Final Fantasy XVI
Кросс-обзор Final Fantasy XVI
arvenoid
363
Я не буду растягивать данный обзор долгими вступлениями и сразу перейду к сути, а если быть точнее, то к определению основной концепции игры. Разработка Final Fantasy XVI стартовала в 2014 году. В тот момент Square Enix проводила среди игроков множество опросов, определивших основной вектор развития проекта. Во-первых, уже на стадии производства было решено "вернуться в средневековье", отбросив в сторону все технические и маготехнические устройства. Во-вторых, главным источником вдохновения разработчики выбрали «Игру Престолов», которая в то время как раз гремела на экранах. Соответственно, все аспекты игры и сюжета должны были быть ориентированы на зрелую аудиторию. Последним краеугольным камнем стал геймплей. Наоки Ёсида, поставленный во главу разработки, решил отказаться от открытого мира и пошаговых боёв. Он хотел создать локальное одиночное приключение, которое должно было понравиться всем. Получилось ли это у него? Давайте выяснять.


События FFXVI развиваются на просторах мира Валистии, отличительной особенностью которого являются «Исходные кристаллы», наполняющие землю вокруг себя «Эфиром». Королевства процветали под их благодатью, однако всё изменилось с приходом «Мора». В землях, где он проявлялся, переставала плодоносить почва, умирали деревья, отказывалась работать магия. Эфир стал покидать этот мир. Простые люди, не обремененные магическими знаниями, пытались приспособиться, а когда не получалось — отправлялись искать новое место жительства. Носителям тайных знаний повезло куда меньше. Причиной являлось проклятие, которое со временем обращало их в камень из-за частого использования своих сил. Зачем знати использовать дорогостоящие магические кристаллы, когда есть клейменые рабы, которые скоро и так умрут? Шли годы, ситуация становилась всё хуже. Королевства развязывали войны, пытаясь захватить или же защитить свои кристаллы и территории. В ход шла не только армия, дипломаты и диверсанты, но и «Доминанты» — люди, с рождения обреченные быть носителями сил всемогущих «Айконов». Их боялись и уважали, на них охотились и подчиняли, вербовали или, если того требовала ситуация, убивали. Каждая страна желала заполучить себе такую мощь, и со временем у них это получилось. Силы стали примерно равны, и наступил период шаткого мира, готового рухнуть в любое мгновенье.


Наш главный герой — Клайв Розфилд, первый сын великого князя герцогства Розарии. Данный род известен тем, что только в нём рождаются Доминанты Феникса. Впрочем, судьба решила всё по-своему. Доминантом божества стал младший сын Джошуа, тогда как старшему Клайву досталось лишь его легкое благословение. Айкон подарил ему часть своей души и сделал «носителем», способным колдовать без кристаллов, не опасаясь попасть под их проклятие. Всё изменилось в одну роковую ночь, когда в единый клубок сплелось множество странных событий. Предательство и удар в спину, появление никому не известного Айкона огня и полное пробуждение Феникса, таинственный человек в балахоне и смерть близких. В ту ночь Клайв потерял всё, чем дорожил. Он оказался сломлен и был передан в руки Империи, где его заклеймили как бесправного «носителя» и отправили на обучение в секретный батальон имперских убийц. С тех пор минуло тринадцать лет, которые лишь усилили в Клайве желание отомстить за родных и убить человека, виновного в случившемся. Но какая правда скрыта за всем этим и к чему она приведёт? Это ему еще только предстоит выяснить.




Лично мне история Клайва понравилась, однако не буду лукавить, далеко не все аспекты местного повествования сделаны на ура. Если говорить кратко, то FFXVI — это относительно взрослое "кино" с отлично прописанными персонажами, невероятно красивой картинкой и тусклой основной сюжетной линией, желающей "выехать" на детально проработанном бэкграунде. Но давайте обо всём по порядку. Я уже упомянул о том, что Наоки Ёсида хотел сделать максимально жестокий сюжет. Смерти, войны, предательства и конфликты буквально пронизывают повествование. Только вот одно но — почти всё, о чём мы слышим в мире игры, происходит где-то далеко, так сказать, "за кадром" основной истории. Клайв является участником лишь малой части упоминаемых событий, довольно прямолинейных по своей сути. Возьмём, к примеру, другую "сюжетную" Final Fantasy — FFX. В ней основной сюжет, герой и мир развивались параллельно. Все "линии повествования" дополняли друг друга, то есть если что-то происходило в Спире, об этом вместе с игроком узнавал и сам Тидус. Мы видели его реакцию и понимали, что абсолютно всё в игре взаимосвязано. FFXVI работает иначе. Валистия живёт своей жизнью и почти никак не пересекается с Клайвом в основной истории. Здесь постоянно что-то происходит, но узнаём мы об этом постфактум. Происходящее вокруг никак не влияет на героя и его дальнейшие действия. Всё это создаёт ощущение, что сюжет хочет казаться лучше и глубже, чем он есть на самом деле. Для понимания сути можно привести сцену битвы между священной империей Сенбрек и королевством Валуд. Длится она примерно семь минут, но если выбросить её из сюжета, история Клайва от этого ничего не потеряет. Всё, что доходит до него, это простой факт произошедшей битвы между Одином и Багамутом. Таких примеров в игре огромное количество.


"Размывает" сюжет и еще несколько факторов. Первый — характерное для JRPG безумно долгое вступление. Один лишь пролог длится пару часов. Второй момент — медлительность происходящего, от которой порой буквально хочется выть. В пример можно привести разнообразные непропускаемые анимации, окошки, всплывающие при повышении уровня, победе в сражении и выполнении задания, а также отсутствие у героя активируемой функции бега. Третьим фактором, который не понравился лично мне, является огромное количество роликов. Среднее время прохождения игры — 35-40 часов. Из них на кат-сцены и разговоры выделено часов 15-17. Проблема не в их количестве или качестве — к этому как раз вопросов нет, — а в том, что далеко не все разговоры сопровождаются активными действиями. Как это работает во многих RPG? Персонажи говорят свои реплики, которые дублируются субтитрами. Если игрок прочитал текст, то он может нажать на кнопку и “перейти” к следующей фразе. Это банальное уважение ко времени игрока. В FFXVI данная механика есть, но активна она исключительно в побочных квестах. В основном сюжете эта функция заблокирована. Неоднозначным можно назвать и громкое заявление создателей о том, что FFXVI — это самая мрачная игра в серии. Жестокость тут действительно есть, но основной накал страстей и каких-то зверств приходится на первые пять-шесть часов, после чего она сходит на нет и сменяется глубокой атмосферой качественного темного фэнтези. Ни больше, ни меньше. UPD. В последнем патче разработчики “разрешили” ускорять часть сюжетных диалогов.


Однако есть тут один огромный плюс, способный нивелировать многие вышеописанные проблемы. Это наполнение мира. Каждый диалог, дополнительный квест или даже случайная фраза от проходящего мимо NPC влияет исключительно на атмосферу и целостность восприятия лора. Главными темами игры являются неравенство слоёв населения, гонения, геноцид и унижение «носителей». Для мира Валистии отказаться от новорожденного ребенка из-за того, что он оказался магом — абсолютно нормальное явление. Клайв для любого обывателя — человек третьего сорта. Его можно унижать, ругать, бить и делать с ним всё что угодно. Он не имеет права ответить и должен каким-либо образом выкручиваться. Подобная скрупулезная проработка всех диалогов и персонажей встречается в современных играх довольно редко. Здесь же у разработчиков получилось создать живой мир, в который хочется погрузиться с головой. Диссонанс вызывает лишь уже упомянутая “отделённость” мира и дополнительных квестов от основной истории.

Летописец

Получение платинового кубка в Final Fantasy XVI потребует от вас немалого количества времени. Вам необходимо пройти игру два раза, прокачать все умения, выполнить большую часть дополнительных заданий, создать меч «Рагнарёк», уничтожить всех опасных монстров, покататься на Чокобо, найти и собрать коллекционные предметы, нанести ошеломленному врагу 50 тысяч единиц урона и завершить массу собирательно-боевых трофеев. Среднее время получения кубка — 80-90 часов.





Но давайте поговорим о геймплее. FFXVI — линейная Action/RPG с интуитивно понятной боевой системой и небольшими полуоткрытыми локациями, доступными для исследования. Главный и в то же время единственный управляемый герой игры — Клайв. Остальные персонажи находятся под контролем ИИ и действуют на своё усмотрение. Сундучки, исследование локаций, дополнительные квесты и монстры — всё это привычно и не требует каких-либо пояснений. А потому давайте перейдем к отличительным чертам игры.

Первое, на что обращает внимание игрок — яркий мир Валистии. Сказать, что он красив — не сказать ничего. Горы и леса, города и болота, подземелья, озера и даже пустыня — абсолютно всё притягивает взгляд. Локации и различные монстры, персонажи, их мимика и анимация движений. Красота каждого кадра завораживает, а рука так и тянется к кнопке захвата экрана. Наиболее отчетливо это видно при взгляде на Айконов, каждый из которых кажется чем-то немыслимым в плане красоты. Омрачает же всё это великолепие лишь безумно маленький бестиарий, один из самых скромных в серии. Разнообразных монстров хотелось бы побольше.


Вторым знаковым моментом является постановка всех сцен игры. Общее повествование, как я уже отметил, тут крайне медленное. Однако всё меняется, когда дело доходит до срежиссированных кат-сцен, которые зачастую переходят в геймплей и обратно. Скажу так — это надо видеть. Первое сражение с Айконом запомнится вам надолго, а уж последующее столкновение с Титаном останется в вашей памяти навсегда. Добавьте сюда эпическое музыкальное сопровождение, и вы получите целую бурю ярких эмоций. За подобную постановку игре хочется простить всё. Отметить стоит и энциклопедию, которую можно вызвать во время любого ролика. В ней будут отображаться краткие сведения о людях, участвующих в разговоре, и местах, которые они упоминают.


Следующим пунктом у нас идут дополнительные квесты. С ними тут всё довольно спорно. С одной стороны, каждый из них привносит в целостность "картины мира" что-то новое. Это может быть знакомство с интересным персонажем, каверзная и неоднозначная история или же разговор о том, что происходит в другом государстве. Но если посмотреть на эти задания с точки зрения геймплея, то абсолютно все квесты в игре оказываются банальными донельзя. Убей разбойников и опасных кабанчиков, собери цветы, “землю” и иной мусор — все цели схожи по своей сути и не могут предложить игроку хоть сколько-то интересное времяпрепровождение. Исключения из этого правила есть, но их крайне мало.

Напоследок же я хочу обсудить боевую систему, которая отлично выглядит благодаря множеству красочных спецэффектов, но совершенно иначе ощущается на практике. Начнём с того, что за местную "боевку" отвечал Рёта Судзуки, успевший поработать над Devil May Cry 5 и Dragon's Dogma. Его влияние и некоторая схожесть с упомянутыми проектами видны невооруженным глазом. Обычная и дальняя атаки, прыжок, парирование оружием, уклонения и особые способности Айконов, которые можно тасовать на ходу, “собирая” из них большие комбо. На бумаге вышеописанное звучит хорошо, но на деле абсолютно все битвы в игре проходятся при помощи одной кнопки, изредка чередуемой уклонением. Способно ли подобное однообразие поддерживать интерес игроков четыре десятка часов? Ответ, я думаю, очевиден.




На этом недочёты не заканчиваются. Начнём со способностей Айконов. Во-первых, все они сильно отличаются друг от друга по урону, который наносят противнику. Результат предсказуем — на первое место выходят несколько умений, имеющих самый большой урон. Их игрок усиливает в первую очередь. Во-вторых, игра делает акцент на стихийной принадлежности всех Айконов. У противников же нет каких-либо уязвимостей вообще. Здесь абсолютно не важно, бьете ли вы огненного демона “огнем” или “водой” — разницы в уроне не будет никакой. Условной можно назвать и прокачку умений. Её основная цель не в том, чтобы повысить урон, а в том, чтобы позволить одному Айкону использовать способности другого. Только и всего. В-третьих, здесь нет статусных эффектов, привычных по предыдущим играм серии. Соответственно, Мальборо уже не может наложить на игрока отрицательные эффекты при помощи своего «Зловонного Дыхания». Нельзя не упомянуть и “легальные читы” (Cheat Ring), способствующие еще большему упрощению геймплея. Суть в том, что в игре есть несколько колец, после экипировки которых Клайв начинает делать какие-то действия сам. К примеру, он “обучается” уклоняться от всех атак и строить комбо — герой будет автоматически тасовать и применять умения, подстраиваясь под время их “кулдауна”. Простенькие, интуитивно понятные и безумно красочные — именно такими эпитетами хочется охарактеризовать местные сражения.


Но пора перейти и к техническим нюансам. Основных проблем тут две. Первая — падение кадровой частоты в редких сюжетных моментах. Оно не критично и быстро приходит в норму, но не сказать о нём нельзя. Вторым "грешком", который почему-то проявляется не у всех, является яркость и её странное "поведение" на некоторых моделях телевизоров и мониторов. В части локаций картинка затемняется сверх меры, это вынуждает выкручивать яркость на максимум. Отметить хочется еще и странное для крупной компании решение уменьшить количество кадров анимации у монстров, находящихся на пределе видимости — обычно это делается для снижения нагрузки на "железо". Здесь подобное можно заметить, если присмотреться к летающим врагам — они двигаются рывками. В FFXVI присутствует локализация на русский язык в виде субтитров. Сделана хорошо, хотя всё же есть огрехи — опечатки и ошибки в точности перевода.


Обзор написан по версии игры для PlayStation 5, приобретенной редакцией самостоятельно. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Кросс-обзор
Final Fantasy XVI — великолепный, но в то же время крайне неоднозначный проект, который необходимо оценивать исключительно самому. Необычайно красивые локации и скудный бестиарий, интуитивно понятная, но безумно простая боевая система, скрупулезная проработка лора и незатейливая основная история. В FFXVI есть объективные минусы, но в неё всё равно хочется играть. Стоит ли благодарить за это атмосферу тёмного фэнтези, безукоризненную постановку всех сюжетных сцен, которой позавидуют многие кинофильмы, ярких персонажей или цельный, насыщенный мир? Сказать сложно. FFXVI вызывает эмоции, а нужно ли что-то еще? Лично мне игра понравилась, и несмотря на не самый позитивный обзор, я бы посоветовал ознакомиться с новой частью “Финалки” каждому поклоннику японских ролевых игр. А “зайдёт” она Вам или нет, Вы решите для себя сами.
Final Fantasy XVI — это праздник эмоций. Такие игры выходят один раз за все поколение, и их нельзя пропускать ни в коем случае. Следить за местными перипетиями и сюжетными поворотами — сплошное удовольствие. Сценаристам удалось рассказать простую в своей основе историю сложным языком, но так, чтобы вы не ломали голову каждые пару часов, как это было в 12-й части серии. Основные события постоянно разбавляются новостными сводками о том, что происходит в это время в других странах. И мы не просто слышим об условных сражениях и дипломатических стычках, мы видим их воочию и наблюдаем их последствия спустя какое-то время. Разработчикам удалось создать живой и запоминающийся мир со своими правилами и переменными, которые то и дело мелькают на протяжении всего прохождения.

И ведь этого им явно было мало: с каждой новой главой градус происходящего лишь накаляется, а сражения становятся все безумнее и масштабнее. Однако, как будто назло, игра очень долго раскачивается и не может соотнести происходящее на экране с действительностью. Доступ к многим механикам открывается непозволительно долго, что обусловливается неспособностью Клайва совладать со своими скрытыми силами. Из-за этого почти все ключевые геймплейные события первой четверти игры лишь теряют в эпичности. Но чем дальше мы продвигаемся по сюжету, тем больше способностей появляется в распоряжении нашего героя. А вместе с расширением доступности базовых механик расцветает и боевая система — элементарная, но на удивление гибкая и податливая. Все-таки упор на комбинирование скиллов — идея более удобная и доступная, чем длинные связки базовых ударов.

Но ведь мы говорим о японской игре, значит где-то обязательно должен быть подвох. В данном случае камнем преткновения стало техническое состояние проекта. Заметные проседания кадровой частоты то и дело дают о себе знать в самых разных уголках Валистии. А падения разрешения до 720р — вообще стыд и позор. Другое дело, что если у вас не 4K-телевизор, то последнее вы вряд ли заметите, а вот с просадками придется мириться. Остается лишь надеяться, что со временем разработчики как-то поправят техническое состояние игры, ведь это, ни много ни мало, единственный ее существенный недостаток.

Несмотря на очевидные проблемы Final Fantasy XVI я не побоюсь назвать ее одной из лучших японских игр на сегодняшний день и попросту эталоном жанра Action-RPG. Она умудряется дарить давно забытые эмоции из далекого детства, когда игры еще удивляли своей новизной и крутостью. И пускай проект страдает из-за несколько неровного повествования и технических огрехов, оторваться от экрана все равно невозможно.
Final Fantasy XVI может показаться для некоторых людей спорным проектом. Тут сильно отошли от канонов JRPG, пустившись в эксперименты с боевой системой. Шестнадцатая часть в этом аспекте больше будет похоже на DMC, чем на своих собратьев. Пусть её боевая система и не настолько глубокая, но очень приятная и зрелищная. Тут есть простор для экспериментов, но разработчики, похоже, слишком боялись отпугнуть возможной сложностью, поэтому сделали её очень дружелюбной, возможно, даже слишком. В остальном же перед нами прекрасная и захватывающая история, которая не боится подымать более тёмные и мрачные темы пусть и будет это делать иногда окольными путями. Игра способна захватывать внимание и не отпускать до самого конца, даря при этом бурю разнообразных эмоций.
Final Fantasy XVI кажется немного чужеродной игрой в серии. Это уже скорее Action, чем RPG. Однако ни в первом, ни во втором жанре игра не может похвастаться чем-то выдающимся. Зрелищной боевой системе не хватает глубины, как и боям в целом, и новые приёмы никак не способствуют их развитию. Битвы айконов, которые знаменуют финал определенного этапа сюжета, представляют эпичное противостояние двух магических созданий, но после возвращают героев к типичной рутине. Создаётся впечатление, что детально проработанный мир со всеми персонажами существует где-то в параллельной вселенной и никак не реагирует на действия Клайва. Sqauare Enix зашли слишком далеко в своих экспериментах.
Плюсы
  • Кинематографичная постановка сюжетных сцен
  • Великолепная музыка, гармонично сочетающаяся с игровым процессом
  • Красочный игровой мир и его наполнение
  • Хорошо прописанные основные персонажи
  • Муглы, Чокобо и Айконы

Плюсы
  • Богатый на детали мир
  • Хорошо прописанные персонажи, даже второстепенные
  • Зрелищная постановка роликов
  • Динамичные сражения
  • Демонстрация фоновых событий в мире
  • Простая в своей основе, но любопытная боевая система
  • Эпичное музыкальное сопровождение
  • Удобный справочник
Плюсы
+ Безупречное музыкальное сопровождение
+ Режиссура сюжетных сцен
+ Харизматичные и интересные персонажи
+ Сюжетные битвы айконов
+ Продуманный мир
Плюсы
  • Богатый, хорошо прописанный мир со своей историей и политикой;
  • Потрясающая картинка: пейзажи, персонажи, монстры - все выполнено на потрясающем визуальном уровне;
  • Битвы айконов;
  • Музыкальное сопровождение, состоящее как из классических композиций в новой аранжировке, так и из новинок.

Минусы
  • Интуитивно понятная боевая система, которой не хватает вариативности. Отсутствие уязвимостей и возможности наложения негативных статусов
  • Сюжет изобилует большим количеством лишней информации
  • Неинтересные побочные квесты с точки зрения геймплея
  • Скучное исследование локаций
  • Маленький бестиарий
  • Из Чокобо делают колбасу

Минусы
  • Частые просадки кадровой частоты
  • Неровность повествования после крупных сюжетных эпизодов
  • Слишком долгое раскрытие геймплейных механик
  • Медленный бег даже на чокобо
Минусы
- Проседания темпа после крупных битв за счёт филлерных эпизодов
- Скудное наполнение мира и низкое разнообразие противников
Минусы
  • Повествование очень неровное. После эпичных боёв айконов нас заставляют выполнять бесконечно нудные действия - сходи туда, поговори с этим, найди то и и. д.;
  • Для понимания сюжета можно не вдаваться в подробности противостояния государств и их правителей, которые игнорируют главного героя и его действия;
  • Кажущаяся поначалу глубокой боевая система на деле оказывается весьма примитивной;
  • Совершенно необязательное исследование локаций. Найти тайник с пятью монетками в конце игры - обычное дело. Притом, что в кармане лежит несколько сотен тысяч.
85
90
85
70
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
112 комментариев, 48 409 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Artz — 10.07.2023 в 20:34
PREMIUM
9
Прошёл 54% сюжета игры и в целом полностью согласен с обзором (личная оценка пока 85 баллов из 100).
Из минусов:
- локации большие, но не особо интересные (сейчас мучаюсь в пустыне), тем не менее, выглядят потрясающе;
- мизерный бестиарий, который смотрится очень тускло после предыдущих финалок с их десятками разнообразных врагов;
- совершенно идиотская система предметов и сундуков, чем-то напоминающая финалку 12 по ценности своего содержимого, только шанса дропа редких и ценных вещей нет - там просто лежит в 90% мусор;
- не однозначная система крафта и не обоснованно высокая стоимость покупки мелодий для местного музыкального автомата.
Дай бог, чтобы финал не разочаровал, как разочаровала сюжетная линия в финалке 15, где мы лишаемся Ноктиса и Лунафреи (какие чувства должен испытытвать игрок при гибели пусть и красивой девушки, которую он видел от силы 10 минут за всю игру???)
Vadim — 10.07.2023 в 23:55
Золотой охотник за трофеями
40
Artz, Лунафрея была ключевой героиней отличного 3д мульта по 15 Финалке, так что я не ожидал такого полнейшего слива её в самой игре.
Gorezkrut — 11.07.2023 в 10:25
PREMIUM
10
Vadim, У меня до сих пор незаживающая моральная травма связанная с её смертью. Лунафрея лучшее что было в 15й финалке
Vadim — 11.07.2023 в 10:50
Золотой охотник за трофеями
0
Gorezkrut, Мне финал понравился. Позорный слив Лунофреи скорее раздражал, как они лишили игру перспектив на хороший сюжет)
Gorezkrut — 11.07.2023 в 11:01
PREMIUM
0
Vadim, Meh. Идея то в принципе хороша, но там настолько видно что сюжет топорно обкорнали ножницами и кое как склеили что и сюжет и концовка там вызывали в итоге только раздражение. Там проблема кстати схожая с тем что выделил автор здесь - куча событий важных для мира происходит где-то и когда-то за кадром, а игроку (и герою) об этом сообщают как-то постфактум, из самого зверского подобного случая в ФФ15 - это когда мы узнаём что злой император вообщет умер и на его месте теперь главгад, но это далеко не единственный пример. А уж бредятина с абсолютно внезапным и наркоманским таймскипом который вообще как, зачем, почему, что вообще произошло меня вбила в тупорылейший ступор, и я потерял последние нити понимания происходящего. А как всё хорошо начиналось!
Vadim — 11.07.2023 в 11:09
Золотой охотник за трофеями
0
Gorezkrut, Ну 15 оч спорный проект. Но всё ж лучше 13 вышел. И 16))))
Gorezkrut — 11.07.2023 в 11:29
PREMIUM
10
Vadim, Ну тут я не могу судить, я не знаток жрпг в целом и финалки в частности (хотя сейчас стараюсь навёрстывать), играл только в ремейк седьмой, 15 и теперь вот в 16. Если сравнивать эти три игры - ремейк мне понравился больше всего (возможно дело в синдроме утёнка, так как это моя первая финалка), что странно, потому что вообще то мне по жизни совсем не нравятся игры с активной паузой, но тут почему то прям зашло, особенно когда подразобрался во всякими материями, уязвимостями и всем таким (но тоже только со второго раза,хехе).

15 очень мутная игра, там огромный мир, в котором нечем заняться кроме ммошных квестов, которые немногим лучше аналогичных из 16 и даже я, фанат чистки открытых миров юбисофта и сони, в пятнашке от открытого мира душился. Но там это всё разбавлялось случайными событиями, рыбалкой и отличным квартетом персонажей, который весело и интересно друг с другом взаимодействовали. А потом оказывалось к тому же что вообще то это лучшая часть игры и вторая линейная её половины поскучнее будет (хотя местная Венеция топчик, там мне понравилось).

По 16й рано пока делать вывод, но как минимум мне нравится местный мир, он красивый и в нём куча каких то деталей. Нравятся персонажи, они сплошь офигенные. Нравятся драчки больших саммонов, прям детский восторг. Этого будет достаточно чтобы я игру не дропнул, но недостаточно чтобы я считал её офигенной. Что довольно обидно на самом деле, я всё таки рассчитывал на более приятные впечатления от игры.
Vadim — 11.07.2023 в 16:56
Золотой охотник за трофеями
10
Gorezkrut, Нет, утёнок тут не причём, ремейк 7 это однозначно лучшее, что было с финалкой за последние 20 лет с релиза 10 части! А я проходил все номерные части полностью начиная с 6 и играл в более ранние. И на фоне ремейка и 15 и 16 смотрятся просто как дно. Ремейк 7 динамичная боёвка, хоть и не уровня 16, но зато в разы глубже и разнообразней. Ну вот представь, что в 13 тоже во второй половине открытый мир ,только в разы более пустой и бесполезный, чем в 15 ))))) Вторая половина мне тоже меньше понравилась.
Да, у 16 есть положительные стороны, но все они не связаны с геймплеем и это основная проблема...
Gorezkrut — 11.07.2023 в 17:15
PREMIUM
10
Vadim, Ну значит лучшей игрой года будет вторая часть ремейка, лул. Хотя её вроде на 2024 перенесли.
Vadim — 11.07.2023 в 18:33
Золотой охотник за трофеями
0
Gorezkrut, ТАк вроде сразу в 2024 обещали)) В ремейк я пока верю, в конце концов над ним работают совсем другие люди, чем над 16, многих из которых стояли у руля лучших частей.
Devik — 11.07.2023 в 15:03
Начинающий охотник за трофеями
0
Artz, Финал, как сказать, он 100% необычный, но вот разочарует или нет вопрос для меня остался открыт, скорее дал пищу для размышлений. По факту, ждал полностью обратного.
agentdocent — 10.07.2023 в 21:03
Металлический охотник за трофеями
10
85 баллов - это пряма БАЗА для сайта.
arvenoid — 10.07.2023 в 21:14
Press Team
43
agentdocent, Ну зачем так сразу. Оценки у моих обзоров сильно разнятся. Возьмём последние из них:
The Caligula Effect: Overdose - 55 баллов
Trinity Trigger - 65
Ys IX: Monstrum Nox - 90
War Mongrels - 85
void* tRrLM2(); //Void Terrarium 2 - 70
Labyrinth of Zangetsu - 80
Redemption Reapers - 60

Так что ни о каких постоянных 85 речи не идёт

Да и кросс-обзор на то и "кросс", чтобы показать несколько мнений.
agentdocent — 11.07.2023 в 10:49
Металлический охотник за трофеями
0
arvenoid, Кросс обзоры тем прекрасны
TiR — 10.07.2023 в 21:45
Серебряный охотник за трофеями
10
agentdocent, я вот всё жду, пока кто-нибудь бахнет оценку за сотню
Artz — 10.07.2023 в 23:44
PREMIUM
19
TiR,
Сотней там не пахнет. Если бы игра состояла только из режессуры сцен, то да, наверное можно поставить 100, но геймплей это всё-таки нечто другое. И там 85 баллов с жутким натягом, как бы некоторым поклонникам не хотелось обратного.
TiR — 11.07.2023 в 10:25
Серебряный охотник за трофеями
0
Artz, да я ж не про финалку, а в общем про сайт
podvodn1k — 10.07.2023 в 21:54
Вечный капитан
79
Наконец игра, которая никого не оставит равнодушным. И наконец "кросс", вот именно этого я и ждал от обзора и чего хотел увидеть в обзоре на ту же Зельду. Да и вообще, во всех знаковых проектах года, ведь их и так можно по пальцам одной руки пересчитать. У кого-то больше скепсиса, а у кого-то больше позитива. И общая рекомендация "не проходить мимо, а ознакомиться самостоятельно".
Чем я и займусь в ближайшее время. Спасибо за мнения.

ps.
- Медленный бег даже на чокобо
- Из Чокобо делают колбасу
Причина и следствие
Sashka8 — 10.07.2023 в 22:50
Пластмассовый охотник за трофеями
10
podvodn1k, Причина-следствие - зачёт
А конская колбаса, значит, никого не напрягает?
arvenoid — 11.07.2023 в 00:16
Press Team
10
podvodn1k, бег и Чокобо. Сразу вспоминается десятая часть и злополучные гонки с отрицательным временем. Вот уж где точно хотелось пустить на колбасу этих желтых криволапых куриц
Makishima — 11.07.2023 в 03:53
Серебряный охотник за трофеями
10
arvenoid, обзор не читал чтобы избежать спойлеров, но оценки просмотрел мельком цифры =)) по бегу Чокобасов - самый изи трофей в фф10 =) Делается на 3-4 раз даже на пс вите (я там сделал). Вот 300 уворотов от молний - это жёстче. Гонки чокобасов в фф10 быстрый минис даже если делать на время для материала лучшей пухи.
arvenoid — 11.07.2023 в 07:52
Press Team
10
Makishima, я молнии как раз быстро "напрыгивал", а вот с курицами встревал надолго))
Не давались они мне
Точно помню, что у них еще дико кривое управление было, которое мне очень не нравилось
R1lakkuma — 14.07.2023 в 05:46
Пластмассовый охотник за трофеями
0
arvenoid, как по мне боль 10 части - блитзбол, чтоб гореть ему. На платину не пошел только по этой причине, просто не хватает терпения играть в этот непонятный вид спорта. Собрал всё небесное оружие, кроме Вакки. А гонки на Чокобо где-то минут за 20 одолел Чуть сложнее было бегать к храму, где там спираль такая, наперегонки с наездницей
Sashka8 — 10.07.2023 в 22:46
Пластмассовый охотник за трофеями
50
Спасибо команде за кросс-обзор! Для данной игры это наиболее правильное решение.
Сам только что завершил игру, моя личная оценка 85-90 баллов. Во многом с мнением рецензентов согласен. В чем-то повторюсь, но отдельно хотел бы выделить следующие моменты:
- Очень красивое и разнообразное музыкальное сопровождение, очень удачно подобранное по атмосфере под происходящее на экране. Там где надо, лирика и эмбиент, в боях - драйв и эпик, есть узнаваемые для серии темы.
- Отлично поставленные и срежесированные ролики. Особенно обращает на себя внимание "операторская" работа, некоторые моменты и переходы между сценами сделаны очень круто, причём именно в спокойных моментах. Хотя для тех, кто "не в потоке", медлительность повествования в роликах может реально раздражать, как в той же "Игре престолов", если там следить только за битвами и прочим экшеном.
- Обратила на себя внимание "взрослость" повествования. Помимо крови и смертей появилась эротика (в хорошем смысле), а также ругательства (частые, но на английском не вариативные, всего-то одно слово ).
- Минус за повестку, но спасибо, что сделали ненавязчиво и даже, если можно так выразиться, вполне тактично.
- Некоторые обязательные миссии формата "подай-принеси" стоило бы вообще выбросить. Игра и так продолжительная, поэтому искусственное затягивание выглядит ненужным, чужеродным и сильно рушит темп повествования. Но хотя бы спасибо, что не стали делать открытый мир, как в ФФ15.
Vadim — 10.07.2023 в 23:47
Золотой охотник за трофеями
3
Sashka8, ругательства замечу только на английском, на русском они вырезаны ВСЕ. Повестка это ты про гейского принца?
Sashka8 — 11.07.2023 в 11:09
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Vadim, Да, на английском там довольно часто ругаются, но вполне уместестно и адекватно ситуации. Но до "пирогов" майора Нечаева, конечно, далеко
Makishima — 11.07.2023 в 03:56
Серебряный охотник за трофеями
3
Sashka8, слушай приятно было прочитать коммент. Обзор пролистал не читая, чтобы спойлеров не словить, но твой коммент вообще вкратце и без спойлеров, спасиб =)) Жду командировки чтобы поиграть в игрушку, она уже куплена (делюкс за 11к в днс с картой и стилом).
Sashka8 — 11.07.2023 в 11:43
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Makishima, Только рад, если это поможет кому-то определиться с выбором. Так понимаю, свой ты уже сделал, поддерживаю
Решил добавить акценты на моменты, которые часто пропускаются (что в играх, что в фильмах), хотя они создают атмосферу и общее восприятие.
Важно сказать, что игра действительно не всем понравится, особенно, если сформировались завышенные ожидания после демки. Возможно, нужно просто поймать волну и погрузиться в историю. Если к игре заранее негативно настроиться, то раздражать будет многое: и бои однокнопочные, и не РПГ, и лута мало, и крафта толкового нет и т.д., и т.п. Это скорее фильм на уровне фильма-пролога к ФФ15, в котором тебе дали возможность самому поучаствовать в боевых сценах. Но и зачем-то разводнили побочными заданиями и добавили модный сейчас штаб, как в Хорайзн Эффект 2
Про боевку пусть каждый сам решает, насколько она удачная. Невысокая сложность - соглашусь. Для любителей страдать и превозмогать тут действительно делать особо нечего. Скучные бои - не соглашусь. С настройкой навыков айконов под свой стиль игры бои проходят динамично и эффектно. Есть массовые навыки против толпы, есть на опустошение выносливости против полубоссов и на урон для их последующего добивания. Базовый удар фактически нужен на несколько секунд до восстановления навыков. Не представляю, как можно играть в эту игру, нажимая одну кнопку. Это реально будет нудно, скучно, долго. Хотя каждому своё
Makishima — 11.07.2023 в 15:46
Серебряный охотник за трофеями
10
Sashka8, надеюсь там будет чэллендж и можно будет экспериментировать. Ну просто - для этого и нужны финалки. Даже в фф8 там 100500 расчётов как что сделать. Можно самую жёсткую магию уже в почти начале игры сделать, вытянув и скомбинировать магии попроще из мобов в начальных миссиях+выиграв в карты. Можно открыть мощнейшие лимиты при удачном заходе уже в начале игры. Есть тонна нюансов - там лютая математика. Такое в каждой финалке есть и я просто не верю, что 16я часть этого лишена. Даже в фф15 это есть.
Vadim — 11.07.2023 в 17:00
Золотой охотник за трофеями
10
Makishima, Вот что что, а челленджа там нет даже минимального, а из этого и минимальное отсутствие смысла экспериментов. Я говорил, за всю игру, я умер 3 раза и то далеко не в конце потому что в бою просто умирал от скуки и сражаясь отвечал в вк или жмотил хилок, которых миллион. И это с учётом прохождения всех охот на ачив и всех доп квестов игры.
Makishima — 11.07.2023 в 17:46
Серебряный охотник за трофеями
10
Vadim, не пугай =)) Надеюсь что там есть убер-режим сложности в таком случае =))
Vadim — 11.07.2023 в 18:34
Золотой охотник за трофеями
0
Makishima, Нет Х) Как и убер боссов типа Омега оружия)
Vadim — 10.07.2023 в 23:30
Золотой охотник за трофеями
55
Ну спасибо, хоть Отакон понимает, что игра должна быть игрой. С ним согласен во всём, хотя пару очевидных минусов ещё бы сверху накинул. А сюжет несмотря на мегаэпичность по сути пустышка, где наворотили всего на свете, но при этом напрочь лишили логики и адекватности поведения большинство персонажей. И насколько же тут унылый злодей...
А ещё автор восхищается как показано неравенство, как детей просто бросают и т.п.. Я наверное слишком много аниме смотрю и там эти тропы ОЧЕНЬ часто. Прям максимально шаблонно уже Финалка воспринимается после этого. Только вот в весеннем сезоне уже было прямо подобное аниме, где детей бросали родители, убивали и т.п. только более жёстко местами, чем в Финалке это подаётся, и это была КОМЕДИЯ по основному жанру при этом! Я говорю, что б реально любить новую Финалку надо не смотреть аниме за пределами самого хайпового и не играть в её лучшие части в прошлом. Да и игры не любить, а только сериальчики или под пивко потыкать кнопки после работы не включая мозг и ни капли не напрягаясь) Потому что ЭТО игрой назвать у меня язык никогда не повернётся. В играх теллтейлов и кейджа и то больше от игры.
Ну и неадекватная оценка от автора обзора, где полный рассинхрон с текстом. Т.е. неплохой оторванный от среднего основного сюжета лор, какая никакая атмосфера, хорошая графика и мегаэпичные сражения айконов раз в 10 часов это повод ставить игре 85 баллов. Браво!
Sammiken — 11.07.2023 в 00:43
Kuwabara-Kuwabara
34
Сообщение от Vadim
игра должна быть игрой
Игра в первую очередь должна приносить удовольствие, больше она никому ничего не должна. Говоря словами классика: "If it's not fun, why bother?"
Vadim — 11.07.2023 в 00:45
Золотой охотник за трофеями
19
Sammiken, Ну в принципе да, тож верно. Мне эта унылая боёвка с нулевым челленджем даж капли фана не принесла) Будь там адекватная сложность, боёвка мож так не утомила бы. Нет никакого фана тыкать бездумно пару кнопок.
Sammiken — 11.07.2023 в 00:50
Kuwabara-Kuwabara
3
Vadim, Там же вся суть в комбинации скиллов, а не в связках обычных ударов. Считаю, что такой подход более доступный для массового игрока. В целом, что-то такое и ждешь от разрабов Kingdom Hearts и NieR Automata.
Vadim — 11.07.2023 в 09:07
Золотой охотник за трофеями
9
Sammiken, Ну кста что в Ниер, что Киндом хартс действительно в обеих играх очень слабая боёвка тоже. Ниер выезжала за счёт очень грамотного использования в игре и диком разнообразии боевых и геймплейных ситуаций, которые вообще напрочь отсутствуют в ФФ 16, кроме битв айконов раз в 100 лет, ну а Киндом хартс скорее визуальное использование впечатляло и атмосферность, но там хоть сложность была какая никакая.
Sammiken — 11.07.2023 в 10:14
Kuwabara-Kuwabara
14
Vadim, Не знаю, я постоянно менял набор скиллов и пробовал что-то разное. Возможность переносить способности между айконами позволяет создавать интересные билды. Да, боевка не самая выдающаяся, но и плохой я ее не назову. Она простая и доступная, но не лишена гибкости. Плохо то, что базовое комбо всего одно и набивать его десятки тысяч раз действительно напрягает. Но у меня получилось так настроить свой билд, чтобы вместо обычных выстрелов магией постоянно были усиленные, а время между использованием скиллов было сокращено настолько, насколько это вообще возможно. Но, опять же, я начал с этим возиться уже ближе к финальной четверти игры, когда реально устал от базового комбо. Как результат, после реорганизации панели способностей и колец в инвентаре бои стали гораздо более зрелищными и быстрыми.
Vadim — 11.07.2023 в 10:55
Золотой охотник за трофеями
4
Sammiken, Ну смотри, ты это делал не потому, что игре это хоть каплю нужно, а просто осточертело и пытался хоть как-то себя развлечь. Это не то, КАК должны работать игры) Ещё очень мешают кулдауны на эти способности. Почему ДМК хорош например как и слэшеры? Там никаких кулдаунов, но комбинации очень сложно именно отбить и правильно использовать. Т.е. ограниченно твоим мастерством, а не унылым таймером. И ок, я согласен, что можно по разному всё настроить и поизвращаться, но с такой сложностью игры - во-первых не нужно, а во-вторых вспомни старые финалки, там этих способностей и гибкости просто во много раз больше. Здесь динамичность ради динамичности, эффективность всё равно дарят способности, а не обычные удары, которые как комариный укус на сильных врагах. А зачем нужны обычные враги вообще загадка, в мусоу играх они и то опасней.
typhoon — 11.07.2023 в 05:12
Бумажный охотник за трофеями
13
Vadim, от части согласен, но боевка шикарная предлагает разнообразие комбинации айконов, хоть в анимации заряжать удар/магию можешь(привет револьвер Неро с ДМС) и довольно отзывчивая, но очень не хватает грамотного её использования в геймплее и из-за этого все сводится к довести до стагера, влить по больше урона повторить до уничтожения + мне не хватало обычных комбинаций по типу один раз нажми удар затем магию одна комбинация, два раза нажми квадрат другая анимация, у тебя грубо говоря один прием на все который завершается уроном магией и все
Vadim — 11.07.2023 в 09:16
Золотой охотник за трофеями
2
typhoon, да даж и без обычных комбинаций, будь интересные враги, со своими слабостями и не убери из игры напрочь статусы, уже всё было б не настолько уныло. Словить Bad Breath в рожу от Мальборо и просто потерять много хп это плевок в душу всей серии FF! Я даже пати оч прокаченных персов в других Финалках терял без шансов если славливал такое дыхание, они сами себя убивали. Это не Финалка, одно название осталось и парочка узнаваемых монстров. Мне только бой с Бегемотом из классических понравился, которого гг еле победил, но потом пришли ещё 3 разом и ими занялись напарники главных персов и убили за кадром ни капли не напрягаясь (всё что надо знать о логике мира и его проработке). Но где Кактуар, где Тонберри? Я не назову сходу ни одну Финалку без них. В общем говорю, будь это спинофф, игра не выглядела как уродливый гадкий утёнок в серии и настолько бы не раздражала её вторичность и бездарность геймдизайна, спиноффы у финалки часто были так себе и многие из них их смело можно было пропускать.
Makishima — 11.07.2023 в 04:38
Серебряный охотник за трофеями
26
Vadim, просмотрел твой коммент, но слегка по диагонали, чтобы спойлер не словить =)) И зацепился за пару слов про "аниме", "тропы", "восхищение" итп. Короче я думаю так (примерно с 2015 года) - любая игра, без разницы на клише итп, должна рассматриваться без выискивания этих клише, конкретно на то, как работает тандем всех построенных фишек внутри игры. Просто есть тема - разрабы создают мир. А то, как он воспринимается игроком, зависит от 10ков факторов. Например - если игрок сравнивает, любой почти игре не светит высшая оценка. Если игрок не сравнивает, но скучает - тоже не светит. Короче всё зависит от того, насколько человек смог погрузиться в мир и понять задумку авторов. Потому что как правило в таких полных дайвингах в игру только после 70-90 процентов игры ты прям вычленяешь то, что делает игру репетативной и скучной. Я считаю, что 30 процентов комплита или 50 - этого мало, чтобы заценить на полную. Также по японским играм я просто не воспринимаю английскую озвучку за редкими исключениями (например Метал Гиры или Персона 4 Голден, Элден Ринг, Демонс Соулс Ремейк, Бладборн), потому что как правило она скучна и не даёт нужного колорита образам. Иногда мне вообще игра заходит на все 90 процев в её релиз (икском 2 на пк в 2016 году), а потом спустя годы на 3е прохождение уже на свиче в 2о и 23 году уже с длц я вижу минусы и как бы "снимаю" 5 баллов. Есть игры, которых время не щадит. Например в 2013 году я ощущал Тлоу 1 на 85 баллов. Но в 2020 году я решил пройти до конца наконец за месяц до выхода предзаказанного мной Тлоу 2. И короче - это 70 баллов. Не больше. Даже ремастер на пс4. Ремейк я думаю мало что изменил, не играл ещё. Там в плюсах начало игры и конец. Всё что между - посредственно. Так что короче - я просто не верю, что фф16 имеет скучные квесты =)) Я помню квесты фф14 от тех же разрабов, они всегда были занятными, но при условии, что ты (игрок) подчиняешься условностям и законам мира игры, то есть веришь в мир Эорзеи, в случае фф11+14. Потому что без этого факта никакого сопереживания неписям и их проблемам не будет. То есть игрок будет равнодушен. Думаю такая же фишка есть в фф16. Это условности того, как делают игры японцы =) Если чел (игрок) это понимает и всегда воспринимает как просто "часть сеттинга", то не имеет с этим контр. Если он сравнивает и всегда думает о прошлом, то он не будет иметь кайфа от новинок. Например Хогвартс Легаси - это отличная реализация мира Гарика Потного. Но по прошествии времени ощущаешь, что бои с местными "пожирателями смерти" и сюжетные злыдни - это слабое место игры, потому что сделаны схематично. Но есть причина для этого =) Это реализация книжек Роулинг - то есть игроку предоставляется возможность любыми красками оживить и одухотворить происходящее на экране, если играть без этого творчества, игра теряет 10 баллов и становится 80 вместо 90. Разрабы разных игр нынче хотят, чтобы игрок сам воображал и как-то "втягивался в миры внутри игр". Короче вовлечение. Это как книжку читаешь и воображаешь себе, допустим, Пуаро, мисс Марпл, Д'Артаньяна, Эдмона Дантеса, Тарзана, Сирано де Бержерака, Пьера Безухова итп. Если человек не хочет вовлекаться и считает, что игра должна сама ему на блюдце всё выкладывать, - ему единицы новых игр будут заходить =)) Я просто очень хорошо знаю как делают сюжет разрабы фф14, потому что с 2013 года играю в эту ммоху (еще с релиза пс3, за месяц до релиза даже - это файнал бета-тест в августе 2013 года на пс3) - и короче уверен, что основной багет игроков как раз от того, что они пытаются категоризовать сайды =) А этого делать категорически не рекомендуется. Так можно даже Ведьмак 3 разбить на 3 типа сайд-квестов - расследование с килом сильного моба, сказку с каким-то трюком (оборотень, призрак в картинах, банда недовольных существ из Сопряжения Сфер, Ивасик ну и так далее), квест, где виноваты люди какой-нибудь порок из разряда семи смертных грехов. =)) Еще будет конечно стандартный 4й тип - "найди сундук, чертёж, шмотку, пушку, безделушку на продажу". Просто такие вещи весь кайф обламывают =) Не надо такими форматированными суждениями ограничивать свой собственный кайф. Везде надо искать комбинации - то есть бэкграунд квеста, черты неписей в квесте, то, как сюжет квеста расширяет сеттинг, а также нужно иметь простое сопереживание. То есть книжное погружение. Если человек мало читает художественной литературы или банально энциклопедий, где тоже хватает художественных колонок про разные этапы истории, ну и так далее (например намедни читал раздел про Австралию в энциклопедии про 19й век, - и там можно вычленить этапы освоения континента, как от этого страдали коренные австралийцы, какие гадости завезли в Австралию на кораблях, какие трудности были с обретением независимости, как создавались палаты общин и конституция Австралии, как развивалась железная дорога и золотодобыча, какие названия и почему давали разным колониям и общинам и как они все объединились ближе в 70м годам 19 века, ну и так далее. Короче колонка на меньше чем полторы страницы даёт просто тьму контента, хотя там всего 3-4 иллюстрации, только одна из них карта, но зато какая подробная и сколько маркеров - закачаешься, и энциклопедия в цвете).

И вот я скажу тебе - для меня каждый квест в любой жрпг это такой же источник контента для создания в голове модели того, что подаётся в квесте. Это важное правило для любого погружения в любую игру (без разницы жрпг или нет). Например кому-то с пуританскими наклонностями или просто брюзге сухому - матерное общение героев ГТА 3-5 или героев в шутере Bulletstorm или эти диктофоны в Биошок 1-2 покажутся просто скучной мутью или режущими слух отрезками болтовни. А в этом проделана потрясающая работа над созданием образов и сеттинга. Тут и Биошоки, и ГТАхи, и шутеры типа Вульфа или Bulletstorm - едины. С квестами в жрпг - то же самое. Нельзя мыслить стандартными схемами. Такой подход выявляет сухаря, который не умеет читать художественную литературу и лишён воображения, а также не умеет следовать законам игрового мира. То есть погружение в игрушку для него не существует =)) Человек искренне считает, что любая игра должна быть поп-корном, но забывает, что даже в старых финалках квесты тоже не шибко разнообразные и весь ностальжи как раз завязан на том, насколько игрок в детстве/отрочестве погружался в мир. Например кто-то посчитает квесты "Якудзы 0" 2015 года выпуска безрассудными и нелепыми, где почти каждый такой сайд приводит к лёгкому махачу и после этого плохиши или извиняются, или ретируются. Но по факту эта система саб-сториз тоже нацелена на раскрытие образа молодого Кирюхи и сеттинга олдового Камурочо. В любой стандартной схеме надо видеть две вещи 1) как это играет на сеттинг и сюжет, на обрисовку бэкграунда неписей и главгеров 2) насколько интересные находки есть в стандартной схеме. Например Якудза Like a Dragon замиксовала разные жанры в боёвке, но квесты типовые. И это играет вместе. В фф16 тоже гибрид боёвки из разных жанров и это тоже сделано для освежения. То есть я вижу аналогии там, где люди не видят =)) Даже в Wonderful 101, которая по факту вершина Платинум Геймз и круче любой другой их игры, кто-то увидит просто бред на экране =) Всё зависит от желания игрока подчиниться законам сеттинга и изучить игру в отрыве от клише и стандартизации экспириенса. По количеству возможных схем боёвки Wonderful 101 способен уложить на обе лопатки сразу кучу игр от той же студии =)) Я уже не говорю о том, как это свежо играет с раскрытием мира, с боссами, неписями и тасками по ходу сюжета.
Vadim — 11.07.2023 в 10:21
Золотой охотник за трофеями
22
Makishima, Про сравнение ты кстати в точку. Давно об этом думаю. Если ребёнок впервые увидел какую-то игру, он будет играть в неё с горящими глазами и для него будет 100 из 100, даже если потом окажется, что она находится в топе худших игр истории. Так и ставят 10 баллов всему подряд некоторые на мете, даже лютой хрени, потому что нормальных игр в жизни не видели и вкус ещё вообще не развит, это появляется лишь с опытом, так как без сравнения ты не сможешь оценить что лучше. Вон там в дайдждесте чел впервые поиграл в нормальный рогалик явно и дико восхищался как в Ремнанте всё каждый раз иначе и реиграбельность +100500. Но когда, как я, прошёл 100 рогаликов, тут смотришь на совсем другие вещи - креативность авторов, глубину геймплея, разнообразие и т.п.. Отсюда и высокие баллы у откровенно посредственной Ретёрнал, просто это жанр представлен на 95% в инди играх и те, кто в них не играют, впервые познали безумную прелесть жанра именно по этой халтуре и схавали. Или вон в дайджесте редакции Rogue legacy 2 восхищались, а я игру бросил в последней трети, это вторичный рогалик с напрочь убитым балансом, рассчитанный на безумный фарм золота на прокачку 100500 заходами (худшие рогалики работают по такому принципу), иначе боссы почти физически неубиваемые. Я помню первую часть, она была среди первых рогаликов новой волны в принципе и тогда я сам был в диком восторге, но вторая вообще почти не изменилась, зато жанр ушёл бесконечно вперёд, поэтому для меня даже на 70 баллов эта игра тянет с огромным трудом. Это кстати к вопросу о том, как время влияет на игры и жанры. Поэтому важна оценка именно на релизе. Порой любимые игры вообще никак не переживают проверку временем, 100 раз сталкивался и поэтому всегда отрицательно воспринимаю ремастеры. А вот те, что смогли, например Герои 3, в которые интересно играть и спустя десятки лет - становятся настоящей классикой. Но я считаю, что не обязательно игре быть интересной и спустя годы, главное что б был кайф хотя бы от первого прохождения в первые пару лет релиза, остальное уже вишенки на торте. Так вот именно восприятием игр и должен отличаться критик от рядового геймера. Потому что ключевое отличии нормального критика - гигантский багаж игрового опыта и он может воспринимать игру не как фанатичный ребёнок, брызжа слюной от того, что ваааау, там такие гигантские монстры дерутся, эпик нереальный, пойду сменю подгузник (хотя смотреть эти бои действительно было приятно в 16 финалке, но играть в них вообще неинтересно), а смотреть незамутнённым взглядом на все её элементы и замечать, что за красивой обёрткой игра просто удивительного уровня пустышка, но многих эта обёртка отлично обманывает. И сравнение важно, иначе ценность обзоров низка. Стадо, не шарящее в индустрии, итак их не читает, для них просто вот одноклассник Вася сказал шикарная топ игра - беру. Или красивый ролик увидели, вау, хочу. Или вон "все играют в дотку и контру, я что, не геймер что ль, тоже пойду гонять". Критика от профи нужна искушённым игрокам, которые "видели разное дерьмо" и уже фанатично не хавают его и не хотят тратить деньги впустую на плохие проекты, хотя ошибки всё равно совершает каждый. Трейлеры не передают качество игры, переиграть самому нет ни времени, ни сил, ни денег. Вот и приходится ориентироваться на отзывы в неоднозначных проектах, а в итоге порой вижу фанатичное 100 из 100, играю, в шоке как такое можно высоко оценивать и деньги на ветер. А потом смотришь как критики проф изданий играют в Дум и Капхед и понимаю, что моя мама смогла бы лучше, наберут дебилов в штат и рады, они и лепят 100 мусору не думая башкой. Причём одно дело, когда понимаешь, что несмотря на хорошую критику игра просто "не твоя" и не заходит мне, такие проекты попадаются порой, не все же, например, играют в чистые квесты, но Манки айланд хуже от этого не становится, но совсем другое дело, когда хайпуют посредственность как 16 финалка. Вот уж насколько мне не зашёл Гарри Поттер, потому что помимо атмосферы там халтурно сделано всё остальное и я его дропнул, он всё равно был лучше. Не будь в игре названия ФФ, я бы её отправил в утиль ещё на середине.

А вот сравнение комплита - бред. Ну т.е. частично бред)) Зависит от игры. Есть Ниер Автомата, есть вторая глава МГС5, есть Диабло, Ремнант и много таких примеров, где после финала "игра только начинается". Первое прохождение Ниер для меня прям 70 с натяжкой, после третьего она достойна около 90. Так вот второе прохождение иных игр не даёт ничего, кроме слитого в утиль времени, а ценить его всё же стоит, будто все бессмертными прям себя считают. Я лучше больше классных разных игр за свою короткую жизнь отыграю, чем непонятно ради чего проходить повторно игры типа 16 части, где даже у фанатов при первом прохождении из редакции резко спал пыл после повторения.
Насчёт англ озвучки Финалки - она просто восхитительна! Чистый кайф для ушей. А учитывая НАСКОЛЬКО игра выглядит, ощущается и сделана по западному, в ней скорее японская озвучка выглядит нелепо.

Тлоу 1 кстати мне зашла исключительно сюжетом, геймплей для меня был скучноватым. Уже тогда Сони начала перегибать с "приключениями от 3 лица". Но сюжет и атмосфера топ, поэтому 85 от меня где-то она тоже заслужила. А вот 2 потеряла и сюжет, превратившись в чистейшую повестку. Таким играм сюжет очень важен. А если есть доп квесты, то и в них тоже хотелось бы получить годноту, как в Ведьмаке. Так вот смешно, что ты не веришь про квесты не в играв в игру. Об этом говорят ВСЕ, даже те, кто фанатеют от новой Финалки и ставят высокий балл. Потому что эти квесты (и кстати не только доп) просто худшее, что есть в игре, чистейшее недоразумение. Так что пофиг во что ты там веришь, это просто очевидный факт всем, кто играл, и не важно какого качества были квесты в 14 части, это совсем другая игра и не надо делать вид, что игру делает 1 человек, а значит, что в новой игре уж точно будет так же, раз несколько авторов оттуда)) Они вон и боёвку загадили как-то, даже в ММО она в разы лучше того, что в 16. И кстати хорошо, что ты написал про веру в мир. Это важная часть игр. Так вот в Финалке мир настолько нелогичен, настолько тупо ведут себя как отдельные герои, так и в глобальном плане, что верить в ЭТО надо быть наивным ребёнком лет 5. Мир дичайше не проработан и не продуман. В нём налепили всего подряд, завернули в мрачность, лор влепили в энциклопедию игры, потому что подача в игре настолько плоха, что в самом сюжете подать это не смогли вообще никак, даже через побочки, но всё разваливается на глазах, стоит хоть немного включить мозг и задуматься над происходящим и попытаться понять, что в головах персонажей.

А вот дальше твоя защита слабых игр уже просто забавна. Типа разрабы бездари, делают хрень, но игрок сам должен вовлекаться, воображать и т.п.. Мы не в 80-м году, когда приходилось всеми силами из 4 пикселей воображать эпичные сражения. Сейчас совсем другие ожидания от подачи. И достойны на существования как игры Сони, где всё напрямую выкладывают, так и Соулсы, где игра ничего не рассказывает. Но в них чувствуешь, что авторы старались и работали над миром, атмосферой и своё видение и подача. Ну или игры про геймплей, в принципе играм сюжет совсем не обязателен вообще, это не кино. А есть халтурные игры и оправдывать их просто глупо. Я играю в игры, что б получать удовольствие и не важно будет это геймплей или потрясающая атмосфера с отличным сюжетом, недаром у меня Life is strange среди любимейших игр, но там хоть головоломки есть и влияние на сюжет, что полностью отсутствует в Финалке. Но если авторы бездарные халтурщики, которые ничего не умеют, я не буду за них додумывать, придумывать и терпеть их косяки, я просто найду другую игру, которую делали люди, которые вложили в проект душу, понимают как рассказывать истории или делать топовый геймплей, благо их сейчас тьма, причём в основном в средне и низкобюджетных играх. И уж тем более не буду их оправдывать и искать жемчужину в куче г, под названием "игра". Есть спорные проекты, где одни вещи сделаны очень хорошо, другие плохо, потому что не хватило опыта авторам, не дожали, не хватило денег, но такие игры ценны если действительно пытались двинуть индустрию вперёд, сделали что-то новое и их есть за что любить несмотря на проблемы. И их оценивать очень тяжело именно критикам, потому что на косяки сложно закрыть глаза, тебя не поймут, но при этом игра может подарить удовольствие в 10 раз больше, чем идеальный проект, но который без изюминки и новых идей. Тут и вступает сообщество в Стим, которое такие игры боготворит, но оценки критиков на их фоне смотрятся убого и начинается вечная война в вопросах продажности. Вон автор на коленке за 2 недели собрал Vampire survivors, а в итоге в него интересней играть, чем в 90% игр последнего времени, при том, что геймплей очень прост по сути, просто была топовая идея (пусть и до этого существовала такая игра на мобилке, но плохо сделана) и реализация с умом. Благодаря им в игры мне интересно играть и спустя 30+ лет не сбавляя темпа. В Финалке идей вообще почти нет, кроме битв айконов. Если 16 Финалка - это такое "движение вперёд" для серии ФФ, то для меня это её движение в гроб и пора с ней завязывать.

Остальное это прям какое-то дичайшее фанатичное оправдание посредственных квестов во всём, напрочь лишённое логики. С такой логикой тебе Финалка 16 точно зайдёт))) Ты прямо делаешь вид, будто вся художественная литература это какая-нибудь Роулинг, Мартин, или Фрэнк Герберт, но напрочь игнорируешь факт, что 95% нынешней литературы - Донцова. И 16 Финалке уровню 90% квестов и до Донцовой далеко и далекоооо не только Финалке. Ты слишком фанатично воспринимаешь игры независимо от качества их сюжета, смысла и глубины в первую очередь. Мне сложно сказать даже хорошо, это или плохо, так как с одной стороны легко схаваешь любую бездарную херню, с другой стороны ухитряешься получать удовольствие даже от неё и не жалеешь хотя бы о потраченном времени и деньгах, как я. Литература литературе рознь, как и игры. Читающим людям стоит такое понимать, поэтому меня очень удивляет твоё рассуждение. И ещё забавней как ты рассуждаешь, что есть, а чего нет в 16 финалке, при том, что не только не играл в игру, но из-за спойлер мании не читал обзоров и материалов по игре. У тебя слишком богатая фантазия, напрочь оторванная от реальности. Вот таким в критики нельзя, иначе тоже всё будет 100 из 100)))
Makishima — 11.07.2023 в 15:40
Серебряный охотник за трофеями
10
Vadim, ну, про современную литературу речи и не было =)) Я все игры, даже современные, сравниваю с классикой или там максимум литрой 20 века годной. Но сравниваю опосредованно, то есть без фанатизма, а именно по основным критериям, которые определяют степень годноты.

Таким макаром невозможно оправдать все игры =)) Пока что у меня проколов с покупками игр не было, максимум по каким-то причинам приходилось бросать годные игры, не доиграв и до 1/4 игры. По ходу всё зависит от опыта. Например Сюжет Тлоу 1 меня как бы dinhbk в 13 году, но дальше там уже скука и я такое читал, смотрел итп в 10ках произведений до 2013 года. А кому-то это прям зашло и 85+ баллов =) Например Анчартед 4 это простой сюжет, но за счёт подачи выходит на очень высокий уровень. Подача Тлоу 1 только в паре мест в середине имеет проработку, а основной упор идт на начало и конец игры. А вот Тлоу 2 я там повестку вообще не особо замечал, - а вот взаимоотношения персов мне зашли лучше чем в Тлоу 1 =)) Короче у всех по-разному.

Насчёт вторичности фф16 я прочитал весь твой коммент каждую строчку - спасибо за предостережение =)) Посмотрим как раз. Осенью буду проверять, держа в уме твой коммент. Я с англ озвучкой не буду играть, потому что хочется японскую. Типа как в фф12 Зодиак Эйдж. Там тоже лица европейские, а озвучка японская (ну, если поставишь в опциях). В целом я от этого не кринжую, мне такое заходит, например ДиоФилд Хроники отличная тактика и там тоже японская озвучка тащит. Я просто на слух сразу узнаю популярных сэйю и потом начинаю оценивать как они проработали свой голос для образа того или иного перса.

Посчёт сайдов будет печально, если так себе. Надеюсь уровень Ксеноблейд Хроник или Финалки 12 тут соблюдается. Если он есть, то всё норм. Это просто часть бэкграунда.

Не, фантазии у меня нет такой уж богатой, наоборот я - сторонник идеи, что в любую игру надо играть как в свежий продукт, то есть все аналогии и какие-то бонусные сравнению они конечно появляются, но нельзя давать им захватить твои суждения, пока не прошёл игру. Потому что это может затронуть непредвзятый обзор по итогу игры. Насчёт 100 из 100 тоже слишком ты загнул =)) У меня есть игры, которые 90 из 100 допустим, но они как правило старые и управление в них такое, что современный игрок просто взвоет от ужаса. Хотя Герои 3 там тоже есть. Короче надеюсь на лучшее с фф16 =)) просто у меня в чём плюс моего взгляда на игру будет - я НЕ смотрел толком трейлеров, почти НЕ играл в демку, не жду какого-то эпика сражений, моя цель в игре будет ЭКСПЕРИМЕНТИРОВАТЬ, как Sammiken и typhoon - короче в любой финалке для меня самый кайф прощупать все возможности игры по части разнообразия. Даже стаггеры я не буду часто юзать, потому что мне хочется какого-то разнообразия, допустим уничтожить слабые части моба или там вызвать ярость и новые атаки у моба или взять и наложить тонну негативных статусов на мобов или допустим замиксовать какие-то стихии в убер-эффекты. Короче посмотрим. Просто по одной и той же схеме не люблю играть. Даже в фф10 когда у меня все персы были так вкачаны, что я Сина мог с пары тычков на 99999 урона убить, я некоторое время издевался над ним и делал слабые атаки, выбирал базовое оружие, просто в защите стоял. В фф16 я буду смотреть, какие есть возможности поднять рейтинг и опыт за бой, если там будет возможно запинать врага какими-то лютыми комбасами, когда он в стаггер упадёт всего 1 раз за бой, - это будет весело =)) Идея сразу поставить какую-нибудь сложность высокую. Тем более раз все пишут, что игра легкотня. Цель - макс рейтинги на каждую битву.

У меня цель в каждой финалке - по максе раскачать каждого перса и буквально увидеть каждую магию, скилл, спелл, навык итп. Даже пассивки. И придумать какие-то миксы без гугла и прочих гайдов.
Otacon1326 — 11.07.2023 в 16:09
Hero we deserve
24
Сообщение от Makishima
Не, фантазии у меня нет такой уж богатой

Даже стаггеры я не буду часто юзать, потому что мне хочется какого-то разнообразия, допустим уничтожить слабые части моба или там вызвать ярость и новые атаки у моба или взять и наложить тонну негативных статусов на мобов или допустим замиксовать какие-то стихии в убер-эффекты
Не хочется тебя разочаровывать, но уже нафантазировал то, чего в игре просто нет.
Makishima — 11.07.2023 в 17:54
Серебряный охотник за трофеями
10
Otacon1326, Vadim, ну порадовали так порадовали




Может основной упор был в фф7ребёв. В любом случае я всё равно кайфану осенью =)) Я тогда же начну в Strangers of Paradise играть со всеми длц. А там всё в порядке, всё есть, за что фф любят =))
Vadim — 11.07.2023 в 18:35
Золотой охотник за трофеями
0
Makishima, Ребёрс делает другая студия с намного более опытной в финалках командой. Это бред конечно. Походу они совсем наплевали на номерную часть)
Vadim — 11.07.2023 в 17:16
Золотой охотник за трофеями
25
Makishima, Как тебе верно написал Отакон ты сам всё придумал у себя в голове Х))))) И явно на основе 14 Финалки. В 16 НЕТ статусов ни у врагов, ни у игрока в принципе, в игре нет стихийных атак и слабостей, вообще пофиг чем бьёшь, у врагов нет слабых мест или хоть капельку интересных механик, просто у боссов есть масштабные атаки, от которых надо уворачиваться. СТагеры ты не можешь не юзать, так как враги сами в них падают пока ты их долбаешь и лежат там секунд по 20, что можно чай сходить попить. И убить их за 1 стаггер нетрудно и без убер тактик и комбух, а боссов наоборот не убьёшь быстро, потому что часто у них полоска жизней зависает на определённой стадии, порой на нуле, что б включить новую фазу и эпичные ролики, а потом восстанавливается. У боссов часто вообще стаггер это по сути переход на новую фазу. И нет там рейтингов за бой в основной игре (вроде какая то унылая доп активность ток на это, но я не пробовал). И там 2 сложности - где умереть невозможно и вторая где умереть невозможно если не заснуть от скуки в бою. А ещё есть изначально 3 кольца, которые узаконенные читы, что б вообще было умереть невозможно-невозможно при любой ситуации. Новая сложность открывается после прохождения игры только, но судя по обзору проблем со сложностью в ней тоже полный ноль. Так что всё ток твои мечты, но игра ничего этого не даёт, я говорю, она просто мегапримитивна, особенно на фоне других Финалок, я просто в шоке. И КАЖДОГО перса в ней нет, так как там всего 1!! гг под управлением и он прокачивается, при этом навыки можно скинуть в ноль бесплатно, поэтому к середине игры у тебя уже будет всё, что тебе надо, а микропрокачка разве что чуть повысит урон атак. А в финале игры на НГ+ вообще нечего будет качать. И шмот там из разряда +2 к броне, гибкости, минимального разнообразия и хоть какого-то смысла в шмоте нет.
Sashka8 — 11.07.2023 в 12:15
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Makishima, Про книги и погружение в мир любого произведения - прямо в точку. Если его заранее не принимать, то будут только раздражение и отторжение. Помню, в школе любимой темой было, кто меньше всего "Войну и мир" прочитал. Кто вообще не читал, но как-то написал сочинение, считал себя практически героем. Ещё от старшего брата был наслышан, какая это муть и нудятина, и готовил себя к муке и думал, как все, как бы прочитать только то, что потребуется на уроках. А потом пришло время самому почитать, и в итоге втянулся на все 4 тома. В итоге до сих пор считаю "Войну и мир" одним из наиболее интересных, целостных и при этом разнообразных произведений. Проникся и погрузился
Makishima — 11.07.2023 в 15:44
Серебряный охотник за трофеями
3
Sashka8, почитай книжки про Тарзана у Берроуза. Вообще шикарно заходят =) Тоже толстые, но блин он вообще не сдувался. Сколько там - 30+ историй про Тарзана от размера повести до романа из трёх частей. Первые книжки вплоть до конца всей шайки Рокова и взросления сына Тарзана - топчик. Все истории про древние затерянные цивилизации - тоже топ.
LinaFlower — 11.07.2023 в 14:39
Все блондинки - паладинки
13
Vadim, в обожаемой мною Destiny's Connect тоже практически нулевая сложность, но зато есть достаточно интересный сюжет и очень приятные запоминающиеся герои. Хотя она скорее всего рассчитана на детей и здесь ей влепили всего 65 (с чем я была очень сильно не согласна).
Vadim — 11.07.2023 в 17:07
Золотой охотник за трофеями
10
LinaFlower, Ну я не думаю, что ей за сложность влепили. Но если из за примитивности геймплея ,то тогда реально двойные стандарты, так как примитивней, чем в 16 финалке геймплей сделать трудно)
Artem6 — 10.07.2023 в 23:38
Металлический охотник за трофеями
19
Очень ожидаемый и отличный обзор! Благодарю всех участвующих в этом важном деле людей)
Но, довольно сильно огорчили фразы в заключении:
"Скучное исследование локаций"
"Совершенно необязательное исследование локаций"
Поэтому меня терзают вопросы:
Есть здесь разные замороченные, в прекрасным смысле этого слова, квесты, наподобие как в 9-й части про сад и рай чокобо? Или как в 7-ке про поиск редких материй? Есть ли запрятанные брутальные монстры, которые на порядок сильнее финального босса?
Или так уже не делают и ждать этого не стоит...
Vadim — 10.07.2023 в 23:59
Золотой охотник за трофеями
10
Artem6, Не, вообще ничего из этого нет. Все квесты это подай принеси или убей полубосса как 100500 до этого, с маркерами на весь экран, а хоть как-то сюжетно интересными доп квесты становятся только перед финальным боем. До этого они будут на уровне люди хотят жрать, вот тебе 3 тарелки, отнеси их к столу, перекинувшись с посетителями парой пустых фраз. Из "сильных" монстров ток охота, но даже ранга S убиваются с 1 попытки ни капли не напрягаясь, даже если на 10 уровней выше игрока. Других секретных боссов в игре наскок я знаю нет. Так делают, но не в 16 финалке. Фразы про исследование в обзоре такие потому что ВЕСЬ лут в игре просто полнейший мусор, полезного даже на 1% не найти никогда, так что от исследования толку абсолютный ноль. Боссы охоты появляются не раньше, чем на доске охоты, где указано их положение, так что случайно их не найдёшь.
Artem6 — 11.07.2023 в 13:02
Металлический охотник за трофеями
9
Vadim, Благодарю за ответ! Очень грустно конечно всё это...Я понимаю, все финалки когда выходили были красивыми и продвинутыми в плане графики, заставок, новых технологий. Но все же, через какое то время, графика да и сюжет отходят на второй план, но тебя держат в этой игре и заставляют вновь и вновь возвращаться к ней эти, пускай и не обязательные "мелочи", рассчитанные только для самых терпеливых и усидчивых геймеров. К сожалению, новая финалка этим не порадует.
Правда есть "охота", но как я понимаю, исходя из вашего комментария, ей до 12-й части далеко.
Vadim — 11.07.2023 в 17:19
Золотой охотник за трофеями
10
Artem6, Да. В 12 охоты была сложной, я помню дох там часто. Здесь что б умереть на любом боссе охоты надо оооочень постараться.
kirichenec — 12.07.2023 в 03:42
Деревянный охотник за трофеями
30
Vadim, мда, и за что там даже 85 баллов?))
Vadim — 12.07.2023 в 10:58
Золотой охотник за трофеями
9
kirichenec, Походу за сюжет. Автор видимо ток ради него в JRPG играет)
Sammiken — 11.07.2023 в 00:52
Kuwabara-Kuwabara
13
Artem6, Побочные квесты ничем не выделяются, они простые и неказистые. Их основная цель - раскрытие мира и персонажей, с чем они справляются на ура. Но их унылости это не отменяет, тут трудно поспорить.
Vadim — 11.07.2023 в 09:18
Золотой охотник за трофеями
0
Sammiken, Увы, с этим более менее справляются только квесты перед финальным боем. Остальные плохи во всём, как сюжетно, так и геймплейно.
Sammiken — 11.07.2023 в 10:05
Kuwabara-Kuwabara
3
Vadim, Абсолютно все квесты так или иначе раскрывают мир и персонажей. В каждом нам что-то да показывают/рассказывают, даже в условном квесте в столовой, когда надо разносить тарелки.
Vadim — 11.07.2023 в 10:23
Золотой охотник за трофеями
-1
Sammiken, Поверь, мне плевать как там дела в жизни рандомного ноунейма, которого я больше никогда не увижу, который расскажет итак очевидные любому играющему в игру вещи. Я рад, что тебе подобное интересно. Из ВСЕХ доп квестов до предфинальных мне запомнился только с волком. Ну и мож ещё девочка которая осознала, что нельзя как к вещам относиться к людям, правда в жизни ТАК никогда не работает, когда сказали одну банальнейшую фразу и человек кардинально поменял мировоззрение, это настолько глупо и искусственно смотрится... хотя так про всю 16 финалку можно сказать, но вижу люди хавают.
Sammiken — 11.07.2023 в 10:53
Kuwabara-Kuwabara
0
Vadim, Девочка мелкая была, еще ребенок. Какое мировоззрение? Клайв простым примером показал, что такое поведение бесчеловечное, до нее дошло. Никаких резких перемен, обычное понимание.
Vadim — 11.07.2023 в 10:58
Золотой охотник за трофеями
-1
Sammiken, Каким примером? Сказал, что 100500-й умерший из-за неё слуга - человек? ВОТ ЭТО ПОВОРОТ.
Sammiken — 13.07.2023 в 05:58
Kuwabara-Kuwabara
0
Vadim, Ты передергиваешь. Он ей прямо говорит, что умершая меченая была такой же девочкой, у которой когда-то были родители и своя жизнь. А поменялось все с появлением метки, и по факту она осталась такой же девочкой. Там во всех квестах на удивление простые и человечные диалоги.
Artem6 — 11.07.2023 в 13:10
Металлический охотник за трофеями
-1
Sammiken, Благодарю, Жаль, мне старые части этой душевной "побочкой" и нравились.
SavageStorm — 11.07.2023 в 01:34
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Придётся ждать пк релиз, но вообще, с виду не привлекает; хочу только потому, что Финалка, и ставлю на сюжет. Средневековье и миры в темноватых природных тонах не в моем вкусе, если только это ни Оддворлд или Heart of darkness, но там антураж не земной.
Gorezkrut — 11.07.2023 в 10:01
PREMIUM
22
Пока дома проблемы с провайдером и нет возможности дрочить диаблу, прохожу потихоньку эту игру и в принципе согласен с обзором. Восторг у меня вызывают только месиво с айконами - красочно, абсолютно мастерски и эпично поставлено, просто круто.

А вот обычная боёвка чот...Ну я хз. Скучно. Дизайнер боёвки, ответсвенный за DMCV где-то в интервью хвастался, мол это его шедевр и лучшее что он делал, вот только в DMCV боёвка была интереснее, тактильнее и круче. Каких то комбух (почти) нет. По сути все мои бои проходить по одной схеме - уклонился-ударил-уклонился-ударил-снёс половину полоски стамины-использовал гаруду чтобы уронить врага-влил две способности гаруды чтобы сбить полоску до конца-заюзал две способности феникса чтобы бить врага пока он в ошеломлении-сиди зажимай кнопку чтобы бить горящим мечом-можно ещё местный девил триггер включить, при условии что вы дошли по сюжету до момента где он анлокается. И всё. Каждый раз одно и то же. При этом враги ещё довольно жирные блин, это конечно норма для жрпг, но учитывая скудность доступных приёмов, а так же необходимость по сути хранить и не тратить абилки до того как враг упадёт в стаггер, всё становится просто суперуныло и затянуто. Возможно, только возможно, что с открытием новых айконов по сюжету что-то изменится, но я сомневаюсь -насколько я понимаю больше двух айконов эквипнуть всё равно нельзя (что имхо, тупо, крутить кучи абилок ото всех айконов сразу здорово бы разнообразило боёвку).

А насчёт сюжета...Ну я хз если честно. Пролог был суперинтересный. Потом пошла какая-то санта-барбара помноженная на индийское кино. Что здесь хочу отдельно отменить - несмотря на довольно скверный сценарий, озвучка здесь на уровне богов. Как же здесь круто отыгрывают вообще все. Как же они круто звучат со своим староанглийским акцентом (да, если что, я имею в виду английскую озвучку, которую сами скверы называли основной и оригинальной и всё такое). Скверы делали в промо ставку именно на то что для фентези мажущегося под средневековую европу подбирали соответсвующих актёров и тут они не соврали - слушать речь кого угодно, даже неписей на улице просто шикарно приятно. Я чисто за озвучку могу простить игре тупорылый сюжет. А учитывыая что тут полигры это кино с разговорами такой момент здорово это кино оживляет.

С самим сюжетом всё как то странно. Игра растягивает себя как может довольно немыслимыми способами. Дальше я напишу по сути спойлеры, поэтому если вам вот прям вообще ничего не хочется знать то не читайте, но по факту всё о чём я напишу дальше по сути писали и в обзоре и ничего особо важного там нет, но если что я предупредил.

Например. Клайв со своей тян хочется вернуться в родной город и узнать правду о себе. Ему советуют по дороге остановиться у местной лэндледи в таверне, потому что она друг революционеров и всё такое. Ну ок, останавливаемся. Лэндледи заявляет что дальше вы не проедете, потому что мост сломан(!). Плотник который должен был его чинить куда то пропал(!!). Надо идти искать плотника(!!!). Ладно. Идём ищем. Спасаем его в последний момент когда им уже собираются отобедать представители скудного бестиария игры. Плотник настолько рад спасению, что согласен прямо щас идти чинить мост. УРА! Возвращаемся к лэндледи. Она настолько рада нашему успеху и скоро починяемому мосту, что даёт нам новое поручение - метнуться кабанчиком до местного монастыря и передать ему свёрток с лекарствами(!!!!). Идём до монастыря и обратно. И только сейчас оказывается что мост наконец починен и можно идти дальше. Из какой то важной сюжетной инфы которую мы узнаём за все эти филлерные мотания - детей магов тут норм выкидвать на помойку и что если юзать магию то закосплеишь Джораха Мормонта. Мне кажется можно было эту инфу донести как то проще и быстрее. И помимо этого тут ещё появляется парочка сайдов, примерно настолько же интересных. Короче затянуто и нудновато.

Короче примерно такие у меня впечатления по первым 8 часам игры или типа того. Я очень надеюсь что потом игры разгонится и станет круче. На топ сюжет уже не надеюсь, но может хотя бы скучать перестану?
Sammiken — 11.07.2023 в 10:19
Kuwabara-Kuwabara
0
Сообщение от Gorezkrut
Дизайнер боёвки, ответсвенный за DMCV
Слушайте, а где вообще говорили про дизайнера боевки DMC V? Я просто сколько ни ищу, не могу найти. Зато отчетливо помню, как разработчики объявляли о том, что боевку им делали ребята, ответственные за Kingdom Hearts и NieR Automata. Просто критика боевки — это вполне ок, но сравнения с DMC — уже не совсем справедливо.
Vadim — 11.07.2023 в 10:26
Золотой охотник за трофеями
0
Sammiken, Я кстати тоже постоянно слышал про дизайнера боёвки ДМК, но ни разу про Ниер и КХ))) Причём слышал точно в новостях крупных игровых порталов.
Skorgron — 11.07.2023 в 10:26
Press Team
0
Sammiken, Если я не путаю делал боёвку в FF16 Рёта Сузуки, он же работал над Dragon's Dogma, Devil May Cry 5 и Marvel vs. Capcom 2.
Vadim — 11.07.2023 в 11:00
Золотой охотник за трофеями
0
Skorgron, Нефига себе какой разносторонний чувак)))
Gorezkrut — 11.07.2023 в 10:30
PREMIUM
0
Sammiken, Да хз, об этом говорят во всех обзорах и новостях на тему игры)
podvodn1k — 11.07.2023 в 10:41
Вечный капитан
0
Gorezkrut, а еще во всех обзорах Horizone Forbidden West говорят, что это Mass Effect 2
Gorezkrut — 11.07.2023 в 10:54
PREMIUM
0
podvodn1k, И в чём они не правы?
Vadim — 11.07.2023 в 11:12
Золотой охотник за трофеями
0
Gorezkrut, Я бы не надеялся. Титан в середине игры это был пик. А после бахамута игра вообще пошла под откос и в итоге первая половина мне понравилась ощутимо сильней второй.
Dmitry86 — 11.07.2023 в 13:28
Начинающий охотник за трофеями
14
Gorezkrut, полностью согласен насчёт всего вышеописанного, прошел не сказать чтобы много, но уже смело могу сказать, что боевка наскучила, а начитавшись "по диагонали" материала по игре, могу сказать, что мне страшно от того, как разработчики смогли такое допустить в релиз, ведь каждый 1,5 человек отмечает однообразие игры и битв в ней в том числе...

Короче, вот чего я не понимаю, так это почему каждый разработчик, который пытается повторить боевку ДМС, упускает самую ВАЖНУЮ ее детать!!!! Все забывают про счётчик - СЧЕТЧИК стиля, ёпт твою мать! Почему из раза в раз, где я встречаю слэшерную механику с комбами вплоть до воздушных атак, нигде это толком не нужно и не развивается. Кто-то скажет, что счётчик это пшик, а я вот возражу и скажу, что грамотный счётчик мотивирует игрока не просто бить одной самой сильной атакой или паттерном приемов, а заставляет в бою придумывать варианты как разнообразить битву и не потерять очки, по окончании боя которые этот счётчик при высоком показателе тебе выдает - а что выдает, не важно - опыт, деньги или просто хвалит тебя бэдэсс словами. Главное, чтобы при боевой системе ты мог сам себя развлекать, опираясь на этот счётчик, а от него уже и разработчики отталкивались бы: нарасчивали количество комб, балансили КД на скилах - но нет, никто это не видит, никто не считает счётчик весомым... Из последнего, где видел попытки в его реализацию - Тэйлс оф арайз, где при разнообразии в битве ты мог быстрее добить врага (работало странно и из-за того, что мобы были жирными до одури, работало противоречиво) или новая Валькирия-слэшер, где тоже есть наполнение счётчика при комбинировании ударов (ничего счётчик этот не давал, просто был, даже без рангов типа SSS), но ни в тэйлсе, ни там оно не сделано вменяемо... Теперь из свежих проектов и финалка попадает в список игр, где я отчётливо вижу механику счётчика и комбух, но где я не вижу их адекватную реализацию
Gorezkrut — 11.07.2023 в 13:56
PREMIUM
0
Dmitry86, В этой игре счётчик добавлять не имеет смысла, ну или делать его надо абсолютно по другому принципу.


Сообщение от Dmitry86
счётчик мотивирует игрока не просто бить одной самой сильной атакой или паттерном приемов, а заставляет в бою придумывать варианты как разнообразить битву и не потерять очки
Для этого игрой должны быть предусмотрены эти самые варианты разнообразия, а в ФФ16 этим как то не пахнет. Есть удар ближнего боя, удар дальнего боя, усиленные варианты этих ударов на зажатие, удары после идеального уклонения, по паре атак айконов и девил триггер, в котором мувсет не меняет никак (ну по крайней мере мне так показалось, возможно я не прав). Вроде всё? Подбрасывать врагов в воздух на манер ДМС я вообще не понял можно или нельзя, ну то есть можно конечно, гарудой или усиленной атакой дальнего боя, но тут смысла в этом нет, так как там это использовалось чтобы безопасно шинковать одного врага пока его друзья ждут тебя снизу, но хотя бы с воздуха можно бахнуться вниз, тоже хорошо. Ну типа и чо. Будет к этому скудному мувсету счётчик, и чо. Поскольту тут ты сам ощущаешь нехватку возможностей боёвки, то счётчик это не изменит, ему придётся очень быстро заполниться после нескольких ударов, и ты будешь от нефиг делать в каждом бое получать SSSки.
Dmitry86 — 11.07.2023 в 14:22
Начинающий охотник за трофеями
0
Gorezkrut, так ты не понял мой посыл, как раз таки наличие этого самого счётчика в игре заставило бы больше внимания уделить боевой системе этих самых разработчиков...

Ну или хотя бы позволяло бы называть разработчиками криворукими, если бы они его не смогли реализовать, ведь по факту боевка то работает, мобы убиваются, какие-то анимации разные проигрываются, но играть в это максимум час -два игры, дальше только ставить автобой и смотреть аниме.

Тут ведь зачем-то есть атаки по типу "подлететь" к врагу заместо рывка на круг на фениксе, или эта упомянутая атака "упасть" с воздуха на врага вниз, или зачем-то прыжки по головам есть. Суть моего комментария в том, что боевка выглядит со стороны хорошо (мой друг, которому я игру показал, опустил нижнюю челюсть на пол, потом оклемался, и сказал: " все, больше не показывай, как будет возможность, я игру сам куплю и пройду". Слушать меня про то, что играть в это скучнее, чем смотреть, он уже не стал) но не доделана на практике, а если бы разработчики заморочились, подкорректировали баланс, КД на скилах (а то за раз все 4 скила жмешь, а потом тычешь квадратом), придумали бы награду за счётчик, мотивировали бы не нажимать все эти скилы за раз, или напротив, чем больше разнообразие атак, тем быстрее откатываются кнопки и тд., на мечи разные накинули бы пару тройку пасивок или механик, чтобы был смысл использовать не просто самый сильный меч по статам, дкрутили бы механику заряженного огнем меча гг как у того же Неро до 3 стадий, "пистолеты" главного героя на треугольник развили до состояния "полезно" - и все, вот тебе уже игра, которая 85 баллов получает не только за сюжет, где 80 баллов сюжет, а 5 все остальное, но и за геймплей (хотя 40 на 40 сюжет/боевка).
Gorezkrut — 11.07.2023 в 14:34
PREMIUM
3
Dmitry86, Всё что ты говоришь это правда, но решать эти проблемы стоило и без наличия счётчика. Счётчик это по сути просто награда за твои скиллы, которая чешет твоё чсв и показывает что ты крут, но счётчик не является частью боёвки. Если убрать из DMC счётчик, боёвка от этого хуже не станет. Она, возможно, меньше будет тебя мотивировать тыкать разные абилки, но в сущности не потеряет в своей глубине и вариативности. В ФФ16 его и не добавили именно потому что считать там нечего и счётчик это мгновенно бы вскрыл.
Gofrein — 11.07.2023 в 10:23
Пластмассовый охотник за трофеями
36
6-7 баллов из 10 увы. Очень пустой мультик, с натужными кат-сценами, с придиркой на "взрослость". Геймплей совершенно однокнопочный на любой сложности. Отсутствие статус атак и защит уничтожает прокачку, нет команд.
Короче это не номерная часть, это экшен спин офф, который сделан откровенно слабо по механикам (можно сравнить с эталонными Crisis Core или FF7 remake). Надо было ровняться на FF12 но увы, с трудом перепрохожу, ради красивых мультиков в битвах айконов. Возвращаться к этой части не буду никогда.
Vadim — 11.07.2023 в 11:00
Золотой охотник за трофеями
5
Gofrein, Это прямо я, если б писал короткие обзоры Х)))
podvodn1k — 11.07.2023 в 17:25
Вечный капитан
23
Vadim, но вместо своего короткого обзора ты написал две простыни в двух дайджестах и оставил под кросс-обзором кучу комментариев. Мне все больше хочется поиграть в новую Финалку
Vadim — 11.07.2023 в 17:36
Золотой охотник за трофеями
10
podvodn1k, Да, выкинь деньги впустую Х) Ну аудитория дайджестов и кросс обзоров отличается) А так меня тут опять втянули в диалог, в который я не хотел Х)
Makishima — 11.07.2023 в 15:59
Серебряный охотник за трофеями
10
Gofrein, там нет статус атак? =)) Наверное ты имел в виду элементальные статусы? Просто не может быть чтобы не было пэралайза от Bad Breath, уничтожения андедов с блесс магией итп. Стопудово это есть. А насчёт элементальных статусов - тут хз. Есть ли там яд в игре? В некоторых частях финалки яд получается из комбинации лайтнинг и water магии.
Vadim — 11.07.2023 в 17:46
Золотой охотник за трофеями
0
Makishima, Бэд брис просто сносит много хп, да и мальборо 2 на всю игру. Ядов нет, андедов тоже. Как и кактуаров и тонберри.
Makishima — 11.07.2023 в 18:12
Серебряный охотник за трофеями
15
Vadim, ну всё понятно. Придётся им короче тонну контента клепать и добавлять фишки в боёвки - иначе съедят =)) До пк релиза должны допилить как-то))
Vadim — 11.07.2023 в 18:36
Золотой охотник за трофеями
0
Makishima, Да где ты видел тонну доп контента к финалкам? Ток 15 отличилась, но там такой подход не оправдал себя)
Makishima — 11.07.2023 в 16:05
Серебряный охотник за трофеями
5
Gofrein, хм, погуглил ради интереса - ну вобщем если там таких базовых вещей нет, то скорее всего в будущем будет какой-то конкретный апгрейд. Что-то в стиле как фф13 и 13-2 отличаются друг от друга. То есть добавят какие-то классик фичи к релизу на пк. А может длц будут - хз. Короче посмотрим.

БАлин, всё завязываю читать про фф16 =)) А то играть будет неинтересно, заранее разочаруют тут все =))
Cabick_John — 11.07.2023 в 14:48
Бумажный охотник за трофеями
0
Спасибо за обзор! Однозначно поиграю, но только позже, когда будут скидки на игру, а это не раньше нового года скорее всего. Противоречивые впечатления пока вызывает игра. Очень надеюсь, что в Драгон догма 2 с боевкой все будет получше, чем в ФФ16, хотя не факт, что к ДД2 Рёта Судзуки приложит руку.
Seferioth — 11.07.2023 в 15:30
Бумажный охотник за трофеями
0
Все говорят про боевку из DMC, а по факту это боевка из Ys, только с удвоенными хелсбарами врагов.
Vadim — 11.07.2023 в 17:28
Золотой охотник за трофеями
-1
Seferioth, Кстати похоже реально, но боёвка в Y`s гораздо динамичней, больше приёмов и я не помню кулдаунов там, которые жесть как режут темп, там вроде в выносливость всё упиралось, но это не точно, давно играл. Помню ток, что боёвка там прям лучшая из JRPG, будь в финалке такая никто и слова бы не сказал)
Makishima — 11.07.2023 в 17:59
Серебряный охотник за трофеями
10
Vadim, там (в Ys) есть кулдауны, но прожимать с учётом этого требуется только на макс сложностях типа найтмара, если перед тобой не стоит задачи бить без дамага хп, допустим no damage прохождение на харде-нормале. А так главное флэш гард и флэш додж юзать вовремя, то есть на реакциях всё завязано. Эти флэш приёмы обновляют кулдауны частенько, еще есть артефакты, всякие бонусы, бусты, короче в приципе то, что вроде как есть в фф16 (исходя из того что пишете вы, я не смотрел трейлеры и не играл в демку) реально похоже на Ys. Боёвка там (в Ys) лучшая для экшн жрпг, но для других типов жрпг это стандартная боёвка. Лучшая боёвка в жрпг - это типа там Tales of некоторые или допустим Суйкоден 5 - там кстати мнение разделяется, так как олдовые фанаты видят импрувменты и и миксы боёвки Суйкоден 2 с другими жрпг, а новые фанаты, которые знакомы с Суйкоден чисто с 4-5 части, имеют фрустрейшн и не понимают многообразия комбат систем.
Lamandro — 11.07.2023 в 16:11
Бронзовый охотник за трофеями
24
Допы в игре конечно одноклеточные, но мне вот просто интересно, а у людей, которые предъявляют претензии к побочкам в FFXVI какой ориентир высококласных квестов в JRPG? Из игр данного жанра, выходивших лет 5-10 назад ещё хоть какие-то квесты вспомнить могу по 1-2 штуки на проект, в современных JRPG везде норма - это под сотню помойных побочек. Те же обе Nier, последние части YS и Tales of - это просто скука смертная.
Боёвка нормальная, гораздо более контролируемый процесс чем в той же Tales of Arise. Похожа на Nier с поправкой на всего один тип оружия в FFXVI. Сложность явно ниже чем в остальных JRPG, но непростые противники встречаются. Бег прям 100% позаимствован из Nier.
Музыка и картинка хорошие. По сюжету пока ушёл не особо далеко, вроде и сюжет, и персонажи, и лор норм, опять же всяко лучше последней Tales of.
Gorezkrut — 11.07.2023 в 17:00
PREMIUM
9
Lamandro,

Сообщение от Lamandro
людей, которые предъявляют претензии к побочкам в FFXVI какой ориентир высококласных квестов в JRPG
Yakuza: Like a Dragon считается за jrpg?) Там шикарнейшие побочки, одни из лучших что я видел в играх. Найти случайно выкинутого рака в реку? Есть такое. Подраться с дзюдаистами чтобы они дали деревяшку для постройки книжной полки? Есть такое. Сходить на свидания с лоли-тульпой? Почему бы и нет. Помочь девочке собрать баблишко на лечение брата? Обязательно. Попасть в фетиш клуб где куча бандюков в подгузников косплеят новорождённых? О да.

И это далеко не полный список. Там куча угарных ситуаций. Да, геймлейно они чаще всего (пару исключений есть) сводятся в итоге к беготне и мордобою, но это в целом нормально, однако контекст миссий обширен и разнообразен.
Vadim — 11.07.2023 в 17:35
Золотой охотник за трофеями
15
Gorezkrut, Ну ты сравнил) Якуза на своей волне и это дико крутая и разнообразная игра, 16 финалке до неё как до звезды пешком даже, а не Китая Х))) Но её сложно назвать классической JRPG)
Gorezkrut — 11.07.2023 в 21:48
PREMIUM
10
Vadim, бугага, ничё не знаю, жрпг есть жрпг и якудза 7 вполне попадает под неё, пошаговая боевка, классы, все дела. Даже фанаты признают что это жрпг, а классическая или не классическая это дело десятое.
Lamandro — 11.07.2023 в 17:43
Бронзовый охотник за трофеями
23
Gorezkrut, лично я считаю за JRPG и похождения Ичибана и все номерные части Yakuza 0-6. С этими согласен. Но в остальных играх жанра стандартные ммошные убей 10 волков, принеси 3 яблока. В Tales of что-то нормальное было во времена Весперии, в YS разве что Memories of Celceta по паре квестов. В Ni no Kuni или Nier не могу вспомнить ни одного нормально поданного или интересного в плане прохождения квеста. За 5 Персону судить не берусь, но в 4, которая мне очень нравится, за рамками активностей а-ля дейтсим находятся побочки вроде "принеси мне статуэтку демона, а то что-то не спится". В Финалках тоже что-то интересных квестов не помню, по крайней мере из тех, что проходил: 7, 8 и 10-1. Кстати, вот совсем не понимаю почему сюжеты 8 или 10 частей приводят в пример как что-то выдающееся, они же бестолковые донельзя. Конечно мой опыт в данном жанре сравнительно небольшой, но этого хватает чтобы сказать, что большая часть грешков FFXVI свойственна и другим представителям жанра, однако им это прощается, а тут прям говнопады из всех щелей, все почему-то ждали гибрида DMC с третьим Ведьмаком.
Gorezkrut — 11.07.2023 в 22:02
PREMIUM
0
Lamandro, ну как бы да, но то что у остальных жрпг сайды говно не означает что у фф16 они не говно и что их не надо ругать. Я как бы так же ругал и сайды фф15, и фф7ре и тейлс оф арайс.
Lamandro — 12.07.2023 в 12:45
Бронзовый охотник за трофеями
3
Gorezkrut, согласен, если ругать за что-то, то все проекты где это сделано плохо. Однако встречаются мнения в духе: "вон Арайс конфета, а ФФ16 того же цвета, но не оно". Проекты во многом схожи, в чём то Арайс будет даже хуже, там тоже по сравнению с Берсерией и Весперией всё не очень хорошо. Древние технологии JRPG-строения утрачены, кроме Якудзы больше ни на что надежды нет)
Vadim — 11.07.2023 в 17:30
Золотой охотник за трофеями
0
Lamandro, ну вот в 7 были побочки, отличный ориентир, та же серия. Да, они там с неба звёзд не хватали, но всё были поинтересней и гораздо. И в начале сюжет вроде норм, но чем дальше, тем больше скатывается в несусветный бред. Если б сюжет от первых 10-15 часов выдержали до конца игры, думаю недовольных им было б намного меньше. А уж про непростых противников вообще молчу. ГДЕ?)) Есть жирные, которых задолбаешься бить, но это не сложность) Знаешь в чём основная проблема побочек даже? Самая бесполезная в мире награда, потому что в игре просто полностью слита система снаряжения. Когда ты делаешь побочку ты не получаешься по сути ничего, кроме потраченного в пустую времени, а когда это и геймплейно полная пустышка и событийно просто помойка, то отсюда и выплывают худшие допы в жанре. А так да, в той же Ниер побочки не веселее по сути.
Lamandro — 11.07.2023 в 19:56
Бронзовый охотник за трофеями
13
Vadim, имперские драгуны заметно опаснее остальных противников, когда встречаешь новую виверну вместо огня имеющую дополнительные атаки ближнего боя, то тоже нужно время перестроиться, а бьёт она достаточно сильно. По сравнению с остальными этих я бы назвал не самыми простыми. Бесполезная награда не за все побочки. Собственно какая разница получить в награду очередной меч или ресурсы на крафт этого меча, который ты поменяешь через пол часа? В конечном итоге за большинство квестов в большинстве JRPG мы получаем какую-нибудь фигню. В той же культовой Персоне 4 за все побочки давали какую-то хрень. В плане снаряжения та же фигня, что и в большинстве JRPG - элементов экипировки крайне мало, во многих играх имеем в лучшем случае оружие и 1-2 предмета, иногда есть какие-нибудь эффекты статуса и соответственная защита, иногда просто + к атаке и защите. В любом случае каждый останется при своём мнении. Я считаю, что это хорошая игра, баллов на 8-8,5, никак не могу согласиться с воплями типа: "вы все дебилы - тут не больше 6 баллов". Тем более, что ты нередко говнишь хорошие игры.
Vadim — 12.07.2023 в 11:20
Золотой охотник за трофеями
10
Lamandro, Опаснее, но всё равно ни разу даже самую малость к смерти меня эти драгуны не приближали. Скорее остальные враги похожи на манекены и существуют просто что б умирать десятками, а драгуны обычные враги в норм играх были бы. Реально хорошие игры я говню оч редко) Есть спорные типа ГоВ Рагнарёк, которая хоть и не зашла мне, но там ещё есть о чём спорить. Здесь в принципе в плане геймплея просто хрень как бы фанаты не защищали и не натягивали сов на глобус сравнивая с играми где всё сделано гораздо лучше. И кстати про 60 баллов я никогда не говорил, 65-70, но это самый максимум, что заслуживает эта геймплейная халтура)
Lamandro — 12.07.2023 в 12:38
Бронзовый охотник за трофеями
35
Vadim, ты заявлял, что игра для дебилов, может и не дословно, но слово дебилы там точно фигурировало, также согласился с одним из отзывов выше про 6-7 баллов максимум. Это не только и не столько к тебе относится, но и ко всем остальным великим критикам. Всё субъективно. Ты не говнишь игры, которые именно ты считаешь реально хорошими, но это не значит, что игры, которые тебе понравились реально хороши. Trials of Mana дерьмо потому что она легче оригинала. Pillars of Eternity 2 говно потому что там долгие загрузки при переходе из локации в локацию. Пиняешь на нелогичность сюжета в FFXVI, но тебе нравится Detroit Become Human, да там есть выбор, но геймплея минимум, а некоторые сюжетные моменты заставляют руку тянуться к лицу. Нравится Nier Automata, а ведь с последней FF они многими моментами схожи, если нравится лишь за сюжет, то он там тоже не блещет и пестрит дырами. Нравится седьмой резидент, но многие его считают чуть ли не худшей частью франшизы. Нравится первый Горизонт так там тупейший сюжет и персонажи, те же деревянные NPC, скучные побочки с наградой в виде кучки палок и железок. Это не значит, что игры, которые тебе понравились реально плохи, однако часть из них уже я бы оценил баллов на 7. Ни моё, ни твоё мнение не является истиной в последней инстанции, не стоит быть столь категоричным.
Udav_spb — 11.07.2023 в 17:41
Бронзовый охотник за трофеями
0
Мне любопытно как скоро Сони выложит 16-ю финалку в расширенную подписку.
По идее через 2-3 месяца после релиза на ПК, когда Скворечники получат всю ожидаемую прибыль от прямых продаж.
warhammer82 — 12.07.2023 в 23:09
X-rays
18
Обзор хороший, спасибо. Отдельная благодарность за кросс-формат, очень интересно разные мнения на эту игру. В целом с оценкой согласен, наверное местами и на 80 спокойно уходит, другой вопрос что лично мне этот слешерный стиль финалки который был в парадайзе и сейчас в 16, совершенно не нравится. Ещё больше не нравится что сквары решили пройти мимо бокса и теперь стонут о продажах. Игру купил на старте, но как и многие, думаю в подписке будет с высокой вероятностью.
kirichenec — 13.07.2023 в 01:04
Деревянный охотник за трофеями
0
warhammer82, в целом, выкладывать в подписку стоит только ради привлечения к самой подписке. К самой игре уже демка есть - кто её прошёл, тот уже и так выводы сделал (разве что про сюжет ещё догадки). И, собственно, демка или продала игру, или (как мне) - абсолютно отвернула. Ждать вхождания в подписку станут ну сильно терпеливые ребята только, кмк))
OxOx86 — 13.07.2023 в 22:35
Деревянный охотник за трофеями
0
Почитал этот обзор черт побери! Из ушей просто кровь текла, для объективной оценки у авторов явно не хватает опыта в этой серии.
Оценки мягко говоря необъективные и всякая вата типа "захватывающий мир, лор, сюжет" прям аж тошнилово)
Согласен с оценкой Otacon1326, в кое чем.
p.s. Все очень просто, игра разделилась на тех кто сделал предзаказы и ищет в ней что то хорошее, и всех остальных.
Gustavus — 14.07.2023 в 10:47
Press Team
0
OxOx86, вату тоже очень не люблю, но обзор отличный.
OxOx86 — 14.07.2023 в 11:56
Деревянный охотник за трофеями
0
Gustavus, Да, имею ввиду оценки хвалебные)
EvilXFiRe93 — 08.08.2023 в 09:33
Ачивмент Хантер
0
У меня вообще с этой игрой отдельная история )))) Учитывая, что мне зашёл ремейк 7-ой финалки, хоть он даже был полностью английский, а тут русские сабы даже есть, плюс начитавшись и насмотревшись хвалебных отзывов, думаю нужно брать, тем более всё-таки это главный релиз лета, так как ничего другого кроме 4ой диаблы то и не выходило. И взял практически без раздумий за свои кровные 4к.

И как же я об этом пожалел... Я просто не могу в это играть )))))))) Прихожу с работы домой, врубаю плойку, посижу минут 10, посмотрю этот кинчик про политику и всё и засыпаю ))) второй месяц уже осилить ее не могу (времени играть сейчас не так много) Это наверное первый эксклюзив, который я прохожу настолько прям через силу! Даже на этапе прохождения сюжетки хотелось бросить неоднократно, гори они уже огнём эти 4к, потраченные на игру.. Это жесть, ни одна другая игра, в которой тоже имелись проблемы с унылостью геймплея, РДР2 например, вообще даже и близко не стоит рядом с этим шедевром "гениальных" японцев! Проблема в том, что это даже не игра, это тупо КИНО, причем кино унылое и дико скучнейшее! Ролики здесь просто ужасно длинные, по пол часа реального времени! Их конечно можно пропускать, но я никогда из принципа не пропускаю ролики при первом прохождении, поэтому сидел мучался )

Да и потом между роликами тебе говорят "вернитесь в убежище", "поговорите с Отто" и опять получасовой ролик и так ВСЮ игру!! Даже если пропускать эти ролики, то игра менее унылой не станет от этого, так как превратится просто в унылые побегушки в убежище и обратно и разговоры с Отто. Все доп задания кстати тоже такие же унылые и сводятся к "принеси то", "поговори с тем". Это просто жесть! Лицевая анимация вне сюжетных катсцен ужасная, камера статичная, ничего не происходит, просто "бла-бла-бла" . Мир абсолютно пуст, исследовать тут абсолютно нечего, зачем сделали эти полуоткрытые локации мне вообще непонятно. Чтобы бегать от одного "бла-бла-бла" к другому! Но иногда между этими разговорами примерно 10% от всей игры нам всё же предлагают подраться и напоминают, что вроде как всё-таки пытались в игру, причем не просто в игру, а попытались даже в DMC и...

Конечно же обосрались с громким пуком! Боевка тут УЖАСНАЯ! Это не боевка это какое-то хаотичное непонятное месево на экране, напоминающее чем то очень сильно Guardians of the Galaxy, где так же ничего вообще не понятно, что происходит на экране "но очень интересно" Но Спаржи Галактики тащили хотя бы замечательно поставленным сюжетом, который по зрелищности не уступает фильму! Тут вроде тоже пытались, но то-ли совершенно бездарный сценарий, то-ли совершенно безликий злодей, то-ли зашкварный этот пафос, прущий уже прям ну из всех щелей... Ну не знаю в чем секрет этой недоигры, что она так хорошо отрубает в сон лучше любого снотворного!! Есть хороший, правильный пафос (например God Of War) а есть как тут - ну пафос ради пафоса!

В-общем еле как осилив сюжетку, бегаю сейчас выполняю эти "дико интересные побочки" принеси-поговори, а впереди еще целое новое прохождение на максимальной сложности (слава богу уже с пропуском кат-сцен). Но монстры там будут еще жирнее, и всё сведется к тому, что вместо получасового просмотра роликов будешь пол часа долбить этих мобов, у которых миллон ХП! В-общем эта игра смело заслуживает статус худшей, во что я играл, ну как то так !)
Yametekudasai — 08.08.2023 в 20:15
Начинающий охотник за трофеями
8
Square Soft - эталон, как надо делать, развивать JRPG и возвышать планки качества.

Square Enix - как напиарить шляпу, основное достоинство которой - это не ее содержимое, а кассовые сборы и количество проданных копий.