Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #203
Varyag_Ericsson
338
Добрый вечер!

Самое время для нашего еженедельного дайджеста, освещающего наши редакционные игры недели — новинки, старинки, гештальты, ностальгические приступы и другие! За прошедшую неделю у нас накопились новые впечатления по разным играм, запланированным и случайным, поэтому спешим поделиться с вами.

Начинаем с аудио, где Денис и Егор устроили болтовню про Resident Evil, которая продолжается в текстовом варианте ниже. Продолжается, а где-то дублируется, не без этого.


Тексты-текстики!


Главная игра этой недели для меня — Resident Evil 7: Biohazard. Начал прохождение вечером 4 мая, закончил за три дня, а на счётчике 20 часов. Это долго, конечно, игру можно без особых трудностей уложить в десять часов, а один из трофеев требует пролететь её за 4 часа. И даже это прохождение, учитывая мировой рекорд в районе полутора часов, кажется не самым скоротечным. Но я такой себе «хоррорист», знаете ли, поэтому проходил долго, бережно стреляя и предпочитая изучать всё, что можно. При этом умудрился пропустить одну монету (в самом начале, не догадался открыть ящик во время просмотра видеокассеты…), и три документа.

Зато патронов нагрёб целый склад. К концу прохождения, от солевых шахт и до самого финала, всего раз переключился с пистолета на вертикальный дробовик — когда внезапно навалились четыре плесневика сразу, а пистолет встал на затворную задержку и потребовал перезарядки. Времени на которую просто не было, без опасности получить по щам. Всё остальное время, включая битву с финальным боссом, мне верно служил М19 с усиленными патронами, коих набрал за прохождение около сотни. В сундуке при этом остались лежать 900 единиц топливной смеси для огнемёта и полтора десятка гранат. Оружие гансов, увы, пришлось кстати только в сегменте с обилием тли и пауков, а гранатомёт — лишь в лодочном сарае.


В целом, я остался максимально впечатлён этим проектом, и сейчас с упоением играю в Resident Evil VILLAGE, наслаждаясь его улучшениями и изменениями. Но о них чуть ниже. В Resident Evil 7 порадовали сражения с боссами, довольно разнообразные и забавные, а также видеокассеты. В них я искренне кайфовал и прошёл все (кроме дополнения). Понравилось большинство секций повествования, хотя немного утомил бой в морге — слишком он затянутый какой-то. Боюсь проходить на безумной сложности только из-за него. Бегать от большой и злобной отсылки к Clock Tower опять не хочется. Финал понравился, секреты супругов Уинтерс тоже очень хороши, хотя главный твист дома Бейкеров оказался довольно предсказуемым, а подсказка к нему находится в самом начале игры.






Продолжительность Resident Evil 7 кажется почти идеальной — здесь нет ничего лишнего, что можно было бы удалить без потери смысла или целостности. В отличие от многих других игр такого плана. Музыка и звуки достойны отдельных похвал: они работают на атмосферу очень хорошо, держа игрока в напряжении и хитро играя с эмоциями. Очень часто именно музыка пытается тебя настроить на определённое развитие событий, и нередко эта «настройка» обманчива — ты ждёшь подвох, напрягаешься, начинаешь внимательнее вслушиваться и всматриваться в экран, а впереди так и не появляется опасность. Сзади и сбоку тоже. Таких моментов может быть штук пять подряд, а на шестой, когда ты забудешь правило сказки о мальчике и волке, внезапно появится какая-то дикая тварь. Словом — потрясающе, круто и рекомендовано всем. Даже если вы не любите хорроры.

Resident Evil VILLAGE пока что очень радует своей доработанной боевой системой — стрельба стала лучше, удары ножом лучше проходят по врагам, как размашистые, так и колющие. Порадовало, что теперь можно ломать ящики, не переключаясь на рукопашное оружие, а просто нажимая «Х» возле них. Игра однозначно стала крупнее и представляет более открытые локации. Самое крутое в них, помимо окружения — это карта. Теперь разработчики помечают исследованные и неисследованные помещения разными цветами! Если вы, условно, забыли взять баночку пороха или выбить кристалл из какой-то ниши — помещение на карте будет окрашено в красный цвет. Синим отмечаются полностью изученные дома, тоннели и другие объекты.




Карта в целом стала информативнее. Круто оформлен дневник Итана — герой делает зарисовки, прямо как Кентаро Оэ из Golden Boy! Вот бы про него игру сделали. Оружия и патронов, складывается впечатление, стало больше, но и враги живучее. Если плесневик умирал от 2-3 попаданий в голову из пистолета, на нормальной сложности, то здесь оборотням нужно 3-4 свинцовых заряда, а иногда больше. Прикольно, что многие враги оставляют лут — деньги и ценности, они позже станут полезны игрокам. Визуально Resident Evil VILLAGE выглядит круто, не менее классно звучит и радует своим повествованием — чего стоит одно начало, оформленное в виде детской сказки-страшилки. И красавица Мия с малышкой на руках. Это самое милое и прелестное начало в играх Resident Evil. С сюрпризом…



Бабуля крутая!


Так, но хватит Resident’ов, позвольте рассказать о другой игре, которую я купил и был приятно удивлён — Touhou Luna Night. Я далеко не фан «тохоты» — то есть игр Touhou Project, однако питаю некоторую слабость к отдельным персонажам этой франшизы, особенно к прелестной горничной Сакуе Идзаёй, прислуживающей маленькой алой дьяволице Ремилии Скарлет. Наверное, это синдром утёнка — я познакомился с франшизой Тохо увидев очень красивый косплей и арты именно Сакуи, но, попробовав несколько игр, понял, что это вот совсем не моё.

Только два проекта, связанных с Тохо, сумели меня увлечь — это кроссовер с Touhou Genso Wanderer и внезапно обнаруженная мной Luna Night, где как раз Сакуя Идзаёй стала главной героиней приключения. Ремилия Скарлет заскучала и решила себя развлечь, поиграв в игру, которую считает интересной. Какую? Самую реалистичную! Она создаёт реальную, для виртуальных персонажей, игру-метроидванию, и отправляет в неё Саукую. Физически. «Поди, дорогая служанка, и пройди вот эту игру вживую, а я понаблюдаю», — примерно так звучит завязка.




Учитывая способности Сакуи — метание массы клинков и власть над временем — получилась довольно любопытная и недорогая (419р) игрушка. Как и положено в метроидваниях, мы исследуем карту с видом сбоку, собираем новые способности (подкат для прохождения низких тоннелей, двойной прыжок, новые боевые скиллы), проходим забавных боссов, по той или иной причине оказавшихся в игре Ремилии. Верно, боссы — это «живые» персонажи, которых Алая Дьяволица тоже засылает, под разными предлогами, в качестве преград для боевой служанки.


Наконец, последняя игра недели — это Judgment для PlayStation 5. Скажу честно — я прошёл оригинал на PlayStation 4, и не очень спешил с версией для PS5, планируя написать позже колонку или просто впечатления о ней, когда разгребу более насущные вещи. Но позавчера издатель внезапно прислал ключ, который разыгрываем прямо сейчас, и теперь Денис обрёл фрагмент ответственности. Вместе с несколькими фрагментами кристалла в деревне… Поэтому обзор новой версии появится где-то на следующей неделе, до конца её я проходить не буду, но примерно половину пройду с целью посмотреть больше скиллов и активностей в новой кадровой частоте и изменённых тонах. На PS5 некоторые сцены воспринимаются немного иначе, из-за изменения цветов и освещения антуража, и упразднения желтоватого фильтра.
______________________________


Ввиду отсутствия возможности играть на консолях и PC, на этой неделе решил обратить внимание на мобильный сегмент. Благо, там накопилось достаточное количество интересных мне игр, которые уже давно хотелось опробовать. Первой в списке стала гача-RPG Mushoku Tensei: Game ni Nattemo Honki Dasu (оригинальное название: 無職転生 ~ゲームになっても本気だす~), основанная на популярной серии ранобе в жанре исэкай, столь востребованном в настоящее время. Игра доступна пока только на японском, но геймплейно проект является в целом стандартным представителям мобильных RPG и разобраться с базовыми механиками не составит труда даже без знания языка. А вот чтобы понять детали истории и другие нюансы, хотя бы минимальное знание языка (или помощь переводчика) потребуется.


Я прочитал все вышедшие на данный момент тома ранобе, полностью покрывающие приключения Рудеуса Грейрата (главный герой Mushoku Tensei) в фэнтезийном мире. Надо сказать, что с определёнными оговорками, но произведение мне определённо понравилось. Автору удалось создать яркий проработанный мир и, что особенно важно, гармонично вписать туда всех героев. Сама же история становления Рудеуса порой казалась даже чересчур жизненной, в плохом и хорошем смысле. Мобильная игра по Mushoku Tensei во многом опирается на транслировавшееся в зимнем сезоне аниме, вернее, на его первый сезон. Дизайны игры основаны на образах из сериала, в игре присутствуют различные анимированные сцены, на озвучку приглашены знакомые по аниме сейю и всё в таком роде. Любопытно, что за дополнительные главы для игры отвечает автор оригинального ранобе, Рифудзин-на Магонотэ.


Mushoku Tensei ~Game ni Nattemo Honki Dasu~ оставляет впечатление очень приятного и добротно собранного фансервисного проекта. Игра не щеголяет особым бюджетом и не пытается казаться в чём-то революционной. По механикам это типичная мобильная RPG с отрядом, прокачкой, квестами, гильдиями, множеством предметов, гачей, ивентами и другими характерными особенностями. Чтобы как-то увязать события первоисточника и разнообразить проект, создатели пошли на ряд условностей и ухищрений. Очень позабавил момент, когда в одной из первых миссий можно отправить Рудеуса вместе с Рокси и Гилен (или Эрис) сражаться с местной деревенской шпаной, вооружённой дубинками, которая даже чисто теоретически не имеет никаких шансов и против одного Рудеуса. Вопрос, откуда в деревеньке взялись Гилен с Эрис, лучше опустить, как и многие другие подобные. Таких допущений здесь хватает, но не то чтобы они сильно портили впечатление. Скорее, наоборот, забавляют.


Персонажи, которые в аниме были лишь бегло представлены (их звёздный час наступит ещё нескоро, много томов спустя), в игре оформлены дополнительными сайд-историями, специально написанными для мобильного проекта. С рядом допущений и условностей, разумеется, но даже так, это работает. Таким образом, и преданные читатели, и зрители, которые ещё не успели полностью ознакомиться со всем произведением, смогут получить долю приятных эмоций благодаря наличию полюбившихся героев, красочным ивентам и забавным диалогам. Если поддержка игры продолжится в том же духе, то она вполне в состоянии удержать интерес и привлечь новых поклонников яркой подачей. А в перспективе скорого выхода второго сезона это особенно важно.


Далее выбор пал на своеобразный мобильный экшен Godzilla Destruction. Здесь нам предлагается примерить на себя роль ни много ни мало самого Годзиллы. А позже, по мере доступности, и других монстров. Наша задача – уничтожать вражеские цели, преимущественно разнообразную технику, уходить от выстрелов и разрушать всё что можно, получая очки для прокачки. По мере выполнения миссий будут открываться новые способности, станут доступны другие регионы и страны. Игра не столь простая, как может показаться на первый взгляд. Поначалу Годзилла передвигается очень медленно, обладает скудным набором атак и скромной полоской жизни. Но в процессе прохождения и прокачки всё кардинально меняется, с каждым новым уровнем монстр становится всё проворнее и могущественнее, растут его характеристики, однако враги тоже не отстают. Сначала берут количеством, затем выступают в комбинациях с воздуха, земли и воды. Приходится правильно продумывать тактику и внимательнее избегать урона.


Пока я не заметил какой-то совсем уж навязчивой монетизации, а для восстановления после поражения требуется всего лишь посмотреть рекламное видео. Аналогично можно увеличить ежедневные бонусы за вход. Но количество повторных попыток ограничено одной на регион (11 уровней), а дополнительные монстры и улучшения открываются крайне медленно. Новые регионы становятся доступны только после полного прохождения всех карт предыдущего, причем за один заход. На финальном уровне каждого региона дожидается своего часа уникальный босс. Прокачка здесь как бы разделена на основную и временную. Прокачанные при помощи ресурсов уровни монстра сохраняются, а выпадающие случайным образом при прохождении карт бафы, бонусы и улучшения обнуляются с каждой последующей попыткой. Так что перед нами в каком-то смысле «рогалик». Сам игровой процесс в достаточной степени эффектный и залипательный, чтобы занять на часик-другой, но особенной глубины я в нём не обнаружил. Впрочем, игра хорошо выглядит и довольно весёлая в своей незатейливости. Возможно, время от времени я буду к ней возвращаться.
______________________________


Некоторые трофеи Resident Evil Village заставили меня смеяться. Как вам кубок «Ну очень надо...» за открытие всех туалетов в деревне? Я стал заглядывать в маленькие кабинки в поисках ценностей. Иногда везло! После того как я сунул свой нос в добрый десяток сельских клозетов трофей мне выпал, хотя я даже не знал о его существовании. Не менее интересная награда «Хулиган» за разбитие всех окон в замке Димитреску. Я бил их непроизвольно, убегая от вампирш. Даже не знал, что за это есть трофей. Правда он мне не выпал. Вероятно какое-то окошко я всё-таки пропустил.



Народ тут любит красоваться мордочками в кадре!

Платина в игре выглядит вполне стандартной для Resident Evil. Выбивать я её, конечно, не буду. У меня нет ни одной «плашки» в играх серии, к тому же на носу парочка интересных проектов. Почти наверняка поиграю в Biomutant и Hood: Outlaws & Legends. Поскольку надо было экстренно готовить обзор RE Village, вчера вечером я решил постримить вторую половину игры и таким образом дать себе стимул пройти её максимально быстро. В сумме вышло 10 часов, из которых почти 4 пришлось на трансляцию.

Меня удивило, что изначально в игре недоступен режим «Наёмники». После стрима я полез искать его в меню, но он не появился. На помощь пришёл интернет. Как выяснилось, его нужно открывать в бонусной секции после первого прохождения за специальные очки. Эти баллы сопряжены с трофеями и внутриигровыми испытаниями. И хотя сюжетку я прошёл, но надо ещё и в этот режим побегать для подготовки качественного обзора. К слову, он появится после этого дайджеста в воскресенье вечером (или в понедельник в случае форс-мажора).


До того как мне пришла пресс-путёвка в «деревенскую обитель зла», я заглядывал в Fortnite. Стоило только установить новинку от Capcom, как Epic Games завезли в свою королевскую битву шикарный скин с Бэтменом. Как всегда, на такие штуки ценники очень солидные. Если и успею его купить, то только на следующей неделе. Рад, что успел взять команду анимешных девчонок, ведь теперь их уже убрали. Бэтмен - олицетворение стелса и моего стиля игры. Звёзды сошлись!


Скитания по просторам Google Play всё сильнее вызывают скуку. Игр много, но среди них так много однообразных проектов в любимых мною жанрах, что я регулярно качаю однотипные релизы, а потом разочарованно их удаляю. Поэтому я оставил все попытки насладиться мобильными играми и за пару ночных смен на работе с удовольствием прочитал первую книгу серии «История Nintendo». Всего их выпущено четыре и по каждой я планирую сделать «колонки мариобоя»! Начал по порядку и очень хочу поскорее добраться до третьего тома, посвящённого NES и Famicom. Уверен, там будет масса интересной информации об одной из моих самых любимых консолей.
______________________________


На этой неделе было как-то не до игр, но пару-тройку я все же зацепил, а что-то даже прошел. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, например. Потратил 54 часа и настолько опешил с концовки, что даже спустя 5 дней не определился: нравится она мне или нет. Игра, несомненно, хорошая, даже интересная, но некоторые моменты меня очень раздражали. Из основных претензий, пожалуй, сразу вспомню снятие ограничений со скиллов. Не очень обрадовала инициатива разработчиков спрятать прокачку способностей за убийством нигде не указанных высокоуровневых монстров, которые еще и не в любое время суток появляются. Так ведь улучшения с них еще и рандомно падают. Это же не Monster Hunter! В остальном это отличная JRPG, я бы даже сказал, что одна из лучших. История интересная и эпичная, без глупых штампов и бессмысленного превозмогания. Персонажи ведут себя максимально логично, как настоящие люди. Они продвигаются в своем приключении и растут над собой. Взрослеют, меняют мировоззрение, но все равно остаются теми же личностями, которых вы полюбили в самом начале. Я от игры под огромным впечатлением. Даже не верится, что это сделали эмоционально гипертрофированные японцы.




Вот с эпилогом ситуация несколько иная. Новая локация получилась очень красивой, а боевая система претерпела некоторые изменения — в лучшую сторону: она стала более динамичной и эффектной за счет отряда нопонов. Классная тема. Еще порадовало то, что от камней для снаряжения практически избавились. Они тут есть, но толку от них мало. Вместо этого за сайд-квесты нам дают вещи с уже встроенными камнями. Вот бы так в основную игру! Однако сюжетная сторона Future Connected немного сдала позиции. Перво-наперво, перед нами 9-часовая дополнительная глава, ставящая окончательную точку в приключениях Шулка и компании. Делает она это самым верным способом — раскрывая нам Мелию. К сожалению, во второй половине сюжета прекрасная принцесса птицелюдей преступно мало мелькала перед экраном, а если нам ее и показывали, то она почти не говорила. Почему? Только сценаристу известно. Видимо, такой расклад не устроил и разработчиков, так что эпилог покрывает нехватку Мелии с лихвой. Принцесса в компании Шулка отправляется к плечу Биониса, чтобы найти выживших собратьев и забрать их в новый дом. В целом, сюжетный костяк весьма радует: он не отступает от духа оригинала и позволяет окунуться в небольшое путешествие по теперь уже новому миру в компании полюбившихся персонажей. Но, к сожалению, не обошлось и без совсем халтурных диалогов. Часто персонажи говорят ни о чем, заполняя тишину бессмысленными фразами. Мотивация некоторых героев страдает, пусть и в рамках дозволенного. Короче, странные ощущения. Вот вроде и хорошо, а могло быть и лучше. Еще эти дегенератские выкрикивания нопонов выводят из себя. Какой душевно больной человек придумал добавить этим прелестным малышам убогую кэтч-фразу «Meh-meh»? И ведь она всплывает почти в каждом предложении. Кто же знал, что она берет свои корни из второй части, которой я тоже обзавелся буквально пару дней назад...




По каким-то неведомым мне причинам один мой давнишний знакомый решил показать широту своей души и заказал на мое имя новёхонький картридж Xenoblade Chronicles 2. За это ему огромное спасибо. Вот только вчера ночью начал прохождение и сегодня быстренько добил первую главу. Честно говоря, ощущение, будто после офигенного наваристого борща проглотил килограмм сахара. Насколько первая часть была серьезной, интересной и качественной, настолько же вторая раздражает своей посредственностью, обилием клише и общим качеством исполнения. Текстуры будто пластиковые, цветовая палитра вырвиглазная, а поведение персонажей прямиком из самого дешевого и убогого аниме. Еще и отвратительная озвучка: как английская, так и японская. А эти невыносимые анимация и тупые кривляния — м-м, ненавижу. Я прям чувствую, как моя пятая точка сгорит до угольков к финалу истории. Удивительно, как люди, создавшие оригинальную Xenoblade смогли выдать такое «чудо». А ведь это впечатления на основе всего-лишь одной главы. Из приятного я заметил только слегка посвежевшую боевую систему, хотя и ее умудрились загрузить кучей механик.


А еще я наконец купил Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack, на которую так и не дождался скидки. Я уже неоднократно говорил, что дилогия с 3DS — лучшее, что было с серией, однако Bandai Namco умудрились испоганить все там, где не ждали — они не завезли DLC. Совсем. Ожидайте обзор сборника в ближайшем будущем. Постараюсь подготовить его через ожин-два текста. Ну а пока зацените мою вторую попытку в запись игры на татаконе (это такой контроллер-барабан для тайко). Ах да, оказалось, что мой татакон не подходит для Свича, а вот если бы сразу заказал Свич-версию, ее можно было бы подключить и к PS4, и даже к PC. Вот такая грустная история. Буду теперь второй покупать.


______________________________


Всю неделю опять ни во что не играл, но сегодня решил взять себя в руки и поступить по-мужски, а потому установил и запустил купленную чёрти когда Ori and the Blind Forest: Definitive Edition. Про эту игру я помнил только то, что её называют очень красивой, одной из лучших в жанре и ценным эксклюзивом Microsoft – вернее, уже бывшим эксклюзивом, так как Ori and the Blind Forest уже доступна и на Switch, причём там тоже улучшенное переиздание.

Первые впечатления от Ori у меня оказалось на удивление неприятными: вступление этой игры так устроено, что её хочется бросить здесь и сейчас – удерживает, в основном, вера в те комплименты, которыми детище Moon Studios засыпали критики и обычные геймеры. Сам же пролог у разработчиков получился пафосным, унылым, скучным и неоригинальным, а самое важное то, что он никак не мотивирует и не интригует игрока, даже не пытается заинтересовать и пробудить любознательность. Большая удача, что при таком начале Ori and the Blind Forest: Definitive Edition сумела стать популярной, а не превратилась в предмет обожания скромной горстки ценителей.


В защиту игру должен заметить, что она впечатляет своим внешним видом уже с первых минут. Поскольку я редко играю в новинки и почти никогда не играю в свежие релизы за пределами Nintendo Switch, то уровень графики Ori and the Blind Forest: Definitive Edition нахожу достаточно высоким и очень приятным. Непросто найти игру с видом сбоку, которая бы выглядела сильно лучше.

Что же касается основной части игры, начинающейся по завершении унылого пролога, то она мне понравилась, и я с удовольствием провёл в ней часа два с половиной, хотя всеобщих восторгов так и не понял. Возможно, геймеры слишком соскучились по хорошим метроидваниям с топовой графикой, и потому слегка перехвалили Ori and the Blind Forest. Ну либо же игра постепенно становится лучше, и дальше ещё не раз продемонстрирует мне свои новые достоинства. Впрочем, местная система прокачки и получения дополнительных навыков мне уже по душе – но я не могу назвать себя экспертом по жанру.

Надеюсь, что через недельку я снова расскажу вам об Ori and the Blind Forest и уже смогу похвастаться, что прошёл её полностью. Но порекомендовать её я риску уже сейчас: мало того что сам доволен, так ещё и жена сейчас села в неё же играть вслед за мной – настолько ей понравилось увиденное за два с половиной часа на экране.


______________________________


За прошедшую неделю я успел поиграть в Returnal и смог добраться до четвёртого биома. Вначале я с непривычки споткнулся на первом боссе, но уже вторая встреча с гадом закончилась триумфом. Далее я добрался до второго биома и… был вынужден перевести консоль в спящий режим – уж больно жалко было расставаться с прогрессом, а от ночного сна отказываться не хотелось. К счастью, скачков напряжения за ночь не произошло, а сама Returnal не успела скачать какой-нибудь внеочередной патч, приводящий к сбрасыванию прохождения. Ближе к вечеру следующего дня я продолжил прохождение и на одном порыве разделался со вторым и третьим боссом.


Схватка с главгадом третьего биома оказалась жаркой – не очень тяжёлой с точки зрения требований к скиллам, но хитпоинтов на тот момент у меня оставалось мало, а сражение затянулось. Спас полезный паразит, ограниченно восстанавливающий здоровье, когда оно опускается ниже определённого уровня. Так и долбил я босса по имени «Немисис», активно прикрываясь висящими в воздухе платформами, когда надо было восстановиться.

Забавно, что концовку третьего биома разработчики подают таким образом, словно это и вовсе финал игры. Я, предварительно не прочитав, сколько в игре миров, на это почти купился. В душу уже начало закрадываться разочарование и ощущение обманутости… Однако бравая героиня-астронавт так и не смогла вырваться из цикла и снова проснулась на планете Атропос – спустя примерно 6 десятков лет после первого посещения «гостеприимного мира».




То, что отобрали все мои артефакты, модификации, апгрейды и оружие меня расстроило (хотя героиня и не пала жертвой противников в прямом смысле), но положенный отныне старт прямо с четвёртого биома меня вполне устроил.

Что хочется сказать про Returnal? Прохождение игры определённо доставляет удовольствие. Мне нравится проводить время, подбирая полезных паразитов и апгрейды, выжимая из рандома (чем больше играешь, тем меньше он вносит разлад в игру) максимум, а история и атмосфера интригует. Геймплейные черты rogue-lite отлично вписались в задумку студии Housemarque. Графика также оставляет приятное впечатление, а послевкусие Чужого Гигера и Ридли Скотта (в основном в первом биоме) подходят сеттингу как нельзя лучше.


Да, отсутствие возможности приостановить игру – ощутимый минус. Не потому, что это что-то невиданное для жанра, а потому что порой хочется хорошенько подготовиться при встрече с очередным боссом, а на это уходят дополнительные часы прохождения. Спасают «шорткаты» и разблокируемые способности, которые в последующие прохождения уже не отбирают. Оружие в игре тоже любопытное, и у меня уже есть фавориты. Например, инопланетная автоматическая винтовка со способностью стрелять сквозь стены – очень выручает, когда вдруг запахло жареным.

______________________________
 Реклама
131 комментарий, 51 423 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
TiR — 09.05.2021 в 00:10
Бронзовый охотник за трофеями
260
Планировал в этом месяце спокойно поиграть в RE: Village, но тут подоспели плюсовские игры, выигрыш в розыгрыше Тони Хавка, в котором только обучение успел пройти, да и Nier до сих пор не пройден, побочки неплохо так жрут время.




Резидент же скорее всего будет для меня игрой года. Как ожидал, что это будет ребеночек RE 7 и RE 4, так оно и вышло. Жаль только, глаза... т.е. продолжительность унаследована от RE 7. Технически игра не столь крута, но вот художники и левел дизайнеры постарались на славу! Очень красиво + игра постоянно меняет локации и события, скучать точно не придется. А на хардкоре придется еще и попотеть, я чуть не снизил сложность на первой заварушке в деревне а-ля в начале RE 4 у костра.




После не особо удачного Flatout 4, я посмотрел на Wreckfest с подозрением и прошел мимо. Как оказалось не зря - теперь у меня есть руль и играть с ним намного веселее, чем на джое! Правда сложность пришлось дропнуть на изи, но и тут не так уж и легко. В целом игра стоит внимания, шедевра правда не вышло.



Загрузил 100 гигов Battlefield V исключительно ради кампании. По ощущениям вышло хуже BF1. Вообще от такой игры ожидаешь какого-нибудь эпика, а получаешь стелс с десятком противников рядом с точкой задания. Ну и видно, что разрабы забили на кампанию, т.к. сделана она спустя рукава. Сюжеты неубедительны, баги присутствуют, и этот чертов смех фрицев из каждого угла на протяжении всей кампании. Ощущение, что они просто решили травки дунуть, а тут злой игрок с автоматом наперевес.

Gohapsp — 09.05.2021 в 00:43
Бронзовый охотник за трофеями
10
TiR, эх, от первого скриншота глаза так и радуются)). Как вообще, стоит начинать RE8 конкретно на Hard’е? А то привык обычно игры с первого раза проходить на данной сложности).
TiR — 09.05.2021 в 01:00
Бронзовый охотник за трофеями
20
Gohapsp, я игру еще не прошел до конца, но пока самым сложным моментом была именно начальная бойня, которую пришлось перезапускать несколько раз. Дальше будет проще, но патронов всегда впритык при условии тщательного обыска локаций и умирать время от времени все равно придется. Тут еще очень удобно сделан крафт - всегда можно состряпать несколько патронов к любимому оружию. Так что если хардкорщик, то, конечно, стоит.
PS После прохождения еще одна сложность откроется.
R-m_Fenix — 09.05.2021 в 07:04
Пластмассовый охотник за трофеями
0
TiR,

Цитата Сообщение от TiR
А на хардкоре придется еще и попотеть, я чуть не снизил сложность на первой заварушке в деревне а-ля в начале RE 4 у костра.
Я думал, что у меня только такая проблема была. Странное геймдизайнерское решение
TiR — 09.05.2021 в 08:56
Бронзовый охотник за трофеями
10
R-m_Fenix, там бы пространство для маневра побольше или монстров, нападающих одновременно поменьше. Но я ради интереса глянул на норме на этот момент - легко прошел с первого раза.
Vadim — 09.05.2021 в 00:12
Золотой охотник за трофеями
291
Returnal

Из-за того, что жаба душила от потраченных 5500 и некоторые местные "эксперты" говорили, что то, что я не осилил игру не делает её плохой, я снова скачал Returnal. И прошёл её с первого же захода. Который продлился у меня почти целый день, около 8 часов...
Эта игра проклята. Надеюсь у всех её защитников предыдущий патч поломал их сейвы, как писали в новостях. Я написал про неё более подробный текст и случайно стёр. Прямо как это убожество, которое потратило десяток часов моего времени впустую. Поэтому теперь совсем кратко. Нет, лучше мнение не стало. Игра халтура. Сюжет хуже просто быть не может, бред сумасшедшего и лучше бы его не было. Оружие всё бесполезное кроме автомата и вообще очень мало. После третьей главы перманентный сейв на финальные три, что спасает хоть немного игру. Финального босса убил с первой попытки, но на полубоссах в шестой главе чуть не сдох тучу раз, они невероятно быстрые, живучие и отнимают более пол хп за удар у прокачанного перса, спас предмет, который ломает артефакт, но оставляет одну жизнь. В итоге всё переломал, пришёл так на последнего босса, но убил потому что он изи, а автомат читерский. Четвёртый мир визуальный клон первого, пятый безыдейный. И лишь последний хоть как-то порадовал. В этой игре очень мало хорошего. В неё не противно играть, уж слишком там вылизаны механики и управление как почти во всех экзах Сони. Но менее однообразной игра не стала. Реиграбельность нулевая, никаких секретных боссов и уровней. А платина и истинная концовка требуют 100500 раз перепройти игру ради нахождения записок, рун и т.п. ожидая пока их подкинет генератор случайностей. К чёрту. Будь она проработанной метройдванией, то у неё был шанс стать шедевром почти на уровней Метройд Прайм. Но увы, какого-то чёрта из неё сделали бездарный и безыдейный недорогалик.

Emily is away 3



Тут тоже кратко, хочу играть в игры уже, а не дайджесты писать. Симулятор фэйсбука. Безумно атмосферный, который давит по всем фронтам на ностальгию по 2007. Как и две прошлые игры суть в том, что б переписываться с нпс, выбирая варианты ответов. Диалоги очень живые и в какой-то момент кажется, будто с реальными людьми общаешься, а значит цель достигнута. Но как всегда общение не может идти идеально, начинаются проблемы и уже реально задумываешься о том, нафига вообще с девушками связываться и в реале, от них один негатив и мозговынос на ровном месте. Игра в этом плане очень хорошо отражает реальность. К тому же хэппи энд там есть не везде что бы ты ни делал. Фишка данной серии, что в ней ты ооочень хорошо понимаешь, что далеко не всё зависит от тебя и если ты общаешься с человеком, у которого в пустой башке тараканы выстроили колонию, то будь ты хоть абсолютным идеалом, не вырулишь никак. В общем за жизненность и просто шикарно поданную ностальгию я очень люблю эту игру. Хотя вторая часть всё же лучшая. Но и там чертооовски сложно всё не запороть.

Resident evil 8



Пока только начал и, увы, негатив к игре вдарил почти со старта. Точнее к гейм дизайну. Какой "гений" додумался после пары врагов сделать такое мясо, которое я даже не на секретной сложности переиграл почти 20 раз и каким то чудом выиграл так и не понял как. Когда уже чуть не сгорел и думал без ютуба вообще не завершу. Кто в здравом уме так делает? Натравить в маленьких проходиках десятки оборотней, которые гораздо быстрее перса, безумно живучие и убивают за два удара и сделать так, что совершенно не понятно что делать. Надеюсь такого бреда в дальнейшем не будет, а то испортили очень сильно первое впечатление. Я даже сходу не вспомню где в серии была настолько плохо сделанная и непродуманная сцена. Графон при этом топ и на моём ПК на макс графике работает просто идеально.

Guardian tales


 


2.5 месяца каждодневной игры мне потребовалось, что б пройти этот мобильный шедевр. В неё продолжают добавлять тонны контента, режимов и т.п., но сюжетно первый сезон я завершил. В итоге получил очень интригующий трейлер второго, который предвещает беду. Ещё раз скажу, что в этой игре просто потрясающий, местами очень смешной, местами очень грустный и драматичный сюжет. Мир разбит на множество историй, большинство из которых реально произведение искусства с кучей отсылок на реальность и со смыслом. Что ещё поразило - две кардинально разные концовки и ни одной с полноценным хэппи эндом. И я не представляю как они в дальнейшем будут выкручиваться с сюжетом. В общем я писал уже не раз, это лучшая мобильная игра из всех, что я когда-либо находил на просторах этих магазинов-помоек. При этом бесплатная совершенно и без доната можно достичь всего за вполне адекватный срок, а не пол года. И главное - она продолжает развиваться, править баланс, улучшать неудачные режимы, добавлять героев и оружие, а также новые приключения ждут как в формате основной истории, так и в по-настоящему выдающихся дополнительных мини-приключениях. И главное игра при прокачке позволяет полностью автоматизировать практически всю рутину, поэтому за 10 минут в день легко можно сделать все активности. Но сюжетных и т.п. настолько много, что когда есть время всегда есть чем заняться. У игры нет недостатков, реально. Так что не поиграв в неё очень много потеряете лишь вы сами.

Demons slayer. Тут немного перейду в смежную с играми тему. Всё таки по Истребителю демонов летом выходит игра, да не от кого-то, а от создателей Наруто, чуть ли не единственных годных игр на основе аниме в индустрии. Поэтому ожидаю дикую годноту. Но пишу в первую очередь поделиться радостью, что с 20 мая полномеражку Истребителя демонов покажут в кинотеатрах России! Это не какая-то полнометражка! А самое кассовое аниме в истории, которое разорвало в ключья абсолютно ВСЕ рекорды "Унесённых призраками", которые держались 20!!! лет! Причём не только в сборах по Японии, но и в США и по миру! И это при том, что данная полнометражка прямое продолжение 26 серийного аниме, ещё и вышедшее в разгар пандемии! Побегу в кино и ожидаю увидеть визуальный шедевр. В сериале там приятный, красивый, милый, простенький, но драматичный сюжет с шикарными персами. Но вот уровень визуала просто запредельный и в полнометражке оторвались по полной! Финальный бой, которым будет длиться почти 20 минут говорят один из самых зрелищных из существующих в аниме! И много комментов видел, что только ради него многие повторно шли в кинотеатры! Так что если вы хоть капельку анимешник, то пропустить такое событие просто позор. Вот вам маленький кусочек того огромного боя. Самое начало его, хоть и в не лучшем качестве и с рваным монтажом. Но уже можно оценить шикарнейшую режиссуру и отлично подобранный музон.


P.S. теперь пооффтоплю)
Наконец дошла моя обожаемая фигурка) Наверное это стало показателем, что игры для меня уже не столь важны. Я жалуюсь, что на последние деньги купил унылую Returnal, а потом заказываю небольшую фигурку безумно любимого мной персонажа за цену, которую хватит на две делюкс версии Сони эксклюзива. И главное ни капли не жалею. Эх.


Отрывок если кто хочет сравнить с оригиналом перса) https://www.youtube.com/watch?v=uOkE...rollCollection
Sammiken — 09.05.2021 в 01:25
Kuwabara-Kuwabara
10
Vadim, о, клевая Нагаторо. Лаек!
А шмотки у нее снимаемые что ли?
Vadim — 09.05.2021 в 01:48
Золотой охотник за трофеями
0
Sammiken, Приятно видеть знатоков, сразу понимающих кто это))) Юбка и рубашка да, снимаются. Хотя с таким трудом, что я всё боялся сломать. Одеть обратно её было ещё трудней) Пока это единственная официальная фигурка по ней( Но уверен скоро будет гораздо больше.
Sammiken — 09.05.2021 в 01:52
Kuwabara-Kuwabara
10
Vadim, я бы заказал, но, боюсь, меня точно из дома выгонят. Во сколько обошлась? Выглядит очень качественно.
Vadim — 09.05.2021 в 02:06
Золотой охотник за трофеями
10
Sammiken, 13000. Но её и найти оч трудно в продаже. У нас в онлайн магазах только в двух местах не кончилась, да и то где заказал, там сразу стало "нет в наличии") Успел последнюю урвать) В западных магазах тоже в большинстве закончилась, но кое где ещё есть.
Sammiken — 09.05.2021 в 02:45
Kuwabara-Kuwabara
10
Vadim, хорошая цена. С обновой, короче
Vadim — 09.05.2021 в 03:05
Золотой охотник за трофеями
0
Sammiken, Ну хорошей я б её не назвал... Но если смотреть на иностранных сайтах, цена не сильно ниже) Спасибо)
JeryKid — 09.05.2021 в 09:25
Металлический охотник за трофеями
18
Vadim, ну ты злой, такие пожелания для людей которые защищали Returnal)
Vadim — 09.05.2021 в 09:51
Золотой охотник за трофеями
10
JeryKid, а нефиг молча терпеть такое отношение поощряя создавать подобные игры)) Да, эксперименты это хорошо, но данный однозначно провальный. Забавно увидеть в игре с 3+ часовыми забегами без сейвов баги с вылетами, не открывающимися дверями, а в первом же патче, убитые сейвы. И эт не в инди за три копейки, а экзе за 5500, которые он и на 30% не стоит даже если закрыть глаза на баги, а просто посмотреть на количество и качество контента)
JeryKid — 11.05.2021 в 08:52
Металлический охотник за трофеями
10
Vadim, я конечно в Returnal отыграл мало, но как по мне она ощущается дорогой, видно что денег то вбухали в технологии, но рано говорить конечно)
Vadim — 11.05.2021 в 14:56
Золотой охотник за трофеями
0
Цитата Сообщение от JeryKid
Vadim, я конечно в Returnal отыграл мало, но как по мне она ощущается дорогой, видно что денег то вбухали в технологии, но рано говорить конечно)
Только в технологии и вбухали. Игра совершенно не умеет удивлять и разницу между забегами можно под лупой искать. А тот сюжет что показали в начале это его бОльшая половина от всей игры.
JeryKid — 11.05.2021 в 17:17
Металлический охотник за трофеями
0
Vadim, я конечно не особо люблю когда сюжет подаётся через записки, но в ней вроде как даже и они мне показались интересными, но в любом случае жаль будет если кат сцен не много
antet — 09.05.2021 в 09:37
Металлический охотник за трофеями
10
Цитата Сообщение от Vadim
Наконец дошла моя обожаемая фигурка)
За фигурку лайк, правда у перса вредный характер, но зато с изюминкой.)
Vadim — 09.05.2021 в 09:52
Золотой охотник за трофеями
10
antet, спасибо)) Вредный это мягко сказано))) Таких доставучих зараз ещё поискать))
Varyag_Ericsson — 09.05.2021 в 10:35
Nippon Ichi Fan
19
Цитата Сообщение от Vadim
Пока только начал и, увы, негатив к игре вдарил почти со старта. Точнее к гейм дизайну. Какой "гений" додумался после пары врагов сделать такое мясо, которое я даже не на секретной сложности переиграл почти 20 раз и каким то чудом выиграл так и не понял как. Когда уже чуть не сгорел и думал без ютуба вообще не завершу. Кто в здравом уме так делает? Натравить в маленьких проходиках десятки оборотней, которые гораздо быстрее перса, безумно живучие и убивают за два удара и сделать так, что совершенно не понятно что делать. Надеюсь такого бреда в дальнейшем не будет, а то испортили очень сильно первое впечатление. Я даже сходу не вспомню где в серии была настолько плохо сделанная и непродуманная сцена. Графон при этом топ и на моём ПК на макс графике работает просто идеально.
Набег ликанов в начале игры легче даже на высокой сложности, чем иные моменты из Resident Evil 7 или беготня от Немезиса в Resident Evil 3. Непонятно, что тебя в ней смутило. Я тоже один раз умер, потому что пытался убить всех. Не получилось и задача стала предельно понятной: убегать от них. Забегаешь в дом, блокируешь двери, потом через подвал, и так далее. Ходов там достаточно много, чтобы выживать без проблем. Просто тебе, как это уже не раз бывало в твоих мнениях, конкретно в тот момент под настроение не попало, и ты решил подгореть просто потому что.
Vadim — 09.05.2021 в 11:01
Золотой охотник за трофеями
10
Varyag_Ericsson, Беготня от Немезиса это вообще то, где я ни разу не умер. Тебе повезло просто, вот и всё. В дом, подвал, на крышу, это мой стандартный путь в каждом забеге и всегда заканчивался одинаково, меня брали числом. И главная проблема непонятно что делать. Я думал может проход какой не заметил, может надо реально всех убить. В поисках каждый раз забегал в тупики, закрытые двери, пытался оббежать монстров и умирал! В итоге оказалось надо прожить просто дохрена времени пока не появится большой ликан, а потом ещё и оказаться в нужной точке на карте для скрипта! Отвратительно.
Barsik1011 — 09.05.2021 в 19:11
Металлический охотник за трофеями
20
Vadim, так это один в один момент из Re4, нужно просто продержаться, мой маршрут был такой - вбежал в дом, забарикадировал дверь, потом выстрелил в мешок с мукой, потом в подвал, там еще один мешок с мукой, затем в другой дом, там тоже подпирал дверь, когда враги вбежали - взорвал бочку, примерно к этому моменту появляется большой оборотень, подбежал к воротам, взорвал бочку, дальше закоулками пробежал мимо домов и выбежал на дорогу ведущую в сторону ворот, там меня поймали. Мне этот момент не очень понравился так как он пародирует Re4, шкафы которыми подпераешь двери, там бензопильщик, тут ликан, и там и там помпа лежит в доме и также как и в Re4 враги внезапно покидают игрока. Я очень люблю Re4 и отсылки к другим частям серии, но тут прям настолько было очевидно откуда все содрано )
Varyag_Ericsson — 10.05.2021 в 00:38
Nippon Ichi Fan
0
Barsik1011, очень похожий маршрут у меня был)
R-m_Fenix — 09.05.2021 в 13:10
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson,

Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson
Набег ликанов в начале игры легче даже на высокой сложности, чем иные моменты из Resident Evil 7
А где в RE7 были сложные моменты?
Varyag_Ericsson — 09.05.2021 в 18:54
Nippon Ichi Fan
0
R-m_Fenix, бой в морге, путь к бою в морге. Это навскидку если. Просто RE7 следует принципу старых RE: если ты видишь угрозу, с большой вероятностью от неё можно удрать и закрыть за собой дверь. В RE8 такое не пройдёт.
rynn — 09.05.2021 в 13:32
Деревянный охотник за трофеями
10
Vadim,


Цитата Сообщение от Vadim
Наконец дошла моя обожаемая фигурка)
поздравляю!!! тоже на этой неделе делюсь в дайджесте анимешной котодевочкой))) так прикольно)))
ContrWF — 09.05.2021 в 18:31
Бронзовый охотник за трофеями
8
Цитата Сообщение от Vadim
Из-за того, что жаба душила от потраченных 5500 и некоторые местные "эксперты" говорили, что то, что я не осилил игру не делает её плохой, я снова скачал Returnal. И прошёл её с первого же захода. Который продлился у меня почти целый день, около 8 часов...
Эта игра проклята. Надеюсь у всех её защитников предыдущий патч поломал их сейвы, как писали в новостях. Я написал про неё более подробный текст и случайно стёр. Прямо как это убожество, которое потратило десяток часов моего времени впустую. Поэтому теперь совсем кратко. Нет, лучше мнение не стало. Игра халтура. Сюжет хуже просто быть не может, бред сумасшедшего и лучше бы его не было. Оружие всё бесполезное кроме автомата и вообще очень мало. После третьей главы перманентный сейв на финальные три, что спасает хоть немного игру. Финального босса убил с первой попытки, но на полубоссах в шестой главе чуть не сдох тучу раз, они невероятно быстрые, живучие и отнимают более пол хп за удар у прокачанного перса, спас предмет, который ломает артефакт, но оставляет одну жизнь. В итоге всё переломал, пришёл так на последнего босса, но убил потому что он изи, а автомат читерский. Четвёртый мир визуальный клон первого, пятый безыдейный. И лишь последний хоть как-то порадовал. В этой игре очень мало хорошего. В неё не противно играть, уж слишком там вылизаны механики и управление как почти во всех экзах Сони. Но менее однообразной игра не стала. Реиграбельность нулевая, никаких секретных боссов и уровней. А платина и истинная концовка требуют 100500 раз перепройти игру ради нахождения записок, рун и т.п. ожидая пока их подкинет генератор случайностей. К чёрту. Будь она проработанной метройдванией, то у неё был шанс стать шедевром почти на уровней Метройд Прайм. Но увы, какого-то чёрта из неё сделали бездарный и безыдейный недорогалик.
Претензии чуть ли не один в один, как и в обзоре от IXBT. Вот она разница мнений об игре тех, кто получил её бесплатно (большинство обзорщиков), и тех, кто купил за свои кровные
Vadim — 09.05.2021 в 18:52
Золотой охотник за трофеями
0
ContrWF, Да потому что все проблемы настолько на поверхности лежат и очевидны, что я вообще не понимаю совершенно как их можно не замечать! Это фанатизм по Сони или что? Ещё эта хрень какого-то чёрта спамит мне на ПС5 и телефон оповещения о смертях друзей! Хотя игра даже стёрта уже! Раздражает.
Varyag_Ericsson — 09.05.2021 в 18:55
Nippon Ichi Fan
10
ContrWF, ты ещё их обзор NieR в пример приведи. Не надо так, пожалуйста.
ContrWF — 09.05.2021 в 19:04
Бронзовый охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, понятия не имею, что там у них с обзором на Nier (всего 2 обзора их смотрел, на Werewolf и сабж), но обзор на Returnal показался неплохим. А что с ним не так? У Вадима по сути те же претензии к игре. Или дело не в обзоре, а в обзорщиках?
Varyag_Ericsson — 10.05.2021 в 00:44
Nippon Ichi Fan
10
ContrWF, претензии Вадима по-своему валидные. Дальше уже дело субъективного восприятия. Я люблю рогалики и играю в них давно, мне очень понравилась Returnal, и я достаточно высоко её оцениваю в том яисле за важный, по-моему, вклад в жанр. Это первый крупнобюджетный рогалик. Он хуже многих эталонных (механически) игр жанра из недорогих инди, это верно. Поэтому именно защищать игру не вижу смысла. Разработчики пусть это делают, их прлдукт и они его после релиза сломали. Если б игра убила у меня сейвы до обзора, получила бы большой минус за такой критбаг.
Pirlo — 09.05.2021 в 20:54
Пластмассовый охотник за трофеями
-10
ContrWF, то же сразу вспомнился их обзор, глядя на мнение Vadim'а, и претензии, и эмоции от игры примерно схожи
ilya1281 — 09.05.2021 в 18:37
Деревянный охотник за трофеями
0
Цитата Сообщение от Vadim
Returnal
Из-за того, что жаба душила от потраченных 5500 и некоторые местные "эксперты" говорили, что то, что я не осилил игру не делает её плохой, я снова скачал Returnal. И прошёл её с первого же захода. Который продлился у меня почти целый день, около 8 часов...
Эта игра проклята. Надеюсь у всех её защитников предыдущий патч поломал их сейвы, как писали в новостях. Я написал про неё более подробный текст и случайно стёр. Прямо как это убожество, которое потратило десяток часов моего времени впустую. Поэтому теперь совсем кратко. Нет, лучше мнение не стало. Игра халтура. Сюжет хуже просто быть не может, бред сумасшедшего и лучше бы его не было. Оружие всё бесполезное кроме автомата и вообще очень мало. После третьей главы перманентный сейв на финальные три, что спасает хоть немного игру. Финального босса убил с первой попытки, но на полубоссах в шестой главе чуть не сдох тучу раз, они невероятно быстрые, живучие и отнимают более пол хп за удар у прокачанного перса, спас предмет, который ломает артефакт, но оставляет одну жизнь. В итоге всё переломал, пришёл так на последнего босса, но убил потому что он изи, а автомат читерский. Четвёртый мир визуальный клон первого, пятый безыдейный. И лишь последний хоть как-то порадовал. В этой игре очень мало хорошего. В неё не противно играть, уж слишком там вылизаны механики и управление как почти во всех экзах Сони. Но менее однообразной игра не стала. Реиграбельность нулевая, никаких секретных боссов и уровней. А платина и истинная концовка требуют 100500 раз перепройти игру ради нахождения записок, рун и т.п. ожидая пока их подкинет генератор случайностей. К чёрту. Будь она проработанной метройдванией, то у неё был шанс стать шедевром почти на уровней Метройд Прайм. Но увы, какого-то чёрта из неё сделали бездарный и безыдейный недорогалик.
Не понимаю, Вадим. Как можно над собой так издеваться? Каждую неделю ты пишешь как мучаешься от прохождения той или иной игры. Не мучай ты так себя, расслабься, поиграй в то, что нравится.
Vadim — 09.05.2021 в 18:53
Золотой охотник за трофеями
0
ilya1281, Ну я и играю теперь) С Returnal же покончил, хоть как-то оправдал траты на её покупку. Но даже купи я её по скидке всё равно бы сильно жалел. Остались только годные игры в процессе и в перспективе такие же)
ilya1281 — 09.05.2021 в 18:59
Деревянный охотник за трофеями
10
Цитата Сообщение от Vadim
Остались только годные игры в процессе и в перспективе такие же
Это какие?)
Vadim — 10.05.2021 в 00:37
Золотой охотник за трофеями
8
[/COLOR]
Цитата Сообщение от ilya1281
Это какие?)
Щас резидент 8 прохожу. Ниер чуть отложил, но скоро плотно возьмусь. В начале лета ДЛС к финалке 7, Скарлет Нексус и Рэтчет)
Dreator — 09.05.2021 в 00:48
Бумажный охотник за трофеями
272
Всем доброго времени суток.
Решил я тут сесть подразобрать все розданные по плюсу игры для PS Vita. В какие-то я уже играл на PS3/4, какие-то я вообще добавлял просто так и точно их запускать не хочу. Какие-то я даже вообще не забирал, чтоб не болтались бессмысленным грузом в библиотеке. Мотивирую себя разгрести это всё до конца года.

MotoGp 13. Я даже не сомневаюсь, что игра хорошая, но что-то рейсинги в портативном формате меня давно не привлекают. Виной ли тому Gran Turismo для PSP, в которую я десяток лет назад накатал под сотню часов или что-то еще... Покатал пару гонок и прям совсем не пошло.

Level 22: Gary's Misadventures. Летом 2017 года я работал на другом конце города и опаздывал чуть ли не каждый день. И именно с анонсом игры в плюсе я написал начальнику: Нашёл игру, где каждый день опаздываешь на работу и нужно незаметно от коллег и начальства пробраться по офису на рабочее место.
Это максимально точное и ёмкое описание всей игры. Подкидываем пончики охранникам, чтобы их отвлечь; подмешиваем слабительно в кофе; вырубаем свет; ползаем по вентиляционным шахтам; прячемся в багажниках машин; залезаем в коробки, чтобы нас отвезли в другую часть этажа. Отсылки к разным медиа на месте. Куда ж MGS в такой игре?! Вскрывание сейфов, собирание коллекционных фигурок. А уж наличие нескольких неплохих боссов дополнительно накидывает несколько баллов.

Killzone: Mercenary. Я пропустил все игры серии дальше первой части (не считая пары первых уровней Killzone: Liberation), поэтому мне немного трудно состыковать игру с происходящим во 2 и 3 частях. В целом Наёмники это дорогой и красивый ёба шутер, где добавлены сенсорные элементы чтоб были (я на 8 лет опоздал с этими выводами, да?). А убери хелгастов и вообще покажется, что это какой-то портативный Call of Duty. Большую часть моментов можно пройти по стелсу. Ну хз. С другой стороны это хорошо вписывается в саму суть наёмных вояк. Абсолютная скоротечность кампании компенсируется тем, что можно перепроходить миссии в разных стилях.
Оу, еще хотел написать про оружие. Т.к. мы играем за боевика по найму, то всё оружие приходится покупать через строго отведенные сундуки. А деньги выдают за убийства. И черт побери мотивирует смотреть разное оружие только надежда рассмотреть геймплей с разных сторон. Всю игру можно пройти со стартовым автоматом (как почти и было) и иногда меняя второе оружие (например на дробовик или ракетницу). Тоже самое с гранатами, бронёй и специальными модулями поддержки. Это, кстати, очередной поинт по поводу сложностей в играх. На норме игра никак не мотивирует изучать все её механики.
У меня не было надежды, но я чисто на рандоме пару раз попробовал запустить мультплеер, авось пытается играть кто. Ахахахахах. Нет конечно.

Dungeon Punks. Абсолютно плохой бит эм ап, который призывает переигрывать одни и те же уровни не для того, чтобы увидеть разный контент (поиграть за разных персонажей, пойти альтернативными путями, выполнить доп миссии), а для того, чтобы пройти новый уровень в принципе. Прохождение каждого нового уровня отнимает от трех попыток, где первые походы призваны разгромить игрока несоответсвием в прокачке. Я, кстати, на этой игре в очередной раз осознал насколько не идёт прокачка таким играм. Именно из за неё мне не нравится вполне себе неплохой Scott Pilgrim vs. The World.
И ладно бы еще боёвка была крутой. Топорный аналог Golden Axe со странными анимациями атак героев и врагов. Абсолютно проклятая система лута, бесмыссленные диалоги. В итоге после пятёрки уровней я понял, что даже под сериалы не хочу это продолжать.

Murasaki Baby. Прямо таки визуальное и аудио пиршество. Я смотрел на скрины игры годами и почему-то думал, что это более заковыристый Escape Plan. В итоге как раз наоборот здешние пазлы с окружением скорее выступают как единственное разнообразие от прямой дороги к финишу. Тягая через сенсор за руку необходимо провести ребёнка через разные миры кошмаров, попутно помогая другим детям освободиться от своих кошмаров. В наличии смены окружения путем перелистывания с помощью задней сенсорной панели и именно взаимодействие через разные экраны представляет собой преодоление препятствий. Разрушение камней гигантом, накачивание воздушного шарика героини, усиленный ветер, поворот экрана и другие возможности.
И да, у меня были небольшие вайбы в нескольких трекам и они были пронизаны атмосферой Ямаоки. Но на финальной песне я уже прям решил, что вот это уж точно написал и исполнил сам Ямаока. Так и оказалось. Пытаюсь теперь найти OST, но пока тщетно.


Another World - 20th Anniversary Edition. Как говорится: Это знать надо! Это классика!
Знать то про неё я знал, но личное знакомство всё откладывал. И это при моей большой любви к следующей игре Эрика Шайи Heart of Darkness.
Отличное короткое приключение, где визуальным языком передано всё повествование. Незнакомый мир, исследование которого это марафон проб и ошибок. Сейчас немного странная претензия к игре 30-летней давности, но немного пригорел с перестрелок в игре. В основном на этих экранах и застревал. Еще разок игру где-то переглючило и враг стрелял на поражение не давая мне ни полусекунды времени поставить щит.
Ах да, теперь дизайн брутов из презентации HALO Infinite у меня теперь прочно ассоциируется с Another World.



Baldur's Gate: Dark Alliance. С момента анонса прямо максимально воодушевился, что появился повод перепройти один из любимейших кооп проектов детства. Правда ближе к вечеру того появился список троффев, состоящий всего из 5 штук за прохождение различных режимов игры. Немного обидно стало с этого факта, ну да ладно.
В общем залетел в игру прямо сразу и надеялся пройти всё в один заход. Чуть позже настигла суровая реальность настигла меня и не напомнила, что третий акт игры это душная дорога в один конец, где здоровье выносят с пары ударов, денег ни на что не хватает, а в какой-то момент пропадает возможность вернуться в магазин прямо до финальных титров. Чтож, заряд ностальгии и страданий я получил и возвращаться к уровням сложности выше нормы буду в более прохладном настроении.
Спустя 20 лет после релиза игры многие вещи здесь кажутся максимально устаревшими. Местами малоинформативный экран экипировки, не очень интуитивное управление (благо можно сразу перенастроить), забеги в магазин каждые 5 минут, полное отсутствие доп квестов уже сразу после окончания первого акта. Спасает игру только то, что рубка врагов в труху всё еще работает. Правда если играть одному, то нужно сразу врубать на фоне сериал или что-то еще (так я успел посмотреть за один вечер второй Волчицы и Пряностей в новом переводе от Реанимедии, второй сезон Шиттс Крика и еще пачку видео на ютубе). Текстуры достаточно неплохо сгладили, CG ролики перенесли просто в шакальном оригинальном виде (даже выбор персонажа способен отпугнуть), онлайн кооп не завезли (что вообще самое обидное). Вроде тоже хочется задаваться вопросом, а чего сразу не обе части в одном паке выпустили то? Но это дело издателей.

Gohapsp — 09.05.2021 в 01:00
Бронзовый охотник за трофеями
10
Dreator, блин, по Another World и Flashback прям ностальгия. Тоже хочется перепройти на PS4 как-нибудь.
Dreator — 09.05.2021 в 11:37
Бумажный охотник за трофеями
10
Gohapsp, как оказалось дело всего пары часов. А вот Flashback теперь на очереди. Но я насколько помню оригинальный автор к ней отношения уже не имел.
Gilaruil — 09.05.2021 в 01:01
Охотник за постельными сценами
30
Dreator, наёмники, имхо, лучший шутер на Вите. Ощущается максимально полноценным, а не какой-то мобильной пострелушкой. Мурасаки тоже клёвая, интересные механики, прошёл в свое время с удовольствием)
Gustavus — 09.05.2021 в 01:07
Press Team
10
Цитата Сообщение от Dreator
MotoGp 13. Я даже не сомневаюсь, что игра хорошая
а откуда уверенность такая?
Dreator — 09.05.2021 в 11:58
Бумажный охотник за трофеями
0
Gustavus, а в она прям плохая? Там что-то кардинально сломали после ранних частей? Вопрос чисто для меня, может я просто не вижу каких-то аспектов, которые её действительно портят.
По первому впечатлению она вполне хорошая, но более глубоко вдаваться у меня пока нет ни времени, ни желания.
Gustavus — 10.05.2021 в 11:40
Press Team
0
Dreator, Понятия не имею. Я только семнадцатую и восемнадцатую играл. Они хорошие, семнадцатая так вообще очень хорошая (восемнадцатую на Свиче играю, пока ещё не сделал выводы)

Я просто удивился уверенности вашего заявления, ведь отнюдь не всегда игры по столь важным брендам бывают качественно сделаны. Если вы играли и в ряд предыдущих, то всё становится понятно.
kagekiyo — 09.05.2021 в 01:48
Серебряный охотник за трофеями
20
Цитата Сообщение от Dreator
В целом Наёмники это дорогой и красивый ёба шутер, где добавлены сенсорные элементы чтоб были (я на 8 лет опоздал с этими выводами, да?)
"Чтоб были" - это тебе к Uncharted: Golden Abyss. В "Наёмниках" всё вполне по делу. Меню, мини-игры и qte. Задний тачпад для масштабирования прицела и гироскоп для прицеливания.
Sammiken — 09.05.2021 в 01:54
Kuwabara-Kuwabara
20
kagekiyo, повесить масштабирование на задний сенсор было отличной идеей. В онлайне снайпить было очень удобно. Да и вообще хорошая игра была.
Dreator — 09.05.2021 в 11:35
Бумажный охотник за трофеями
0
kagekiyo, Sammiken , Uncharted это вообще максимально близкий пример по сравнению. Бестолковые qte при ближнем бое, что здесь, что там, где после нужно провести несколько раз по экрану пальцем из стороны в сторону. С мини играми прям в ту же степь сравнение. И насколько я помню тачпад для прицеливания и там аналогично использовался, вот только он здесь и правда удобнее.
Я больше согласен с тем, что сейчас докапываться с моей стороны странно, поскольку мультиплеер уже не алё и половины игры уже не распробовать. А вот проходить кампанию кучу раз, чтоб проникнуться всем набором оружия явно нет желания.
kagekiyo — 09.05.2021 в 14:14
Серебряный охотник за трофеями
20
Dreator, в Uncharted также присутствует возможность лазить по верёвкам с помощью тачпада и управлять перемещением Дрейка с помощью сенсорного экрана. Да и всяких мини-игр, в которых нужно дырки в экране консоли протирать, гораздо больше.
Gilaruil — 09.05.2021 в 00:56
Охотник за постельными сценами
216
Спасибо за материал. Егор, осуждаю, в фортнайт надо играть строго за женских персонажей, у них такие задницы классные))

Случилось невероятное. Впервые выиграл в соло в фортнайте. Всегда в финале нервничал, начинал суетиться и промахиваться. А тут игра пошла с самого начала. Одно убийство, второе. Очень рад возвращению сигнальных пистолетов, сильнейший стратегический элемент в игре. Мало того, что при выстреле в небо он подсвечивает врагов в некотором радиусе, так ещё там пожар начинается в месте падения ракеты. С его помощью в конце знал точно, кто и где находится. Последние двое были убиты именно после подсветок. В конце сошлись лицом к лицу с супостатом, дали друг другу по сотке урона из помповых, а дальше я промахнулся и стал дико нервничать, ожидая поражения. Видимо, он тоже по мне не попал, мне хватило времени взять автомат и от бедра положить врага. Аж руки тряслись. Он стал девятым фрагов за этот забег, больше было только в командах, там проще настрелять. Потом написал своей команде, что теперь они будут играть не с нубом, а с нубом, взявшим первое место))





Продолжаю в час по чайной ложке проходить Вальгаллу. Она интересная, но её проблема в том, что она нереально длинная. У меня уже 55 часов, а ещё 5 областей Англии не освоены. Всё больше начинаешь ценить игры на 10-15 часов. Стелс по прежнему слишком скучен, интереснее вломиться в толпу с датским топором и крошить головы христианам. Не надоедает.
А ещё мне дико нравится, что в этой игре практически нет мути с Абстерго и прочей лабудой. За 55 часов был ровно один момент на минут 5-7. В общем, это реально лучший ассасин для меня, который по иронии совершенно не ассасин
U4oloG — 09.05.2021 в 13:36
Серебряный охотник за трофеями
0
Цитата Сообщение от Gilaruil
Случилось невероятное. Впервые выиграл в соло в фортнайте
Серьезно? Я понимаю PUBG с его кривой механикой тяжело выиграть. Но фортнай-то? У меня пятилетняя дочь периодически берет Топ1 с самым всратым лутом. Раз 20 точно видел такой экран. По моему там как раз больше всего дети и играют.
kagekiyo — 09.05.2021 в 14:15
Серебряный охотник за трофеями
0
U4oloG, ну, в PUBG хотя бы нет строителей.
Gilaruil — 09.05.2021 в 18:11
Охотник за постельными сценами
0
U4oloG, угу, когда против тебя элитные бойцы 6"а", играющие на мамкином пк, умеющие строить космические базы за секунду, то хрен их обыграешь, меня чаще именно строители убивали. Рашили, закрывая в коробку, а потом сносили из дробовиков.
Вдобавок я уверен, что иногда против меня были пекари с макросами на отключение отдачи, потому что с такой скоростью из автомата не в упор убить просто невозможно, ствол задирает.
К тому же, допускаю, что дочь играет в более простой режим "командной потасовки", там всего 2 команды и экран победный постоянно показывается. Потому что, если она играет в соло королевскую битву, то срочно отдавай её в киберспорт)
Gohapsp — 09.05.2021 в 01:16
Бронзовый охотник за трофеями
68
Sammiken, удивлён как быстро ты пробежал Xenoblade Chronicles. В той же второй части у меня наиграно более 240-ка часов. И то не все 100% закрыты. Но на тему той же второй части могу тебя немного успокоить. Там разные главы писали разные люди, если мне память не изменяет. Что-то в духе «четные главы один сценарист, нечётные - другой». Там это прям ощущается, сюжет подаётся по-разному. И у меня было так: Одну главу проходил с удовольствием, следующую «лишь бы дальше по сюжету продвинуться». Поиграй чуть подольше, там и серьёзности будет хватать). Но да, игра больше углубилась в типичное аниме. С этим не поспоришь.
Sammiken — 09.05.2021 в 01:38
Kuwabara-Kuwabara
20
Gohapsp, слушай, я даже сайд-квесты старался выполнять и около половины-таки выполнил. Честно, не понимаю, что там можно больше условных 60 часов делать. Но меня игра покорила, планирую в будущем перепройти на New Game+ из-за дебильной системы отношений и скиллов: отношения прокачаны не у всех, из-за чего я не видел больше половины секретных диалогов, а скиллы просто хотелось бы все же до конца апнуть, чтобы как машина-убийца по полям нестись и устраивать мясорубку.

XC2 100% буду до конца проходить, потому что, опять же, от первой в восторге, а вторая предлагает примерно то же самое, просто где-то лучше, а где-то — хуже. Посмотрим, в общем. Все равно пока что только первую главу успел пройти. Меня больше озвучка беспокоит: она поганая что на английском, что на японском. Английская просто халтурная, а японская прям типикал аниме с визгливыми бабами, из-за чего меня по кд корёжит и бросает в жар
Gohapsp — 09.05.2021 в 01:50
Бронзовый охотник за трофеями
0
Sammiken, ну вот да, какие-то моменты у второй лучше, какие-то хуже). Но тем не менее, я не пожалел потраченных в ней часов). И это ещё не предел, мне там ещё всех блейдов добить себе надо). А на тему озвучки - она там не халтурная, она «британская». Думаю этим всё сказано.
Sammiken — 09.05.2021 в 01:57
Kuwabara-Kuwabara
0
Gohapsp, не, погодь. В первой тоже нарочито британская, просто без такого сильного акцента, как во второй. Проблема в другом: актеры очень плохо отыгрывают эмоции. Слышно, что они часто просто зачитывают текст. А когда Рекс с криком бросается на врагов, мне сводит скулы, так натужно это звучит.
himeo — 09.05.2021 в 01:47
Дон Румата Эсторский
166
Доброй ночи ,коллеги геймеры. На этой неделе пытался поиграть в BFV , всю дорогу было ощущение ,что это аддон к BF1 ... В общем крайне слабо , по сути клон клона клона ... Зато тут вот взялся за последнюю часть приключений Ларки Крофтовой и чет даже зашло ,дошел до тайного города ,лазаю ,собираю всякое ,короче так тихо спокойно и красиво )
Lennox — 09.05.2021 в 02:03
251
Всех с Днём Победы 9 Мая!!!
RE-VII Деревня обалденный ужастик, если прикрутят VR, то это будет ещё один кирпичный завод рядом с RE-VII)
Охеренный замок, мрачная деревня, визуально игра наивкуснейшая конфетка из всех конфет! Играю не спеша, в таких играх спидраны не к чему, изучаю каждый угол. Описывать и спойлерить пройденное не буду, эту игру надо видеть и играть, всем любителям жанра Хоррор посвящается!) Единственное что меня ещё в демке удивило такое решение как ярко белые подсвечивающийся предметы из ящиков и Мобов, да это облегчает их нахождение после зачистки участка локации, но не так же очевидно!) Убивая вплотную нежить я уже вижу что из него падает, ну как бы хрен с ним это не так особо важно, но всё же лёгкое подсвечивание подмигивание выглядело бы более приятно!) На дуалсенсе стрельба ощущается гораздо убойней и хорошо чувствуется эффект триггеров даже просто при прицеливании, курки становятся более упругими! Гг Итан, как и в 7й части, обычный вроде человек) Серия перешла к тому что мы играем за перса не из Speacial team S.T.A.R.S. а простого семьянина без навыков убивать и выживать, но при всей простоте он очень живучий!)
Прошёл Астроботов ощутив все прелести дуалсенса, очень здорово ребята это всё работает, он ещё и обновления сам получает, да и сама плэха великолепна! Ещё был удивлён когда перенёс Прошку в спальню дочери, включил ей Майнкрафт а сам сел играть в деревню на пс5 в другой комнате, но играем мы с одного аккаунта, это охеренная фича на самом деле! Брал именно дижитал, так как совсем не пользуюсь дисками! За всё предыдущее поколение было два диска GTA-5 и Just Dance врученные мне магазином по акциям.
Лично мне очень зашло знакомство с пятёркой! По плюсу теперь можно забирать все Игры для обеих консолей пс-4 и пс-5, также есть сони коллекшн с 20 играми, что тоже очень норм!) Ну и я в сильном предвкушении со знакомством с Demon’s Souls которую пропустил на пс3!)
Потом я перейду к непройденным играм Цусима, Дейз Ган, Нио-2, ТЛоУ-2, FF-7 remake, и многим другим!


Интерьеры замка завораживают!) Все кто всегда хотел пошариться по замку, все сюда, срочно!)

Белое подсвечивание ящиков......
TiR — 09.05.2021 в 08:52
Бронзовый охотник за трофеями
0
Lennox, если ВР и прикрутят, то только для PSVR2 в след. году
rynn — 09.05.2021 в 14:37
Деревянный охотник за трофеями
10
Lennox,
какой милый кот)) они с пс5 подходят другу другу
Lennox — 09.05.2021 в 16:54
10
rynn, Это не кот. Это кошка!) Вообщем котейка!)
rynn — 09.05.2021 в 16:55
Деревянный охотник за трофеями
20
Lennox, котофея котосолнца
Pirlo — 09.05.2021 в 03:28
Пластмассовый охотник за трофеями
249
Всем доброго времени суток)

У меня выдалось насыщенное время, учитывая, что выпала «удача» поболеть чем-то вроде гриппа, а сейчас еще и карантиню во всю из-за контакта первого уровня. И вот к чему это привело:

Во-первых, я наконец-то… еще раз - наконец-то! прошел Metro Exodus. Я его начал проходить еще где-то во второй половине февраля, потом улетел в Египет, после чего совсем не хотелось возвращаться в игру, ибо она меня разочаровала, и сильно, но задрот внутри меня требовал платину за потраченные время и усилия. Я не пытаюсь хейтить игру, я, как большой поклонник первый двух частей, очень разочаровался в Metro Exodus.

В последней части мне очень понравилась атмосфера русской глубинки в сеттинге ядерного постапокалипсиа и кастомизация оружия, от этого действительно балдел. Локации нарисованы красиво, отлично передают аутентичность, правда, дизайн монстров, мое мнение, просто убог, и во главе убогости стоит Медведь. Я проходил игру на обычной 4 соньке, и у меня кровоточили глаза от вида монстров, увидя же медведя, я чуть не заплакал) может на машинах посильнее все выглядит не так печально, но художники локаций все равно большие молодцы! Вот, собственно, и все плюсы, которые я нашел)

Стрельба из любого оружия, кроме дробовиков, это очень неудобная пытка, стрельбу из снайперки я попросту избегал изо всех сил, потому что это уже не только пытка, но еще и издевательство. Мутировавшие животные на открытых локациях перемещаются как-то несуразно-хаотично, у меня не получалось воспринимать их как противников, они просто раздражали, помножьте это на неудобную стрельбу и получите мое впечатление от игры) А если добавить сюда нередкие баги даже в версии игры 1.09, то можно получить мое максимально честное впечатление) Серьезно, когда в локации Волга по сюжету надо стащить вагон у четких пацанчиков, и тебя замечают сквозь стены вагона снаружи, в том числе и сверху, более того, в тебя еще сквозь эти стены и стреляют, и убивают… тут дело точно не в прокладке между геймпадом и диваном, а в багах, отбивающих желание в это играть. Чуть не забыл отметить местный ИИ, у меня сложилось ощущение, что болванчики, когда обнаруживают чье-то нежелательное присутствие - то есть игрока - делают все в своих силах, чтобы его не обнаружить, исключение - четкие пацанчики в вагончике на волге: они тебя не видят, они чуют суть вещей и стреляют сквозь пространство на поражение) На открытых локациях мне запомнились только моменты, где ИИ, конечно, пытается изображать поиск тебя, но это можно понять только по озвучке, в которой ИИ ругается что что-то услышал, сам же болванчик ползет как краб в случайно выбранном направлении. Не знаю, как обстоят дела в хардкорном режиме, но на обычной сложности ИИ очень плохо влияет на восприятие игровой ситуации и атмосферу в целом.

Как по мне, игре не пошли на пользу большие открытые локации, у меня ощущение, что разработчики ничуть не изменили игровой процесс прошлых коридорных частей и словно размазали его по действительно большим открытым локациям, в которых поведение монстров становится нелепыми со всех сторон, все недочеты стрельбы ухудшились еще в разы, стелс стал совсем не интересным, а эксплоринг уныл, потому что найти можно только детальки для крафта, которых на средней сложности и так хоть жо*ой кушай, ну и части экипировки и оружия; так же бесконечные точки лута все одинаковы на сто процентов, как по содержанию, так и по экшену, связанному с их обыском, а побочные активности, кроме локации на Волге, практически отсутствуют, те что есть - тоска и печаль. Неинтересно исследовать мир, я честно пытался это делать и вплоть до половины Каспия пылесосил каждую нычку, но в итоге оптимист во мне умер, и я просто полетел вперед по сюжету и по трофеям.

И, как мне кажется, открытые локации сыграли злую шутку и с повествованием. Немой Артем итак достал наверно даже тех, кому зашла эта игра, но эпизоды в поезде меня замучили, я их тоже начал по максимуму пропускать, эти абсолютно неинтересные и, на мой взгляд, бездушные монологи на десятки минут, которые присутствуют в игре, потому что их написал автор международного бестселлера и они обязаны быть в игре. Я начал заниматься домашними делами, когда не мог пропустить эту нудную обязаловку, и бросил читать дневник Артема. Сколько можно мучать этим цирком, когда все Артему что-то говорят и сами за него отвечают. Даже по рации, е-мое)) даже те, кто в первый раз его видит! Пламенный привет механику из Волги) в итоге персонажи не стали мне родными, я их возненавидел) а Сюжет перестал интересовать где-то после первой трети игры. В довесок нелепая озвучка американского акцента и акцент казахов позволили почувствовать себя идиотом, пока я играл и терпел это. А «гениальное» сценарное решение превратить казахов в дурачков, деградировавших за 20 лет до уровня неандертальцев, верящих во всякую хню, в частности, в огонь, было просто противным и грубым.

Кстати, в коридорных уровнях, либо в закрытых помещениях, игра для меня становилась более интересной и интригующей, такой формат при имеющемся игровом процессе подошел бы игре намного лучше, по-моему. Потому что очень напоминает формат 2 предыдущих игр серии. Во всяком, случае именно в такие моменты в игре появлялся какой-то градус и нерв, росло напряжение и интерес, правда, например, в Ямантау бесконечный спаун трех болванчиков в одном и том же месте и с одной и той же динамикой вызвал и смех, и грусть, ибо это ломало атмосферу и нерв всей ситуации.

Я правда не хочу хейтить игру, я предвкушал возможность в нее поиграть, откладывал, как вкусный десерт, памятуя о кайфе, полученном в первых двух частях) но я не смог получить от нее удовольствие, зато смог получить свою 102-ую платину)) и здесь я хочу выразить ОСОБУЮ благодарность человеку с этого ресурса, который рассказал, как получить трофеи за сложность, не проходя игру по второму разу, играя с последней цифровой версии 1.09, где глитч не работал, для чего пришлось купить диск и пройти инструкцию из подсказки к трофею ХАРДКОР. Спасибо тебе огромное, Matroskin31rus, без тебя бы я сдался и не получил вознаграждение за усилия и потраченное время) В свое оправдание скажу, что я игру пытался честно пылесосить, я бы не стал выбивать платину, если бы ожидал, что игра так сильно не понравится, но я сразу шел на платину, и просто пожалел потраченных усилий.

Игру могу оценить где-то на 5 баллов, хотя балл поменьше с моей стороны будет точно справедливее, 4.5 например) учитывая, что я оцениваю продукт не как профессионал или журналист, а для себя, как потребитель с точки зрения полученного удовольствия. Глядя на это полотно, думаю, понятно, что я бы не стал так распинаться об игре, которая меня не интересовала.

Прошел я и 2 DLC, 2 полковника и История Сэма. Из них узнал, что разработчики, внезапно, умеют делать говорящих протагонистов. Разочарование основной игрой и злость умножились еще разок. Вкратце, после основной игры проводить время там не хотелось, но и игралось в дополнениях мне как-то веселее, и все равно они могут быть интересны только тем, кому зашла основная часть игры. Дополнение в режиме новая игра + я трогать, естественно, не стал, обойдусь без 100%, задрот внутри меня с пониманием к этому отнесся)


Зато мне посчастливилось пройти другую замечательную игру в новом для меня жанре визуальных новелл, с которым я познакомился только в этом году, и который мне все больше и больше нравится, как и всякая японщина в принципе. Речь идет о Zero Escape: 999, первой части 3-серийной франшизы зиро искейп. Я полностью согласен с оценкой в 90 баллов на стратеге, я получил массу удовольствия практически на протяжении всего прохождения. Из минусов могу выделить разве что необходимость перепрохождения некоторых квест румов для получения альтернативных концовок, но это получалось завершить довольно быстро, к тому же в некоторых случаях повторные прохождения пройденных мест давали новую сюжетную информацию и раскрывали мир игры. Также не претензия, а замечание, что музыка могла слегка напрягать, когда долго зависаешь на каком-то квесте, ибо подсказки по решению я нигде не смотрел, а музыка местами специфическая, и может немного резать ухо, если процесс решения головоломки затянулся) но это придирки.

Сама игра представляет из себя визуальную новеллу с традиционными для жанра статичными картинками, перемешанную с квест-румами, где надо решать головоломки, чтоб покинуть комнату. Головоломки все разнообразные и интересные, решение которых хоть местами бывает где-то более очевидным, где-то менее, но в сухом остатке все квесты логичные и интуитивные. Возможно, сказывается мой небогатый опыт в жанре квестов, но в нескольких случаях я зависал из-за того, что не замечал на локации какой-нибудь люк или другую мелочь, хотя казалось, что обтыкал все экраны по всей площади. Может быть, разработчикам стоило бы делать локации более очевидными в плане поиска решений, чтоб игроки не зависали в одном месте, как я, когда не тыкнул в какой нибудь дисплей над дверью, потому что он смотрится вполне себе как вентиляционная решетка в другой части комнаты, в которую ты уже тыкал курсором и ничего из этого не вышло, а может быть мне просто не хватает опыта. В любом случае, головоломки мне очень понравились, а идея совместить квесты с визуальной новеллой я нахожу великолепной, новелла и квесты прекрасным образом дополняют геймплей и позволяют отдохнуть либо от чтива, либо от решения задачек, и не прерывают динамику получения кайфа от игры)

Сюжет и атмосфера по началу напоминают что-нибудь вроде фильма Пила в лучшем смысле этого сравнения, это интригует и затягивает сразу. А дальше это дело дополняется детективной составляющей и немного фантастикой. В игре шикарно совместили научные и исторические факты с псевдонаучными и псевдоисторическими, все объясняется логично и без противоречий, и я этой истории верил на протяжении всего прохождения, а развитие истории в true ending и собственно концовка достигли наивысшей точки вовлеченности и заинтересованности в истории, я был в восторге по итогу прохождения. Также мне понравились альтернативные прохождения, и если сравнивать эту игру, например, с CHAOS;CHILD, прыжки по рутам истории имеют объяснение и логику, они в прямом смысле являются частью механики игры, они необходимы для того, чтоб история раскрылась, а повествование не провисает и не дает шансов заскучать, хоть литературно она и беднее, но речь то идет об игре в первую очередь.

Я проходил эту игру вместе со своей женой, и мы оба получили кайф и даже не заметили, как сами искали возможность вместе засесть за игру, чтоб проследить за историей и порешать предложенные квесты) Мы с женой любим игры-истории, игры-кинцо как Heavy Rain, Until Dawn и Detroit: Become Human, где я отыгрываю мужских персонажей, а она женских, и вот Zero Escape:999 благодаря классному сюжету и интриге и коктейлю из истории и квестов на тему вроде реши загадку и покинь комнату или умри нам доставило удовольствия никак не меньше, а даже больше, чем любая совместно пройденная игра-история. Смело советую эту игру всем, кто любит интересные сюжеты и квесты, правда для игры на PS4 отсутствует русский язык и знание английского на хорошем уровне весьма желательно, так как даже если вы подготовленный переводчик, иной раз заглянуть в словарь будет нелишним из-за обилия научных и псевдонаучных фактов, хотя помимо этого никаких сложностей не встретил, язык легкий.

Уже начал играть во вторую часть этой серии визуальных новелл - Zero Escape: Virtue’s Last Reward. Точнее, начали играть вместе с женой) сложно не соблазниться продолжить, когда на руках есть все три части франшизы) Пока прошел немного и это явно отдельная тема для разговора, в игре есть как плюсы, так и минусы в сравнении с первой частью, но игрой очень увлечен.


Так же не первую неделю щупаю полученный в плюсе Sonic Forces. Соник мне нравился в детстве, но фанатом игр про ежика я никогда не был, поэтому сейчас было приятно окунуться в ностальгию, в целом гемплей динамичный и не скучный, для себя я вижу эту игру как отличный вариант когда заняться нечем, либо когда вернулся с работы и не хочешь зависать у телевизора надолго. Можно погонять часок и легко остановиться, что не могу сказать про игры наподобие Дарк Соулс или Якудза)) там игра тебя не отпускает долгие часы)) Для меня это неплохой тайм киллер без наркотика внутри. Собираюсь пройти на платину, и уже вижу, что ждет меня довольно беспощадный однообразный гринд) сама игра проходится за несколько часов, но собиралки и куча испытаний не вызывают ни интереса, ни челленджа, но опять же, для меня эта игра - филлер для небольшого окна во времени, так что я не жалуюсь.

Я впервые пишу в дайджесте, и извиняюсь за эту бездонную простыню текста) если буду еще писать, потружусь над сокращением объемов. В оправдание скажу, что Метро Эксодас меня так замучило, что просто хотелось выговориться) да и написал я тут потому, что держу строгий режим из-за контакта первого уровня и никуда не высовываюсь, и вот, нашел себе альтернативное развлечение. Желаю всем побольше классных игр, интересных платин и удовольствия от прохождения игр!
Modaryuk — 09.05.2021 в 14:49
Начинающий охотник за трофеями
8
Pirlo, мне тоже нравились первые две части метро, но в третьей части выбешивало молчание главгероя, настолько это портило атмосферу, к тому же играл после прочтения книг, поэтому вдвойне обидно. Хоть и книжки не фонтан, особенно последняя... Играл на пс4 про, мне все понравилось по графике, проблем с восприятием не было. Некоторые уровни прямо огонь, другие так себе. Пустыня не понравилась, понравились уровни в пионер лагере и в бункере с людоедами.

Конечно, атмосфера замкнутых пространств метро явно выигрышней открытых пространств, а уж та неизвестность так тем более. Но все равно я до платины дотянул, пришлось проходить её 3 раза, на самой высокой сложности кое-где, конечно, подгорает.

Но всё равно жду след.часть.
Pirlo — 09.05.2021 в 20:26
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Modaryuk, я следующую часть уже не жду, хватило расстройств в этой) немой Артем - это сразу в топку, а судя по тому, что подачу сюжета и немого артема к третей части не поменяли, есть ощущение, что и геймплей с огромными локациями не полечат к следующей игре.

мне очень понравилась картинка, пейзажи, ландшафты, домики и тд., мне именно нпс не понравились, как дружественные так и мутанты, и ямантау мне тоже больше все понравился, а вот тайга - самая нелюбимая локация и самая невзрачная для глаза. может быть потому, что к тайге уже накушался игрой
ContrWF — 09.05.2021 в 18:54
Бронзовый охотник за трофеями
8
Цитата Сообщение от Pirlo
Зато мне посчастливилось пройти другую замечательную игру в новом для меня жанре визуальных новелл, с которым я познакомился только в этом году, и который мне все больше и больше нравится, как и всякая японщина в принципе. Речь идет о Zero Escape: 999, первой части 3-серийной франшизы зиро искейп
В последнее время частенько в дайджестах стала мелькать эта серия. Мой игровой экспириенс с ней, к сожалению, был через одно место. Начал с третьей части, затем прошел первую, а до второй так и не добрался так как жду русификатор. В итоге, после получения гигантского удовольствия от ZTD с 999 я хапнул приличного разочарования. Забавно, что при этом среди аудитории ZTD считается не просто худшей игрой в серии Zero Escape, но и худшим проектом Утикоси (автор ZE) впринципе
Pirlo — 09.05.2021 в 20:39
Пластмассовый охотник за трофеями
0
ContrWF, если мне не изменяет память, то это был ты, кто отметил ZTD как любимую в прошлом поколении консолей, и я из любопытства поинтересовался игрой в разных местах, а потом и накупил в сторе и всю эту серию, и данганронп всяких и еще десяток визуальных новелл, как раз на них были щедрые скидки зимой)

я чертовски доволен 999, и в VLR сейчас уже дошел до моментов с трюками в морфогенетических полях, и погружение в историю и кайф растут по нарастающей без тормозов, поэтому ZTD я залпом запилю сразу после второй части. Утикоси меня уже заинтересовал, почитал о человеке, немного о его ранних играх вроде Memories Off, Never 7 и Ever17, и посмотрю, можно ли их найти для макбука, человек умеет затянуть сюжетом не на шутку.
ContrWF — 09.05.2021 в 20:59
Бронзовый охотник за трофеями
18
Pirlo, ага, я. Первый опыт знакомства с работами Утикоси бесценен. Потом уже нет того вау-эффекта, но сюжеты всё равно продолжают затягивать. Из старых его новелл Ever 17 однозначно топ хоть и не без минусов, Never7 похуже будет, но зато там есть интересная загвоздка с истинной концовкой. За Remember 11 всё никак не соберусь засесть. Однозначно советую поиграть в AI: The Somnium Files. Пока что самый новый из проектов Утикоси и он точно хорош
Pirlo — 09.05.2021 в 21:38
Пластмассовый охотник за трофеями
0
ContrWF, AI уже куплен и установлен, но отложил ее на зимний сезон покайфовать, таких игр немного, не хочу все за раз израсходовать, продлю удовольствие. со старыми работами мастера очень хочу познакомиться, но только если найду их под макбук, на 4 соньке их нету, а других платформ у меня нету и приобретать не собираюсь, и на телефоне вряд ли стану играть. хотя, может быть, за неимением альтернативы и такой вариант сойдет
SeriiMac — 09.05.2021 в 23:52
Бронзовый охотник за трофеями
8
Pirlo, да ладно, вы вообще переоцениваете эту игру

Pirlo — 09.05.2021 в 23:55
Пластмассовый охотник за трофеями
20
SeriiMac, по правде сказать, не понимаю, что я вижу на скриншоте))
SeriiMac — 10.05.2021 в 01:38
Бронзовый охотник за трофеями
0
угу, "it doesn't look like anything to me..."
Это мир дикого Каспия, не то чтобы редкий баг, я его каждый раз созерцал, пока его тошнил. Ну и езда в уазике это за гранью тоже.
Мне игра нравилась лишь до рыбы, это вторая глава кажется. Дальше ой какая дичь пошла по всем фронтам.
mrDimon — 10.05.2021 в 16:56
V8 Power
0
SeriiMac, Никогда такого не видел. Как будто это первая в мире игра, где на релизе были баги.
SeriiMac — 10.05.2021 в 19:47
Бронзовый охотник за трофеями
0
Да я знаю что тебе зашло, но зачем за уши ее тянешь? Речь не про релиз, у меня эти баги были год назад на прошке, и да, таких расчудесных багов я еще ни в одной игре, кроме козла, не видел Если бы только баги были ее минусом..
Nikitas — 09.05.2021 в 03:51
PREMIUM
20
@Varyag_Ericsson срочно нужно посмотреть арт или даже попробывать поиграть в Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony, тоже метроидвания по Тохе. Арт под спойлером
 



 


rmardanov6 — 09.05.2021 в 05:34
Бронзовый охотник за трофеями
176
Оказывается, первый раз я прошёл Автомату практически без музыки – слишком сильно выкрутил ползунок громкости при начальной настройке и забыл вообще. А при втором прохождении мне показали, как я настраивал игру в первом, после пролога, я смотрю – а что-то музыка сильно убавлена. Добавил на полную, и второе прохождение стало ярче, ибо музыка тут восхитительна. И язык её тоже хорош.
Второе прохождение было за напарника 2В, 9S. У него только один тип удара, но зато он умеет взламывать всех противников. После взлома они взрываются, а если соперник до этого не заметил нас, то его можно подрядить помогать нам или перехватить управление. Звучит оптимистично, но за всю игру я раз 5-7 видел экран выбора после взлома, если не считать сюжетных моментов.
С ударами напортачили – из-за того, что сильные атаки 9S недоступны нельзя атаковать сверху-вниз в прыжке. Да и вообще боёвка у него слишком однокнопочная вышла, а взлом сам по себе – отдельная история.
Он требует пары секунд зажатия кнопки сильного удара, а потом включается миниигра, по итогам которой или противник взрывается или хакеру наносится урон, где-то 1/6 здоровья. Суть – тот же буллетхелл, вид сверху, за курсор надо расстрелять сначала всех врагов, а потом и ядро, щит которого спадёт лишь с последним врагом. Процесс длится секунд 10-20, не шибко сложен, вариантов много, во время взлома игра останавливается так что часто взламывал врагов, которые уже замахнулись. А ещё при взломе играют восьмибитные версии оригинальной музыки, звучит шикарно.
Вот только баланс игры от этого весьма страдает – крупные враги теперь просто взламываются по нескольку раз подряд, отчего помирают быстро. Штраф за поражение мизерный – меньше, чем пропуск любого удара, так что даже боссы влегкую хакаются, не доставляя вообще никаких проблем.
А ещё взлом используется по сюжету множество раз, и порою такого вообще не ожидаешь. Это, кстати, часть того, что меня порадовало – игра старается по максимуму использовать тот факт, что мы играем за андроидов, это и взлом, и система сохранений да возрождений и сюжетные моменты.
История в игре, хороша, временами слишком грустная, но и интригующая, с множеством мелких концовок, которые дают в случаях, когда игрок делает не то, что от него просят, взамен геймовера. Но вот чего ему не хватает – масштабности. Вроде бы очень важные операции и великие события, но этого не чувствуется, то камерно то малолюдно.
Ну и есть в игре ещё одна особенность – какое-то безумное количество всяких ресурсов, которые можно тратить на прокачку оружия и подов. Причём логики в этом нет – на кой чёрт использовать грибы и чистую воду чтобы прокачать робота-помощника, ему что, жюльен нужен? По итогу я за 38 часов прокачал мало, хоть и тщательно бегал за каждым ресурсом, которых тут валяется богато. Собрал 60% оружия, прокачал их процентов на 70. Оружие тут тоже ни на что особо не влияет, выглядит дорого-богато, аж 4 категории, но на практике отличия в бою немного, так что я до конца игры бегал с стартовой катаной.
По итогу - игра очень хороша, не идеальна но самобытна и интересна, необычный опыт, и музыка прекрасная.

 













Vadim — 09.05.2021 в 11:14
Золотой охотник за трофеями
0
rmardanov6, Так я не понял, ты третье прохождение сделал, где весь масштаб и сюжет?
rmardanov6 — 09.05.2021 в 13:26
Бронзовый охотник за трофеями
10
Vadim, Да, сюжетно я прошёл всю игру кроме последнего босса, который после прокачки всего оружия открывается, и пары квестов, включая арены из дополнения.
 
Так то сам сюжет довольно масштабен, с водным боссом, последним боем Ёрха против машин в городе, исхода из бункера и весьма переворотными фактами полученными в башне, но вот ощущения чего-то большого остро не хватало.
Начало третьего сценария предполагалось грандиозным - мол великая битва которую ждали так долго, но как-то получилось мелко - рядовые машины да андроиды Ёрха, причём в вакууме, без сопротивления и прочих союзников, и в небе никого, а ведь у них такие годные летательные костюмы. Кучки на кучки в общем, и 2В туда-сюда метается пешочком. Парочка Энгельсов и других голиафов тут была бы очень кстати, как и воздушные бои за которыми можно было наблюдать снизу. А получилось что нашествие гигантов в город в первой трети игры ощущалось куда масштабнее, как и сражение Паскаля с десантирующийся армией - могут же когда захотят, что-ж ключевой момент, который даже трейлером предварили, так принизили.
Так то игра хорошо умеет впечатлять, в последнем сценарии начав за 9S я прошёлся от парка аттракционов до деревни машин и прям пробрало, да и финал с входа в башню не отпускал до конца.
Vadim — 09.05.2021 в 14:27
Золотой охотник за трофеями
0
rmardanov6, Ну игре не очень хватило бюджета) Может после успехов Ниер Йоко Таро выделят больше бабла?)
Gohapsp — 09.05.2021 в 13:37
Бронзовый охотник за трофеями
10
rmardanov6, уф, аж больно стало от осознания того, что ты первый сценарий прошёл без музыки... Там ведь есть парочка крутых саундтреков, которые уникальны конкретно для первого сценария.
R-m_Fenix — 09.05.2021 в 07:02
Пластмассовый охотник за трофеями
234
Всех с праздником!
Допрошел на платину две игры: TLoU2 и Resident Evil 2 Remake. Обе платины получились долгие. Resident так вообще пришлось пройти раз 8, 2 на харде давно, 4 раза на сбор всего, один раз на ранг S без ящика и один раз не пользуясь травами за 14000 шагов. Ну тут я сам немного не подумал. Единственно, что также для платины потребовалось пройти 8 раз был MGS 4. Ну там по другому никак из-за нашивок. Тем более нужно было закрыть RE2 перед восьмой частью, которую тоже, как и многие успел попробовать.
Resident Evil Village
Целый час! Целый час я сидел в первой локации с оборотнями! Я вообще не понимал, чего требует игра. Убивать их или ждать заставки. Да, я включил хардкор, но не так же жестко. Лечилка одна, ресурсов мало, патронов тоже, Итан бегает нерасторопно. Оборотни бесконечны и больно кусают. Изматерился, но прошел. Странно, но потом все было гораздо проще. Боссов проходил с первого раза. Чтобы не спойлерить, босса на башне, я убил с первого раза и на обеих стадиях на последнем патроне. Подумал уж не заскриптовано ли, чтобы легче было.
И вот именно из-за этого затычного момента и линейности в начале немного умерился радостный настрой от новой части. Казалось все линейным и каким то пустым. Только шикарные деревенские антуражи, как то воодушевляли идти дальше. Даже на старушке PS4 виды бывают офигенные.
 
















 





Потом игра все больше и больше начала радовать. Появился смысл мониторить локации в поисках сокровищ. Их тут достаточное количество. Еще в ремейке второй части меня бесило отсутствие включать фонарик по моему желанию, только когда игра сама решит, что темно. Из-за этого приходится всматриваться в некоторые места очень сильно. Это проблема моего телека - он слегка темнит, но все же простой элемент геймплея — включить фонарик по кнопке, почему это отобрали — загадка. Загадок стало на порядок больше в восьмой части. Они простые, но наличие их, меня радует. Хотя загадка с пианино не идет ни в какое сравнение с аналогичной из первого SH.
Я ругал седьмую часть, что Итана нужно развивать как персонажа, потому что он отстает от протагонистов прошлых частей. Плевать! Если сценаристы продолжат делать таких крутых харизматичных злодеев, то я готов пережить бесхарактерного главного героя. Мне кажется, получилось даже лучше седьмой части. Там то все члены семьи запоминались и по хорошему ты всех ненавидел. Здесь злодеи еще больше запоминаются, только экранного времени мне показалось мало у каждого. Хотелось бы больше их «поненавидеть». Вот оборотней я ненавидеть не перестану, от первой локации до сих пор недоумеваю, зачем так больно кусают куча врагов.
Сюжет конечно трэш тот еще, но я с удовольствием следил за ним. Кто любит придираться к логике, вообще мимо.
Дошел до последнего босса и пока оставил.
Всем добра и мира!
Vadim — 09.05.2021 в 11:38
Золотой охотник за трофеями
10
R-m_Fenix, Ща придёт Варяг и скажет как было изи в первой сцене с оборотнями и он не понимает какие проблемы)
Hunk-sama — 09.05.2021 в 12:49
Металлический охотник за трофеями
1
Цитата Сообщение от Vadim
Ща придёт Варяг и скажет как было изи в первой сцене с оборотнями и он не понимает какие проблемы)
И не только Варяг. Я искренне удивляюсь, что у тебя пригорело с этого момента. Да было тяжело, но то как ты описал это прям драма из драм.
R-m_Fenix — 09.05.2021 в 13:05
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Vadim, Как я понял у многих, этот момент вызвал затруднение. Ты вроде даже на сложности выше хардкора играл. Не представляю, как там
Vadim — 09.05.2021 в 15:52
Золотой охотник за трофеями
10
R-m_Fenix, Там проблема понять что игра хочет от тебя.
Ticutio — 09.05.2021 в 08:25
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
176
Всем привет. Спасибо за дайджест.

На этой неделе я все свободное время потратил на Apex Legends. Арена 3 на 3 очень понравилась. Сделал серию из 6 побед подряд. Надеюсь на скорое добавление новых арен. Новое оружие лук совсем не понравился. Какая-то недоснайперка.

К концу недели погоня в Blasphemous и полученую по плюсу Stranded Deep. Думал Stranded Deep мне зайдёт, но ошибся.

С Днём Победы!

antet — 09.05.2021 в 09:35
Металлический охотник за трофеями
140
Доброе утро!
Давно я не писал, заскочил я в подброрку пс+ за май.
Что я могу сказать по поводу Бф5? А могу сказать следующие. Во-первых игра не настолько плоха как о ней отзывались в игровом комьюнити, а во-вторых это не баттлфилд, эта какая-то другая с этим названием, но даже в таком виде она лучше серии код.
За эту неделю я успел поиграть в мультиплеер и файршторм, скажу что неплохо, но меня разочаровует отсутвие модулей(обвесов как в бф4). Из плюсов это пожалуй механика воскрешения тиммейта, возможность вызвать саппорт в виде артиллерии и боезапаса.
Кастомизация на любителя, очень мало элементов, а ещё я не заметил там много женских стонов и персонажей, поэтому хейт непонятен, и шуточное название гендерфилд 5 вызывает улыбку.
Ну ещё я не любителю сеттинга ВВ1 и ВВ2, больше люблю современность, а самое главное игра мне не наскучила, а это показатель того что игра нормальная, а значит играть можно.



JeryKid — 09.05.2021 в 09:40
Металлический охотник за трофеями
176
Всем привет, всех поздравляю с праздником, а нашу редакцию вдвойне, да и спасибо за работу и за дайджест!
Я уже две недели воюю с Soulstorm, игру прошел и надо сказать, что после прохождения половины игры она меня все же затянула, только там она стала похожа на старый добрый Oddworld, да и локации стали более менее узнаваемые. Плюс ко всему, мне понравился сюжет и то, как первоклассно поставлены катсцены, не ж над чем, но над этим разработчики отлично поработали, да и надо отдать должное Лэнингу, оставил задел на продолжение, как собственно и обещал, надеюсь не придется ждать новую часть ещё 6 лет.
В перерыве от прохождения Soulstorm я играл в Beyond Two Souls, одна из тех игр которые у меня висели в долгах, а ей, на минуточку, уже лет 7) Собственно как и все предыдущие работы Кейджа игра мне понравилась, может быть это из-за того, что я проходил сюжет в хронологическом порядке, а не так, как было задумано на релизе, помню многие плевались от рваного и не складного повествования, но тут мне все очень даже понравилось, да и персонажу Элиота Пейджа не плохо характер прописали, короче говоря я получил удовольствие от ее прохождения)
Ну и что касается новых игр, первым делом опробовал Returnal, отыграл всего час, дошел до врага собаки с щупальцами ветвистыми, она меня убила и я вышел))) Начало мне понравилось, сюжет интересно начинается, чувствуются референсы в сторону вселенной Ридли Скотта, фильмы которого я очень люблю, даже несмотря на его маразм, так что разработчики меня уже только этим подкупили. Стрельба крутая, я хоть и поубивал там не больше 20 врагов, но мне понравилось что нужно бегать прыгать и уворачиваться так как можешь лишь бы выжить) Пока правда на этом все, не знаю когда смогу за нее засесть.
Что касается Resident Evil Village, то я так же отыграл буквально минут 45, дошел до первого оборотня, тот меня пришыл, не моргнув и глазом на выпущенные мной 10 выстрелов и всё, я снова вышел. Графика в игре очень красивая, хотя и видно что движок уже староват, но Капком все равно умудрились сделать все красиво. Начало сюжетной части тоже очень таки интригует, да и старина Крис как всегда брутален, хотя 7 часть в этом плане не в счёт)
Собственно на этом и все, когда буду заниматься прохождением этого всего я не знаю, так как уезжаю в командировку на неопределенный срок, но покрайней мере буду проходить то, что у меня было приобретено на Свитч, а там целая гора, как обычно)
Maximus01 — 09.05.2021 в 10:06
Бумажный охотник за трофеями
156
С праздником всех !

Прохожу DmC : Definitive Edition на уровне сложности Gods must die . Дело в том , что оригинальную версию затёр до дыр ещё на Xbox 360 , после чего на Хуане быстро пробежал и выбил " плашку " .

Решил попробовать себя в этом хардкорном режиме и понял , что так просто его не осилю , поэтому всю неделю прохожу по миссии ( одну , две ) и оттачиваю своё искусство парирования и уклонения .


Даётся пока всё очень тяжко ( на 5-ой миссии пока что ) . В отличие от серии DMC , перезапуск даётся в разы сложнее . За неимением AoE атак у глав. героя в частности . Но после того , как ты получаешь заветную трипл S и видишь себя в списке лидеров , то становится вдвойне приятно , что все эти круги ада были не зря .

В общем наслаждаюсь по полной программе , а в перерывах смотрю ( да-да , именно смотрю , а не играю ) RE8 .
Обе игры от Capcom , но душа лежит больше к слэшерам )
JuiceLemon96 — 09.05.2021 в 10:35
Old hunter
195
Всем привет и с праздником!

Поскольку у меня нет ни пс4, ни пс5 я поигрываю на старушке пс3 в свой беклог который бы никогда уже бы и не поиграл. Сейчас начинаю проходить NFS:Rivals и Assassins Creed Rogue. Делать больше нечего
U4oloG — 09.05.2021 в 13:46
Серебряный охотник за трофеями
48
Цитата Сообщение от JuiceLemon96
Поскольку у меня нет ни пс4, ни пс5 я поигрываю на старушке пс3 в свой беклог который бы никогда уже бы и не поиграл. Сейчас начинаю проходить NFS:Rivals и Assassins Creed Rogue. Делать больше нечего
Звучит виновато. Так то многие играют до сих пор на пс3. Я не исключение. Игр хороших очень много на ней.
JuiceLemon96 — 09.05.2021 в 14:59
Old hunter
0
U4oloG, Да нет, просто я уже устал ждать пс5 по предзаказу А игр хороший правда много, все что хотел уже прошел в принципе, теперь от скуки гоняю в то, что меня не особо интересовало.
SKID — 09.05.2021 в 12:04
Не охотник за трофеями
214
Disco Elysium - The Final Cut. Закончил первое прохождение. Игра очень понравилась. А сейчас придёт LinaFlower и поставит минус, как и в прошлый раз было за подобные слова.

На второй раз решил пока не проходить, ибо надо б подзабыть игру немного да «остыть» от активного чтения.

Kingdom Come: Deliverance. Наконец-то засел за игру более-менее плотно. Игра пока очень радует режиссурой, персонажами, диалогами, катсценами, ну и своей размеренностью и относительной неспешностью. Игра в этом плане похожа на серию RDR и первую Мафию…ну и сделана она Даниэлем Ваврой - геймдизайнером первой Мафии.

Пока мой герой толком не умеет ничего – ни фехтовать, ни стрелять из лука, ни ремонтировать вещи и т.п, и даже читать пока вообще не умеет, а для того, чтобы этому научиться, герою надо сходить куда-то далеко туда, где до этого не был. Пока стоял с факелом под дождём в ночном дозоре, думал «поскорее бы утро», ибо как-то немного не по себе было от того, ведь ты пока почти никто и ничего не знаешь и не умеешь, да ещё и не сам по себе, а немного подневольный.

А еще как-то решил наесться чуток про запас, так игра сразу наделила меня дебаффом «Переедание».

Поскольку играю на ПК, поставил несколько модов ради большего комфорта и удобства.

Забавно, читая на русском субтитры, слышать английскую речь, где почему-то имя главного персонажа решили озвучить как Генри, хотя так-то он Индржих (Индро), а имя Яна решили озвучить как Джейн.

Графика в игре, которой вот уже стукнуло 3 года, до сих пор актуальна и не выглядит устаревшей, и она способна напрячь и топовые видюхи

 












LinaFlower — 09.05.2021 в 13:33
Литовская охотница за трофеями
0
SKID, конечно приду и поставлю, но для начала контрольный вопрос : "Какую оценку заслуживает TLOU 2 ?"
SKID — 09.05.2021 в 15:35
Не охотник за трофеями
0
LinaFlower, да я знаю, что и за Тлоу 2 ты минусы лепишь, так что лепи давай, ибо игра мне понравилась. Или мне врать и бояться твоего минуса? ))
mrDimon — 09.05.2021 в 22:20
V8 Power
0
LinaFlower, 90.
Gohapsp — 09.05.2021 в 13:47
Бронзовый охотник за трофеями
30
SKID, блин, я очень-очень-очень сильно хочу поиграть в ККД. Но меня останавливает ровно два пункта в данной игре:
1) Очень долгие загрузки на PS4. Говорят, что доходит аж до 2-х, 3-х минут.
2) Та же продолжительность игры. Если её начинать, то делать её своей основной игрой на долгое время. Для тех же стримов это сложновато. Так как надо разбавлять жанровую насыщенность.
А так - я давно уже положил на неё глаз. Даже установлена на консоле.
LinaFlower — 09.05.2021 в 13:54
Литовская охотница за трофеями
20
Gohapsp, у меня всё тоже самое как у тебя, кроме того что на долгие загрузки наплевать.

Диск с игрой купила очень давно, установила на консоль, скачала DLC с девушками, RPG такого типа наверное мой самый любимый жанр игр, а всё никак не начну.
Gohapsp — 09.05.2021 в 14:06
Бронзовый охотник за трофеями
30
LinaFlower, конкретно у меня с этим проблем нет. Я могу подождать пока пройдёт загрузка). Тут всё упирается в то, что я её людям буду показывать. Мне уже прямо сказали: Гоха, советую тебе подготовить книгу с анекдотами или историями, которую ты будешь рассказывать во время загрузок, ибо они долгие и частые.
Если не обращать внимания на загрузки - я прям влюбился в эту игру со стороны. Сам не играл, но у друзей смотрел время от времени. И у всех разные диалоги, разный путь. И окружающий мир! О Боже, какой же он там красивый! Там прям жить что ли хочется...
Я предвкушаю тот момент, когда впервые запущу её у себя, и погружусь в эту историю. У меня какая-то тёплая и приятная ностальгия вызывается при взгляде на эту игру.
LinaFlower — 09.05.2021 в 14:22
Литовская охотница за трофеями
18
Цитата Сообщение от Gohapsp
LinaFlower, конкретно у меня с этим проблем нет. Я могу подождать пока пройдёт загрузка). Тут всё упирается в то, что я её людям буду показывать. Мне уже прямо сказали: Гоха, советую тебе подготовить книгу с анекдотами или историями, которую ты будешь рассказывать во время загрузок, ибо они долгие и частые.
Если не обращать внимания на загрузки - я прям влюбился в эту игру со стороны. Сам не играл, но у друзей смотрел время от времени. И у всех разные диалоги, разный путь. И окружающий мир! О Боже, какой же он там красивый! Там прям жить что ли хочется...
Я предвкушаю тот момент, когда впервые запущу её у себя, и погружусь в эту историю. У меня какая-то тёплая и приятная ностальгия вызывается при взгляде на эту игру.
Не обратила внимание, что ты её стримить собрался.

Помимо выше сказанного тобой у меня она вызывает дополнительный восторг, так как разработчики не прогнулись и не вставили негров и представителей всяких меньшинств в игру про средневековую Европу. Даже в DLC играешь за милых девушек, а не за нечто среднего рода.
Gohapsp — 09.05.2021 в 14:48
Бронзовый охотник за трофеями
10
LinaFlower, согласен). Сам не люблю, когда в игру вставляют что-то в угоду нынешних тенденций, в духе «лишь бы было». Особенно когда это выбивается из общего колорита. Как если бы на драккаре викингов все были бы суровыми бородатыми нордами, а один из них был бы лысым африканцем с луком и копьем.

А ещё, в пользу ККД: Там ведь к тому же очень красивый саундтрек! В общем да, в неё определённо стоит поиграть. Надеюсь всё же возьму себя в руки, и доберусь до неё на PS4.
SKID — 09.05.2021 в 15:53
Не охотник за трофеями
10
Gohapsp, предлагаю тогда проходить на пс5, наверняка пошустрее грузиться там будет с ssd. Похоже, что игра под использование ssd оптимизирована, по крайней мере, на ПК, ибо главное меню при пропуске заставки у меня загружается всего лишь за 21 секунду, а сэйв из меню и любой другой потом из самой игры грузится вообще всего за 7 (!), так что очень странно слышать про 2-3 минуты на пс4, т.к. обычно разница ну не настолько большая же?!
Gohapsp — 09.05.2021 в 16:02
Бронзовый охотник за трофеями
10
SKID, да, мне тоже говорили про PS5 с сравнительными роликами. Только вот в планах дождаться PS5 Slim.
SKID — 09.05.2021 в 16:08
Не охотник за трофеями
10
Цитата Сообщение от Gohapsp
SKID, да, мне тоже говорили про PS5 с сравнительными роликами. Только вот в планах дождаться PS5 Slim.
В 2022 планируется выход новой ревизии, уже на 6 нм техпроцессе, так что, скорее всего, чип будет не такой горячий, и можно надеяться, что систему охлаждения и корпус уменьшат...хотя дешевле им будет убрать жидкий металл и поставить обычную термопасту, чем дизайнить и штамповать новый корпус. Вот такой я диванный аналитик
SeriiMac — 09.05.2021 в 13:06
Бронзовый охотник за трофеями
166
На этой неделе болел, поэтому вместо полноценного гейминга продолжил выполнять свой план по отрофеиванию каждой игры с плюса. В списке обнаружил парочку, которые вроде бы не давали для Ps4, но случайно забрать было можно, правда я не уверен про русский регион. Речь о Super Motherload и Psycho pass mandatory Happiness - вот их у меня нет, ну и йух. Ну так вот, взял трофеи в Futuridium, Pumped bmx+, а это вам не хухры мухры. С Futuridium повезло, конечно, там выходил патч, который добавил упрощенный режим. В многих играх трофеи оказались проще, чем ожидал, поэтому осталось всего ничего, такие гиганты как Torquel и Ninja Senki DX, ну и Neon Сhrome впридачу, только они, но блин, кажется будет туго.

Эниуэй, есть еще EA plus. Там тоже надо все попробовать, правда, я не знал что уже дают Fifa21, и прозевал Nba live 18, который исчез в связи с этим 6 мая из списков. Ну и йух с ним. Про Fifa 21 кстати могу сказать, что это тот самый аркадный веселый футбол, который все тут жаждали где-то год-два ранее. Играть головой теперь снова можно (привет мерзотной 20-й фифе), и даже легче чем раньше. Сыграли с другом 4 матча, все закончились со счетом 4-3, кроме одного со сборными, там 4-4, но зато по пенальти вышло 4-3 Тайм 5 минут. Что мне нравится, дальние удары стали реже заходить (привет излишне легкой 18-й фифе, там можно любой командой обыграть), защитники всё блокируют, зато запутывать их и ловить на контратаке можно мама не горюй. Ну а в 19 мне показалось, есть некий баланс, правда фана в компании мало.
Burnout Paradise понравилась, единственная из гонок, но онлайн трофеи перечеркнули платину, так пропал и смысл играть мне в неё. С подругой начали Unravel 2, вполне интересно, один делает всю работу, а потом тащит второго) Дальше тут все зависит даже не от сложности - если будет так же нудно, как в первой части - забросим ее к чертям, а пока играем потихоньку, кооп же.

Ну и с одним хвостиком разобрался, ну то есть обрезал его - Deponia 2. Не мог осилить дальше 1 акта игру про паразита и придурка, который спасает планету от чуть более мерзотных идиотов, ну а про Гоал что сказать - она просто безмозглая (факт) Ну не заходит такое, хоть тресни, удалил. Лине бы эту игру, на рецензию, Руфус живодер тот еще, помимо других талантов.
R-m_Fenix — 09.05.2021 в 13:15
Пластмассовый охотник за трофеями
10
SeriiMac,

Цитата Сообщение от SeriiMac
Burnout Paradise понравилась, единственная из гонок, но онлайн трофеи перечеркнули платину, так пропал и смысл играть мне в неё.
Они там довольно простые. Раз я их взял. Вообще не берусь за платины с онлайн трофеями. Единственный может заставить подождать - это собраться на стадионе 8 игрокам. Вроде как можно сделать в оффлайне. Но я его быстро сделал в онйлане, толковые игроки попались видимо, понимающие, что нужен именно этот трофей
Gohapsp — 09.05.2021 в 13:56
Бронзовый охотник за трофеями
0
SeriiMac, приключения Руфуса да, не всем заходят. У меня как-то с этим попроще зашло). Серьёзности и в жизни хватает.
mrDimon — 09.05.2021 в 13:06
V8 Power
70
Varyag_Ericsson, Денис, комнаты и двери в Резиках окрашиваются в разные цвета в зависимости от их состояния ещё с первой игры.
Ты как заметил-то это только сейчас?
И насчёт стрельбы в восьмерке, ты пишешь что она стала лучше нежели в семёрке, но тогда выходит дело там она ещё более убогая? Я просто хоть убей не помню её вообще, зато прекрасно вижу ухудшение на фоне ремейков тройки и особенно двойки, что по физике тушек врагов, что по стрельбе в целом и ощущению от оружия, которое в восьмёрке выглядит как какая-то детсадовская пластмассовая хрень с примерно такой же озвучкой...
Lennox — 09.05.2021 в 17:05
10
mrDimon, Не ну тут ты не очень прав, стрельба в семёрке норм также как и стволы с разной раздачей свинца на выходе из дула, в восьмёрке стрельба лучше, и ощущение от попаданий есть, и твари корчатся от попадания реалистичнее, и есть разница в какую часть тела/конечность ты палишь! Также чувствуется и усиление от модификации стволов в магазине. Твари здорово страдают от попаданий, есть отдача, ну и на дуалсенсе пальба реально убойнее чем на дуалшоке, проверено лично на демках на прошке, и на релизе на пятёрке!) И не будем забывать други, что серия RE это не шутер в первую очередь!))
MuDvAyNe — 09.05.2021 в 17:51
Металлический охотник за трофеями
10
Lennox,
Ну может в полной версии так, в демке на дуалсенсе стрельба всратая )
rynn — 09.05.2021 в 13:25
Деревянный охотник за трофеями
253
С днём победы!!!!

За эти пару недель прошла и познакомилась внезапно с несколькими маленькими играми! Даже слишком маленькими.. не ожидала, что такие бывают х)) А потом всю неделю приходила домой, падала и залипала в Hades... Но обо всём по порядку:

Прошла Jenny Le Clue - под конец подумала, что не уверена, хочу ли повторять прохождение на пс4.. что-то не понравилась головоломка с радиоволнами (хотя, в ремейке Резидент Ивил 2 похожая в лёт решалась) и еще сюжет оборвался.. вот лучше бы 2ую часть выпустили, вместо 1ой на пс4.. интересно, что там дальше!!!







Начала на пс4 When the past was around (красивая игра про девушку и сову в мире музыки, дэмка которой меня зацепила) - думала за вечер пройду, но где-то через час жутко затупила в головоломке... и на следующий день (точнее, на следующей неделе Т_Т) тоже.. В общем, у нас с авторами явно разная логика или я дебил (играю и ощущаю себя дебилом - не самые приятные чувства Х_х)... короче, из-за этого все еще ее не прошла. Поэтому двоякие ощущения. Хотя, игровой процесс местами напомнил Florence - релакс про переставление тапочек ^__^






На майские поехала в Кунгур (старинный купеческий город у нас в Крае) - взяла с собой сыч. Примечателен этот город больше всего большой ледяной пещерой, но там я уже была 2 раза - поэтому погуляли с подругой по городу (в самом городе я не была), сходили в клуб (собрала маргаритца в бокале с глазами из льда.. кто не видел мем - это маргарита в виде маленького йоды)). в первый раз в жизни ходила. Ну или во второй. Короче, всё я успела за эти выходные - и в клуб сходить и 2 игры пройти х ДДД





Red Bow - подруга смотрела шоу "Маска", а я начала эту игру. И игра закончилась раньше, чем закончилось шоу х))) Сначала решила, что что-то на Yomawari похожее - криповые истории, японские имена... Даже 1 раз умереть умудрилась... В целом, головоломка принеси-подай, не самая плохая и атмосферная... но слишком короткая!!! слишком!!! 185р для игры на сыче по скидке - это норм, но за такой фулл прайс в стиме люди на нее наезжали.. их можно понять )))





Совершила еще удачный забег в Hades - впервые прошла игру с пистолетом))) после прошлого прохождения мне там сон в новой комнате открылся... короче, прикольно. Хотя, Элизиум мне всё равно как-то не очень нравится =_= И рыбачить, вроде, стало сложнее... Пройти Хэйдес у меня сейчас занимает час. лучшее время - 37 минут))) Стала больше вкуривать игру - хочу теперь всем доступным богам подарить нектар, что бы получить амулеты - а то Харона и Гипноса ими заваливала по-началу))





Вторая мегакоторкая игра, которую я прошла за поездку - это stray cat doors . Начали в ласточке по дороге домой вместе с подругой - она потом себе ее на телефоне скачала - так что дома каждая продолжили по отдельности. Дорога до кунгура 1,5 часа, играть мы начали не сразу.. а дома мне осталась 1 головоломка!! Игра оказалась меньше, чем на час!!! На сыче 174р стоила, вроде.. короче, я сейчас подумала, что если бы на сыче и 2ая часть была за 174р - я бы ее взяла тоже, хоть и на телефоне обе на халяву. На сыче как-то играть удобнее. Хоть мне в вк и заливали, что там маленький экран будет квадратный - ни фига. Игра мне предложила перевернуть сыч по вертикали - как телефон. В общем, это мимимишная головоломка))





Прочитала, что в Animal Crossing официальный остров нинтендо остроили - посетила. Оказалось реально прикольно!!







А еще мне пришла моя первая анимешная кукла - Азонка! вот они с сычем идеально друг друга дополняют))) долго не решалась, но в прошлом году за пандемию и сидение дома подкопила на эксперимент (как никак 11 000 все равно деньги, тратить с бухты барахты непонятно на что) - почти через полгода она ко мне пришла. и такооой классной оказалось!! а еще японцы - такие японцы - у нее в комплекте трусы с котом х)) нет, что б сумочка была ))







И еще пришла Курн под старую Лару )) Лучшая кукла под Лару, которая мне встречалсь в последнее время)) Кукольные Викандер и новая Лара, мне неинтересны.






Получила Pokemon Snap - попыталась поиграть, поняла, что не готова к быстрому шутану (фотоохота та же охота) и новым механикам.. еще и на английском... короче, через неделю отпуск - вкурю. Или как настроение будет.. В кой-то веке у меня в хайповое время на руках хайповая игра, а мне в нее играть совершенно не хочется... и заставлять себя тоже. Хочется все-таки получить удовольствие... Самое забавное, что я брала Hades на карике, думая, что и в коллекцию и через пару недель он мне надоест, выну карик, перейду на покемонов.. но вот ни фига х)))



И продолжила я Hades - после пару не особо сложных побед с усложнениями, 2 неудачные попытки чуть не сломили боевой дух, но наконец прошла. Извлекла пару уроков - что моё "неудачное" оружие (копьё, перчатка и меч) лучше бы усилить, а у удачного - усиления выбираются, а не все сразу работает.. а то слила, потому что пошла с луком и выбрала другое улучшение. Короче, с лёгкостью я сбегаю с несколькими оружиями с определёнными улучшениями (уже даже дары так не влияют) - а если выбираю другое, то и расстраиваться не надо при проигрыше... Думаю, еще несколько побед - и можно попробовать отключить божественный режим. Но пока это планы.. из более близких - заработать 5 кристаллов и открыть новые врата. Там наверняка сидит какой-то бог, которому я еще не вручала нектар :3




Gohapsp — 09.05.2021 в 14:16
Бронзовый охотник за трофеями
20
rynn, пхахах, маргаритец прям зачёт, давно я так не смеялся.
Да и вообще неделя смотрю насыщенной вышла). Это не может не радовать).
rynn — 09.05.2021 в 14:27
Деревянный охотник за трофеями
0
Gohapsp, спасибо)) наконец я встретила маргаритца своей мечты, даже если незеленого))
Vadim — 09.05.2021 в 14:32
Золотой охотник за трофеями
10
rynn, Грац с фигуркой. С ценами на них я наверное никогда не примирюсь. Нашли как наживаться на коллекционерах)) С трусов угарнул)) Она там раздевается что ль?) Кукольная проработка тела или реалистичная?)) А то у японцев бывает и так и так Х))) Прикольно когда фигуркам можно менять позы. У меня фигурка Асуны такая. А вот Нагаторо, увы, фиксирована, только юбка да рубашка снимается) И голова с руками, что б снять рубашку Х)))
rynn — 09.05.2021 в 14:46
Деревянный охотник за трофеями
10
Vadim, спасибо) цены да.. может, для японцев это норм, но для нас как-то дороговато(
тело само обычное - кукольное)) у нее скорее шарниры необычные, что она стоит как анимешная девочка.. тем и отличается от европейских кукол (помимо аниме лица).

на обычных трусах есть кармашек с магнитом, что бы хвост держался. на трусах с котом кармашка нет... так что в трусах с котом кототобраз будет неполноценнный
Vadim — 09.05.2021 в 15:54
Золотой охотник за трофеями
10
rynn, Ну волосы у неё тоже кукольные, в аниме фигурках они почти никогда не бывают мягкими) Тебе надо в Резидент 8. Там у тебя будет возможность поиграть с куклой))))))
Магнитик не перекладывается?)) Надо было им придумать более универсальный способ для крепления хвоста))))))
rynn — 09.05.2021 в 16:39
Деревянный охотник за трофеями
0
Vadim,

Цитата Сообщение от Vadim
Тебе надо в Резидент 8. Там у тебя будет возможность поиграть с куклой))))))
дэмку я скачала... хочется хотя бы глянуть глазами персонажа на знаменитую леди Диметреску))
Pirlo — 09.05.2021 в 21:06
Пластмассовый охотник за трофеями
20
rynn, за Маргариту особый лайк) любимый коктейль моей жены, надо будет своих друзей барменов зарядить так же подавать))
rynn — 10.05.2021 в 09:22
Деревянный охотник за трофеями
0
Pirlo,
здорово! больше маргаритца в массы!