Обзор Season: a letter to the future

Являются ли игры искусством? Эта дискуссия пусть и поновее прочих
философских дебатов, но тоже обзавелась своим полем, покрытым
сломанными копьями. Как по мне, игры в первую очередь должны
заманивать интересной системой правил, а уже потом, между строк,
подкидывать идеи для размышлений. Есть, конечно, отдельные
разработчики, которые пытаются убедить общественность, будто
искусство — это бродилки с чернухой и вечно страдающими героями. Но
есть и более интересные случаи, когда игры отказываются от
привычных игровых шаблонов, но при этом используют интерактивность
для погружения в свой мир. Подобный трюк пытается провернуть
Season: a letter to the future. Чем она интересна? Пакуйте
чемоданы, нас ждет дорога.
В чем идея Season? История местного мира делится на так называемые Сезоны, большие и сильно различающиеся между собой эпохи. И каждый переход между ними всегда означает грандиозные перемены. К концу приближается очередной Сезон, и в этот момент главная героиня получает задание: отправиться в путешествие и описать мир, прежде чем он поменяется навсегда. Девушка берет с собой фотокамеру, диктофон и альбом, а затем верхом на велосипеде направляется навстречу горизонту.
Еще раз подчеркну, что Season – вещь, которая претендует на художественность. Letter to the future сразу задает меланхолично-философское настроение и обозначает темы: память, время, перемены. Очень часто попытки сделать из игры высокое искусство спотыкаются на «граблях»: авторы перегибают с претенциозностью и драматизмом, а то и вовсе скатываются в нравоучения. Однако создатели Season проявляют хорошее чувство меры и не закидывают игрока пафосными цитатами и сложными символами. Обитатели мира разговаривают спокойно и размерено, а к тому же им интересней поделиться личными переживаниями, а не абстрактной заумью.
Итак, наша миссия заключается в том, чтобы стать свидетелями уходящего мира. Мы катимся вдоль брошенных почтовых станций, разрушенных магистралей и безлюдных палаточных городков. Жаль, что мир в самый расцвет Сезона остался позади, но у нас нет иного момента, кроме как здесь и сейчас. Прошлое узнаем лишь по обрывкам, а что из себя представляет будущее — остается загадкой. И каждый встречный дает свой взгляд на мир. Мать с ребенком пытаются решить, что они увезут со своей фермы в город будущего, а организация «Серые руки» планирует построить новое общество в грядущем Сезоне. Короче, если вы искали сюжет «на поразмышлять», то можно обратиться к Season.
Так что насчет игровой части? Надо сразу обозначить: геймплея в привычном понимании нет. Мы катаемся по просторам, фотографируем пейзажи и записываем различные звуки. Нет здесь ни головоломок, ни элементов выживания, ни еще каких-либо подобных вещей. Иные поделки в таком случае предложили бы просто ходить и тыкать по активным точкам. Однако Season все же умеет вовлекать: нам нужно заполнить альбом. Каждый разворот посвящен своей локации, и вы на страницах можете размещать фотографии, записи звуков и мысли героини. Формально нужно внести несколько элементов, чтобы игра засчитала заполнение главы, но дальше вы можете расставлять всё так, как пожелаете. И вот эта маленькая доля творчества делает путешествие более личным. Именно ВЫ заполняете альбом и решаете, что там должно быть, а не героиня или еще кто-то. Казалось бы, мелочь, а этот элемент и напоминает о цели путешествия, и дает возможность для самовыражения.
Больше рассказывать здесь не о чем, остальное нужно постигать самостоятельно. Поэтому перейдем к заключению. Я бы сказал, что Season: a letter to the future — отличная неигра. Здесь вообще отсутствуют какие-либо игровые элементы в их привычном понимании. Вы путешествуете по причудливому миру и собираете его фотографии и звуки. Причем Season никак не оценивает то, заполнили ли вы все страницы в альбоме. Иная игра вывела бы проценты и поставила бы оценку от D до A+. Но, как уже я ранее писал, у авторов хорошее чувство меры. Они используют системы, чтобы эмоционально вовлечь игрока, но при этом не скатываются в какие-либо оценки и прочие глупости. Надо сразу понимать: Season — художественная штука на любителя. Здесь нужно поймать философское настроение и размышлять на темы памяти и времени. Если вы готовы к этому, то погружайтесь в Season и опишите мир по-своему.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной издателем
В чем идея Season? История местного мира делится на так называемые Сезоны, большие и сильно различающиеся между собой эпохи. И каждый переход между ними всегда означает грандиозные перемены. К концу приближается очередной Сезон, и в этот момент главная героиня получает задание: отправиться в путешествие и описать мир, прежде чем он поменяется навсегда. Девушка берет с собой фотокамеру, диктофон и альбом, а затем верхом на велосипеде направляется навстречу горизонту.
Еще раз подчеркну, что Season – вещь, которая претендует на художественность. Letter to the future сразу задает меланхолично-философское настроение и обозначает темы: память, время, перемены. Очень часто попытки сделать из игры высокое искусство спотыкаются на «граблях»: авторы перегибают с претенциозностью и драматизмом, а то и вовсе скатываются в нравоучения. Однако создатели Season проявляют хорошее чувство меры и не закидывают игрока пафосными цитатами и сложными символами. Обитатели мира разговаривают спокойно и размерено, а к тому же им интересней поделиться личными переживаниями, а не абстрактной заумью.
Итак, наша миссия заключается в том, чтобы стать свидетелями уходящего мира. Мы катимся вдоль брошенных почтовых станций, разрушенных магистралей и безлюдных палаточных городков. Жаль, что мир в самый расцвет Сезона остался позади, но у нас нет иного момента, кроме как здесь и сейчас. Прошлое узнаем лишь по обрывкам, а что из себя представляет будущее — остается загадкой. И каждый встречный дает свой взгляд на мир. Мать с ребенком пытаются решить, что они увезут со своей фермы в город будущего, а организация «Серые руки» планирует построить новое общество в грядущем Сезоне. Короче, если вы искали сюжет «на поразмышлять», то можно обратиться к Season.
Так что насчет игровой части? Надо сразу обозначить: геймплея в привычном понимании нет. Мы катаемся по просторам, фотографируем пейзажи и записываем различные звуки. Нет здесь ни головоломок, ни элементов выживания, ни еще каких-либо подобных вещей. Иные поделки в таком случае предложили бы просто ходить и тыкать по активным точкам. Однако Season все же умеет вовлекать: нам нужно заполнить альбом. Каждый разворот посвящен своей локации, и вы на страницах можете размещать фотографии, записи звуков и мысли героини. Формально нужно внести несколько элементов, чтобы игра засчитала заполнение главы, но дальше вы можете расставлять всё так, как пожелаете. И вот эта маленькая доля творчества делает путешествие более личным. Именно ВЫ заполняете альбом и решаете, что там должно быть, а не героиня или еще кто-то. Казалось бы, мелочь, а этот элемент и напоминает о цели путешествия, и дает возможность для самовыражения.
Больше рассказывать здесь не о чем, остальное нужно постигать самостоятельно. Поэтому перейдем к заключению. Я бы сказал, что Season: a letter to the future — отличная неигра. Здесь вообще отсутствуют какие-либо игровые элементы в их привычном понимании. Вы путешествуете по причудливому миру и собираете его фотографии и звуки. Причем Season никак не оценивает то, заполнили ли вы все страницы в альбоме. Иная игра вывела бы проценты и поставила бы оценку от D до A+. Но, как уже я ранее писал, у авторов хорошее чувство меры. Они используют системы, чтобы эмоционально вовлечь игрока, но при этом не скатываются в какие-либо оценки и прочие глупости. Надо сразу понимать: Season — художественная штука на любителя. Здесь нужно поймать философское настроение и размышлять на темы памяти и времени. Если вы готовы к этому, то погружайтесь в Season и опишите мир по-своему.
80
Season: a letter to the future — не столько игра, сколько
размеренное интерактивное путешествие, где нужно собирать
фотографии и звуки уходящего мира. Если вы готовы настроиться на
философскую «волну» и поразмышлять о памяти и времени, крутя педали
велосипеда, то можете погрузиться в мир Season. Те же, кто ищут
более традиционные игры, могут проходить мимо.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной издателем
собрали 55 645 из 300 000 рублей
1 комментарий, 49 053 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
DonkeyKong — 17.02.2023 в 17:17
Пластмассовый охотник за трофеями
Искусство - как огранëнный бриллиант. Ярчайшие грани которого -
музыка, живопись, литература. Кинематограф - калейдоскоп этих
граней. В нëм есть и живописная, и литературная, и музыкальная
составляющая. Игры, как мне кажется, есть некий новый виток
развития. В них есть сюжет, диалоги, художественный стиль, музыка.
И главное-интерактив, игровой процесс. Являются ли игры искусством?
Определëнно. Прекрасно, когда в команде разработчиков присутствуют
и талантливые художники, и сценаристы, и композиторы. Но без
игрового процесса - это незаконченное произведение. Я люблю
искусство во всех его проявлениях, но в играх мне в первую очередь
интересен геймплей.













