Достань, если сможешь: к годовщине нового поколения
vio-deni —

Год назад новое поколение консолей стартовало, пусть и скорее
формально. Кто-то уже приобщился к некстгену, кто-то до сих пор
пытается заполучить желанную систему, ну а есть и такие, кто, глядя
на массовый исход на PC бывших эксклюзив PlayStation, и вовсе решил
окончательно перейти на конкурирующую платформу. Одно можно сказать
точно: старт нового поколения мало кого из нас оставил равнодушным.
Сегодня мы собрались дружным редакторским составом и подготовили
для вас материал, в котором поделились своими мыслями и
впечатлениями по итогам первого года некстгена. Для каждого из нас
он был по-своему уникальным, и мы призываем читателей также
поделиться своими историями, связанными со стартом нового
поколения.
Через неделю будет ровно год, как у меня появилась PlayStation 5 Digital Edition. Другой системой этого поколения я пока обзавестись не успел, и вряд ли куплю Series X раньше весны следующего года. Если вообще куплю, потому что надобность в железяке может и отпасть, при наличии ноутбука с 3060-3070 на борту. Но это пока ещё мысли и зачаточные планы, тогда как последний год PS5 была со мной каждый день, радуя и огорчая своим поведением. Об этом и хочется рассказать сегодня — аккумулированных за год впечатлениях.
Пожалуй, главное и самое яркое воспоминание — переброска сохранений из Marvel’s Avengers с PlayStation 4 на PlayStation 5, когда версия нового поколения вышла в магазины. Тогда моя консоль, при первом запуске игры и начавших вылетать сообщениях о трофеях, отправилась в глубокую депрессию и потребовала полной переустановки системного ПО. Это, в свою очередь, привело к потере всех пользовательских данных. К счастью, PS Plus меня спас, утащив в облако все актуальные сохранения, но всё равно пришлось попотеть. После с консолью случалось такое ещё однажды.
Другой технический косяк системы вылез совсем недавно — после одной из последних прошивок, система начала вылетать при попытке выхода из ждущего режима. То есть вот она горит оранжевым, я прожимаю кнопку на DualSense, световая панель мигает и… тухнет. Затем приставка заводится с 3-5 нажатия кнопки включения, сообщает о «неправильном выключении», и восстанавливается. В результате повторения этой ситуации, я решил перестать отправлять PS5 в режим ожидания. Наконец, финальный эпизод разочарования — состояние аналогов контроллеров DualSense. Они начинают дрифтить значительно быстрее, чем на DualShock 4.
Я не склонен экстраполировать свой опыт на всё игровое человечество, но у меня есть три геймпада DualSense, и на двух из них аналоги дрифтят. На одном очень сильно ведёт вверх правый «грибочек», что делает игру в шутеры с ним настоящим пеклом. Чистка ватными палочками и алкогольным аэрозолем, которая помогла вылечить дрифт Joy-Con’а на вот уже полтора года, ничем не помогла в данном случае. Второй геймпад дрифтит левым аналогом налево, но нечасто и не очень сильно, так что жить можно. Очень жду контроллер для PS5 от компании Razer. Пусть её геймпады иногда бывают «лотереей», но с дрифтом аналогов на них я никогда не сталкивался. Занимательно, что у жены PlayStation 5 обычного разлива, то есть с дисковым приводом, и у неё проблем подобных моим не было ни разу.
Но что это я всё о грустном, да о грустном. На самом деле, радостных и положительных эмоций различного спектра система PlayStation 5 принесла мне гораздо больше, чем грусти. С первых минут переход на новую систему был сродни апгрейду на PlayStation 4 после PlayStation 3 — ровно такие же обалденные ощущения от меню, после которого рабочее пространство консоли предыдущего поколения кажется неудобным и тормозящим. Некоторые элементы интерфейса здесь получились удобнее, дизайнеры разумно разделили игры и дополнительное программное обеспечение, вроде приложений для просмотра видео или прослушивания музыки.
Конечно, многих моментов не хватает даже через год — нет полноценного видеопроигрывателя для файлов с USB (только обходной костыль в виде галереи), невозможно сортировать игры на главном экране, интерфейс в целом бы хорошо поменять, потому что слишком много экранного места просто пустует. Ещё мне не хватает режима картинка-в-картинке, чтобы можно было запустить YouTube, Twitch, Netflix, Crunchyroll или что угодно во время прохождения какой-то игры, и отправить видео в угол экрана. Помните фильм «100 девчонок и одна в лифте»? Там ушибленный яйцекачок так в DOOM’ец играл. Однако работа с библиотекой и магазином на PS5 стала заметно быстрее, по сравнению с PS4, а интерфейс чище. Приятнее в руках лежит и DualSense, хотя его ключевые фишки, вроде адаптивных триггеров и тактильной отдачи, по-настоящему впечатлили только в первые дни. Дальше они превратились в данность, да и используются в единицах видеоигр. Не удивительно.
Уверен, что наибольшее количество критики система нового поколения Sony может получить за эксклюзивы, которых откровенно мало. Но я, к счастью или сожалению, не отношусь к людям, покупающим консоли ради эксклюзивов. Потому что люблю видеоигры и интересуюсь ими в массе. Как следствие, за весь год я не испытывал недостатка в проектах для изучения, в том числе с PS4, которые теперь стали работать быстрее. Прямо сейчас с удовольствием вернулся к Sleeping Dogs: Definitive Edition — простенькому переизданию лучшей GTA-подобной игры в истории жанра, которая легко ещё и половину серии GTA уделает одной ногой, и второй придушит другую половину. Очень рад, что PlayStation 5 была со мной и в день релиза Cyberpunk 2077, потому что на PlayStation 4 эта игра до сих пор работает, как кусок кривого дерьма, но на PS5 с ней изначально было всё более-менее неплохо, кроме вылетов.
Эксклюзивы, впрочем, тоже принесли свою долю удовольствия. Например, ремейк Demon’s Souls получился великолепным, и я бы наверняка не смог спать, не погрузись в него сразу — слишком уж люблю оригинал, который до ремейка был моим любимым в серии Souls. Теперь его место, естественно, заняла работа Bluepoint Games. Сможет ли её сместить грядущий релиз ELDEN RING? Пока что вопрос открытый, а бета-версия ответ на него дать не сумела. Много удовольствия принесло знакомство с эксклюзивами Returnal и Ratchet & Clank: Rift Apart, однако наибольшее счастье принесли как раз не эксклюзивные игры — Yakuza: Like a Dragon и LOST JUDGMENT. С этой парочкой никакие эксклюзивы PlayStation для меня не сравнятся, по крайней мере из вышедших и заявленных грядущих. Даже прекрасная Ghost of Tsushima.
Верю, что следующий год с PlayStation 5 может получиться ещё насыщеннее и интереснее, всё-таки выйдет долгожданная Horizon: Forbidden West. Люблю первую игру и жду сиквел, надеясь, что работа над кастрированной версией для PS4 не повлияет на качество. Февраль вообще обещает быть интересным, там ещё появится SIFU от создателей Absolver. Жаль, разработчики PROGMATA перенесли свой проект на 2023 год, но его я готов ждать сколько угодно, очень уж интригует. Да и извиняющаяся малышка просто прелесть.
Компания Capcom — один из тех издателей, которому я готов доверять. Даже несмотря на ситуацию вокруг deep down (помните такую?!) и Dragon's Dogma 2 (нет её...). Надеюсь в ближайший год-два нового поколения нас порадуют и новостями из стана Konami, вроде информации о возрождении культовых франшиз этой компании, или их продаже более ответственным издателям. В идеале, конечно, PlayStation. От конкретно Sony я жду улучшения прошивки и её функционала на консоли PS5, существующих её версиях, а не работы над какой-нибудь Pro-моделью, которая окажется в ещё большем дефиците, чем оригинальные.
Забавно, уже год прошёл нового поколения, а я до сих пор не познакомился с такими фишками PlayStation 5, как пульт дистанционного управления и наушники PULSE 3D. Но стану ли это делать — пока не знаю. У меня сейчас основные наушники для консоли — белые Logitech G733 K/DA, которыми я чертовски доволен во всех аспектах, кроме подключения. Всё-таки 2.4Ghz брелок в 2021 году слишком ненадёжная штука, легко поддающаяся помехам от Wi-Fi сетей и другой электроники. Ну а пульту управления пока и применения не вижу, хватает и DualSense для выбора фильмов в онлайновом кинотеатре.
Как ни странно, новое поколение консолей с нами год. Тут можно было пуститься в долгие рассуждения о дефиците чипов и прочих проблемах старта поколения. Но про досадную ситуацию и так написано немало слов. Лучше перейдем к впечатлениям от нового поколения.
Какая консоль, когда и как добыл:
Вкатился я в новое поколение с PlayStation 5, поэтому про нее рассказывать и буду. Покупать консоль я решил не на старте, поскольку было интересно понаблюдать за отзывами и решить, стоит ли брать. Учитывая, какой бардак с предзаказами был в торговых сетях, решение оказалось не самым плохим. В итоге взял PS5 месяца три-четыре назад на маркете, с переплатой, которую я, скрипнув зубами, могу назвать терпимой. С дисководом, кстати.
Про технологии:
Реклама PlayStation 5 расписывала кучу разных преимуществ: и контроллер навороченный, и SSD, и графику глазу приятную. DualSense со всеми его свистелками вызвал у меня больше всего вопросов. Точечная вибрация и адаптивные триггеры поначалу вызывают вау-эффект, но затем закрадываются сомнения. У DualShock 4 из прошлого поколения тоже были фишки. И где они теперь? Сенсорная панель служит как обычная кнопка, динамик используется в трех с половиной эксклюзивах, а гироскоп ищет свое предназначение со времен PS3.
Перейдем к более приятным вещам. Что касается графики и времени загрузок, то с ними дела обстоят куда лучше. Отдельная радость – это когда в главном меню кликаешь «Продолжить игру» и через три-четыре секунды уже носишься по виртуальному миру. Графические режимы тоже любопытная вещь. Кому хочется эффектов и отражений, те врубают «Качество», а кто гонится за плавной картинкой, выбирает «Производительность». Я отношу себя ко второму лагерю. Трассировку лучей еще разглядывать надо, а Spider-Man с частотой в 60 кадров – круто.
Но даже такие мощности имеют свои границы. Приятные вещи в основном касаются эксклюзивов PlayStation и крупных игр. А как только мы сползаем в сторону малых и средних проектов, то все преимущества железа сводятся в ноль. И здесь уже решает степень кривизны рук у разработчиков. Например, хоррор In Sound Mind и стратегия The Riftbreaker грузятся по 10–20 секунд, а детективная Sherlock Holmes: Chapter One при не особо грандиозной графике умудряется «заикаться» на оживленных площадях. Как ни странно, но начинка консолей играет далеко не главную роль в производительности игр. Впрочем, повторюсь, что на эксклюзивах PlayStation 5 сияет. Пожалуй, к ним и перейдем.
Про игры:
Цены кусаются жесточайшим образом, поэтому коллекция набралась сравнительно небольшая. Но я уже успел попробовать новую часть Ratchet & Clank, мрачно-фантастическую Returnal и рождественские приключения Человека-Паука.
Но пока что больше всего мне понравилась Astro's Playroom, техническая демка, в которую наверняка сыграл каждый новоиспеченный владелец PS5. Почему она? Вообще это компактный трехмерный платформер в стиле Super Mario, который все фишки DualSense остроумно обыгрывает в виде различных механик. Триггеры используются для запуска двигателей ракеты, а гироскоп – чтобы вытягивать руки и хвататься за выступы скал. Все это сделано забавно и изобретательно. Вдобавок, у Astro's Playroom есть еще достоинство. Можно сказать, что игра – виртуальный музей и дань уважения всей линейке PlayStation. Коллекционные вещи представлены в виде консолей и разнообразной периферии: интернет-адаптеры, камеры и VR-шлемы. Вдобавок, по всей Astro's Playroom рассыпаны отсылки к знаковым играм: от Castlevania и Resident Evil до God of War и Bloodborne. Изобретательная игра, которая еще и знакомит с историей игровых консолей? Без преуменьшений и оговорок – великолепно.
P.S.: Sony, дайте разработчикам Astro's Playroom возможность сделать полноценную игру. Но ни в коем случае не открытый мир!
Про обратную совместимость:
Объявление обратной совместимости на PlayStation 5 – новость как минимум интересная. Казалось бы, не покупаешь по второму кругу старые игры, а вставляешь диск от PS4 и играешь. На деле же стало понятно, кто в индустрии хороший, плохой и злой. Одни компании выкатывают щедрое предложение: берешь копию и получаешь сразу стандартную версию для PS4 и прокачанную для «пятерки». Другие же издатели предпочитают вредный подход в стиле «котлеты отдельно, мухи отдельно». Есть версия для четверки? Молодец. Еще и некст-ген хочешь? Бери за полную цену отдельную версию. Где-то посередине притаились дельцы, которые предлагают «режиссерские» версии. Вроде и не платишь полную цену, но черт ногу сломит разбираться, чем версии отличаются и как они обновляются.
P.S.: эксклюзивность японского Lip-sync для PS5-версии Ghost of Tsushima лежит за пределами моего понимания.
И вообще:
Пока остается впечатление, что все изменения посвящены удобствам, а не прорывным идеям. Повторюсь, у меня большие сомнения насчет DualSense и его использования в играх. Зато ускоренные загрузки в играх и возможность выбирать между качеством картинки и частотой кадров – вещь приятная. Но как говорится в интернет-дискуссиях: «мы играем в игры, а не в терафлопсы». У PlayStation 5 уже есть любопытные некст-ген проекты, а вдобавок предлагается наследство «четверки», порой даже с улучшениями. А что будет дальше? Это нам еще предстоит узнать.
Так уж вышло, но Playstation 5 стала моей первой консолью, которую было решено купить на старте. PS4 была приобретена примерно через год, а PS3 и вовсе через три года. Помню, что на чёрной глянцевой толстой коробочке, ревущей как турбина самолёта (если кто-то считает, что PS4 работает громко — вы просто не слышали оригинальную PS3), я сразу начал играть в Uncharted 2, Heavy Rain, God of War 3 и Metal Gear Solid 4. Ситуация с PS4 была уже не такой прекрасной — даже через год после выхода, кроме inFamous: Second Son и Killzone: Shadow Fall играть было практически не во что. Потом был многострадальный The Order: 1886 и только потом вышла игра, которая наглядно демонстрировала для чего стоит вступать в ряды обладателей новой консоли от Sony - Bloodborne. При всём при этом, я намеренно не упоминаю мультиплатформенные проекты — понятно, что новые части Call of Duty, Assassin’s Creed и FIFA выходили и чувствовали себя отлично, но меня данные проекты не интересовали и не интересуют по сей день.
В этом предисловии я хотел ещё раз напомнить, что первые годы жизни любого поколения — весьма скудные на крупные проекты, а подавляющее большинство игр выходит и на новом, и на прошлом поколении. И вот с такими вводными данными давайте-ка взглянем на первый год жизни Playstation 5. Да, консоль сегодня достать тяжело, как и Xbox Series X (Series S купить намного проще), но могу заявить, что все коллеги на работе, кто хотел купить себе консоль нового поколения, смогли сделать это. Мой предоплаченный в сентября 2020 года заказ доставили 26 ноября, через неделю после официального старта продаж в России. Ну, как доставили — за заветной коробкой мне пришлось ехать ещё 30 километров, до ближайшего магазина DNS.
Что-то я слишком затянул со вступлением… перейдём уже к играм! С первой игрой для PS5 я определился задолго до покупки — Demon’s Souls Remake. Да, это ремейк игры 2009 года за 5,499 рублей. Да, в ней сохранили все механики, улучшив только графику (на самом деле, нет). Но этот ремейк действительно ощущается как игра нового поколения. Все те особенности архитектуры PS5, о которых нам так скучно и монотонно рассказывал Марк Церни, работают на полную катушку: 4К изображение, которое поражает детальностью и чёткостью; трассировка лучей, которая отражает всё от всего; молниеносные загрузки, с которыми надпись YOU DIED не успевает полностью деморализовать игрока. Были новости о том, что в файлах игры нашли упоминание Playstation 4, но могу с уверенностью сказать, что на прошлом поколении Demon’s Souls Remake была бы совершенно другой игрой.
Это было нелегко, но мне всё-таки удалось оторваться от сбора Демонических Душ, чтобы сыграть в другой стартовый проект, которому пели дифирамбы все рецензенты, кто успел прикоснуться к новой железке от Sony — Astro's Playroom, бесплатная игра, доступная всем обладателям PS5. Проект этот в первую очередь предназначен для того, чтобы показать все новые возможности инновационного геймпада DualSence: адаптивные курки, создающие сопротивление для пальцев при, например, сжатии пружины или натягивании тетивы лука; виброотдача нового поколения, которая через вибрации геймпада передаёт информацию о типе ландшафта — вот мы идём по морскому песочку, ощущая мягкое “урчание” геймпада, а вот мы бежим по металлической платформе и чувствуем жёсткие тычки после каждого шага главного героя. Но, по правде говоря, основное удовольствие я испытывал вовсе не от новых ощущений, которые, к слову, почти все отключил сразу после прохождения игры. Astro's Playroom создана с такой любовью к наследию Playstation, что иногда кажется, что играешь в игру Nintendo — артефакты в виде различных устройств Sony, интерактивный музей и отсылки к различным сериям игр от Killzone и God of War до Resident Evil и Devil May Cry. Игра, которая проходится за 3 часа дарит такой заряд эмоций, что о ней хочется рассказать (и что особенно важно — показать) всем вокруг!
Конечно, со временем эмоции стихли и Playstation 5 стала восприниматься не как что-то из ряда вон выходящее, а как обыденное устройство для видеоигр и начался простор для спекуляций издателей. Многие мультиплатформенные игры после покупки сразу предоставляют две версии — для PS4 и PS5. Есть случаи, когда разработчики просто выпускали бесплатные патчи, немного улучшающие производительность и картинку для нового поколения. Яркие примеры — God of War и Horizon Zero Dawn. Иногда за обновлённые версии просят денег, аргументируя это новым контентом (Death Stranding или Ghost of Tsushima). К подобным действиям со стороны издателей можно относиться по разному, но стоит заметить, что история циклична и с каждым новым поколением ситуация повторяется.
Но в этот раз платформодержатели подарили игрокам огромный подарок — обратная совместимость. В случае с Playstation 5, мы можем играть в 99% игр для Playstation 4 и это очень серьёзный бонус. Нет желания платить за версию Devil May Cry 5 для нового поколения — пожалуйста, запускаем версию для PS4. Посмотрели анонс God of War Ragnarok и захотелось перепройти предыдущую часть — без проблем, устанавливай и играй. Глобально, никто не мешает держать одновременно две консоли для новых и старых игр, но лично мне приятней, когда все игры есть на одном устройстве, в рамках одного интерфейса, чтобы от одной игры до другой было расстояние в одну кнопку. У XBox данная функция была и раньше, но ввиду того, что мне хочется придерживаться положительного настроя в статье, комментарии по этому поводу оставлю при себе.
Напоследок хотелось бы вспомнить о приятных мелочах, которые также являются частью опыта от использования консоли нового поколения в течении первого года жизни. Наличие обратной совместимости позволило Sony создать Playstation Plus Collection — 20 знаковых игр, которые доступны обладателям PS5 при наличии подписки PS Plus. Благодаря этой коллекции я смог, например, пройти Detroit: Become Human и The Last Guardian. Обновлённое приложение PS App стало намного более функциональным — теперь можно просматривать библиотеку и содержимое консоли, совершать покупки в PS Store, а совсем недавно обновили работу списка пожеланий.
Если говорить в целом, то даже за первый год новое поколение сумело подарить нам массу новых впечатлений и эмоций. Не считая мультиплатформенных проектов у нас уже были Deathloop, Kena: Bridge of Spirits, Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal, дополненные версии Death Stranding, Final Fantasy VII и Ghost of Tsushima. И это только крупные релизы. Анонсированные на 2022 год проекты во многих случаях хоть и являются кроссплатформенными, но очевидно, что версии для PS5 будут выглядеть лучше и иметь свои особенности. Gran Turismo 7, God of War Ragnarok, Elden Ring, Gotham Knights, Horizon Forbidden West, Suicide Squad: Kill the Justice League — все эти игры, по текущей информации, выходят в следующем году. Уверен, что впереди нас ждёт ещё много анонсов и конечно же, главные игры, которые станут хитами поколения, ещё впереди.
Переход с ванильной PS4 на PS5 вызвал у меня эмоции из детства. Наверняка многие их испытывали: когда твой старый доживающий свои дни компьютер, на котором всё работает отвратительно, родители меняют на новый или докупают комплектующие для апгрейда. В этот момент хочется, как в одном из старых мемов, ставить все игры и упиваться новообретённой мощью. Это ощущение отчасти было вызвано тем, что у меня не было PS4 Pro и я до этого не видел хвалёные 4K, HDR и 60fps. Есть ещё момент насчёт телевизора, но этот нюанс опустим.
Перед покупкой PS5 я проходил Ghost of Tsushima. Когда я начал добивать платину на платформе нового поколения, то сразу заметил разницу в производительности. Однако перед этим произошло не менее приятное потрясения благодаря Astro’s Playroom. Очень простой и красочный платформер удивлял оригинальными схемами использования функций DualSense. Пока ни в одной игре я не ощутил ничего подобного. Многие разработчики стараются задействовать геймпад, но никому пока не удалось превзойти этот во всех отношениях классный проект.
У вас наверняка возник вопрос: почему я не рассуждаю о цене и доступности консоли? Почему не начал с этого? Всё просто: я готовился к покупке заранее и исправно откладывал деньги. Я прекрасно знал, что консоль мне нужна не только для игр, но и для подготовки разных материалов для нашего замечательного сайта. А по поводу доступности: мне просто повезло! За год ситуация не стала лучше, к тому же выросли официальные цены. Поэтому я не могу нарадоваться, что взял консоль без привода по максимально низкой цене. На PS4 у меня не было дисков, я привык покупать цифровые релизы, поэтому экономия на приводе мне показалась отличной идеей.
Важная фича, которую я безумно полюбил у PS5 – это быстрые загрузки. Когда у меня была обычная PS4, я об этом даже не задумывался. Просто безропотно ждал по несколько минут когда, например, загрузится Fortnite. Иной раз приходилось просто оставлять консоль в спящем режиме, чтобы не тратить время. С PS5 ситуация упростилась. Консоль быстро запускает разные игры и этого у неё не отнять.
Количество встроенной памяти на PS5 тоже отдельный повод для радости. Я просто не люблю что-то докупать (в том числе память), поэтому обычно пользуюсь стартовым функционалом. Имеющийся на борту платформы объём памяти после 500GB у старушки PS4 тоже очень порадовал. Все мы сталкивались с проблемой, когда хочется иметь под рукой как можно больше игр. Приходилось что-нибудь удалять ради свежих релизов и это всегда была тяжёлая дилемма. Теперь я реже бываю в подобных ситуациях.
Знаю, что многие жалуются на отсутствие эксклюзивов, однако разработчики компенсируют их недостаток одной важной вещью: графическими патчами. Благодаря им некоторые игры становятся гораздо приятнее. И это отличный повод поиграть в те релизы, до которых не дошли руки на консолях прошлого поколения. Особенно приятно когда обновления выходят бесплатными, но бывают и иные ситуации. Это уже вопрос к разработчикам, а не к самой платформе.
Вообще ситуацию с играми сильно облегчила обратная совместимость. Лично у меня благодаря этой функции не оставалось вопросов какую консоль покупать в новом поколении. Моя солидная личная библиотека, не считая доступных по подписке PS Plus игр, перешла со мной на PS5. С учётом вышеупомянутых графических патчей даже старые проекты захотелось запустить снова. Хотя бы просто из любопытства! Приятным сюрпризом так же стала PS Plus Collection с отличной подборкой хитов.
Я думал, что с появлением консоли нового поколения погружусь с головой в ремейк Demon’s Souls, чтобы вкусить всю прелесть новых возможностей, графики и прочего. Но я по сей день не нашёл времени, чтобы полноценно засесть за неё. Конечно, я поиграл в обновлённый релиз, но я не ощутил переход на новое поколение… Это прозвучит странно, но его мне подарили такие игры как Fortnite! Epic Games быстро выпустили патч для своей королевской битвы. И я комфортно весь год играл с быстрыми загрузками, приятной картинкой и достойной частотой кадров. А когда забежал в Apex Legends, то сразу ощутил контраст. Там патча нет по сей день...
Суммарно выходит, что самым полезным улучшением в текущем поколении для меня стал прирост чистой мощи платформы. PS5 мне безумно нравится за качество картинки, скорость загрузки и те самые 60fps, с которыми приятнее играть. Когда есть режим производительности, я всегда переключаюсь на него ради повышения частоты кадров. Переход обратно на 30fps словно погружает происходящее на экране в желе… Вот так меня разбаловала PS5.
Прошедший год был полон разных событий. И игр было тоже много! Однако сейчас я оглядываюсь на весь список пройденных проектов и даже не могу нормально выбрать игру года. У Sony не было такого мощного релиза, который бы не оставлял вопросов на тему превосходства. С одной стороны, это не делает чести новой консоли, а с другой – ничуть не принижает её заслуг. Лично для меня переход оказался полностью оправданным и я искренне полюбил PS5 за все её новые возможности. Правда, я по своей натуре всегда полон оптимизма, к тому же всё вышеописанное подкреплено исключительно моим субъективным мнением и личным опытом.
Не сомневаюсь, что найдутся люди, которые пожалели о покупке или попросту не видят необходимости переходить на PS5 или Xbox Series. В этом нет ничего необычного. У всех своё мнение. Я же получил то, чего ждал. Эксклюзивы – это здорово, но консоль и без них нашла чем меня порадовать и удивить. Поэтому я радуюсь, как ребёнок, у которого появилось более мощное железо для игр.
С текущим поколением я не просто со старта, а ещё с октября прошлого года. Тогда нам на обзор прислали Xbox Series X. Активно играю на данной консоли каждый день. И впечатлений за год много. Знаю, что её тоже трудно достать в магазинах. При этом вижу, что многие обзавелись этой приставкой или её младшим братом — Xbox Series S. Компания Microsoft за год сделала много хорошего для продвижения своей экосистемы во главе с Game Pass. Однако она может больше. Давайте затронем ключевые вопросы, связанные с Xbox и нуждающиеся в улучшении.
Главное, что сейчас хотят от платформодержателя — это игры. Ранее в этом году я писал, что если Microsoft до конца лета не наладит стабильный выпуск продающих подписку тайтлов, то это будет большим упущением с их стороны. Напомню, что с играми на Xbox Series было негусто. В начала года вышла только The Medium. Да, выручала обратная совместимость и большой каталог Game Pass. Также игры прошлых поколений получали буст FPS, улучшение качества графики и качественный HDR там, где его не было. Это тоже плюс, но дополнительный. Американский гигант купил много студий, однако игры от них придётся ждать. И всё же дядя Фил нас не обидел. Он сделал так, что за стоимость Game Pass мы получили библиотеку EA Play. А почти каждая потенциально интересная кооперативная игра попадала с релиза в каталог их сервиса (Outriders, Back 4 Blood и др.).
В конечном итоге Microsoft всё же вернулась к одной из ключевых идей Game Pass и снова вошла в ритм. В чём эта идея? В том, что каждые 3-4 месяца в сервисе на старте выходит знаковый проект. И, как бы прыгая в последний вагон уходящего поезда, летом они последовательно представили в геймпасе Death’s Door, The Ascent, Microsoft Flight Simulator и, наконец, Psychonauts 2. Вы видели номинантов главной церемонии награждения игр The Game Awards? Death’s Door, Microsoft Flight Simulator и Psychonauts 2 номинированы на лучшие игры года в своих категориях. Также там присутствует Forza Horizon 5, которая и вовсе не имеет конкурентов. В этом одно из больших достоинств подхода Microsoft с подпиской: в эту годноту пользователи играют со старта без дополнительных затрат. Здорово ещё и то, что это гарантирует высокий онлайн в проектах, где он имеется.
Но уже сейчас нужны мощные консольные эксклюзивы от внутренних студий Microsoft. В этот сезон они показывают себя в целом достойно, выпустив Age of Empires IV (пока только для PC), Forza Horizon 5 и готовясь выпустить Halo Infinite. Forza Horizon 5 очень крута, о чём мы писали в обзоре. Говорил и буду говорить, что это серия, ради которой стоит покупать Xbox или игровой ПК. С учётом цен на комплектующие, к слову, Xbox Sereis X сейчас является самой выгодной по соотношению цены и качества современной игровой платформой (хотя, может быть, здесь стоило бы упоминать Series S; однако могу поручиться только за ту консоль, которую тестировал лично). Что касается других сильных проектов экосистемы, то тут ситуация сложнее. Видя положительные отзывы к демонстрациям Halo Infinite, с удовольствием отмечаю, что большинство нашей аудитории — опытные и разбирающиеся игроки. Это те, кто помнит годные части Halo. Однако эта серия заметно сдала позиции в последнее десятилетие. За это время к играм и консолям приобщились люди, которые даже толком не знают, что это за тайтл.
И в ближайшее время пока нет понимания, чем будут привлекать новых пользователей. Ближайший крупный релиз у них — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Прославленный бренд. Но, во-первых, ещё не понятно, насколько проект будет хорошим; во-вторых, его могут перенести; а в-третьих, это самый временный эксклюзив из всех — всего три месяца. Уверен, что Фил припас несколько козырей в рукаве. Но что это будут за карты и какого масштаба — неизвестно. Судя по его интервью, где он прямо сказал об эксклюзивности TES VI, громких анонсов на ближайшие полгода ждать не стоит.
Прошёл всего год с релиза новых консолей, а Microsoft уже выпустила шикарное лимитированное издание Xbox Series X в стилистике Halo Infinite и тематические контроллеры в честь их главных игр в этом праздничном сезоне. Работа продакт-менеджеров компании достойна похвалы.
Также нам нужны региональные цены. Уверен, Microsoft в нашем регионе к этому придёт. Но нужно это делать оперативно, а не когда баланс сил снова устаканится. Невозможность купить подписку напрямую из их магазина, а также продажа игр в долларах — это неудобно. Региональная стоимость бы послужила хорошей компенсацией и сделала бы правильный ход для продвижения системы. Также полезным шагом навстречу аудитории был бы перевод игр на русский язык. Сейчас с этим у компании не очень и в лучшем случае мы видим субтитры. Надеюсь, что в будущем году, когда Microsoft плотнее возьмётся за работу с нашим регионом, наличие перевода станет естественным.
Сама консоль Xbox Series X вышла отличной. Это великолепное устройство: тихое, производительное и надёжное. Теперь рекомендую его к покупке, располагая значительным опытом использования: наиграл более 1000 часов, выбил 31 комплит, включая 5 хардкорных и 3 долгих. Быстрые загрузки, впечатляющая графика, 4К и высокий фреймрейт (60/120 кадров в секунду) позволяют лучше ощутить технологический прогресс. Однако здесь есть другая сторона вопроса: на каком телевизоре вы будете играть? Зная о технических особенностях новых консолей, перед стартом текущего поколения я обзавёлся телевизором, позволяющим раскрыть возможности некстгена. Об этом писал в обзоре на свой ТВ и в обзоре Xbox Series X:
Однако какое количество пользователей может позволить себе не только последнюю консоль от Sony или Microsoft, но и обновление телевизора? В совокупности это затратный переход на некстген, однако 4К-панели в последнее время стали очень доступны. Чтобы выжать всё из Xbox Series X нужен ТВ с разрешением 4К, с хотя бы одним портом HDMI версии 2.1, поддержкой VRR (адаптивной синхронизации частоты кадров), частотой обновления экрана в 120 Гц и HDR. PS5 VRR пока не поддерживает, поэтому для неё требования к панели послабее, но у владельцев консоли Sony встречаются жалобы на разрывы изображения при игре с высоким FPS. Телевизоры, которые вывозят одновременно все указанные параметры стоят недёшево. Поэтому, если есть задача сэкономить, я бы рекомендовал не гнаться за всем сразу. Например, можно воздержаться от моделей с навороченным HDR и просто найти качественный экран с 4К-разрешением и HDMI 2.1.
В любом случае текущее поколение консолей — это не только сами устройства и не только скорости SSD, а современный телевизор. Последний качественно улучшает впечатления от визуальной стороны игр, особенно если вы используете хороший HDR. Более того, подходящая панель может обеспечить более плавный игровой опыт и преимущество в соревновательных играх c поддержкой 120 FPS. Например, раньше на консолях в Overwatch я был в рейтинге «Платина». Играя при 120 кадрах в секунду на текущем поколении продвинулся в середину мастер-лиги. Прогресс значительный.
Последние 20 лет играл преимущественно на консолях Sony. Однако последний год провёл в компании Xbox Series X и ничуть не жалею о переходе. Microsoft предложила новый подход со своим Game Pass и мне он нравится. Потому что когда и блокбастеры, и проекты нишевых жанров, и инди доступны со старта многомиллионной аудитории, это аккумулирует высокий интерес и создаёт активность вокруг этих игр. То, что могло пройти незамеченным, получает свою долю внимания. Небольшие проекты, на которые обычно жаль средств спокойно скачиваются и тестируются без ущерба для кошелька. А когда выходят такие замечательные игры как Forza Horizon 5, то у сообщества и вовсе наступает праздник, участниками которого являются миллионы.
Можно говорить, что консоли текущего поколения пока брать незачем. Но те, кто обновился, назад не пересаживаются. Поэтому если есть возможность обновиться, то ей следует воспользоваться. Дефицит не идёт на убыль и ситуация эта продолжится в следующем году. Пока один рассуждает о целесообразности перехода, другой с комфортом играет. Сейчас в праздники новую консоль будет достать особенно тяжело. Даже Nintendo, которая продолжает рекордно хорошо продавать Switch, снижает объём производства из-за проблем с недостачей полупроводников. Желаю вам удачи и возможностей для перехода на текущее поколение консолей. Несмотря на все проблемы, которых можно насобирать целый ворох, преимуществ больше. Ждём крутых игр — ведь это главный стимул для апгрейда.
Microsoft в этом поколении решили рискнуть и пошли на не самый предсказуемый эксперимент, представив на старте сразу 2 устройства, причем разной мощности и нацеленных на разную аудиторию. Сейчас уже можно смело заявить, что это решение оказалось как никогда дальновидным. На рынке уже год уютно сосуществуют мощная модель с приводом – Xbox Series X, и более доступный аналог – Xbox Series S, не такой мощный и без привода, но предлагающий сопоставимый игровой опыт. Уже на данном этапе, а также с учётом активного продвижения облачных технологий, начинает вырисовываться будущая глобальная экосистема Xbox, которая позволит нам играть где угодно, как угодно и во что угодно. Да, это пока лишь первые шаги, и могут пройти ещё годы, прежде чем игры потеряют связь с конкретным устройством, но вне всяких сомнений, шаги эти предпринимаются в правильном направлении. А, главное, основы закладываются уже сейчас.
Консолью нового, всё ещё наступающего поколения я обзавелся лишь этим летом, да и то по чистой случайности. Один знакомый, узнав о том, что я продаю полнокомплектный бандл PlayStation 3 с «мувами», связался со мной и предложил обмен. На старте он приобрел Xbox Series S, но консоль у него большую часть времени просто пылилась без дела, да к тому же спустя полгода после покупки начал глючить геймпад – время от времени регистрировались двойные и тройные нажатия одной кнопки. Он предложил обмен своей S'ки на мою PS3 с доплатой с его стороны. Моя PS3 с «мувами», в коробке, в идеальном, считай новом состоянии, и его Series S на гарантии, с коробкой, но без геймпада. Честно признаюсь, я долго думал, потому что не собирался покупать консоль без привода, да и хотелось все-таки мощную модель Xbox Series X. Однако взвесив все за и против, я таки решился на сделку. Как выяснилось спустя всего лишь несколько месяцев, когда цены на консоли и аксессуары Xbox внезапно взлетели, не прогадал.
Подробные впечатления от Xbox Series S, подготовленные Алексеем «Darth_Alex» Ивановым:
Что же до самого устройства, то оно меня приятно удивило. Тут стоит заметить, что до этого я пользовался только самой первой, базовой моделью Xbox One. Поэтому технологический скачок в играх, оптимизированных для Series X|S, ощутил в полной мере. Пожалуй, главное, что бросилось в глаза в первую очередь – это скорость загрузки. Как самой консоли, так и всех игр. Невероятно быстро, почти незаметно, особенно по сравнению с Xbox One. Игры с предыдущего поколения, которые используют возможности Series X|S, такие, как Gears 5 и Shadow of the Tomb Raider, тоже в значительной степени преобразились. Т.е. это не какой-то прямо вот революционный скачок в графике, но достаточно заметный и ощутимый даже на моем стареньком телевизоре с разрешением 1080р. Многие проекты захотелось пройти повторно, насладиться обновленной картинкой и лучшей производительностью.
Огорчило лишь отсутствие улучшений в играх с Xbox One, оптимизированных под Xbox One X. Эти опции доступны только обладателям мощной ревизии Series X. Проекты с Xbox One на Series S загружаются в целом быстрее, но выглядят точно так же, часто не очень хорошо, иногда мыльно, многим явно недостает разрешения хотя бы на уровне 1080р. Но это всё было известно заранее и не стало для меня открытием. В то же время нельзя не отметить, что для своих невероятно скромных габаритов консоль выдаёт более чем достойный уровень графики в большинстве современных проектов. Тут можно только похвалить инженерный отдел Microsoft. Жаль, что основная масса разработчиков не заинтересована в улучшении своих игр, вышедших на Xbox One, для консолей Series X|S. А ведь многие проекты могли бы запросто получить второе дыхание, привлечь новую аудиторию. Наверное, финансово это просто невыгодно.
Для Microsoft первый год нового поколения с позиции больших релизов получился как никогда спокойным. Игр, которые бы раскрыли все возможности Series X|S, показали бы настоящий некстген-уровень, вышло всего ничего: Forza Horizon 5 да Microsoft Flight Simulator. Свежая Forza Horizon 5 является на сегодняшний момент наиболее показательным примером, демонстрирующим преимущества нового поколения консолей Xbox. Это та игра, которую стоит обязательно опробовать всем владельцам консолей Series X|S, даже если они не любят гонки. Уровень исполнения проекта просто не позволяет остаться равнодушным. Игра превосходно выглядит на Series S, версия для младшей модели отличается лишь разрешением: 1080р против 4K у Series X. Forza Horizon 5 с первого дня доступна в каталоге Xbox Game Pass, что открывает двери для знакомства с проектом поистине огромной аудитории. Но хотелось бы больше подобных игр, а Microsoft на старте поколения явно упустили момент.
Digital Foundry разбирают Xbox Series S и поражаются гениальным инженерным решениям:
Xbox Series S оказалась маленькой и удобной, удачно вписалась в мой скромный интерьер и не вызвала каких-либо неудобств при использовании. А еще S’ка – невероятно тихая консоль. Я не ждал чудес от младшей модели, но остался доволен уровнем графики, особенно в играх, оптимизированных для Series X|S. Это не прорыв, но логичное развитие идей предшественников. Благодаря быстрым загрузкам играть стало удобнее и приятнее, скорость скачивания из Xbox Live также заметно выросла, как и стабильность сетевого сервиса. Отсутствие привода несколько ограничивает «гибкость» устройства, особенно в плане обратной совместимости, но не является критическим недостатком, ведь сейчас нет таких игр, которые не выходят в цифре, а библиотека обратно совместимых игр почти целиком доступна в цифровом виде. Я еще в прошлом поколении поймал себя на мысли, что большую часть игр с Xbox и Xbox 360, которые стали доступны на Xbox One по обратке, я повторно приобрел в цифре, даже если они у меня уже были на дисках. Зачем? Это банально удобнее. Иметь всю библиотеку под рукой в цифре, чем жонглировать десятками дисков, состояние большинства из которых уже сложно назвать идеальным.
Удобство использования, интеграция с облаком и доступность игр, вне зависимости от цены, устройства, места нахождения игрока – это основные направления будущей игровой индустрии. Когда-нибудь консоли перестанут существовать и станут всего лишь сервисами, использовать которые мы сможем на любых устройствах и в любом месте. Частично в некоторых регионах мира подобное реализовано уже сейчас. Возможно, текущее поколение станет последним классическим, после которого консоли в привычном для нас понимании перестанут существовать. Microsoft поступательно движется в этом направлении, можно лишь пожелать им удачи. Но предстоит ещё долгий путь, идеи как всегда обгоняют текущие технологические возможности, в то же время именно они толкают прогресс вперёд.
Игры постепенно выходят за привычные рамки, всё плотнее встраиваясь в нашу жизнь, адаптируясь к нашему ритму и возможностям. Некстген пришёл очень плавно и естественно, изменив не только технологическое исполнение игр, но сам способ их потребления – подписки, сервисы, облако, уход от физических носителей и наметившееся исчезновение самих консолей как устройств для запуска игр. Сознание и модель потребления многих игроков уже изменились. Лет 10 назад никто и помыслить не мог, что игры можно не покупать, а играть в них по подписке, что консоль может быть без привода, и от этого её функционал не изменится, что обратная совместимость с прошлыми поколениями станет фактически стандартом. Эти изменения произошли постепенно, но именно они незаметно сформировали тот облик некстгена, который предстал перед нами сейчас.
Уже год прошел как новое поколение консолей вошло в жизнь многих геймеров со всего мира. С консолями Playstation я познакомился с покупки PS3 в сентябре 2013. Да, я прекрасно знал что уже в ноябре должно было выйти новое поколение, но желание опробовать несколько конкретных эксклюзивов было явно сильнее. В феврале 2014 благополучно перешел на PS4, даже в тот момент был некий дефицит консолей, и пускай цены не завышали выше РРЦ, но вот обязать купить пару игр или дополнительный геймпад, вполне могли. Когда же анонсировали Plastation 5 я уже для себя чётко решил, что буду покупать её на старте и обязательно с дисководом. Всё же издания на физических носителях мне нравятся больше, а лимитированные издания и steelbook сейчас уже являются нетомлёной частью моей небольшой коллекции. Смотря назад, решение брать новое поколение через предзаказ выглядит для меня крайне верным, надо признать, что мало кто мог ждать того апокалипсиса на рынке электроники который случился как раз под выход консолей.
Про первые впечатления.
Подготовится к переходу я решил основательно, уж больно в рекламной кампании напирали на полноценный 4К, поэтому было решено обновить свой 40 дюймовый Full HD, на более крупный 55' 4К, новым телевизором я остался очень доволен, но это уже другая история. В первую же очередь, как я забрал заветную коробку с Playstation 5 из магазина? обрадовался тому что вернули ручку для переноски, это очень удобно. На первых ревизиях 4ки тоже были подобные, но потом они пропали, возможно удешевление упаковки. Сама же консоль действительно поначалу показалась просто таки огромной, но к этому быстро привыкаешь, и спустя время, я даже не особо обращаю на неё внимание, в целом можно сказать, вписалась. Dualsense очень порадовал, как по мне он стал намного удобнее в плане форм-фактора, чуть более увесистым, ну и вибро-моторы там действительно очень хороши. Адаптивные триггеры довольно интересная особенность, но иногда её хочется просто отрубить, т.к. в шутерах бывает что это мешает. Полностью свой функционал новый геймпад к сожалению пока раскрывает только в Astro's Playroom, хоть де-факто она по большей части техно-демка для новых фич, но сама по себе как платформер игра прекрасна, очень бы хотелось увидеть от студии полноценную игру. Новое меню консоли по началу было несколько непривычным, хотя оно мне понравилось сразу больше, чем то что было у предыдущих поколений. Единственное к чему по какой-то причине так и не смог привыкнуть - это действия на одиночное нажатие и удержание кнопки "Playstation". Ну и естественно SSD, про который нам прожужжали все уши, наконец то скорость загрузки в играх стала такой же как и на моём ПК, что в свою очередь меня сильно радовало, а скорости в эксклюзивных играх, радовали даже более. И последним в списке, но не значимости стал для меня уровень шума от приставки, её можно сказать неслышно. Лично для меня это было ну очень приятным фактом. С ужасом вспоминаю как шла на взлёт моя PS4PRO при игре в TLOU2 или Призрака Цусимы, играть вне наушников было просто некомфортно, а ведь это всё с учётом своевременного обслуживания.
Про игры первого года.
Первой игрой на новом поколении стала для меня Demon's Souls Remake, мне очень нравится "душевная" серия, и только демонов я не сумел опробовать в своё время. Сам же ремейк получился отменным, особенно с визуальной точки зрения, да, механики и геймплей чувствуются несколько устаревшими, особенно после Sekiro, но свою порцию удовольствия я определённо получил. Далее была Assassin's Creed: Valhalla и несмотря на мою любовь к скандинавской тематике, игра в целом хоть и ощущалась достойной, но как то не оставила сильных впечатлений, такое чувство что серия стала несколько "пресной". Зато Yakuza: Like a Dragon порадовала и одновременно успокоила, что серия не теряет своей хватки. Не смотря на сильную смену боевой системы Ryu Ga Gotoku всё ещё ведёт свои игры правильным путём, а для тех кто хотел бы боёвку из предыдущих частей теперь есть Judgment. Из эксклюзивов успел пройти ещё Returnal и Ratchet & Clank: Rift Apart. Первая вполне себе порадовала опытом крупно бюджетного рогалика, хоть там и есть куда ещё расти. Ratchet же по сравнению с первой частью знатно похорошел, в него очень приятно именно играть, чего частенько нахватает во многих проектах. Несколько разочаровало только отсутствие оружия "Диско-шар" из первой игры, уж больно забавно было его использовать, но милашка Ривет явно перевешивала эту досаду. Главной же игрой этого года, для себя я считаю Tales of Arise. Прекрасная серия которая давно заслужила переезд на современный игровой движок. Именно она смогла мне снова в полной мере подарить чувство удовлетворения от пройденной игры, т.к. тогда я чувствовал некое выгорание к своему хобби. А вот игрой неожиданностью для меня стала - Marvel’s Guardians of the Galaxy, за игрой я можно сказать вообще не следил и уж точно не чего от неё не ждал. Зато получил отличное приключение, наполненное превосходной музыкой и юмором. Возможно иногда, нам надо просто не ждать от игр чего то запредельного.
Немного про обратную совместимость.
Эта та функция которая меня действительно очень порадовала. Так уж вышло, что с покупкой нового поколения старую консоль я продаю. Во первых - это вполне может перекрыть половину стоимости нового приобретения, во вторых - морально не смогу позволить пылится консоли на полочке, а ведь так оно и будет. Но иногда из-за этого теряется возможность пройти что-то пропущенное или забытое в потоке других игр. Да и признайтесь, возможность полностью перенести свою цифровую библиотеку с собой крайне соблазнительна, особенно для тех кто играет ещё со страта 4ки.
Про ожидаемые игры нового года.
Первый год выдался всё же довольно неплохим, особенно учитывая старт поколения. Но от второго года все обычно ждут намного большего. Я тут конечно же не исключение, и пока февраль лично для меня видится довольно жарким. Dying Light 2, Horizon Forbidden West, Elden Ring и где на всё это найти время в один месяц. Так же меня прельщает Stray, сам даже не знаю почему, но очень бы хотелось её опробовать. Tiny Tina's Wonderlands, как по мне тут должен быть самый оптимальный градус безумия для серии. Hogwarts Legacy, очень бы хотелось получить достойную игру в данной вселенной, но стараюсь сдерживать свой градус ожидания. Final Fantasy XVI, вот на самом деле... просто потому что Final Fantasy. В заключении God of War Ragnarok, уж эту игру ждут явно многие и их вряд ли можно смутить пузатым Тором. Мне кажется, это именно та игра когда мы знаем, что получим и довольны этим фактом. Новый игровой год несомненно обещает быть интересным.
Начиная с PlayStation 4, я стал брать интересующие меня платформы на старте – как-никак, любимое хобби радует меня в выходные и вечерами рабочих будней, и совершенно не хочется ждать у моря погоды. Ну и дефицит консолей, как показал опыт свежего поколения, имеет место быть. Поэтому волновался, когда делал предзаказ в день его открытия, но торговая сеть, где заказывал почти все свои консоли, не подвела, и PS5 привезли ко мне в день релиза. Для этого, правда, пришлось заскочить на пару часов в холодную нежилую квартиру родителей (доставка домой ожидалась лишь через 2-3 дня), где тогда делался ремонт и… устроившись на стуле в ванной, поближе к батарее, сидеть в ожидании курьера и играть во что-то на Switch, хех.
Пропущу описание радостной распаковки и установки – думаю, у многих бывают похожие эмоции, когда в руках оказывается красивая новая вещь и тем более техника. Хотя нет, физически установить, то есть найти под здоровенную PS5 место перед телевизором, – оказалось той ещё задачей! Дело в том, что игровые консоли становятся всё сложнее и дороже, и вовсе не хочется пренебрегать их вентиляцией, а свободного пространства под вертикальное размещение у меня не нашлось (не загораживать же экран ТВ?). Пришлось ограничиться не самым эстетичным, на мой взгляд, горизонтальным вариантом – временным до покупки новой стойки под телевизор.
Ох уж эти «летающее» быстрое меню и магазин, встречающие нас при каждой загрузке! И как хочется, чтобы очередной апдейт через 4-5 лет не превратил их в «тыкву», как это когда-то произошло с PS3 (помню, когда магазин на 3-й «Соньке» ещё летал!), да и с PS4 тоже. Ну и я, пропустивший PS4 Pro, конечно же не смог не оценить возросших скоростей загрузок – но правильно говорят, что к хорошему быстро привыкаешь! Понятное дело, теперь я играю во все проекты предыдущего поколения на PS5 (спасибо хоть за такую обратную совместимость!), но и от PS4 избавляться не стал. Почему? Не только из-за того, что за годы увлечения играми не продал ни одной старой консоли, но и потому, что медиа-проигрыватель на каждой новой консоли, кажется, Sony становится всё хуже… PS3 давала смотреть видео в формате AVI и имела нормальную перемотку с точной остановкой в любой момент; PS4 уже научили запускать MKV-файлы (они же «матроски») со встроенными субтитрами и лёгким переключением аудиодорожек и языка субтитров, но… из всех AVI-файлов грузятся лишь 20%. Так что же с PS5? Здесь у нас отсутствие отдельного проигрывателя и поддержка MKV из галереи, но без переключения дорожек и субтитров. Слава Netflix и другим сервисам, уберегающим сегодня от необходимости по старинке смотреть кино с USB, но в вопросах свободы установки проигрывателей Xbox, похоже, пока Sony уделывают!
Но поговорим наконец про некоторые игры, за которыми я провёл этот год с «некстгеном». На старте и в последующие месяцы это были как эксклюзивы, которые я получал на обзор, так и кроссгенные проекты, которые так же поселились на PS5. Думаю, что именно Demon's Souls, а не Marvel's Spider-Man: Miles Morales стала для меня проектом, настойчиво намекнувшим на то, что пришёл пресловутый «некстген» – несмотря на то, что «Паучок» попал в мои руки раньше. Забавно, что качество картинки в 4K и плавная частота кадров 60fps стали ещё более заметны, когда я рассматривал некоторые скриншоты – более похожие на вылизанные рекламные арты, но, на самом деле, являются застывшими моментами из реальной игры. Bluepoint Games действительно подарили шикарный систем-селлер консоли, и я с нетерпением жду их нового творчества, теперь уже официально под крылом Sony. Приятно порадовали и эффекты DualSense: вибрации, изображающие удары по щиту при пробивании блока (буквально чувствуешь, как виртуальный щит вырывает из рук!), а также объёмный звук из динамика самого геймпада, мастерски передающий свист «над ухом» стрелы, взмахи крыльев дракона и так далее. Всё это меня удивило даже больше, чем ASTRO's Playroom, хотя демонстрационная технодемка и доставила множество восторгов и приятных эмоций.
Понравился и Returnal – местами из которого хоть и торчат «ноги» инди-проекта, но атмосферный, увлекательный, визуально стильный и красивый. Это ещё один классный консольный эксклюзив и снова весьма хардкорный (первый – Demon’s Souls)! А вот на Ratchet & Clank: Rift Apart после всех трейлеров возлагал куда большие надежды, но на поверку игра оказалась невероятно красочной, красивой, но какой-то излишне простоватой и стерильной – как в плане сюжета, так и геймплея, что не идёт на пользу новой главе знаменитой франшизы.
Про такой эксклюзив, как Destruction AllStars (спасибо, что был бесплатным в PS Plus!), мне даже и говорить не хочется, а парочку других я пропустил. Но, на самом деле, для себя я вижу PS5 просто как отличный апгрейд основной консоли, когда всё становится ярче, быстрее и удобнее. К примеру, спящим режимом я пользуюсь регулярно, но и не позволяю работать консоли сутками – только на пару часов, когда надо отойти поесть или заскочить в магазин. А сворачивание игры и просмотр того же Neflix с возможностью быстро продолжить прохождение после – хоть и не сравнится с функцией Quick Resume на Xbox Series, более чем устраивает меня в таком виде. Нет, я могу одновременно читать несколько книг, но играть в 2-3 игры за одну сессию… думаю, не найду столько времени!
Что касается преобладающего пока «кроссгена» и вроде как малого количества эксклюзивов, мой бэклог огромен, а интересные игры и так выходят настолько регулярно, что консоль абсолютно не простаивает. Главное, что яркие впечатления от покупки за год почти не потускнели. Старые знакомые игры выглядят симпатичнее, обратная совместимость с PS4, к счастью, работает без нареканий, а новые релизы маячат на горизонте. Жду Ghostwire: Tokyo, Pragmata, Forspoken, в чуть меньшей степени God of War: Ragnarok. При этом осторожно надеюсь, что версии игр, которые заглянут на «пастген», не скажутся на качестве этих же проектов на PS5. Всё-таки игры должны становиться красивее и шагать в ногу с прогрессом, чтобы их ничего не сдерживало. Ни дефицит чипов, ни трудности при покупке, ни затянувшийся переход на «некстген» (теперь уже «каррентген»!).
_____________________________________

Через неделю будет ровно год, как у меня появилась PlayStation 5 Digital Edition. Другой системой этого поколения я пока обзавестись не успел, и вряд ли куплю Series X раньше весны следующего года. Если вообще куплю, потому что надобность в железяке может и отпасть, при наличии ноутбука с 3060-3070 на борту. Но это пока ещё мысли и зачаточные планы, тогда как последний год PS5 была со мной каждый день, радуя и огорчая своим поведением. Об этом и хочется рассказать сегодня — аккумулированных за год впечатлениях.
Пожалуй, главное и самое яркое воспоминание — переброска сохранений из Marvel’s Avengers с PlayStation 4 на PlayStation 5, когда версия нового поколения вышла в магазины. Тогда моя консоль, при первом запуске игры и начавших вылетать сообщениях о трофеях, отправилась в глубокую депрессию и потребовала полной переустановки системного ПО. Это, в свою очередь, привело к потере всех пользовательских данных. К счастью, PS Plus меня спас, утащив в облако все актуальные сохранения, но всё равно пришлось попотеть. После с консолью случалось такое ещё однажды.

Другой технический косяк системы вылез совсем недавно — после одной из последних прошивок, система начала вылетать при попытке выхода из ждущего режима. То есть вот она горит оранжевым, я прожимаю кнопку на DualSense, световая панель мигает и… тухнет. Затем приставка заводится с 3-5 нажатия кнопки включения, сообщает о «неправильном выключении», и восстанавливается. В результате повторения этой ситуации, я решил перестать отправлять PS5 в режим ожидания. Наконец, финальный эпизод разочарования — состояние аналогов контроллеров DualSense. Они начинают дрифтить значительно быстрее, чем на DualShock 4.
Я не склонен экстраполировать свой опыт на всё игровое человечество, но у меня есть три геймпада DualSense, и на двух из них аналоги дрифтят. На одном очень сильно ведёт вверх правый «грибочек», что делает игру в шутеры с ним настоящим пеклом. Чистка ватными палочками и алкогольным аэрозолем, которая помогла вылечить дрифт Joy-Con’а на вот уже полтора года, ничем не помогла в данном случае. Второй геймпад дрифтит левым аналогом налево, но нечасто и не очень сильно, так что жить можно. Очень жду контроллер для PS5 от компании Razer. Пусть её геймпады иногда бывают «лотереей», но с дрифтом аналогов на них я никогда не сталкивался. Занимательно, что у жены PlayStation 5 обычного разлива, то есть с дисковым приводом, и у неё проблем подобных моим не было ни разу.

Но что это я всё о грустном, да о грустном. На самом деле, радостных и положительных эмоций различного спектра система PlayStation 5 принесла мне гораздо больше, чем грусти. С первых минут переход на новую систему был сродни апгрейду на PlayStation 4 после PlayStation 3 — ровно такие же обалденные ощущения от меню, после которого рабочее пространство консоли предыдущего поколения кажется неудобным и тормозящим. Некоторые элементы интерфейса здесь получились удобнее, дизайнеры разумно разделили игры и дополнительное программное обеспечение, вроде приложений для просмотра видео или прослушивания музыки.
Конечно, многих моментов не хватает даже через год — нет полноценного видеопроигрывателя для файлов с USB (только обходной костыль в виде галереи), невозможно сортировать игры на главном экране, интерфейс в целом бы хорошо поменять, потому что слишком много экранного места просто пустует. Ещё мне не хватает режима картинка-в-картинке, чтобы можно было запустить YouTube, Twitch, Netflix, Crunchyroll или что угодно во время прохождения какой-то игры, и отправить видео в угол экрана. Помните фильм «100 девчонок и одна в лифте»? Там ушибленный яйцекачок так в DOOM’ец играл. Однако работа с библиотекой и магазином на PS5 стала заметно быстрее, по сравнению с PS4, а интерфейс чище. Приятнее в руках лежит и DualSense, хотя его ключевые фишки, вроде адаптивных триггеров и тактильной отдачи, по-настоящему впечатлили только в первые дни. Дальше они превратились в данность, да и используются в единицах видеоигр. Не удивительно.

Уверен, что наибольшее количество критики система нового поколения Sony может получить за эксклюзивы, которых откровенно мало. Но я, к счастью или сожалению, не отношусь к людям, покупающим консоли ради эксклюзивов. Потому что люблю видеоигры и интересуюсь ими в массе. Как следствие, за весь год я не испытывал недостатка в проектах для изучения, в том числе с PS4, которые теперь стали работать быстрее. Прямо сейчас с удовольствием вернулся к Sleeping Dogs: Definitive Edition — простенькому переизданию лучшей GTA-подобной игры в истории жанра, которая легко ещё и половину серии GTA уделает одной ногой, и второй придушит другую половину. Очень рад, что PlayStation 5 была со мной и в день релиза Cyberpunk 2077, потому что на PlayStation 4 эта игра до сих пор работает, как кусок кривого дерьма, но на PS5 с ней изначально было всё более-менее неплохо, кроме вылетов.

Эксклюзивы, впрочем, тоже принесли свою долю удовольствия. Например, ремейк Demon’s Souls получился великолепным, и я бы наверняка не смог спать, не погрузись в него сразу — слишком уж люблю оригинал, который до ремейка был моим любимым в серии Souls. Теперь его место, естественно, заняла работа Bluepoint Games. Сможет ли её сместить грядущий релиз ELDEN RING? Пока что вопрос открытый, а бета-версия ответ на него дать не сумела. Много удовольствия принесло знакомство с эксклюзивами Returnal и Ratchet & Clank: Rift Apart, однако наибольшее счастье принесли как раз не эксклюзивные игры — Yakuza: Like a Dragon и LOST JUDGMENT. С этой парочкой никакие эксклюзивы PlayStation для меня не сравнятся, по крайней мере из вышедших и заявленных грядущих. Даже прекрасная Ghost of Tsushima.
Верю, что следующий год с PlayStation 5 может получиться ещё насыщеннее и интереснее, всё-таки выйдет долгожданная Horizon: Forbidden West. Люблю первую игру и жду сиквел, надеясь, что работа над кастрированной версией для PS4 не повлияет на качество. Февраль вообще обещает быть интересным, там ещё появится SIFU от создателей Absolver. Жаль, разработчики PROGMATA перенесли свой проект на 2023 год, но его я готов ждать сколько угодно, очень уж интригует. Да и извиняющаяся малышка просто прелесть.
Компания Capcom — один из тех издателей, которому я готов доверять. Даже несмотря на ситуацию вокруг deep down (помните такую?!) и Dragon's Dogma 2 (нет её...). Надеюсь в ближайший год-два нового поколения нас порадуют и новостями из стана Konami, вроде информации о возрождении культовых франшиз этой компании, или их продаже более ответственным издателям. В идеале, конечно, PlayStation. От конкретно Sony я жду улучшения прошивки и её функционала на консоли PS5, существующих её версиях, а не работы над какой-нибудь Pro-моделью, которая окажется в ещё большем дефиците, чем оригинальные.
Забавно, уже год прошёл нового поколения, а я до сих пор не познакомился с такими фишками PlayStation 5, как пульт дистанционного управления и наушники PULSE 3D. Но стану ли это делать — пока не знаю. У меня сейчас основные наушники для консоли — белые Logitech G733 K/DA, которыми я чертовски доволен во всех аспектах, кроме подключения. Всё-таки 2.4Ghz брелок в 2021 году слишком ненадёжная штука, легко поддающаяся помехам от Wi-Fi сетей и другой электроники. Ну а пульту управления пока и применения не вижу, хватает и DualSense для выбора фильмов в онлайновом кинотеатре.

Как ни странно, новое поколение консолей с нами год. Тут можно было пуститься в долгие рассуждения о дефиците чипов и прочих проблемах старта поколения. Но про досадную ситуацию и так написано немало слов. Лучше перейдем к впечатлениям от нового поколения.
Какая консоль, когда и как добыл:
Вкатился я в новое поколение с PlayStation 5, поэтому про нее рассказывать и буду. Покупать консоль я решил не на старте, поскольку было интересно понаблюдать за отзывами и решить, стоит ли брать. Учитывая, какой бардак с предзаказами был в торговых сетях, решение оказалось не самым плохим. В итоге взял PS5 месяца три-четыре назад на маркете, с переплатой, которую я, скрипнув зубами, могу назвать терпимой. С дисководом, кстати.
Про технологии:
Реклама PlayStation 5 расписывала кучу разных преимуществ: и контроллер навороченный, и SSD, и графику глазу приятную. DualSense со всеми его свистелками вызвал у меня больше всего вопросов. Точечная вибрация и адаптивные триггеры поначалу вызывают вау-эффект, но затем закрадываются сомнения. У DualShock 4 из прошлого поколения тоже были фишки. И где они теперь? Сенсорная панель служит как обычная кнопка, динамик используется в трех с половиной эксклюзивах, а гироскоп ищет свое предназначение со времен PS3.
Перейдем к более приятным вещам. Что касается графики и времени загрузок, то с ними дела обстоят куда лучше. Отдельная радость – это когда в главном меню кликаешь «Продолжить игру» и через три-четыре секунды уже носишься по виртуальному миру. Графические режимы тоже любопытная вещь. Кому хочется эффектов и отражений, те врубают «Качество», а кто гонится за плавной картинкой, выбирает «Производительность». Я отношу себя ко второму лагерю. Трассировку лучей еще разглядывать надо, а Spider-Man с частотой в 60 кадров – круто.
Но даже такие мощности имеют свои границы. Приятные вещи в основном касаются эксклюзивов PlayStation и крупных игр. А как только мы сползаем в сторону малых и средних проектов, то все преимущества железа сводятся в ноль. И здесь уже решает степень кривизны рук у разработчиков. Например, хоррор In Sound Mind и стратегия The Riftbreaker грузятся по 10–20 секунд, а детективная Sherlock Holmes: Chapter One при не особо грандиозной графике умудряется «заикаться» на оживленных площадях. Как ни странно, но начинка консолей играет далеко не главную роль в производительности игр. Впрочем, повторюсь, что на эксклюзивах PlayStation 5 сияет. Пожалуй, к ним и перейдем.
Про игры:
Цены кусаются жесточайшим образом, поэтому коллекция набралась сравнительно небольшая. Но я уже успел попробовать новую часть Ratchet & Clank, мрачно-фантастическую Returnal и рождественские приключения Человека-Паука.
Но пока что больше всего мне понравилась Astro's Playroom, техническая демка, в которую наверняка сыграл каждый новоиспеченный владелец PS5. Почему она? Вообще это компактный трехмерный платформер в стиле Super Mario, который все фишки DualSense остроумно обыгрывает в виде различных механик. Триггеры используются для запуска двигателей ракеты, а гироскоп – чтобы вытягивать руки и хвататься за выступы скал. Все это сделано забавно и изобретательно. Вдобавок, у Astro's Playroom есть еще достоинство. Можно сказать, что игра – виртуальный музей и дань уважения всей линейке PlayStation. Коллекционные вещи представлены в виде консолей и разнообразной периферии: интернет-адаптеры, камеры и VR-шлемы. Вдобавок, по всей Astro's Playroom рассыпаны отсылки к знаковым играм: от Castlevania и Resident Evil до God of War и Bloodborne. Изобретательная игра, которая еще и знакомит с историей игровых консолей? Без преуменьшений и оговорок – великолепно.
P.S.: Sony, дайте разработчикам Astro's Playroom возможность сделать полноценную игру. Но ни в коем случае не открытый мир!
Про обратную совместимость:
Объявление обратной совместимости на PlayStation 5 – новость как минимум интересная. Казалось бы, не покупаешь по второму кругу старые игры, а вставляешь диск от PS4 и играешь. На деле же стало понятно, кто в индустрии хороший, плохой и злой. Одни компании выкатывают щедрое предложение: берешь копию и получаешь сразу стандартную версию для PS4 и прокачанную для «пятерки». Другие же издатели предпочитают вредный подход в стиле «котлеты отдельно, мухи отдельно». Есть версия для четверки? Молодец. Еще и некст-ген хочешь? Бери за полную цену отдельную версию. Где-то посередине притаились дельцы, которые предлагают «режиссерские» версии. Вроде и не платишь полную цену, но черт ногу сломит разбираться, чем версии отличаются и как они обновляются.
P.S.: эксклюзивность японского Lip-sync для PS5-версии Ghost of Tsushima лежит за пределами моего понимания.
И вообще:
Пока остается впечатление, что все изменения посвящены удобствам, а не прорывным идеям. Повторюсь, у меня большие сомнения насчет DualSense и его использования в играх. Зато ускоренные загрузки в играх и возможность выбирать между качеством картинки и частотой кадров – вещь приятная. Но как говорится в интернет-дискуссиях: «мы играем в игры, а не в терафлопсы». У PlayStation 5 уже есть любопытные некст-ген проекты, а вдобавок предлагается наследство «четверки», порой даже с улучшениями. А что будет дальше? Это нам еще предстоит узнать.
Так уж вышло, но Playstation 5 стала моей первой консолью, которую было решено купить на старте. PS4 была приобретена примерно через год, а PS3 и вовсе через три года. Помню, что на чёрной глянцевой толстой коробочке, ревущей как турбина самолёта (если кто-то считает, что PS4 работает громко — вы просто не слышали оригинальную PS3), я сразу начал играть в Uncharted 2, Heavy Rain, God of War 3 и Metal Gear Solid 4. Ситуация с PS4 была уже не такой прекрасной — даже через год после выхода, кроме inFamous: Second Son и Killzone: Shadow Fall играть было практически не во что. Потом был многострадальный The Order: 1886 и только потом вышла игра, которая наглядно демонстрировала для чего стоит вступать в ряды обладателей новой консоли от Sony - Bloodborne. При всём при этом, я намеренно не упоминаю мультиплатформенные проекты — понятно, что новые части Call of Duty, Assassin’s Creed и FIFA выходили и чувствовали себя отлично, но меня данные проекты не интересовали и не интересуют по сей день.
В этом предисловии я хотел ещё раз напомнить, что первые годы жизни любого поколения — весьма скудные на крупные проекты, а подавляющее большинство игр выходит и на новом, и на прошлом поколении. И вот с такими вводными данными давайте-ка взглянем на первый год жизни Playstation 5. Да, консоль сегодня достать тяжело, как и Xbox Series X (Series S купить намного проще), но могу заявить, что все коллеги на работе, кто хотел купить себе консоль нового поколения, смогли сделать это. Мой предоплаченный в сентября 2020 года заказ доставили 26 ноября, через неделю после официального старта продаж в России. Ну, как доставили — за заветной коробкой мне пришлось ехать ещё 30 километров, до ближайшего магазина DNS.
Что-то я слишком затянул со вступлением… перейдём уже к играм! С первой игрой для PS5 я определился задолго до покупки — Demon’s Souls Remake. Да, это ремейк игры 2009 года за 5,499 рублей. Да, в ней сохранили все механики, улучшив только графику (на самом деле, нет). Но этот ремейк действительно ощущается как игра нового поколения. Все те особенности архитектуры PS5, о которых нам так скучно и монотонно рассказывал Марк Церни, работают на полную катушку: 4К изображение, которое поражает детальностью и чёткостью; трассировка лучей, которая отражает всё от всего; молниеносные загрузки, с которыми надпись YOU DIED не успевает полностью деморализовать игрока. Были новости о том, что в файлах игры нашли упоминание Playstation 4, но могу с уверенностью сказать, что на прошлом поколении Demon’s Souls Remake была бы совершенно другой игрой.
Это было нелегко, но мне всё-таки удалось оторваться от сбора Демонических Душ, чтобы сыграть в другой стартовый проект, которому пели дифирамбы все рецензенты, кто успел прикоснуться к новой железке от Sony — Astro's Playroom, бесплатная игра, доступная всем обладателям PS5. Проект этот в первую очередь предназначен для того, чтобы показать все новые возможности инновационного геймпада DualSence: адаптивные курки, создающие сопротивление для пальцев при, например, сжатии пружины или натягивании тетивы лука; виброотдача нового поколения, которая через вибрации геймпада передаёт информацию о типе ландшафта — вот мы идём по морскому песочку, ощущая мягкое “урчание” геймпада, а вот мы бежим по металлической платформе и чувствуем жёсткие тычки после каждого шага главного героя. Но, по правде говоря, основное удовольствие я испытывал вовсе не от новых ощущений, которые, к слову, почти все отключил сразу после прохождения игры. Astro's Playroom создана с такой любовью к наследию Playstation, что иногда кажется, что играешь в игру Nintendo — артефакты в виде различных устройств Sony, интерактивный музей и отсылки к различным сериям игр от Killzone и God of War до Resident Evil и Devil May Cry. Игра, которая проходится за 3 часа дарит такой заряд эмоций, что о ней хочется рассказать (и что особенно важно — показать) всем вокруг!
Конечно, со временем эмоции стихли и Playstation 5 стала восприниматься не как что-то из ряда вон выходящее, а как обыденное устройство для видеоигр и начался простор для спекуляций издателей. Многие мультиплатформенные игры после покупки сразу предоставляют две версии — для PS4 и PS5. Есть случаи, когда разработчики просто выпускали бесплатные патчи, немного улучшающие производительность и картинку для нового поколения. Яркие примеры — God of War и Horizon Zero Dawn. Иногда за обновлённые версии просят денег, аргументируя это новым контентом (Death Stranding или Ghost of Tsushima). К подобным действиям со стороны издателей можно относиться по разному, но стоит заметить, что история циклична и с каждым новым поколением ситуация повторяется.
Но в этот раз платформодержатели подарили игрокам огромный подарок — обратная совместимость. В случае с Playstation 5, мы можем играть в 99% игр для Playstation 4 и это очень серьёзный бонус. Нет желания платить за версию Devil May Cry 5 для нового поколения — пожалуйста, запускаем версию для PS4. Посмотрели анонс God of War Ragnarok и захотелось перепройти предыдущую часть — без проблем, устанавливай и играй. Глобально, никто не мешает держать одновременно две консоли для новых и старых игр, но лично мне приятней, когда все игры есть на одном устройстве, в рамках одного интерфейса, чтобы от одной игры до другой было расстояние в одну кнопку. У XBox данная функция была и раньше, но ввиду того, что мне хочется придерживаться положительного настроя в статье, комментарии по этому поводу оставлю при себе.
Напоследок хотелось бы вспомнить о приятных мелочах, которые также являются частью опыта от использования консоли нового поколения в течении первого года жизни. Наличие обратной совместимости позволило Sony создать Playstation Plus Collection — 20 знаковых игр, которые доступны обладателям PS5 при наличии подписки PS Plus. Благодаря этой коллекции я смог, например, пройти Detroit: Become Human и The Last Guardian. Обновлённое приложение PS App стало намного более функциональным — теперь можно просматривать библиотеку и содержимое консоли, совершать покупки в PS Store, а совсем недавно обновили работу списка пожеланий.
Если говорить в целом, то даже за первый год новое поколение сумело подарить нам массу новых впечатлений и эмоций. Не считая мультиплатформенных проектов у нас уже были Deathloop, Kena: Bridge of Spirits, Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal, дополненные версии Death Stranding, Final Fantasy VII и Ghost of Tsushima. И это только крупные релизы. Анонсированные на 2022 год проекты во многих случаях хоть и являются кроссплатформенными, но очевидно, что версии для PS5 будут выглядеть лучше и иметь свои особенности. Gran Turismo 7, God of War Ragnarok, Elden Ring, Gotham Knights, Horizon Forbidden West, Suicide Squad: Kill the Justice League — все эти игры, по текущей информации, выходят в следующем году. Уверен, что впереди нас ждёт ещё много анонсов и конечно же, главные игры, которые станут хитами поколения, ещё впереди.
Переход с ванильной PS4 на PS5 вызвал у меня эмоции из детства. Наверняка многие их испытывали: когда твой старый доживающий свои дни компьютер, на котором всё работает отвратительно, родители меняют на новый или докупают комплектующие для апгрейда. В этот момент хочется, как в одном из старых мемов, ставить все игры и упиваться новообретённой мощью. Это ощущение отчасти было вызвано тем, что у меня не было PS4 Pro и я до этого не видел хвалёные 4K, HDR и 60fps. Есть ещё момент насчёт телевизора, но этот нюанс опустим.
Перед покупкой PS5 я проходил Ghost of Tsushima. Когда я начал добивать платину на платформе нового поколения, то сразу заметил разницу в производительности. Однако перед этим произошло не менее приятное потрясения благодаря Astro’s Playroom. Очень простой и красочный платформер удивлял оригинальными схемами использования функций DualSense. Пока ни в одной игре я не ощутил ничего подобного. Многие разработчики стараются задействовать геймпад, но никому пока не удалось превзойти этот во всех отношениях классный проект.
У вас наверняка возник вопрос: почему я не рассуждаю о цене и доступности консоли? Почему не начал с этого? Всё просто: я готовился к покупке заранее и исправно откладывал деньги. Я прекрасно знал, что консоль мне нужна не только для игр, но и для подготовки разных материалов для нашего замечательного сайта. А по поводу доступности: мне просто повезло! За год ситуация не стала лучше, к тому же выросли официальные цены. Поэтому я не могу нарадоваться, что взял консоль без привода по максимально низкой цене. На PS4 у меня не было дисков, я привык покупать цифровые релизы, поэтому экономия на приводе мне показалась отличной идеей.
Важная фича, которую я безумно полюбил у PS5 – это быстрые загрузки. Когда у меня была обычная PS4, я об этом даже не задумывался. Просто безропотно ждал по несколько минут когда, например, загрузится Fortnite. Иной раз приходилось просто оставлять консоль в спящем режиме, чтобы не тратить время. С PS5 ситуация упростилась. Консоль быстро запускает разные игры и этого у неё не отнять.
Количество встроенной памяти на PS5 тоже отдельный повод для радости. Я просто не люблю что-то докупать (в том числе память), поэтому обычно пользуюсь стартовым функционалом. Имеющийся на борту платформы объём памяти после 500GB у старушки PS4 тоже очень порадовал. Все мы сталкивались с проблемой, когда хочется иметь под рукой как можно больше игр. Приходилось что-нибудь удалять ради свежих релизов и это всегда была тяжёлая дилемма. Теперь я реже бываю в подобных ситуациях.
Знаю, что многие жалуются на отсутствие эксклюзивов, однако разработчики компенсируют их недостаток одной важной вещью: графическими патчами. Благодаря им некоторые игры становятся гораздо приятнее. И это отличный повод поиграть в те релизы, до которых не дошли руки на консолях прошлого поколения. Особенно приятно когда обновления выходят бесплатными, но бывают и иные ситуации. Это уже вопрос к разработчикам, а не к самой платформе.
Вообще ситуацию с играми сильно облегчила обратная совместимость. Лично у меня благодаря этой функции не оставалось вопросов какую консоль покупать в новом поколении. Моя солидная личная библиотека, не считая доступных по подписке PS Plus игр, перешла со мной на PS5. С учётом вышеупомянутых графических патчей даже старые проекты захотелось запустить снова. Хотя бы просто из любопытства! Приятным сюрпризом так же стала PS Plus Collection с отличной подборкой хитов.
Я думал, что с появлением консоли нового поколения погружусь с головой в ремейк Demon’s Souls, чтобы вкусить всю прелесть новых возможностей, графики и прочего. Но я по сей день не нашёл времени, чтобы полноценно засесть за неё. Конечно, я поиграл в обновлённый релиз, но я не ощутил переход на новое поколение… Это прозвучит странно, но его мне подарили такие игры как Fortnite! Epic Games быстро выпустили патч для своей королевской битвы. И я комфортно весь год играл с быстрыми загрузками, приятной картинкой и достойной частотой кадров. А когда забежал в Apex Legends, то сразу ощутил контраст. Там патча нет по сей день...
Суммарно выходит, что самым полезным улучшением в текущем поколении для меня стал прирост чистой мощи платформы. PS5 мне безумно нравится за качество картинки, скорость загрузки и те самые 60fps, с которыми приятнее играть. Когда есть режим производительности, я всегда переключаюсь на него ради повышения частоты кадров. Переход обратно на 30fps словно погружает происходящее на экране в желе… Вот так меня разбаловала PS5.
Прошедший год был полон разных событий. И игр было тоже много! Однако сейчас я оглядываюсь на весь список пройденных проектов и даже не могу нормально выбрать игру года. У Sony не было такого мощного релиза, который бы не оставлял вопросов на тему превосходства. С одной стороны, это не делает чести новой консоли, а с другой – ничуть не принижает её заслуг. Лично для меня переход оказался полностью оправданным и я искренне полюбил PS5 за все её новые возможности. Правда, я по своей натуре всегда полон оптимизма, к тому же всё вышеописанное подкреплено исключительно моим субъективным мнением и личным опытом.
Не сомневаюсь, что найдутся люди, которые пожалели о покупке или попросту не видят необходимости переходить на PS5 или Xbox Series. В этом нет ничего необычного. У всех своё мнение. Я же получил то, чего ждал. Эксклюзивы – это здорово, но консоль и без них нашла чем меня порадовать и удивить. Поэтому я радуюсь, как ребёнок, у которого появилось более мощное железо для игр.
С текущим поколением я не просто со старта, а ещё с октября прошлого года. Тогда нам на обзор прислали Xbox Series X. Активно играю на данной консоли каждый день. И впечатлений за год много. Знаю, что её тоже трудно достать в магазинах. При этом вижу, что многие обзавелись этой приставкой или её младшим братом — Xbox Series S. Компания Microsoft за год сделала много хорошего для продвижения своей экосистемы во главе с Game Pass. Однако она может больше. Давайте затронем ключевые вопросы, связанные с Xbox и нуждающиеся в улучшении.
Главное, что сейчас хотят от платформодержателя — это игры. Ранее в этом году я писал, что если Microsoft до конца лета не наладит стабильный выпуск продающих подписку тайтлов, то это будет большим упущением с их стороны. Напомню, что с играми на Xbox Series было негусто. В начала года вышла только The Medium. Да, выручала обратная совместимость и большой каталог Game Pass. Также игры прошлых поколений получали буст FPS, улучшение качества графики и качественный HDR там, где его не было. Это тоже плюс, но дополнительный. Американский гигант купил много студий, однако игры от них придётся ждать. И всё же дядя Фил нас не обидел. Он сделал так, что за стоимость Game Pass мы получили библиотеку EA Play. А почти каждая потенциально интересная кооперативная игра попадала с релиза в каталог их сервиса (Outriders, Back 4 Blood и др.).
В конечном итоге Microsoft всё же вернулась к одной из ключевых идей Game Pass и снова вошла в ритм. В чём эта идея? В том, что каждые 3-4 месяца в сервисе на старте выходит знаковый проект. И, как бы прыгая в последний вагон уходящего поезда, летом они последовательно представили в геймпасе Death’s Door, The Ascent, Microsoft Flight Simulator и, наконец, Psychonauts 2. Вы видели номинантов главной церемонии награждения игр The Game Awards? Death’s Door, Microsoft Flight Simulator и Psychonauts 2 номинированы на лучшие игры года в своих категориях. Также там присутствует Forza Horizon 5, которая и вовсе не имеет конкурентов. В этом одно из больших достоинств подхода Microsoft с подпиской: в эту годноту пользователи играют со старта без дополнительных затрат. Здорово ещё и то, что это гарантирует высокий онлайн в проектах, где он имеется.
Но уже сейчас нужны мощные консольные эксклюзивы от внутренних студий Microsoft. В этот сезон они показывают себя в целом достойно, выпустив Age of Empires IV (пока только для PC), Forza Horizon 5 и готовясь выпустить Halo Infinite. Forza Horizon 5 очень крута, о чём мы писали в обзоре. Говорил и буду говорить, что это серия, ради которой стоит покупать Xbox или игровой ПК. С учётом цен на комплектующие, к слову, Xbox Sereis X сейчас является самой выгодной по соотношению цены и качества современной игровой платформой (хотя, может быть, здесь стоило бы упоминать Series S; однако могу поручиться только за ту консоль, которую тестировал лично). Что касается других сильных проектов экосистемы, то тут ситуация сложнее. Видя положительные отзывы к демонстрациям Halo Infinite, с удовольствием отмечаю, что большинство нашей аудитории — опытные и разбирающиеся игроки. Это те, кто помнит годные части Halo. Однако эта серия заметно сдала позиции в последнее десятилетие. За это время к играм и консолям приобщились люди, которые даже толком не знают, что это за тайтл.
И в ближайшее время пока нет понимания, чем будут привлекать новых пользователей. Ближайший крупный релиз у них — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Прославленный бренд. Но, во-первых, ещё не понятно, насколько проект будет хорошим; во-вторых, его могут перенести; а в-третьих, это самый временный эксклюзив из всех — всего три месяца. Уверен, что Фил припас несколько козырей в рукаве. Но что это будут за карты и какого масштаба — неизвестно. Судя по его интервью, где он прямо сказал об эксклюзивности TES VI, громких анонсов на ближайшие полгода ждать не стоит.
Прошёл всего год с релиза новых консолей, а Microsoft уже выпустила шикарное лимитированное издание Xbox Series X в стилистике Halo Infinite и тематические контроллеры в честь их главных игр в этом праздничном сезоне. Работа продакт-менеджеров компании достойна похвалы.
Также нам нужны региональные цены. Уверен, Microsoft в нашем регионе к этому придёт. Но нужно это делать оперативно, а не когда баланс сил снова устаканится. Невозможность купить подписку напрямую из их магазина, а также продажа игр в долларах — это неудобно. Региональная стоимость бы послужила хорошей компенсацией и сделала бы правильный ход для продвижения системы. Также полезным шагом навстречу аудитории был бы перевод игр на русский язык. Сейчас с этим у компании не очень и в лучшем случае мы видим субтитры. Надеюсь, что в будущем году, когда Microsoft плотнее возьмётся за работу с нашим регионом, наличие перевода станет естественным.
Сама консоль Xbox Series X вышла отличной. Это великолепное устройство: тихое, производительное и надёжное. Теперь рекомендую его к покупке, располагая значительным опытом использования: наиграл более 1000 часов, выбил 31 комплит, включая 5 хардкорных и 3 долгих. Быстрые загрузки, впечатляющая графика, 4К и высокий фреймрейт (60/120 кадров в секунду) позволяют лучше ощутить технологический прогресс. Однако здесь есть другая сторона вопроса: на каком телевизоре вы будете играть? Зная о технических особенностях новых консолей, перед стартом текущего поколения я обзавёлся телевизором, позволяющим раскрыть возможности некстгена. Об этом писал в обзоре на свой ТВ и в обзоре Xbox Series X:
Однако какое количество пользователей может позволить себе не только последнюю консоль от Sony или Microsoft, но и обновление телевизора? В совокупности это затратный переход на некстген, однако 4К-панели в последнее время стали очень доступны. Чтобы выжать всё из Xbox Series X нужен ТВ с разрешением 4К, с хотя бы одним портом HDMI версии 2.1, поддержкой VRR (адаптивной синхронизации частоты кадров), частотой обновления экрана в 120 Гц и HDR. PS5 VRR пока не поддерживает, поэтому для неё требования к панели послабее, но у владельцев консоли Sony встречаются жалобы на разрывы изображения при игре с высоким FPS. Телевизоры, которые вывозят одновременно все указанные параметры стоят недёшево. Поэтому, если есть задача сэкономить, я бы рекомендовал не гнаться за всем сразу. Например, можно воздержаться от моделей с навороченным HDR и просто найти качественный экран с 4К-разрешением и HDMI 2.1.
В любом случае текущее поколение консолей — это не только сами устройства и не только скорости SSD, а современный телевизор. Последний качественно улучшает впечатления от визуальной стороны игр, особенно если вы используете хороший HDR. Более того, подходящая панель может обеспечить более плавный игровой опыт и преимущество в соревновательных играх c поддержкой 120 FPS. Например, раньше на консолях в Overwatch я был в рейтинге «Платина». Играя при 120 кадрах в секунду на текущем поколении продвинулся в середину мастер-лиги. Прогресс значительный.
Последние 20 лет играл преимущественно на консолях Sony. Однако последний год провёл в компании Xbox Series X и ничуть не жалею о переходе. Microsoft предложила новый подход со своим Game Pass и мне он нравится. Потому что когда и блокбастеры, и проекты нишевых жанров, и инди доступны со старта многомиллионной аудитории, это аккумулирует высокий интерес и создаёт активность вокруг этих игр. То, что могло пройти незамеченным, получает свою долю внимания. Небольшие проекты, на которые обычно жаль средств спокойно скачиваются и тестируются без ущерба для кошелька. А когда выходят такие замечательные игры как Forza Horizon 5, то у сообщества и вовсе наступает праздник, участниками которого являются миллионы.
Можно говорить, что консоли текущего поколения пока брать незачем. Но те, кто обновился, назад не пересаживаются. Поэтому если есть возможность обновиться, то ей следует воспользоваться. Дефицит не идёт на убыль и ситуация эта продолжится в следующем году. Пока один рассуждает о целесообразности перехода, другой с комфортом играет. Сейчас в праздники новую консоль будет достать особенно тяжело. Даже Nintendo, которая продолжает рекордно хорошо продавать Switch, снижает объём производства из-за проблем с недостачей полупроводников. Желаю вам удачи и возможностей для перехода на текущее поколение консолей. Несмотря на все проблемы, которых можно насобирать целый ворох, преимуществ больше. Ждём крутых игр — ведь это главный стимул для апгрейда.

Microsoft в этом поколении решили рискнуть и пошли на не самый предсказуемый эксперимент, представив на старте сразу 2 устройства, причем разной мощности и нацеленных на разную аудиторию. Сейчас уже можно смело заявить, что это решение оказалось как никогда дальновидным. На рынке уже год уютно сосуществуют мощная модель с приводом – Xbox Series X, и более доступный аналог – Xbox Series S, не такой мощный и без привода, но предлагающий сопоставимый игровой опыт. Уже на данном этапе, а также с учётом активного продвижения облачных технологий, начинает вырисовываться будущая глобальная экосистема Xbox, которая позволит нам играть где угодно, как угодно и во что угодно. Да, это пока лишь первые шаги, и могут пройти ещё годы, прежде чем игры потеряют связь с конкретным устройством, но вне всяких сомнений, шаги эти предпринимаются в правильном направлении. А, главное, основы закладываются уже сейчас.
Консолью нового, всё ещё наступающего поколения я обзавелся лишь этим летом, да и то по чистой случайности. Один знакомый, узнав о том, что я продаю полнокомплектный бандл PlayStation 3 с «мувами», связался со мной и предложил обмен. На старте он приобрел Xbox Series S, но консоль у него большую часть времени просто пылилась без дела, да к тому же спустя полгода после покупки начал глючить геймпад – время от времени регистрировались двойные и тройные нажатия одной кнопки. Он предложил обмен своей S'ки на мою PS3 с доплатой с его стороны. Моя PS3 с «мувами», в коробке, в идеальном, считай новом состоянии, и его Series S на гарантии, с коробкой, но без геймпада. Честно признаюсь, я долго думал, потому что не собирался покупать консоль без привода, да и хотелось все-таки мощную модель Xbox Series X. Однако взвесив все за и против, я таки решился на сделку. Как выяснилось спустя всего лишь несколько месяцев, когда цены на консоли и аксессуары Xbox внезапно взлетели, не прогадал.
Подробные впечатления от Xbox Series S, подготовленные Алексеем «Darth_Alex» Ивановым:
Что же до самого устройства, то оно меня приятно удивило. Тут стоит заметить, что до этого я пользовался только самой первой, базовой моделью Xbox One. Поэтому технологический скачок в играх, оптимизированных для Series X|S, ощутил в полной мере. Пожалуй, главное, что бросилось в глаза в первую очередь – это скорость загрузки. Как самой консоли, так и всех игр. Невероятно быстро, почти незаметно, особенно по сравнению с Xbox One. Игры с предыдущего поколения, которые используют возможности Series X|S, такие, как Gears 5 и Shadow of the Tomb Raider, тоже в значительной степени преобразились. Т.е. это не какой-то прямо вот революционный скачок в графике, но достаточно заметный и ощутимый даже на моем стареньком телевизоре с разрешением 1080р. Многие проекты захотелось пройти повторно, насладиться обновленной картинкой и лучшей производительностью.
Огорчило лишь отсутствие улучшений в играх с Xbox One, оптимизированных под Xbox One X. Эти опции доступны только обладателям мощной ревизии Series X. Проекты с Xbox One на Series S загружаются в целом быстрее, но выглядят точно так же, часто не очень хорошо, иногда мыльно, многим явно недостает разрешения хотя бы на уровне 1080р. Но это всё было известно заранее и не стало для меня открытием. В то же время нельзя не отметить, что для своих невероятно скромных габаритов консоль выдаёт более чем достойный уровень графики в большинстве современных проектов. Тут можно только похвалить инженерный отдел Microsoft. Жаль, что основная масса разработчиков не заинтересована в улучшении своих игр, вышедших на Xbox One, для консолей Series X|S. А ведь многие проекты могли бы запросто получить второе дыхание, привлечь новую аудиторию. Наверное, финансово это просто невыгодно.
Для Microsoft первый год нового поколения с позиции больших релизов получился как никогда спокойным. Игр, которые бы раскрыли все возможности Series X|S, показали бы настоящий некстген-уровень, вышло всего ничего: Forza Horizon 5 да Microsoft Flight Simulator. Свежая Forza Horizon 5 является на сегодняшний момент наиболее показательным примером, демонстрирующим преимущества нового поколения консолей Xbox. Это та игра, которую стоит обязательно опробовать всем владельцам консолей Series X|S, даже если они не любят гонки. Уровень исполнения проекта просто не позволяет остаться равнодушным. Игра превосходно выглядит на Series S, версия для младшей модели отличается лишь разрешением: 1080р против 4K у Series X. Forza Horizon 5 с первого дня доступна в каталоге Xbox Game Pass, что открывает двери для знакомства с проектом поистине огромной аудитории. Но хотелось бы больше подобных игр, а Microsoft на старте поколения явно упустили момент.
Digital Foundry разбирают Xbox Series S и поражаются гениальным инженерным решениям:
Xbox Series S оказалась маленькой и удобной, удачно вписалась в мой скромный интерьер и не вызвала каких-либо неудобств при использовании. А еще S’ка – невероятно тихая консоль. Я не ждал чудес от младшей модели, но остался доволен уровнем графики, особенно в играх, оптимизированных для Series X|S. Это не прорыв, но логичное развитие идей предшественников. Благодаря быстрым загрузкам играть стало удобнее и приятнее, скорость скачивания из Xbox Live также заметно выросла, как и стабильность сетевого сервиса. Отсутствие привода несколько ограничивает «гибкость» устройства, особенно в плане обратной совместимости, но не является критическим недостатком, ведь сейчас нет таких игр, которые не выходят в цифре, а библиотека обратно совместимых игр почти целиком доступна в цифровом виде. Я еще в прошлом поколении поймал себя на мысли, что большую часть игр с Xbox и Xbox 360, которые стали доступны на Xbox One по обратке, я повторно приобрел в цифре, даже если они у меня уже были на дисках. Зачем? Это банально удобнее. Иметь всю библиотеку под рукой в цифре, чем жонглировать десятками дисков, состояние большинства из которых уже сложно назвать идеальным.
Удобство использования, интеграция с облаком и доступность игр, вне зависимости от цены, устройства, места нахождения игрока – это основные направления будущей игровой индустрии. Когда-нибудь консоли перестанут существовать и станут всего лишь сервисами, использовать которые мы сможем на любых устройствах и в любом месте. Частично в некоторых регионах мира подобное реализовано уже сейчас. Возможно, текущее поколение станет последним классическим, после которого консоли в привычном для нас понимании перестанут существовать. Microsoft поступательно движется в этом направлении, можно лишь пожелать им удачи. Но предстоит ещё долгий путь, идеи как всегда обгоняют текущие технологические возможности, в то же время именно они толкают прогресс вперёд.
Игры постепенно выходят за привычные рамки, всё плотнее встраиваясь в нашу жизнь, адаптируясь к нашему ритму и возможностям. Некстген пришёл очень плавно и естественно, изменив не только технологическое исполнение игр, но сам способ их потребления – подписки, сервисы, облако, уход от физических носителей и наметившееся исчезновение самих консолей как устройств для запуска игр. Сознание и модель потребления многих игроков уже изменились. Лет 10 назад никто и помыслить не мог, что игры можно не покупать, а играть в них по подписке, что консоль может быть без привода, и от этого её функционал не изменится, что обратная совместимость с прошлыми поколениями станет фактически стандартом. Эти изменения произошли постепенно, но именно они незаметно сформировали тот облик некстгена, который предстал перед нами сейчас.

Уже год прошел как новое поколение консолей вошло в жизнь многих геймеров со всего мира. С консолями Playstation я познакомился с покупки PS3 в сентябре 2013. Да, я прекрасно знал что уже в ноябре должно было выйти новое поколение, но желание опробовать несколько конкретных эксклюзивов было явно сильнее. В феврале 2014 благополучно перешел на PS4, даже в тот момент был некий дефицит консолей, и пускай цены не завышали выше РРЦ, но вот обязать купить пару игр или дополнительный геймпад, вполне могли. Когда же анонсировали Plastation 5 я уже для себя чётко решил, что буду покупать её на старте и обязательно с дисководом. Всё же издания на физических носителях мне нравятся больше, а лимитированные издания и steelbook сейчас уже являются нетомлёной частью моей небольшой коллекции. Смотря назад, решение брать новое поколение через предзаказ выглядит для меня крайне верным, надо признать, что мало кто мог ждать того апокалипсиса на рынке электроники который случился как раз под выход консолей.
Про первые впечатления.
Подготовится к переходу я решил основательно, уж больно в рекламной кампании напирали на полноценный 4К, поэтому было решено обновить свой 40 дюймовый Full HD, на более крупный 55' 4К, новым телевизором я остался очень доволен, но это уже другая история. В первую же очередь, как я забрал заветную коробку с Playstation 5 из магазина? обрадовался тому что вернули ручку для переноски, это очень удобно. На первых ревизиях 4ки тоже были подобные, но потом они пропали, возможно удешевление упаковки. Сама же консоль действительно поначалу показалась просто таки огромной, но к этому быстро привыкаешь, и спустя время, я даже не особо обращаю на неё внимание, в целом можно сказать, вписалась. Dualsense очень порадовал, как по мне он стал намного удобнее в плане форм-фактора, чуть более увесистым, ну и вибро-моторы там действительно очень хороши. Адаптивные триггеры довольно интересная особенность, но иногда её хочется просто отрубить, т.к. в шутерах бывает что это мешает. Полностью свой функционал новый геймпад к сожалению пока раскрывает только в Astro's Playroom, хоть де-факто она по большей части техно-демка для новых фич, но сама по себе как платформер игра прекрасна, очень бы хотелось увидеть от студии полноценную игру. Новое меню консоли по началу было несколько непривычным, хотя оно мне понравилось сразу больше, чем то что было у предыдущих поколений. Единственное к чему по какой-то причине так и не смог привыкнуть - это действия на одиночное нажатие и удержание кнопки "Playstation". Ну и естественно SSD, про который нам прожужжали все уши, наконец то скорость загрузки в играх стала такой же как и на моём ПК, что в свою очередь меня сильно радовало, а скорости в эксклюзивных играх, радовали даже более. И последним в списке, но не значимости стал для меня уровень шума от приставки, её можно сказать неслышно. Лично для меня это было ну очень приятным фактом. С ужасом вспоминаю как шла на взлёт моя PS4PRO при игре в TLOU2 или Призрака Цусимы, играть вне наушников было просто некомфортно, а ведь это всё с учётом своевременного обслуживания.
Про игры первого года.
Первой игрой на новом поколении стала для меня Demon's Souls Remake, мне очень нравится "душевная" серия, и только демонов я не сумел опробовать в своё время. Сам же ремейк получился отменным, особенно с визуальной точки зрения, да, механики и геймплей чувствуются несколько устаревшими, особенно после Sekiro, но свою порцию удовольствия я определённо получил. Далее была Assassin's Creed: Valhalla и несмотря на мою любовь к скандинавской тематике, игра в целом хоть и ощущалась достойной, но как то не оставила сильных впечатлений, такое чувство что серия стала несколько "пресной". Зато Yakuza: Like a Dragon порадовала и одновременно успокоила, что серия не теряет своей хватки. Не смотря на сильную смену боевой системы Ryu Ga Gotoku всё ещё ведёт свои игры правильным путём, а для тех кто хотел бы боёвку из предыдущих частей теперь есть Judgment. Из эксклюзивов успел пройти ещё Returnal и Ratchet & Clank: Rift Apart. Первая вполне себе порадовала опытом крупно бюджетного рогалика, хоть там и есть куда ещё расти. Ratchet же по сравнению с первой частью знатно похорошел, в него очень приятно именно играть, чего частенько нахватает во многих проектах. Несколько разочаровало только отсутствие оружия "Диско-шар" из первой игры, уж больно забавно было его использовать, но милашка Ривет явно перевешивала эту досаду. Главной же игрой этого года, для себя я считаю Tales of Arise. Прекрасная серия которая давно заслужила переезд на современный игровой движок. Именно она смогла мне снова в полной мере подарить чувство удовлетворения от пройденной игры, т.к. тогда я чувствовал некое выгорание к своему хобби. А вот игрой неожиданностью для меня стала - Marvel’s Guardians of the Galaxy, за игрой я можно сказать вообще не следил и уж точно не чего от неё не ждал. Зато получил отличное приключение, наполненное превосходной музыкой и юмором. Возможно иногда, нам надо просто не ждать от игр чего то запредельного.
Немного про обратную совместимость.
Эта та функция которая меня действительно очень порадовала. Так уж вышло, что с покупкой нового поколения старую консоль я продаю. Во первых - это вполне может перекрыть половину стоимости нового приобретения, во вторых - морально не смогу позволить пылится консоли на полочке, а ведь так оно и будет. Но иногда из-за этого теряется возможность пройти что-то пропущенное или забытое в потоке других игр. Да и признайтесь, возможность полностью перенести свою цифровую библиотеку с собой крайне соблазнительна, особенно для тех кто играет ещё со страта 4ки.
Про ожидаемые игры нового года.
Первый год выдался всё же довольно неплохим, особенно учитывая старт поколения. Но от второго года все обычно ждут намного большего. Я тут конечно же не исключение, и пока февраль лично для меня видится довольно жарким. Dying Light 2, Horizon Forbidden West, Elden Ring и где на всё это найти время в один месяц. Так же меня прельщает Stray, сам даже не знаю почему, но очень бы хотелось её опробовать. Tiny Tina's Wonderlands, как по мне тут должен быть самый оптимальный градус безумия для серии. Hogwarts Legacy, очень бы хотелось получить достойную игру в данной вселенной, но стараюсь сдерживать свой градус ожидания. Final Fantasy XVI, вот на самом деле... просто потому что Final Fantasy. В заключении God of War Ragnarok, уж эту игру ждут явно многие и их вряд ли можно смутить пузатым Тором. Мне кажется, это именно та игра когда мы знаем, что получим и довольны этим фактом. Новый игровой год несомненно обещает быть интересным.
Начиная с PlayStation 4, я стал брать интересующие меня платформы на старте – как-никак, любимое хобби радует меня в выходные и вечерами рабочих будней, и совершенно не хочется ждать у моря погоды. Ну и дефицит консолей, как показал опыт свежего поколения, имеет место быть. Поэтому волновался, когда делал предзаказ в день его открытия, но торговая сеть, где заказывал почти все свои консоли, не подвела, и PS5 привезли ко мне в день релиза. Для этого, правда, пришлось заскочить на пару часов в холодную нежилую квартиру родителей (доставка домой ожидалась лишь через 2-3 дня), где тогда делался ремонт и… устроившись на стуле в ванной, поближе к батарее, сидеть в ожидании курьера и играть во что-то на Switch, хех.
Пропущу описание радостной распаковки и установки – думаю, у многих бывают похожие эмоции, когда в руках оказывается красивая новая вещь и тем более техника. Хотя нет, физически установить, то есть найти под здоровенную PS5 место перед телевизором, – оказалось той ещё задачей! Дело в том, что игровые консоли становятся всё сложнее и дороже, и вовсе не хочется пренебрегать их вентиляцией, а свободного пространства под вертикальное размещение у меня не нашлось (не загораживать же экран ТВ?). Пришлось ограничиться не самым эстетичным, на мой взгляд, горизонтальным вариантом – временным до покупки новой стойки под телевизор.
Ох уж эти «летающее» быстрое меню и магазин, встречающие нас при каждой загрузке! И как хочется, чтобы очередной апдейт через 4-5 лет не превратил их в «тыкву», как это когда-то произошло с PS3 (помню, когда магазин на 3-й «Соньке» ещё летал!), да и с PS4 тоже. Ну и я, пропустивший PS4 Pro, конечно же не смог не оценить возросших скоростей загрузок – но правильно говорят, что к хорошему быстро привыкаешь! Понятное дело, теперь я играю во все проекты предыдущего поколения на PS5 (спасибо хоть за такую обратную совместимость!), но и от PS4 избавляться не стал. Почему? Не только из-за того, что за годы увлечения играми не продал ни одной старой консоли, но и потому, что медиа-проигрыватель на каждой новой консоли, кажется, Sony становится всё хуже… PS3 давала смотреть видео в формате AVI и имела нормальную перемотку с точной остановкой в любой момент; PS4 уже научили запускать MKV-файлы (они же «матроски») со встроенными субтитрами и лёгким переключением аудиодорожек и языка субтитров, но… из всех AVI-файлов грузятся лишь 20%. Так что же с PS5? Здесь у нас отсутствие отдельного проигрывателя и поддержка MKV из галереи, но без переключения дорожек и субтитров. Слава Netflix и другим сервисам, уберегающим сегодня от необходимости по старинке смотреть кино с USB, но в вопросах свободы установки проигрывателей Xbox, похоже, пока Sony уделывают!
Но поговорим наконец про некоторые игры, за которыми я провёл этот год с «некстгеном». На старте и в последующие месяцы это были как эксклюзивы, которые я получал на обзор, так и кроссгенные проекты, которые так же поселились на PS5. Думаю, что именно Demon's Souls, а не Marvel's Spider-Man: Miles Morales стала для меня проектом, настойчиво намекнувшим на то, что пришёл пресловутый «некстген» – несмотря на то, что «Паучок» попал в мои руки раньше. Забавно, что качество картинки в 4K и плавная частота кадров 60fps стали ещё более заметны, когда я рассматривал некоторые скриншоты – более похожие на вылизанные рекламные арты, но, на самом деле, являются застывшими моментами из реальной игры. Bluepoint Games действительно подарили шикарный систем-селлер консоли, и я с нетерпением жду их нового творчества, теперь уже официально под крылом Sony. Приятно порадовали и эффекты DualSense: вибрации, изображающие удары по щиту при пробивании блока (буквально чувствуешь, как виртуальный щит вырывает из рук!), а также объёмный звук из динамика самого геймпада, мастерски передающий свист «над ухом» стрелы, взмахи крыльев дракона и так далее. Всё это меня удивило даже больше, чем ASTRO's Playroom, хотя демонстрационная технодемка и доставила множество восторгов и приятных эмоций.
Понравился и Returnal – местами из которого хоть и торчат «ноги» инди-проекта, но атмосферный, увлекательный, визуально стильный и красивый. Это ещё один классный консольный эксклюзив и снова весьма хардкорный (первый – Demon’s Souls)! А вот на Ratchet & Clank: Rift Apart после всех трейлеров возлагал куда большие надежды, но на поверку игра оказалась невероятно красочной, красивой, но какой-то излишне простоватой и стерильной – как в плане сюжета, так и геймплея, что не идёт на пользу новой главе знаменитой франшизы.
Про такой эксклюзив, как Destruction AllStars (спасибо, что был бесплатным в PS Plus!), мне даже и говорить не хочется, а парочку других я пропустил. Но, на самом деле, для себя я вижу PS5 просто как отличный апгрейд основной консоли, когда всё становится ярче, быстрее и удобнее. К примеру, спящим режимом я пользуюсь регулярно, но и не позволяю работать консоли сутками – только на пару часов, когда надо отойти поесть или заскочить в магазин. А сворачивание игры и просмотр того же Neflix с возможностью быстро продолжить прохождение после – хоть и не сравнится с функцией Quick Resume на Xbox Series, более чем устраивает меня в таком виде. Нет, я могу одновременно читать несколько книг, но играть в 2-3 игры за одну сессию… думаю, не найду столько времени!
Что касается преобладающего пока «кроссгена» и вроде как малого количества эксклюзивов, мой бэклог огромен, а интересные игры и так выходят настолько регулярно, что консоль абсолютно не простаивает. Главное, что яркие впечатления от покупки за год почти не потускнели. Старые знакомые игры выглядят симпатичнее, обратная совместимость с PS4, к счастью, работает без нареканий, а новые релизы маячат на горизонте. Жду Ghostwire: Tokyo, Pragmata, Forspoken, в чуть меньшей степени God of War: Ragnarok. При этом осторожно надеюсь, что версии игр, которые заглянут на «пастген», не скажутся на качестве этих же проектов на PS5. Всё-таки игры должны становиться красивее и шагать в ногу с прогрессом, чтобы их ничего не сдерживало. Ни дефицит чипов, ни трудности при покупке, ни затянувшийся переход на «некстген» (теперь уже «каррентген»!).
_____________________________________
собрали 11 236 из 300 000 рублей
111 комментариев, 73 370 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
warhammer82 — 19.11.2021 в 21:25
X-rays
Заголовок статьи очень подошел бы к недавнему "щедрому" розыгрышу
от сони, одна консоль на одну страну (ну ещё несколько стран не
участвовали и тд). Все ожидания и проблемы некстгена выходят из
главного - время выхода, из-за чего "2.0" воспринимается как "1,5"
и не дает людям полноценного ощущения как это было допустим в
переходе поколения пс3-пс4. Да дефицит комплектующих тоже причина
из-за которой люди до сих пор не могут купить консоль. Отдельно
заслуживает явление называемое "перекупами" с которым как сама
сони, так и непосредственно магазины не борются совсем, по сути
отдавая простых покупателей спекулянтам на откуп. Проблемы нового
поколения ещё гораздо шире, про цены доп памяти, обратной поддержки
и улучшений - говорить можно многое, но пока ясно одно, новое
поколение ещё не пришло во всех смыслах этого слова.
mrDimon — 20.11.2021 в 14:10
V8 Power
warhammer82, А сколько надо было на страну? Розыгрыш он
вообще никого ни к чему не обязывает.
podvodn1k — 19.11.2021 в 21:34
PREMIUM
Я новым поколением более чем доволен. Да, адаптация идет очень
быстро и буквально через неделю ты не понимаешь, а в чем разница?
Графон +/- тот же, игры даже те же. Но стоит включить прошлое
поколение и осознаешь, что включать его ты больше не хочешь
никогда. Это совсем другой игровой опыт, когда тебя ничего не
раздражает и ты тратишь свое время на игру, а не на подготовку к
игре. Магия 
Спасибо за эмоциональные отзывы, было интересно сравнить со своими впечатлениями.

Спасибо за эмоциональные отзывы, было интересно сравнить со своими впечатлениями.
Vadim — 20.11.2021 в 00:20
Золотой охотник за трофеями
podvodn1k, С адаптацией всегда так. Ждёшь, мечтаешь о чём
то, получаешь, славливаешь вау эффект, восхищаешься... а через
неделю воспринимаешь, как должное, но если возвращаешься к
прошлому, не понимаешь как ты вообще мог этим пользоваться))) Хотя
графонистые игры всё ещё впечатляют, та же Форза.
podvodn1k — 20.11.2021 в 00:49
PREMIUM
Vadim, я пока на графонистые игры не трачу деньги. Коплю на
4k oled телек дюймов на 55, а то юзать какой-нибудь Демон Солс на
fullhd мониторе как-то не некстгеново 

Vadim — 20.11.2021 в 13:36
Золотой охотник за трофеями
podvodn1k, Ты прав, без современных телеков вообще некстген
невозможно увидеть) Нет смысла переходить с ПС4 на ПС5 если нет 4к
экрана. Разве что быстрые загрузки увидишь)
gogii — 20.11.2021 в 17:44
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, Сижу на 1080p плазме panasonic TX-PR65VT60, купленной
в 2015, и картинка полностью устраивает, менять не собираюсь. Так
что новое поколение - это 60fps, в первую очередь.
BigDogRule — 21.11.2021 в 01:29
Бронзовый охотник за трофеями
gogii, ну это ж ёба девайс, он сколько стоил, три куска
баксов, или больше? Меня бы тоже жаба загрызла менять, пока
работает.
Хотя на 65" пикселизация должна быть очень заметна, пожалуй.
Хотя на 65" пикселизация должна быть очень заметна, пожалуй.
extraReBORN — 19.11.2021 в 21:35
Деревянный охотник за трофеями
Спасибо за статью и интересное мнение.
Я сидел на ХВОХ 360 - и был очень доволен консолью. Интересный подход - появление Достижений (раньше чем у Сони насколько я помню) - такие интересные игры Gears of War, Dead Rising, Forza Horizon и еще много интересных проектов.
Но учитывая, что я тогда был студентом - сначала была пиратка - потом я купил лицензию и был доволен...
Потом я случайно познакомился с PS 3 и поиграл в Last of Us и Heavy Rain...
Я стоял на перепутье следующего поколенья - вроде уже на боксе, но понравилась сони. Думал купить две консоли... но потом Майки повели себя очень странно, дав Сони возможность захватить меня.
Для меня решения Майков были странные, но я их понял:
Во-первых Майки - американцы - и у них свой подход. Они стали развивать консоль как мультимедийный сервис - и в то время половина функций не полностью функционировало в России, как в свое время (возможно и сейчас - не в курсе
) было у Apple
- вроде купил телефон, а часть функций не используешь, потому что
регион не тот.
А Сони показались мне более дружелюбными - PS4 меня многим поразило, хотя много чего было не привычно, и у ХВОХ нравились например Аватар, которого ты делал.
И пока я все взвешивал - прошло пол года со старта.
Честно - не жалею, что ушел к Сони (это мое личное мнение и не понимаю консольных войн). Все таки Россия ближе к Азии чем к Западу
И сейчас не понимаю - зачем покупать консоль от Майков - если все есть на компьютере? Комплектующие PC дорогие - но учитывая стоимость консольных игр, компьютер в перспективе выгоднее и как мультицентр - учитывая что его можно подключить к тому же телевизору по HDMI а в связки со СМАРТ тв вообще странная история покупать ХВОХ.
Это выбор каждого, но куда идут Майки мне не понятно - скупают студии, а годного контента нет... и потом он быстро появляется на PS.
Не верю что TES VI будет постоянным эксклюзивом XBOX с учетом того, что они собираются сразу игру слить в GamePass - смысл выпускать игру за миллионы долларов и не зарабатывать на ней?
Это мое мнение - и оно лично мое, я не собираюсь никого убеждать что ХВОХ или PS это хорошо, а другое плохо.
В поколение ХВОХ 360, PS3 - победил XBOX 360.
Дальше PS4... а учитывая обратную совместимость, считай ПОЛНУЮ на PS5 к PS4 не вижу смысла уже уходить от японцев + очень много друзей завел на этой платформе - а самое главное от игр это заведение новых друзей и знакомств!
Всем добра, ребята!
Я сидел на ХВОХ 360 - и был очень доволен консолью. Интересный подход - появление Достижений (раньше чем у Сони насколько я помню) - такие интересные игры Gears of War, Dead Rising, Forza Horizon и еще много интересных проектов.
Но учитывая, что я тогда был студентом - сначала была пиратка - потом я купил лицензию и был доволен...
Потом я случайно познакомился с PS 3 и поиграл в Last of Us и Heavy Rain...
Я стоял на перепутье следующего поколенья - вроде уже на боксе, но понравилась сони. Думал купить две консоли... но потом Майки повели себя очень странно, дав Сони возможность захватить меня.
Для меня решения Майков были странные, но я их понял:
Во-первых Майки - американцы - и у них свой подход. Они стали развивать консоль как мультимедийный сервис - и в то время половина функций не полностью функционировало в России, как в свое время (возможно и сейчас - не в курсе

А Сони показались мне более дружелюбными - PS4 меня многим поразило, хотя много чего было не привычно, и у ХВОХ нравились например Аватар, которого ты делал.
И пока я все взвешивал - прошло пол года со старта.
Честно - не жалею, что ушел к Сони (это мое личное мнение и не понимаю консольных войн). Все таки Россия ближе к Азии чем к Западу

И сейчас не понимаю - зачем покупать консоль от Майков - если все есть на компьютере? Комплектующие PC дорогие - но учитывая стоимость консольных игр, компьютер в перспективе выгоднее и как мультицентр - учитывая что его можно подключить к тому же телевизору по HDMI а в связки со СМАРТ тв вообще странная история покупать ХВОХ.
Это выбор каждого, но куда идут Майки мне не понятно - скупают студии, а годного контента нет... и потом он быстро появляется на PS.
Не верю что TES VI будет постоянным эксклюзивом XBOX с учетом того, что они собираются сразу игру слить в GamePass - смысл выпускать игру за миллионы долларов и не зарабатывать на ней?
Это мое мнение - и оно лично мое, я не собираюсь никого убеждать что ХВОХ или PS это хорошо, а другое плохо.
В поколение ХВОХ 360, PS3 - победил XBOX 360.
Дальше PS4... а учитывая обратную совместимость, считай ПОЛНУЮ на PS5 к PS4 не вижу смысла уже уходить от японцев + очень много друзей завел на этой платформе - а самое главное от игр это заведение новых друзей и знакомств!
Всем добра, ребята!
Vadim — 20.11.2021 в 00:24
Золотой охотник за трофеями
extraReBORN, Когда RTX 3080 стоит под 300к вопрос выбора ПК
стоит очень остро несмотря на все плюсы экономии. Если б не
проблема цен на железо, которые растут нереально тогда можно было
спорить о нецелесообразности Бокса, а так... Но если уже есть
мощный ПК, то бокс не особо нужен, хотя я всё равно его хочу. Как
минимум подписка ультимэйт позволит получить доступ и к библиотеке
старых боксов и те игры, которые в пассе на ПК не появляются. Да и
играть на телеке для разнообразия, а то оккупировал ПК на все 100%,
хотя монитор в 3 раза дешевле телека. Я млин для чего его покупал?
Что б он пылился месяцами?) А как же ПС 5 (которая у меня есть)?
Пусть Сони себе в одно место её засунет с такими ценами на игры. На
Боксе я за 10к в год поиграю в пассе во все их экзы и тьму игр
сверху. Хорайзон 2 пройду и всё, пусть дальше пылится до ГоВ 2.
Хотя и на ПК бы их увидел, стоит потерпеть, времена экзов Сони
прошло. Скоро они как Бокс будут.
mrDimon — 20.11.2021 в 14:18
V8 Power
Vadim, А на боксе другие цены на игры? Или в пассе уже есть
совершенно всё подряд и там нет ротации?
Re1zer777 — 20.11.2021 в 15:11
Деревянный охотник за трофеями
Vadim — 20.11.2021 в 16:47
Золотой охотник за трофеями
mrDimon, А зачем мне нужно всё подряд? Там много вполне себе
годных игр. И в пассе есть ВСЕ консольные эксклюзивы Бокса, а
теперь ещё и подписка ЕА плей туда входит и игры Беседки почти все
бесплатно, что мне ещё надо-то от него? Захоти я пройти якудзу, мне
б уже её одной хватило бы на год в пассе. ААА игры других
издателей? Ну это слишком жирно, в них я могу поиграть и на ПК раза
в 2-3 дешевле. Да и где эти ААА...
extraReBORN — 20.11.2021 в 15:14
Деревянный охотник за трофеями
Vadim, Я не очень понимаю почему виноваты Сони в ценах на
игры? на боксе ценник в стагнации - это да. Но он то в баксах. И
скакать он может как пульс у девственника во время первого раза.
Вопрос опять же не тот. Кто тебе мешает брать игры на распродажах?
Никто не мешает - плюс почти всегда через пол года игра уходит на
скидку, а учитывая PSN, который кто бы что не говорил - дает
разнообразие в период затишья, так сказать - очень помогает.
Вопрос в другом - что тебе нужно от игрового искусства в принципе. Я в новинки играю тогда, когда они становятся старинками
! Не потому
что я не могу себе этого позволить, а потому что банально не
успеваешь во все играть, что заслуживает внимание. Пробегать игры,
просто потому что она вышла - ну это не интересно. Если интересный
лор, его хочется изучить, погрузится туда-сюда. Да боже мой я еще
не играл не в TLOU2 не в Days Gone - просто потому что у меня пока
нет на них времени. Это и плохо и хорошо. Я Horizon: Zero dawn
прошел через год когда она вышла - купил себе GOTY за 900
деревянных и прошел в захлеб, так же с Control, который раздали в
полном комплекте - потерял ли я что-то? Нет. Я даже выиграл.
А - я прошел сразу все, без болезненного возвращения в DLC, когда забыл всю механику.
Б - я с экономил, что в нашей стране, к сожалению, является достижением.
В - игра до шлифована патчами, и мне просто было комфортней, чем те кто сталкивался (возможно), с какими-то багами. А учитывая тенденцию "Метелицы" и "Рокзвезд" (Киберпанк я не беру - это избитая тема) покупаешь за фуллпрайс не пойми что ((c) TBBT)
Игровая индустрия - это бизнес, Кино индустрия - это бизнес, Музыкальная индустрия - это бизнес, Спорт - это бизнес.
Мы живем в реалии, когда все делается ради того, чтобы заработать бабла. Политика F2P, лутбоксов и бургера без начинки - это реалии, в которых нам придется жить. И это не вина Майков, Сони или Нинтендо - это правила рынка. И кричать о том, что дорого - это не правильно. Тоже самое, что я буду вспоминать, когда в 2010-х я покупал коллекционное издание с кофтой, фигуркой, артбуком и стилбуком за 2к. Сюда можно тот же гамбургер приплести, который 5 лет назад стоил 20 рублей, а сейчас почти 50 (если уже не 50). Цены растут на все, в том числе на игры и на их производство. Потребитель требует: отличную графику, проработанный не линейный сюжет, отличный геймплей и прочие - но это работа других людей, которые делают для нас это возможным. И это стоит огромных средств.
К Gamepass - я покупаю игру, и хочу играть тогда, когда мне это захочется, а не быть заложником времени еще и тут. Когда что уйдет из GP и что придет никто не знает. Вот сейчас там есть условная Борда на 50+ часов, ты такой играешь не спеша, а тут сообщение Борда покинет GP через 2 дня... И ты как не рвись либо купишь, либо бросишь. Все это маркетинг, я сравнивал тут что за игры в GP - и чего-то для меня интересного мало. Иметь GP в довесок - это хорошо, но жить только на нем это тоже самое, что смотреть кино с рекламой - вот она кульминация - на тебе сынок прокладок, подумай - может пришло время.
К чему я все это, простите за сумбур и долгую простыню.
Говорить что всему виной деньги - абсурд. По факту ты покупаешь за 50к, единовременно игровую платформу, которую ты не обновляешь. Если еще игры будут стоить копейки всегда - их никто не будет производить, проще уже тогда снимать фильмы для взрослых - тоже прибыльный бизнес, и всегда востребованный.
Любой бизнес приносит деньги. Но выручка и прибыль это разные вещи. И то что мы платим условные 60 баксов за игру, это не значит, что в карман разработчику идет 60 баксов - в лучшем случае это 25-26%. Тогда это ОЧЕНЬ КРУТОЙ БИЗНЕС - поэтому мы и смотрим на все эти лутбоксы, брелоки, шкурки на автоматы и прочие прочие прочие.
Это текущие реалии, друзья. То ламповое время, когда все было круто, все делалось потому, что это было что-то новое, хотели доказать - делали крутые игры, сделанные в подвале у мамы. Эти времена ушли... Это история... Как бы это не прискорбно звучало.
Вопрос в другом - что тебе нужно от игрового искусства в принципе. Я в новинки играю тогда, когда они становятся старинками

А - я прошел сразу все, без болезненного возвращения в DLC, когда забыл всю механику.
Б - я с экономил, что в нашей стране, к сожалению, является достижением.
В - игра до шлифована патчами, и мне просто было комфортней, чем те кто сталкивался (возможно), с какими-то багами. А учитывая тенденцию "Метелицы" и "Рокзвезд" (Киберпанк я не беру - это избитая тема) покупаешь за фуллпрайс не пойми что ((c) TBBT)
Игровая индустрия - это бизнес, Кино индустрия - это бизнес, Музыкальная индустрия - это бизнес, Спорт - это бизнес.
Мы живем в реалии, когда все делается ради того, чтобы заработать бабла. Политика F2P, лутбоксов и бургера без начинки - это реалии, в которых нам придется жить. И это не вина Майков, Сони или Нинтендо - это правила рынка. И кричать о том, что дорого - это не правильно. Тоже самое, что я буду вспоминать, когда в 2010-х я покупал коллекционное издание с кофтой, фигуркой, артбуком и стилбуком за 2к. Сюда можно тот же гамбургер приплести, который 5 лет назад стоил 20 рублей, а сейчас почти 50 (если уже не 50). Цены растут на все, в том числе на игры и на их производство. Потребитель требует: отличную графику, проработанный не линейный сюжет, отличный геймплей и прочие - но это работа других людей, которые делают для нас это возможным. И это стоит огромных средств.
К Gamepass - я покупаю игру, и хочу играть тогда, когда мне это захочется, а не быть заложником времени еще и тут. Когда что уйдет из GP и что придет никто не знает. Вот сейчас там есть условная Борда на 50+ часов, ты такой играешь не спеша, а тут сообщение Борда покинет GP через 2 дня... И ты как не рвись либо купишь, либо бросишь. Все это маркетинг, я сравнивал тут что за игры в GP - и чего-то для меня интересного мало. Иметь GP в довесок - это хорошо, но жить только на нем это тоже самое, что смотреть кино с рекламой - вот она кульминация - на тебе сынок прокладок, подумай - может пришло время.
К чему я все это, простите за сумбур и долгую простыню.
Говорить что всему виной деньги - абсурд. По факту ты покупаешь за 50к, единовременно игровую платформу, которую ты не обновляешь. Если еще игры будут стоить копейки всегда - их никто не будет производить, проще уже тогда снимать фильмы для взрослых - тоже прибыльный бизнес, и всегда востребованный.
Любой бизнес приносит деньги. Но выручка и прибыль это разные вещи. И то что мы платим условные 60 баксов за игру, это не значит, что в карман разработчику идет 60 баксов - в лучшем случае это 25-26%. Тогда это ОЧЕНЬ КРУТОЙ БИЗНЕС - поэтому мы и смотрим на все эти лутбоксы, брелоки, шкурки на автоматы и прочие прочие прочие.
Это текущие реалии, друзья. То ламповое время, когда все было круто, все делалось потому, что это было что-то новое, хотели доказать - делали крутые игры, сделанные в подвале у мамы. Эти времена ушли... Это история... Как бы это не прискорбно звучало.
BeaSt — 20.11.2021 в 15:59
Серебряный охотник за трофеями
На самом деле студия-разработчик получает зп от издателя, если у
них изначальный контракт, как у внутренних студий, например. Либо
студия ищет издателя готовой игры, и издатель выкупает у студии эту
игру, а затем уже издаёт и получает всю прибыль с продаж. То есть в
любом случае разработчики получают деньги только по факту сдачи
проекта, и никаких процентов с продаж для них точно не
предусмотрено, разве что какой-то особый контракт, но это единичные
случаи. Они просто наёмные работники на зарплате, потому пора уже
забыть эти сказки про "поддержу разрабов - куплю игру", вы издателя
поддерживаете )
Да нет, сейчас всё то же самое происходит в инди-сегменте. Там так же много экспериментов, свежих идей и крутых игр, просто это не ААА и освещения в сми таких игр толком нет. Как раз в геймпассе я постоянно натыкаюсь на инди-годноту, о которой вообще ни разу не слышал. Так что пока не всё потеряно ещё )
Да нет, сейчас всё то же самое происходит в инди-сегменте. Там так же много экспериментов, свежих идей и крутых игр, просто это не ААА и освещения в сми таких игр толком нет. Как раз в геймпассе я постоянно натыкаюсь на инди-годноту, о которой вообще ни разу не слышал. Так что пока не всё потеряно ещё )
extraReBORN — 20.11.2021 в 16:12
Деревянный охотник за трофеями
BeaSt, Это понятно
Я про то, что
если игры не будут окупаться - это направление прикроют и т д.
25-26% - это прибыль, оставшаяся от выручки после очистки

25-26% - это прибыль, оставшаяся от выручки после очистки

Vadim — 20.11.2021 в 17:09
Золотой охотник за трофеями
extraReBORN, Как минимум у Сони НЕТ нормальной альтернативы
пассу и этого достаточно, причём который распространяется
одновременно и на ПК и на консоль, надо лишь немного больше
доплатить. Нау хрень, ещё и в России не запустили и чую не
запустят. Я на боксе и не собираюсь брать игры ни по скидкам, ни на
старте, но этого и не нужно, у меня ПК есть вообще для игр, которые
не добрались до пасса или не консольные экзы бокса. От распродаж
мне печально. На ПК на старте те же игры в 2-3 раза дешевле стоят
изначально, а когда дойдут скидки, которые будут равны Стиму на
старте, там уже по скидкам и за 500р раздадут. Плюс ещё ЕГС
бесплатно вываливает игры. Я не вижу ни одной причины при наличии
мощного ПК играть на Сони. С одним боксом сложнее, экзы Сони не
хотелось бы, что б прошли мимо.
А что не во всё успеваешь поиграть это стандартная проблема для всех. В этом и фишка, пасс даёт мне попробовать бесплатно сотни игр и я прохожу только интересное мне по сути не тратя деньги. Сколько я говна прошёл на Сони только потому что потратил 4-5.5к и мне было безумно жалко денег... Теперь я ценю своё время намного больше. И дропаю игру безжалостно, но попробовав дать шанс почти всем важным проектам и при этом ничего не теряя.
Про бизнес согласен, но когда все эксперты говорят, что игры делать проще, тьма автоматизации, мощные движки, а нам цены в 2+ раза повышают за несколько лет... Это просто развод лохов какой-то. И почему то стим давая очень низкие цены не говорит тупую отмазу "это бизнес". А где ты гамбургер за 20р видел я не знаю и в каком веке)
Что не эксклюзивы покидают пасс я согласен и это маленький неприятный минус, но зато избавляет от сверх дурацкой привычки откладывать игры на... никогда. Прийдя в пасс они не через месяц-два уходят. Кто хотел, тот прошёл. Кто не хотел, кого винить кроме себя? Значит не очень то и хотелось! Так что такое себе. Они всегда сообщают за 2+ недели до. Кто хочет, без проблем успеет даже так. В геймпассе уже за пару сотен игр и по 10+ каждый месяц добавляют (и убирают), если мало интересного то тут уже возникает вопрос, что ты за игрок. Я тьму игра больших и маленькие там отыграл и все они дико классные и я не то, что сыт, я тьму игр тупо не успеваю поиграть даже там. Я покупаю игры, всё таки есть оч интересные мне проекты, но моя топ 1 игра года есть в пассе со старта. И суммарно я на игры трачу раза в 4-5 меньше, чем когда сидел исключительно на ПС4. Цена ГОДОВОЙ подписки пасс дешевле 2 игр Сони. При этом разнообразие игр в разы выше, потому что на ПК есть тьма всего, что на консолях нет и не будет. Плюс никакой цензуры, ограничений, тьма модов, которые часто делают игры в разы лучше. Ну эт я в плюсы ПК немног ушёл)
И тебе оч хорошо промыли мозг, раз у тебя такой итог. Сколько стоят самые дорогие игры в истории в производстве + реклама? 270-400 миллионов баксов? Большинство и 100 не стоит. World of warcraft сделали за 50 лямов, а издателям он на одной подписке МИЛЛИАРД в ГОД приносил и даже при этом там есть платные услуги, маунты и питомцы в магазине исключительно за реал и т.п.! Хватит оправдывать этих жадных свиней! Они создав игру даже за 3 копейки хотят всех денег мира, поэтому и цены будут расти просто потому, что денег много не бывает. Лутбкосы оправданы только во фри ту плей играх, да и то без них часто становятся малоиграбельны или просто убивают твоё время. Геншин импакт, (который фри ту плей) приносит столько бабла, что ААА играм и не снилось, а разработка в десятки раз дешевле. Про мобильные игры молчу. Так что не обманывай себя. Ведь, как не прискорбно, издатели тебя уже успешно обманули.
А что не во всё успеваешь поиграть это стандартная проблема для всех. В этом и фишка, пасс даёт мне попробовать бесплатно сотни игр и я прохожу только интересное мне по сути не тратя деньги. Сколько я говна прошёл на Сони только потому что потратил 4-5.5к и мне было безумно жалко денег... Теперь я ценю своё время намного больше. И дропаю игру безжалостно, но попробовав дать шанс почти всем важным проектам и при этом ничего не теряя.
Про бизнес согласен, но когда все эксперты говорят, что игры делать проще, тьма автоматизации, мощные движки, а нам цены в 2+ раза повышают за несколько лет... Это просто развод лохов какой-то. И почему то стим давая очень низкие цены не говорит тупую отмазу "это бизнес". А где ты гамбургер за 20р видел я не знаю и в каком веке)
Что не эксклюзивы покидают пасс я согласен и это маленький неприятный минус, но зато избавляет от сверх дурацкой привычки откладывать игры на... никогда. Прийдя в пасс они не через месяц-два уходят. Кто хотел, тот прошёл. Кто не хотел, кого винить кроме себя? Значит не очень то и хотелось! Так что такое себе. Они всегда сообщают за 2+ недели до. Кто хочет, без проблем успеет даже так. В геймпассе уже за пару сотен игр и по 10+ каждый месяц добавляют (и убирают), если мало интересного то тут уже возникает вопрос, что ты за игрок. Я тьму игра больших и маленькие там отыграл и все они дико классные и я не то, что сыт, я тьму игр тупо не успеваю поиграть даже там. Я покупаю игры, всё таки есть оч интересные мне проекты, но моя топ 1 игра года есть в пассе со старта. И суммарно я на игры трачу раза в 4-5 меньше, чем когда сидел исключительно на ПС4. Цена ГОДОВОЙ подписки пасс дешевле 2 игр Сони. При этом разнообразие игр в разы выше, потому что на ПК есть тьма всего, что на консолях нет и не будет. Плюс никакой цензуры, ограничений, тьма модов, которые часто делают игры в разы лучше. Ну эт я в плюсы ПК немног ушёл)
И тебе оч хорошо промыли мозг, раз у тебя такой итог. Сколько стоят самые дорогие игры в истории в производстве + реклама? 270-400 миллионов баксов? Большинство и 100 не стоит. World of warcraft сделали за 50 лямов, а издателям он на одной подписке МИЛЛИАРД в ГОД приносил и даже при этом там есть платные услуги, маунты и питомцы в магазине исключительно за реал и т.п.! Хватит оправдывать этих жадных свиней! Они создав игру даже за 3 копейки хотят всех денег мира, поэтому и цены будут расти просто потому, что денег много не бывает. Лутбкосы оправданы только во фри ту плей играх, да и то без них часто становятся малоиграбельны или просто убивают твоё время. Геншин импакт, (который фри ту плей) приносит столько бабла, что ААА играм и не снилось, а разработка в десятки раз дешевле. Про мобильные игры молчу. Так что не обманывай себя. Ведь, как не прискорбно, издатели тебя уже успешно обманули.
extraReBORN — 20.11.2021 в 17:31
Деревянный охотник за трофеями
Vadim, А я не говорю про корпорации - я говорю про
разработчиков, которые делают интересные вещи и пропадают из-за
каких либо причин. Никто мне мозги не промывал и т д - я говорю про
стоимость вкладываемых денег в тот или иной продукт. И что хочет
издатель получить. Ты сейчас в пример привел игры, которые
зарабатывают на онлайне, а сингл плеер просто загибается, потому
что он не может приносить деньги в долгой перспективе. Проблема в
этом.
И разработка качественной сингл плеер, в очень большом количестве случаев, не выгоден EA, Ubisoft и прочим жирным конгломератам которых интересуют насколько заполнятся их карманы.
Сидеть и защищать кого-то я не хочу и не буду, мне по барабану.
Как и большинству людей по барабану сколько зарабатывают спортсмены - потому что по факту они хотят увидеть ШОУ, за которые уплачены деньги.
Как я раньше и говорил - всем добра, и у всех свое мнение. Конкуренция движет всех вперед.
Gamepass хорошо - не спорю. Но время - это самый главный ресурс за который сражается каждый продавец - не важно чего: машин, кино, музыки или игр.
Для меня интересен куда развивается сама индустрия: Сони хочешь не хочешь, но старается ее развивать. PS VR, Dualsense.
Xbox - Кинект - забросили, Проект Scarlett - куда-то потерян. Прям анекдот про два титановых шарика.
Нет нового опыта ( experience ), которого хочет каждый.
Это важно - ты тратишь свое время, свою драгоценную жизнь, по мимо денег, естественно - на тот или иной продукт, и хочешь получать, периодически, что-то новое.
Экосистема, Gamepass, обратная совместимость - это все очень круто, но вопрос - что дальше?
У сони есть планы по развитию именно experience для игроков, что то нового от ХВОХ - честно, я не слышал. Если я не прав - я с радостью послушаю, и посмотрю, и может поменяю или добавлю вновь ХВОХ в свою жизнь. Но... пока я ничего не слышал.
Игры - это важно, но хочется чего-то нового, особенно когда говорят, что это NEXTGEN.
Что самое главное после картинки, игры и звука для консольщика - на чем ты играешь. После Dualshock 4 брать Dualshock 3 - сложно, тоже самое что после Dualsense - Dualshock 4. А у ХВОХ - я не заметил сильной разницы да и чего-то нового начиная с ХВОХ 360.
Но я могу ошибаться - все ошибаются!
Всем добра!
И разработка качественной сингл плеер, в очень большом количестве случаев, не выгоден EA, Ubisoft и прочим жирным конгломератам которых интересуют насколько заполнятся их карманы.
Сидеть и защищать кого-то я не хочу и не буду, мне по барабану.
Как и большинству людей по барабану сколько зарабатывают спортсмены - потому что по факту они хотят увидеть ШОУ, за которые уплачены деньги.
Как я раньше и говорил - всем добра, и у всех свое мнение. Конкуренция движет всех вперед.
Gamepass хорошо - не спорю. Но время - это самый главный ресурс за который сражается каждый продавец - не важно чего: машин, кино, музыки или игр.
Для меня интересен куда развивается сама индустрия: Сони хочешь не хочешь, но старается ее развивать. PS VR, Dualsense.
Xbox - Кинект - забросили, Проект Scarlett - куда-то потерян. Прям анекдот про два титановых шарика.
Нет нового опыта ( experience ), которого хочет каждый.
Это важно - ты тратишь свое время, свою драгоценную жизнь, по мимо денег, естественно - на тот или иной продукт, и хочешь получать, периодически, что-то новое.
Экосистема, Gamepass, обратная совместимость - это все очень круто, но вопрос - что дальше?
У сони есть планы по развитию именно experience для игроков, что то нового от ХВОХ - честно, я не слышал. Если я не прав - я с радостью послушаю, и посмотрю, и может поменяю или добавлю вновь ХВОХ в свою жизнь. Но... пока я ничего не слышал.
Игры - это важно, но хочется чего-то нового, особенно когда говорят, что это NEXTGEN.
Что самое главное после картинки, игры и звука для консольщика - на чем ты играешь. После Dualshock 4 брать Dualshock 3 - сложно, тоже самое что после Dualsense - Dualshock 4. А у ХВОХ - я не заметил сильной разницы да и чего-то нового начиная с ХВОХ 360.
Но я могу ошибаться - все ошибаются!

Всем добра!
Vadim — 20.11.2021 в 17:58
Золотой охотник за трофеями
extraReBORN, Сколько хороших студий закрыто тупыми
издателями и не сосчитать. Особенно отличается ЕА. Да и Сони я
никогда не прощу создателей Мортошторма, единственных годных
аркадных гонок у Сони. Теперь они вообще не способны ничем
конкурировать с Форзой. И я уверен финансово эти игры не провал.
Просто не принесли в 100 раз больше бабла, чем цена их создания.
Майки же дали денег на сиквел реально провалившегося шедевра -
Психонавтов и за это уже им честь, потому что круче игры в этом
унылом году не было.
Даулсенс переоценён. Эти фишки больше раздражают и мешают играть. Вау эффект кончается через 15 минут покупки. ВР развивают на ПК. На Сони он в застое полнейшем. Спасибо конечно за вклад, но не они двигают вперёд это направление. Да, жаль Бокс пока не создаёт шлемы и убил свои начинания с кинектом, но сколько всего Сони похоронила тоже не сосчитать. Да и вообще хочется верить, что ВР промежуточный этап и будущее за нейроинтерфейсами, но технологии ещё не достигли нужного уровня(
Даулсенс переоценён. Эти фишки больше раздражают и мешают играть. Вау эффект кончается через 15 минут покупки. ВР развивают на ПК. На Сони он в застое полнейшем. Спасибо конечно за вклад, но не они двигают вперёд это направление. Да, жаль Бокс пока не создаёт шлемы и убил свои начинания с кинектом, но сколько всего Сони похоронила тоже не сосчитать. Да и вообще хочется верить, что ВР промежуточный этап и будущее за нейроинтерфейсами, но технологии ещё не достигли нужного уровня(
extraReBORN — 20.11.2021 в 18:06
Деревянный охотник за трофеями
Vadim, есть хорошая строчка к тем, кто закрывает серии и
прочие.
"Да мы боимся перемен, хотя они не обратимы.
И пропускаем тот момент, когда они необходимы.
Никто не портит как мы сами, свою единственную жизнь.
Закрыв лицо двумя руками смотреть боимся вдаль и ввысь."
И все идут по этому пути. Конами с сайлент хиллом, это самый больной дроп, что только мог быть.
Да, можпт быть, что Сони не сильно что то делают, но делают. И это важно... А бокс пока только все заруинил.
Посмотрим, что будет дальше... вообще жду когда Первому игроку приготовится - станет реальностью...
"Да мы боимся перемен, хотя они не обратимы.
И пропускаем тот момент, когда они необходимы.
Никто не портит как мы сами, свою единственную жизнь.
Закрыв лицо двумя руками смотреть боимся вдаль и ввысь."
И все идут по этому пути. Конами с сайлент хиллом, это самый больной дроп, что только мог быть.
Да, можпт быть, что Сони не сильно что то делают, но делают. И это важно... А бокс пока только все заруинил.
Посмотрим, что будет дальше... вообще жду когда Первому игроку приготовится - станет реальностью...
Vadim — 20.11.2021 в 22:24
Золотой охотник за трофеями
extraReBORN, Конами дропнула все свои студии и бренды, а не
только дроп и эти перемены, которые делают недалёкие глупые люди и
оправдывать их так же глупо. Они точно не были необходимы и своими
руками они реально заруинили всё.
mrDimon — 20.11.2021 в 23:42
V8 Power
Vadim, Абсолютно не мешают и не раздражают. Тем более всё
опционально регулируется и отключается. И это уж точно лучше и
интереснее древнего бокс-пада на батарейках.
mrDimon — 20.11.2021 в 18:09
V8 Power
Vadim, Вот именно что цены в 2+ раза повышают только нам в
рублях, а в нормальной валюте они изменились крайне несущественно.
Поэтому развод тут не от производителей игр и держателей платформ,
а от государства.
И что значит кто хочет, тот пройдёт? Теперь всё бросать и быстрее проходить игру, которую через пол месяца уберут из пасса? Это так не работает в сознательном возрасте. Плюс к этому не у всех есть стремление откусывать огрызки от сотен игр одновременно, просто ради пробы, кому-то нравится купить несколько проектов и целенаправленно их проходить, без всяких ограничений во времени.
И что значит кто хочет, тот пройдёт? Теперь всё бросать и быстрее проходить игру, которую через пол месяца уберут из пасса? Это так не работает в сознательном возрасте. Плюс к этому не у всех есть стремление откусывать огрызки от сотен игр одновременно, просто ради пробы, кому-то нравится купить несколько проектов и целенаправленно их проходить, без всяких ограничений во времени.
extraReBORN — 20.11.2021 в 18:17
Деревянный охотник за трофеями
mrDimon, по факту в России сейчас продают на компе игры в
убыток. Когда эту лавочку прикроют, а это когда то произойдет, то
бомбанет очень сильно. Периодами читаю когда на ПК продают игру за
2,5к, так там такой разнос, что холи вары ХВОХ и PS курят как
Макконахи)))
Ziggrun — 20.11.2021 в 19:08
Бронзовый охотник за трофеями
extraReBORN, инди игры на скидках там вообще за копейки
отдают. Разница в отличии от того же PS Store по цене на скидках
может варьироваться до 2-6 раз. Уже не раз сравнивал цены на разные
игры в Стиме и в Сторе.
extraReBORN — 20.11.2021 в 20:11
Деревянный охотник за трофеями
Ziggrun, это да. Раз на раз не приходится, благо есть
агрегаторы, которые помогают отслеживать самая большая скидка или
нет.
Vadim — 20.11.2021 в 22:26
Золотой охотник за трофеями
extraReBORN, Что за бредни вообще? Какой ещё убыток себе?
Бедняги, "разорятся" продавая "воздух" и заработают не миллиард а
пол миллиарда. В убыток можно продавать ТОЛЬКО материальные вещи,
потому что нужны деньги на материалы.
SKID — 21.11.2021 в 08:29
Заблокирован
extraReBORN, как можно цифру продавать в убыток? Да и диски
до магазинов довезти не так дорого, окупается же всяко
extraReBORN — 21.11.2021 в 14:45
Деревянный охотник за трофеями
SKID, можно было заработать больше - я в этом смысле. Как те
кто покупают заграничные GP и т д, так же делают европейцы, делая
русский стим и экономя. Понятно, что они ничего не теряют, но эти
"минимальные" прибыли не дают выходит сериям дальше. Bulletstorm
помер изза низких продаж и т д. И это печально, что изза низких
продаж не выхлдят новые игры в хороших вселенных. Так же и с
фильмами - низкие сборы, не выпускаем продолжение, каким бы
интересным фильм не был. Будем выпускать Колду, Форсажи и прочие
вещи 10+ в них играют, их смотрят - каким бы абсурдом они не были
Поэтому инди
отдушина прям... 


Vadim — 20.11.2021 в 22:30
Золотой охотник за трофеями
mrDimon, Как раз очень даже работает, проверено, хотя мой
возраст уже гораздо посознательней твоего (хоть и не намного).
Просто я не стал бы доводить до того, что понравившаяся игра будет
на грани исчезновения из пасса, а раз дождался, значит и не надо
было мне её. Игры из пасса я всегда прохожу в приоритете как раз по
причине исчезновения. А выкинуть деньги и купить хрень это как раз
не самый умный подход, кто настолько ветренно к ним относится
никогда и не сможет позволить себе покупать всё, что желает. Ты не
можешь заранее знать понравится тебе игра или нет, даже если ты
активно играешь лет 30 и посмотрел 10 трейлеров. Так что
понадкусывать это как попробовать демо, которые нынче большая
редкость. А когда ты платишь за игру дофига бабла тебя это
привязывает и чуть ли не заставляет проходить то, от чего ты и
удовольствия то не получаешь, а порой даже раздражение. А если
бросаешь, то это как выкинуть 5000 на ветер. Может ты конечно
олигарх, но к сожалению не все такие.
S1ne_Cura — 20.11.2021 в 22:54
Металлический охотник за трофеями
ну, народ за 2500 на 3 года аргентинский покупает ультимейт пасс
SKID — 21.11.2021 в 08:26
Заблокирован
Re1zer777 — 20.11.2021 в 15:02
Деревянный охотник за трофеями
А какой контент от Майкрософт быстро появляется на PlayStation?
Майкрософт свои игры вообще вроде бы не выпускала и не выпускает на
PlayStation.
Ну а студии сразу же годный контент не могут сделать т.к. создание игр это долгий процесс. Вот в следующем году уже будет годный контент от новых студий если Starfield не перенесут.
Ну а студии сразу же годный контент не могут сделать т.к. создание игр это долгий процесс. Вот в следующем году уже будет годный контент от новых студий если Starfield не перенесут.
extraReBORN — 20.11.2021 в 15:36
Деревянный охотник за трофеями
Re1zer777, Я не говорю, что быстро появляется, но они
появляются. Не правильно мысль закруглил
На ум приходит
Cuphead, Tomb Raider 2, Medium. В обратку точно не было, PC не в
счет.
У каждой компании свое виденье - Майки скупают компании, и говорят, что они будут делать игры для всех и т д. Все слышали сладкие речи Фила, и повторятся я не буду.
У Сони другая политика. Мне она ближе - в данный момент. Что будет дальше - не знает никто.
Но показатели продаж, а следовательно выбора аудитории, в пользу Сони.
А выигрывает Нинтендо
P.S.
Игры делаются да - это 100%, и не обсуждается. Но смотреть как выходит Skyrim на тапке, и Gta 5 5 ревизии - тоже, такое себе зрелище.
Если посчитать, что выпустили Rockstar за 10 лет, и что выпустили Naughty Dog - две разные истории. Две, несомненно, крутых компании. У каждого разный подход везде.

У каждой компании свое виденье - Майки скупают компании, и говорят, что они будут делать игры для всех и т д. Все слышали сладкие речи Фила, и повторятся я не буду.
У Сони другая политика. Мне она ближе - в данный момент. Что будет дальше - не знает никто.
Но показатели продаж, а следовательно выбора аудитории, в пользу Сони.
А выигрывает Нинтендо

P.S.
Игры делаются да - это 100%, и не обсуждается. Но смотреть как выходит Skyrim на тапке, и Gta 5 5 ревизии - тоже, такое себе зрелище.
Если посчитать, что выпустили Rockstar за 10 лет, и что выпустили Naughty Dog - две разные истории. Две, несомненно, крутых компании. У каждого разный подход везде.
Re1zer777 — 20.11.2021 в 16:05
Деревянный охотник за трофеями
Перечисленные вами игры не принадлежат Майкрософт и студии,
выпустившие их не имеют никакого отношения к Майкрософт. Эти игры
обычные временные эксклюзивы. Когда на Xbox выйдет Final Fantasy 7
Remake с таким же успехом можно сказать, что Сони сливает свои игры
на Xbox. Но это не правда Сони только заплатила за временную
эксклюзивность, но не имеет к этой игре никакого отношения так и с
перечисленными вами играми они были только временными эксклюзивами
Xbox. Или с таким же успехом можно потом будет сказать, когда
Сталкер 2 выйдет на PS5 что Фил сливает эксклюзивы. Но Сталкер 2 не
имеет никакого отношения к Xbox т.к. Майкрософт заплатила только за
временную эксклюзивность, о чем они прямо и пишут в роликах на
своих шоу.
Вы, наверное, что-то путаете Майкрософт не заявляла, что они будут делать игры для всех. Они делают игры для своей экосистемы куда входят Xbox, ПК на их операционной системе Windows и их облака Xcloud. Да и Фил несколько раз говорил, что для них нет смысла выпускать их игры за пределами их экосистемы.
Вы, наверное, что-то путаете Майкрософт не заявляла, что они будут делать игры для всех. Они делают игры для своей экосистемы куда входят Xbox, ПК на их операционной системе Windows и их облака Xcloud. Да и Фил несколько раз говорил, что для них нет смысла выпускать их игры за пределами их экосистемы.
extraReBORN — 20.11.2021 в 16:13
Деревянный охотник за трофеями
Re1zer777, Все может быть. Может и путаю, пусть будет так
как будет. Одни идут одной дорогой, другие другой, третьи третьей.
Каждый видит движение своей компании в направление к успеху. Удачи
всем. Ведь без конкуренции не будет развития.
Vadim — 20.11.2021 в 17:15
Золотой охотник за трофеями
extraReBORN, Нинтендо выигрывает это факт)) Но у них свой
путь, не похожий ни на кого.
Kaiden — 19.11.2021 в 21:41
Начинающий охотник за трофеями
Мне кажется, с каждым новым поколением консолей каких-то
разительных отличий от предыдущих поколений становится все меньше.
Например, при переходе с PS2 на PS3 всё-таки был мощный рывок в
качестве картинки за счёт того, что на консоли наконец пожаловали
высокие разрешения, а мощности консолей стало хватать для массового
производства игр с открытым миром. Если совсем погрузиться в
прошлое и вспомнить переход от 16-биток к PS1, то там вообще своего
рода революция была с переходом от 2D к 3D.
До PS4 у меня была X360, и прямо большой разницы между играми на разных поколениях я не ощутил - да, в высокобюджетных проектах для восьмого поколения картинка была более детализированной и симпатичной, но только и всего. Девятое поколение пока вообще никакого особо интереса у меня не вызывает, не вижу, чем бы оно значительно отличалось от восьмого.
До PS4 у меня была X360, и прямо большой разницы между играми на разных поколениях я не ощутил - да, в высокобюджетных проектах для восьмого поколения картинка была более детализированной и симпатичной, но только и всего. Девятое поколение пока вообще никакого особо интереса у меня не вызывает, не вижу, чем бы оно значительно отличалось от восьмого.
Vadim — 20.11.2021 в 00:26
Золотой охотник за трофеями
Kaiden, Виновато 4к и тяга к 60 фпс. Это сжирает всю мощь.
Если не будут к следующему поколению ненужную клинику с 8к
устраивать, то скачок будет в разы более ощутимый.
BeaSt — 20.11.2021 в 10:11
Серебряный охотник за трофеями
Vadim, на самом деле не будет. Скачок сейчас не может
произойти просто из-за всплеска свободных мощностей. Это же
огромная работа для дизайнеров, моделеров и уж тем более кодеров,
сам по себе движок это инструмент и кардинально мощности тут ничего
не изменят. Разрабы как забивали болт на физику, окружение,
геймдизайн, левелдизайн и т.д., так и будут это и дальше делать,
пока тренд не появится. А с чего бы ему появиться, если деньги
зарабатывают лоуполи онлайн дрочильни, а не графонистые синглы? Да
и хомякам гораздо проще впарить понятные циферки типа 4к60фпс, а не
какие-то эфемерные улучшения в картинке, которые многие просто не
замечают. Поэтому будет и 8к, и 16к, и 32к, да и телеки же
продавать надо )
Vadim — 20.11.2021 в 13:38
Золотой охотник за трофеями
BeaSt, Ты не прав. Ты видел презентацию движка UE? Там нам
показали невероятный графон, физику и объяснили почему это
элементарно сделать. И вот тут то как раз в мощности всё и
упирается. Понятно, что всегда найдутся издатели, которые хотят хит
за 3 копейки. Но графонистые игры были, есть и будут, даже те же
экзы Сони и вот тогда при достаточной мощи железа они смогут выдать
по-настоящему вау графон.
BeaSt — 20.11.2021 в 15:09
Серебряный охотник за трофеями
Vadim, да эпики каждый раз в уши льют, какой у них
распрекрасный движок, а по факту полторы студии могут с ним
работать на приличном уровне. Да и майки/соня каждый новый ген тем
же самым занимаются, а на деле - кроссген. Но я-то не об этом
вообще. А о том, что графон сначала надо нарисовать, а это дикие
человеко-часы и конские деньги. Крупных студий, которые готовы на
это тратиться, всё меньше. Сони ещё пока в графон вкладывается, но
уже пахнет жареным, как по мне, учитывая кроссгенные экзы и ммо от
нотидогов. Поэтому не нехватка мощности тормозит графон, а бюджеты.
Студиям просто не выгодно пилить фотореал, когда на это уходят годы
и миллионы баксов, тем более с оглядкой на всяческие ммо. Да и на
пк мощностей хватает, но графона всё так же не видать )
Vadim — 20.11.2021 в 17:17
Золотой охотник за трофеями
BeaSt, Опять же спорно. Вот будут мощности, тогда увидим))
Про ПК плохой пример. Недавно статистика Стим была, карты 30-й
серии и у 5% игроков не наберутся. Вся мощь щас у майнеров, а не
геймеров, так кто будет напрягаться и делать игры для абсолютного
меньшинства. Поэтому и не видать графона. КОгда будет мощное железо
хотя бы у четверти игроков и у консолей в придачу, можно тогда
чего-то ждать. Но не в этом поколении.
BigDogRule — 19.11.2021 в 21:44
Бронзовый охотник за трофеями
Переход с ps360 на ps4 я прочувствовал явно. Переход с ps4 на
ps4pro - тоже - из-за заметной разницы в VR
Переход с ps4pro на ps5 почти не ощутил, честно сказать.
Купить консоль относительно не сложно, если заложить 5-10тр к ррц.
За ррц придётся гоняться, это да.
Переход с ps4pro на ps5 почти не ощутил, честно сказать.
Купить консоль относительно не сложно, если заложить 5-10тр к ррц.
За ррц придётся гоняться, это да.
mrDimon — 20.11.2021 в 14:22
V8 Power
BigDogRule, Какие 5-10 к ррц, её дешевле 80 сейчас найти
невозможно ни у перекупов, ни в мелких магазинах, которые по сути
они же. Такие цены были актуальны последний раз в сентябре.
himeo — 19.11.2021 в 21:45
PREMIUM
Пс 5 имеется,приставка огнище лютое ! Разница с пс4(куплена на
старте фатка) просто небо и земля ,как с мопеда пресесть на
космолет! Хотя проблема дефицита печалит все равно , перекупов за
шары бы вешал на столбах...
ColinsTwiker — 19.11.2021 в 21:46
Серебряный охотник за трофеями
Свои успехи при покупке пс5 в прошлом году я уже как-то отписывал в
еженедельном дайджесте, но опять же кратко расскажу. Пришел в
магазин, забрал свой предзаказ. Купил сборник паучка Майлз Моралес
+ оригинал в цифре был. Пришел домой, распаковал, начал играть.
Сейчас, когда впечатления утрамбовались, а поросячие визги утихли можно взвешенно сказать, что практически целый год я не играл в пс5. Ну поиграл месяц, два в паучка, пощупал астробота и в целом всё. После, кажется ближе к лету, сони объявила о закрытии цифрового магазина пс3 и вместе с этим периодически закрывались сервера некоторых интересных мне игр. Поэтому я всецело был посвящен добиванию ошибок молодости: непройденных/недобитых игр на старушке пс3. Стоит отдать должное, с 2011 года пс3 слим, которую я приобрел новую с магазина, ни разу не менял пасту и каких-либо признаков перегрева или громкой работы кулера замечено не было. Тьфу, тьфу конечно (стучу по березке). Слышишь пс4 про? Никакого шума за 10 лет!
Так конечно много воды утекло а жизнь дает новые обороты и сюрпризы, иногда жданные, иногда не очень. Так же как и с покупки пс3, я практически 10 лет на этом сайте, вьетнамские флешбеки не иначе. Помню раньше был товарищ олдгеймер, просто максимальный амбассадор иксбокс и срачи, устраиваемые после какого-либо релиза новой игры, было занятно читать. Еще был товарищ, никнейм к сожалению не припомню, практически в каждой игре он давал оценку женским ляшкам и если они не толстые, то оценка была низкая. В какое-то время даже стал местным мемасом. Также, пока не ввели бальную систему оценки сложности игр, здесь был легендарный тред про ручную модерацию сложности по хардкорным играм и это чтиво по своей легендарности приближается к эпической. Не знаю выжил ли кто до настоящего момента здесь на сайте, но имена эти выбиты в платиновой глыбе борьбы за справедливые оценки.
Еще каждый раз вспоминаю историю и пока не забыл и деменция меня не одолела думаю поделится. Как-то работу работал на работе и между делом заходил сюда новости почитать. А варягэриксон, который Денис, любил (да и сейчас пошаливает) выкладывать новости с максимально выраженными женскими частями тела, ну вы понели. Если игра (особенно японская) изобилует сочными формами Денис молниеносно выносит этот джпег в шапку новости. И вот так, из за такого протестантского поведения со стороны Дениса, коллеги на работе, внезапно увидевшие сие прекрасы чуда женского начали шептать в мою честь всякие гадости скверные (креститься и звать наркоманом при встрече, но это не точно). И командир решила развернуть мой рабочий стол передом к коридору, задом к ней. Вот так я лишился возможности использовать свой пк в корыстных целях. Так сказать пострадал за сиськи. Ну или она хотела тоже посмотреть, в современном мире уже ни в чем не можешь быть уверен на 100%.
Но всё это ворчание старика, пойду зароюсь в свою нору откуда вылез, всем пис.
Сейчас, когда впечатления утрамбовались, а поросячие визги утихли можно взвешенно сказать, что практически целый год я не играл в пс5. Ну поиграл месяц, два в паучка, пощупал астробота и в целом всё. После, кажется ближе к лету, сони объявила о закрытии цифрового магазина пс3 и вместе с этим периодически закрывались сервера некоторых интересных мне игр. Поэтому я всецело был посвящен добиванию ошибок молодости: непройденных/недобитых игр на старушке пс3. Стоит отдать должное, с 2011 года пс3 слим, которую я приобрел новую с магазина, ни разу не менял пасту и каких-либо признаков перегрева или громкой работы кулера замечено не было. Тьфу, тьфу конечно (стучу по березке). Слышишь пс4 про? Никакого шума за 10 лет!
Так конечно много воды утекло а жизнь дает новые обороты и сюрпризы, иногда жданные, иногда не очень. Так же как и с покупки пс3, я практически 10 лет на этом сайте, вьетнамские флешбеки не иначе. Помню раньше был товарищ олдгеймер, просто максимальный амбассадор иксбокс и срачи, устраиваемые после какого-либо релиза новой игры, было занятно читать. Еще был товарищ, никнейм к сожалению не припомню, практически в каждой игре он давал оценку женским ляшкам и если они не толстые, то оценка была низкая. В какое-то время даже стал местным мемасом. Также, пока не ввели бальную систему оценки сложности игр, здесь был легендарный тред про ручную модерацию сложности по хардкорным играм и это чтиво по своей легендарности приближается к эпической. Не знаю выжил ли кто до настоящего момента здесь на сайте, но имена эти выбиты в платиновой глыбе борьбы за справедливые оценки.
Еще каждый раз вспоминаю историю и пока не забыл и деменция меня не одолела думаю поделится. Как-то работу работал на работе и между делом заходил сюда новости почитать. А варягэриксон, который Денис, любил (да и сейчас пошаливает) выкладывать новости с максимально выраженными женскими частями тела, ну вы понели. Если игра (особенно японская) изобилует сочными формами Денис молниеносно выносит этот джпег в шапку новости. И вот так, из за такого протестантского поведения со стороны Дениса, коллеги на работе, внезапно увидевшие сие прекрасы чуда женского начали шептать в мою честь всякие гадости скверные (креститься и звать наркоманом при встрече, но это не точно). И командир решила развернуть мой рабочий стол передом к коридору, задом к ней. Вот так я лишился возможности использовать свой пк в корыстных целях. Так сказать пострадал за сиськи. Ну или она хотела тоже посмотреть, в современном мире уже ни в чем не можешь быть уверен на 100%.
Но всё это ворчание старика, пойду зароюсь в свою нору откуда вылез, всем пис.
BigDogRule — 19.11.2021 в 22:41
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim — 20.11.2021 в 00:28
Золотой охотник за трофеями
BigDogRule, О да. Задница героини Life is strange 3 вообще в
экран не помещается.
blad4 — 19.11.2021 в 21:46
Деревянный охотник за трофеями
Тоже проблема со стикам у геймпада на ps5 дет в верх. А стоимость
их кусается.
himeo — 19.11.2021 в 22:24
PREMIUM
уже дс что шел с пс5 поменял по гарантии и вот сегодня пришла
справка из ирц ,что 2ой геймпад ,купленный отдельно ,тоже не
исправен ,завтра поеду за заменой,на обоих вышли из строя L3 ... Но
это пока что единственный серьезный косяк за пс5,в остальном очень
доволен покупкой . Так что если на гарантии, советую не тянуть и
поменять .
Oleg — 19.11.2021 в 21:48
Опытный нарушитель
Год прошёл, а я это "новое поколение" живьём в глаза ещё не
видывал. Как-будто оно на другой планете вышло.
antet — 19.11.2021 в 22:01
Металлический охотник за трофеями
Мне вот интересно через два года закончатся траблы с чипами и
махиниции с перекупами дабы кто не успел получить заветную консоль
мог её взять? Да и судя из-за дефицита новые игры теряю в качестве
ибо издаются под кросс-ген, а значит некстген можно увидеть не
скоро, я рассчитывал что в 2022 эта ситуация разрешится, но нет. Ну
и судя по всему это надолго, аж душно становится.
Teleri — 20.11.2021 в 10:32
Бронзовый охотник за трофеями
antet, тут одно с другим связано. Закончатся проблемы с
чипами - выпустят много консолей. Выпустят много консолей - сдохнут
перекупы. Сдохнут перекупы - цены вернутся к адекватным (с учётом
мировых экономических реалий, конечно).
Yokushiro — 20.11.2021 в 11:02
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
antet — 20.11.2021 в 11:55
Металлический охотник за трофеями
Teleri, Быстрее бы это случилось. Как не гляну в
интернет-магазине, вроде появилась партия, и тут думаешь заказать
но пишет товар закончился и потом я вижу как у перекупов в
тридорога та же самая партия. И ещё наблюдаешь увлекательные
истории Джима про то как они успешно продают пс5, лол.
Ziggrun — 20.11.2021 в 14:51
Бронзовый охотник за трофеями
antet, перекупы, майнеры и им прочие, это паразиты общества,
которые гонятся за легким большим "заработком" и при этом
паразитируют на обществе (продают по своей цене и мешают приобрести
обычному пользователю товар, которые сами за один раз десятками и
сотнями скупают). И таких паразитов считаю нужным наказывать. Если
за это не берется гос-во, то только самосуд. Да, варварские методы,
но эти шакалы реально уже достали.
Teleri — 20.11.2021 в 17:56
Бронзовый охотник за трофеями
Ziggrun, а как их накажешь? Они же никаких законов не
нарушают. Рыночек во всей красе)
LinaFlower — 21.11.2021 в 10:33
Все блондинки - паладинки
Teleri, как минимум не продавать редкие вещи через
онлайн.
Если хочешь приставку в день релиза (новой поставки), то будь добр отстоять много часов в очереди наравне с обычными любителями игр.
Если хочешь приставку в день релиза (новой поставки), то будь добр отстоять много часов в очереди наравне с обычными любителями игр.
KrepkiyChaiy — 19.11.2021 в 22:04
Охотник за Пикселями
Много всего написано того, что и самого напрягает. Много что
радует. Повторятся смысла наверное нет. Да и как-то уже подробно
описывал впечатления в дайджесте.
Единственное что я отчетливо ощущаю с каждым новым поколением - это как периферия становится все больше дорогим расходником. А сама индустрия из нишевого хобби гиков, массовой фабрикой ориентированной на максимальное изъятия денежных знаков.
Касательно самой приставки - к внешности привык, к ценам на ассортимент - усердно приучают.
Отдельно расстроил новый геймпад на ps5. Форма хорошая, а весь функционал практически вторит прошлой ревизии. За исключением чудной вибрации, на которую перестаёшь обращать внимание примерно через 2 минуты. Но даже так в этом нет ничего такого, если бы не батарея.
Так емкость заряда геймпада отдельная боль: на ps3 играл целый день, на одном геймпаде без подзаряда. Ps4 - за день игры 2 геймпада. Ps 5 за день игры 3…Заряд улетает как из айфона на морозе. Благо у меня их реально 3 (3й подарили на др вместе с зарядной станцией) и заряжаются они без остановки. Один из них через 5 месяцев был заменён по гарантии.
А так в сухом остатке новое поколение не вызвало восторженных эмоций. Возможно была некая эйфория после покупки, но она крайне быстро улетучилась. Наверное я попросту с возрастом разучился искренние радоваться таким вещам.
В плане игр год был относительно скупой. Есть хорошие игры, но их мало, есть и хорошие эксклюзивы - но их ещё меньше. Зато много обещаний, конформизма и прочей атрибутики присущей западу и которые все больше проникают и укореняются в играх.
Единственное что я отчетливо ощущаю с каждым новым поколением - это как периферия становится все больше дорогим расходником. А сама индустрия из нишевого хобби гиков, массовой фабрикой ориентированной на максимальное изъятия денежных знаков.
Касательно самой приставки - к внешности привык, к ценам на ассортимент - усердно приучают.
Отдельно расстроил новый геймпад на ps5. Форма хорошая, а весь функционал практически вторит прошлой ревизии. За исключением чудной вибрации, на которую перестаёшь обращать внимание примерно через 2 минуты. Но даже так в этом нет ничего такого, если бы не батарея.
Так емкость заряда геймпада отдельная боль: на ps3 играл целый день, на одном геймпаде без подзаряда. Ps4 - за день игры 2 геймпада. Ps 5 за день игры 3…Заряд улетает как из айфона на морозе. Благо у меня их реально 3 (3й подарили на др вместе с зарядной станцией) и заряжаются они без остановки. Один из них через 5 месяцев был заменён по гарантии.
А так в сухом остатке новое поколение не вызвало восторженных эмоций. Возможно была некая эйфория после покупки, но она крайне быстро улетучилась. Наверное я попросту с возрастом разучился искренние радоваться таким вещам.
В плане игр год был относительно скупой. Есть хорошие игры, но их мало, есть и хорошие эксклюзивы - но их ещё меньше. Зато много обещаний, конформизма и прочей атрибутики присущей западу и которые все больше проникают и укореняются в играх.
mitri — 19.11.2021 в 22:08
Бронзовый охотник за трофеями
В Минске PS5 достать проблем нет, но с одной оговоркой, - стоит она
примерно в 2 раза дороже рекомендованной цены, что составляет
больше двух средних зарплат по стране. Учитывая общий кризис и
повышение цен на всё, плоечка теперь в категории роскоши. О, дивный
новый мир.
baccet — 22.11.2021 в 18:25
Небритый охотник за трофеями
mitri,
Так не только в Минске. Киев (850 евро), Дубай (800 евро), Гамбург (750 евро), везде цена покупки гораздо выше заявленных 500 евро.
Так не только в Минске. Киев (850 евро), Дубай (800 евро), Гамбург (750 евро), везде цена покупки гораздо выше заявленных 500 евро.
Rasco — 19.11.2021 в 22:32
Бронзовый охотник за трофеями
Не знаю, мне переход на новое поколение напоминает покупку новой
машины. Первые два месяца вроде все круто, тут какие-то новые
фишки, тут сидеть удобнее, едет мягче и быстрее, а потом замечаешь,
то ты все так же стоишь в пробке, таксисты Яндекса продолжают
подрезать, но ко всему этому ещё и обслуживание подскочило.
Примерно так и произошло с пятой плойкой. Вибрации, загрузки - это
все классно, а на деле мало что поменялось. Это отличное устройство
для запуска игр, тут спору нет, но какой-то восторг уже давно
прошёл. Ну и геймпады садятся с какой-то лютый скоростью, раз в
сутки стабильно приходится перетыкать зарядку. Вроде не критично,
но иногда хочется закричать: «Да как ты умудрился опять в ноль
разрядиться, вчера же только с подзарядки снял!».
Коробокс стал открытием. И не потому, что он как-то круче пятой плойки, это не попытка развести извечный срач. Все дело в геймпасе. Для меня это первая консоль от Майкрософт, поэтому, подрубив подписку я почувствовал себя ребёнком в магазине сладостей. Причём, работающим по системе all inclusive. Жаль только, что покупал я это все видимо своей жене, так как играет на нем в основном она. Зато, теперь никто не называет меня большим ребёнком, проводящим время за играми
Коробокс стал открытием. И не потому, что он как-то круче пятой плойки, это не попытка развести извечный срач. Все дело в геймпасе. Для меня это первая консоль от Майкрософт, поэтому, подрубив подписку я почувствовал себя ребёнком в магазине сладостей. Причём, работающим по системе all inclusive. Жаль только, что покупал я это все видимо своей жене, так как играет на нем в основном она. Зато, теперь никто не называет меня большим ребёнком, проводящим время за играми

BigDogRule — 19.11.2021 в 22:45
Бронзовый охотник за трофеями
Rasco — 19.11.2021 в 22:54
Бронзовый охотник за трофеями
JeryKid — 19.11.2021 в 23:06
Бронзовый охотник за трофеями
Честно говоря, лично меня новое поколение вполне себе порадовало,
удалось взять и PS5 и XSS, хотя конечно было не все идеально, но
это уже в прошлом. За этот год я получил кучу положительных эмоций
связанных не только с играми, но и с использованием консолей нового
поколения, обе оказались хороши и при этом чувствуется развитие в
сравнении с предыдущими консолями, пусть и не такое глобальное но
все же. Microsoft хочется поблагодарить за их старт и работу
которую они проделали за год, хотя конечно 80% времени все же
провожу с Японкой, а не с Американкой, но она действительно хороша,
очень)
Надеюсь будущее принесет ещё больше положительных эмоций)
Надеюсь будущее принесет ещё больше положительных эмоций)
Seriv — 20.11.2021 в 01:12
Металлический охотник за трофеями
В этом году понял для себя, что эксклюзивы от Сони мне просто не
интересны. Поэтому избавился от пс3-4 и купил летом Xbox Series S.
Причем брал в Домотехнике за 31000 и это ДО недавнего подорожания
(барыги) (до этого еще в 2018 в феврале прикупил Xbox One S,
который до сих пор у меня). Серия С меня порадовала - быстрые
загрузки, какие-то игры стали работать лучше (привет Метро Исход,
Warhammer 40k Inquisitor), красивее картинка (даже по обратке -
сравните Saint row Gat out of Hell к примеру), ну и дела с фпс идут
лучше. Подпиской Gamepass я пользуюсь редко, в основном играю в то,
что куплено и мне этого хватает
Так же докупил
4тб хард, на который выкачал 90% всех моих игр, хбоксы стоят в двух
комнатах и таская хард я могу играть и там, и там ). К тому же мне
не нужна подписка ГОЛД, чтобы сейвы подгружались с облака (оно
бесплатное).
На счет эксклюзивов - экзы майков всегда мне нравились больше (Halo, Gears, Fable и тд.). Да и джойстики у них более удобные по мне.
PS. Единственный минус на Series - громкие клики на креставине и кнопках джойстика.... Особенно, когда активно играешь, клики прям накаляют. Надеюсь на новую ревизию с более тихими кликами, а пока подрубаю джой от Xbox One и на нем спокойно играю
PPS. И как выше говорилось - хбокс ОЧЕНЬ тихий (что Series, что One S)

На счет эксклюзивов - экзы майков всегда мне нравились больше (Halo, Gears, Fable и тд.). Да и джойстики у них более удобные по мне.
PS. Единственный минус на Series - громкие клики на креставине и кнопках джойстика.... Особенно, когда активно играешь, клики прям накаляют. Надеюсь на новую ревизию с более тихими кликами, а пока подрубаю джой от Xbox One и на нем спокойно играю

PPS. И как выше говорилось - хбокс ОЧЕНЬ тихий (что Series, что One S)
Mega4uvak — 20.11.2021 в 04:37
Деревянный охотник за трофеями
Я, вот тут кино посмотрел , вина попил и пришел к выводу, на не
трезвую голову, что скорее всего добью я, все что есть на PS3 и PS4
и пошлю все к черту если не выйдет MGS VI.
BeaSt — 20.11.2021 в 08:12
Серебряный охотник за трофеями
Всегда брал консоли ради экзов, на пс2 были файтинги и годовор, на
пс3 мощнейшая линейка сони-экзов, даже на пс4 было достаточно
годных экзов, чтобы оправдать покупку, хотя первый год она у меня
просто пыль собирала. А вот на пс5 я пока для себя не вижу ничего
интересного, полтора сомнительных экза мне консоль не продадут, а
для мультиплатформы есть пк и геймпасс, да и кроссген до сих пор в
силе. Ещё и конский ценник в 60-80к для игровой консоли это просто
дичь. Поэтому даже год спустя не вижу никакого смысла в этом вашем
некстгене. Тем более, что я в 2021 играю на пс3 ))
Glum — 20.11.2021 в 09:59
Бронзовый охотник за трофеями
KrepkiyChaiy — 20.11.2021 в 10:50
Охотник за Пикселями
Glum, Да я думаю сам факт, что «болезнь» с дуалшока,
аккуратно со старта находится и на дуалсенсе. Как-то не к лицу
иметь такие проблемы устройству за 6т.
Я аналогично менял по гарантии, но само наличие настолько «долгоиграющей» проблемы, многих напрягает.
Я аналогично менял по гарантии, но само наличие настолько «долгоиграющей» проблемы, многих напрягает.
NX094 — 20.11.2021 в 11:44
Деревянный охотник за трофеями
Купил PS5 с дисководом в августе по ритейл цене. Осталось только
Xbox series X купить и можно завязывать с покупками консолей, т.к
проще нормальный пк купить и не страдать этой фигней. Ещё надеюсь
что следующая платформа Sony будет приложением или базироваться как
к примеру xCloud. И дело не в том что типа эксклюзивы, не
эксклюзивы, а то что железки эти ставить некуда, а ещё то что их не
достать. Ещё минус то что больше не будет игр по обратной
совместимости, что наталкивает на мыслю купить шитый x360, что в
конечном итоге уже убирает смысл покупки Xbox series X
S1ne_Cura — 20.11.2021 в 22:37
Металлический охотник за трофеями
NX094, н у если сони на облако перейдет в след поколении, то
в россии скорей всего безсмысленно будет покупать этот приемник
будет, или что они там выпустят.
обратка, да плохо что больше не будут, хотя странно что заявляли что типа архитектуры одинаковые или что там, играй в старые игры без проблем на новом железе, а потом оказывается нет, надо чтобы они были в программе обратки, а обратка это не только пару патчей, а еще лицензия, ну вот лолипоп (вроде, как пример), нет по обратки, потому что контракт был на выпуск на 360м/пс3, а за расширение версий надо деньги платить (вроде так это звучало)..
и смотришь на пк и радуешься что такого бреда на нем нет
обратка, да плохо что больше не будут, хотя странно что заявляли что типа архитектуры одинаковые или что там, играй в старые игры без проблем на новом железе, а потом оказывается нет, надо чтобы они были в программе обратки, а обратка это не только пару патчей, а еще лицензия, ну вот лолипоп (вроде, как пример), нет по обратки, потому что контракт был на выпуск на 360м/пс3, а за расширение версий надо деньги платить (вроде так это звучало)..
и смотришь на пк и радуешься что такого бреда на нем нет