Метроидвания Skytorn от авторов Celeste официально отменена
vio-deni —

Skytorn была анонсирована в 2014 году и планировалась к
выходу на PlayStation 4 и PC. В январе 2017 года проект был
перенесен на неопределенный срок, когда разработка была полностью
переключена на Celeste, побочном проекте студии, который
команда начала годом ранее. С тех пор Celeste была выпущена в свет,
достигла финансового успеха, получила восторженные отзывы у
критиков и аудитории, а про Skytorn так и ничего не было слышно.
Ведущий программист игры Ноэль Берри вчера подтвердил прекращение
разработки игры в своем блоге:
«Мы больше не собираемся завершать Skytorn. Мне очень жаль всех поклонников, кто был в восторге от этой игры. Мы были тоже. Мы вложили много времени, энергии и души в проект, и нам определенно грустно, что мы никогда не увидим коммерческий релиз, на который мы надеялись. Одной из главных причин отмены игры стало то, что мы так и не смогли найти решения для некоторых серьезных проблем дизайна, которые лежали в основе игры. Многие из них были вызваны сложностями в процессе процедурного генерирования уровней»
Skytorn должна была стать процедурно-генерируемой приключенческой игрой, действие которой разворачивалось среди руин падшего мира. Сюжетная завязка звучала так:
«Спустя столетия после таинственного катаклизма, который разорвал мир на части, люди поднялись в небо — переправляли своих родственников на дирижаблях, разыскивая остатки древних артефактов и выживших. Исследователь Невоа рискует отправиться на неизведанные острова, оставленные парить в небе. Одна, вооруженная одной лишь лопатой, она намерена проложить свой собственный путь»
Отмена любых игр — это всегда грустно и неприятно, ведь на них было потрачено множество сил и времени. К сожалению, в жизни приходится часто делать непростые выборы, идти на жертвы, чтобы дать шанс более приоритетным идеям. Кто знает, увидели бы мы Celeste, если бы разработка Skytorn продолжилась.
«Мы больше не собираемся завершать Skytorn. Мне очень жаль всех поклонников, кто был в восторге от этой игры. Мы были тоже. Мы вложили много времени, энергии и души в проект, и нам определенно грустно, что мы никогда не увидим коммерческий релиз, на который мы надеялись. Одной из главных причин отмены игры стало то, что мы так и не смогли найти решения для некоторых серьезных проблем дизайна, которые лежали в основе игры. Многие из них были вызваны сложностями в процессе процедурного генерирования уровней»
Skytorn должна была стать процедурно-генерируемой приключенческой игрой, действие которой разворачивалось среди руин падшего мира. Сюжетная завязка звучала так:
«Спустя столетия после таинственного катаклизма, который разорвал мир на части, люди поднялись в небо — переправляли своих родственников на дирижаблях, разыскивая остатки древних артефактов и выживших. Исследователь Невоа рискует отправиться на неизведанные острова, оставленные парить в небе. Одна, вооруженная одной лишь лопатой, она намерена проложить свой собственный путь»
Отмена любых игр — это всегда грустно и неприятно, ведь на них было потрачено множество сил и времени. К сожалению, в жизни приходится часто делать непростые выборы, идти на жертвы, чтобы дать шанс более приоритетным идеям. Кто знает, увидели бы мы Celeste, если бы разработка Skytorn продолжилась.
собрали 45 404 из 300 000 рублей
4 комментария, 8 234 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
BaronMoron — 30.12.2018 в 16:28
Заблокирован
Селеста удалась, хватит тратит время на мусор, срочно пилим Селеста
2. Ничего не создаётся ради "спасибо" , пусть зарабатывают на
здоровье.
Gilaruil — 30.12.2018 в 16:45
Охотник за постельными сценами
Впервые слышу это название, а она уже отменена)
BeaSt — 30.12.2018 в 17:00
Серебряный охотник за трофеями
Чёт уже тошнит от метроидваний, прям через край их, пущай отменяют.
Timtim — 30.12.2018 в 21:30
Металлический охотник за трофеями
Может быть просто следовало отказаться от процедурной генерации и
допилить проект без нее. Скинув и в цене, чем абсолютно все коту
под хвост пускать.