Расширение «Dawntrail» для Final Fantasy XIV получило серию трейлеров с новыми подробностями

Во время мероприятия Final Fantasy XIV Fan Festival 2024 в Токио
компания Square Enix поделилась новыми подробностями о расширении
«Dawntrail» для многопользовательской ролевой игры Final Fantasy XIV, которые наглядно
продемонстрированы в серии свеженьких видео.
Например, в расширении будут добавлены несколько новых областей для исследования игроками и новые враги — какое же крупное дополнение обойдётся без новых территорий и испытаний? В расширение также войдут так называемые «Подземелья», новая серия рейдов «The Arcadion» и «Echoes of Vana’diel», новая серия рейдов Альянса. Не стоит забывать про играбельных женских представителей расы Hrothgar, новую профессию. Игроков также ожидают различные испытания, полевые операции и варианты подземелий, а также обновления Gold Saucer и визуальных эффектов.
Расширение «Dawntrail» и обновление версии 7.0 для Final Fantasy XIV выйдут летом 2024 года. Выход версии игры для Xbox Series состоится весной 2024 года. Проведение открытого бета-тестирования версии для Xbox Series запланировано вместе с выходом обновления 6.5X.
Например, в расширении будут добавлены несколько новых областей для исследования игроками и новые враги — какое же крупное дополнение обойдётся без новых территорий и испытаний? В расширение также войдут так называемые «Подземелья», новая серия рейдов «The Arcadion» и «Echoes of Vana’diel», новая серия рейдов Альянса. Не стоит забывать про играбельных женских представителей расы Hrothgar, новую профессию. Игроков также ожидают различные испытания, полевые операции и варианты подземелий, а также обновления Gold Saucer и визуальных эффектов.
Расширение «Dawntrail» и обновление версии 7.0 для Final Fantasy XIV выйдут летом 2024 года. Выход версии игры для Xbox Series состоится весной 2024 года. Проведение открытого бета-тестирования версии для Xbox Series запланировано вместе с выходом обновления 6.5X.
собрали 55 645 из 300 000 рублей
26 комментариев, 265 485 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Yametekudasai — 08.01.2024 в 00:50
Поганка
Раз у нас абонентка, то все будущие обновления в нашем лохотроне
бесплатны, дабы птп игроки не доминировали над фтп. А..а это
другое.
С уважением "Сквер еникс"
С уважением "Сквер еникс"
Makishima — 08.01.2024 в 02:49
Серебряный охотник за трофеями
Yametekudasai, ??? Там всё само по себе собирается, ничего
не надо донатить. Цены божеские, нужна только подписка. Игрушка
номер 2 ММОРПГ в мире после Вовки. Топовая штука. С релиза на пс3 в
2013 году залипал. Музон топчик. Ивентов тьма. Коллабораций море,
способов как себя кастомизовать и своих ретайнеров сделать
уникальными - море. Кач удобный, русских гильдий море, комьюнити
дружелюбное. Очень удобно качать репу, вообще все сделано по
красоте.
Музон шикарный. https://youtu.be/dwnkgdKnBgc?feature=shared
Готов защищать эту игрушку вечно, топовый экспириенс. Не думал что будет хоть одна ММОРПГ, которая сможет на равных тягаться с Вовкой, а в чем-то даже лучше (во многих вещах, но потом Вовка это скопипастила, так что теперь обе игры почти идентичны, разница только в сеттинге и особенностях применения механик).
Upd : лол странно что первый коммент тоже запостился. Я думал, что он слетел, когда перезагружал страницу со смарта. Снёс его, чтобы не было даблпоста.
Музон шикарный. https://youtu.be/dwnkgdKnBgc?feature=shared
Готов защищать эту игрушку вечно, топовый экспириенс. Не думал что будет хоть одна ММОРПГ, которая сможет на равных тягаться с Вовкой, а в чем-то даже лучше (во многих вещах, но потом Вовка это скопипастила, так что теперь обе игры почти идентичны, разница только в сеттинге и особенностях применения механик).
Upd : лол странно что первый коммент тоже запостился. Я думал, что он слетел, когда перезагружал страницу со смарта. Снёс его, чтобы не было даблпоста.
Yametekudasai — 08.01.2024 в 09:41
Поганка
Как понимать "донатить не надо ничего, цены божеские и нужна только
подписка"?
Они обещали весь контент бесплатно, этим они оправдывали наличие абонента, в итоге ты покупаешь и контент в виде аддонов, и платишь абонент. Если старожил, то срачи на первый платный аддон Heavensword должен был видеть, который можно не покупать, но он поднимал кап макс лвл и все темы на форумах шли с дискриминацией. Но проще, конечно, было купить и уткнуться.
Раз играете со времен PS3, то вы уже купили игру 2 раза и примерно 70 000 отдано за 10 летний абонент. Это за то, чтобы получить право войти в уже купленную игру. Это без минимальных транзакций, где, например, даже за переезд на другой сервер надо отплачивать.
Музыка средняя, есть пара хороших тем, остальное все на среднем уровне, Ивенты до сих пор дают, в основном, мусор. Механика это спорный момент, сейчас она примерно на среднем уровне и сборки имеют мало смысла потому, что это роль класса не меняет. Если, например, в GW2, ты можешь развивать и собираться на свое усмотрение, открывая какие-то новые грани и билды, то здесь тебе надо менять класс или вообще тип класса. Касаемо геймплея - то я смотрела анализ классов 5 лет назад и годичной давности. По сути мой бард, как вбивал одно и то же комбо 10 лет назад, вбивал его 5 лет назад, так до сих пор его и вбивает по одной и той же базе. Не представляю, чем можно заниматься там, кроме одного и того же.
Комьюнити от гильдии зависит, а это лотерея, во-первых многие ядра гильдий пришли целиком с каких-то других мест и со всеми драмами и старыми войнами. У некоторых есть правила и запреты, касающиеся слишком личностного характера. С новичками там не церемонятся или даже буллят на основе вечного троллинга друг друга и междоусобиц, где в каждом новичке видят засланного казачка на разведке или диверсанта, моч знакомая семейная пара играет лет 8 и они меняют гильдию каждый год и везде к ним одно и то же отношение до полного игнора.
Они обещали весь контент бесплатно, этим они оправдывали наличие абонента, в итоге ты покупаешь и контент в виде аддонов, и платишь абонент. Если старожил, то срачи на первый платный аддон Heavensword должен был видеть, который можно не покупать, но он поднимал кап макс лвл и все темы на форумах шли с дискриминацией. Но проще, конечно, было купить и уткнуться.
Раз играете со времен PS3, то вы уже купили игру 2 раза и примерно 70 000 отдано за 10 летний абонент. Это за то, чтобы получить право войти в уже купленную игру. Это без минимальных транзакций, где, например, даже за переезд на другой сервер надо отплачивать.
Музыка средняя, есть пара хороших тем, остальное все на среднем уровне, Ивенты до сих пор дают, в основном, мусор. Механика это спорный момент, сейчас она примерно на среднем уровне и сборки имеют мало смысла потому, что это роль класса не меняет. Если, например, в GW2, ты можешь развивать и собираться на свое усмотрение, открывая какие-то новые грани и билды, то здесь тебе надо менять класс или вообще тип класса. Касаемо геймплея - то я смотрела анализ классов 5 лет назад и годичной давности. По сути мой бард, как вбивал одно и то же комбо 10 лет назад, вбивал его 5 лет назад, так до сих пор его и вбивает по одной и той же базе. Не представляю, чем можно заниматься там, кроме одного и того же.
Комьюнити от гильдии зависит, а это лотерея, во-первых многие ядра гильдий пришли целиком с каких-то других мест и со всеми драмами и старыми войнами. У некоторых есть правила и запреты, касающиеся слишком личностного характера. С новичками там не церемонятся или даже буллят на основе вечного троллинга друг друга и междоусобиц, где в каждом новичке видят засланного казачка на разведке или диверсанта, моч знакомая семейная пара играет лет 8 и они меняют гильдию каждый год и везде к ним одно и то же отношение до полного игнора.
Makishima — 08.01.2024 в 11:17
Серебряный охотник за трофеями
Yametekudasai, я играл активно в 13-15гг, потом дропнул и
заходил пару раз по 1-2 месяца игры на релизах разных дополнений. С
гильдиями все норм в игре, есть проверенные старые ру гильдии ещё
со времён фф11, все знают их названия, ну и очень легко найти их.
Иногда они мигрируют с сервера всей гильдией, но следом мигрировать
изи. Цены на подписку через Стим можно было делать, там вообще
мизерный прайс делался. Щас не знаю как. Ивенты это топчик для
трансмога, для петов, разных прочих предметов, новые рецы, новые
активности, новые ачивменты, ну и так далее. По части геймплея там
на протяжении прокачки постоянно меняется подход как бить. Если не
бьешь харды (экстрим и выше), то конечно будет одна комба на все
данжи. А харды бить для лучшего эквипа это база. Без хорошей
гильдии это невозможно. Дьюти файндер не даёт полноценный
экспириенс, очень сильно отличаются разные версии одних и тех же
данжей, боссов итп. Ну и лут конечно - в дф это оборванный куцый
лут. Неполноценные статы на шмотки, итп. Миграция на сервер
копеечный прайс, несколько раз так делал. Короче если сравнивать с
донатами, которые я делал допустим на сезонники крупных игр или
мобилки типа Марвел страйк форс (150к за 6 месяцев) или Хартстоун
(55к за 5 лет), то это мелочи. Я меньше гораздо тратил в ФФ14. Это
было уровень Вовки. В Вовке тоже когда прайсы подписки подняли -
старожилы имели плюшки и два года после прайс апа платили по старой
цене. У старожилов есть невидимые бонусы, которые не знакомы тем,
кто не сидит постоянно на подписке. Очень много способов
сэкономить.
Невозможно одной стратегией играть в данжах, потому что у каждого босса и разных фаз есть свои правила, надо бегать, прыгать, собираться вместе, разбегаться, забафы, накидка местных сосок в нужный момент (как в линейке), ну и так далее. Иначе любой адд босса или его особый прием, аое итп могут убить в мановение ока. Конечно же есть 3-4 метода, как воскреснуть, но они есть только у 3-4 классов в пати на рейд или данж, то есть максимум 8-10 ресов на босса, если допустим рейд на 25 человек, это надо иметь в виду. Крупные свалки, типа битвы с мировыми боссами, - это вообще отдельная история. Не забывай ещё про аренки, там постоянно каждый сезон тактики меняются и иногда надо рекласс делать, менять шмот, подстраиваться, ну и так далее. Если ты помнишь, в ФФ14 каждый перс по сути чтец, жнец, на дуде игрец. У меня все профы ремесленные на почти макс были выкачаны (по тем меркам тех лет), ну и ещё 4-5 боевых классов (включая саб, продвинутые итп, то есть я говорю о целых ветках). Там это отдельная история, так как есть серии классовых квестов, разные эвейкнинги, хейрлумы и так далее, каждый класс требует кучу эффорта и бить неделями/месяцами самые хардовые версии данжей/праймалов итп. Очень много дел надо сделать. Я мог в любом данже на перерывчике между траями рекласснуться из ДД в хилера или там в танка вообще, но иногда приходилось тпшиться чтобы шмот поменять или банки другие взять. Плюс есть нюансы особые, не сразу можно перестроиться, но игрушка с 2013 года запоминала твои наборы приемов для каждого класса, менялись сразу все бары итп, это было ппц удобно. В Вовке это позже появилось (но тоже есть ограничения, нельзя сделать универсала, но некоторые классы такое могут, например друид может быть и хилером, и саб-дд, и саб/мейн-танком, но чтобы это годно выходило - нужны прямые руки и знание особенностей каждого спека, например не все древни дру могут норм хилить, тут надо знать схемы хила, особенности порядка, уметь грамотно накликивать пианино во время потных каток, есть куча особенностей). Но повторюсь - если играть только в случайные данжи с рандомами (дф в случае ФФ14), то там можно вообще анскил гамать, тебя пропаравозят более умелые, и там не нужно, чтобы каждый человек в пати был рукастый, могут быть 60% в пати крабами, это не повлияет на итог данжа/рейда с рандомами. Самый сок - это массивные ПВП, именно там можно научиться как быстро сэйфиться, как можно избегать атак, как работает твой спек, ну и так далее. Есть разные тактики для каждого спека. В случае ФФ14 даже у блм есть свои вариации, как заливать дамаг, не всегда надо пушить мощные спеллы, есть свои особенности, надо копить энку, учитывать время каста, ну и так далее, врубать разные перки, закидываться банками, ломать камни, хавать, юзать разные особенности класса вовремя, просить бафы нужные для усиления эффекта, но в норм пати (особенно с ги) каждый пати мембер уже знает что от него требуется. А если проблемы с освоением, то можно было в тс/рк/диске обсудить. Если освоил имба схему для класса то частенько ее хватает для большинства обычных данжей, даже если они самой хард сложности итп. Но тут тоже есть этот фокус с тем, что нельзя просто стоять на месте и шмалять, на самых хардовых данжах всегда есть неприятные новшества, которые заставляют побегать. В Вовке тоже такое выдумывают постоянно. Это носит даже рандом характер, например метка на мембере и он должен отбежать, иначе способность босса положит сразу кучу игроков и трай будет заруинен, либо адды бессмертные преследуют попеременно разных игроков и надо бегать, пока они нацелились на вас. Или ряд персов попадает в какое-то измерение и надо резко переключаться на таски другие и прекращать бить босса (кроме двух танков и двух хилеров), чтобы выжить, иначе не пробить эту стенку двух измерений. Короче каждый данж имеет свои приколы. В этом кайф. Это как куча мини-игр разного рода. Легко становится, когда старые данжи облегчают или они просто становятся уже на автомате. Это не означает конец данжа, так как в ФФ14 постоянно выходят разные ребуты данжа с новым контентом, иногда это евент тема, иногда это новые сложности данжа с другим лутом и связанными квестами, ну и так далее. Короче хватает приколов. Хорошо что с петами и маунтами нет таких напрягов, как в Вовке, где Пепел Ал'ара можно год бить. Или даже все пять. Хотя есть разные редкости, которые можно месяцами фармить или даже все полгода. Но зато потом кайф когда добился. Тут фишка чисто в упорстве, удаче и методичности. Некоторые награды очень долго можно фармить из-за редкости дропа особой валюты итп.
Невозможно одной стратегией играть в данжах, потому что у каждого босса и разных фаз есть свои правила, надо бегать, прыгать, собираться вместе, разбегаться, забафы, накидка местных сосок в нужный момент (как в линейке), ну и так далее. Иначе любой адд босса или его особый прием, аое итп могут убить в мановение ока. Конечно же есть 3-4 метода, как воскреснуть, но они есть только у 3-4 классов в пати на рейд или данж, то есть максимум 8-10 ресов на босса, если допустим рейд на 25 человек, это надо иметь в виду. Крупные свалки, типа битвы с мировыми боссами, - это вообще отдельная история. Не забывай ещё про аренки, там постоянно каждый сезон тактики меняются и иногда надо рекласс делать, менять шмот, подстраиваться, ну и так далее. Если ты помнишь, в ФФ14 каждый перс по сути чтец, жнец, на дуде игрец. У меня все профы ремесленные на почти макс были выкачаны (по тем меркам тех лет), ну и ещё 4-5 боевых классов (включая саб, продвинутые итп, то есть я говорю о целых ветках). Там это отдельная история, так как есть серии классовых квестов, разные эвейкнинги, хейрлумы и так далее, каждый класс требует кучу эффорта и бить неделями/месяцами самые хардовые версии данжей/праймалов итп. Очень много дел надо сделать. Я мог в любом данже на перерывчике между траями рекласснуться из ДД в хилера или там в танка вообще, но иногда приходилось тпшиться чтобы шмот поменять или банки другие взять. Плюс есть нюансы особые, не сразу можно перестроиться, но игрушка с 2013 года запоминала твои наборы приемов для каждого класса, менялись сразу все бары итп, это было ппц удобно. В Вовке это позже появилось (но тоже есть ограничения, нельзя сделать универсала, но некоторые классы такое могут, например друид может быть и хилером, и саб-дд, и саб/мейн-танком, но чтобы это годно выходило - нужны прямые руки и знание особенностей каждого спека, например не все древни дру могут норм хилить, тут надо знать схемы хила, особенности порядка, уметь грамотно накликивать пианино во время потных каток, есть куча особенностей). Но повторюсь - если играть только в случайные данжи с рандомами (дф в случае ФФ14), то там можно вообще анскил гамать, тебя пропаравозят более умелые, и там не нужно, чтобы каждый человек в пати был рукастый, могут быть 60% в пати крабами, это не повлияет на итог данжа/рейда с рандомами. Самый сок - это массивные ПВП, именно там можно научиться как быстро сэйфиться, как можно избегать атак, как работает твой спек, ну и так далее. Есть разные тактики для каждого спека. В случае ФФ14 даже у блм есть свои вариации, как заливать дамаг, не всегда надо пушить мощные спеллы, есть свои особенности, надо копить энку, учитывать время каста, ну и так далее, врубать разные перки, закидываться банками, ломать камни, хавать, юзать разные особенности класса вовремя, просить бафы нужные для усиления эффекта, но в норм пати (особенно с ги) каждый пати мембер уже знает что от него требуется. А если проблемы с освоением, то можно было в тс/рк/диске обсудить. Если освоил имба схему для класса то частенько ее хватает для большинства обычных данжей, даже если они самой хард сложности итп. Но тут тоже есть этот фокус с тем, что нельзя просто стоять на месте и шмалять, на самых хардовых данжах всегда есть неприятные новшества, которые заставляют побегать. В Вовке тоже такое выдумывают постоянно. Это носит даже рандом характер, например метка на мембере и он должен отбежать, иначе способность босса положит сразу кучу игроков и трай будет заруинен, либо адды бессмертные преследуют попеременно разных игроков и надо бегать, пока они нацелились на вас. Или ряд персов попадает в какое-то измерение и надо резко переключаться на таски другие и прекращать бить босса (кроме двух танков и двух хилеров), чтобы выжить, иначе не пробить эту стенку двух измерений. Короче каждый данж имеет свои приколы. В этом кайф. Это как куча мини-игр разного рода. Легко становится, когда старые данжи облегчают или они просто становятся уже на автомате. Это не означает конец данжа, так как в ФФ14 постоянно выходят разные ребуты данжа с новым контентом, иногда это евент тема, иногда это новые сложности данжа с другим лутом и связанными квестами, ну и так далее. Короче хватает приколов. Хорошо что с петами и маунтами нет таких напрягов, как в Вовке, где Пепел Ал'ара можно год бить. Или даже все пять. Хотя есть разные редкости, которые можно месяцами фармить или даже все полгода. Но зато потом кайф когда добился. Тут фишка чисто в упорстве, удаче и методичности. Некоторые награды очень долго можно фармить из-за редкости дропа особой валюты итп.
Yametekudasai — 08.01.2024 в 15:31
Поганка
Я проходила Экстрим Рейды и получала Экстрим Оружие только чего
ради проходить их например сегодня?
Возьмем разнообразие - Гаруда Экстрим
Mt, spt, 4-5dd и 1-2 hl
1 фаза - mt держит Гаруду сверху до инвиза, остальные комбят свои ротации. После инвиза бегут за камень и, если дпс вбит, после ульты она разделяется и вторую берет второй танк, потом он берет Перо, с которого выбивается щит на группу перед ультой и второй фазой
Вторая фаза
Mt уводит на 12 часов, остальные бегут на 9, spt делает тоже самое при разделении, но на 6 часов. Фаза состоит из 2-х циклов - с ураганами на 5-ке или по внешней окружности, единственное, что может запороть, если в спауне убилось Перо. Все зависит от общего дпс - либо она убивается, либо фаза становится бесконечно циклична.
Рисунок рейда всегда одинаковый, разнообразия нет.
Титан Хард - 2 основные тактики - заложенная разрабом и Эйнредж в 7 хилов с Holy-спамом.
1 фаза - плюмы, тимульты, лэндслайдеры. Все ходы скриптованы и идут по строгому циклу.
2-я фаза - дпс в сердце - тут либо пан, либо пропал.
3 - фаза, в скрипт добавляются бомбы, для особо одаренных ставят маркер. Ульта тратится либо на второй фазе, либо на третьей, если дпс хватает.
Общий рисунок не меняется - босс состоит из 3-х паттернов, с каждым обвалом арены. Разнообразие опять же такое себе - Mt, 5-6дд и 1-2 хила. Первые стоят на одной точке весь бой, вторые комбят в мешок и бегают от светофоров на полу по шпаргалке, хил же хилит на тимультах в основном и подымает зазевавшихся.
А если настроены макросы, они в игре есть официально, то хил становится практически негеймплейным персом на нем.
Жалобы на отсутствие разнообразия в игре шли тоннами, но вместо развития механики, хотя бы на 2 билда у каждого класса, они добавляют сами классы, как было в статиках, хочешь сыграть тоже самое, но другой ротацией, меняй класс или тип. Разнообразие дают условиями - там на кнопке стой, тут змею корми крысами, там в прятки играй, иначе ваншотнет и т.д.
Крафтеры вещь упоротая, можно было сделать 1-го крафтера на все, при этом крафт вещи уступали койловым вещам, а браслеты рейдовым т.е. они все юзлесс. К тому же выше капа стат не поднять и пихнув материю +5 можно было получить с нее оверкапом +2. Чего ради они существуют вообще я так и не поняла, кроме крафта табуреток в дом, который тоже не знаю зачем, чтобы был. Единственный полезный крафтер был это повар, дающий баффы. Банками, какими-либо, я вообще не помню, чтобы пользовались.
В данжи лоу уровня затащить народ может только ивент, если он тебе еще и нужен, обычно за них давали мусор, символичный или фэндомный, а в рейды уровня ниже своего никто не ходил, как и в данжи, если давали мусор. Если у тебя одежда с Койла, то зачем тебе шмотки ниже, которые даже не продать на рынке.
Касаемо Дьюти Файндер в данжах. Некоторые данжи настолько пососные, что туда в DF пати из 4-х человек можно было ждать 2-3 дня, в гильдии, желающих сходить в Аурум Валлей и что-то рядом стоящее, не было. Из-за этого комьюнити шло в разделе - руководство и офицеры, статики и остальная масса. Абсурдные вещи творились постоянно, вплоть до того, что люди покупали места в чужих статиках за настоящие или внутриигровые деньги. 9-й Койл стоил 900$.
Возьмем разнообразие - Гаруда Экстрим
Mt, spt, 4-5dd и 1-2 hl
1 фаза - mt держит Гаруду сверху до инвиза, остальные комбят свои ротации. После инвиза бегут за камень и, если дпс вбит, после ульты она разделяется и вторую берет второй танк, потом он берет Перо, с которого выбивается щит на группу перед ультой и второй фазой
Вторая фаза
Mt уводит на 12 часов, остальные бегут на 9, spt делает тоже самое при разделении, но на 6 часов. Фаза состоит из 2-х циклов - с ураганами на 5-ке или по внешней окружности, единственное, что может запороть, если в спауне убилось Перо. Все зависит от общего дпс - либо она убивается, либо фаза становится бесконечно циклична.
Рисунок рейда всегда одинаковый, разнообразия нет.
Титан Хард - 2 основные тактики - заложенная разрабом и Эйнредж в 7 хилов с Holy-спамом.
1 фаза - плюмы, тимульты, лэндслайдеры. Все ходы скриптованы и идут по строгому циклу.
2-я фаза - дпс в сердце - тут либо пан, либо пропал.
3 - фаза, в скрипт добавляются бомбы, для особо одаренных ставят маркер. Ульта тратится либо на второй фазе, либо на третьей, если дпс хватает.
Общий рисунок не меняется - босс состоит из 3-х паттернов, с каждым обвалом арены. Разнообразие опять же такое себе - Mt, 5-6дд и 1-2 хила. Первые стоят на одной точке весь бой, вторые комбят в мешок и бегают от светофоров на полу по шпаргалке, хил же хилит на тимультах в основном и подымает зазевавшихся.
А если настроены макросы, они в игре есть официально, то хил становится практически негеймплейным персом на нем.
Жалобы на отсутствие разнообразия в игре шли тоннами, но вместо развития механики, хотя бы на 2 билда у каждого класса, они добавляют сами классы, как было в статиках, хочешь сыграть тоже самое, но другой ротацией, меняй класс или тип. Разнообразие дают условиями - там на кнопке стой, тут змею корми крысами, там в прятки играй, иначе ваншотнет и т.д.
Крафтеры вещь упоротая, можно было сделать 1-го крафтера на все, при этом крафт вещи уступали койловым вещам, а браслеты рейдовым т.е. они все юзлесс. К тому же выше капа стат не поднять и пихнув материю +5 можно было получить с нее оверкапом +2. Чего ради они существуют вообще я так и не поняла, кроме крафта табуреток в дом, который тоже не знаю зачем, чтобы был. Единственный полезный крафтер был это повар, дающий баффы. Банками, какими-либо, я вообще не помню, чтобы пользовались.
В данжи лоу уровня затащить народ может только ивент, если он тебе еще и нужен, обычно за них давали мусор, символичный или фэндомный, а в рейды уровня ниже своего никто не ходил, как и в данжи, если давали мусор. Если у тебя одежда с Койла, то зачем тебе шмотки ниже, которые даже не продать на рынке.
Касаемо Дьюти Файндер в данжах. Некоторые данжи настолько пососные, что туда в DF пати из 4-х человек можно было ждать 2-3 дня, в гильдии, желающих сходить в Аурум Валлей и что-то рядом стоящее, не было. Из-за этого комьюнити шло в разделе - руководство и офицеры, статики и остальная масса. Абсурдные вещи творились постоянно, вплоть до того, что люди покупали места в чужих статиках за настоящие или внутриигровые деньги. 9-й Койл стоил 900$.
Makishima — 08.01.2024 в 23:01
Серебряный охотник за трофеями
Yametekudasai, блин отлично шаришь )) про койлы знаешь, про
тактики, про ульты, про кучу мелочей. Весь сленг куришь, плюмы,
материя итп. Ну эти данжи типа Аурума итп популярны были в релиз, а
потом конечно долго ждать. В Вовке то же самое. Ещё там есть
макросы тоже. Оф макросы это признак хорошей ММО. То, что они есть
в ФФ14 и Вовке - это признак элитности данных ММОРПГ. Можно
настроить под себя что угодно. Покупка чего-либо это вообще
стандартная тема )) китайцы вообще на ммохах зарабатывают
постоянно. Макросы можно прописать даже под рабов-твинков-ботов с
кучей ретайнеров. Покупка чего-то за вполне себе кэш это не абсурд,
а правда жизни в ММО)) это есть даже в ф2п играх. Наблюдал
последние дни, как работает гринд и донат в Path of Exile. Тоже
свои законы и правила. Везде в каждой ммохе есть имба-токены,
которые как аналог "биткойна" в мире ММО. И за них можно купить
себе что угодно. Паровоз всегда стоил бешеного бабла. Ещё в 2010
году в релиз Катаклизма наблюдал цены на Дезвинга или там допустим
Пещеры Времени (те самые кучные моменты с тауреном, который дал по
щам Саргерасу во время Войны Древних). В любой ммо в принципе без
стороннего софта высоких результатов добиться сложно. Но у меня
есть живые примеры перед глазами, которые будучи ру ги из буквально
4-5 человек, но при этом знакомы годами и очень хорошо друг с
другом, ну и они умудрялись себе делать все по красоте, ходить в
топовых тирах, бить самые сложные рейды, ну и так далее. Лидер
одной такой ги ещё гамает в эти пиксельные ф2п финалки мобильные,
ну и там у него в Ютубе тоже можно было космические цифры на разных
бесконечно новых версиях оверпавр мега-ультра-экстрим боссов
видеть. И он это делал как-то сам. Правда одна такая игра вроде
меньше года как закрылась серверами. Хз во что он щас играет. Такая
категория людей, которые годами в одно ММО играют и во всякие
олдово-пиксельные игрушки, имея при этом высокие и даже очень
результаты - это вообще интересные. Люди. Я бы не вытерпел. Я
только в Вовку и хс могу так играть долго. ФФ14 забрасывал часто,
но там причина уважительная - в те годы на пс4 просто штурмовали
хиты. В 2015 году например Рыцарь Аркхема, МКХ, Ведьмак 3, ещё там
куча всего, вроде Бладборн, ну и так далее. Как тут найти время на
ММО лол.
Я наблюдаю постоянно этого своего знакомого, он поддерживает некий ресурс по ФФ14 и постоянно там выкладывает подробную инфу о апдейтах, новых плюшках итп. Со скриншотами, сведениями. Я бы это все хотел тоже как он в момент релиза осваивать. Но нет времени. Даже Эндволкер ещё не освоил. Надо блин пройти пока там Даунтрейл не релизнулся. Щас ещё трабла купить в сторе. Если все допы кроме Эндволкера куплены в версии Делюкс с плюшками, то как теперь взять хз. Надо гуглить. Сейчас даже трабла взять новый путеводитель.
В чем плюс ФФ14 там не пропадают старые версии данжей итп. Вот в Вовке там тупо даже пройти ласт рейд на Гарроша в Пандарии - это проблема. Вечно выпиливают или обрезают ветки квестов, меняют кучу вещей. Короче меняется постоянно что-то. Больше всего обидно, что квесты с покушением на Андуина, внешний вид Штормграда во время Катаклизма, ну и так далее - переделали. И вообще Вовка вечно что-то удаляет, обрезает. В этом плане ФФ14 гораздо больше клиентоориентирована. Хотя тоже старт игры сейчас в корне отличается от старта игры в 2013 году. В ВОВ самое обидное как вырезали жестокие квесты - даже в классик версиях Лич Кинга и Классика (Ваниллы) нет многих вещей, которые были в реале в этих допах. То есть их убрали, понерфили, вырезали или просто посчитали нужным изменить на современный лад. Что идёт вразрез со слоганом что мол "мы вам дарим классик экспириенс как было раньше". Помню как Асмонголд вырубил Вовку классик в релиз и удивлялся (я вместе с ним) this is not my classic. Я с 2005 года играл в Вовку и видел классик буквально за пару месяцев до релиза БК. Но кстати даже Бёрнинг Крусэйд не поменял классик (в версии Ваниллы, а не ребут ВоВ Классик, там вообще кучу всего упростили), там чисто вырезали ряд моментов в Западных Чумных Землях.
Посчет проф я согласен - очень быстро становятся юзлесс 90 процентов рецептов. Но в те годы это ещё не так заметно было. И все равно есть свои преимущества, но там обычно у каждого крупного класса есть свои 2-3 профессии, которые ему важны в первую очередь для прокачки. И это тоже фишка Вовки. ФФ14 в этом плане полностью склонировала тему. Конечно можно и без проф и просто с помощью ги, банка или там доната/аука - все себе получить. Но самый кайф же по чесноку, качая крафт, чтоб ощутить как сам через тернии к звездам возвышаешь свой любимый класс. К чести ФФ14 там каждая крафт профа имеет свои приколы, квест цепочки, привязку к другим профам, к качу разных фри компани, разных бист трайбз, ну и так далее. То есть взаимосвязь всего и вся очень глубокая. Но безусловно ты права, что нет такой зависимости от банок, как в Вовке. В Вовке куча способов как быстро заправиться перед боссом. Есть даже маунты с вендорами и починкой. В случае ФФ14 там просто перед боссом за 10+ секунд происходит феерия эффектов и забафов, расставлены метки если надо ну и начинается бой. Мне нравится интерфейс ФФ14 - там сразу видно кто на тебя нацелился итп. В Вовке до сих пор чтобы норм хилить надо юзать спец проги. А тут в ФФ14 это просто даже без прог. Хотя в сложных данжах приходится бегать. Потому что игроки иногда дают маху и паникуют, подставляя своих хилеров. С ультами ещё могут подставить )) и вообще способов как заруинить трай босса море. Очень часто кикают особых надмозгов. Благо призвать новых можно за секунду (не знаю как на ПК, но на консолях там была с 2014 года кроссплатформа, поэтому все вместе гамали и был постоянный поток игроков, логично что если на консолях кросс-сервера, то и на ПК тоже, это же в обе стороны работает). Кикать даже в дф можно. И вообще вотинг за юзлесс тиммейта очень быстрый в ФФ14, всегда любил это.
Я наблюдаю постоянно этого своего знакомого, он поддерживает некий ресурс по ФФ14 и постоянно там выкладывает подробную инфу о апдейтах, новых плюшках итп. Со скриншотами, сведениями. Я бы это все хотел тоже как он в момент релиза осваивать. Но нет времени. Даже Эндволкер ещё не освоил. Надо блин пройти пока там Даунтрейл не релизнулся. Щас ещё трабла купить в сторе. Если все допы кроме Эндволкера куплены в версии Делюкс с плюшками, то как теперь взять хз. Надо гуглить. Сейчас даже трабла взять новый путеводитель.
В чем плюс ФФ14 там не пропадают старые версии данжей итп. Вот в Вовке там тупо даже пройти ласт рейд на Гарроша в Пандарии - это проблема. Вечно выпиливают или обрезают ветки квестов, меняют кучу вещей. Короче меняется постоянно что-то. Больше всего обидно, что квесты с покушением на Андуина, внешний вид Штормграда во время Катаклизма, ну и так далее - переделали. И вообще Вовка вечно что-то удаляет, обрезает. В этом плане ФФ14 гораздо больше клиентоориентирована. Хотя тоже старт игры сейчас в корне отличается от старта игры в 2013 году. В ВОВ самое обидное как вырезали жестокие квесты - даже в классик версиях Лич Кинга и Классика (Ваниллы) нет многих вещей, которые были в реале в этих допах. То есть их убрали, понерфили, вырезали или просто посчитали нужным изменить на современный лад. Что идёт вразрез со слоганом что мол "мы вам дарим классик экспириенс как было раньше". Помню как Асмонголд вырубил Вовку классик в релиз и удивлялся (я вместе с ним) this is not my classic. Я с 2005 года играл в Вовку и видел классик буквально за пару месяцев до релиза БК. Но кстати даже Бёрнинг Крусэйд не поменял классик (в версии Ваниллы, а не ребут ВоВ Классик, там вообще кучу всего упростили), там чисто вырезали ряд моментов в Западных Чумных Землях.
Посчет проф я согласен - очень быстро становятся юзлесс 90 процентов рецептов. Но в те годы это ещё не так заметно было. И все равно есть свои преимущества, но там обычно у каждого крупного класса есть свои 2-3 профессии, которые ему важны в первую очередь для прокачки. И это тоже фишка Вовки. ФФ14 в этом плане полностью склонировала тему. Конечно можно и без проф и просто с помощью ги, банка или там доната/аука - все себе получить. Но самый кайф же по чесноку, качая крафт, чтоб ощутить как сам через тернии к звездам возвышаешь свой любимый класс. К чести ФФ14 там каждая крафт профа имеет свои приколы, квест цепочки, привязку к другим профам, к качу разных фри компани, разных бист трайбз, ну и так далее. То есть взаимосвязь всего и вся очень глубокая. Но безусловно ты права, что нет такой зависимости от банок, как в Вовке. В Вовке куча способов как быстро заправиться перед боссом. Есть даже маунты с вендорами и починкой. В случае ФФ14 там просто перед боссом за 10+ секунд происходит феерия эффектов и забафов, расставлены метки если надо ну и начинается бой. Мне нравится интерфейс ФФ14 - там сразу видно кто на тебя нацелился итп. В Вовке до сих пор чтобы норм хилить надо юзать спец проги. А тут в ФФ14 это просто даже без прог. Хотя в сложных данжах приходится бегать. Потому что игроки иногда дают маху и паникуют, подставляя своих хилеров. С ультами ещё могут подставить )) и вообще способов как заруинить трай босса море. Очень часто кикают особых надмозгов. Благо призвать новых можно за секунду (не знаю как на ПК, но на консолях там была с 2014 года кроссплатформа, поэтому все вместе гамали и был постоянный поток игроков, логично что если на консолях кросс-сервера, то и на ПК тоже, это же в обе стороны работает). Кикать даже в дф можно. И вообще вотинг за юзлесс тиммейта очень быстрый в ФФ14, всегда любил это.
Yametekudasai — 09.01.2024 в 11:36
Поганка
В POE не надо платить ни за что, даже во многих мобильных шляпах
это сделано опционально. К тому же в POE первые взносы обычно дают
в благодарность разрабу и то желающие потому, что если у человека
принцип сидеть фуллом на фтп, у него этот вариант есть. И если
что-то теряешь, то это только время и прогресс. В FF14 же без
оплаты за "коммуналку" тебя просто не пускают в игру и там нет
рациональности, ты платишь не за свое время в игре, а за период. А
если захочешь перенести клиент на пк, то опять же купи все заново,
не игру, а вообще всё и при этом нет никаких гарантий, что концерн
не сыграет в политику и никто ничего не возместит.
Makishima — 09.01.2024 в 13:06
Серебряный охотник за трофеями
Yametekudasai, ну в РоЕ там много приколов, имхо. Очень
широкий выбор доната. Я так шарился в игре и сразу заинтересовался
кучей вещей, например тринька на сапоги (трансмог тринька, то есть
ее можно на любой скин сапогов накинуть, в этом плюсы доната в игре
- скины и эффекты могут быть отдельными донатами, плюс есть
несколько уровней эффектов, это как в Хартстоун в Полях Сражений
есть разные эффекты финишей по уровням анимаций и зависящие от
первого места в катке и количества дамага - больше или меньше 20
единиц), чтобы обрастать кристаллами если стоишь на месте, или
донат на сапоги, чтобы менять цвет этих самых кристаллов и тип
драгоценного камня. Если бы работал пс стор и микротранзакции, я бы
однозначно там пошарился и скупил себе кучу всего. Никто не
заставляет, но мотивация идёт от самих игроков, когда ты видишь,
что каждый второй чел в игре с донатами (плащи, питомцы, скины на
оружие, шмот итп) - хочется тоже как-то выделить и подчеркнуть свою
индивидуальность. Буквально каждый встреченный мной чел с 35+
трофеев (из 44 общего количества) имел донаты, иногда был буквально
обмазан донатами. И очень много русичей. Потому что сервак
московский, связан. И постоянно в мирных локах пересекаешься с
нашим братом.
Makishima — 09.01.2024 в 13:08
Серебряный охотник за трофеями
Yametekudasai, в мобильных шляпах там играет принцип
скорости - если увлекаешься игрой, то тоже хочется понтануться
перед глобалом и согильдейцами. И это все вместе снежным комом
выливается в такие суммы, на которые 10+ раз можно купить Хогвартс
Легаси итп. И это за 2-4 персонажа только донат такой может быть ))
не у всех мобилочек такие прайсы, но частенько. В целом я не вижу
особо космических цен в ФФ14, если ты не гонишься за
ультимативностью и этими 9ми СоВ или что там ещё есть из хайэнд
контента. Донаты на обычные ММОРПГ никогда не задирали особые цены.
Это всякие игры, где можно космические фрегаты покупать или целые
острова - вот там богатый донат с неадекватными ценами. Но это тоже
уже сходит на нет, мобильный рынок захватывает нишу, ну и уже нет
эффекта новизны, когда берешь себе собственный кусочек земли в
онлайн игре и тебе это преподносят так, что это твоя уникальная
собственность, ты единственный вечный владелец итп. Сейчас даже
младенец понимает, что это всё муля, но если человек подсаживается
на любую игру с донатом, то у него может отрубаться логика, вот как
у меня отрубилась и я слил тонну бабла на Марвел Страйк Форс. Это
опасная тема, поэтому я лично за практику китайского правительства,
которое наложило жестокие запреты на донаты, особенно со стороны
несовершеннолетних.
Понятно, что все равно в любой ММОРПГ есть способы как потратить деньги. Очень много способов. Тьма методов. И из маленьких сумм могут набегать крупные, которые сравнимы с мобильным донатом. Но так можно про любую игру с косметикой и донатами говорить. Необязательно ММО или мобильную. Не вижу ничего предосудительного в донатах ФФ14. Если это позволяет поддерживать игру годами, то почему бы и нет. Я за интернет в месяц плачу столько же, сколько щас подписка ФФ14. На эти же деньги можно слегка (подчеркну - слегка) один раз перекусить во вкусно и точка. Это вообще по-божески, имхо. В РоЕ надо примерно 20к (если точнее - то 24к где-то) потратить, чтобы приодеться средне так (именно косметика+петы итп, потому что все остальное можно просто за ф2п сферы хаоса или божественные сферы прикупить). Это тоже не особо крупная цена. В Хартстоун ты за каждое новое дополнение тратишь на донат (пропуск+мини-набор+сам предзаказ мега-пака нового дополнения+потенциально несколько мелких предложений (с ивентами и без) - примерно 25к. Это за 1/3 года. Ведь таких дополнений ТРИ в году. Выходит 75к в год тратит на хс донатер всех этих обязаловок. Если брать обычные пакеты и убрать мелкие донаты, то ценник снижается до 30-40к. Если скупать все новое каждый год, то прайс на донат в ХС может достигать 150к в год. Или даже больше.
Единственный минус ФФ14 - это что эндгейм контент имеет мало вариаций. Но для меня это как бы не показатель, я ещё не достиг эндгейма, я ещё даже омегу не забил. Играть как минимум 4-5 месяцев, если не спеша, либо 2-3 месяца, если плотно взяться. В Вовке там мифики имеют бесконечные возможности, конечно тоже есть лимит илвла. Ультимейт рейды в ФФ14 можно месяцами месить, да и саваж данжи тоже поначалу весело. Без норм статика ты не сможешь сразу осилить, только облегченные версии через рейд файндер. А это типа "не по-пацански" и нечем гордиться.
Понятно, что все равно в любой ММОРПГ есть способы как потратить деньги. Очень много способов. Тьма методов. И из маленьких сумм могут набегать крупные, которые сравнимы с мобильным донатом. Но так можно про любую игру с косметикой и донатами говорить. Необязательно ММО или мобильную. Не вижу ничего предосудительного в донатах ФФ14. Если это позволяет поддерживать игру годами, то почему бы и нет. Я за интернет в месяц плачу столько же, сколько щас подписка ФФ14. На эти же деньги можно слегка (подчеркну - слегка) один раз перекусить во вкусно и точка. Это вообще по-божески, имхо. В РоЕ надо примерно 20к (если точнее - то 24к где-то) потратить, чтобы приодеться средне так (именно косметика+петы итп, потому что все остальное можно просто за ф2п сферы хаоса или божественные сферы прикупить). Это тоже не особо крупная цена. В Хартстоун ты за каждое новое дополнение тратишь на донат (пропуск+мини-набор+сам предзаказ мега-пака нового дополнения+потенциально несколько мелких предложений (с ивентами и без) - примерно 25к. Это за 1/3 года. Ведь таких дополнений ТРИ в году. Выходит 75к в год тратит на хс донатер всех этих обязаловок. Если брать обычные пакеты и убрать мелкие донаты, то ценник снижается до 30-40к. Если скупать все новое каждый год, то прайс на донат в ХС может достигать 150к в год. Или даже больше.
Единственный минус ФФ14 - это что эндгейм контент имеет мало вариаций. Но для меня это как бы не показатель, я ещё не достиг эндгейма, я ещё даже омегу не забил. Играть как минимум 4-5 месяцев, если не спеша, либо 2-3 месяца, если плотно взяться. В Вовке там мифики имеют бесконечные возможности, конечно тоже есть лимит илвла. Ультимейт рейды в ФФ14 можно месяцами месить, да и саваж данжи тоже поначалу весело. Без норм статика ты не сможешь сразу осилить, только облегченные версии через рейд файндер. А это типа "не по-пацански" и нечем гордиться.
Makishima — 09.01.2024 в 22:20
Серебряный охотник за трофеями
Yametekudasai, йеххуу!! Только что платину в Генше сделал ))
оказывается там были пустяковые трофеи оставшиеся, я просто трофеи
не смотрел скрытые. Только сегодня посмотрел - пройти Бездну 12
этажей, потом встать в сердце из камней. Ну и сесть на руках у
Анемо Архонта. Забавно что я сидел уже раньше на его руках )) но
это до кила дракона было и трофей не прокнул. Символично, что
платина выпала с этим трофеем, имхо ^_^
Щас 96 процев комплит. Два каких-то скрытых трофея во втором наборе Инадзумы, два скрытых в первом наборе Фонтейна и трофей за 10 репы Фонтейна во 2 наборе остались до 100% трофеев. 10 репы было бы и раньше, но я нерегулярно играю, скучновато стало.
Щас 96 процев комплит. Два каких-то скрытых трофея во втором наборе Инадзумы, два скрытых в первом наборе Фонтейна и трофей за 10 репы Фонтейна во 2 наборе остались до 100% трофеев. 10 репы было бы и раньше, но я нерегулярно играю, скучновато стало.
Yametekudasai — 10.01.2024 в 16:06
Поганка
Makishima — 10.01.2024 в 19:20
Серебряный охотник за трофеями
Yametekudasai, спасибо! Скорее всего они остались стопудово
одним из трофеев. Я помню что удивлялся когда же они соберутся. А
это вон оно что, оказывается. Рыбачить надо, эхх.. ну рано или
поздно надо было это начать делать. Не очень люблю. Почему-то в
ФФ14 кайфно было рыбачить и тратить время, в играх типа Монхан или
Ys тоже любил рыбачить. А вот в Геншине не люблю. Ещё в Вовке было
весело рыбачить - там тоже фишки как в ФФ14 и Ys. Можно было
редкого пета выловить и приручить хантом, либо вообще питомца
выловить или маунта,или предметы на ачив. Итп. Рецепты даже. Эх,
помню какой кайф был. Толпа игроков в Клоаке в Даларане торчит и
рыбачит, иногда кто-то дерётся с выловленными крокодилами итп. И в
пруду (фонтан желаний) тоже топ было рыбачить за монетками на ачив.
А потом просто пробегать изредка и подкидывать монетку, понтуясь
перед теми, кто ещё не получил ачив и предмет-игрушку.
Yametekudasai — 10.01.2024 в 23:08
Поганка
Makishima — 18.01.2024 в 13:40
Серебряный охотник за трофеями
@Yametekudasai, а ну про Улов мне уже все
уши прожужжали. Я знаю что он по статам нужным для Сянки или Райден
бьёт даже Небесную Ось, которая мне выпала. Мне уже две разные мухи
этого небесного сета упали. Я так понял это самый коммон сет
легендарных пушек с усредненными статами. Блин хотел бы хоть раз
сигну выбить. Чёт уже полторы или две недели не играл только в
Генш. Лень. Пока что Хонкай больше заводит тем, что всего 2.5 лвла
до платины осталось в Стар Рейле. И две робоптахи отыскать.
Придется в гайд лезть, остальные птахи сами отыскались. Больше
всего постебала та, что была на лавке продавца, сидела на прилавке.
Посмеялся с ее философии.
Про то что Улов и Шэнь пойдет вот это не знал, потому что не знал что за тип оружия она таскает. Мне щас Цаплю охота выбить. Прикольный адепт. Такая мамочка. И потом конечно Шэнь. Ведь синематик с ней в игре это первый сюжетный момент, где я уронил скупую мужскую слезу XD
Ну может не первый, так как был до этого квест Венти, где там в финале тоже можно слезу уронить, ну и потом вечно по ночам можно увидеть этого "путешественника" возле дерева у ворот Монштадта. По хорошему кстати должны подвезти вторую часть квеста Венти. Потому что у всех Архонтов уже по 2 квеста, кроме Венти и новой Фурины. По идее тему с нехваткой квеста Венти тупо заменили тем, что он почти в каждом втором евенте фигурирует, у него тьма экранного времени и даже видно, как он помогает Сяо и так далее, короче показывает свою натуру доброго Архонта, он мне кажется сразу понял что та девка это морская нимфа в одном из последних евентов. Ну а с Фуриной тоже последний евент был. Думается, что ей тоже тьму времени уделят во всяких праздниках. Это же блестящая тема. Стебанулся с ее похода за макаронами по скидке. Из нее можно сделать аналог Мадао+Сайтама. Потому что она сейчас именно так себя и ведёт. По прежнему не выходит из образа всесильного архонта. Так что вообще полностью лишена какого-либо страха, прям как Сайтама. После концовки сюжетки она как будто освободилась от всех терзаний прежних.
Про то что Улов и Шэнь пойдет вот это не знал, потому что не знал что за тип оружия она таскает. Мне щас Цаплю охота выбить. Прикольный адепт. Такая мамочка. И потом конечно Шэнь. Ведь синематик с ней в игре это первый сюжетный момент, где я уронил скупую мужскую слезу XD
Ну может не первый, так как был до этого квест Венти, где там в финале тоже можно слезу уронить, ну и потом вечно по ночам можно увидеть этого "путешественника" возле дерева у ворот Монштадта. По хорошему кстати должны подвезти вторую часть квеста Венти. Потому что у всех Архонтов уже по 2 квеста, кроме Венти и новой Фурины. По идее тему с нехваткой квеста Венти тупо заменили тем, что он почти в каждом втором евенте фигурирует, у него тьма экранного времени и даже видно, как он помогает Сяо и так далее, короче показывает свою натуру доброго Архонта, он мне кажется сразу понял что та девка это морская нимфа в одном из последних евентов. Ну а с Фуриной тоже последний евент был. Думается, что ей тоже тьму времени уделят во всяких праздниках. Это же блестящая тема. Стебанулся с ее похода за макаронами по скидке. Из нее можно сделать аналог Мадао+Сайтама. Потому что она сейчас именно так себя и ведёт. По прежнему не выходит из образа всесильного архонта. Так что вообще полностью лишена какого-либо страха, прям как Сайтама. После концовки сюжетки она как будто освободилась от всех терзаний прежних.
Yametekudasai — 20.01.2024 в 00:30
Поганка
Шень нужна С2, так ее и Розалия может заменить, если она С6. Шень
нужна АТК, как мейнстат и ВС, как батарейке. Там разная сборка -
Улов дает тонну ВС, а сигна дает АТК, поэтому лучше сразу
определись, с каким копьем будешь бегать. Надо 180+ ВС хотя бы и
3500+ АТК, там разные сборки - 2+2 на АТК или Сименава с
Гладиатором или полный сет рассеченой эмблемы, чтобы иметь такой же
бонус, как с Улова, но это, если без Улова.
Artz — 08.01.2024 в 16:42
Бронзовый охотник за трофеями
По комментариям я понял, что не зря обхожу ММОРПГ стороной. Не
только фф14, а вообще все 

RoboKy — 08.01.2024 в 21:06
Бронзовый охотник за трофеями
Artz, на ФФ14 шанс дать стоит. Она играется как хорошая JRPG
со второго аддона. Идеально-казуальна, но если захочется попотеть -
есть где.
У комментаторов своя атмосфера, вас пугать она не должна.
У комментаторов своя атмосфера, вас пугать она не должна.
NigeuS — 08.01.2024 в 22:13
Серебряный охотник за трофеями
RoboKy, а что насчёт подписки? её возможно подключить на
ру-акк?
buraspo — 09.01.2024 в 00:29
Металлический охотник за трофеями
NigeuS, Я играю на ру акк ...
Платить за подписку надо через mog station, а там платишь карточкой ( возможно нужна "турецкая" карта )
Вот как купить Dawntrail ру регион для пс5 пока не знаю ...
Платить за подписку надо через mog station, а там платишь карточкой ( возможно нужна "турецкая" карта )
Вот как купить Dawntrail ру регион для пс5 пока не знаю ...
Koopa_Troopa — 09.01.2024 в 09:44
PREMIUM
buraspo, за 14 не обязательно платить картой, можно через
кошелек Steam. Вот с ff11 да, только подходящей картой.
Makishima — 09.01.2024 в 11:03
Серебряный охотник за трофеями
NigeuS, тут выше написали уже - через Стим дешевле всего и
удобнее подписку оплачивать, даже если консольная версия фф14
RoboKy — 09.01.2024 в 18:59
Бронзовый охотник за трофеями
NigeuS, да, если игра привязана к Стиму. Я могу узнать
детали у друзей, как они платят. Сам пока не играю - дургие друзья
утащили играть в WoW:SoD а такое я не пропускаю даже будучи
женатым.
Надо?
Надо?
AngryEnot — 10.01.2024 в 14:11
Сам себе охотник за трофеями
Блин, ну если в боксовскую версию добавят кросплей, то можно
задуматься об игре...
JuiceLemon96 — 10.01.2024 в 19:00
Old hunter
Играю с 2022 года, сейчас взял перерыв на другие игры а то времени
особо нет. Но как же я жду новый доп, после последнего снесло крышу
окончательно
Если кто
на Мугле играет пишите (да и не только на Мугле), можем побегать
вместе 
Если кто
на Мугле играет пишите (да и не только на Мугле), можем побегать
вместе 


