Обзор Fobia – St. Dinfna Hotel

И снова независимые разработчики решили попробовать свои силы в
очень непростом жанре хоррор с элементами выживания. Команда
бразильских единомышленников из Pulsatrix Studios, скорее всего,
черпала вдохновение в таких шедеврах, как Resident Evil, Silent
Hill и Outlast. В результате Fobia – St. Dinfna Hotel
получилась одним из лучших инди-хорроров (если не лучшим) за
последние годы.
Главному герою, журналисту Роберто Лопесу, предстоит столкнуться с тайнами и загадками мистического городка Трези-Трилиас. Отправной точкой игры становится письмо от местной жительницы, которая просит помощи в своём расследовании. Трези-Трилиас всегда был загадочным местом, где происходили удивительные и пугающие вещи. Случаи массовой гибели шахтеров, призрак девушки в противогазе, которую то тут, то там видели старожилы городка. И в довершение ко всему – загадочная секта «Священная тропа», которая явно играет не последнюю роль в мистических событиях, происходящих в городке.
Роберто прибывает в город, заселяется в отель St. Dinfna и сразу же все планы летят под откос. В пустующей гостинице нет никаких признаков жизни, кроме очень подозрительного администратора. Местная жительница, которая должна была ввести журналиста в курс дела и помочь с расследованием, бесследно пропадает и не отвечает на сообщения Роберто. Несколько дней самостоятельного расследования не принесли никаких результатов, и главный герой принимает решение покинуть этот богом забытый городок, ведь без помощи старожилов расследование зашло в тупик. Уже собирая свои вещи, незадачливый журналист слышит странные звуки, доносящиеся из ванной. Из открывшегося разлома времени-пространства появляется тот самый загадочный призрак в противогазе, после чего главный герой теряет сознание. Очнувшись, Лопес обнаруживает, что часть отеля лежит в руинах, а некоторые коридоры затянуты таинственной плёнкой, похожей на живую плоть. Бесследно пропали абсолютно все жильцы (а были ли они изначально?), а по коридорам бродят ужасные твари. Что произошло? Реально ли всё происходящее или это лишь галлюцинации? Сколько времени Роберто провёл в отключке? И главный вопрос – как выбраться живым из этого ада?
Кропотливо проработанный сценарий – очень сильная сторона проекта от начала повествования и почти до самого конца. Сюжет подается через кат-сцены, записки и аудиокассеты, оставленные уцелевшими жильцами. Невольно вспоминается одноименный фильм Silent Hill, в котором горстка уцелевших собралась в последнем оплоте реальности – церкви, где день за днём переживала свой персональный ад… Сценаристам отлично удалось передать ужас и страх немногих выживших, но в то же время обреченных на мучения людей. Некоторым из них удалось оставить после себя краткие истории, которые цепляют до глубины души.
Геймплей Fobia – St. Dinfna Hotel можно назвать размеренным и неспешным. На пути к спасению главному герою предстоит изучить каждый уголок таинственной гостиницы, попутно решая разнообразные головоломки и периодически отстреливаясь от местных обитателей. Несмотря на то, что основной упор делается на исследовании окружающей обстановки, стрелять всё-таки придется немало. Монстры в игре постоянно держат в напряжении, ведь их поведение зачастую непредсказуемо. Вот, где-то в 10 метрах слышится ворчание очередной твари, неспешно движущейся нам навстречу, как вдруг она делает резкий атакующий рывок и оказывается лицом к лицу с экраном. Иногда эффект внезапности заставляет прямо-таки подпрыгивать от неожиданности. Несмотря на то, что стрельба в плане механики далека от идеала, а столкновения с боссами и рядовыми противниками нельзя назвать динамичными, сражений в игре ровно столько, сколько необходимо для поддержания идеального баланса между исследованием и экшеном.
Fobia – St. Dinfna Hotel отлично удается напугать за счет прекрасно реализованной гнетущей атмосферы и правильно подобранных звуковых эффектов. Дьявол кроется в деталях. Разработчики уделили очень много внимания мелочам, из которых складывается атмосфера окружающего мира. Коридоры отеля, гостиничные номера и даже ящики всевозможных тумб и шкафов наполнены огромным количеством деталей. Канцелярские принадлежности, картины и прочие уникальные элементы интерьера не только придают каждому помещению индивидуальность, но и зачастую содержат подсказки для решения головоломок.
Продвигаясь по сюжету, главный герой будет находить всё новые и новые гаджеты, виды вооружения и загадочные артефакты, с помощью которых можно улучшать оружие и предметы экипировки. Например, расширить обойму пистолета, улучшить скорострельность или увеличить огневую мощь дробовика. Среди гаджетов в арсенале главного героя появится необычная камера, которая позволит преодолевать завесы пространства и времени, открывая новые пути и помогая находить дополнительные патроны и аптечки.
Дополнительный челлендж – ограниченный инвентарь. Каждый найденный предмет занимает определенное количество ячеек. Будь то загадочный ключ, непонятно для чего нужные шестеренки, новое вооружение или бинты для лечения – у всего есть своя “цена”. Зачастую приходится выбирать между “взять побольше патронов и оружия” или “взять побольше аптечек и девайсов для продвижения по сюжету”. К счастью, инвентарь можно расширять, находя специальные сумки. Очередная отсылка к одному из вдохновителей проекта – серии Resident Evil. Например, предмет, найденный в самом начале, может пригодиться лишь ближе к финалу, и носить его с собой на протяжении всего прохождения абсолютно нецелесообразно. Все временно ненужные вещи можно хранить в специальных сундуках, разбросанных по отелю. Для каждого ключевого предмета инвентаря есть “защита от дурака” – нельзя выкинуть, уничтожить или потерять то, что обязательно пригодится для продвижения по сюжету. К патронам и аптечкам это не относится, их по неосторожности, промахнувшись кнопкой, можно потерять навсегда.
Из минусов проекта стоит отметить слегка топорную стрельбу, местами не очень качественные текстуры и ощущение затянутости геймплея из-зп большого количества беготни по одним и тем же местам. Добежали до закрытой двери на пятом этаже. Получили подсказку, где искать ключ – надо бежать на первый этаж. Нашли ключ. Побежали обратно на пятый этаж. И таких моментов немало. Однако плюсов в игре намного больше.
Обзор написан по цифровой копии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
Главному герою, журналисту Роберто Лопесу, предстоит столкнуться с тайнами и загадками мистического городка Трези-Трилиас. Отправной точкой игры становится письмо от местной жительницы, которая просит помощи в своём расследовании. Трези-Трилиас всегда был загадочным местом, где происходили удивительные и пугающие вещи. Случаи массовой гибели шахтеров, призрак девушки в противогазе, которую то тут, то там видели старожилы городка. И в довершение ко всему – загадочная секта «Священная тропа», которая явно играет не последнюю роль в мистических событиях, происходящих в городке.
Роберто прибывает в город, заселяется в отель St. Dinfna и сразу же все планы летят под откос. В пустующей гостинице нет никаких признаков жизни, кроме очень подозрительного администратора. Местная жительница, которая должна была ввести журналиста в курс дела и помочь с расследованием, бесследно пропадает и не отвечает на сообщения Роберто. Несколько дней самостоятельного расследования не принесли никаких результатов, и главный герой принимает решение покинуть этот богом забытый городок, ведь без помощи старожилов расследование зашло в тупик. Уже собирая свои вещи, незадачливый журналист слышит странные звуки, доносящиеся из ванной. Из открывшегося разлома времени-пространства появляется тот самый загадочный призрак в противогазе, после чего главный герой теряет сознание. Очнувшись, Лопес обнаруживает, что часть отеля лежит в руинах, а некоторые коридоры затянуты таинственной плёнкой, похожей на живую плоть. Бесследно пропали абсолютно все жильцы (а были ли они изначально?), а по коридорам бродят ужасные твари. Что произошло? Реально ли всё происходящее или это лишь галлюцинации? Сколько времени Роберто провёл в отключке? И главный вопрос – как выбраться живым из этого ада?
Кропотливо проработанный сценарий – очень сильная сторона проекта от начала повествования и почти до самого конца. Сюжет подается через кат-сцены, записки и аудиокассеты, оставленные уцелевшими жильцами. Невольно вспоминается одноименный фильм Silent Hill, в котором горстка уцелевших собралась в последнем оплоте реальности – церкви, где день за днём переживала свой персональный ад… Сценаристам отлично удалось передать ужас и страх немногих выживших, но в то же время обреченных на мучения людей. Некоторым из них удалось оставить после себя краткие истории, которые цепляют до глубины души.
Геймплей Fobia – St. Dinfna Hotel можно назвать размеренным и неспешным. На пути к спасению главному герою предстоит изучить каждый уголок таинственной гостиницы, попутно решая разнообразные головоломки и периодически отстреливаясь от местных обитателей. Несмотря на то, что основной упор делается на исследовании окружающей обстановки, стрелять всё-таки придется немало. Монстры в игре постоянно держат в напряжении, ведь их поведение зачастую непредсказуемо. Вот, где-то в 10 метрах слышится ворчание очередной твари, неспешно движущейся нам навстречу, как вдруг она делает резкий атакующий рывок и оказывается лицом к лицу с экраном. Иногда эффект внезапности заставляет прямо-таки подпрыгивать от неожиданности. Несмотря на то, что стрельба в плане механики далека от идеала, а столкновения с боссами и рядовыми противниками нельзя назвать динамичными, сражений в игре ровно столько, сколько необходимо для поддержания идеального баланса между исследованием и экшеном.
Fobia – St. Dinfna Hotel отлично удается напугать за счет прекрасно реализованной гнетущей атмосферы и правильно подобранных звуковых эффектов. Дьявол кроется в деталях. Разработчики уделили очень много внимания мелочам, из которых складывается атмосфера окружающего мира. Коридоры отеля, гостиничные номера и даже ящики всевозможных тумб и шкафов наполнены огромным количеством деталей. Канцелярские принадлежности, картины и прочие уникальные элементы интерьера не только придают каждому помещению индивидуальность, но и зачастую содержат подсказки для решения головоломок.
Продвигаясь по сюжету, главный герой будет находить всё новые и новые гаджеты, виды вооружения и загадочные артефакты, с помощью которых можно улучшать оружие и предметы экипировки. Например, расширить обойму пистолета, улучшить скорострельность или увеличить огневую мощь дробовика. Среди гаджетов в арсенале главного героя появится необычная камера, которая позволит преодолевать завесы пространства и времени, открывая новые пути и помогая находить дополнительные патроны и аптечки.
Дополнительный челлендж – ограниченный инвентарь. Каждый найденный предмет занимает определенное количество ячеек. Будь то загадочный ключ, непонятно для чего нужные шестеренки, новое вооружение или бинты для лечения – у всего есть своя “цена”. Зачастую приходится выбирать между “взять побольше патронов и оружия” или “взять побольше аптечек и девайсов для продвижения по сюжету”. К счастью, инвентарь можно расширять, находя специальные сумки. Очередная отсылка к одному из вдохновителей проекта – серии Resident Evil. Например, предмет, найденный в самом начале, может пригодиться лишь ближе к финалу, и носить его с собой на протяжении всего прохождения абсолютно нецелесообразно. Все временно ненужные вещи можно хранить в специальных сундуках, разбросанных по отелю. Для каждого ключевого предмета инвентаря есть “защита от дурака” – нельзя выкинуть, уничтожить или потерять то, что обязательно пригодится для продвижения по сюжету. К патронам и аптечкам это не относится, их по неосторожности, промахнувшись кнопкой, можно потерять навсегда.
Из минусов проекта стоит отметить слегка топорную стрельбу, местами не очень качественные текстуры и ощущение затянутости геймплея из-зп большого количества беготни по одним и тем же местам. Добежали до закрытой двери на пятом этаже. Получили подсказку, где искать ключ – надо бежать на первый этаж. Нашли ключ. Побежали обратно на пятый этаж. И таких моментов немало. Однако плюсов в игре намного больше.
87
Несмотря на свои инди-корни, Fobia – St. Dinfna Hotel можно
заслуженно назвать жемчужиной жанра Survival horror. Интересный
сценарий и кропотливо проработанная окружающая обстановка вносят
интригу и умело погружают в мистическую атмосферу ужаса и
неизвестности. Благодаря грамотному сочетанию звуковых эффектов у
Fobia – St. Dinfna Hotel отлично получается держать игрока в
напряжении от начала и до самого конца повествования. И пусть
проект не лишен незначительных технических огрехов, мимо него никак
нельзя пройти любителям жанра.
Обзор написан по цифровой копии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
собрали 57 695 из 300 000 рублей
6 комментариев, 37 431 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
foxische — 28.07.2022 в 23:54
Пластмассовый охотник за трофеями
Здорово, спасибо за обзор, игра была на радаре, теперь переходит в
персональный список мастплей
BeaSt — 29.07.2022 в 07:08
Серебряный охотник за трофеями
Оценка 87 потому что это год рождения автора? 
З.Ы. Приятно, что игра удалась, по трейлеру были сомнения.

З.Ы. Приятно, что игра удалась, по трейлеру были сомнения.
Blacklion887 — 29.07.2022 в 08:08
Newsbusters
BeaSt, я долго колебался между 90 и 85. В итоге выбрал
компромиссную 87 )
Хотя с годом рождения идея хорошая, взял на заметку )
Хотя с годом рождения идея хорошая, взял на заметку )
Sandey33 — 29.07.2022 в 08:34
Начинающий охотник за трофеями
Ну автор, написал так написал... даже захотелось попробовать,
пожалуй возьму на заметку
mrDimon — 29.07.2022 в 14:12
V8 Power
87 за этот клонированный низкобюджетный резик с убогой стрельбой?
Серьёзно?
С оценками на Стратеге в последнее время творится что-то очень отдалённое от реальности…
С оценками на Стратеге в последнее время творится что-то очень отдалённое от реальности…




































