Обзор Secret of Mana

Вышедшая в 1993 году для Super Nintendo Entertainment System
ролевая игра, получившая название Secret of Mana, стала
культовым проектом в своём жанре и сумела удивить тогдашних
игроков. Игра не была лишена недостатков, которые стали известны
широкой публике спустя годы после релиза — как оказалось, около 40%
игрового контента было вырезано в процессе подготовки финальной
сборки, а по игровой атмосфере прошлись радужным отбеливателем,
основательно осветлив общий тон повествования. Часть вырезанных
игровых фишек позже расцвела в следующей культовой игре издания —
Chrono Trigger.
Иногда, незнание действительно может стать силой — мы понятия не имеем, какие игры «по-настоящему» готовят разработчики и можем пожинать лишь то, что вышло в релиз. Сейчас, в век интернета и всевозможных утечек, вперемешку с откровениями, мы можем узнавать гораздо больше, чем в 1993-1995 годах. Тогда же Secret of Mana и с вырезанным контентом, и с более добрым сценарием выглядела и игралась просто замечательно. Тогда, но не сейчас. Даже в формате полноценного ремейка.
История Secret of Mana представляется мрачной — некогда люди стали слишком заносчивыми и, создав могучую летающую крепость, питаемую маной, объявили себя равными богам. Последним такой поворот событий пришёлся не по нраву, и они наслали на мир множество монстров, разрушили крепость и лишили мир маны. Прошло много лет, мирная жизнь людей начала восстанавливаться, но внезапно новая Империя решила собрать все разбросанные семена маны, чтобы восстановить её течение и заново создать крепость. Наши главные герои случайным образом ввязываются в заварушку и становятся целями имперских агентов.
Всего героев трое:

Ролики на движке выглядят страшновато. С первых минут игры у меня появилось ощущение, что ремейк Adventures of Mana был лучше. И оно не подвело. Там было меньше контента, но игра развивалась быстрее, да и боевая система не тормозила. Проходить было в удовольствие.

У Ранди нет слов, чтобы выразить свои чувства...
Вся троица героев, как и положено в японских ролевых играх, имеет экипировку, сражается разным оружием и постепенно учится применять магию, заключая контракты со стихийными духами. Реализовано всё это очень неуклюже по меркам современных игр. Применение заклинания через постоянный запуск меню огорчает, а отсутствие элементарных информационных окон в магазинах, хоть как-то идентифицирующих осмысленность приобретения той или иной экипировки, вгоняет во фрустрацию. Приходится ориентироваться по ценам, как в старые добрые времена. Чем дороже, тем лучше — вот так в нас с вами и воспитали потребительские рефлексы.
Игровой процесс остался прежним в своём корне, сохранив ряд не очень удобных условностей. Для меня стало некоторым шоком, что разработчики решили оставить дурацкие отбрасывания врагов с каждым ударом и наполнение шкалы действия, которая определяет наносимый урон. С последней мириться можно и в ремейке, но с первой, с позволения сказать, «фишкой», мириться не хочется совершенно. Ни в оригинале, ни сейчас. И особенно сейчас. Каждое сражение в этой игре однозначно и бессовестно затянуто — после получения урона, противник отлетает и валяется на земле, мы можем избивать его, но урон не «пропишется», пока враг не встанет. Затем он опять отлетит и… так повторяется, пока противник не умрёт.
Стоит отдать должное команде Square Enix — разработчики пытались передать все милые и забавные фишки Secret of Mana в ремейке, но несимпатичные полигональные модели персонажей и врагов помешали это сделать. Когда в игре 1993 года противник падал на землю, прибитый нанесённым ударом, он забавно, а порой до коликов смешно корчился. В ремейке кое-как удалось сохранить забавные рожицы гоблинов, выпучивающих глаза в обмороке. В остальном же ремейк — это натянутые поверх оригинала новые текстуры, полигоны и эффекты, сопровождаемые видеороликами на движке. На месте остались все головоломки, враги, сундуки, секреты, весь дополнительный оружейный функционал, вроде кнута, который позволяет преодолевать пропасти.
Завершив прохождение ремейка, я обратился к оригинальной версии игры, чтобы немного освежить воспоминания о ней и сравнить впечатления. Как бы удивительно это ни звучало, но проект 1993 года в 2018 году играется и воспринимается едва ли не лучше, чем его ремейк с обновлённой графикой. Спрайты и пиксели выглядят симпатичнее, а условности игрового процесса, сохранившиеся в ремейке, ощущаются как естественные костыли того времени, из которого прибыла игра.
Графика в ремейке Secret of Mana сделана в том же стиле, что в предыдущем ремейке франшизы — Adventures of Mana. Но там контраст с чёрно-белым оригиналом, выглядевшим даже в дни своего релиза не лучшим образом, огромен. Когда же сравнивать есть с чем и оригинал до сих пор выглядит приятно — впечатления получаются немного иными, двигаясь в отрицательном направлении. Полигональные модели не лучшего качества, хаотично анимированные и не умеющие открывать рот во время озвученных разговоров, в 2018 году выглядят неуместными. Над катсценами поработали откровенно халтурно, гораздо лучше было оставить игру без них.
Наконец, музыкальное сопровождение оригинальной игры было прекрасным, приятно массажируя ушки игрока. Работая над ремейком, разработчики решили полностью переработать музыку, записав все треки заново. Получилось нечто в диапазоне от ужасного до неплохого, ряд композиций стал звучать заметно хуже, появился неприятный диссонанс. К счастью, в опциях есть возможность включить музыку из SNES-версии 1993 года, и это истинный бальзам на уши!
В целом ремейк получился очень средним. Игра осталась интересной и процесс способен увлечь, но разработчики основательно огорчили, не исправив архаичные условности оригинальной игры, и поработав только над графикой. Лучше бы сделали наоборот, оставив оригинальную спрайтовую графику, по сей день выглядящую довольно симпатично, и переработали игровой процесс, убрав затяжные сражения, разнообразив боевую систему и поработав над соотношением удобства и функциональности игрового меню.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции компанией «Бука».
Иногда, незнание действительно может стать силой — мы понятия не имеем, какие игры «по-настоящему» готовят разработчики и можем пожинать лишь то, что вышло в релиз. Сейчас, в век интернета и всевозможных утечек, вперемешку с откровениями, мы можем узнавать гораздо больше, чем в 1993-1995 годах. Тогда же Secret of Mana и с вырезанным контентом, и с более добрым сценарием выглядела и игралась просто замечательно. Тогда, но не сейчас. Даже в формате полноценного ремейка.
История Secret of Mana представляется мрачной — некогда люди стали слишком заносчивыми и, создав могучую летающую крепость, питаемую маной, объявили себя равными богам. Последним такой поворот событий пришёлся не по нраву, и они наслали на мир множество монстров, разрушили крепость и лишили мир маны. Прошло много лет, мирная жизнь людей начала восстанавливаться, но внезапно новая Империя решила собрать все разбросанные семена маны, чтобы восстановить её течение и заново создать крепость. Наши главные герои случайным образом ввязываются в заварушку и становятся целями имперских агентов.
Всего героев трое:

Ролики на движке выглядят страшновато. С первых минут игры у меня появилось ощущение, что ремейк Adventures of Mana был лучше. И оно не подвело. Там было меньше контента, но игра развивалась быстрее, да и боевая система не тормозила. Проходить было в удовольствие.

У Ранди нет слов, чтобы выразить свои чувства...
Вся троица героев, как и положено в японских ролевых играх, имеет экипировку, сражается разным оружием и постепенно учится применять магию, заключая контракты со стихийными духами. Реализовано всё это очень неуклюже по меркам современных игр. Применение заклинания через постоянный запуск меню огорчает, а отсутствие элементарных информационных окон в магазинах, хоть как-то идентифицирующих осмысленность приобретения той или иной экипировки, вгоняет во фрустрацию. Приходится ориентироваться по ценам, как в старые добрые времена. Чем дороже, тем лучше — вот так в нас с вами и воспитали потребительские рефлексы.
Игровой процесс остался прежним в своём корне, сохранив ряд не очень удобных условностей. Для меня стало некоторым шоком, что разработчики решили оставить дурацкие отбрасывания врагов с каждым ударом и наполнение шкалы действия, которая определяет наносимый урон. С последней мириться можно и в ремейке, но с первой, с позволения сказать, «фишкой», мириться не хочется совершенно. Ни в оригинале, ни сейчас. И особенно сейчас. Каждое сражение в этой игре однозначно и бессовестно затянуто — после получения урона, противник отлетает и валяется на земле, мы можем избивать его, но урон не «пропишется», пока враг не встанет. Затем он опять отлетит и… так повторяется, пока противник не умрёт.
Стоит отдать должное команде Square Enix — разработчики пытались передать все милые и забавные фишки Secret of Mana в ремейке, но несимпатичные полигональные модели персонажей и врагов помешали это сделать. Когда в игре 1993 года противник падал на землю, прибитый нанесённым ударом, он забавно, а порой до коликов смешно корчился. В ремейке кое-как удалось сохранить забавные рожицы гоблинов, выпучивающих глаза в обмороке. В остальном же ремейк — это натянутые поверх оригинала новые текстуры, полигоны и эффекты, сопровождаемые видеороликами на движке. На месте остались все головоломки, враги, сундуки, секреты, весь дополнительный оружейный функционал, вроде кнута, который позволяет преодолевать пропасти.
Завершив прохождение ремейка, я обратился к оригинальной версии игры, чтобы немного освежить воспоминания о ней и сравнить впечатления. Как бы удивительно это ни звучало, но проект 1993 года в 2018 году играется и воспринимается едва ли не лучше, чем его ремейк с обновлённой графикой. Спрайты и пиксели выглядят симпатичнее, а условности игрового процесса, сохранившиеся в ремейке, ощущаются как естественные костыли того времени, из которого прибыла игра.
Графика в ремейке Secret of Mana сделана в том же стиле, что в предыдущем ремейке франшизы — Adventures of Mana. Но там контраст с чёрно-белым оригиналом, выглядевшим даже в дни своего релиза не лучшим образом, огромен. Когда же сравнивать есть с чем и оригинал до сих пор выглядит приятно — впечатления получаются немного иными, двигаясь в отрицательном направлении. Полигональные модели не лучшего качества, хаотично анимированные и не умеющие открывать рот во время озвученных разговоров, в 2018 году выглядят неуместными. Над катсценами поработали откровенно халтурно, гораздо лучше было оставить игру без них.
Наконец, музыкальное сопровождение оригинальной игры было прекрасным, приятно массажируя ушки игрока. Работая над ремейком, разработчики решили полностью переработать музыку, записав все треки заново. Получилось нечто в диапазоне от ужасного до неплохого, ряд композиций стал звучать заметно хуже, появился неприятный диссонанс. К счастью, в опциях есть возможность включить музыку из SNES-версии 1993 года, и это истинный бальзам на уши!
В целом ремейк получился очень средним. Игра осталась интересной и процесс способен увлечь, но разработчики основательно огорчили, не исправив архаичные условности оригинальной игры, и поработав только над графикой. Лучше бы сделали наоборот, оставив оригинальную спрайтовую графику, по сей день выглядящую довольно симпатично, и переработали игровой процесс, убрав затяжные сражения, разнообразив боевую систему и поработав над соотношением удобства и функциональности игрового меню.
|
60
|
Ремейк Secret of Mana выдался неплохой игрой, достаточно продолжительной и увлекательной, чтобы доставить удовольствие поклонникам классических экшен-RPG с приветом из девяностых годов прошлого века. Но это плохой ремейк, в котором разработчики решили не проводить работу над ошибками оригинала, а сохранили их все, попутно умудрившись ухудшить музыкальное сопровождение, визуальную презентацию и общую атмосферу. Не такие ремейки нам нужны. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции компанией «Бука».
собрали 55 545 из 300 000 рублей
9 комментариев, 13 603 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
wutend — 04.03.2018 в 16:48
Начинающий охотник за трофеями
Ну вот, я теперь в сомнениях, покупать её или нет.
ondream — 04.03.2018 в 17:06
Gott mit uns
wutend, на вкус и цвет - фломастеры у всех разные! =) Так,
что если охота попробовать - пробуй, а обзор ничем не обязывает.
AgitAngst — 04.03.2018 в 22:21
Начинающий охотник за трофеями
ondream, я очень извиняюсь. Правда. Но как часто вы пробуете
на вкус чужие фломастеры?
Kazuma-2 — 04.03.2018 в 18:36
Серебряный охотник за трофеями
Nioh — 04.03.2018 в 17:54
Заблокирован
Варяг, это один из оффтопоф, будет ли итог конференции на сайте
Стратега по DevGAMM Kyiv 2018? Так долго реклама шла на эту тему.
Может сам был и интересно как всё прошло в конечном итоге?)
Varyag_Ericsson — 04.03.2018 в 19:54
Nippon Ichi Fan
Nioh, да, на днях будет кое-что интересное оттуда.
Gilaruil — 04.03.2018 в 19:38
Охотник за постельными сценами
А я вот смотрю на неё и думаю. Ещё месяц назад категорически не
понимал эту игру. Сейчас все больше задумываюсь взять на Виту,
посмотреть, как оно. Если вдруг желание не пройдёт так же
неожиданно, как пришло, тогда ознакомлюсь.
Swordin — 12.06.2024 в 12:39
Консольщик
Оценка явно занижена. Ремейк как минимум хороший. Да, он
олдскульный, но что сейчас мало игр в ретро-стилистике выходят?
Играется хорошо. Возможно на старте были какие-то тех. проблемы, но
уже всё пофикшено. В оригинал не играл, поэтому синдромом "ранее
было лучше" здесь не страдаю. Игра хорошая, смело играйте. Я бы
поставил не меньше 75.















