Первые впечатления: Ghostwire Tokyo

Ночью компания Bethesda Softworks и студия Tango Gameworks
совместно с PlayStation представили всем желающим 20-минутный
видеоролик с фрагментами игрового процесса Ghostwire: Tokyo
— нового боевика с видом от первого лица, действие которого
развивается в наполненной разнообразными ёкаями японской столице.
Здесь важно напомнить, что слово «ёкай» часто переводят как
«демон», но это не совсем верно — под ёкаями подразумеваются разные
потусторонние существа, в числе которых есть и демоны. Но слово
«ёкай» не имеет такой строго негативной коннотации.
Представленное видео:
Как видно уже в начале ролика, противостоять главному герою, простому на вид юноше с «бананкой», будут призраки женщин с ножницами, безголовые японские школьницы в матросках, заправски метающие бокены, повешенные дети, безликие джентльмены, черти в масках… в общем, бестиарий может быть очень широким, учитывая арсенал японских мифов, легенд, страшилок и городских легенд. Вообще, в Азии с этим всё хорошо, но найти качественную литературу и материалы по теме, кажется, невероятно сложно. Если у вас есть советы и рекомендации по матчасти — дайте знать в комментариях! Одними аниме, мангой, фильмами и играми не насытишься…
В конце января, за почти две недели до показа видео выше, мне довелось побывать на закрытой презентации Ghostwire: Tokyo, во время которой показали и рассказали ещё больше. Вместо простой нарезки была продемонстрирована начальная часть игры вживую, просто без передачи управления зрителям. В качестве базовой информации — мы играем обычным японским юношей, спасибо не школьником, по имени Акито. Он жил своей простой японской жизнью, пока не столкнулся с опытным охотником на призраков по имени КК. И вот незадача — данный персонаж доохотился, так сказать, и сам превратился в призрака. Теперь ему нужен сосуд для продолжения деятельности и поиска ответов на ряд тайн японской столицы, и Акито вполне подходит на роль.
Следующее, что понимает ещё вчера обычный японский парень — он теперь владеет уникальной силой «небесного жеста». Этот навык позволяет формировать заклинания жестами и отбиваться от большого количества Гостей Токио. Но не глупых гайдзинов, всё-таки мы не в какое-то аниме или дораму играем, а самых настоящих потусторонних существ — ёкаев. Основная цель Акито и КК состоит в выслеживании заварившего кашу демона Хання, названного в честь одноимённой маски. Интересно, что в театре Но эта маска изображает женщину, под тяжестью злобы, ненависти и ревности ставшую демоном. В игре персонаж мужского пола, и его планы предстоит разрушить игрокам, пробившись через всех миньонов. Если с КК всё понятно, он охотник за призраками, то мотивация Акито может вызвать вопросы. Зачем ему вся эта кутерьма? Ради спасения семьи главного героя.
Как я уже говорил в начале материала — ёкаи не всегда злые, и Ghostwire: Tokyo тоже сделает на этом акцент. Игроки смогут захватывать потусторонних существ, обретать с их помощью новые силы, а иногда и заручаться поддержкой. Например, Акито/КК будут помогать Некоматы, кошки-ёкаи. *Здесь мог быть фрагмент с някающей Ханекавой из Bakemonogatari, но он будет в комментариях!* Также у главного героя будут друзья-люди, готовые прийти ему на помощь, но не всегда без задней мысли. У таких персонажей возникают свои проблемы, нередко связанные с покинувшими бренный мир дорогими людьми. Именно их решением предстоит заняться игрокам, выполняя побочные и сюжетные квесты. Например, в показанной части игры мы увидели призрак школьницы, спрыгнувшей с крыши многоэтажки — очевидно, что это часть квеста детективного характера.
В процессе исследования Токио мы можем попасть из реальности в иной мир. Чтобы вернуться, нужно разгадать загадку данного фрагмента, найти причину его существования и сбежать. Сверхъестественные силы, такие как магия жестов и особое зачарованное оружие (лук со стрелами), помогут игрокам в очищении мегаполиса и запечатывании неупокоенных душ, вытворяющих всевозможные бесчинства на улицах и в домах. Тут важно понимать, что Ghostwire: Tokyo — это не линейный опыт, а приключенческий боевик в открытом мире с обилием активностей вроде запечатывания врат Тории, разборок со встречными ёкаями, генерируемыми миром игры на постоянной основе, прокачкой навыков персонажа и прочими атрибутами современных песочниц. Просто с большим акцентом на сюжет.
Стиль боя и прохождения может зависеть от ваших предпочтений. Акито/КК умеет стрелять из лука, может изучать жестовые заклинания разрушительной силы или нападать на врагов со спины, ликвидируя их бесшумно и безопасно для себя. На улицах Токио попадаются интерактивные объекты, с которыми можно взаимодействовать, в том числе по-боевому. Например, выстрелить из лука во взрывоопасный объект, вызвав целую волну очищающего пламени. Одним из наиболее интересных аспектов мне показалась механика рисования жестов аналогом, но я пока затрудняюсь ответить, насколько часто она будет фигурировать в заданиях. Потому что обычный бой выглядит как традиционная стрельба с помощью «R2», просто с анимацией жестов и вылетающих из пальцев сгустков энергии.
По тем ~20 минутам игрового процесса, что мне удалось увидеть, вывод напрашивается следующий: ждём довольно стильную и красивую игру от первого лица, насыщенную страшилками и потусторонними гостями японского разлива. Открытым остаётся вопрос продолжительности и разбавления основного повествования различными побочными активностями. Напомню, что выход игры состоится 25 марта 2022 года для PlayStation 5 и PC.
Кто читает меня уже некоторое время, в том числе комментарии, наверняка помнит — я не фан творчества Bethesda, при всём уважении к нему. Люблю отдельные игры и был несколько огорчён решением Tango Gameworks создавать боевик от первого лица. Ведь Токио интереснее изучать с видом от третьего, доказано Yakuza. Но затем я вспомнил все те потрясающие эмоции, которые подарили мне игры вроде Dishonored, Dying Light и Dying Light 2, а эта презентация с игровым процессом Ghostwire: Tokyo выглядит так хорошо, что захотелось поддержать разработчиков. Если бы не взял вчера Elden Ring, которая просто раньше выходит, то потратился бы именно на сегодняшнюю виновницу появления этого текста.
А каковы ваши впечатления от открытого показа игры?
Представленное видео:
Как видно уже в начале ролика, противостоять главному герою, простому на вид юноше с «бананкой», будут призраки женщин с ножницами, безголовые японские школьницы в матросках, заправски метающие бокены, повешенные дети, безликие джентльмены, черти в масках… в общем, бестиарий может быть очень широким, учитывая арсенал японских мифов, легенд, страшилок и городских легенд. Вообще, в Азии с этим всё хорошо, но найти качественную литературу и материалы по теме, кажется, невероятно сложно. Если у вас есть советы и рекомендации по матчасти — дайте знать в комментариях! Одними аниме, мангой, фильмами и играми не насытишься…
В конце января, за почти две недели до показа видео выше, мне довелось побывать на закрытой презентации Ghostwire: Tokyo, во время которой показали и рассказали ещё больше. Вместо простой нарезки была продемонстрирована начальная часть игры вживую, просто без передачи управления зрителям. В качестве базовой информации — мы играем обычным японским юношей, спасибо не школьником, по имени Акито. Он жил своей простой японской жизнью, пока не столкнулся с опытным охотником на призраков по имени КК. И вот незадача — данный персонаж доохотился, так сказать, и сам превратился в призрака. Теперь ему нужен сосуд для продолжения деятельности и поиска ответов на ряд тайн японской столицы, и Акито вполне подходит на роль.
Следующее, что понимает ещё вчера обычный японский парень — он теперь владеет уникальной силой «небесного жеста». Этот навык позволяет формировать заклинания жестами и отбиваться от большого количества Гостей Токио. Но не глупых гайдзинов, всё-таки мы не в какое-то аниме или дораму играем, а самых настоящих потусторонних существ — ёкаев. Основная цель Акито и КК состоит в выслеживании заварившего кашу демона Хання, названного в честь одноимённой маски. Интересно, что в театре Но эта маска изображает женщину, под тяжестью злобы, ненависти и ревности ставшую демоном. В игре персонаж мужского пола, и его планы предстоит разрушить игрокам, пробившись через всех миньонов. Если с КК всё понятно, он охотник за призраками, то мотивация Акито может вызвать вопросы. Зачем ему вся эта кутерьма? Ради спасения семьи главного героя.
Как я уже говорил в начале материала — ёкаи не всегда злые, и Ghostwire: Tokyo тоже сделает на этом акцент. Игроки смогут захватывать потусторонних существ, обретать с их помощью новые силы, а иногда и заручаться поддержкой. Например, Акито/КК будут помогать Некоматы, кошки-ёкаи. *Здесь мог быть фрагмент с някающей Ханекавой из Bakemonogatari, но он будет в комментариях!* Также у главного героя будут друзья-люди, готовые прийти ему на помощь, но не всегда без задней мысли. У таких персонажей возникают свои проблемы, нередко связанные с покинувшими бренный мир дорогими людьми. Именно их решением предстоит заняться игрокам, выполняя побочные и сюжетные квесты. Например, в показанной части игры мы увидели призрак школьницы, спрыгнувшей с крыши многоэтажки — очевидно, что это часть квеста детективного характера.
В процессе исследования Токио мы можем попасть из реальности в иной мир. Чтобы вернуться, нужно разгадать загадку данного фрагмента, найти причину его существования и сбежать. Сверхъестественные силы, такие как магия жестов и особое зачарованное оружие (лук со стрелами), помогут игрокам в очищении мегаполиса и запечатывании неупокоенных душ, вытворяющих всевозможные бесчинства на улицах и в домах. Тут важно понимать, что Ghostwire: Tokyo — это не линейный опыт, а приключенческий боевик в открытом мире с обилием активностей вроде запечатывания врат Тории, разборок со встречными ёкаями, генерируемыми миром игры на постоянной основе, прокачкой навыков персонажа и прочими атрибутами современных песочниц. Просто с большим акцентом на сюжет.
Стиль боя и прохождения может зависеть от ваших предпочтений. Акито/КК умеет стрелять из лука, может изучать жестовые заклинания разрушительной силы или нападать на врагов со спины, ликвидируя их бесшумно и безопасно для себя. На улицах Токио попадаются интерактивные объекты, с которыми можно взаимодействовать, в том числе по-боевому. Например, выстрелить из лука во взрывоопасный объект, вызвав целую волну очищающего пламени. Одним из наиболее интересных аспектов мне показалась механика рисования жестов аналогом, но я пока затрудняюсь ответить, насколько часто она будет фигурировать в заданиях. Потому что обычный бой выглядит как традиционная стрельба с помощью «R2», просто с анимацией жестов и вылетающих из пальцев сгустков энергии.
По тем ~20 минутам игрового процесса, что мне удалось увидеть, вывод напрашивается следующий: ждём довольно стильную и красивую игру от первого лица, насыщенную страшилками и потусторонними гостями японского разлива. Открытым остаётся вопрос продолжительности и разбавления основного повествования различными побочными активностями. Напомню, что выход игры состоится 25 марта 2022 года для PlayStation 5 и PC.
Кто читает меня уже некоторое время, в том числе комментарии, наверняка помнит — я не фан творчества Bethesda, при всём уважении к нему. Люблю отдельные игры и был несколько огорчён решением Tango Gameworks создавать боевик от первого лица. Ведь Токио интереснее изучать с видом от третьего, доказано Yakuza. Но затем я вспомнил все те потрясающие эмоции, которые подарили мне игры вроде Dishonored, Dying Light и Dying Light 2, а эта презентация с игровым процессом Ghostwire: Tokyo выглядит так хорошо, что захотелось поддержать разработчиков. Если бы не взял вчера Elden Ring, которая просто раньше выходит, то потратился бы именно на сегодняшнюю виновницу появления этого текста.
А каковы ваши впечатления от открытого показа игры?
собрали 58 645 из 300 000 рублей
24 комментария, 53 112 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Brother2 — 04.02.2022 в 21:04
PREMIUM
Воу! Даже в чём-то завидую. Проект очень интересный и я тоже считал
вид от первого в этой игре сомнительным решением... но конечный
вывод сделаю когда сам попробую. И да Варяг, я тоже взял Elden Ring
потому что выходит раньше. Спасибо за материал!
Kazuma-2 — 08.02.2022 в 17:11
Серебряный охотник за трофеями
Спасибо, Варяг, за первые впечатления!!! Судя по информации
cо страницы предзаказа игры на
Видеоигр.нет , игра будет полностью на
русском!!!
Но! Одной озвучки мало, сами понимаете. Прошли те времена, когда всё подряд ели, потому что больше есть было нечего! Контента выходит много, время на всё не хватает, приходится выбирать внимательно и основательно (хотя даже это ничего не гарантирует).
Поэтому конечно ждём справедливого и скурпулёзного Стратегического разбора "Токийских полётов" от Синдзи Миками и его студии!!!
Но! Одной озвучки мало, сами понимаете. Прошли те времена, когда всё подряд ели, потому что больше есть было нечего! Контента выходит много, время на всё не хватает, приходится выбирать внимательно и основательно (хотя даже это ничего не гарантирует).
Поэтому конечно ждём справедливого и скурпулёзного Стратегического разбора "Токийских полётов" от Синдзи Миками и его студии!!!
podvodn1k — 04.02.2022 в 21:06
PREMIUM
Посмотрел несколько видео, все очень стильно выглядит. Враги -
чистый бестиарий японской мифологии. С видом от первого лица они
выглядят еще более оригинально и зловеще.
Похоже Беседка подарила PS5 возможно очередной топовый консольный эксклюзив. Хоть и временный.
ps. Котики присутствуют. Можно быть спокойным.
Похоже Беседка подарила PS5 возможно очередной топовый консольный эксклюзив. Хоть и временный.
ps. Котики присутствуют. Можно быть спокойным.
Xapoko — 05.02.2022 в 03:14
Бронзовый охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, этот мем привел меня к покупке фигурки XD
TiR — 04.02.2022 в 21:14
Золотой охотник за трофеями
Выглядит, конечно, вкусно, но наверное подожду обзоров и поигравших
в ранний доступ перед покупкой. И даже цена выглядит привлекательно
- "всего-то" 3600 со скидкой.
JeryKid — 04.02.2022 в 21:27
Бронзовый охотник за трофеями
Очень жду этот проект, в сторе сейчас на него акция для подписчиков
PS Plus, поэтому планирую взять, ну а пока DL2 в самом разгаре, да
и вообще месяц в кой то веки богат на релизы.
sshirogumi — 04.02.2022 в 21:29
Деревянный охотник за трофеями
Вчерашняя презентация от Сони отличная. Благодаря ей невзрачная
темная лошадка, для меня превратилась в маст-хев на релизе.
Rasco — 04.02.2022 в 21:47
Бронзовый охотник за трофеями
Слишком много ов гриндилок. Думал, что игра будет коридорной,
теперь даже и не знаю, видимо подожду до первой крупной распродажи.
Di-sheff — 05.02.2022 в 03:49
Начинающий охотник за трофеями
Выглядит сочно, интересно будет ли версия для VR, по геймплею
вполне подходит.
P. S. У самого нет виара к сожалению, просто мысли(
P. S. У самого нет виара к сожалению, просто мысли(
Vadim — 05.02.2022 в 08:49
Золотой охотник за трофеями
Di-sheff, нет, конечно. Щас для вр 1,5 игры выходит)
A_Michaelis — 05.02.2022 в 10:54
Бронзовый охотник за трофеями
Di-sheff, пока вр2 не выйдет, ниче приличного можно не
ждать, и то не сразу. Пс вр устарел до невозможности и к пс5
цепляется через грабли
A_Michaelis — 05.02.2022 в 10:59
Бронзовый охотник за трофеями
Хз почему, может из-за визуальных эффектов, но у меня почему-то
ассоциации с инфамос секонд сан. Тапками не бейте)
BeaSt — 05.02.2022 в 13:03
Золотой охотник за трофеями
Слишком цветастое аниме. От Миками ждал хотя бы намёк на хоррор, а
в итоге тут просто отстрел каких-то смешных монстров. Но отстрел
выглядит весело, это да.
Неплохо бы добавить в новость, что игра через год выйдет на боксе и скорее всего сразу попадёт в геймпасс.
Неплохо бы добавить в новость, что игра через год выйдет на боксе и скорее всего сразу попадёт в геймпасс.
Vadim — 05.02.2022 в 18:27
Золотой охотник за трофеями
BeaSt, Ну напомню, что Миками ответственен за серию ДМК. Так
что для него не впервой отходить от хоррора)
BeaSt — 05.02.2022 в 20:24
Золотой охотник за трофеями
Vadim, да я помню ) А ещё он ответственен за шикарный
Ванквиш, например. Но после двух Ивилвизинов и первого анонса лично
я был полностью настроен на хоррор. Ну если не на сурвайвл, то хотя
бы на соответствующий визуал. А тут, ну, аниме ) Но будет круто,
если выстрелит, может на новый Визин денег дадут )
HU4 — 05.02.2022 в 16:21
Деревянный охотник за трофеями
интервью в пластиковых масках за мини экранчиками - это сильно. )
Лучше бы просто геймплей показывали с голосами за кадром, чтоб
глаза не мозолили. ИГруля прям угарная японщина. надо будет брать.
Auxius — 05.02.2022 в 19:58
Бронзовый охотник за трофеями
Раз игра беседки, то когда она будет на боксе, то скорее всего по
подписке дадут ?
megaman05 — 05.02.2022 в 20:56
Бронзовый охотник за трофеями
хорошо что игра выходит на пк,возьму на него,выйдет дешевле
galerus — 06.02.2022 в 15:10
Деревянный охотник за трофеями
Ок. Ничего не знал про игру. но этот шоукейс продал мне ее.
Выглядит круто, идея интересная. Японская мифология тоже
отлично.
Не уверен что с валом текущих релизов к концу марта появится время, но куплю ее 100%.
Не уверен что с валом текущих релизов к концу марта появится время, но куплю ее 100%.





