King Arthur: Knight’s Tale
Обзор King Arthur: Knight's Tale
Skorgron
172
NeocoreGames возвращаются к своей излюбленной серии стратегических RPG про короля Артура. Предыдущие игры King Arthur были в большей степени похожи на Total War, где мы сражались армиями. В новой King Arthur: Knight's Tale концепцию было решено изменить, и теперь нас ждут пошаговые тактические сражения между героями в духе XCOM.


Во вступлении нам показывают финальную битву Артура и его заклятого врага Мордреда, в которой они убивают друг друга. У Владычицы Озера совсем иные планы и она воскрешает Мордреда, дабы он снова сразился с Артуром. По стечению некоторых обстоятельств после отправки на Авалон (местный загробный мир) король обратился в тёмную сущность, которая жаждет уничтожения мира. Для подобной миссии нам будет необходимо хорошо подготовиться. В нашем распоряжении окажется Камелот, правда тут он в запущенном состоянии и его необходимо восстановить, а также собрать рыцарей Круглого стола. Часть из них мы сможем встретить по сюжету, а кто-то присоединится в побочных заданиях. У всех героев есть какая-то своя история. Мы встретим братьев, которые даже после смерти не могут решить, кому принадлежит родовой замок, или воителя, что постоянно нарушает свои обеты в погоне за женщинами. Подобных небольших зарисовок тут множество. Они слабо связаны с глобальной линией сюжета и между собой, но для лучшего понимания мира могут представлять интерес.


Основной сюжет пытается быть эпическим, масштабным и несомненно мрачным, но получается у него всё это с натяжкой. Во многих его аспектах видно, что направление хоть и задано верно, но дотянуть до запланированного результата постоянно не выходит. Вроде бы и интрига какая-то есть, следить за происходящим интересно, но вовлечение минимальное. Часто в сюжетных диалогах нам предлагают выбор реплик, но какого-то влияния они не оказывают, кроме пары моментов, где от ответа зависит, какой из двух персонажей к нам присоединится. В большинстве случаев данные выборы будут влиять только на идеологию Мордреда. Система морали идёт не в двух направлениях, а в четырёх. Нам предлагают колeбаться между тиранией, справедливостью, христианством и верой в старых богов. Для каждой линии есть свои бонусы и герои, которые будут готовы к нам присоединиться. В дополнение к этому у всех рыцарей есть шкала преданности, на неё будут влиять как принимаемые во время событий решения, так и соответствие нашей идеологии. Чем выше преданность, тем лучше будет сражаться напарник, в то же время низкая преданность может вынудить его на самовольный уход или даже бунт. Вернуть преданность того, чьи взгляды диаметрально будут расходиться с нашей выбранной идеологией, очень сложно, поэтому незаметно для себя мы начнём отсеивать ненужных персонажей, дабы они не представляли проблем в дальнейшем.



Основной геймплей можно смело разделить на две составляющие. Часть времени мы будем проводить на глобальной карте, заниматься менеджментом замка, участвовать в текстовых событиях, обучать и экипировать героев. Вторым пунктом будут непосредственно сражения на картах миссий. О каждой части стоит поговорить отдельно.
Изначально Камелот достаётся нам в упадочном состоянии. Постепенно восстанавливая и улучшая здания, мы будем расширять список наших возможностей и бонусов. Если герой получил травму в ходе миссии, пригодится собор. Хотим создать могущественные реликвии – добро пожаловать в башню магов, ну а за обычными вещами идём на рынок. Тренировочная площадка может оказаться одной из самых востребованных построек. Во время миссий незадействованные рыцари не получают опыта и начинают быстро отставать от основного состава. Могут возникнуть ситуации, когда главная четвёрка героев окажется в соборе или лазарете с травмами после особо сложной миссии (лечение происходит не мгновенно, а на протяжении одного-двух выполненных заданий), и нам приходится отправляться на высокоуровневые поручения со слабыми героями. Необходимо постоянно следить за тренировками “запасного состава”. Это сильно поможет, если потребуется срочная замена одного из героев. Настраивать снаряжение и прокачивать умения можно только в режиме глобальной карты, во время выполнения миссий этого сделать нельзя. Поэтому следует хорошо готовиться к очередному походу. Периодически на карте будут возникать разнообразные события, которые потребуют от нас принятия определенных решений. Отдать ли земли под строительство храма или восстановить алтари старых богов. Как поступить с провинившимся рыцарем, который опорочил свою честь, или кого из наших рыцарей отправить на поиски сокровищ в обнаруженное подземелье. Эти выборы в большей степени будут определять как нашу мораль, так и лояльность союзников.



Система морали, обустройство Камелота и прочий менеджмент героев – вещи безусловно интересные, но главной составляющей King Arthur: Knight's Tale являются именно бои. Отправляясь на задание, мы можем выбрать четырёх героев, которые будут нашей ударной силой. Все сражения пошаговые и по своей структуре напоминают XCOM, только без возможности промаха и коварных процентов попадания. У каждого рыцаря есть очки действия. Зелёные – универсальные, их можно потратить на атаку, навык, передвижение, бдительность. Желтые тратятся исключительно на передвижение по местности. Позиционирование на поле – важная составляющая. Герои со щитами способны выдерживать множество атак, но стоит им зайти в тыл, как они становятся уязвимыми. Стрелкам важно выгодно занимать позиции, чтобы была возможность поражать оппонентов. Препятствия на местности и впереди стоящие герои или противники могут перекрыть траекторию выстрела. Добавим к этому разнообразные статусы, от яда до оглушения, умения, бьющие по площади, и возможность провоцировать врагов. В итоге получаем каркас для полноценной тактики. Также есть очки ударов и брони – эти показатели восстанавливаются между заданиями или у костров во время миссий. Очки ударов – это показатель того, сколько урона может выдержать герой до того, как будет нанесён урон по “жизни”. Броня сокращает общие получаемые повреждения от любых источников, но постепенно она истощается. Есть отдельные умения, которые сосредоточены на уничтожении брони оппонента. Не стоит забывать, что всё это относится к противникам, и хотя они уступают нам количеством умений, но всегда превосходят числом. Подобная система отлично вписывается в общую средневековую концепцию, можно ощутить, насколько тяжелое оружие более эффективно против закованных в латы оппонентов. Игра не пытается быть лёгкой, бои сложные и комплексные. Особенно это становится заметно во второй половине, когда на нас начинают насылать множество противников сразу. Тут без грамотной тактики уже не обойтись. И если основа тактической и боевой системы хороша, то с разнообразием задач и противников есть определённые проблемы. К числу наших врагов можно условно отнести шесть фракций: нежить, люди (опальные рыцари или разбойники), благие, невидимые и форморы. Внутри каждой фракции есть от трёх до шести видов оппонентов. Но действительно отличаются от других только благие, невидимые и форморы. Нежить, люди и пикты между собой очень схожи, а бои с ними будут занимать 80% всего игрового времени, и только под конец мы доберёмся до чего-то нового и уникального. Задачи миссий почти всегда одинаковые. Мы попадаем на небольшую карту и отправляемся её разведывать, перемещаясь в основном от одного маркера к другому и участвуя в боях. Как только мы находим подходящую тактику, она будет хорошо работать в подавляющем числе сражений, изредка давая сбои, когда необходимо сражаться против особых противников. Выполняя только основные задания, можно быстро уткнуться в ограничения по уровню. Начать миссию на пяток уровней выше, чем наши герои, конечно, можно, только вот после такого забега половина окажется в крипте, а вторая – на больничных койках на пару миссий.


С эстетической точки зрения Knight's Tale слишком блеклая и однообразная. Вся цветовая палитра состоит из коричневых, серых и бледно-зеленых оттенков. Очевидно, что Knight's Tale хочет представить Авалон как темный и полуразрушенный мир, но сделать это можно было куда более креативно. К счастью, на поздних локациях ситуация исправляется и появляются действительно визуально интересные места.

70
King Arthur: Knight's Tale – большой проект с хорошими задатками и основой, но со своими проблемами. Боевая составляющая хорошо проработана, но ей не хватает разнообразия. Обилие “сюжетных” выборов влияет разве что на нашу мораль, но не на ход истории. Местами чувствуются искусственные ограничения для растягивания продолжительности, а по-настоящему интересные ситуации, враги и локации появляются ближе к финалу. Knight's Tale поначалу очень неспешная и тягучая, а раскрывается только ближе к своему завершению.


Обзор написан по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
1 комментарий, 41 954 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Silent-hiller47 — 14.10.2022 в 20:33
Золотой охотник за трофеями
63
За один только мрачный фентезийный арт-дизайн, а-ля Disciples 2, хочется окунуться в эту игру на десятки часов. Надеюсь, на дисках для консолей зарелизят.