[Забытые игры] Обзор Shadowgate
![[Забытые игры] Обзор Shadowgate](https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/6c9bceaa19e724a0be088c044215d834.jpg)
Подумайте только: история компьютерных и видеоигр уже насчитывает
около семи десятилетий. И если вы застали более ранние её страницы,
то наверняка могли слышать о Shadowgate – хардкорном
point-and-click приключении времён компьютеров Apple Macintosh,
Atari и Commodore. Игра была настолько успешна, что даже вышла на
NES в 1989, впервые обзаведясь в этой версии эпичным для того
времени саундтреком. А в 2014 году свет увидел её ремейк для PC,
спустя 5 лет добравшийся до консолей. И о его актуальности для
современных игроков мы сегодня и поговорим.
Сюжет Shadowgate пропитан духом классических фэнтези-произведений и RPG. Протагонист – фактически никто на момент начала истории (знакомая история для жанра) – по просьбе являющегося ему в снах чародея Лакмира отправляется на поиски легендарного замка Шэдоугейт. Где-то в подземельях древней твердыни героя ждёт великая миссия по спасению мира, слава и ответ на вопрос о его истинном предназначении.
Ремейк предлагает весьма аутентичный игровой процесс оригинала, обзаведясь при этом очень симпатичной обновлённой графикой и потрясающим саундтреком, но обо всём по порядку!
На первый взгляд, Shadowgate – игра от первого лица, в которой мы исследуем замок Шэдоугейт в духе point-and-click адвенчур. Собственно, во взаимодействии с окружением и состоит значительная часть геймплея, для чего нам доступны такие действия, как: «смотреть», «взять», «открыть», «закрыть», «идти», «использовать», «ударить» и «говорить». Зато перемещение по локациям больше всего напоминает пошаговые данжен-кроулеры, причём на каждое проявление активности со стороны игрока (за исключением изучения) тратится одно действие или шаг. И это имеет огромное значение при столкновениях с врагами и другими серьёзными угрозами, когда деятельность игрока и его противников имеют строгую очерёдность.



Порой останки предшественников протагониста весьма конкретно намекают о поджидающей поблизости опасности
Именно хардкорностью и поджидающей на каждом шагу опасностью и прославилась в своё время игра. Дело в том, что многие неосторожные и попросту неверные действия влекут в Shadowgate красочно и детально описанную смерть протагониста. Будь то внезапно сработавшая ловушка, выпущенная затаившимся гоблином стрела или выпитый по незнанию яд. К этому стоит добавить и необходимость всегда иметь в запасе парочку факелов (темнота в замке Шэдоугейт не менее опасна!) и медленно убивающее героя проклятье, довлеющее над ним всю первую часть игры.
Учитывая постоянную атмосферу опасности, вечно соседствующую с протагонистом смерть, а также мрачную визуальную стилистику и атмосферную музыку, данный ремейк оставляет неожиданное послевкусие Souls-likе и конкретно Dark Souls, если представить перенос детища команды Миядзаки на рельсы геймплея Shadowgate. Хотя и нотки саги «Властелин колец» в игре ощущаются не менее сильно.
Я не зря отметил, что геймплей ремейка претерпел мало изменений – и в этом некоторые игроки увидят для себя определённые минусы. Во-первых, взаимодействие с окружением завязано на «колесе» действий и каждый раз требует от игрока немалого числа последовательных нажатий кнопок, отвечающих за использование инвентаря, выбор предметов и их применение или комбинирование друг с другом. Ситуацию немного облегчает существование панели быстрого доступа для наиболее часто используемых вещей, но, учитывая, что в Shadowgate можно обнаружить и поместить в инвентарь несколько сотен предметов (большинство из которых окажутся бесполезны для прохождения), это – не панацея.
Ещё одной особенностью, на которую стоит обратить внимание, является большая сложность местных загадок. Замок Шэдоугейт просто наполнен головоломками от самых высоких своих шпилей до глубочайших подземелий в недрах земли, и самостоятельное решение некоторых из них может показаться тяжёлым, а порой и граничащим с отсутствием логики. К счастью, в самом начале игры можно выбрать один из нескольких уровней сложности, и к услугам игрока также говорящий череп по имени Йорик, отпускающий забавные комментарии и способный помочь советом. Наконец, в 2019 году в интернете можно найти огромное количество гидов, если вам не хочется тратить время на самостоятельное решение пазлов.
Ремейк также обзавёлся новыми локациями, объектами и даже побочными квестами, которые, кстати, не так-то просто найти! А любители трофеев и достижений получат дополнительный вызов на пути к завершению игры на 100%: тут тебе и необходимость закончить игру за определённое число шагов, и такие забавные требования, как очистить замок от пыли и паутины или сжечь все горящие предметы.
Про звуковое сопровождение я уже вскользь упоминал, и просто скажу ещё раз, что осовремененные музыкальные темы оригинала звучат просто потрясающе и надолго остаются в памяти. Качественно выполнены и звуковые эффекты, и озвучка ключевых персонажей. Наконец, похвалы заслуживают также и вручную отрисованные, а затем легко анимированные фоны, вносящие свой ощутимый вклад в мрачную и наполненную духом приключений атмосферу игры.
Единственное, что может расстроить ценителей оригинальных версий Shadowgate для PC и NES, так это отсутствие полноценного ретро-режима. И хотя в меню есть возможность включить классические звуковые эффекты, музыку времён нинтендовской консоли и напоминающие об оригинале эффекты перехода между локациями, визуальная составляющая проекта останется без изменений.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Сюжет Shadowgate пропитан духом классических фэнтези-произведений и RPG. Протагонист – фактически никто на момент начала истории (знакомая история для жанра) – по просьбе являющегося ему в снах чародея Лакмира отправляется на поиски легендарного замка Шэдоугейт. Где-то в подземельях древней твердыни героя ждёт великая миссия по спасению мира, слава и ответ на вопрос о его истинном предназначении.
Ремейк предлагает весьма аутентичный игровой процесс оригинала, обзаведясь при этом очень симпатичной обновлённой графикой и потрясающим саундтреком, но обо всём по порядку!
На первый взгляд, Shadowgate – игра от первого лица, в которой мы исследуем замок Шэдоугейт в духе point-and-click адвенчур. Собственно, во взаимодействии с окружением и состоит значительная часть геймплея, для чего нам доступны такие действия, как: «смотреть», «взять», «открыть», «закрыть», «идти», «использовать», «ударить» и «говорить». Зато перемещение по локациям больше всего напоминает пошаговые данжен-кроулеры, причём на каждое проявление активности со стороны игрока (за исключением изучения) тратится одно действие или шаг. И это имеет огромное значение при столкновениях с врагами и другими серьёзными угрозами, когда деятельность игрока и его противников имеют строгую очерёдность.



Порой останки предшественников протагониста весьма конкретно намекают о поджидающей поблизости опасности
Именно хардкорностью и поджидающей на каждом шагу опасностью и прославилась в своё время игра. Дело в том, что многие неосторожные и попросту неверные действия влекут в Shadowgate красочно и детально описанную смерть протагониста. Будь то внезапно сработавшая ловушка, выпущенная затаившимся гоблином стрела или выпитый по незнанию яд. К этому стоит добавить и необходимость всегда иметь в запасе парочку факелов (темнота в замке Шэдоугейт не менее опасна!) и медленно убивающее героя проклятье, довлеющее над ним всю первую часть игры.
Учитывая постоянную атмосферу опасности, вечно соседствующую с протагонистом смерть, а также мрачную визуальную стилистику и атмосферную музыку, данный ремейк оставляет неожиданное послевкусие Souls-likе и конкретно Dark Souls, если представить перенос детища команды Миядзаки на рельсы геймплея Shadowgate. Хотя и нотки саги «Властелин колец» в игре ощущаются не менее сильно.
Я не зря отметил, что геймплей ремейка претерпел мало изменений – и в этом некоторые игроки увидят для себя определённые минусы. Во-первых, взаимодействие с окружением завязано на «колесе» действий и каждый раз требует от игрока немалого числа последовательных нажатий кнопок, отвечающих за использование инвентаря, выбор предметов и их применение или комбинирование друг с другом. Ситуацию немного облегчает существование панели быстрого доступа для наиболее часто используемых вещей, но, учитывая, что в Shadowgate можно обнаружить и поместить в инвентарь несколько сотен предметов (большинство из которых окажутся бесполезны для прохождения), это – не панацея.
Ещё одной особенностью, на которую стоит обратить внимание, является большая сложность местных загадок. Замок Шэдоугейт просто наполнен головоломками от самых высоких своих шпилей до глубочайших подземелий в недрах земли, и самостоятельное решение некоторых из них может показаться тяжёлым, а порой и граничащим с отсутствием логики. К счастью, в самом начале игры можно выбрать один из нескольких уровней сложности, и к услугам игрока также говорящий череп по имени Йорик, отпускающий забавные комментарии и способный помочь советом. Наконец, в 2019 году в интернете можно найти огромное количество гидов, если вам не хочется тратить время на самостоятельное решение пазлов.
Ремейк также обзавёлся новыми локациями, объектами и даже побочными квестами, которые, кстати, не так-то просто найти! А любители трофеев и достижений получат дополнительный вызов на пути к завершению игры на 100%: тут тебе и необходимость закончить игру за определённое число шагов, и такие забавные требования, как очистить замок от пыли и паутины или сжечь все горящие предметы.
Про звуковое сопровождение я уже вскользь упоминал, и просто скажу ещё раз, что осовремененные музыкальные темы оригинала звучат просто потрясающе и надолго остаются в памяти. Качественно выполнены и звуковые эффекты, и озвучка ключевых персонажей. Наконец, похвалы заслуживают также и вручную отрисованные, а затем легко анимированные фоны, вносящие свой ощутимый вклад в мрачную и наполненную духом приключений атмосферу игры.
Единственное, что может расстроить ценителей оригинальных версий Shadowgate для PC и NES, так это отсутствие полноценного ретро-режима. И хотя в меню есть возможность включить классические звуковые эффекты, музыку времён нинтендовской консоли и напоминающие об оригинале эффекты перехода между локациями, визуальная составляющая проекта останется без изменений.
|
75
|
Shadowgate с
достоинством демонстрирует, как ремейк может выглядеть одновременно
современным и сохранять верность духу первоисточника. Увлекательный
гибрид point-and-click приключения и данжен-кроулера надолго
увлечёт игроков, которых не пугают сложные загадки и весьма
архаичное управление, доставшееся игре от оригинала. И если вас
всегда привлекали мрачные фэнтезийные приключения и пьянящие
ощущения от таящейся за каждым углом опасности, то Shadowgate
наверняка придётся вам по вкусу. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 45 404 из 300 000 рублей
6 комментариев, 26 763 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Ziggrun — 19.11.2019 в 12:53
Бронзовый охотник за трофеями
Стилистически игра выглядит офигенно, напомнила Tournament, жаль
только, что не локализована.
Ticutio — 19.11.2019 в 14:38
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
Спасибо за обзор. Игра меня заинтересовала.
StarLordIDH — 19.11.2019 в 17:18
Гений, плейбой, филантроп
Было бы, конечно, лучше, если бы на нашем родном, но придется тогда
так проходить. Заинтересовало. Спасибо за обзор!
Ziggrun — 19.11.2019 в 17:41
Бронзовый охотник за трофеями
Посмотрел трейлер, музыкальное сопровождение действительно на
высоте
KotteLotte — 19.11.2019 в 19:25
Пластмассовый охотник за трофеями
А я вот молод и пропустили расцевт таких приключений от первого
лица, теперь тортом не заменишь, надо чтобы кто-то бегал перед
глазами, как в анчартеде. Избалован, каюсь.
cgCCCP — 19.11.2019 в 23:09
Деревянный охотник за трофеями
Рецензент просто отлично преподнёс игру в обзоре,тоже поиграть
захотелось!!!




















