Valley of the Dead: MalnaZidos
Обзор Valley of the Dead: MalnaZidos
Blacklion887
126
Представьте, в ваши руки попала игра с описанием: "Дерзкая смесь между игрой на выживание, стелсом и шутером, полный экшен с историей, рассказанной в формате 2D визуального романа с тщательной и эффектной концовкой. Вас ждёт невероятное приключение по открытым уровням...", и далее в таком же духе. Планка ожиданий от игры сразу поднимается очень высоко, но будут ли оправданы наши ожидания?

Один из моих любимых игровых жанров – хоррор с элементами выживания. Именно по этой причине я решил ознакомиться с малоизвестной Valley of the Dead: MalnaZidos, созданной силами небольшой команды испанских разработчиков. Игра выполнена в графическом стиле сел-шейдинг, имитирующем комиксы.

MalnaZidos переносит нас во времена гражданской войны в Испании 1936-39 годов. Нам предстоит пережить события, играя за персонажей с обеих сторон конфликта. На первый взгляд, вступление выглядит как исторический экскурс. Но всё не так просто, как кажется. Ключевая изюминка игры – события происходят в период пандемии зомби. Геймплей представляет собой стелс-шутер от третьего лица с элементами хоррора. В аннотации нам обещают разнообразный открытый мир – леса, подземелья, и заброшенные деревни. Основной девиз MalnaZidos – «Много зомби, мало патронов!».


Единственным словом, которое я мог воспринимать на слух, было "interesente".
Слышал его каждый раз, когда находил очередной "секретный" предмет.

Путешествие по MalnaZidos мы начинаем усатым дядькой в коричневой куртке, которого зовут Ян. Сразу после вступительного ролика получаем своё первое задание – выяснить, что случилось с разбившимся самолетом. Неподалеку от места крушения обнаруживаем пилота с оторванными ногами. По классике жанра, он висит на дереве, зацепившись за ветку парашютными стропами. Разумеется, наш напарник идет проверить, что с ним произошло. И тут случается первый элемент зомби-хоррора! Ожившее тело кидается на нашего напарника. Последующий геймплей сводится к простой формуле: пробежал немного по локации, увидел зомби, убил зомби выстрелами в голову, побежал дальше, встретил людей, спас людей, побежал дальше. По ходу сюжета мы будем встречать новых персонажей, за некоторых в дальнейшем можно будет поиграть через выбор глав из основного меню.



В выборе глав для каждого персонажа указано по 8 уникальных параметров.
Простите, а как и зачем использовать эту информацию?

Английский язык я знаю достаточно неплохо, и такие шедевры, как Life is Strange, Borderlands, The Walking Dead и прочие, прекрасно игрались на языке оригинала. В MalnaZidos озвучка только испанская. Субтитры в игре очень мелкие, и читать их сложно (выбора размера субтитров в меню нет, язык только английский или испанский). Вникать в сюжет приходилось исходя из коротких анимационных роликов, опираясь на интонации персонажей и визуальный ряд. Повествовательная составляющая, выполненная в стиле комиксов, выглядит очень достойно и является одной из немногочисленных сильных сторон игры.



Механики в игре очень примитивны. У нас есть две шкалы – здоровье и выносливость. Если со здоровьем всё понятно, то назначение полоски выносливости для меня осталось загадкой, так как единственное, на что её можно потратить, это пинок, которым пользоваться нет никакого смысла.

Вся стрельба в MalnaZidos сводится к попаданиям в голову. Разумеется, можно убить зомби, расстреляв пару обойм в произвольные части тела, но тогда унылый и однообразный геймплей растянется на неопределенное время. Каждый персонаж обладает своим персональным оружием с условно бесконечными патронами (как только начинают заканчиваться патроны, они тут же выпадают с убитых зомби). Стрельба в игре очень топорная. Целиться всегда нужно четко по центру головы, иначе пули будут проходить сквозь зомби, не находя препятствий и не нанося никакого урона. В нашем арсенале могут появиться несколько дополнительных вариантов оружия: дробовик, маузер, автомат и так далее. Все они плюс-минус стреляют одинаково – автомат чуть быстрее, дробовик чуть мощнее. Лучшая тактика в MalnaZidos — мирно пробегать мимо всех врагов, кроме тех, которых необходимо убить по сюжету.



А так ли был нужен режим скрытного передвижения в MalnaZidos? Весь стелс в игре заключается в том, что у нас есть возможность присесть, нажав . Так как ИИ противников либо находится в зачаточном состоянии, либо отсутствует вовсе, смысла в скрытном передвижении нет никакого. Представьте себе лагерь, оккупированный зомби, через который нам нужно незаметно пробраться. Вместе с нами идёт напарник, который всегда стойко ждет на месте, пока мы не позовем его идти дальше. Враги на него не обращают никакого внимания. В самом начале лагеря за нами увязывается какой-то очень медленный, но особенно чуткий зомби. Он ковыляет за нами неуверенным шагом добрую половину лагеря в каких-то двух метрах от нас, после чего, подойдя почти вплотную, разворачивается и бредёт обратно. Но всё-таки есть в стелсе один плюс – подойдя к противнику со спины, его можно скрытно убить, нажав , тем самым сэкономив патроны.



Те самые леса, подземелья и заброшенные деревни, которые нам обещали.

Техническую составляющую MalnaZidos лучше не рассматривать вовсе. В игре присутствуют почти все баги малобюджетных проектов. Персонаж прилипает к стенам, камера часто отказывается поворачиваться, любая неровная поверхность является непреодолимым препятствием, кнопки в меню настроек и выбора глав могут начать переключаться сами собой. Сильно режет глаз устаревшая плохенькая графика.

В одной из локаций я три раза подряд ловил баги, из-за которых не мог завершить главу. Два раза игра полностью зависала при попытке скрытно убить зомби (геймпад не реагировал на нажатие кнопок). На третьей попытке при переходе между кат-сценами по центру экрана начал моргать треугольник, из-за чего не получалось прицелиться. Во всех трёх случаях игру приходилось закрывать через кнопку PS.
В общей сложности для того, чтобы пройти MalnaZidos до конца, у меня ушло около 10 перезапусков игры и одна полная переустановка (никак не хотели запускаться дополнительные главы).


На мой взгляд, взрывы в игре выглядят очень даже неплохо.

Несмотря на все но, в MalnaZidos можно найти положительные моменты. В первую очередь это запоминающаяся заставка испанской студии Gammera Nest. Местами мне очень понравился саундтрек. Он простенький, но приятный и запоминающийся. Что удивительно, после 40 минут я втянулся в игровой процесс, привык к простенькой графике, кривому геймплею, багам и даже начал получать некое удовольствие от сноса голов ходячим мертвецам.


35
Valley of the Dead: MalnaZidos сложно назвать завершенным проектом. У команды Gammera Nest получился бюджетный стелс-шутер с устаревшей графикой, тоннами багов и топорным геймплеем. Испанская озвучка и мелкий размер субтитров осложняют понимание сюжета. Игра способна порадовать неплохим саундтреком, но на этом её плюсы заканчиваются. Ах да, есть ещё лёгкая платина.
Если готовы потратить более трёх часов на борьбу с багами и кривым геймплеем ради платинового трофея, MalnaZidos – ваш выбор!

Обзор написан по цифровой копии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
1 комментарий, 43 924 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Renik — 25.03.2022 в 09:47
Металлический охотник за трофеями
35
О, актуальный визуал названия и тоже про зомби.