Кросс-обзор Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

«Мы не легион и не армия, мы
действуем по
своим правилам. Оставаясь незамеченными,
мы влияем на судьбу целых наций.»
Отряд Призрак.
(Фраза из трейлера игры)
своим правилам. Оставаясь незамеченными,
мы влияем на судьбу целых наций.»
Отряд Призрак.
(Фраза из трейлера игры)
|
|

Разработка нового
проекта из серии тактических шутеров Tom Clancy's Ghost
Recon началась в 2012 году парижской студией Ubisoft, а
первая демонстрация игры состоялась через несколько лет на выставке
Electronic Entertainment Expo 2015. Стоит отметить, что после
показа Wildlands, именно такое наименование носит данная
часть, она была воспринята довольно положительно, в том числе
некоторые критики объявили её одним из самых значимых анонсов E3
2015. В состав интересных особенностей тайтла вошли бесшовный
открытый мир огромных размеров, являющийся самым большим за всю
историю существования компании, кроме того возможность
кооперативного прохождения для четырёх человек. Спустя два года
после представления публике «Дикие земли» прошли через пару
бета-тестов, последний из которых являлся открытым и был доступен
для всех желающих, благодаря чему смог поставить рекорд по
количеству привлечённых игроков, число которых составило более 6,8
миллионов. В итоге финальная версия продукта предстала перед нами 7
марта 2017 года, подарив многочисленные часы наслаждения командной
игрой. Но давайте не будем забегать вперёд и разберём всё по
порядку.

После знакомства с главой Санта-Бланка — Мечтателем и брифинга основного задания, вам предложат придать индивидуальности вашему Призраку, создание которого происходит в редакторе персонажей. Его тяжело назвать обстоятельным, однако выбрать есть из чего: десяток типов внешности, привязанных к расовой принадлежности, несколько видов шрамов на лице, причёсок, бород и татуировок, помимо прочего пол героя тоже позволено изменить. Пристальное внимание разработчики уделили не столько чертам лица солдата, сколько его экипировке, позволяющей найти себе что-то из множества различной одежды: футболок, жилетов, брюк, обуви, маскхалатов, головных уборов, масок, рюкзаков и прочего. Тем не менее не стоит сильно зацикливаться на этом, ведь в любой момент разрешается переодеть военнослужащего, сменив облачение на что-нибудь более подходящее по погоде или для маскировки на местности.

Некоторые предметы разблокируются только после выполнения определённого условия в Ubisoft Club или приобретения за очки Uplay.

На обширной территории альтернативной Боливии, представленной в Wildlands, расположен двадцать один регион и двадцать шесть боссов (не считая Мечтателя), каждый из которых имеет свою сложность, отображаемую на карте в черепках по шкале от одного до пяти. Все они занимаются определённой задачей: производством, контрабандой, безопасностью или влиянием синдиката. Упразднив каждую структуру, вы доберётесь до главы Санта-Бланки. Помимо названного, вся страна делится на одиннадцать разных экосистем с индивидуальной флорой, фауной, климатом и поселениями. Действительно, игровой мир довольно разнообразный, здесь есть и каньоны, и солончаки, и джунгли, даже просто любоваться красивейшими пейзажами — одно удовольствие. Отдельного внимания заслуживает динамичная смена погоды, которая вкупе с освещением создаёт невероятную атмосферность.

К сожалению, скриншоты не могут передать всю красоту погодных эффектов, в динамике окружение выглядит очень реалистично.
Для преодоления больших расстояний в игре представлено приличное количество всевозможных видов наземных транспортных средств: от обычных легковых автомобилей и мотоциклов до массивных грузовиков и бронетранспортёров. Правда, управляются большинство из них как тазы на колесиках, а поскольку ездить придется много, то это довольно значительный минус.

Система совместной игры создана довольно грамотно, ведь в любой удобный момент позволяется присоединится к другому игроку и заняться выполнением какого угодно задания, даже если оно уже пройдено у кого-то из вас. Выбор операции происходит на тактической карте, там же отмечены различные собирательные предметы, при условии, что информация о их местоположении в конкретной области была разведана заранее. Всё найденное имущество в провинциях приносит определённую пользу: так в оружейных ящиках находятся новые модели винтовок, пистолетов, пулемётов и прочего, а ящики с аксессуарами содержат различные детали для них, вроде дульных насадок, спусковых крючков подствольных креплений, магазинов и прицелов. Кстати, в Диких Землях отсутствует внутриигровая валюта, кроме кредитов GR, приобретаемых за реальные деньги. Их можно потратить на новые виды транспорта, оружие или усилители опыта. Поскольку Призраки не пользуются финансами, то и торговые точки в игре не предусмотрены, а всё вооружение бережно разложено по ящикам и ждёт своего хозяина.

Радует подробная кастомизация снаряжения, каждому компоненту задаётся свой окрас. А вот трофейные пушки настраивать нельзя.

Хоть большинство миссий очень похожи друг на друга, благодаря открытому миру каждая операция может стать уникальной, всё зависит от вашего желания. Однако нельзя забывать про баги, пусть в игре их не очень много, но они всё же встречаются, например, иногда глючат сюжетные задания или исчезает прицел.
Помимо Санта-Бланки на вашем долгом пути, а прохождение игры займёт более 30 часов в спокойном темпе, вы встретите ещё две фракции: повстанцев и упомянутых в самом начале обзора местных военных «Единство». Если первые — ваши союзники, доверие которых нужно заслужить, то вторые — враги, не стоит светиться перед ними лишний раз. Виртуальный мир живёт своей жизнью, жители поселений утром идут на работу, а вечером возвращаются домой. Стороны конфликта постоянно сражаются между собой. Кстати, про репутацию у повстанцев было упомянуто не зря, ведь помогая им вы можете рассчитывать на ответную поддержку, постепенно будут разблокироваться новые возможности: наёмники, вызов транспорта, миномёт, диверсия и обнаружение. Все они помогут в трудных ситуациях обернуть сложившуюся ситуацию в свою пользу.
Несколько уровней сложности помогут получить от игры то, что вы хотите. Выбрав предельный, враги станут более смертоносными, умными, к тому же красные пятна на мини-карте исчезнут, что не позволит определить наличие врагов в исследуемой области без использования средств наблюдения. Если вы любите хорошо проводить время с друзьями, то Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands наверняка станет для вас идеальной площадкой для отдыха от ежедневной суеты. На данный момент игре не хватает какого-нибудь режима противостояния PvP, впрочем команда разработчиков уже активно работает над его реализацией, остаётся лишь немного подождать.

|
80
|
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands — заслуживающий внимания кооперативный тактический шутер, от которого не стоит ждать симуляции настоящих военных действий. Он разработан для широкой аудитории, которая приходит в игру отдохнуть в компании друзей. Несмотря на то, что возможность одиночного прохождения также присутствует, проект вряд ли подарит вам яркие эмоции, поэтому в первую очередь рекомендовать его нужно тем, кто планирует погрузиться в войну с наркотеррористами вместе с товарищами. Южноамериканская страна вас обязательно порадует своим великолепным окружением, огромным открытым миром и полной свободой действий. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Кросс-обзор
|
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands — заслуживающий внимания кооперативный тактический шутер, от которого не стоит ждать симуляции настоящих военных действий. Он разработан для широкой аудитории, которая приходит в игру отдохнуть в компании друзей. Несмотря на то, что возможность одиночного прохождения также присутствует, проект вряд ли подарит вам яркие эмоции, поэтому в первую очередь рекомендовать его нужно тем, кто планирует погрузиться в войну с наркотеррористами вместе с товарищами. Южноамериканская страна вас обязательно порадует своим великолепным окружением, огромным открытым миром и полной свободой действий.
|
Если резюмировать кратко, то Ghost Recon: Wildlands — это внебрачный ребёнок The Division и Mercenaries 2: World in Flames, впитавший в себя немало ген обоих родителей. Время от времени он пытается подражать Just Cause 3 и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, однако ему не удаётся воспроизвести безбашенность первой и качество стелс-механик второй. Зато добросовестно заимствует однообразный принцип генерации побочных заданий из всех упомянутых выше игр. Что стоит воспринимать скорее как данность в современных видеоиграх. Кроме того, эта игра — явно не удовольствие для игроков-одиночек. Несколько часов в ней побегать может быть интересно, хорошо реализована система команд ИИ-напарникам, но раскрывается проект исключительно в кооперативе. И со своей задачей справляется на твёрдое «хорошо». Страйкболисты, пейнтболисты и прочие поклонники военной тематики с кооперативным уклоном останутся довольны.
|
Крепкий боевик, не блещущий каким бы то ни было глубоким сюжетом. Но надо заметить, что и игра совсем не про него. Большое количество вооружения и вариантов его настройки позволит подобрать всё по своему особому желанию, но перед этим, конечно, придётся достать интересующий вас обвес или пушку из спрятанных в мире оружейных ящиков. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - подарок для любителей кооператива, в котором можно провести пару десятков весёлых часов, но в конце концов скатывающийся в неприятный сюрприз с нудным выполнением однотипных заданий, успевающих изрядно надоесть ещё до полного завершения сюжета игры.
|
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands — добротный боевик, в первую очередь рассчитанный на групповую кооперативную тактику и способный подарить громадное количество удовольствия при игре с живыми товарищами, а также стать неплохим развлечением при одиночном прохождении. Не стоит ждать от виртуального Боливийского полигона достоверной реалистичности и правдоподобной симуляции боевых действий, однако, исследовать окружающий мир тут увлекательно, так как он невероятно огромен и наполнен самым разнообразным контентом, а благодаря мощностям PlayStation 4 Pro предстаёт перед игроком с передовым и захватывающим дух качеством картинки. Новая грамотная формула совместной игры с сохранением прогресса для каждого из участников сессии может дать фору многим кооперативным играм, что делает Wildlands одним из приоритетных проектов для любителей компанейских экшенов.
|
|||
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
+ Передовое качество графики и эффектов
+ Колоссальное количество квадратных километров для исследования, разделённых на разнообразные как на этнические, так и климатические зоны + Достаточное количество занятий для мира подобных размеров + На данный момент одна из лучших формул кооперативного прохождения + Широкие возможности кастомизации + Неплохая легенда вселенной и добротные ролики, раскрывающие местных персонажей + Отличная локализация |
|||
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
— Игра создавалась с прицелом на кооператив, за счёт чего пострадала динамика одиночного прохождения
— Не самый лучший искусственный интеллект — Скупая анимация некоторых «живых» объектов при высоко заданной графической планке |
|||
|
80
|
75
|
75
|
85
|
|||
собрали 11 236 из 300 000 рублей
47 комментариев, 41 675 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Borouken — 09.06.2017 в 12:41
Gyro Aim Pioneer
Вернулся к игре спустя время с целью добить до платины и
пересмотрел оценку, поставив игре 75 взамен 80, что были раньше. По
сути продолжительность игры искусственно затянута повторением
практически однотипных заданий.
P.S. И это я ещё не беру в расчёт гринд уже бесполезных припасов для трофеев после завершения игры, ведь трофеи у нас на оценку не влияют.
P.S. И это я ещё не беру в расчёт гринд уже бесполезных припасов для трофеев после завершения игры, ведь трофеи у нас на оценку не влияют.
Karim — 29.06.2017 в 17:58
Золотой охотник за трофеями
Сначала игра была скучноватой, но когда чуть прокачался, интереснее
стало. Игра в стиле развлекай себя сам. Разве это делает её плохой?
Нет! Прошёл её от и до один. И было не скучно. Только миссии с
перевозкой летательных аппаратов, раздражали. С оценкой согласен.
От меня 8 из 10.





