Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #93
vio-deni
350
Не существует в мире такого события, которое бы помешало публикации нашего еженедельного дайджеста. Вне зависимости от погоды и настроения, числа участников и количества сыгранных тайтлов, каждую неделю в ночь с субботы на воскресенье как вечный Феникс материализуется из пепла наш дайджест. Сам формат давно уже вышел за рамки рубрики или даже традиции, он превратился ни много ни мало в явление. И благодарить за это мы должны в первую очередь наших читателей, которые регулярно делятся своими яркими впечатлениями. Наш же редакторский состав скромно присоединяется к общему ритуалу и надеется, что все его участники получат одинаковое удовольствие от свежей порции интересных историй.


Вся неделя у меня прошла исключительно под знаком разносортного инди. Свежий патч для платформенной велоаркады Pumped BMX Pro исправил пару забагованных достижений и внес ряд других важных изменений, так что для возвращения в игру было сразу несколько поводов. Достижения «You spin me right round» и «Hands and Tables» теперь разблокируются без проблем. Также исправления коснулись баланса, игра стала заметно сложнее.
Да-да, вы не ослышались. По словам разработчиков, именно консольные версии изначально содержали ряд упрощений в игровой физике, которых не было в издании для персональных компьютеров. Свежий патч уравнял в правах представителей всех платформ, так что потрудиться над получением заветных 1000 очков придется ещё сильнее. К слову, игра вовсе не показалась хоть сколько-нибудь лёгкой, скорее наоборот. Но создателям, разумеется, в этом плане виднее.

Второй проект, удостоившийся моего внимания на неделе – рогалик от первого лица Crimson Keep. Проект по-своему любопытный и странный, со своими особенностями и рядом удачных идей, но погрязший в тотальной бюджетности исполнения и слишком по многим статьям так и не доведенный до ума. Игра отталкивает внешним видом, кривизной, наличием разношерстных багов и неочевдных геймплейных механик и элементов. Сложно сказать, сколько раз за всё время я не мог понять, передо мной неоднозначная, неудачно реализованная геймплейная фишка или же просто банальный баг. Пройти сквозь стену или провалиться в текстуры и обнаружить там ящики или бочки с ресурсами – wtf?! Докачаться до солидного уровня и в награду получить бесполезный навык, уступающий аналогичному с более раннего или даже начального уровня?! Это что, неудачная шутка? Такая особенность игры? Или банально наплевательское отношение к проекту? Вопросы, на которые ответить рядовому игроку не под силу.


Как и положено рогаликам, уровни, враги, предметы и всё остальное здесь каждый раз будет формироваться с помощью генератора случайных чисел. Однако, генератор работает настолько хаотично, что нам могут запросто подсунуть 3 одинаковых до расположения каждого камня коридора подряд, причем на нескольких уровнях сразу. В игре отсутствует полноценная карта, точнее мне не удалось её обнаружить, для неё нет соответствующей кнопки или позиции в инвентаре, хотя в трейлерах и на промо-скриншотах игры она присутствует. Возникает вопрос – я такой невнимательный, что её пропустил где-нибудь, либо её по какой-то причине не оказалось в финальном релизе? В Crimson Keep отсутствует внятное обучение, никто не поясняет нам детали прокачки, использования инвентаря, функциональных возможностей классов и много остального. Зато при попытках изучить это самостоятельно натыкаешь то и дело на разного рода казусы, которые являются то ли глюками, то ли примерами неадекватного геймдизайно, а может ещё чем-нибудь. При всём при том, что у игры есть свой шарм и эстетика подземелий постепенно захватывает, адекватно воспринимать всё происходящее не выходит. Остаётся лишь развести руками.


Игр шквал. Хит на хите и хитом погоняет, но Generation Zero, увы, в их число не попала. Что она мне напоминает? Сериал. Мистической сериал, в котором группа героев вернулась домой и обнаружила, что в родном краю нет ни души. Кругом рыскают агрессивно настроенные роботы, дома опустели и лишь по запискам и старым следам протагонисты пытаются докопаться до истины. Перестрелки скучноваты, лут в большинстве своём бесполезен, а исследование локаций – рутина. Играть приходится через силу, при том что на бумаге Generation Zero выглядела амбициозно. Мы отбегали один стрим. Будет ли второй? Очень сомневаюсь, ведь не за горами Earth Defence Force.



Словно чёртик из табакерки, на почте нашего главреда выскочил код игры Plague Road. Пресс-копия прилетела для PS Vita! Недавно я прошёл Resistance на портативе Sony (обзор в формате «забытые игры» ждёт своего часа в укромном месте) и тут же появился повод вновь зарядить забытую платформодержателем консоль. Ещё на момент анонса эта тактическая ролёвка показалась мне странноватой. Опасения подтвердились. Ощущения, что играешь в какую-то скудную, употребляющую наркотики версию Героев Меча и Магии. Главный герой – чумной доктор. Он путешествует и стремится найти лекарство, а помогают ему в этом выжившие, коих он спасает в своём приключении. Они превращаются в воинов по какому-то непонятному принципу, а ещё служат основным ресурсом для прокачки фермы доктора. Тактики – минимум. Враги – странные. Игра какая? Скучная. Факты, друзья, просто факты.
Всё свободное время я бы с радостью отдавал Sekiro: Shadows Die Twice, но есть семья, другие игры, работа и реальная жизнь, дающая под зад не хуже детища Миядзаки. Постепенно она покоряется, становится более податливой, хотя сначала казалась мне надменной кинозвездой с обложки журнала, к которой не знаешь как подступиться. Теперь это просто девушка с очень, просто невероятно сложным характером, на изменения настроения которой приходится реагировать мгновенно. За что я безумно полюбил Sekiro – это антуражи, стелс и боссы. Синоби, сражения на мечах, разговоры о чести. На этом фоне вменяемый стелс, дающий почувствовать себя ниндзя и главгады, отчаянно сжимающие причиндалы игроку при любом удобном случае. «Коня» я убил довольно быстро, «быка» одолел без петард, хотя на стриме советовали их использовать, а «бабочка» прокачала мою реакцию и выгнала из меня остатки страха. Последней на стриме я предложил потанцевать и чуть выше вы можете увидеть, что из этого вышло. До сих пор смех разбирает…


В начале этой недели удалось выкроить какое-то время на игру в Sekiro: Shadows Die Twice. Недавний проекте FromSoftware, конечно же, не позволяет так просто отложить себя в сторонку и совсем не отпускает – в этой игре хочется проводить всё своё свободное время...Что же, надеюсь, это время скоро появится!



Небольшой привет из Dark Souls – западный воин с огромным двуручником. Отец того самого Роберта, именем которого названы хлопушки, между прочим!

На настоящий момент я остановился перед сражением с Падшей монахиней. Те самые безголовые призраки оказались вовсе не страшными. Вернее, с ними вообще не возникло никаких трудностей – видимо, сказался опыт и «прокачка» персонажа. На контрасте с этим поначалу потрепала нервы битва с Обезьяной стражем. Зато последующее решающее сражение с этим же приматом и его подругой, на удивление, показалось настолько комфортным, что удалось победить уже со второй попытки! В общем, чем больше играешь в Sekiro: Shadows Die Twice, тем лучше получается и тем больше хочется!



А вообще – вот, кто теперь мой любимый персонаж в Sekiro: Shadows Die Twice!

Ещё я провёл уже какое-то время в необычной постапокалиптической игре Generation Zero. Наверное, лучше оставить свои впечатления для кросс-обзора от нашей команды, но я всё-таки скажу ещё раз о том, как удивительно видеть мир без NPC в ещё одной многопользовательской игре. Получается, что опыт Fallout 76 – уже не единичный пример такого вот подхода к созданию игрового пространства.


С другой стороны, сражения с захватившими Швецию 80-х роботами получились достаточно напряжёнными и увлекательными. Да и сам сеттинг выбран очень оригинальный, а окружающие локации не лишены своей приятной атмосферы. При таких-то стартовых условиях хотелось бы и подобающего внимания разработчиков к сюжету. Ну да ладно, быть может что-то произойдёт в игре в дальнейшем, ближе к финалу?


Главная игра этой недели для меня, вне всяких сомнений, SEKIRO: Shadows Die Twice, в которой, вопреки названию, тени могут умереть и трижды, и даже четырежды. Мне искренне хочется отблагодарить команду Хидетаки Миядзаки за эту игру, напомнившую мне, что значит «сливать по полной». В то время, как иные боссы здесь элементарные и проходятся с первого раза (Гёбу всадник, огненный бык, логан-многоножка), многие NPC полу-боссы и боссы заставляют неиллюзорно страдать. Например, скоростная снайпер в Опустившейся Долине выжрала несколько килограмм нервных клеток из-за своей совершенно неадекватной скорости и спецприёма с захватом. Да и урон она наносит такой, что бронепоезд погнётся в ужасе.




Немалым испытанием стал Генъитиро на крыше замка Асины. Я категорически ненавижу боссов с несколькими формами, и его превращение попросту застало меня врасплох, после чего я очень смешно и нелепо слил, получив знатный разряд молнии. Впрочем, методом проб, ошибок и исследования других локаций ради прокачки, я одолел засранцев. В SEKIRO, дойдя до босса и слив ему с десяток раз, важно остановиться, расслабиться и пойти погулять по неизведанным просторам мира, а потом вернуться к супостату с новыми силами. Прокачка здесь не так важна, как в Demon's Souls, ведь ею не увеличить силу, не прокачать выносливость, не удлинить шкалу здоровья… Однако получаемые пассивные и активные навыки могут очень пригодиться именно в бою с непроходимым засранцем. А подчас можно встретить боссов попроще и получить от них ту самую бусинку, которой не хватало для прокачки выносливости Секиро.

Кстати, не перестаю восхищаться местным стелсом (нет) и получать удовольствие от быстрого убийства мелких ассасинов (да)




Хорошенько полетал на этой неделе в Sky Gamblers: Afterburner на Nintendo Switch. Когда впервые запускал игру, ожидал увидеть в ней нечто вроде Sky Rogue (Обзор) с более современной графикой, но обнаружил очень слабую пародию на Afterburner, которая пытается стать альтернативой Ace Combat 7: Skies Unknown (Обзор) на консоли, где последней и следа нет. И знаете в чём ирония? Ей это не удаётся. За симпатичной графикой и аркадным управлением кроется жутко не оптимизированный проект, со второй миссии отправляющий игрока в тормозящие небеса вечной турбулентности кадровой частоты.

Более того, система прокачки и открытия самолётов здесь за гранью добра и зла: мы получаем 100% опыта за миссию только на максимальной сложности, тогда как средняя даёт ХР под коэффициент 0,5. А лёгкая — так и вовсе под 0,3. Смею предположить, что геймдизайнер проекта ранее процентные ставки на ипотеки назначал, причём в какой-то из стран бывшего СССР.

Порядка десяти часов уже наиграл в Generation Zero, а ещё мы постримили игру в прошлый понедельник, насладившись пустым миром однотипным и войной против роботов, не очень густо населивших Швецию 80-х годов. А ещё в игре масса багов, причём не только в кооперативном режиме, но и в сингле. Множество предметов парит над землёй, вода плещется в лодке, будто последней не существует, а роботы могу как узреть игрока за два километра, так и безбожно тупить, не замечая шведского бомжа с дробовиком прямо перед своим носом. Прилагаю немного видеороликов (примечание: они работают только через браузер, в приложении Stratege для iOS и Android встроенное видео пока не отображается):








Наконец, начал играть в Nelke and the Legendary Alchemists — строительную игру в серии Atelier, впервые в истории франшизы вышедшую за привычные рамки. Пока не очень понятно, на пользу ли это пошло релизу, поскольку я ещё не выбрался за пределы невероятно затянутого и занудного обучения, толкующего про интуитивно понятные детали вроде «стройте огороды и вы сможете выращивать на них овощи, а если возвести магазин, милашка Памела начнёт продавать в нём всякие ништяки, вроде упомянутых овощей, и платить налоги в административную казну». Зато боевая система пока что очень радует. Хотя в целом игра ощущается как... хм... порт с мобильных устройств.


Кстати, мы будем разыгрывать одну копию данного проекта для PlayStation 4 на следующей неделе.


На этой неделе у меня состоялось знакомство с тремя различными играми. Свой рассказ начну, пожалуй, с The Red Strings Club, которая подарила множество положительных эмоций. По сути она представляет собой интерактивную новеллу, и большую часть времени мы получаем информацию от посетителей бара путём влияния на их настроение с помощью алкогольных напитков (однако имеются и другие два вида деятельности). Многим наверняка сейчас вспомнился другой проект — VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, в котором нельзя было выбирать варианты своих ответов, а только смешивать различные коктейли. Однако The Red Strings Club является детективной историей, отличается принципом приготовления жидкостей, общей атмосферой и подачей сюжета. Поэтому от прохождения обеих игр остаются совершенно разные впечатления.




Детище Deconstructeam мне действительно понравилось. Множество развилок, долгосрочное влияние игрока на диалоги, необходимость тонкой работы с настроением клиентов, дух киберпанка — проект было интересно изучать раз за разом, пусть он и имеет «слабые струны». Подробнее же обо всём изложу уже в обзоре.

Начала прохождение Fall of Light: Darkest Edition, и пока особого восторга не испытала, к сожалению. В игре мы должны в роли пожилого воина Никта вместе с его дочерью Эфирой добраться до последнего места, где остался солнечный свет. Из-за своих механик игра очень напоминает причудливую смесь из Dark Souls и ICO, разве что головоломки мне пока не повстречались, только множество ловушек и обрывов (куда протагонист благополучно падает при первом удобном случае). Правда, смерть отца оборачивается гибелью и прекрасной девы, поэтому всякий раз чувствуешь жуткую неловкость из-за того, что повинен в такой ужасной судьбе и другого человека. Приходится воскрешать из пепла бедняжку и продолжать путь по землям, лишённым света и преисполненным отчаяния.


Расстраивает, что сражаться с противниками в узких коридорах — неудобно и неинтересно, а все персонажи имеют очень странные границы хитбоксов, из-за которых Никт часто не может успешно защититься щитом и дотянуться клинком меча до вражин. Ещё и управление не отличается отзывчивостью, что критично для подобного рода игр. Спасибо хоть милой Эфире, которая совершенно не мешает игроку во время битв и не создаёт дополнительных проблем. Но это лишь впечатления от первых часов, поэтому посмотрим, что же будет дальше.


Также впервые удалось познакомиться с кооперативной игрой, пришедшей прямиком с аркадных автоматов — Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara. Мы привыкли данную вселенную ассоциировать исключительно с ролевыми играми, поэтому я была удивлена, что существуют по её мотивам и beat 'em up проекты. При этом разработчикам удалось довольно гармонично в боевую систему «вшить» отличительные элементы D&D, в том числе классы персонажей, их навыки и особенности, различные предметы. Например, выбрав клирика, я пользовалась знакомыми заклинаниями Bless, Cure Wounds, Healing Word и т.д., изгоняла орды нежити одним лишь взмахом жезла. Сама же история нелинейная, имеется множество развилок и вариантов действий, потайные ходы и хитрости. Все умения героев, связанных с применением магии, выполнены очень эффектно. В целом игра мне очень понравилась, правда, несколько отрицательных моментов всё же присутствует. Например, нельзя изменить схему управления или познакомиться с описанием предметов и заклинаний. И главное — в игре отсутствует ограничения на смерть. Как известно, аркадные автоматы запрашивали звонкие монеты за каждую возможность продолжить игру (отчего и проекты на них были невероятно сложными). При создании версии для ПК разработчики просто позволили раз за разом воскрешаться без штрафов, иначе бы пришлось полностью пересматривать баланс. Но если вам знакома вселенная D&D и небезразличен жанр beat 'em up, познакомиться со сборником Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara определённо стоит. Особенно учитывая, что в ней присутствует локальный кооператив, а покупать жетоны для продолжения прохождения из-за допущенных ошибок не придётся.



Stellaris: Console Edition и Motorsport Manager – вот две игры, безжалостно пожирающие моё свободное время в этом марте. Обе эти стратегии хороши, но посвящённая автогонкам бьёт ниже пояса: у неё и конкурентов ни на одной платформе нет, и формат для Nintendo Switch прямо-таки идеальный. Но есть у этих игр и большой недостаток – не для нормального геймера, а для того, кто собирается написать внятный обзор: чтобы как следует всё изучить, тратятся даже не дни, а недели. Так что придётся вам подождать – и одного, и другого обзора – но я уверен, что результат оправдает и время, и силы. Слишком уж редко подобные игры выходят на PlayStation и Nintendo, чтобы писать текст второпях. Кроме того, раз уж зашла речь об автоспорте: есть подозрение, что обзор F1 2019 буду писать тоже я – так сказать, продолжая традицию. Из года в год делать обзор новых выпусков симулятора – дело достаточно скучное, но Codemasters меня очень радует: эти британские разработчики каждый раз умудряются сделать новинку непохожей на предшественниц. Вот и на сей раз я очень боялся, что не смогу придумать слова для текста, и заранее пытался спихнуть обзор коллегам, но в официальном анонсе и тизере есть информация о столь важных нововведениях, что проблем у меня быть не должно. Разве что классную врезку надо придумать – чтобы, опять же, быть верным традициям.


Нет, это не тизер игры. Тот слишком скучный и бестолковый, чтобы его ещё раз публиковать

Кроме того, мне перепал новый платформер Nintendo: весь из себя плюшево-картонно-тканево-жестяной Yoshi's Crafted World. Учитывая обилие ни разу не запущенных игр (в том числе дисков для Wii U и картриджей для Switch) я бы вряд ли сам купил эту новинку за 3800 рублей, но она эти деньги точно оправдывает – к некоторому даже моему удивлению. Принято считать, что платформеры о зелёном динозаврике испокон времён различаются преимущественно выбранных художественным стилем, и я сам постоянно даже в рабочей переписке по привычке обзываю новинку «Yoshi’s Wooly World» в честь бывшего эксклюзива Wii U. Однако чем больше играешь в «крафтового Йоши», тем больше находишь в нём интересного. Я до сих пор не понимаю, почему в первые часы Crafted World казалась мне скучной, ведь в ней каждый следующий уровень кардинально отличается от предыдущего. Дизайнеры то и дело добавляют новые типы ловушек, врагов, препятствий, секретов и интересных возможностей – значительно чаще и больше чем в конкурирующей (и по какой-то очень странной логике вышедшей на Switch всего двумя месяцами раньше) New Super Mario Bros. Тут и покатушки на поезде, и замок ниндзя, и и ожившие мертвецы, и забавные отсылки к анимационному фильму «Мой сосед Тоторо», а уж боссы так и вовсе могут дать фору большинству платформеров японской компании. Очень приятно, когда так удивляет игра, от которой ничего толком не ждёшь.

Понятно дело: я не сомневался в неком фирменном уровне качества и милоты Nintendo, но Yoshi's Crafted World радует ещё и креативностью его авторов. Но есть нюанс: эта игра могла бы стать ещё лучше. Ирония в том, что разработчики по какой-то причине не стали тиражировать лучшие из своих оригинальных находок. Некоторые интереснейшие враги и возможности появляются раз-два за всю игру, хотя их можно было без проблем использовать в пару раз чаще и сделать платформер ещё более эффектным и зрелищным. Есть ощущение, что у авторов не было рядом хорошего ментора, руководителя и наставника, который бы указал им на крутость конкретных идей и приказал использовать их по несколько раз. Иногда тяга к оригинальности может быть даже излишней и слегка вредной.


Ну и последнее. Я посетил сегодня фестиваль «Хиноде» и считаю, что организаторам пора расширяться: на территории слишком тесно от стендов и посетителей – до такой степени, что это может даже отталкивать потенциальных гостей. Из интересного же контента отмечу только появление точки «Рамен клаб»: теперь больше людей сможет попробовать самый вкусный рамен Москвы, который даже в японском музее этого блюда упоминается. Впрочем, из-за очереди и тесноты я предпочёл сходить во всё то же заведение, но в центре города, где обычно.

P.S. Несмотря на то, что я шесть лет езжу туда именно за раменом и обычно жалею место в желудке на остальные блюда, должен признать: в «Рамен клабе» прямо-таки умопомрачительно вкусное поке с тунцом.
 Реклама
117 комментариев, 29 596 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
NesvetskyLev — 31.03.2019 в 00:08
Бронзовый охотник за трофеями
244
Добрый вечер, дорогие друзья!
Эта неделя у меня получилась насыщенная на игровые события.
В начале недели я добил-таки этот ад под названием RedDeadRedemption Online. Взял-таки 50 уровень. По поводу своего мнения относительно этой лажи я высказал на той неделе. На данный момент, судя по данным трофеев, игра пройдена на 84% и сил играть в нее, пока что, нет. Добил онлайн и убрал на полку, переключившись на другие игры.
Первое, во что играл на этой неделе, стал The Council. Задумка игры интересна,. Игра явно тяжелее игр тэлтэйл. Много головоломок. Однако реализация самой игры явно страдает. Если первый и второй из пяти эпизодов я прошел с интересом, то оставшиеся три я уже потерял нить игры и откровенно доигрывал. Добивание оставшихся трофеев превратилось в пытку. В итоге платину я все-же выбил. Эта платина стала 51 и первой за 4 месяца.
Далее, решил вернуться в GTA 5 Online. В последний раз включал игру в феврале 2018, когда месяц мучал Судный день и Зачинщики. Так наелся игрой, что потребовался перерыв в год. Включив ее сейчас понял, какая же это крутая игра и какой крутой онлайн. За год добавили столько всего, что я даже не знал, с чего начать. Помогал товарищу проходить первую порцию ограблений. Это было очень интересно. Давно не играл в них и был в восторге. Также пару часов посвятил любимым мне гонкам.
Ну и последнее, во что играл, стала игра Brothers: A Tale of Two Sons. Коротенькая игра. Идет всего 3 часа. Купил ее пару месяцев назад почти даром. Но насколько же это крутая игра. Проходишь на одном дыхании, а концовка игры – это нечто. Спойлерить не буду, но всем, кому нравятся игры, задевающие душу, очень советую, не пожалеете. Глубина этой игры меня поразила гораздо больше, чем тот же РДР. Игра попала в список моих любимых.
Спасибо администрации за обзор! И , наконец, верните, пожалуйста, мне карму. Срок наказания моего истек. Заранее, спасибо.
Всем удачной недели!

Gilaruil — 31.03.2019 в 00:12
Охотник за постельными сценами
15
NesvetskyLev, "братья" реально крутые. Концовка меня эмоционально высушила) и сама идея управления двумя героями клевая.
NesvetskyLev — 31.03.2019 в 00:43
Бронзовый охотник за трофеями
10
Цитата Сообщение от Gilaruil
NesvetskyLev, "братья" реально крутые. Концовка меня эмоционально высушила) и сама идея управления двумя героями клевая.
да, игра отличная. Я даже не ожидал, что так зацепит. Сейчас пойду второй раз с удовольствием проходить для 100%
Gilaruil — 31.03.2019 в 00:10
Охотник за постельными сценами
282

Случайно нашёл того босса, о котором в прошлом дайджесте писал Vadim. Лучше бы я тоже его пропустил...Не передать словами, что чувствовал при битве с ним. 5 часов. У меня ушло 5 ****** часов на этого ********. Совершенно не понимал его атак, не успевал за ними. Так ещё не могу до сих пор отвыкнуть, что теперь перекат не лучшее средство в бою. Сотни часов весь опыт состоял в своевременных и безопасных перекатах, но здесь это работает не так. Первые попытки он рвал меня в клочья. На втором часу перестал считать неудачные попытки. Так ещё взбесило, что каждый ****** раз запускается ролик. Каждый, ****, раз. В итоге 5 секунд бежишь до босса, черный экран секунды 3, пропускаешь его и ещё несколько секунд черный экран до битвы. Это не бесило бы, если убить его быстро, но не когда делаешь 100500 заходов. Ненавижу, когда у врагов есть aim, вижу, что клинок летит в меня, уворачиваюсь, а враг доворачивает его в воздухе, причём не чуть-чуть, а порой градусов на 90. Миядзаки, ты ****** *******. Делаешь сложно, делай это честно. Да, и всего 3 стадии. Почему не 5? На пятой он мог бы убивать силой мысли или вызывать метеорит на поле битвы, убивая все живое. Но главная претензия у меня к новой механике концентрации. Это все круто, вот только нужно рашиться как идиот, чтобы снести её всю врагу сразу же. Иначе при полном хп она спадает за секунды. В итоге смысла особо заморачиваться с парированиями и атаками врага нет, сначала нужно снести здоровье. При 75% здоровья у босса уже можно начинать включать тактику. Меня вымораживает, что все твои атаки могут быть отбиты. Гэнитиро (будь проклят тот, кто тебя придумал) после связки ударов (за которые для придумавшего его есть отдельный котёл в аду) опускает клинок, я стою у его бока и делаю два удара. И вместо урона врагу слышу постоянное "дзынь" об его броню. Не урон по хп, а урон концентрации. Чем он, *****, отбил, ****? Да, можно было бы сказать, что это броня, вот только в некоторых точно таких же моментах проходил дамаг здоровью. Я не понимаю, отказываюсь понимать местную логику. Приноровился к нему так, чтобы отбивать все, что можно отбить. Спустя 4 часа впервые увидел третью стадию. Нужно ли говорить, что по закону жанра я должен был слиться, когда врагу оставалась пара ударов? У него меняются атаки, появляется кое-что новое, жутко дамажащее. На третьей стадии, когда склянки уже начинают заканчиваться. Когда убил его, желание ******* его останки было очень сильным. Жаль, такой кнопки нет. 10 из 10 сгоревших жоп, всем рекомендую. Или не рекомендую. Конечно, можно было бросить его и уйти дальше. Но в какой-то момент понял, что, если уйду, то опять буду заново приноравливаться к его атакам. А тут вроде уже начал привыкать к нему, поэтому бодался до последнего.


В Dead by daylight вышло новое дополнение. Новый убийца, Чума, перебила по мерзости Рин. Она умеет блевать зеленой жижей на выживших и заражает их, а также генераторы, палетки и окна, а её оружием является кадило на цепочке. Заражённый сурв спустя некоторое время начинает болеть и переходит в раненое состояние, его начинает рвать, а экран по краям покрывается зеленой хренью и закрывает важное пространство для обзора. Вылечиться невозможно, кроме как умыться в особых фонтанчиках. После этого вода в них превращается в кровь, и убийца может хлебнуть из фонтана, чтобы её рвота стала красной и начала дамажить. Это по сути первый убийца с какой-никакой механикой, а не бей-беги, как все остальные. О его силе пока говорить сложно, потому что вся эта беготня тратит много времени, но очень фановая. Она озвучена, что-то постоянно бормочет под нос на странном языке, возможно, какой-то древний язык. Хлебнёшь крови из фонтана и давай всех брызгами ронять на землю. Это круто, потому что можно не бегать за сурвом, а поливать его с относительно небольшого расстояния. Жаль, что эта стадия всего на минуту. Зато этот убийца прекрасно троллит токсичных сурвов. Их можно положить на землю или повесить на крюк и блевать им в лицо безостановочно. 10 облёванных сурвов из 10. А ещё один раз у меня сломалась игра, все жутко залагало, а в небе я увидел жуткие картины: череп, смотрящий на меня и какое-то жуткое чудовище. Испугался и ливнул.




Запустил розданную по Плюсу Rogue Aces. Сначала меня смутил абсолютно кретинский и местами невероятно сложно читаемый шрифт. Ошибки, буквы З и Х перепутаны местами. Потрясающе. Прошёл обучение, запустил свой самолётик в кампанию, получив задачу уничтожить базу неприятеля. И понял, насколько мне неудобно им управлять, то ли руки у меня под такое не заточены, то ли управление в ней кривое. Воздушный бой превратился в цирк, минут 5 летали друг за другом и не могли сбить. Апофеозом всего абсурда стал момент: проверяя, какие кнопки ещё работают, случайно активировал катапультирование, самолёт умчался вниз, качаюсь спокойненько на парашюте, спустя несколько секунд выскакивает сообщение "задача выполнена". 10 самолетов из 10, снёс к чертям спустя полчаса.
velociraptor — 31.03.2019 в 00:31
Металлический охотник за трофеями
6
Gilaruil, это ты зря про асов. Хорошая аркада. Просто самолёт без прокачки тугой. А с катапультирование отдельная тема - можно вражеские самолёты захватывать.
Gilaruil — 31.03.2019 в 01:05
Охотник за постельными сценами
0
velociraptor, мне жутко дискомфортно было управлять им. Я помучился и бросил, не смог заставить играть дальше.
Vadim — 31.03.2019 в 01:13
Золотой охотник за трофеями
40
Gilaruil, поздравляю! Вплоть до секретного босса в конце (на которого уже я потратил 4 ******** часа) и до финального, у которого 4!!! стадии и далекоооо не простые, проблем у тебя не будет вообще)) Хотя сейчас я пока оставил попытки хоть как-то пройти 2 стадию главного босса и теперь надо заняться сбором всего, всех трофеев, что б можно было после убийства босса перейти спокойно к НГ+ на платину.
Gilaruil — 31.03.2019 в 11:20
Охотник за постельными сценами
0
Vadim, у меня сейчас огромные проблемы с полубоссами, один в пещере сидит под замком, один за секретной дверью прячется. Приходится их пропускать и помнить о них. Зашёл, слился просто без шансов.
Vadim — 31.03.2019 в 11:27
Золотой охотник за трофеями
0
Gilaruil, может я их не нашёл? Не помню просто, у мя проблемы после 3 босса кончились с полубоссами, так как хуже уже ничего быть не могло)
Gilaruil — 31.03.2019 в 11:49
Охотник за постельными сценами
0
Vadim, может. В пещере есть закоулок, который можно не увидеть.
SomeVoxel — 31.03.2019 в 02:03
Деревянный охотник за трофеями
0
Цитата Сообщение от Gilaruil
а враг доворачивает его в воздухе, причём не чуть-чуть, а порой градусов на 90.
"Липкий хитбокс" во всей красе. Если в душах и ББ это хоть как-то балансировалось инвулом при перекатах, то тут вот так вот.
И вообще, чО это ты тут материшься? В РО вечный хочешь? Тут даже за звёздочки же можно туда отправиться!

Gilaruil — 31.03.2019 в 11:21
Охотник за постельными сценами
0
SomeVoxel, ну, во-первых, это всего лишь звездочки. А во-вторых, про эту ****** игру невозможно говорить без мата.
mrDimon — 31.03.2019 в 00:24
V8 Power
232
Всем привет. Сегодня вести с полей будут по пунктам.
1. Окончательно оставил в покое Red Dead Redemption 2. Дособрал трофеи одиночного режима, нашёл пропущенное оружие, побегал по всяким оставшимся пасхалкам. Онлайн отложен до выхода из беты. А если к игре выйдет сюжетное DLC - это будет вообще шикарно, вполне можно было бы в него вписать события предшествующие первой главе, к примеру.
2. Закончил проходить многострадальный The Walking Dead: Final Season. Сезон слабый. Вообще качество сезонов идёт в хронологическом порядке начиная с самого толкового первого и не сильно ему уступающего второго и далее с поворотом куда-то не туда в виде Нового рубежа и финала собственно. Первые почти 3 эпизода вообще толком ничего не происходит, кроме ходьбы, болтовни и высосанных из пальца нежданчиков, и только к концу появляется кое-какое действо, причём финал я, честно, предполагал иной, как вообще до прохождения, так и в его процессе. С другой стороны спасибо хоть игру доделали, в противном случае совсем бы была беда, очередной последователь Half Life.
3. Быстро пробежал шестой доп к Shadow of the Tomb Raider. Рассказывать тут не о чем, быстрее бы вышел последний, дабы закончить.
4. Изучаю контент из сезонника Project Cars 2. Игра по прежнему прекрасна, часть новых машин так вообще шикарна и не встречалась мне где-либо ранее.
5. Приобрёл Resident Evil 2 remake. Пока только установил, играть уже некогда, работать завтра.
Zloizub — 31.03.2019 в 00:57
МБУЗ "ЦРБ"
246
Неделя выдалась максимально несобранной. Кончился отпуск, вышел на работу.
Попробовал Demetrios - The BIG Cynical Adventure . Прошел первую главу, сразу по гайду, ибо как квест и самостоятельная история вызывает интереса мало, но в целом играть можно. Брать только на распродаже, проходить только по гайду.
Вернулся в Assassin's Creed Odyssey . Прошел задание "Друг за которого и умереть не жалко". Я рассчитывал, что выпуская ремастер третьей части и либирейшен, Одиссея добьет все тайны Древней Греции и очень удивился, что придется ждать еще получается четыре обновления. Это прям раздражает, особенно если учитывать, что игра весит более 60 GB, а истории максимум минут на 20. На мой взгляд это как-то странно. Ремастер качать не стал - после Истоков и Одиссеи словил передоз ассасинства.

Для Хуана получил по почте Mafia II . Прошел в захлёб три главы. Игра-то хороша.
А вот обнаружил для себя, что захват изображения в этой игре отсутствует. Что? Я купил игру и не могу даже скриншотов на память для себя сделать. Первый раз встречаю такой бред. Кто-нибудь знает еще подобные игры? Очень интересно стало.
На нем же опробовал Titanfall 2 . Какой же крутой сетевой шутан. Я читал, что игра по продажам не взлетела и сильно удивлен. Сессии же просто супер. Я не фанат сетевых заруб, но два часа не заметил даже, как пролетели, а потом еще два. Что-то взрывается, Титаны падают, можно бить кулаком Титана в лицо, можно бегать по стенам, можно вытворять какие-то сумасшедшие кульбиты, спасаться на волоске. Время одной сессии просто идеально - не успеваешь устать. Жаль, что в свое время пропустил эту серию.
И интересная одиночная кампания. Прям рекомендую.
NesvetskyLev — 31.03.2019 в 01:02
Бронзовый охотник за трофеями
0
Цитата Сообщение от Zloizub
Ремастер качать не стал - после Истоков и Одиссеи словил передоз ассасинства.
хехе, я передоз после Истоков словил еще. Для меня даже Одиссея мимо)
Zloizub — 31.03.2019 в 01:15
МБУЗ "ЦРБ"
0
NesvetskyLev, я тоже думал, что не потяну. Опять гриндить, качаться, проходить. Но мне так нравится военная форма тех времен, что все как-то само получилось и прошлось. Хотя, когда увидел карту, то ужаснулся. Оказалось, что зря.
mrDimon — 31.03.2019 в 07:56
V8 Power
10
Zloizub, А когда по плану должны выйти все дополнения к Одиссее? Просто хочу взять её со всем контентом сразу, но там по моему конца и края не видно.
Zloizub — 31.03.2019 в 09:19
МБУЗ "ЦРБ"
10
mrDimon, платные вышли все. а про Тайны Греции (бесплатное DLC) я не нашел инфы. между шестой и седьмой тайной прошла не одна неделя. там осталось 4 истории.
SKID — 31.03.2019 в 10:53
Не охотник за трофеями
10
Zloizub, из платных вышли только три главы про клинок вроде?! По описанию сезонника еще три главы "Судьба Атландиды" будут
Zloizub — 31.03.2019 в 11:07
МБУЗ "ЦРБ"
0
SKID, о, ещё про Атлантиду? я думал, что скипетр отдал девушке и все.
SKID — 31.03.2019 в 18:58
Не охотник за трофеями
0
mrDimon, не знаю, видел ли ты мой коммент ниже... платный контент в рамках сизонпасса вышел не весь, еще три апдейта будет, месяца за 2-3 их выпустят
SeriiMac — 31.03.2019 в 01:56
Бронзовый охотник за трофеями
224
Ну, а я рубился в МК11. По геймплею ощущается иначе предыдущих двух, и нравится мне из-за этого все больше и больше. Ну футсис же!
  • Совсем другой апперкот, который озадачивает с непривычки - картины маслом "Марио и Луиджи ищут скрытые грибы" ждут каждую компанию.
  • Вейкап-атаки теперь отдельной графой и шкалой идут, а шкала атаки тоже по-иному применяется, R1 нажимать надо, что гораздо удобнее чем каждый раз топить блок.
  • Кстати, интерактивность арен теперь не так явно бросается в глаза, я очень часто вообще про нее забывал и офигевал от случайного нажатия R1.
  • И уж если про случай - умный баттонмэш здесь вполне может помочь при борьбе со средним противником - поверьте, хоть какая комба, да получится, если уже более-менее знаете приемы.
  • Кастомизация - позволит сделать из любого толстолобика белочку, тут большое пространство для экспериментов и изучения, и еще я кайфую играя в "одень куклу", даже при том количестве скинов, что насыпали в бете.
  • Онлайн бои интересны, казуалы - дерзайте, нет уже такого что огребаешь без шансов, наверное все-таки подбор пофиксили) Fatal Blow добавляет интриги и вариативности в тактике, однако немного бесит повторяемостью, продолжительностью анимации (но на порядок меньше Xray!). Хорошо что иногда можно расслабиться и размять пальцы, подумать чем ответить, но хотелось иметь возможность урезать его хотя бы в опциях - мне кажется, он длинее любой ультры в, прости-господи, других файтингах.
  • Бруталки стали проще, выглядят как обычно круче и изящнее многих фаталок.
  • С барского плеча добавили субитры для диалогов перед боем. Убрали уродские factions. Да неужели в студии прислушиваются к коммюнити? Дык может и "непопулярный" тэг тим вернут, а? Не для онлайна, чудаки вы иллинойсовые.
Как вы поняли, мне всё нравится, расписал для сомневающихся свои ощущения, надеюсь кому пригодится.

Как ни странно, были и другие игры. Кампанию CD MW неожиданно для себя прошел, и до чего же она generic. КРОМЕ середины! Там была довольно любопытная миссия с бомбежкой, а также божественная Припять. Кейдж, поучись, а. Очень удачно получилась, даже отстреливаться потом было не в лом, так как что было до эвакуации - замотивировало.

Также с VR теперь смахиваю пыль почаще, запустил Rollercoaster legends - лажа полная, где там мой until dawn? Ну и идущий в комплекте шутан Sneaky Bears - тренер мультизадачности на троечку, оставлю его, хоть он и никакой, но детям вполне сойдет, не until же dawn им предлагать.
SomeVoxel — 31.03.2019 в 01:57
Деревянный охотник за трофеями
216
В общем-то, у меня история печальная. Играл я в это вашо Sekiro. Проходил локации (причем не всегда в рациональном порядке). Убивал полу-боссов. Изучал кое-как механику игры.
Рыцаря в доспехах осилил довольно быстро. Меня сбивало с толку то, что он не получает урона по здоровью и бьёт достаточно размашисто. Тем не менее, я быстро подметил, что концентрация у него не восстанавливается, ну и отправил бедолагу туда, где ему самое место.
Ещё в замке Асина встретил какого-то облысевшего баттосая. С ним справился благодаря крутому скиллу, который в конце ветки шиноби.


Далее был Генитиро.

Потратил много нервов, причем большую часть на первых двух фазах. Но спам "прыжка тени" (который я усердно нагриндил) в сочетании с красненьким леденцом позволял быстро снимать ему первую полоску. Кое-как пробивал вторую (больше всего бесили его выстрелы из лука). Третья фаза - аккуратное отражение трёх атак молниями - и босс повержен.

Далее - ещё беготня. Безголовые призраки, коих я насчитал то ли 3, то ли 4, мне никак не давались, но их можно было пробежать. Убил ещё пару полубоссов. Свалил 4 обезьян с 1 попытки, ибо делать там нечего. Побегал по болоту. Забрался в опустившуюся долину. Заковырял там двух бабок-снайперов (стелс + прыжок тени). Пришёл в долину, прости господи, Бодхисратвы, увидел там страшную большую локацию, и пошёл обратно. Добрался до призрака падшей монахини (девушку с корзиной на голове пропустил, ибо жалко её как-то).

Тоже основательно так страдал. В конце концов, аккуратный hit&run с заучиванием всех её атак сделал своё дело.
Потом немного поплавал по миру, поубивал всяких карпов, нашёл безголового под водой и собрался уже убивать большую и жирную обезьяну... И это стоило мне геймпада. А ещё пострадали наушники.
Подключив другой геймпад, таки осилил первую фазу.

Но когда эта скотина после "казни шиноби" встала, взяла свою башку и стала на меня истошно орать, я спокойно закрыл игру... И удалил её нафиг. Хоть убейте (в который раз уже?), это для меня слишком, хоть игра и отличная.
Vadim — 31.03.2019 в 02:22
Золотой охотник за трофеями
0
SomeVoxel, обезьяна же простая, особенно 2 фаза, там без урона вообще на изи) Да и до конца игры тебе совсем недолго, сложнее тех боссов, что ты убил только финальный) Рано ты сдался)
SomeVoxel — 31.03.2019 в 02:32
Деревянный охотник за трофеями
0
Vadim, почитал я прохождение игры. Много там ещё осталось. И монахиня эта со своей нагинатой меня жутко взбесила (как и все противники с нагинатами), а это всего лишь призрак.
Нафиг, нафиг. Пойду лучше пройду Detroit ещё раз. Вот там геймплей - самое то.
Gilaruil — 31.03.2019 в 11:32
Охотник за постельными сценами
10
SomeVoxel, слушай, вот не передать словами, сколько раз я говорил себе "вот сейчас последняя попытка, если сливаюсь, избавляюсь от диска сейчас же". Это максимально иррационально, что я до сих пор не бросил. Гэнитиро хотелось засунуть его лук кое-куда. Там есть одна атака, которая попадала по мне ВСЕГДА! Ни разу от неё не ушёл. Рыцарь выбесил, его атаки, а арена узенькая, таргет постоянно слетает. О Боги, почему я до сих пор в этой играю?!
RamseyReem — 31.03.2019 в 11:48
Hesitation is defeat
19
Gilaruil, Чувствую на демоне ненависти кто-то сломает диск)
SomeVoxel — 31.03.2019 в 13:40
Деревянный охотник за трофеями
58
Gilaruil,
Цитата Сообщение от Gilaruil
О Боги, почему я до сих пор в этой играю?!
У тебя не тот шарообразный предмет на аватарке. Я подобрал более правильный.
TheMrCtulhu — 31.03.2019 в 15:30
Бронзовый охотник за трофеями
0
SomeVoxel, Мсъе знает толк))
Vadim — 31.03.2019 в 02:04
Золотой охотник за трофеями
218
Конечно же эта неделя в первую очередь прошла в Секиро, но всё ж не только) Итак, игру я почти прошёл, Демона ненависти тоже убил. По сути остался главный босс, но перед ним надо подготовиться собрав по гайдам всё, что осталось, я аж 7 полубоссов где-то пропустил. И наверное время немного побомбить а заодно сформулировать финальное мнение об игре. Отдельно хочется отметить дикую кривизну гайдов на трофеи, особенно на концовку "очищение". Запороть путь к ней навсегда просто элементарно, что я и сделал, поэтому перед битвой с боссом, где выбор насчёт Куро ОБЯЗАТЕЛЬНО слейте сейвы в облако или на флешку! Также без видео сам чёрт ногу сломит в понимании как идти к этой концовке и другой секретной концовке! Как же меня бесило, что в гайдах написано всё через 1 место и ничего не понятно, пришлось в итоге вообще ютубить пути к концовкам, что б всё было наглядно хоть как-то, так даже на ютубе сделаны убого половина видосов и ничем не помогают. Но в итоге я нашёл, что искал, получил слезу и теперь хотя бы 2 концовки я смогу получить в финале! Но в итоге осталось ещё 2 концовки на НГ+ и я ОЧЕНЬ надеюсь, что не придётся и на НГ++ идти из-за косяков. Ещё и придётся главного босса валить на новой сложности снова... В любом случае учитывая трофеи на уровни и апгрейд протеза, на платину игру минимум 2 раза пройти придётся, так что готовьтесь, говорят НГ+ намного жёстче.

Итак, финальное мнение. Если серия Дарк соулс для меня была эталонной и я считал что ей место в топ 5 лучших игр поколения ПС3, то с Секиро далекооо не всё так однозначно. Пока она явный претендент у меня на игру года, но не настолько непоколебимый, как God of war в прошлом или Persona 5 в позапрошлом году. Её ещё могут победить шедевры в этом году. Первая претензия к боёвке. Да, система с концентрацией интересная и действительно даже некоторых боссов я побеждал пока у них больше 70% хп, но она заставляет очень агрессивно играть и вот тут уже начинаются проблемы. И дело далеко не в реакции, а в читерстве врагов! Многие враги прямо на ходу меняют комбо и добавляют к ним удары в зависимости от расстояния. Тот же Демон ненависти если в середине комбо подбежать к нему, то смерть гарантированна так как начинаются приёмы, которые невозможно избежать и которые он не использует, когда ты далеко. В итоге вся тактика превращается в заучивании его комбо и понимании после каких к нему можно подойти на пару ударов и убегать. Это раздражает на самом деле и делает бой унылым достаточно и затянутым. И если б только этот босс. В половине боёв с полубоссами и боссами я сталкиваюсь с этой проблемной и она раздражает. Ну не должны боссы подстраивать мув сет под расположение персонажа ставя его в абсолютно проигрышное положение всегда, особенно учитывая дичайшую сложность игры. Я уж молчу про то, как враги доводят свои удары при уворотах от них даже в прыжке. Они ухитряются в полёте чуть ли не на 180 градусов разворачиваться, это тоже жирнейший и самый раздражаюший минус игры. Если уж зашёл вопрос о сложности, тут тоже всё плохо. Нет, не в том дело, что игра не даёт слабым игрокам и шанса пройти игру, а остальным придётся очень долго мучиться и умирать. Никаких больше читерств с перекачкой, багами или призывом союзников и запиныванием босса элементарно. Эта игра действительно такой сложности, которую можно обойти только своим мастерством и это очень хорошо для хардкорщиков, как я, но другие могут не понять. Так что же ужасного тогда тут? А в балансе сложности. Рядовые враги дно. Полное. В серии ДС и ББ многие рядовые враги были на уровне, а то и хуже местных полубоссов. Тут же рядовой враг это раздражитель и причина для стелса, так как они забивают числом и дальними атаками, но в ближнем бою 1 на 1 они просто манекен для битья и не вызывают ни малейшего удовольствия от боя с ними. Полубоссы же действительно жгут и реально сложны, но их достаточно мало как ни крути. Далее баланс боссов. Почему 3-й босс у меня занял 4+ часа даже для прокаченного перса, который обошёл пол мира, при этом боссы ближе к последним умирают со 2!!! попытки без малейшего напряга? Серьёзно, среди всех около 12 полноценных боссов игры сложность представляют 3-4 максимум, остальные дохнут проще, чем иные полубоссы за 1-5 попыток без напряга. Но при этом у этих 3-4 боссов сложность вдруг начинает идти в сторону космической и всякие Безымянные короли из ДС3 нажутся лёгкой прогулкой на их фоне! Что в итоге? В итоге рядовые враги это мальчики для битья, которые надоедают и вгоняют в уныние очень быстро, классные полубоссы, которые со временем тонут в самоповторах (и не ток полубоссы!!) и интересные боссы с напрочь убитым балансом и вменяемостью сложности у некоторых. И исследовать мир тоже не особо интересно так как почти все сокровища это полный мусор в отличии от ДС. Так что радость только от нахождения полубоссов. Сам же мир красивый, претензий к этому нет. Так же как и нравится прокачка, многообразие навыков, оружия в протезе и боёвка сама по себе. В общем это самая неоднозначная игра от From Software из крупных. Казуалам тут не место, а остальных будет постоянно бомбить по разным причинам, но в первую очередь от проблем геймдизайна и странных решений. Сюжет тоже никакущий. Но всё же на тактильном уровне и по визуальному дизайну кайф от игры нереальный. Так что несмотря на все описанные минусы играется она замечательно, но слишком много уговорок, увы. Это не абсолютный шедевр, как хотелось бы и ОЧЕНЬ много всего можно было сделать лучше при должном старании. Но всё равно она лучше и интересней большинства игр на рынке и этого не отнять.

В Beat Saber наконец осилил все новые жёсткие песни из DLC на сложности эксперт и до платины осталось 10 миллионов очков из 100, думаю на след неделе добью, но играть на этом не закончу. Это просто потрясающая игра и хочется играть в неё постоянно, к тому же это отличные физ тренировки. Никогда ещё спорт не был настолько интересным и классным!) Ну и жду вскоре остальные 2 длс с 10 песнями в каждом)

Ну и финальной игрой, которой я отдал несколько часов времени и 5000... это Path of Exile. С Дьяболойдами на рынке всё очень плохо. После выхода Диабло 3 прошла туча лет и 4 частью и не пахнет. Все конкуренты крайне унылы и хотя я играл во многие из них, они слишком сильно уступали королю жанра и чаще всего дико надоедали задолго до конца. Но существует всего одна игра, которую все фанаты просто обожают и она единственный достойный конкурент Diablo на данный момент и это Path of Exile. На ПК она уже много лет и на старте была с множеством минусов. Но за все годы игра росла и развивалась и сейчас она просто сияет и в ней тьма интересных находок и контента и она отлично понимает за что все любят подобные игры. На ПК играл немного, но про многие изменения читал. И вот наконец она внезапно добралась до PS4, а значит повод наконец вступить в бой с легионами монстров. Я выбрал лучницу и отправился в путь. Сразу скажу, локального коопа как в Диабло 3 тут увы нет, так что только онлайн. Пока что единственный минус для меня, это отсутствие уворотов из Диабло 3, это делало игру намного веселее и аркадней. Тут же всё по старинке и это усложняет игру и к сожалению немного уменьшает кайф, теперь цифры всё же гораздо важнее реакции. В остальном всё замечательно. Русский есть, хоть и далеко не всё переведено, так как игра постоянно обновляется. Но лучше, чем ничего. Управление на джойстике сделано может и не идеально, но всё же хорошо, так что это им удалось. Графика могла быть и лучше, но плохой её не назвать. Не Диабло конечно, но и не какой нить унылый Тарчлайт. Но главное игра БЕСПЛАТНАЯ! Абсолютно. Качайте и играйте! Да, там есть микротранзакции, но единственное важное улучшение, что можно на них купить это слоты в сундуке. Никакого ограничения в контенте и усилении персонажа, вы получаете полноценную игру почти ААА уровня бесплатно! За это честь и хвала. Но вот в плане визуальных улучшений перса, петов и т.п. в игре всего непочатый край и... невменяемые цены. Да, есть контейнеры, которые выдают за всякие достижения и в них попадаются случайные визуальные вещи из магазина. Но во первых ты получаешь обычно не то, что реально желаешь, во вторых очень многое не получить таким способом. И если часть улучшалок покупается за монеты, то в плане уникальных комплектов брони есть выбор... безумно дорогой выбор. Существует для покупки 6 наборов! Монеты продаются отдельно и цены я скажу вам кусаются дико, например некоторые петы учитывая цену монет обойдутся вам во много тысяч. А теперь про наборы. 2 из них базовые за 2300 вроде. Там нет даже визуальных сетов брони. Дают немного монет, улучшение рамки портрета и некоторые другие визуальные плюшки. Но вот полноценные комплекты с отличным дизайном стоят... 5к! 5!!!, мля!!! По сути там вы получаете всё из комплекта за 2300, 1!!! визуальный сет брони и побольше монет, но явно с их количеством пожадничали. ВСЁ. Это по сути как купить коллекционку игры. Только вот игра то бесплатна сама по себе... В общем если хотите поддержать разработчиков, выбор у вас явно есть. Но на этом жесть не заканчивается. За 5000 можно купить ДРУГОЙ сет брони. Т.е. что б получить сразу оба нужно заплатить 10к!!! и других альтернатив к получению этого не существует. Вам мало? В магазине существуют ещё 2!!! других сета, причём один из них стоит почти те же 5к, но другой... 9к+!!! и НИКАК иначе его не получить. В него входит предыдущий сет за 5к и новый, уникальный. Теперь по монеткам. В комплекте за 9000+ монеток дают столько, что не хватит и на 2 самых дорогих пета.......... И не петами едиными. В магазине сотни позиций и цены на многие огромны, по сути из комплекта за 5000 можно купить 1-2 дорогих вещи! Напомню, из сотни+! Это вообще адекватно?! По моему ни капли! И я не знаю что за чёрт меня дёрнул, я наверное слишком привык покупать игры и играть на халяву меня коробит и поэтому я купил за 5000 комплект брони, который мне понравился больше всего в демоническом стиле (второй продаётся в ангельском). Но не только ради этого. Данных мне монет хватило на двухкратное расширение сундука, улучшение визуальное следов в мрачном стиле и... пета звёздную кошку, которая выглядит очушительно)) И ВСЁ! Это всё на что мне хватило золота из комплекта за 5000! При этом если посмотреть оставшиеся слоты персонажа для визуальных улучшалок, то после всех моих растрат свободных половина. Но тут я уже надеюсь на контейнеры которые выпадают. Тратить ещё на игру я больше не готов, они СЛИШКОМ оборзели. Учитывая что игра в первую очередь рассчитана на онлайн кооп визуальные улучшения намного сильней наполняются смыслом, но всё же... В общем игру всем советую, но лучше если у вас всё хорошо с выдержкой на микроплатежи. По моим расчётам что б скупить весь магаз не хватит и 100к!! Вы только вдумайтесь...

Ну а дальше жду Мортал комбата 11 и буду допроходить весь этот вал игр. Хочу платину в Секиро, в Сабнавтике, Бит сэйбер, допройти Метро и конкретно завсинуть в Path of exile. Я уж молчу скок всего ещё у меня осталось недопройденного, тот же No mans sky, но тут я подожду так ожидаемого мной ВР режима, не начатый Дарксайдерс 3, где я всё жду патча на HDR, если дождусь и недопройденную Драгон квест, на которую просто нет времени... А ещё ведь Эйс комбат 7, где я встрял конкретно и поэтому забил... Всё плохо))
SeriiMac — 31.03.2019 в 02:27
Бронзовый охотник за трофеями
0
Vadim, imho, но баланс и FS это что-то из области фантастики, типа огурцов в молоке. Гринд их и спасал, игрок сам правил баланс под себя, шел в чаши или наоборот - а тут его убрали, пичалька. Для себя понял Секиро - в долгий ящик, DS3 - может быть, через полгода.
pinosha — 31.03.2019 в 02:48
Металлический охотник за трофеями
9
Vadim, Я всегда думал, что Дарк Соулс, Бладборн, и теперь Секиро игры для школьников и безработных.
И пока не изменил свое мнение.
Чуваки, вот откуда у вас у всех терпение и время берется на такие игры?
Vadim — 31.03.2019 в 04:09
Золотой охотник за трофеями
20
pinosha, терпение очень полезное качество в жизни, как и усердие)) А больше ничего и не нужно особо для прохождения этих игр. Про время вообще смешно, эти игры если хороший игрок проходятся максимум за 40 часов, та же РДР, ведьмаки и т.п. требуют гораааздо больше времени)
pinosha — 31.03.2019 в 04:18
Металлический охотник за трофеями
10
Vadim, Под терпением я подразумевал постоянное возрождение врагов.
Я образно говоря зачистил локацию, а потом оп и все те враги снова на месте. Я вроде что-то сделал, а вроде и ничего. Мне просто видимо неприятна сама такая идея.
Вот что я имел ввиду под терпением, а ты на жизнь перевел.
А усердие, в этом контексте просто Сизифов труд.
Vadim — 31.03.2019 в 11:32
Золотой охотник за трофеями
10
pinosha, ну на месте и отлично, это идеально для фарма)) К тому же пробежать через них элементарно и зачистку имеет смысл делать только в первый раз, для того что б и в прокачке не отставать и найти все секреты на этой территории. Так что это вообще не проблема) Полубоссов тоже очень мало рядом с рядовыми врагами. Только в начале игры пара штук.
ghorm — 31.03.2019 в 10:34
Заблокирован
18
Цитата Сообщение от pinosha
Vadim, Я всегда думал, что Дарк Соулс, Бладборн, и теперь Секиро игры для школьников и безработных.
И пока не изменил свое мнение.
Чуваки, вот откуда у вас у всех терпение и время берется на такие игры?
Они по времени то не много занимают, комплит около 100 часов, плюс минус от игре к игре. Если взять тот же последний ассасин, по времени он займет столько же. Плюс минус опять же.
RamseyReem — 31.03.2019 в 11:51
Hesitation is defeat
0
pinosha, Игры от фромов очень качественные, хорошие игры, в них не только горишь, но и восторгаешься, хотя горения больше чем восторга, когда попробуешь, осознаешь это.
SeriiMac — 31.03.2019 в 14:09
Бронзовый охотник за трофеями
0
pinosha,

Цитата Сообщение от pinosha
Чуваки, вот откуда у вас у всех терпение и время берется на такие игры?
сказал чувак, взявший платину в Heavy Rain, Everybody's gone to the Rapture, Oddworld.

Вот там нужно поистине педагогическое терпение. Здесь же - правильно уточнили - усердие. Сам тоже осторожно хаял соусы, пока не попробовал Бладборн, который затащил в первую очередь атмосферой. А геймплей - вначале ужасаешься, а потом как орешки, только иногда твердые попадаются и надо точить зубы.
pinosha — 31.03.2019 в 20:04
Металлический охотник за трофеями
0
SeriiMac, А что это сложные игры? Вроде там все было элементарно.
У меня только одна для меня сложная игра, Бетман и то только 3 трофея.
SeriiMac — 31.03.2019 в 21:36
Бронзовый охотник за трофеями
0
pinosha, ты бы вникал в смысл слов, где я сказал что они сложные

спидраны, перепрохождения одного и то же, низкая скорость движения игрока - я не знаю как такое терпеть
pinosha — 31.03.2019 в 23:29
Металлический охотник за трофеями
0
SeriiMac,
Низкая скорость движения игрока, для меня это вообще не проблема, я такое люблю, ходишь, смотришь образно говоря на птичек.
А вот перепрохождения, просто ужас, но что не сделаешь ради трофеев.
Вот смотри, собрал к примеру все книги, все они собраныдругих не прибыло, цель достигнута на 100%, и так аналогично с другим.
А тут убивал, убивал, а они потом опять на тех же местах. Мой внутренний перфекционист сойдет с ума.
SeriiMac — 01.04.2019 в 08:01
Бронзовый охотник за трофеями
0
Ну, в многих играх такое) но аналогия твоя не пройдет, там к боссу срезки есть, открываешь их именно после того как порешил/пробежал всех
pinosha — 01.04.2019 в 10:10
Металлический охотник за трофеями
10
SeriiMac, Может я конечно и ошибаюсь.
У меня по плюсу есть Бладборн, может дать ему второй шанс? Правда первый раз не пошло, проплевался и сразу стер с глаз долой.
Gilaruil — 31.03.2019 в 11:37
Охотник за постельными сценами
0
Vadim, нужен твой совет. Обожаю получать ачивы за концовки в играх FS, поэтому конечно глянул в подсказки. Естественно, проходить 4 раза игру не собираюсь. Возможно, если не сгорю дотла, то два сделаю. Потому вопрос: в подсказке к ачиве на убийство всех боссов написано, как получить её за два прохождения. Это правдивая информация или нет? Не в курсе?
Vadim — 31.03.2019 в 14:44
Золотой охотник за трофеями
0
Цитата Сообщение от Gilaruil
Vadim, нужен твой совет. Обожаю получать ачивы за концовки в играх FS, поэтому конечно глянул в подсказки. Естественно, проходить 4 раза игру не собираюсь. Возможно, если не сгорю дотла, то два сделаю. Потому вопрос: в подсказке к ачиве на убийство всех боссов написано, как получить её за два прохождения. Это правдивая информация или нет? Не в курсе?
Не знаю, у меня пока нет платины) 4 точно не надо, там боссы не меняются в 2 концовках точно, а вот насчёт остальных 2 есть сомнения. Ну я всё, подготовился по трофеям к бою с финальным боссом) Скоро и сам узнаю)
Teleri — 31.03.2019 в 19:48
Бронзовый охотник за трофеями
10
Цитата Сообщение от Vadim
Все конкуренты крайне унылы
да ладно... Даже Titan Quest?)
Vadim — 31.03.2019 в 20:12
Золотой охотник за трофеями
10
Teleri, Ну ты ещё Diablo 1 вспомни)) Не будем раскапывать древности) Да и в плане фишек и разнообразия она в разы превосходит хороший Титан квест.
Teleri — 31.03.2019 в 21:40
Бронзовый охотник за трофеями
10
Vadim, ну как бы да, древность. Но игра доступна и на текущем поколении, так что чисто технически это всё же и не совсем древность С тем, что PoE на данный момент лучшая в жанре, даже не спорю.
Strkr — 31.03.2019 в 02:51
Пластмассовый охотник за трофеями
199
Всем привет. На неделе продолжил путешествие к вершине в компании Кратоса и Атрея. Побил сыновей Тора, вылечил сына, сходил без него в Хельмхельм. Вот это кстати интересный сюжет. Жил не тужил себе паромщик, работал, никого не трогал(наверное). Тут приходит какой-то бородатый мужик и без лишних слов и объяснений валит тебя и потрошит как утку перед новым годом. И все это на рабочем месте, на глазах у клиентов. Прохладная история. Также добил квесты духов. И оглядываясь сейчас понял, что все истории трупаков так себе. Разве что история разбойников отца с сыном с их семейной традицией, которая так глупо оборвалась на младшем. Да и то с натяжкой. Еще Кратосу пришлось достать свои старые, пыльные приспособления для геноцида. Боевка с ними конечно поменялась, но пока я еще не встречал сильных врагов чтобы как следует оттестить. Но долю разнообразия они конечно внесли. А и еще нашел одну валькирию. Она меня убила раз 5 конечно и я не стал её мучить. Ушел с миром. Но если бы у меня было побольше времени в тот день, я б ее прибил. Ничего запредельно сложного я не увидел. В целом сюжет чувствую подходит к концу. Наверно закончу на следующей неделе, если времени будет достаточно.
RamseyReem — 31.03.2019 в 04:53
Hesitation is defeat
249
На неделе полностью залип в Sekiro: Shadows Die Twice, от игры в восторге, даже жаль, что сегодня уже пройду одну и концовок. Игра подарила мне спектр эмоций, я испытал многое: страх, гнев, ярость, радость, восхищение, истерику. Первым кто научил играть меня в эту игру, стал Гэнитиро Асина он рвал мою жопу, ещё и ещё, я сдох раз тридцать, после каждой неудачной попытки я уже хотел закрыть игру и снести сохранив последние нервы, но азарт переборол. Он отправлял меня к алтарю снова и снова, до тех пор, пока я дубина не осознал, что игра то про бои на мечах, и нужно бить и контратаковать, быть агрессивным.
Ага, щас.
А потом я встретил обезьяну, огромную такую обезьяну, дикую и голодную. Обезьяна показала, что я сильно заблуждался, и что какой-то педиковатый самураишка с молниями и кубиками - полное говно, по сравнению с дикой природой. Обезьяна вбивала меня в землю, бросала под себя, в стены, кидала в меня ядовитые камни, и ещё газами травила. Это было унизительно. Но в этом сражении, формула Тёмных душ помогла, бил убегал, так и наковырял. Хоть в игре задумано все на блоках и парировании, но старые способы се же ещё работают, иногда.
В общем, я очень доволен, Миядзаки гений, японцы молодцы. Новые механики хороши, хоть и навязывают новый стиль прохождения, но это и прекрасно.
Ещё было нарисовано вот это:



Чтобы в качестве посмотреть, тыкните на картинку.
А ещё есть такой вариант:

Vadim — 31.03.2019 в 11:38
Золотой охотник за трофеями
30
AlfaStrong, Ага, камни...)
RamseyReem — 31.03.2019 в 11:49
Hesitation is defeat
10
Vadim, Ну, "куски говна" неэтично.
Gilaruil — 31.03.2019 в 11:41
Охотник за постельными сценами
0
AlfaStrong, сам нарисовал?
RamseyReem — 31.03.2019 в 11:48
Hesitation is defeat
10
Gilaruil, Угу.
Gilaruil — 31.03.2019 в 12:50
Охотник за постельными сценами
0
AlfaStrong, шикарно! Я их уже себе сохранил на память)
Glum — 31.03.2019 в 05:25
Бронзовый охотник за трофеями
151
Наконец закончил подаренный Стратегом Spider-Man, теперь бы дождаться скидки на длс.
Наконец прошел купленный под новый год длс для Last of Us.
Вот и вся неделя.
DSasha — 31.03.2019 в 05:49
Пластмассовый охотник за трофеями
229
На этой неделе добил Marvel's Spider-Man на платину и завершил все дополнения. Взялся за дополнения в Batman. Arkham Knight. Понравилось дополнение "Сезон позора".
В человеке пауке мне понравилась отсылка
Это Осборн и Октавиус в игре

А это Джобс и Возняк
Mr_Vanse_Bars — 31.03.2019 в 05:52
Пластмассовый охотник за трофеями
206
Пока не попробовал новое детище Миядзаки, ставшее уже, судя по всему, легендарным)) И поэтому стараюсь пропускать впечатления о Секиро, прошлый вот дайджест вообще практически весь пролистал) Но дико рад за вас, ребят, кто уже прикоснулся к прекрасному (дающему по щам, разжигающему пламя в области ниже спины, но прекрасному).
А у меня в последние пару недель прям таки проснулось супергеройское настроение, поэтому я отложил временно RDR 2 и запустил, подаренный девушкой на Новый год, Marvel Spider Man.
Игра крутецкая: боёвка шикарная, картинка смачная, за развитием сюжета интересно наблюдать, перемещение по городу вообще выше всяких похвал. После рабочего (или тяжелого учебного) дня эта игра- то, что надо, чтоб расслабиться и получить удовольствие от времени, проведенном в ней. К тому же в ней легчайшая платина, несмотря на то, что проходил на самом высоком уровне сложности. Практически все трофеи получил по ходу прохождения сюжета, после титров оставалось лишь несколько незачищенных баз и парочка не наказанных преступников.
В общем, очень даже годная игра, и кто ещё не попробовал, крайне рекомендую к приобетению. Сам ожидаю скидок на DLC, обязательно куплю и продолжу очищать Манхэттен от злодеев))



Супергеройская тема настолько меня зацепила, что я смахнул пыль с ещё одной потрясной игры на эту тему - Injustice 2.
В своё время отложил её в долгий ящик из-за трофея "На все руки мастер" (достигнуть 20-го уровня за всех персонажей), но на прошлой неделе решил добить это достижение. Примерно половина героев до этого прокачивались нами (на пару с девушкой) в мультивселенных. Проходя их, кстати, и выпала печально известная способность Женщины-кошки, поэтому нам повезло)) Но остальную половину персонажей крайне не хотелось прокачивать по-честному, поэтому был подключен второй геймпад и трофей выбивался исключительно бустом) И вот, спустя 579 дней после приобретения этого замечательного супергеройского файтинга, дзынькнула заветная Платина))
TheMrCtulhu — 31.03.2019 в 07:28
Бронзовый охотник за трофеями
173
Привет Stratege. Тоже хочу поделиться с вами своими новостями.

Как то раз, на своем стареньком пк я решил поиграть в We happy few, и в силу того, что в ней небыло трофиков, я её дропнул. И когда я узнал, что она пойдет в пасс, решил дать ей еще один шанс. Да, игра не без огрехов, но какая же там тяжелая и гнетущая обстановка Англии. Мне теперь эта игра надпоминает Биошок 0.5. Теперь то я её буду вдумчиво проходить и ничего не выпускать из виду.

Еще на старенькой пеке у меня была довольно таки забавная и сложненькая игра Plants vs. Zombies. Помню в свое время проводил в ней дни и ночи, так до конца к сожалению не дошел. И вот как то раз решил взять с голда PvZ: Garden Warfare 2. И я не пожалел. Похорошевшие персонажи, шутерная механника и просто очумительная картинка сделали свое дело. Сначала думал, что маленько в неё играть буду, дабы отдыхать от серьезных шутеров. Ан нет, играю наравне с ними

Ну вроде бы все. Всем мир!

SeriiMac — 31.03.2019 в 14:15
Бронзовый охотник за трофеями
10
TheMrCtulhu, я в первой выбил платину, очень прикольно провел время. Взять, что ли, и вторую, а то в онлайне кроме нового МК пока ничего не интересно.
TheMrCtulhu — 31.03.2019 в 18:21
Бронзовый охотник за трофеями
0
SeriiMac, бери и рубай, игра классная.
TohsakaRin25 — 31.03.2019 в 07:40
Пластмассовый охотник за трофеями
163
За прошедшее время выбила на платину Слая Купера. Получила удовольствие от прохождения, но испытания на время пока оставлю за бортом - они всегда давались мне очень плохо, в любой игре. Почти прошла Lego the Hobbit. Остался последний эпизод в истории, дальше только добивать остальные призы. На Wii U тоже решила вернуться к теме Lego, на неделе добивала ещё первую часть Marvel's Avengers. В этой игре тоже, в общем-то, прошла весь сюжет, за исключением одного эпизода про Железного Человека)

Вот и всё, в общем-то. Планирую вернуться к Kingdom Hearts. Может- к каким-нибудь ещё RPG, после перерыва снова к ним потянуло)
Artifill — 31.03.2019 в 08:51
Заполярный охотник за трофеями
203
В прошлый раз написать не удалось, но обе недели прошли в четырех играх. И первая это наркотик с которого я никак не могу слезть. FIFA 19. Уже и геймпад сломал (второй за год). И негатива от неё больше чем радости, а вот все никак не могу слезть. Интересно, а есть клуб анонимных фиферов? А вообще конечно жаль что нет альтернативы (PES не предлагать) и электроники совсем распоясались. Писать в логах для патчай об изменениях, которые на самом деле не исправлены. Браво! И я все больше убеждаюсь что все те баги в игровом процессе ими не являются. Сделали их сами, да и плевать - пипл хавает. Да еще и доплачивает)

Вторая игра тоже отрыжка EA. Какой же я был дурак думая что платина в Anthem уже на носу... ха-ха! Вроде и рандом победил, да взял трофей за выдающийся джевелин. А нет, впереди еще собиралки. И это просто ад. Вот как у них это получилось? Однозначно здесь нужен недюжий талант. Но ничего, еще 50-60 чего-то-там, десяток миссия для репутации и прощай гимн!

Прошел второй раз DMC V и очень сильно разочарован. Ну ладно сюжет никакой, но дизайн совсем уныл. Я до сих пор иногда по окончании битвы начинаю бежать в "коридор" из которого пришел. И понимаю это даааалеко не сразу. Складывается ощущение что игру вытягивает только имя и глубина боевки. Вот только изучать её не хочется от слова совсем. Во-первых из за управления. А во-вторых... зачем? Пройти игру можно и так.

То ли дело Sekiro. Хочешь, не хочешь а учись! Но вот лично для меня боевка слишком быстрая. У меня ни мозг, ни руки не спевают. Но пока с горем пополам ползу и даже завалил пару боссов. А игра хороша, что тут скажешь - фромы могут. А какое удовлетворение получаешь от победы над быком или бабочкой... ух! Да чего уж, каждый новый "костер" и то праздник. Вот только напрягают ситуации когда приходится сражаться сразу с несколькими противниками. Вроде боевая система расчитана на битвы один на один. А тут фиг знает что там у тебя за спиной. Кто их знает, самураев этих?) Хотя я только на втором десятке часов начал соображать как пользоваться блоком, да... В общем через тернии к платине)
Vadim — 31.03.2019 в 11:41
Золотой охотник за трофеями
29
Artifill, 50-60 часов)))
Те же про проблемы были с DMC и причины разочарования. Не понимаю хайпа по игре такого. Я понимаю, что есть уровни сложности из открывшихся где реально ад и надо быть мастером боёвки. Но не тянет совсем...
Artifill — 31.03.2019 в 18:40
Заполярный охотник за трофеями
40
Цитата Сообщение от Vadim
Не понимаю хайпа по игре такого
В точку! Сам вспоминаю рецензии да обзоры и удивляюсь. Все два прохождения (пока два) постоянно ностальгирую по дмц от британцев. Которую как раз наоборот не очень приняли. Но какие там были местами классные уровни. А босс в виде выпуска новостей? И боевка там конечно не настолько глубока, но она была удобная, дружелюбная и для нее требовался не очень то и большой скил. А тут что бы уворот сделать все пальцы себе переломаешь, и один фиг противник прям во время удара развернется в твою сторону. Грустно, я наверно к 5-6 прохождению вместе с дьяволом плакать буду.
zloiqwebeck — 31.03.2019 в 12:14
Металлический охотник за трофеями
9
Artifill, сочувствую с фифой
SeriiMac — 31.03.2019 в 12:20
Бронзовый охотник за трофеями
0
Artifill, Может, Rocket League тебя спасет? Пробовал?
Artifill — 31.03.2019 в 18:29
Заполярный охотник за трофеями
0
SeriiMac, Пробовал конечно. Прикольно, но не то) Просто на фифе я уже 16 лет плотно сижу. Куда уж с нее уходить?(
SeriiMac — 31.03.2019 в 21:39
Бронзовый охотник за трофеями
9
Artifill, с 2000 года, к 17 достала уже
Atreyu — 31.03.2019 в 09:10
Бронзовый охотник за трофеями
180
Утонул в "Секиро". Пока добрался до храма неких шаольиньских монахов.
Бой с Гэнэтиро дико зашел, очень правильный боссфайт с точки зрения зрелищности и умеренной сложности. Лично мне все его атаки были понятны, с парированием проблем не было никаких, поэтому и запинал я его с трех-четырех траев. После копейщика с мудацким мувсетом (рилли, он достает копьем на средней дистанции, а вблизи крутит вертухи; отродье Орнштейна и Безымянного Короля, не иначе) это было изи-пизи.
А затем я добрался до Гамадрила из Долины и застрял на нём часов на шесть. Вторая фаза этой обезьяны накуканивала меня как хотела. Снова и снова и снова и снова и снова и снова и снова и снова и снова и снова... Крч, разучил обе её фазы настолько, что в итоге нагнул обезьяну без протеза и без траты склянок. Не знаю чо ждет впереди, но хуже макаки не будет уже никого.
Vadim — 31.03.2019 в 11:43
Золотой охотник за трофеями
0
Atreyu, 2 фаза же вообще изи у обезьяны. У неё весь мув сет на расстоянии из 2 вариаций ударов, от которых защититься проще простого, а потом нанести пару ударов и отбежать...)
Ticutio — 31.03.2019 в 09:32
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
183
Всем привет.

Все рубятся в Секиро, а я залип в бесплатную Path of Exile по уши. Оторваться от нее не могу найти сил. Мне в ней все напоминает мою любимую Diablo 2 и то как я в нее играл в кабинете информатики. Ностальгия прям прет из всех щелей. Даже во сне в нее продолжаю рубиться. Буду брать в ней однозначно.

Продолжаю понемногу проходить Divinity: Original Sin Enhanced Edition в доблестном режиме. Уже третий раз заново начинаю. Во втором прохождении слился на огненном демоне который возле церкви. Убил его имея всего 6 лвл, но мои два главных перса сгорели, не успел отхилить. Для себя понял, что мне легче всего проходить эту игру двумя стрелками, магом и бойцом.

Всем удачной будущей недели.
Vadim — 31.03.2019 в 11:47
Золотой охотник за трофеями
18
Ticutio, Именно. До 5 утра наиграл вчера, хотя сел поиграть на пару часиков.... Это просто рай для любителей Диабло, лучше ничего на рынке пока нет, да ещё и бесплатно... В ней почти ВСЁ сделано правильно. Не перестаю восхищаться. Там 100500 способов подстроить под себя лут, а не ждать пока выпадет нужная шмотка. Нужен пояс сильный? Ищешь самый хороший из базовых и делаешь его апгрейд. Плохие слоты для камней? Делаешь сферами перетасовку слотов и связей. С абилками в камнях и связи вообще идея гениальная, лучше чем в любой игре жанра. А нексус воспоминаний это прямо рай для фарма лута, реально кайф. Ещё и личное убежище и вообще просто вагоны контента на любой вкус и нереальное разнообразие) Ну и древо прокачки самое впечатляющее в играх))))) Такого огромного не видел нигде)) Из самых жирных минусов - пишут, что всё проходится норм, но самые сложные испытания сильно после конца игры почти невозможно пройти без спец билдов, которые без гайдов собрать нереал.
Ticutio — 31.03.2019 в 12:38
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
10
Все расписано и добавить нечего. Вот только я сейчас открыл Лабиринт там фарм лута куда круче чем в Нексусе. Я тоже вроде сажусь за игру на часик другой и не замечаю как 5 проходит.
SegaReD — 31.03.2019 в 09:34
Пластмассовый охотник за трофеями
191
В связи с анонсом новой части Vampire the masquerade bloodlines решил обновить свои воспоминания и перепройти первую часть. Как раз на какой-то стимовской распродаже охватил со скидкой её, но откладывал прохождение до лучших времен. Ну вот эти времена настали.
Начать решил по хардкору играя за клан Вентру (кто не в курсе - они единственные в игре которые не могут пить кровь крыс и от бомжей и проституток может начатся рвота, а ещё довольно слабы физически, но сильны в убеждении).



Помнится некоторое время назад я жаловался на Шенму, что игра не проходит проверку временем. Так вот Маскарад играется сейчас просто замечательно. Подтянуть графику и модельки персонажей и игру можно продавать за 2к. Это офигенный immersive sim. С кучей побочных заданий, продвинутой ролевой системой. А какие тут диалоги.

В общем всем советую. Очень надеюсь, что разработчики не облажаются со второй частью и не растеряют все то, что создала с свое время Troika games.

Teleri — 31.03.2019 в 20:05
Бронзовый охотник за трофеями
0
SegaReD, первая шедевральна воистину. А вот насчёт второй части есть пара серьёзных поводов для беспокойства. Во-первых, ничем стоящим студия-разработчик не отметилась. Но это ладно, могут выстрелить. А вот вторая потенциальная проблема уже серьёзнее и у неё даже есть имя - Кара Эллисон, тоже сценаристка. Она уже успела отметиться высказываниями про некие "маскулинные фантази" первой части и про то, что вторая должна больше соответствовать требованиям современности.
JeryKid — 31.03.2019 в 10:12
Металлический охотник за трофеями
193
Всем доброе воскресное утро!
На этой неделе я не могу похвастаться какими то большими успехами, так как играл крайне мало и грубо говоря с толком засел за консоль только вчера, то есть в субботу.
Я продолжил проходить Metro Exodus и как я писал на прошлой неделе, игра первоначально вызвала у меня двоякое впечатление, однако пройдя Волгу всё стало на свои места. Отличная часть вышла и такие более менее свободные карты ей ой как к лицу, хотя конечно бывают моменты когда ну уж очень сильно вспоминается Stalker, но это по понятным причинам. Я неоднократно читал как ребята тут указывали на косяк с небом на уровне Каспий, ну так могу сказать, что даже после нового обновления всё так и осталось, ничего не поправили, куда смотрят 4А мне не понятно
Я по правде говоря очень люблю когда в игре можно исследовать локации и на той же Волге у меня было потрачено часов 6, все там излазил, правда Сома большого я так и не убил)
Так же на этой неделе я приобрёл на распродаже ужастик Hollow для Nintendo Switch, это такой бюджетный вариант Dead Space, но на самом деле игра не плохая, ну не без косяков конечно, но интересная и местами действительно пугающая, разработчики хорошо поработали со звуком, да и визуально сама космическая станция, на которой происходит действие, заставляет быть тебя на стороже.
Ну и ещё на этой неделе я купил себе Skyrim так же для Nintendo Switch и блин, вот этот порт ну просто офигенен, опять же не без косяков, но играть в Skyrim на портативке это ну очень круто, так как я и дома в неё поиграл и даже на работе, будучи на сутках, продолжил свое приключение. Я помню когда вышла PSP ходили слухи что на ней выйдет Oblivion, я так этого ждал, но по понятным причинам этого не произошло ведь консолька была не такая уж и мощная и вот сейчас есть возможность играть в Свитки где угодно и когда угодно. Рассказывать о самой игре нет смысла, все в неё играли, но я просто обязан посоветовать тем у кого есть Switch взять её, при этом я ни в коем случае не агитирую к покупке в целях поддержать Тода "Слышь купи" Говарда.
В целом это пожалуй всё на этой неделе, всем удачного выходного!)
Bezumesss — 31.03.2019 в 10:26
Бронзовый охотник за трофеями
134
На этой неделе продолжаю играть с прошлой неделе в игру 99Vidas на PS Vita,уже прошел игру уже на трех уровнях сложности.и единственная сложность для меня была это третий босс,которого надо завалить за 5 минут.Сейчас прохожу игру на элите,и для этого на уровне Child's Playо набью 99 жизней и буду проходить элиту.И потом только останется качнуть всех персов до максимума.