Обзор ремейка XIII: 13 причин почему
FenixBK —

Шутер с видом от первого лица XIII в 2003 году казался очень
крутым. Шикарная сэл-шейдинговая графика, интригующий сюжет,
эффектные перестрелки, стелс, комиксная стилистика и главный герой,
вещающий усталым голосом Дэвида Духовны,- это сумасшедший коктейль,
который хоть и не собрал «десяток» от прессы, но запомнился многим
игрокам. Это лишний раз подтверждает и тот факт, что анонс ремейка
всколыхнул старых фанатов. Издавать его вознамерилась компания
Microids, в то время как разработку взяла на себя студия
PlayMagic.
Анонсирующий трейлер оказался довольно неплохим. Всё шло к тому, что мы вновь сможем окунуться в историю, связанную с убийством президента Шеридана, наслаждаясь вайбами олдскула и упиваясь ностальгией. Что могло пойти не так? Оказалось, что всё… Итак, друзья, вот вам тринадцать причин, почему не стоит играть в ремейк XIII:
I. Сломанная стрельба и проблемы с регистрацией попаданий
Начало было неплохим. Всё по-старому! Герой очнулся на пляже, а потом отправился в домик с сексапильной дамочкой, напоминающей одну из девушек сериала «Спасатели Малибу». После произошло нападение, но протагонист умудрился раздобыть пистолет. С первого же выстрела появляется странное ощущение, будто в руках у «Тринадцатого» не оружие, а игрушка-хлопушка. Стрельбу просто сломали, а вместе с ней все кости переломали модели регистрации попаданий. Когда пуля попадает в тело врага, он начинает корчиться. В этот момент следующий кусочек свинца, долетающий до него, будто не наносит ему урона. Реакции ноль. Как можно было настолько убить все ощущения от применения огнестрельного оружия – уму непостижимо!
II. Застревание в текстурах и проблемы с анимацией
Сюжет двигался дальше. Со стрельбой пришлось смириться, но начались новые напасти. Заложники, коих игроку позволено захватывать, с удовольствием застревали в текстурах. Дамочка в банке просочилась сквозь решётки… Может, это внебрачная дочь терминатора T-1000? После был солдат, частично застрявший в самом герое, согнувшись перед ним. Хорошо, что в комнате не было домашних, когда я играл. Уж очень было похоже на какой-нибудь эротический симулятор. Да ещё и с мужчинами…
III. Падение частоты кадров
В оригинальной XIII не было опции замедления времени, но тут её добавили! Игра сама замедляет происходящее, регулируя показатели частоты кадров. Чем ниже - тем медленнее, верно? Хотите 15fps? Пожалуйста? Нужно 10? И такое есть! В определённые моменты без каких-либо видимых причин на PS4 начинались дикие фризы. Такой рапид вы нигде не встретите. Ведь он замедляет только нас, а не врагов…
IV. Проблемы со сменой оружия
В параде багов у меня был самый любимый. На одном из первых уровней в зимних антуражах после перехода через механический мост я обнаружил домик. В его окно так и просилась граната, поскольку там болтали двое вояк. Главный герой, подчиняясь моему порыву, достал «лимонку» и… не смог её швырнуть. Оружие перестало переключаться, а «Тринадцатый» наотрез отказывался выдёргивать чеку. Он знал, что если сделает это, то я брошу гранату не в окно, а ему под ноги. Что в итоге? Привет, рестарт с контрольной точки!
V. Глупый искусственный интеллект
Можно прикрываться олдскульностью, но отрицать тот факт, что с ИИ у игры проблемы – невозможно. Если взять любого врага из данного ремейка и ударить им человека по голове, на вскрытии констатируют факт убийства тупым предметом. Бежать в рядок на пулемётную очередь, не обращать внимания на протагониста в зоне прямой видимости или игнорировать его, стремясь расстрелять напарника, включившего режим бессмертия. Список глупых поступков огромен.
VI. Неадекватные соратники и Т-позы
Встретить в игре Т-позу – это настоящий праздник. Ремейк XIII организовал мне его! Мисс Джонс в один прекрасный момент застыла на месте, разведя руки в стороны, чтобы героически принять на себя град пуль. Видимо, ей очень нравится, заставлять людей переигрывает один и тот же эпизод из-за того, что её убивают.
VII. Сломанные скрипты
На военной базе в горах у героя была простая задача – отключить четыре рубильника, не поднимая тревогу. Уложить врагов оказалось делом несложным (даже при неработающем стелсе на максимальной сложности), но справиться со злосчастными переключателями, когда игра не даёт их активировать – вот истинный подвиг для шпиона!
VIII. Назойливое автонаведение
С чем ещё трудно справиться? Вы не поверите! С автонаведением! Прицел стремится сам запрыгнуть на врага, стоит его подвести на расстояние пары миллиметров от тела неприятеля. Картина маслом: хочешь пустить арбалетный болт в буйную головушку какого-нибудь вояки, но у прицела другие планы. Стреляй в тело – намекает он, магнитом притягиваясь к центру вражеского силуэта. Приходится бороться с искушением…
IX. Неработающий стелс
Думаете, что тихо устраняя противников, игру можно легко пройти? Чёрта с два! Может, в идеально проработанном ремейке всё получилось бы, но сочетание сбрендившего автонаведения с падением частоты кадров исключает ваши шансы на успех. Бить стульями в духе рестлеров – единственно верный вариант, а вот метательные ножи больше не могут помочь. Попадание в голову – недостижимая мечта…
X. Дэвид Духовный и звуковые баги
Претензий к самому актёру у автора этих строк нет. «Секретные материалы» и «Блудливая Калифорния» - это здорово. Оригинальную дорожку в ремейке подработали, но у меня сложилось ощущение, что Дэвида под дулом пистолета заставляли озвучивать игру. Его укладывали спать, а затем будили, подтаскивая к микрофону. На повторную запись денег тратить не стали. Плюсом - ошибки, связанные со звуком стрельбы, ходьбы, взаимодействия с объектами и т.д.
XI. Потеря шарма
Изменилось восприятие не только озвучки Дэвида, но и всей игры. Поспособствовали этому не только баги, но и изменённый графический стиль. Атмосфера и шарм комикса потеряны чуть более, чем полностью. Теперь это не уникальный проект, а просто ещё одна игра с сел-шейдинговой картинкой. Вмешательство получилось слишком радикальным. Расходитесь! Здесь не на что смотреть.
XII. Отношение создателей к своему продукту и скорость исправления проблем
PlayMagic и Microids уже извинились за то, что выпустили на рынок это непотребство. Они хотели быстро всё исправить, но пока по скорости могут соперничать лишь с почтой России. По сей день проект полон проблем, и их обилие даёт понять: одной заплаткой тут не отделаешься. Это версия уровня альфы. Кривая, как биржевые котировки нестабильных компаний. Всё это отражает отношение разработчиков и издателя к данному продукту. Они уверяли, что контроль качества упал из-за коронавируса и удалённой работы команды. Всё это повлияло на график разработки. Мы всё понимаем. Честно! Но неужели никто не видел все проблемы, отправляя продукт в массы? Патчи выходят, но есть у нас подозрение, что поздно пить «Боржоми».
XIII. Экономия денег
Вместе с исправлениями PlayMagic и Microids обещают опубликовать дорожную карту с бесплатными дополнениями, затрагивающими все аспекты игры, даже режим локального мультиплеера (и такой тут есть). Это всё очень здорово, но за 3579 рублей можно купить в PS Store кучу других, куда более интересных развлечений. Более стабильных, интересных, и даже исправлений ждатт не придётся. Change my mind!
Обзор написан по цифровой версии игры для PS4, предоставленной редакции издателем.
Анонсирующий трейлер оказался довольно неплохим. Всё шло к тому, что мы вновь сможем окунуться в историю, связанную с убийством президента Шеридана, наслаждаясь вайбами олдскула и упиваясь ностальгией. Что могло пойти не так? Оказалось, что всё… Итак, друзья, вот вам тринадцать причин, почему не стоит играть в ремейк XIII:
I. Сломанная стрельба и проблемы с регистрацией попаданий
Начало было неплохим. Всё по-старому! Герой очнулся на пляже, а потом отправился в домик с сексапильной дамочкой, напоминающей одну из девушек сериала «Спасатели Малибу». После произошло нападение, но протагонист умудрился раздобыть пистолет. С первого же выстрела появляется странное ощущение, будто в руках у «Тринадцатого» не оружие, а игрушка-хлопушка. Стрельбу просто сломали, а вместе с ней все кости переломали модели регистрации попаданий. Когда пуля попадает в тело врага, он начинает корчиться. В этот момент следующий кусочек свинца, долетающий до него, будто не наносит ему урона. Реакции ноль. Как можно было настолько убить все ощущения от применения огнестрельного оружия – уму непостижимо!
II. Застревание в текстурах и проблемы с анимацией
Сюжет двигался дальше. Со стрельбой пришлось смириться, но начались новые напасти. Заложники, коих игроку позволено захватывать, с удовольствием застревали в текстурах. Дамочка в банке просочилась сквозь решётки… Может, это внебрачная дочь терминатора T-1000? После был солдат, частично застрявший в самом герое, согнувшись перед ним. Хорошо, что в комнате не было домашних, когда я играл. Уж очень было похоже на какой-нибудь эротический симулятор. Да ещё и с мужчинами…
III. Падение частоты кадров
В оригинальной XIII не было опции замедления времени, но тут её добавили! Игра сама замедляет происходящее, регулируя показатели частоты кадров. Чем ниже - тем медленнее, верно? Хотите 15fps? Пожалуйста? Нужно 10? И такое есть! В определённые моменты без каких-либо видимых причин на PS4 начинались дикие фризы. Такой рапид вы нигде не встретите. Ведь он замедляет только нас, а не врагов…
IV. Проблемы со сменой оружия
В параде багов у меня был самый любимый. На одном из первых уровней в зимних антуражах после перехода через механический мост я обнаружил домик. В его окно так и просилась граната, поскольку там болтали двое вояк. Главный герой, подчиняясь моему порыву, достал «лимонку» и… не смог её швырнуть. Оружие перестало переключаться, а «Тринадцатый» наотрез отказывался выдёргивать чеку. Он знал, что если сделает это, то я брошу гранату не в окно, а ему под ноги. Что в итоге? Привет, рестарт с контрольной точки!
V. Глупый искусственный интеллект
Можно прикрываться олдскульностью, но отрицать тот факт, что с ИИ у игры проблемы – невозможно. Если взять любого врага из данного ремейка и ударить им человека по голове, на вскрытии констатируют факт убийства тупым предметом. Бежать в рядок на пулемётную очередь, не обращать внимания на протагониста в зоне прямой видимости или игнорировать его, стремясь расстрелять напарника, включившего режим бессмертия. Список глупых поступков огромен.
VI. Неадекватные соратники и Т-позы
Встретить в игре Т-позу – это настоящий праздник. Ремейк XIII организовал мне его! Мисс Джонс в один прекрасный момент застыла на месте, разведя руки в стороны, чтобы героически принять на себя град пуль. Видимо, ей очень нравится, заставлять людей переигрывает один и тот же эпизод из-за того, что её убивают.
VII. Сломанные скрипты
На военной базе в горах у героя была простая задача – отключить четыре рубильника, не поднимая тревогу. Уложить врагов оказалось делом несложным (даже при неработающем стелсе на максимальной сложности), но справиться со злосчастными переключателями, когда игра не даёт их активировать – вот истинный подвиг для шпиона!
VIII. Назойливое автонаведение
С чем ещё трудно справиться? Вы не поверите! С автонаведением! Прицел стремится сам запрыгнуть на врага, стоит его подвести на расстояние пары миллиметров от тела неприятеля. Картина маслом: хочешь пустить арбалетный болт в буйную головушку какого-нибудь вояки, но у прицела другие планы. Стреляй в тело – намекает он, магнитом притягиваясь к центру вражеского силуэта. Приходится бороться с искушением…
IX. Неработающий стелс
Думаете, что тихо устраняя противников, игру можно легко пройти? Чёрта с два! Может, в идеально проработанном ремейке всё получилось бы, но сочетание сбрендившего автонаведения с падением частоты кадров исключает ваши шансы на успех. Бить стульями в духе рестлеров – единственно верный вариант, а вот метательные ножи больше не могут помочь. Попадание в голову – недостижимая мечта…
X. Дэвид Духовный и звуковые баги
Претензий к самому актёру у автора этих строк нет. «Секретные материалы» и «Блудливая Калифорния» - это здорово. Оригинальную дорожку в ремейке подработали, но у меня сложилось ощущение, что Дэвида под дулом пистолета заставляли озвучивать игру. Его укладывали спать, а затем будили, подтаскивая к микрофону. На повторную запись денег тратить не стали. Плюсом - ошибки, связанные со звуком стрельбы, ходьбы, взаимодействия с объектами и т.д.
XI. Потеря шарма
Изменилось восприятие не только озвучки Дэвида, но и всей игры. Поспособствовали этому не только баги, но и изменённый графический стиль. Атмосфера и шарм комикса потеряны чуть более, чем полностью. Теперь это не уникальный проект, а просто ещё одна игра с сел-шейдинговой картинкой. Вмешательство получилось слишком радикальным. Расходитесь! Здесь не на что смотреть.
XII. Отношение создателей к своему продукту и скорость исправления проблем
PlayMagic и Microids уже извинились за то, что выпустили на рынок это непотребство. Они хотели быстро всё исправить, но пока по скорости могут соперничать лишь с почтой России. По сей день проект полон проблем, и их обилие даёт понять: одной заплаткой тут не отделаешься. Это версия уровня альфы. Кривая, как биржевые котировки нестабильных компаний. Всё это отражает отношение разработчиков и издателя к данному продукту. Они уверяли, что контроль качества упал из-за коронавируса и удалённой работы команды. Всё это повлияло на график разработки. Мы всё понимаем. Честно! Но неужели никто не видел все проблемы, отправляя продукт в массы? Патчи выходят, но есть у нас подозрение, что поздно пить «Боржоми».
XIII. Экономия денег
Вместе с исправлениями PlayMagic и Microids обещают опубликовать дорожную карту с бесплатными дополнениями, затрагивающими все аспекты игры, даже режим локального мультиплеера (и такой тут есть). Это всё очень здорово, но за 3579 рублей можно купить в PS Store кучу других, куда более интересных развлечений. Более стабильных, интересных, и даже исправлений ждатт не придётся. Change my mind!
Слабое утешение
В ремейк завезли платину! Выбить её будет несложно, но сам процесс вряд ли покажется вам приятным из-за качества проекта. Нужно пройти игру на всех сложностях (или использовать приём с флешкой), а также найти все собирательные предметы. Остальное – ситуационные награды.
В ремейк завезли платину! Выбить её будет несложно, но сам процесс вряд ли покажется вам приятным из-за качества проекта. Нужно пройти игру на всех сложностях (или использовать приём с флешкой), а также найти все собирательные предметы. Остальное – ситуационные награды.

13
Ремейк XIII –
это техническая катастрофа. Если вы испытываете тёплые чувства к
оригиналу – даже не приближайтесь к данному релизу. Первое
знакомство тоже лучше провести именно со старой версией, а не с
этим чудовищем Франкенштейна, которое ненавидят даже его
создатели.
Обзор написан по цифровой версии игры для PS4, предоставленной редакции издателем.
собрали 58 645 из 300 000 рублей
44 комментария, 54 113 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Teleri — 13.12.2020 в 17:55
Бронзовый охотник за трофеями
Попадалась мне давно в магазинах ещё на пк эта игра, но как-то не
заинтересовала. Теперь уже и смысла нет за неё браться. Отличный
обзор в интересном формате. Было очень интересно почитать, спасибо)
Krevedko — 14.12.2020 в 17:20
Бронзовый охотник за трофеями
Teleri, не, вот классическую версию можно брать смело, она
конечно приустарела геймплейно, но в целом очень годная. А вот эту
гадость лучше даже не трогать
Rasco — 13.12.2020 в 19:04
Бронзовый охотник за трофеями
Смотрел ваш утренний стрим, не сразу даже поверил, что все
настолько плохо. А жаль, в детстве так и не прошёл игру до конца,
так как в мою пиратку не доложили третий диск 

Krevedko — 14.12.2020 в 17:21
Бронзовый охотник за трофеями
Rasco, если что в GOG она регулярно на скидках бывает, там
где-то за 150 рублей можно взять
eFEDRin — 13.12.2020 в 19:22
Злой дядька
Шикарная была игра когда-то, с удовольствием проходил, но нынешние
убисофт и убифофт образца 2003 года это две совершенно разные
конторы. В то время были Бейонд гууд энд Ивил, ПоП, Сплинтер Селл,
Рэйнбоу Сикс, 13 - игры, разные как по форме, так и по содержанию,
а сей-час, как показывает данный релиз, они даже ремейк сделать не
в состоянии

Rasco — 13.12.2020 в 22:19
Бронзовый охотник за трофеями
eFEDRin, это все конечно замечательно, но ремейком
занимались не они, а какие-то мальтийцы.
eFEDRin — 14.12.2020 в 14:32
Злой дядька
grcool, не устали за мной бегать и в каждой теме это писать?
Фанатики убисофт такие фанатики

eFEDRin — 14.12.2020 в 14:35
Злой дядька
Rasco, это тоже замечательно, вот только, если бы убикам
было не пофиг на саму игру, поклонников игры и свою репутацию, они
бы сами сделали ремэйк/ремастер, как это делают Сони или Капком, а
не клали на это все и не отдавали на аутсорс таджикским цыганам с
фразой "и так схавают".
Rasco — 14.12.2020 в 16:40
Бронзовый охотник за трофеями
eFEDRin, только вот права на игру принадлежат другой
компании, которая как раз и анонсировала ремейк. Но ты всегда
можешь написать, что они могли заделать ремейк несколько лет назад.


TiR — 13.12.2020 в 19:23
Золотой охотник за трофеями
Ну еще по трейлерам было понятно, что ничего путного из игры не
выйдет только потому, что визуальный стиль похерен начисто.
Целлшейдинг есть только у динамических предметов, а все окружение
состоит просто из хреновой графики. Никакого ощущения
"комиксовости" не возникает вообще, в отличии от оригинала. А тут,
оказывается, забили болт не только на стиль, но и на абсолютно все
другие аспекты игры. Любят же некоторые попоганить ностальгию.
JeryKid — 13.12.2020 в 20:14
Бронзовый охотник за трофеями
Жестко, крайне, но справедливо, тут уж не поспоришь)
Я кстати Т позу не видел наверное уже лет 15, больше всего в голову приходят воспоминания о Half life 2)
Я кстати Т позу не видел наверное уже лет 15, больше всего в голову приходят воспоминания о Half life 2)
Rasco — 13.12.2020 в 20:20
Бронзовый охотник за трофеями
JeryKid — 13.12.2020 в 22:18
Бронзовый охотник за трофеями
Rasco, мне видимо везло просто, а Кибер надеюсь меня в
будущем такими вещами не встретит)
kagekiyo — 14.12.2020 в 00:39
Серебряный охотник за трофеями
himeo — 13.12.2020 в 21:03
Начинающий нарушитель
То что умерло должно быть мертво... Ну а вообще пока пипл хавает
ремейки, ремастеры, то желающих нажиться на ностальгии будет все
больше...
mrDimon — 13.12.2020 в 21:52
V8 Power
himeo, Что плохого в качественных ремейках? Не как это чудо,
конечно.
himeo — 14.12.2020 в 07:25
Начинающий нарушитель
mrDimon, в качественных ничего плохого, вот типа РЕ2 (хоть
сама игра мне и не зашла особо) ,там да ,титаническая работа
проделана, но таких ремейков мало .
Kronatakimo — 14.12.2020 в 10:24
Не охотник за трофеями
himeo, я лучше куплю ремастер на клевую старую игру чем буду
играть, например, в очередную копипастную гриндилку от юбисофт.
ALexZ25 — 13.12.2020 в 22:24
Металлический охотник за трофеями
Прошел старую версию на ПК с большим удовольствием кучу лет назад,
на полном серьёзе планировала делать предзаказ. Но это конечно
просто жесть
Karim — 14.12.2020 в 00:25
Платиновый охотник за трофеями
А я планировал взять из-за ностальгии.
До сих пор лежит диск с переводом АКЕЛЛЫ на пк...
Чтож, жаль, 100% мимо, и даже по скидкам.
До сих пор лежит диск с переводом АКЕЛЛЫ на пк...
Чтож, жаль, 100% мимо, и даже по скидкам.
The_Freya — 14.12.2020 в 02:30
Бронзовый охотник за трофеями
Да эти фанатики из ковенанта Солнца всегда чудные
kagekiyo — 14.12.2020 в 11:50
Серебряный охотник за трофеями
The_Freya, чудные или нет, но это, наверное, одни из самых
добрых чуваков в игре. Они не хотят убивать других игроков, они
просто фармят медальки.
The_Freya — 14.12.2020 в 12:40
Бронзовый охотник за трофеями
Quadro — 14.12.2020 в 07:21
Бронзовый охотник за трофеями
Ну игру побыстрому портировали с анрила на юнити - отсюда и куча
проблем...
Жаль. Неплохая была игра...
Жаль. Неплохая была игра...
Pandich — 14.12.2020 в 10:39
Бронзовый охотник за трофеями
Звучит как обзор киберпанка. Но ему поставят 100, конечно же)
kagekiyo — 14.12.2020 в 11:59
Серебряный охотник за трофеями
mrDimon, ну да, есть. Это же не The Last of Us 2, которой и
13 много...
(Наверное, зря я это сказал)
(Наверное, зря я это сказал)
Pandich — 14.12.2020 в 12:38
Бронзовый охотник за трофеями
kagekiyo, ты про игру, которая с первого дня релиза была
идеально оптимизирована, шикарно выглядела и работала без багов?
kagekiyo — 15.12.2020 в 01:25
Серебряный охотник за трофеями
kagekiyo — 16.12.2020 в 08:20
Серебряный охотник за трофеями
mrDimon, нет. Исключительно личный игровой опыт в TLoU2, к
сожалению.
DXIC — 14.12.2020 в 13:09
Бумажный охотник за трофеями
Все плохо( Подумал что все преувеличено в обзорах, но да. Игра
получилась очень багованной. Вроде вышел апдейт который что-то
чинит.
cgCCCP — 14.12.2020 в 13:28
Деревянный охотник за трофеями
Тот случай,когда обзор оказался интереснее самой игры)))
p1nhead — 15.12.2020 в 12:16
Металлический охотник за трофеями
Главное разочарование года, конечно.. А так ждал, так ждал...
Даже больше скажу, сразу же после "игры" в ремейк 2020го года, я установил оригинал с GOG. Даже в 2к20 оригинал выглядит хорошо! А про техническую составляющую я вообще молчу, она лучше ремейка во всём) Так что кто был расстроен ремейком - просто поиграйте прямо сейчас в оригинал и вы получите именно то, чего так ждали
Даже больше скажу, сразу же после "игры" в ремейк 2020го года, я установил оригинал с GOG. Даже в 2к20 оригинал выглядит хорошо! А про техническую составляющую я вообще молчу, она лучше ремейка во всём) Так что кто был расстроен ремейком - просто поиграйте прямо сейчас в оригинал и вы получите именно то, чего так ждали

Lennox — 16.12.2020 в 11:36
Заблокирован



















