Материалы к праздникам и разным датам
Впечатления команды Stratege от игр в 2023 году
Otacon1326
413


Успеть поиграть во все значимые релизы – задача непростая. И я как всегда с треском её провалил, но ряд видных релизов всё-таки удалось захватить, поэтому и порассуждать есть о чём. Долгое ожидание Hogwarts Legacy привело к тому, что изначальный личный хайп сменился каким-то внезапным безразличием. Купленный ещё до релиза билет в Хогвартс не принёс ожидаемой радости. И я не могу назвать игру плохой, скорее она просто не попала в настроение. Думаю, что к ней лучше вернуться, например, под Новый год или после прочтения «Проклятого дитя», которое я постоянно откладываю.


В противовес этому могу сказать, что меня сильно удивила Atomic Heart, в которую не очень-то верилось. Наверняка на западных игроков она вообще не произвела никакого эффекта по понятным причинам. А нашей аудитории, наоборот, отлично могли зайти её антураж, известная музыка и знакомый колорит. И это, безусловно, не шедевр на все времена, но игра оставила по-настоящему яркий след в памяти.

Не менее мощным стал одновременный анонс и релиз Hi-Fi Rush от команды Синдзи Миками. За стилистику и саму идею можно поклониться мастеру в ноги, да только всё что касается ритм-игр, обычно проходит мимо меня. Поэтому музыкальное приключение, несмотря на великолепный дизайн, отличный юмор и интересную задумку, закончилось очень быстро - сразу после первого босса. Это просто не моё. Зато такие проекты показывают насколько многогранным может быть талантливый геймдизайнер. God Hand, Vanquish, Dino Crisis, Resident Evil и теперь совершенно иной и самобытный Hi-Fi Rush. Просто удивительное разнообразие!


И раз уж мы заговорили про легендарную зомби-серию, то было бы преступлением не упомянуть Resident Evil 4 Remake. Каюсь, так и не успел пройти его до конца из-за проблем со временем (ещё успею), но то как Capcom научилась актуализировать собственную классику – это просто невероятно. Теперь мечтаю засесть за ремейки, но логичнее начать с ремастера RE Zero. А может нас ждёт и его ремейк?

Хорошо запоминающимися играми, из тех, что я успел попробовать в этом году также были Armored Core VI: Fires of Rubicon, RoboCop: Rogue City и Honkai: Star Rail. Не могу себя назвать фанатом меха-игр, но From Software просто могут и умеют делать отличные вещи. С Робокопом меня накрыло волной настольгии, а ещё шутер удивил разными активностями и наличием прокачки. Ничего такого я не ждал. А с Honkai: Star Rail было приятно проводить время после добитого Genshin Impact. Очень нравится схема выбивания трофеев через смартфон, а также стилистика и новые наработки, появившиеся после предыдущей игры.



Lies of P не разочаровала, но после демки я ждал от неё чуть большего. В итоге вышел крепкий середнячок. А вот после Quantum Error и Redfall хотелось бы получить молоко за вредность. Причём с вампирами было просто скучно, а вот «Квантовая ошибка» – это настоящее насилие над игроками. Сделать такую отвратную вещь даже специально невозможно... Но не будем сильно акцентироваться на плохом. Хотелось бы завершить тем, что в этом году я нашёл для себя лучшую игру по мотивам Лавкрафта, и ей, внезапно оказался карточный «Ужас Аркхема». И хотя настольные игры разнообразны и удивительны, но видеоигры нашему сообществу ничто не заменит!







Что, опять настало время подводить итоги? Прямо стабильно каждые 365 дней. Ладно хватит с дурацкими шутками. Итак, приближается Новый год и, значит, нужно оглянуться назад да обсудить всё, что произошло за это время. Главный вопрос: какие, по моему мнению, в 2023-м были лучшие игры? Честно говоря, нынче трудно ответить на вопрос. В этом году было много интересных вещей, но вместе с тем, они скорее работали в своих жанрах, а не встряхивали всю индустрию. Но я точно могу вычеркнуть из кандидатов AAA-проекты. Alan Wake 2 потеряла меня при исследовании метро вымышленного Нью-Йорка. А с Baldur’s Gate 3, как и с прочим играми Larian, у меня отношения сложные (не в упрек разработчикам). Посреди всего многообразия нашлось два кандидата на игру года. Но прежде, чем рассказать про них, кратко упомяну прочие примечательные проекты. Пусть они не были идеальны, но каждая вещь по-своему интересная.

Головоломки:


- Humanity, командование человечками в абстрактном пространстве.
- Cocoon, жук-робот таскает на спине сферы-миры (на словах сложно объяснить, что там происходит).
- Chants of Sennaar, расшифровка языков во время подъема по Вавилонской башне.
- Talos Principle 2, философская притча об андроидах.
- Killer Frequency, триллер про ночного радиоведущего (на постер не попала).
- ViewFinder, где фотографии могут менять мир (на постер не попала).

Шутеры:


- Turbo Overkill, мужик с ногами-бензопилами против мутантов.
- Warhammer 40k: Boltgun («Ваха» в представлении не нуждается).
- Trepang2, духовный наследник FEAR или «суперсолдат против спецназа».
- Deadlink, рогалик про киберсолдата против корпораций.


Еще по мелочи:


- The Legend of Zelda: Tears of Kingdom, вторичное, но приятное возвращение в мир Хайрула.
- Dredge, интересный союз рыбалки и хоррора.
- World of Horror, хоррор-рогалик смешивающий мотивы Лавкрафта и стилистику Дзюндзи Ито.
- Amnesia: The Bunker, французский солдат пытается выбраться из бункера, где обитает монстр.

Итак, какие проекты я выдвигаю на звание игры года? Начну немного издалека. Год стартовал с колоритного платформера про итальянца и закончился колоритным платформером про итальянца. Со вторым понятно — это Super Mario Bros. Wonder. А другая — широко известная в узких кругах Pizza Tower.


Обе игры — изобретательные платформеры, до обидного короткие, но напичканные идеями и находками. Если сравнивать чисто по дизайну, то Марио побеждает. Игра отполирована, полна идей, а Wonder-механика каждый раз опрокидывает все ожидания. Pizza Tower – вещь хорошая, просто она по вау-эффекту не может дотянуться до вершин главного героя Nintendo. Так почему я про нее вообще говорю? Она радует своим стилистическим противовесом. Super Mario Bros. Wonder – красочная игра для всей семьи и едва ли в ней проглядывает нечто циничное. В свою очередь, Pizza Tower явно вдохновлялась мультсериалами 1990-х, с их гротескной мимикой и черным юмором. Пеппино Спагетти, герой «Башни», катается на трупах, расстреливает компьютеры из дробовика и выбивает всю дурь из боссов. Возьмется ли когда-нибудь Марио за огнестрел? Да ни в жизни! (Хотя он бегал с бластерами в Mario + Rabbits, но оружие походило на футуристичные тостеры с рукоятками). Музыка тоже отличается: в Wonder скорее оркестровая и под финал – рок, а у Pizza Tower – энергичная электроника. Обе игры — стороны одной медали. Одна семейная, другая хулиганская и немного странная. Но вместе с тем, игры до приятного изобретательны. Причем связь между играми просматривается и в глубине, ведь Pizza Tower основана на нинтендовской серии Wario Land, посвященной приключениям жадного, воняющего чесноком, антипода Марио. В каком-то смысле Super Mario Bros. Wonder и Pizza Tower – то, что я жду от двух сторон игровой индустрии, блокбастеров и инди. У первых есть деньги и возможности, а у вторых — дерзость и особый стиль. Но и те, и другие предлагают незабываемый и разнообразный опыт.





Год подходит к своему завершению, и пришло время подвести итоги. Были проекты, которые приятно удивляли и даже восхищали, но также были те, о которых хочется быстрее забыть и больше не вспоминать.

Honkai: Star Rail
Проект во многом напоминал большую работу над ошибками, которые были допущены в Genshin Impact, хотя тут он представлен в ином жанре. Здесь присутствует хороший сюжет, в котором нет избытка графомании и воды. Также заметен более удобный подход к фарму, а так же разнообразные активности для хай-энд контента, которые постоянно расширяются. Некоторые утверждают, что для HoYoverse именно Honkai является любимым ребёнком, и это действительно заметно, особенно на фоне того, как Genshin теряет популярность. Независимо от мнения о гача-играх, данный проект стал для меня одной из главных игр 2023 года.


Alan Wake 2
Не скажу, что я сильно ожидал выхода данной игры. Изначально я сделал предзаказ просто из-за очень низкой цены (насколько помню, это было что-то вроде 360 лир), и осознания того, что подобные проявления щедрости не долго будут длиться (в чём, в конечном итоге, я был прав). В итоге проект действительно меня удивил и очень сильно запомнился. Alan Wake 2 обладает безумно густой атмосферой, которая буквально обволакивает и погружает в свой мир с головой. Помня первую часть, я ожидал чего-то схожего, но в итоге перед нами оказался психологический хоррор с совсем иными акцентами, и это только пошло ему на пользу. Тут отличный сюжет с почти эталонной подачей, когда даже тот, кто не знаком с вселенной, сможет разобраться в происходящем. Есть необычные и смелые решения, что редко встречается в крупных издательствах и ААА играх. В огрехи можно было бы записать неудовлетворительный финал, но даже этот недостаток частично исправили с новым режимом Новой Игры+. Задание с мюзиклом для Алана, стало, вероятно, самым запоминающимся игровым моментом 2023 года лично для меня.


Baldur's Gate III
Думаю, именно Baldur's Gate III стала для меня лучшей игрой уходящего года. О ней я могу говорить долго, описывая её плюсы, смелые решения и гениальность Ларианов, но, вероятно, не стоит, ведь всё это можно прочитать в обзоре. Редко какие проекты я прохожу несколько раз, если только это не обусловлено стремлением получить платину. Чаще всего второй забег уже не дарит тех же эмоций и ощущается как что-то вынужденное. С Baldur's Gate III всё иначе. За это время я уже прошёл игру почти три раза, как на PC, так и на PlayStation, и совсем не жалею об этом (если бы у меня был Xbox, вероятно, я бы взял и там). В каждом новом забеге я находил что-то новое и получал эмоции почти как в первый раз. Есть те, кто утверждает, что она стала такой благодаря стечению множества обстоятельств и она является феноменом. Тут я соглашусь, но только отчасти. Возможно, если бы разработчики действительно всей душой любили свои проекты, а не гнались за какой-то сверхвыгодой и трендами, мы увидели бы гораздо больше подобных проработанных игр.


Поговорили про хорошее, вот теперь можно коротко припомнить “добрым” словом и те игры которые лучше бы вообще не появлялись в индустрии в 2023 году.

The Lord of the Rings: Gollum оказался просто сущим кошмаром, с какой стороны на него не взглянешь. Повествование кошмарное, с точки зрения лора также весьма печально. Геймплей и визуал тоже не выдерживают хоть какой-либо критики. Глядя на эту игру, лишь задаешься вопросом: "Зачем ты вообще существуешь?". Порадоваться можно только тому, что студия больше не станет заниматься играми по данной вселенной.


Redfall, это результат того, что происходит, когда заставляют разработчиков создавать игру под давлением, когда они сами не хотят её делать. Похоже, что Arkane до последнего надеялись на отмену проекта, и, в итоге, мы получили нечто очень сомнительное, а на старте даже почти нежизнеспособное.


Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла квинтэссенцией жадности со стороны Activision. Игру разработали в крайне сжатые сроки, поэтому неудивительно, что итоговое качество проекта оставляет желать лучшего. Sledgehammer Games, можно сказать, растянула контент для DLC Modern Warfare 2 на целую (если можно так выразиться) новую номерную часть. В итоге перед нами очень куцая и сжатая сюжетная кампания, которая злоупотребляет открытыми локациями с около нулевой проработкой, лишь бы только растянуть и без того мизерный хронометраж.





Не знаю, как у вас, а у меня предостаточно веских поводов быть разочарованным 2023 годом. Но видеоигр среди них как раз нет – уже не самое важное, но всё равно ценное хобби преподнесло мне сразу несколько очень приятных сюрпризов. Яркий пример – успех RoboCop: Rogue City, в которую я верил с первых же кадров, и которая (преодолев скептицизм и предвзятость масс) в конечном итоге очаровала уйму критиков и игроков по всему миру. Я нахожу эту историю восхождения «Робокопа» очень красивой, и для меня она стала главной во всём году.

Если же составлять личный топ именно игр, без оглядки на их тернистый путь и/или влияние, то на первом месте для меня Venba – она почти идеальна, совершенна, и я был очень рад рассказать вам об этом в обзоре:


1

Второе место я отдаю уже упомянутой RoboCop: Rogue City – игре с замечательным экшеном, великолепным сценарием, превосходно воссозданной атмосферой, первоклассной озвучкой и увлекательными RPG-элементами. Про неё вам уже Егор рассказал всё необходимое (да и я в «дайджестах» добавлял), так что давайте теперь просто посмотрим трейлер с хвалебными отзывами и оценками от топовых иностранных изданий:


2

Позиции с третьей по пятую я не могу выстроить в строгом порядке, и потому их пусть разделят чарующее индонезийское приключение A Space for the Unbound, отечественный бойцовский ролевой менеджер Punch Club 2 и приключенческо-лавкрафтианская тактика The Lamplighters League – всё они были великолепны, и мой обзор каждой вы можете прочитать у нас на портале.


3 – 5

Из тех же новинок, которым я на портале Stratege уделил относительно мало внимания, хочу ещё раз похвалить пошаговую 4X-стратигию Age of Wonders 4 – ужасно неспешную, что катастрофично для моего образа жизни, но всё равно замечательную.


6

Также я с большим удовольствием прошёл отличную, зрелищную и недооценённую Immortals of Aveum – магический шутер-платформер-пазл с видом от первого лица, захватывающей боёвкой и довольно-таки интересным сюжетом.


7

Что же касается плохих игр... Наверное, я был слишком добр, когда поставил «50/100» рогалику Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook – у меня нет о нём почти никаких хороших воспоминаний: ни от визуального ряда, ни от геймплея. Он пускай и не ужасен, но совершенно не в моём вкусе.

P.S. Возможно, вас слегка озадачит отсутствие в моём списке AAA-хитов, но вот так как-то сложилось. Я купил новые части The Legend of Zelda и Baldur's Gate и приобрёл в первый же день Hogwarts Legacy, но до сих пор их не запускал. Не исключено, что какие-то игры из этого списка могли пополнить число моих любимых... Но угнаться за всем и поиграть во всё желаемое невозможно. Есть шанс, что я пройду их в другом году.





Хотелось бы мне, чтобы работа оставляла побольше свободного времени на игры, однако взрослая жизнь не делает поблажек, о чем я все чаще задумываюсь в последние месяцы. Но не будем о грустном, позвольте лучше вспомнить, какими интересными и не очень играми запомнился лично мне уходящий 2023-й год, а также не стесняйтесь делиться и вашими собственными впечатлениями. А мы с удовольствием почитаем, как и всегда.

Главным сюрпризом и личной GOTY 2023 для меня стала Baldur's Gate 3, которую не успели обсудить вдоль и поперек разве что совсем ленивые. Я не собираюсь петь ей дифирамбы и рассказывать о том, какую титаническую работу проделали ребята из Larian Studios, все всё и так понимают. Скажу только, что разработчикам удалось совершить чудо, ведь они умудрились привлечь к своему продукту не только целевую аудиторию и рядовых геймеров, но даже зевак, которые в обычных условиях к партийным RPG и на пушечный выстрел не приблизились бы. Да я и сам такой, и некоторые мои друзья, с которыми мы отправились в приключение, тоже. Третьи «Врата Балдура» объединили сразу несколько поколений игроков, создав масштабный феномен — когда бы еще геймеры были столь единодушны в определении лучшей игры года?


Не обошлось в этот раз и без спорных проектов. В начале марта состоялся релиз очередного исторического экшена от Team Ninja, место действия которого перенеслось в Китай времен троецарствия. Вы можете ознакомиться с моим развернутым мнением относительно Wo Long: Fallen Dynasty, нажав на картинку ниже. Если же вкратце, то оформленный предзаказ скорее оправдал ожидания, чем нет — игра мне очень понравилась. Жаль, конечно, что это все еще крайне спорный релиз с кучей проблем разного толка, но то, что в него все равно весело играть — факт. Очень надеюсь, что Koei Tecmo дадут добро на разработку сиквела, ведь сюжет игры завершился на самом интересном. Ну а до тех пор меня будут развлекать обе части Nioh, которые я все никак не пройду, хотя уже даже купил диски для PS5. А еще буквально на днях вышло последнее DLC сезонного пропуска для Wo Long, а это значит, что планы на праздничные выходные уже определены!


Не меньше, а может даже больше, обрадовала и Armored Core VI: Fires of Rubicon. Честно говоря, от меха-экшена производства From Software я ждал ровным счетом ничего. Трейлеров было мало, да и прошли они как-то мимо меня, а новости читать просто не хотелось. Но как же я офигел от того, какое зубодробительное действо ожидало меня за стартовым экраном. Собирать своего уникального робота из разного купленного хлама оказалось поистине увлекательно, а многочисленные «потные» попытки увернуться от вражеских снарядов и одолеть надоедливых боссов — отдельный вид удовольствия. В этой игре хорошо сделано абсолютно все. Не отлично, не ужасно, а просто хорошо. Ровно до той степени, чтобы не надоедать и оставлять желание возвращаться к прохождению еще и еще.


Приятным открытием для меня стала серия Pikmin, третья часть которой уже пару лет как куплена на картридже, но я все никак не запущу ее. Зато релиз портов первых двух игр серии подтолкнул наконец-таки ознакомиться с франшизой. Увы, но критическая ошибка на моем прошитом Nintendo Switch удалила все сохраненные данные, после чего я задумался и решил, что надо бы заказать на Play Asia лицензионную копию. Пусть стоит на полочке с третьей частью. Тем более, что я уже и четвертую купил, так что будет теперь полная коллекция


Не отходя далеко от Nintendo нельзя не упомянуть и Super Mario Bros. Wonder. Буквально вчера прошел ее на 100% и могу уверенно заявить, что это один из главных игровых релизов уходящего года. Разработчиков стоит похвалить за смелые эксперименты, которые раскрыли ее с весьма неожиданных сторон. Уверен, что новый визуальный стиль наверняка привлек молодое поколение геймеров, на что скорее всего и был расчет. Меня, однако, расстроил очень слабый саундтрек, который почти никак не отложился в памяти после прохождения, что для серии большая редкость. Непонятно, зачем команда решила почти полностью избавиться от старых композиций, но на пользу игре это не пошло.


Схожая проблема не обошла стороной и Final Fantasy XVI. Вообще, последняя номерная «финалка» полна противоречий, которые до самых финальных титров не перестают перетягивать одеяло в разные стороны. Приятный визуальный стиль соседствует с блеклым звуковым сопровождением. Обилие красивых приемов гармонично вплетено в на удивление простую боевую систему, которая, к тому же, преступно долго раскрывается, что не идет игре на пользу. Скучное исследование мира чередуется с мегаэпичными битвами с боссами. Во время боя с Гарудой я не переставал восхищаться происходящим на экране, открывающее сражение с Фениксом в принципе идеально презентует нам игру, как нечто красивое и завораживающее. Ну а про столкновение с Титаном и говорить нечего — это объективно лучший босс-баттл года и чуть-ли не всех времен в принципе. Так круто делать мало кто умеет. Однако остальные доминанты и их эйконы уже не так удивляют и чем дальше мы продвигаемся по сюжету, тем менее сумасшедшими становятся битвы. Пожалуй, самый спорный релиз года.


К чему у меня вопросов вообще нет, так это к Marvel’s Spider-Man 2. Это буквально все та же пресная, скучная первая часть, только заметно более удобная и комфортная, но от этого не менее унылая. Только теперь впечатления дополнительно портит возросший градус бреда из-за обилия современной повестки. Смотреть, как Мэри Джейн раскидывает профессиональных наемников Крэйвена налево и направо — настолько же смешно, насколько и нелепо. Ну хоть сам Сергей Кравинов получился интересным и даже внушительным противником, чего не скажешь о Веноме.

Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
92 комментария, 48 322 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Kegelban — 21.12.2023 в 15:20
Пластмассовый охотник за трофеями
54
Я так понял на работу вообще никто не ходит.
Hujinn — 21.12.2023 в 16:01
Лемур
15
Kegelban,
R-m_Fenix — 21.12.2023 в 17:35
Бронзовый охотник за трофеями
5
Kegelban, хуже, еще и с семьей поспеваем
Little_Tails — 21.12.2023 в 17:49
Деревянный охотник за трофеями
0
Kegelban, а выбивать "платины" это не работа?
sshirogumi — 21.12.2023 в 16:21
Деревянный охотник за трофеями
30
Dead Space Remake - круто
Resident Evil 4 Remake - круто, но без особых эмоций.
Atomic Heart - удивили. Могут.
Theatrhythm: Final Bar Line - Final Fantasy года.
Wanted Dead - ожидание патча года.
Bramble Mountain King - инди года.
Forspoken - лучше, чем все говорят. Не слушать интернет.
Armored Core 6 - игра года.
We Love Katamari Royal Reverie - ремастер лучшей Видеоигры на свете.
Humanity - Мицугути гений. Квинтэссенция паззл-геймстроения.
MK1 - эмодзи клоуна года.
Final Fantasy 16 - кусок говна, знаменующий собой скатывание великой серии в бюджетную помойку.
Spider Man 2 - нескучно, попкорново, проше и забыл
Robocop Rogue City - я бы купил это за доллар года/игра по лицензии года.
Alan Wake 2 - кусок говна #2. Косожопый клон Evil Within 2, тырящий идеи отовсюду и неспособный реализовать их нормально. Метапостироничные шизо-стенания без концовки вообще не интересны. В AW1 и Control были интересны.
Star Ocean Second Story R - жрпг года, хоть и римейк.

Такой вот год.
Hujinn — 21.12.2023 в 20:54
Лемур
0
sshirogumi, пройдя в этом году первый Alan Wake, я плевался от однообразного геймплея и слитой концовки. Судя по всему ничерта не изменилось.
sshirogumi — 22.12.2023 в 02:47
Деревянный охотник за трофеями
10
Сообщение от Hujinn
sshirogumi, пройдя в этом году первый Alan Wake, я плевался от однообразного геймплея и слитой концовки. Судя по всему ничерта не изменилось.
Изменилось. Теперь геймплея нет вообще, как впрочем и концовки — никакой нет, даже слитой.
Hujinn — 22.12.2023 в 13:25
Лемур
0
sshirogumi, удивительно
R-m_Fenix — 21.12.2023 в 17:41
Бронзовый охотник за трофеями
10
Много, что успел поиграть - Metroid Prime Remaster, RE 4 Remake, Sea of Stars и т.д. Но топ 3 без мест очень предсказуемый:
- Baldurs Gate 3,
- The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom,
- Atomic Heart.
Не успел попробовать и жалею Alan Wake 2
galerus — 21.12.2023 в 20:13
Деревянный охотник за трофеями
20
Прошел рекордное для себя количество игр в этом году - 42.
Причин несколько:
а) Взял геймпасс. По идее брал под Atomic Heart, но потом очень много всего еще поиграл. В итоге Атомик мой топ3 года, а геймпасс окупился полностью.
б) После нескольких лет хардкорной игры я бросил Дестини 2. Жена всегда ее ненавидела и я сделал ей подарок - бросил дустан 8 марта. ))) На самом деле сделали ей подарок Банжи, потому что превратили игру в скучную и однообразную помойку, вообще не пытаясь в инновации и разнообразие. Но полностью они обделались в DLC Lightfall, спустя неделю игры в который я и забросил игру. Вообще не жалею, хотя временами вспоминаю некоторые моменты с ностальгией. Но не вернусь 100%, особенно учитывая все, что в Банжи произошло с тех пор.

Топ 3 года:
1) Lies of P - лучший соулс не от Фромов.
2) Shadow Gambit: The cursed crew - лебединая песня mimimi.
3) Atomic Heart - за мясорубку в госпитале под "Земля в иллюминаторе" (хотя, конечно, за всю тигру в целом).

Жду 2024. Гоугоугоу.
Hujinn — 21.12.2023 в 20:57
Лемур
0
galerus, меня в Destiny 2 хватило на два часа от силы, как люди аутируют там по 500+ часов, ума не приложу!
galerus — 22.12.2023 в 17:21
Деревянный охотник за трофеями
0
Hujinn, если ты пытался вкатиться недавно, то могу понять, т.к. там полностью вырезали нормальное начало и на старте тупо дают какую-то жалкую миссию, а потом иди фигачь дэйлики. Позор. Но я с начала играю, когда еще была кампания Red War, а потом когда вышел Forsaken и они перешли на сезонную модель. Тогда у них креатив первенствовал. А потом они решили, что игра - это микротрансакции. Ну а теперь вынуждены увольнять 10% штата. Туда и дорога, собственно. :/ Хотя рейды и лично для меня соло подземелья без смертей это был крутой экспириенс.
Udav_spb — 21.12.2023 в 23:01
Бронзовый охотник за трофеями
0
galerus, да уж, любую игру разрабы могут постепенно засрать до неприличия.
pvtpeacefull — 22.12.2023 в 10:38
lets make troubles/trophies
20
эх сейчас бы назвать хонкай лучшей игрой 23 года
mrDimon — 22.12.2023 в 12:53
V8 Power
10
pvtpeacefull, Кому и кобыла невеста.
Vadim — 22.12.2023 в 10:56
Золотой охотник за трофеями
0
В этом году было немало неплохих проектов, но и разочарований крайне много, где особо выделилась Финалка 16 и что она помойная я чую буду говорить не один год. Даже 15, которая мне не особо зашла и провальная 13 были намноооого лучше.
Лучшей игрой года так и осталась вышедшая в феврале Hi-fi rush. Внезапный релиз лучшей игры года без анонса это самый большой и приятный сюрприз года. А более подробно про лучшее и худшее я напишу в предновогоднем дайджесте)
Auron619 — 23.12.2023 в 09:44
Начинающий охотник за трофеями
0
Из релизов этого года играл только в Tears of the Kingdom (она шикарна - 10/10), зато открыл для себя прекрасную CrossCode, прошел ламповую Trails in the Sky SC и получил море удовольствия от Lost Judgment.