Дракон против кои: Обзор Yakuza Kiwami


Борясь с течением, выпрыгивая из воды и плюхаясь обратно, пытаясь подняться всё выше и выше, кои постепенно сокращали расстояние до вершины. Звуки хлопков рыбьих тушек о воду, прерывающие мерный шум водопада, привлекли внимание сидящих неподалёку демонов, что начали насмехаться над тщетными попытками маленьких и ярких карпов. Будто этого было мало, исчадия преисподней стали увеличивать высоту водопада, не давая самым смелым и упорным из рыб достичь желанной вершины. Но несмотря ни на что, кои продолжали борьбу.
Наконец, один единственный из оставшейся группы сумел выбраться на вершину водопада. Измученный и практически лишённый сил, он едва не отправился обратно вниз, ведомый течением, но Бог одарил его своей тёплой улыбкой, заметив великое достижение кои, и превратил в прекрасного золотистого дракона. Теперь у кои началась новая жизнь — погоня сквозь вечные небеса за жемчужинами разума и мудрости. С этого момента любой кои, что сумел достичь вершины этого водопада, прозванного «Золотыми Вратами», превращался в небесного и прекрасного дракона. А в народе кои стали олицетворением силы духа и готовности к борьбе ради собственного преобразования в нечто более совершенное.
Вступление к обзору может показаться кому-то странным, но именно эта небольшая легенда легла в основу ключевого противостояния между главными героями Yakuza Kiwami, некогда лучшими друзьями Кадзумой Кирю и Акирой Нишкиямой. Они росли в одном приюте, вместе же вступили в ряды якудза на правах воспитанников уважаемого члена крупного клана Тодзё — Кадзамы Синтаро. Когда, защищая их общую подругу, Нишки совершает убийство главы своего клана, Кирю берёт вину на себя. Зачем? На кону, помимо судьбы его друга, также жизнь младшей сестрёнки Акиры, которой требуется дорогостоящее лечение. Казалось бы, такой поступок должен был лишь укрепить дружбу и наконец-то сделать из Нишки достойного человека. Однако, судьба распорядилась иначе, и его слабовольный характер, подкрепляемый алчностью, завистливостью и комплексом неполноценности, привёл к череде ошибок, исправить которые уже невозможно, а их последствия становятся всё страшнее.
Но эта история не только о рассыпающемся соляном столбе дружбы, ведь в судьбу главных героев вплетается ещё одна — не знающая жестокости, не понимающая многогранности и гибкости «справедливости», чистая и немного наивная Харука, маленькая девочка и дочь сестры общей подруги Кадзумы и Акиры, Юми, росшей в том же приюте. Неожиданно выясняется, что за девочкой начата настоящая охота — несколько семей якудза жаждут заполучить её медальон, в котором, предположительно, спрятан ключ к десяти миллиардам йен, похищенным из фонда клана Тодзё. Кто наложит лапу на столь значимую сумму (экономический пузырь лопнул, а финансовая ситуация в стране сильно усложнилась со времён 1988 года), тот окажется королём в преступном мире Токио. Все это понимают, но Кадзума непреклонен — никакие миллиарды не стоят того, чтобы разрушить судьбу маленькой девочки. В этом он уверен и гнёт свою линию до конца. А нам предстоит помочь ему в этом непростом деле.
Как говорилось в превью игры, сюжетная часть проекта фактически «не пострадала», то есть осталась прежней. Она была дополнена несколькими интересными видеороликами, которые лучше раскрывают подробности происходящего и позволяют игрокам лучше понять мотивацию героев. При этом, по нынешним меркам и в рамках своей же серии, повествование подаётся в очень несбалансированном темпе, а раскрытие персонажей страдает от «первых штрихов», которые были с лихвой исправлены и переработаны в более современных релизах сериала — пятой и нулевой частях. Бесспорно, сюжет игры очень хорош и увлекает не на шутку, просто после превосходной Yakuza Zero хотелось увидеть от разработчиков больше внимания к ремейку. Всё-таки, это не HD ремастер, которому можно всё простить.
Многие аспекты игрового дизайна, помимо подачи истории и побочных заданий, покажутся опытным игрокам архаичными. Заметно, что Yakuza Kiwami была своеобразной пробой пера — как общественность и сообщество поклонников примет полноценный ремейк. Несмотря на недостатки, оставленные без доведения до ума побочные и сюжетные задания,где игрокам толком непонятно, что делать и куда идти (если они не знакомы с серией, разумеется!), и прямолинейный перенос того, что следовало бы исправить, ремейк определённо нашёл отклик среди поклонников — иначе не было бы анонса Yakuza Kiwami 2. И это совсем не удивительно, ведь играется он хорошо, увлекательно и обладает немалым количеством контента.

Кошачьи бои теперь превратились в битвы с девочками-насекомыми. Грустная сторона трансформации в том,
что дурацкая система «камень-ножницы-бумага» осталась на месте.
Время от времени я становлюсь участником споров о Yakuza формата «тогда и сейчас», в которых обычно отстаиваю современный подход в рамках серии. При этом любимой частью была и остаётся вторая. За что же я недолюбливаю оригинальную первую игру? За боевую систему, которая, на пару с ужасной камерой, подпортила мне немало нервов в 2006 году. В Yakuza Kiwami с этим всё отлично — боевая система полностью перекочевала из успешной (и существенно превосходящей данный релиз!) Yakuza Zero, что вышла в январе текущего года. Она вновь довольно однообразна, как и в любой части сериала, но как минимум комфортна. Кирю умеет сражаться в трёх основных стилях: классический, медвежий и быстрый. Плюс, постепенно открывается четвёртый стиль — дракон, который прокачивается за счёт сторонних активностей.
Какие такие активности? Например, битвы с вездесущим Мадзимой. Здесь я сделаю небольшую ремарку: в один прекрасный момент игры, этот злодей попросту исчез, и я ни разу не встретил его вплоть до последних глав, где случайно наткнулся на большой красный конус, за которым одноглазый псих прятался всё это время. Так что следите внимательно за окружением и обращайте внимание на то, что говорят прохожие — это лучшие ориентиры для поиска Мадзимы. Ещё к активностям для прокачки относятся тренировки у Комаки. Все необходимые действия, для открытия того или иного навыка, можно узнать очень просто — достаточно навести курсор на желаемый навык.
Визуально проект выдался очень неплохим, но его бюджетность очевидна. Окружение, модели, качество видеороликов и детализация мира уступают нулевой части практически по всем статьям. Технически же игра близка именно к Zero — анимации, движения, специальные приёмы, оружие, ряд мини-игр и даже песни для караоке перебрались оттуда. А о глобальных мини-играх, вроде менеджера хост-клуба или торговца недвижимостью, можно даже не думать. Всё это дополняет всестороннюю ограниченность релиза по сравнению с более современными инсталляциями в серии, но будем справедливы — цена ремейка равна половине игры, а значит компания SEGA прекрасно понимает недостатки своего продукта. Это достойно уважения.
В целом, я считаю Yakuza Kiwami удачным ремейком, пусть мне и хотелось бы увидеть здесь больше изменений — а местами и наоборот, поменьше. Например, здесь преступно уменьшили количество хостес, оставив всего двух девушек. Я понимаю, что бюджета игры могло не хватить на то, чтобы пригласить шестерых актрис взрослого кино, вместо двух, но… по одной хостес в клубе?! Come on!
|
80
|
Неважно, поклонник вы сериала Yakuza, или любопытный новичок, игра Yakuza Kiwami станет для вас увлекательным приключением — повторением пройденного, с подсушенными и сладкими изюминками, либо совершенно новым и очень трогательным. Интересная история, большое количество побочных заданий и активностей, харизматичные персонажи, жестокость и шарм преступного мира Японии, хороший юмор и доступная цена — всё это и много другое ждёт вас на просторах ремейка игры, породившей одну из самых культовых серий компании SEGA. |
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции компанией «Бука».
Кросс-обзор
|
Неважно, поклонник вы сериала Yakuza, или любопытный новичок, игра Yakuza Kiwami станет для вас увлекательным приключением — повторением пройденного, с подсушенными и сладкими изюминками, либо совершенно новым и очень трогательным. Интересная история, большое количество побочных заданий и активностей, харизматичные персонажи, жестокость и шарм преступного мира Японии, хороший юмор и доступная цена — всё это и много другое ждёт вас на просторах ремейка игры, породившей одну из самых культовых серий компании SEGA.
|
Серия Yakuza давно манила меня в свои объятия. Знал я о ней всего ничего и воспринимал как японскую GTA в очень колоритной атмосфере. Что ж угонять автомобили здесь не надо, а перестрелкам уступают место рукопашные схватки. С GTA игру роднят разве что запоминающиеся персонажи и закрученный криминальный сюжет. Последний здесь во главе стола, вокруг него строится весь игровой процесс. Вам придется много бегать, общаться, а свою правоту доказывать кулаками. Yakuza Kiwami напоминает мне яркую восточную картину, а может и киноленту. Этим произведением приятно наслаждаться, в этот мир приятно возвращаться, длительные ролики на движке игры смотришь с интересом, а не в ожидании, когда же все это прекратится. Немного подкачала боевая часть. Видно, что ее пытались сделать разнообразной, но этого не получилось и все бои похожи друг на друга. Это печально, но другого трехмерного бит-эм-апа, вышедшего за последние месяцы, я припомнить не могу, поэтому готов провести долгие часы и в подобном представителе жанра.
|
Отличный ремейк оригинального стартера великолепной франшизы в лице Yakuza Kiwami добрался наконец до западного рынка. Несмотря на схожесть во многом с предшественницей Yakuza Zero, Kiwami всё же удаётся выделиться и выглядеть пусть не блестяще, но свежо на фоне остальной франшизы. Игра раскрывается совершенно иным образом нежели оригинал, благодаря пересказанной на более современный лад истории, красочным роликам, дополненной боевой системе, а также огромному количеству фан-сервисного и дополнительного контента. Отличный подарок как для фанатов серии, так и для рядовых любителей гангстерских саг.
|
На фоне Yakuza Zero новинка в виде Kiwami смотрится несколько блекло. Здесь как будто бы всего меньше, даже лоска. И еще возникает ощущение, что Sega теперь может лепить «якудзу» из чего угодно, а специальный робот сам создает обновленные кат-сцены и разбрасывает мини-игры по Камуручо. Но, в то же время, я не могу отрицать, что Kiwami тоже сделана с душой. Здесь все интересно, везде улыбаешься, всюду хочется свой нос засунуть. Даже немного завидуешь тем, кто успел протянуть «якудзе» руку еще во времена PlayStation 2 — улыбка, наверное, до ушей…
|
|||
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
+ Возможность окунуться в начало истории на современных системах
+ Свежо-пересказанная оригинальная история игры + Ролики с первоклассной режиссурой + Дополненная боевая система KIWAMI + Тонны побочного контента, по сравнению с оригинальной Yakuza + Фан-сервис с «большой буквы» + Приятный ценник |
Плюсы
|
|||
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
— На фоне остальных полноценных проектов франшизы, Kiwami, из-за заимствования львиной доли механик у Zero, ощущается малость не так масштабно, а основная сюжетная линия в игре уступает по продолжительности любой другой части
|
Минусы
|
|||
|
80
|
80
|
90
|
80
|
|||
собрали 55 545 из 300 000 рублей
33 комментария, 35 141 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Krevedko — 29.08.2017 в 19:25
Бронзовый охотник за трофеями
Voland — 29.08.2017 в 23:33
Золотой охотник за трофеями
Krevedko, не не, там было точно 2 ил 3 на каждый клуб, а
клуба было тоже 2 или 3. я склоняюсь к числу три в обоих случаях,
но память штука хитрая в моем случае. а если судить по 2й части, то
там по 3 в двух клубах было
да и во времена пс2, у хостесс девченок за два продолжительных свидания увидишь все диалоги, и смс с "аватаркой" в конце - не так уж их прописывали. поэтому брали разнообразием самих девченок))
надеюсь хоть в ремейке 2й части на них не сильно сэкономят. я все понимаю, ремейк на 2к дешевле зеро, но обидно. от ремейка всеж ожидаешь выхлопа хотя бы как у спин оффа, а их тоже делали на совесть как номерную, хоть и были площадками для тестов(кензан прощупал пс3, ишин прощупал пс4, а в дед соулс видать тренировались с шутингом перед бинаркой). а тут получается в их ежегодный план, теперь по две игры. одна полноценная, а другая... кивами. так еще и делают Кулак Севера! то ли 7ю часть теперь ждать(японцам) лишь в 2019, то ли разрабы якудз съехали с катушек
ох не к добру
это... надеюсь одумаются, на мой взгляд по якудзе каждый год в
самый раз, пусть и в промежутках между номерными либо спинофф либо
ремейк
да и во времена пс2, у хостесс девченок за два продолжительных свидания увидишь все диалоги, и смс с "аватаркой" в конце - не так уж их прописывали. поэтому брали разнообразием самих девченок))
надеюсь хоть в ремейке 2й части на них не сильно сэкономят. я все понимаю, ремейк на 2к дешевле зеро, но обидно. от ремейка всеж ожидаешь выхлопа хотя бы как у спин оффа, а их тоже делали на совесть как номерную, хоть и были площадками для тестов(кензан прощупал пс3, ишин прощупал пс4, а в дед соулс видать тренировались с шутингом перед бинаркой). а тут получается в их ежегодный план, теперь по две игры. одна полноценная, а другая... кивами. так еще и делают Кулак Севера! то ли 7ю часть теперь ждать(японцам) лишь в 2019, то ли разрабы якудз съехали с катушек
ох не к добру
это... надеюсь одумаются, на мой взгляд по якудзе каждый год в
самый раз, пусть и в промежутках между номерными либо спинофф либо
ремейк
Krevedko — 30.08.2017 в 01:12
Бронзовый охотник за трофеями
Voland, вот за диалоги девчат я точно помню, что в первой
части они были... так себе.
Но за количество действительно могу ошибаться. А вот количество действительно пугает. Столько всего разом в разработке, для не самой большой команды разработчиков, это нихт гут. И ладно еще Kiwami 2, там хотя бы знакомые штуки, просто перенести на новый движок, но вот откуда у них будут силы на Hokuto, онлайн часть и новую полноценную - это большой вопрос, который пока не внушает оптимизма. Но будем надеяться на лучшее.
Но за количество действительно могу ошибаться. А вот количество действительно пугает. Столько всего разом в разработке, для не самой большой команды разработчиков, это нихт гут. И ладно еще Kiwami 2, там хотя бы знакомые штуки, просто перенести на новый движок, но вот откуда у них будут силы на Hokuto, онлайн часть и новую полноценную - это большой вопрос, который пока не внушает оптимизма. Но будем надеяться на лучшее.
Voland — 31.08.2017 в 11:52
Золотой охотник за трофеями
лол, если бы было все так просто, то мы бы не обсуждали сейчас
бюджетность сабжа.
онлайн часть не полноценная, т.к. там мобилки + пк. но все равно от этого не легче - серия с каждым годом все жирнее и тяжелее(например я так понял в 6й части, впервые в серии полностью будут отсутствовать неозвученные диалоги! а что если на кивами 2 сэкономят, и этим уже не похвастается? и вот ей богу, вангую что в кивами 2 не будет 10 хостесс!), а тут они с какого то перепугу перешли на формат по две якудзы в год. особенно при том что они уже позволяли себе передышку в 2007 и 2013 годах. ох уж эта сега...
онлайн часть не полноценная, т.к. там мобилки + пк. но все равно от этого не легче - серия с каждым годом все жирнее и тяжелее(например я так понял в 6й части, впервые в серии полностью будут отсутствовать неозвученные диалоги! а что если на кивами 2 сэкономят, и этим уже не похвастается? и вот ей богу, вангую что в кивами 2 не будет 10 хостесс!), а тут они с какого то перепугу перешли на формат по две якудзы в год. особенно при том что они уже позволяли себе передышку в 2007 и 2013 годах. ох уж эта сега...
Varyag_Ericsson — 29.08.2017 в 19:47
Nippon Ichi Fan
Скоро опубликуем розыгрыш одного ключа
KIWAMI для PS4.
Varyag_Ericsson — 30.08.2017 в 15:54
Nippon Ichi Fan
Spirit-ford — 30.08.2017 в 17:54
Металлический охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, храни вас богиня щедрости, спасибо за такие
розыгрыши. 

Laimel — 29.08.2017 в 20:13
Пластмассовый охотник за трофеями
salamonnubke — 29.08.2017 в 20:33
Бронзовый охотник за трофеями
Все таки как-нибудь возьмусь за эту серию игр.
LeromRei — 29.08.2017 в 23:38
Серебряный охотник за трофеями
Так это самая первая часть? С неё надо начинать?
Voland — 29.08.2017 в 23:54
Золотой охотник за трофеями
LeromRei, с зеро надо начинать, это же уже все как один
говорили с релизом зеро)) в прочем можешь поступить и наоборот,
начав с кивами а потом уже обратиться к зеро. так даже лучше
наверное будет
в идеале конечно следует(это если конечно проходить игры с сайдами, по хорошему) начать по мере выхода, но это шесть номерных, один спинофф, и один ремейк т.е. сабж. а еще в след году подъедет 6я и ремейк 2й. в общем, есть чем себя занять на ближайшие годика 4 как минимум))
но и вариант с зеро+кивами+кивами2+...? хорош, т.к. 6я часть это финальная глава про Кирью и 7я уже будетс новым гг, и формально тоже новички не будут чувствовать себя не в своей тарелке
в идеале конечно следует(это если конечно проходить игры с сайдами, по хорошему) начать по мере выхода, но это шесть номерных, один спинофф, и один ремейк т.е. сабж. а еще в след году подъедет 6я и ремейк 2й. в общем, есть чем себя занять на ближайшие годика 4 как минимум))
но и вариант с зеро+кивами+кивами2+...? хорош, т.к. 6я часть это финальная глава про Кирью и 7я уже будетс новым гг, и формально тоже новички не будут чувствовать себя не в своей тарелке
Krevedko — 30.08.2017 в 01:21
Бронзовый охотник за трофеями
Voland, мне кажется что с Zero начать будет чуть лучше, но
это я говорю как человек игравший в оригинал и не видевший
дополнительные ролики про Нишики. Если проходить сразу тот же
оригинал, то будет как-то глупо выглядеть вся эта возня с Нишики,
он будет выглядеть как маленький ребенок который на всех обиделся.
Я конечно утрирую, но в оригинале ему проработки все же крайне не
хватало. Да и в целом Zero получилась настолько самодостаточной,
что ее можно без привязки к последующим играм проходить спокойно.
Varyag_Ericsson — 30.08.2017 в 08:59
Nippon Ichi Fan
Нет. При наличии Kiwami начинать с первой части на PS2 — глупость.
Начинать сейчас надо с Kiwami, а потом переходить к Zero. Только и
исключительно так, если стоишь перед выбором и в обе не играл.
Почему? Потому что тогда ты от менее запакованной качественным
контентом игры перейдёшь к более совершенной, при этом сюжет тебе
будет отлично понятен, и много спойлеров не поймаешь. По мере
выхода играть круто, но возвращаться стоит максимум к Yakuza 3-5 на
PS3, двигаться к PS2 нет смысла. Будет ещё Kiwami 2, ремейк второй
части, при помощи которого игрок закроет дырку в сюжете.
Raziel_77 — 30.08.2017 в 18:09
Металлический охотник за трофеями
Вопрос. В Kiwami остался разговор с Харукой, где она говорит двум
взрослым дядям, что она прекрасно знает, что такое soapland (я об
этом явлении японщины не знал, ведь вершине эволюции об этом знать
не нужно) или заботливая европейская цензура вырезала этот
неудобный момент ? После этого сцена Саяджимы и Харуки в 4й части
смотрится немного иначе.
Varyag_Ericsson — 30.08.2017 в 20:12
Nippon Ichi Fan
Сообщение от Voland было скрыто из-за низкой кармы. Показать сообщение
Varyag_Ericsson — 31.08.2017 в 20:09
Nippon Ichi Fan
Voland — 31.08.2017 в 22:08
Золотой охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, лол, ну это уже какой то финт ушами... и
нормально там все на больших экранах, там широкоэкранка есть.
визуал отличный по меркам пс2. единственное технологическое
ограничение что может помозолить, так это переходы в городских
условиях да массовка угловатая 

Voland — 30.08.2017 в 00:05
Золотой охотник за трофеями
"оставленные без доведения до ума побочные и сюжетные задания, в
которых игрокам толком непонятно, что делать и куда идти (если они
не знакомы с серией, разумеется!)"
а как люди знакомились с серией, перед игрой в первую часть?
честно, не
понимаю - в каждом сайде прописано что делать и куда идти, пусть и
на словах и нужно смотреть карту района новичкам. но да, если
топографический кретин, могут возникнуть серьезные проблемы))))
зато после прохождения сайдов ты знаешь камурочо лучше собственного
района 
а как люди знакомились с серией, перед игрой в первую часть?
честно, не
понимаю - в каждом сайде прописано что делать и куда идти, пусть и
на словах и нужно смотреть карту района новичкам. но да, если
топографический кретин, могут возникнуть серьезные проблемы))))
зато после прохождения сайдов ты знаешь камурочо лучше собственного
района 
Varyag_Ericsson — 30.08.2017 в 00:54
Nippon Ichi Fan
Voland, я тебе уже приводил пример и повторю: есть
сайд-квест, где ребёнку становится плохо на улице и ты его несёшь в
больничку. Если ты не знаешь Камурочо, то понятия не имеешь, куда
нести ребёнка и носишься как олень по всему городу, либо гуглишь
локацию. Если знаешь, то идёшь на нужную улицу и к нужному зданию,
как это сделал я. Так вот, неважно, как этот квест был прописан в
оригинале и был ли вообще. Не устранённые в РЕМЕЙКЕ оплошности —
это плохо.
TiR — 30.08.2017 в 08:05
Серебряный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, теперь я вспомнил почему забил на 1 часть в
свое время XD. Продолжил спустя несколько лет с 3.
Voland — 31.08.2017 в 11:04
Золотой охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, если ты мне этот квест бы показал на деле,
а не на словах, я бы мог его прокомментировать. т.к. я не помню
данный квест в оригинале. и в общем то даже не говорю каким должен
или не должен быть ремейк. я в принципе говорю - это нормально, ибо
в квестах в оригинале-второй-третьей, не смотря на отсутствие
отметок, всегда прописано где и что делать, или же стоящие в двух
шагах появившиеся рандомы тебе уточнят по теме. и это не
оплошность. ибо, на мой взгляд, если бы все сайды всегда помечались
отметками(с основной сюжеткой фиг с ним, все таки не дай бог какой
нить казуал дропнет сюжетку), то интересность тогда бы стремилась к
"кул стори бро", т.к. все это превратится в тупой забег по отметкам
ради очередного триггера диалога, разбавленные драками. и именно
поэтому мне сайды в якудзе и нравятся(ну а так же конечно порой
встречаются офигенчики - то симулятор шерлока в 3й, то симулятор
менеджера ресторана во 2й), и пожалуй именно поэтому я никогда не
пройду ни одну часть на японском, т.к. отсутствие понимания
происходящего + ведение за ручку = практически полное отсутствие
удовольствия от якудзы в целом, т.к. в сухом остатке останутся мини
игры да мордобой, которые сами по себе не вытянут.
Varyag_Ericsson — 31.08.2017 в 20:10
Nippon Ichi Fan
Voland — 31.08.2017 в 22:09
Золотой охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, твое же "условно", так нечего за меня
говорить. интересная логика, не буду записывать
и я так и не
понял, в чем оплошность если условия прописываются, а не помечаются
меткой на карте. так то да - если в кивами действительно 98 квестов
из 100 с метками, то это странно выглядит, не спорю))
и я так и не
понял, в чем оплошность если условия прописываются, а не помечаются
меткой на карте. так то да - если в кивами действительно 98 квестов
из 100 с метками, то это странно выглядит, не спорю))
Krevedko — 30.08.2017 в 01:24
Бронзовый охотник за трофеями
Voland, ну не всегда. Это сейчас еще нормально все
отображается и показывается на карте, а в ранних частях с этим было
довольно плохо, из-за чего даже в 3-й и 4-й части приходилось
гуглить локации для квестов. И даже описания не всегда помогали.
Voland — 31.08.2017 в 11:07
Золотой охотник за трофеями
Krevedko, я ничего не гуглил ни в 1й, ни во 2й, ни в 3й.
разве что с некоторыми мини играми(некоторые сайды завязаны на
них), вот где настоящий хардкор 
ну правда согласен - порой, бывают осложнения - например, из недавнего для себя могу вспомнить: в 3й части с доведением тату Рикии, тату салон я обнаружил тупо по "знакомой вывеске", на указанной улице. видимо японцам понятно что на этой вывеске написано. но тут я сам тупанул, т.к. искал салон без Рикии, а иначе бы триггер бы сработал даже еслиб ты пробежал мимо. так что все таки, нет ничего невозможного, и без гугла можно и обойтись

ну правда согласен - порой, бывают осложнения - например, из недавнего для себя могу вспомнить: в 3й части с доведением тату Рикии, тату салон я обнаружил тупо по "знакомой вывеске", на указанной улице. видимо японцам понятно что на этой вывеске написано. но тут я сам тупанул, т.к. искал салон без Рикии, а иначе бы триггер бы сработал даже еслиб ты пробежал мимо. так что все таки, нет ничего невозможного, и без гугла можно и обойтись
THANATOS416 — 30.08.2017 в 13:09
Серебряный охотник за трофеями
Со второй начать нормально будет? У меня тока вторая на пс2
завалялась.
Deep_wolf — 30.08.2017 в 13:44
Глубокий волк за трофеями
Играл в первую часть в кривом русском переводе с матюгами, было
крайне весело 


















