PlayStation VR
Устройство виртуальной реальности «Морфей» для PlayStation 4
Больше не игрушка! Почему именно Sony сделала шлем виртуальной реальности по-настоящему массовым
Gustavus
440
Человечество начало эксперименты с виртуальной реальностью ещё в XIX веке – созданный в 1838 году стереоскоп Чарльза Уитстона помогал мозгу объединить две картинки в единое целое и ощутить трёхмерный эффект. Это простейшая и прекрасно изученная технология, но она применяется до сих пор: в сущности, Google Cardboard и другие системы VR для смартфонов целиком опираются именно на идеи двухсотлетней давности.

Следующий значимый шаг в освоении виртуальной реальности был совершён лишь спустя век после изобретения стереоскопа – лётчики из США стали использовать сконструированный особым образом кокпит для отработки боевых навыков, это был предок нынешних стационарных игровых симуляторов. Специальный механизм раскачивал кабину с пилотом, который смотрел в стереоскоп и управлял несуществующим самолётом. Реалистичность была очень низкой, однако за неимением лучшего варианта пригодился и такой симулятор – только за годы Второй мировой им воспользовалось полмиллиона пилотов.

После войны начался бурный рост электроники, и в результате был окончательно сформирован образ шлема виртуальной реальности. Вот только существовало футуристическое устройство лишь в мечтах: если фантасты и теоретики рисовали VR очень похожим на современные нам модели, то инженеры пока ещё не могли воплотить все эти пожелания в жизнь. Некоторые из систем виртуальной реальности были настолько громоздкими, что геймер тех лет не надевал на голову гарнитуру, а банально входил внутрь огромного автомата. Под конец семидесятых стало возможным совершить даже прогулку по небольшим цифровым городкам, созданным при помощи фотографий, однако эти новинки были по карману лишь избранным. Несколько позже были опробованы и системы отслеживания движений – как головы, так и рук.


Иногда люди на волне эйфории переоценивают скорость развития технологий. Вопреки чересчур оптимистичным прогнозам, человек так и не смог в XX веке улететь дальше Луны, а VR-технологии не стали массовыми. На волне взаимной конкуренции Sega с Nintendo создали собственные устройства с намёком на виртуальную реальность, но не учли ни пожелания геймеров, ни реальное состояние технологий. Как результат, их обеих ждал крупный провал. Эта история доказала, что VR нужно делать или с высоким уровнем качества, или никак – а потому новая битва за покорение виртуальной реальности началась лишь спустя полтора десятилетия и уже с совершенно другими противоборствующими сторонами.

К началу 2016 года на рынке было несколько очень разных VR-систем, но у всех них были значительные недостатки. Наиболее интересный с технологической точки зрения шлем Oculus мог работать лишь в паре с топовыми игровыми компьютерами стоимостью чуть ли не в сотню тысяч рублей, да и к тому же был не готовым устройством, а прототипом – производитель продолжал создавать новые поколения VR-системы, а покупатели-энтузиасты тратили по $600 попросту на участие в бета-тесте. Очень возможно, что и из этой попытки сделать VR популярным вышел бы новый фальстарт, однако в гонку включилась компания Sony и 16 октября 2016 года начала эру массовой и доступной виртуальной реальности.

Двадцать лет инноваций, чтобы сделать сон явью

До появления PlayStation VR было лишь два типа систем виртуальной реальности: недорогие поделки с расчётом на не особо-то требовательных владельцев смартфонов да неоправданно дорогие устройства Oculus и HTC – производительные и в чём-то даже очень полезные для индустрии, но с посредственной эргономикой и с прицелом на наиболее ярых энтузиастов. Sony же сделала всё, чтобы её новый продукт не посрамил культовый бренд PlayStation и стал доступным каждому геймеру. Однако путь к этому достижению был очень длинным, более длинным чем принято думать.

На протяжении всей своей истории Sony старается выпускать максимально продуманные по дизайну продукты – красивые и с инженерной и эстетической точки зрения. Этот подход привёл как к появлению инноваций – вроде карманных кассетных Walkman и компакт-дисков, – так и к созданию первоклассных устройств в уже привычных всем категориях. Неудивительно, что в нулевых было весьма популярным словосочетание «сони-стайл» – так в паре слов удалось выразить большую часть достоинств и телевизоров, смартфонов и других устройств Sony, вплоть до PlayStation.

Первое идейно близкое к виртуальной реальности устройство Sony тоже было компактным и стильным, а называлось оно Visortron. Да, вы всё правильно поняли – Project Morpheus, вылившийся в PS VR, был не первым экспериментом на эту тему. В сущности, Sony сделала крохотные очки, позволявшие на ходу смотреть телевизор с таким качеством изображения, как на полноразмерных тридцатидюймовых моделях. Но в 90-х, да ещё в первой их половине, стоимость полноцветных ЖК-дисплеев не позволила Visortron выйти за рамки бизнес-сегмента – эта новинка была пусть и новаторской, но чересчур дорогой. Несколько лет спустя вышло развитие той же темы – Sony Glasstron с усовершенствованным экраном, несколько сниженным ценником, футуристическим стилем корпуса и поддержкой MechWarrior 2. В этих очках всё ещё не было стереоскопии, но они идеально подходили для игры о боевых роботах и позволяли ощутить себя прямо в кабине железной махины.


Sony старательно делала выводы из своих экспериментов, и результатом этих усилий стала модель PUD-J5A – первые настоящие VR-очки, созданные этой японской компанией. В новом устройстве были и два экрана для стереоскопического 3D-изображения, и система отслеживания положения головы. В сущности, это уже был аналог PlayStation VR, но рассчитанный на актуальную для тех лет консоль PlayStation 2. В новых очках можно было не только смотреть обычное кино и специальные трёхсот шестидесяти градусные видео, но и играть сразу в четыре авиасимулятора, а также в Rollercoaster World и The Keihin Kyuukou: Train Simulator Real. Так почему же большинство геймеров никогда не узнало о Sony PUD-J5A? Всё дело в том, что компания не планировала выпускать новый VR-продукт.
Эти очки поступили в продажу только в Японии и исключительно потому, что инженеры потратили чересчур много денег на разработку – Sony решила, что следует компенсировать часть этих расходов. PUD-J5A выкинули на рынок с надеждой на то, они как-нибудь самостоятельно «выстрелят», однако чудо не произошло. Передовое VR-устройство не дало старт революции, а незаметно кануло в Лету.

Потерпев несколько неудач, Sony решила уделить время другим направлениям – в том числе управлению играми через движения и системам дополненной реальности, также известным как AR. Все эти многочисленные эксперименты с камерами EyeToy и PlayStation Eye дали компании ценный опыт и огромный запас информации, а заодно поспособствовали появлению PlayStation Move – пусть и не самого популярного из контроллеров, однако передового для тех времён. Точность отслеживания и управления были высокими как никогда, хотя геймеры и просили о большем. PlayStation Move и PlayStation Eyе так и остались достаточно нишевыми, но они заложили фундамент, за счёт которого несколько лет спустя стал возможен стремительный взлёт виртуальной реальности Sony. Стоило только VR снова стать модным, как обнаружилось, что в запасе у японской корпорации есть технологии для победы в этой войне.

Проснись, Нео!

Разработка проекта «Морфей», будущего PlayStation VR, началась в 2011 году – уже после того, как стартовали продажи контроллера PlayStation Move и новинка продемонстрировала свою состоятельность. Sony никогда не отказывалась от мечты сделать массовый шлем виртуальной реальности, а потому и контроллер был не без расчёта на будущее применение в связке с VR.

Семь тысяч сотрудников из самых разных отделов успели внести свой вклад в технологии, связанные с разработкой систем виртуальной реальности, и почти каждый четвёртый из них приложил руку к проекту PlayStation VR. Многие никогда не пересекались друг с другом, а некоторые даже не знали, что занимаются чем-то связанным с будущим шлемом. Так, например, технология 3D-звука была в разработке задолго до появления на горизонте Project Morpheus, а одно из подразделений создало прототип God of War VR с видом от первого лица и запустило его на PlayStation 3.

Уже упомянутый PlayStation Move не просто обеспечил команду разработчиков технологиями – ключевые детали контроллера были частью нескольких прототипов грядущего шлема. Финальный же вариант всей конструкции вдохновлён ещё и массажёром для головы: Джефф Стаффорд, один из важнейших разработчиков PlayStation VR, увидел его в магазине и понял, как именно сделать шлем максимально удобным. Полную же поддержку со стороны руководства удалось получить лишь к середине 2012 года – уже после того как прототип показали японцам в головном офисе в Токио.


Количество задействованных сотрудников увеличилось и разработчики начали проводить нескончаемые эксперименты: типы экранов, частота обновления, методы ускорения отклика, разный дизайн самого корпуса – за счёт поддержки со стороны руководства стало возможным найти лучшие из вариантов. Кое-кто даже предложил применять экран из PS Vita, но разрешение дисплея было признано недостаточным, поскольку шлем создавали для новой и весьма производительной стационарной консоли. Небольшим, но очень важным решением было добавить щель внизу шлема, чтобы игрок мог ориентироваться в пространстве даже с VR-гарнитурой на голове. Немало времени заняла и балансировка устройства: PlayStation VR несколько тяжелее, чем он бы мог быть, но зато он не давит на голову и почти никогда не создаёт дискомфорта. Заодно инженеры сформулировали список требований к разработчикам игр, чтобы геймер никогда не запутался в гарнитуре и не страдал от чересчур ярких вспышек перед глазами. Очень важным на этом этапе стало участие студии Asobi! – малоизвестного подразделения Sony, которое параллельно делало сборник игр Playroom и обеспечивало инженеров обратной связью. Именно на этой стадии появилась идея выводить изображение не только в шлем, но также и на экран телевизора, что открыло простор для асинхронного мультиплеера. Благодаря такой синергии устройство оказалось готовым к требованиям и других разработчиков.

Как известно, Project Morpheus представили публике только в марте 2014 года, когда VR уже был у всех на слуху после показа возможностей Oculus. Sony была лишь одним из участников нового рынка, но единственным обладающим опытом и ресурсами, чтобы выпустить в магазины не прототип, а хорошо продуманное устройство. Компания сразу же заявила, что создаёт не дорогущий аксессуар для PC, а доступный широким массам эксклюзив для PS4. Заодно были сказаны обязательные слова о фирменном качестве PlayStation и строгом контроле качества игр – надо заметить, что всё это подтвердилось и обещания были выполнены. Чтобы заинтересовать сторонние студии в поддержке необычного периферийного устройства, его продвижением занимается лично Сюхей Йосида – одинаково уважаемый и обычным геймерами и профессиональным разработчиками.


Новая камера для PlayStation 4 смогла распознавать свыше десятка светодиодов как шлема PS VR, так и контроллеров PlayStation Move, заодно определяя их положение. Эксперименты времён PlayStation привели к появлению доступной технологии, по эффективности сопоставимой с более дорогими решениями конкурентов. Недостаток при этом только один – не получится поиграть при чересчур ярком свете, однако это проблема скорее теоретическая, ведь на деле никто не берёт PlayStation VR на пляж.

PlayStation 4 – недорогое устройство, и даже PlayStation Pro в несколько раз доступнее чем рассчитанные на VR игровые компьютеры. Волшебства не бывает, а потому без компромиссов не обошлось: чтобы игры поддерживали минимум 60 fps, разработчики делают менее чёткую графику для VR-режимов, пробуют применять асинхронную частоту или же ограничивают дистанцию прорисовки в виртуальных мирах. Это нельзя не заметить, но всё окупается по-настоящему демократичными ценниками: в удачный день на распродаже можно купить набор из PlayStation 4 и PlayStation VR менее чем за 500€.

Вперёд, в будущее!

Sony экспериментировала с VR-гарнитурами на протяжении двух десятилетий и поняла очевидные вещи, которые, как ни странно, до сих пор неизвестны её конкурентам: шлем виртуальной реальности должен быть недорогим и доступным, а также удобным и эргономичным. Сделав такое устройство и привязав его к самой успешной из современной консолей, Sony уверенно заявила о своих планах на лидерство в сфере VR – как настоящее, так и дальнейшее. На данный момент продано уже почти пять миллионов PlayStation VR – шлем перестал быть диковинкой, он лежит в домах геймеров рядом с каждой двадцатой PlayStation 4.

Сейчас, когда всё больше внутренних студий Sony готовится к PlayStation 5, именно небольшие команды, ответственные за проекты для PlayStation VR (вроде весьма привлекательной Iron Man) сыграют заметную роль в поддержке PS4 эксклюзивными играми. Кроме того, Sony уже заявила, что PlayStation VR будет полностью совместим со следующей консолью компании, что делает нынешний шлем ещё более привлекательным и для геймеров, и для разработчиков: может быть, через несколько лет и появится новая модификация, но до тех пор все игры будут рассчитаны именно на известный нам с вами PS VR. И причём уровень этих игр растёт! Вышедший в прошлом году Astro Bot без стеснения сравнивают с Super Mario 64 и Super Mario Galaxy – столь корректно работает он с новой периферией и настолько хорош сам по себе. Не имеет значения, жаждете ли вы попробовать шлем виртуальной реальности ради самой технологии: благодаря таким новинкам, как Astro Bot, он становится просто средством для получения доступа к первоклассному эксклюзиву. Схожая ситуация и с ритм-экшеном Beat Saber: благодаря тысячам восторженных отзывов он стал интересен массовой аудитории, и теперь все эти геймеры с завистью смотрят на тех, у кого есть PlayStation VR. Игр всё больше, устоять всё сложнее, и потому потенциал PS VR отнюдь не исчерпан – в будущем число шлемов наверняка вырастет в несколько раз.


Развитие шлема PlayStation VR и сопутствующих устройств продолжается. В начале 2017 года Sony представила специальный контроллер PlayStation Aim для комфортной и эффективной игры в VR-шутеры. Эта новинка не стала хитом, но однозначно улучшила впечатления геймеров от подходящих по жанру игр. В сущности, это гибрид, сочетающий функции DualShock и PS Move, но его форма напоминает пистолет-пулемёт. Есть и другие необязательные контроллеры: например, предназначенный для стоп 3dRudder.



Полтора года назад Sony выпустила обновлённую модификацию самого шлема – PS VR CUH ZVR2. Внешне устройство не изменилось, но внутри у него изменений хватает, а дополнительно сэкономить поклонникам помогает комплектная камера – раньше её приходилось докупать самостоятельно. Новая модификация PlayStation VR получила вход для наушников на оголовье, и теперь при их подключении вся конструкция выглядит более элегантно. Кроме того был уменьшен системный блок, отвечающий за разделение изображения для телевизора и гарнитуры. Вроде бы и незначительные изменения, но приятные и без доплаты. Обновлённый PlayStation VR стоит даже дешевле базовой модификации, несмотря наличие в комплектации камеры.

* * *

Sony стремится, чтобы PlayStation VR был удобным и хорошо подходил для продолжительных игровых сессий – об этом неоднократно упоминал, в том числе, и Сюхей Йосида. Такие проекты, как Firewall: Zero Hour, хорошо демонстрируют, что Sony движется в правильном направлении: и программное обеспечение, и железо эволюционируют. Может быть, мы пока и не получим The Last of Us для VR, но это лишь вопрос времени, ведь уже есть очень достойная, зрелищная и хорошо проработанная Blood & Truth – боевик с криминальным оттенком, не уступающий лучшим из эксклюзивов PlayStation 4 по уровню экшена и сценария. В этой игре даже графика и анимация лиц превосходит большую часть мультиплатформы, а персонажи прописаны на том же уровней, что и в Uncharted. Благодаря хитроумно спроектированным уровням, игрок не ощущает себя ограниченным, но при это делает именно то, что задумал дизайнер, и оказывается в самом центре незабываемого аттракциона. Такие игры, как «Кровь и Истина» (Blood & Truth), – это наглядное доказательство, что потенциал шлема ещё не раскрыт до конца. Если вам интересно самостоятельно пощупать эту уже не диковинку, ведь VR уверенно продолжает входить в игровую жизнь, приобрести PlayStation VR можно в сетевых магазинах.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
165 комментариев, 55 960 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
zloiqwebeck — 18.07.2019 в 17:06
Серебряный охотник за трофеями
0
Пару раз пробывал, минут по десять, классная вещь. дорого конечно, когда то стоил 35k, сейчас не знаю.
Ну и еще одно, не хочу тратить ещё больше денег на "штучку" для трофеев. трофеи для меня более интересны чем новый опыт, ощущения и тд
extraReBORN — 18.07.2019 в 18:57
Деревянный охотник за трофеями
23
zloiqwebeck, когда времени у тебя, в лучшем случае, 2-3 часа в неделю, игровой опыт и эмоции выползают на такой жирный план, что трофеи, к сожалению, нервно курят в сторонке... и время на платину 50-100 часов уже нет...
А в VR можно спрятать и никому не мешать XD... свой собственный мир со своими правилами.
zloiqwebeck — 18.07.2019 в 21:07
Серебряный охотник за трофеями
0
extraReBORN, да уж, 2-3 часа в неделю совсем мало для любимого хобби.
ColinsTwiker — 18.07.2019 в 18:55
Серебряный охотник за трофеями
10
Купил, поиграл с годик наверное и продал. Не моё это. Постоянное укачивание, голова болит, чувство, что вышел из самолета после турбулентности. Да и постоянно подключать эту кучу проводов тупо в лень (особенно когда у тебя времени поиграть 30 мин.), когда можно 1 нажатием кнопки на джойстике запустить консоль и играть развалившись на диване. Когда будет ВР без проводов, с хорошей частотой обновления, без задержек и более менее приемлемым фото реалистичным уровнем графики, тогда я может быть дам второй шанс.
А пока, это хорошая приблуда, чтобы поугорать с друзьями (которых у вас нет бугагага), для очень узкой прослойки граждан, которым ВР зашел, и которые не испытывают побочных эффектов. Я наверное с геймпадом посижу, мне так проще и безопасней, а будущее, оно как-нибудь потом.
SKID — 18.07.2019 в 19:09
Заблокирован
0
Сообщение от ColinsTwiker
Да и постоянно подключать эту кучу проводов тупо в лень
шлем втыкается в процессорный блок одним кабелем с двумя штекерами, на шлеме нажимается кнопка "вкл", и вперёд.
это первоначально сложновато всё запрятать и переподключить, а потом-то не сложнее, чем наушники в геймпад воткнуть
ColinsTwiker — 19.07.2019 в 09:39
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от SKID
шлем втыкается в процессорный блок одним кабелем с двумя штекерами, на шлеме нажимается кнопка "вкл", и вперёд.
это первоначально сложновато всё запрятать и переподключить, а потом-то не сложнее, чем наушники в геймпад воткнуть
Ну я так- то не казуал, я сделал так, что могу подключить vr за пару минут, чтобы не втыкать каждый раз по схеме телек-vr-консоль, я перетыкал её родной провод сразу в процессорный блок, так то, чтобы играть в vr мне не нужен телек, поэтому я его выключал. Но когда немного подросла моя дочурка и стала все тянуть, рвать, скидывать - я решил убрать всё это нагромождение проводов в ящик и поэтому мне каждый раз приходилось всё с нуля затыкивать опять.
Vadim — 18.07.2019 в 19:15
Золотой охотник за трофеями
0
ColinsTwiker, у меня чувство что ты его толком не настроил, а там есть совершенно неочевидные но важнейшие настройки, потому что уж насколько у меня морская болезнь, но меня укачивает лишь в единицах игр, которые ужасно адаптированы под ВР, хотя я играю порой по 4-5 часов в ВР, ещё и в игры со свободным перемещением как Скайрим, а голова вообще никогда не болит. Если укачивает можно понять почему тебе на заходит, трудно получать удовольствие когда болит голова и тошнит. Но как я говорил проблема скорей всего в настройках. Просто подрубить и надеть его мало для комфортной игры.
А так конечно шлем ещё не совершенен. Это по сути первая ласточка. Дальше будет круче, он прямо кричит о том, что ему нужна хотя бы ПС5.
extraReBORN — 18.07.2019 в 19:26
Деревянный охотник за трофеями
0
Vadim, причем при переходе на мощное железо, по сути не надо грейдить железо шлема, так как шлем просто вывод изображения, а там достаточно хорошие линзы. И кстати разница не про и про на шлеме заметна достаточно сильно, учитывая что у меня обычная, я сразу подметил улучшение характеристик картинок на прошке. Но я уже сказал жду ps5 с полным переносом всего контента с ps4 полный перенос библиотеке... Если они это не сделают, то опять пару лет одни ремастеры выходить будут.
Vadim — 18.07.2019 в 19:32
Золотой охотник за трофеями
0
extraReBORN, увы нынешние линзы хорошими не назвать. Сколько там? 720р экранчики или 1080? Жизненно необходимы 4к)) Уж молчу про то, что всё надо уменьшать ещё при возможности, что б шлемы были легче и меньше. Так что для апргрейда там непочатый край ещё. Да, мощность железа не важна, только качество экранов и размер, но это всё равно будет заставлять обновлять шлемы с новыми версиями)
extraReBORN — 18.07.2019 в 19:45
Деревянный охотник за трофеями
0
Vadim, если туда впендюрить 4к общедоступным шлем будет уже проблематично назвать...
Vadim — 18.07.2019 в 19:55
Золотой охотник за трофеями
0
extraReBORN, ну не сейчас, а через пару лет после выхода ПС5) Учитывая насколько там маленькие экраны, думаю это будет дёшево) В некоторых смартфонах сейчас и побольше разрешение)
ColinsTwiker — 19.07.2019 в 09:53
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Vadim
ColinsTwiker, у меня чувство что ты его толком не настроил
Я ожидал ,что ты ответишь примерно так и специально не рассказал всю страшную правду о VR, хотя ты подписан на форумную ветку по psvr и наверное помнишь какие проблемы у меня возникли.
Я настраивал абсолютно всё, что можно, вплоть до расстояния между глаз, но тут спорно, так как я не знал этого расстояния, я замерял линейкой (да тупость), из за чего мне стало еще хреновей. Потом сбросил настройки на дефолтные и чуть увеличил базовое значение - стало намного лучше.
Потом vr надевал так, чтобы нигде не было просветов и мозг не смог догадаться где пол и где вообще реальность.
Даже принимал таблетки от укачивания.
И вот в таком режиме в течении 2-3 дней у меня выработался иммунитет к укачиванию и я даже выдерживал rush of blood в течении 3,5 часов игры (с перерывами). Но хочу сказать, что вестибулярному аппарату капец как тяжело и послевкусие от таких геймерских утех все равно оставалось в виде дезориентации.
Но потом, недельки через 2 я снова принялся за vr и прошлые блевотные, головокружительные мотивы остались. И тут я как раз подумал, а нахрен мне все эти заморочки? Когда времени мало, а хочется поиграть и не получить при этом боль, учитывая, что меня укачивает капец как, я выбрал всё таки классический гейминг.
Ну и не в последнюю очередь графен в этом шлеме очень мыльный, четкости нет прям совсем. Причем то что ты видишь по телику и в самом вр кардинально отличается. psvr это мешура из каши и мыла.
Vadim — 19.07.2019 в 10:01
Золотой охотник за трофеями
0
ColinsTwiker, на пс про намного меньше мыла. А так если реал правильно настроил, то что то твой организм совсем не готов к вр. Но это опять же индивидуальные особенности и таких людей мало. Некоторые 3д не могут смотреть, сразу голова болит.
ColinsTwiker — 19.07.2019 в 11:19
Серебряный охотник за трофеями
10
Сообщение от Vadim
А так если реал правильно настроил, то что то твой организм совсем не готов к вр.
Он сразу не готов, но если тренировать вестибулярный, то вполне себе можно играть.

Сообщение от Vadim
Но это опять же индивидуальные особенности и таких людей мало.
Я бы не стал говорить такие громкие заявления По практике совершенно точно могу сказать, что сейчас vr технология не совершенна, чтобы получить массовое распространение она должна быть без тех костылей, что есть сейчас. Но всё упирается в цену. Может это и есть гейминг будущего на манер "первому игроку приготовиться", но пока что в очень зачаточном состоянии.
Vadim — 20.07.2019 в 16:49
Золотой охотник за трофеями
0
ColinsTwiker, Ну графика в играх тоже не сразу стала Horizon, а когда то была Pong)))
LinaFlower — 18.07.2019 в 19:29
Все блондинки - паладинки
20
Меня даже в обычных играх иногда "укачивает", поэтому VR точно не для меня создавали.
Vadim — 18.07.2019 в 19:31
Золотой охотник за трофеями
20
LinaFlower, ну ещё бы, играть на таком мониторе Х)))))))))
LinaFlower — 18.07.2019 в 19:45
Все блондинки - паладинки
0
Сообщение от Gilaruil
Vadim, я со своим телеком за 20 тысяч постою в сторонке))

Я буду менять телевизор только когда он сломается. Надеюсь, что минимум ещё лет 5 он мне прослужит.
Лучше на игры деньги потратить.
Vadim — 18.07.2019 в 19:56
Золотой охотник за трофеями
0
LinaFlower, ну если ты не геймер, то не будут) Я точно знаю, что я и в 80 буду любить игры, если доживу))
Vadim — 18.07.2019 в 20:42
Золотой охотник за трофеями
10
LinaFlower, ты 20, я 30 и перерыв был всего один на 2 года, когда я впервые в жизни дорвался до интернета)) И в этом году мне десятки игр интересны)) ААА в меньшей степени, но вот АА или качественных инди полно) Играя только в крупные игры далеко не уйдёшь) И как обычно девушки совершенно нелогичны. Вот нахрена тебе переиздание 1 части бордерлендс, когда 3 будет в разы круче по ВСЕМ параметрам? Если выбирать игры как ты, то я бы тоже говорил, что не во что играть) Названные тобой игры вот вообще ощущение, что ты взяла и назвала 3 совершенно случайных игры)) Никакой логической связи ни по жанрам, ни по чему) И у каждой есть альтернативы гораздо лучше по качеству в пределах жанра, сеттинга и т.п.)) Особенно дико смотрится тут Rage, а Eternity самая низкооценённая игра, что я видел в своей жизни Х))) Вот какие у тебя самые любимые игры в жизни?) Хотя бы 3-5?)
Vadim — 18.07.2019 в 23:32
Золотой охотник за трофеями
10
LinaFlower, Ахахах, я просто начал раньше))) Как говорится папа привил правильные вещи с детства)))))))) Но более менее хардкорным игроком я стал с появлением Денди)
Крайне забавно слышать про разборчивую и привередливую, а потом покупать абсолютно вторичный опен ворлд симулятор по зачистке аванпостов Rage 2 и полуинди с такой низкой оценкой, что просто ниже нельзя. Я даже представить не могу насколько всё в этой игре должно быть кошмарно, что б от десятка критиков получить оценку на 30 баллов из 100)) Про мышку ничего не говорю, не играл, но игра вроде неплохая, хотя для меня есть только одна игра про мышь - Moss)))
Вот почему то в топ 5 ты называешь великолепнейшие хиты и большинство ААА игры, а идёшь покупать какой то треш (причём в худшем смысле, а не как угарный треш в виде Lollipop). Ну вот серьёзно)))) В любимом мейнстрим, а берёшь игры со дна индустрии (я не про мышку), а потом говоришь, что игры нынче почти ничего не нравится и вообще не уверена, что будешь геймером дальше. Я говорю, играй я в такое, я б тож разлюбил. Игры должны цеплять, вдохновлять, воодушевлять, безумные эмоции дарить, а не перетерпеть какой то кривой треш только потому что симпатично и мило выглядит)))) У тя сломалась разборчивка))))
АА игр не так много, серьёзно? Каждую неделю по несколько штук выходит почти стабильно. Из недавнего Plague tale только чего стоит) Западные ролёвки? Прошла уже Pillars of eternity и отличную Divinity 2?) Ну мож правда прошла, не знаю)) Ещё Вампир маскарад 2 скоро выходит. Да, ролёвок и правда не так много именно западных, с японскими как раз всё просто супер. Но ведь любимые это же не значит, что только в них играешь, у тебя в списке полноценные ролёвки только 2))
Игры 2005 годов это вырвиглазно в 10 раз хуже любых инди)) Раннее 3д это самое страшное, что случалось с графикой в процессе прогресса)

5.2 пользовательские это не нормально) Это такой же мусор, семья разработчиков 10 понаставила) Вот если б хотя бы 7))
Контрол я не жду. Чё то как-то не верю в эту игру. Но это не значит, что не дам ей шанса, если выйдет и все будут говорить, что отличная игра) Это не личное с ней, а просто какая-то она невзрачная)
Мор утопия разве не вышел? Мне казалось, что уже был)))))
С Киндом хартс 3 всё сложно, реально. Связь очень сильная сюжетно с прошлыми частями. Вот прям очень-очень. И ещё геймплей слишком примитивен, я просто устал от неё уже( До сих пор не прошёл( Эт не уровень какой-нить Персоны 5, которая лучшая RPG лет за 10, хоть и с приставкой J)))
А так годноты играть не переиграть игр за всю жизнь. И оценки 70 не делают игры плохими, Жизнь после пока до сих пор у меня игра года. А вот 30 делают)))))))))))))))
У меня тоже оффтоп проблемы) Уже и телеки обсудили тут и игры не ВР Х))))))))
Vadim — 19.07.2019 в 01:02
Золотой охотник за трофеями
10
LinaFlower,
1. Опен ворлды? Тебе тогда сходу подходит половина всех выходящих игр))))))))))))) Тот же шедевральный Dying light, скоро и 2 часть подоспеет с гениальным сценаристом, если у тебя нормальные отношения с зомби) А что то в духе Анчартед подходят все основные экзы Сони)))) И крайне странно видеть такой список при Lollipop в любимых играх, она явно не подходит ни в 1 из жанров, как пожалуй и Бладрэйн. Ты явно загоняешь себя в рамки и тупо не играешь в игры которые 1000% тебе зайдут, просто ты этого не понимаешь)
2. Взрослые люди не должны себя так загонять в рамки)) И даже если какая то мелочь не нравится, просто закрыть на неё глаза)

Список не такой уж короткий, то что там 2 страницы мелким шрифтом, только иллюзия, что мало) И вообще у тебя не много игр, да и не берёшь обычно на старте. Если бы норм порылась в прошлых годах со времён релиза ПС4 уверен под 100 позиций бы набрала)))
Мейнстрим который ты полюбишь "Жизнь после", оставь оленя в покое) Ты веган что ль?) Также Plague tale, возможно Метро, уж точно в 10 раз лучше Рэйджа. Лайф из стрендж 2 чем тебе не квест, хотя у меня неоднозначное мнение о сезоне. Фар край, хотя я не фанат такого) Path of exile эт из годных дьяблойдов. Но ладно, этот год начнёт бить ударными играми ближе к концу, Death stranding только чего стоит)) Гляжу на список и сам задумался а вообще во что я играл?) Конечно же в богоподобный Рез 2, Киндом хартс, ДМК 5, большинство названных выше игр и пачку нишевых игр и инди)

2015 и правда годный. Какой нахрен хардкор в Дивинити?))) Если не играть на макс сложности конечно, там тогда я думал мозг сломаю. Но именно как РПГ игра шедевр почти абсолютный. По поводу мышки метакритик вообще странный и там список всё же не полный выдаёт, это надо учитывать, игр уж точно вышло больше за пол года.

Ethernity от тебя получит выброшенные деньги и потраченное драгоценное время Х))))))) Баги никогда так не опускают оценки. Просто игра посредственная абсолютно)

Ну Томб райдер это путешествие треугольников)) В такое даж я нынче не могу играть) Кстати современные Томб райдеры самые анчартедоподобные игры ever)

Pillars of Eternity реально на слуху, как можно было только узнать?) Но она конечно не 2019) Ролёвок на ПС4 ты прямо очень мало прошла. Их явно больше) Deus Ex тот же. Вон скоро Outworld выходит)) И внутри жанра по играм ты такая же неразборчивая) Та же Андромеда...)

Ну мор значит доберётся через годика 3, если не бросят на пол пути)
xmen-00 — 18.07.2019 в 20:23
Деревянный охотник за трофеями
10
До реальной массовости ой как далеко, причем по всем пунктам.
mrVaneci — 19.07.2019 в 00:43
Начинающий охотник за трофеями
10
Крутая статья![emoji1360] реально интересно было почитать❗️


Sent from my iPhone using Tapatalk
sadist70rus — 19.07.2019 в 08:09
Пластмассовый охотник за трофеями
14
что бы кто не говорил, шлем бесполезная вещь. Объясню почему.
Во первых, очень тяжелый, голова очень быстро устает
Во вторых, постоянно тошнит и укачивает, как можно получить удовольствие?) я лучше в стиральную машину залезу и прокачусь, эффект тот же, только бесплатно.
В третьих, линзы постоянно запотевают, приходится постоянно протирать, + жарко как бане.
В четвертых, очень много проводов, у кого есть маленькие дети , которые ходят по квартире и хватают все подряд, шлем не исключение.
В пятых, игр толковых нет и не будет.
В шестых, разрешение в играх оставляет желать лучшего, играл на Pro версии приставки
Этого достаточно, что бы не покупать этот девайc. По мне больше приносит кайф, когда вечером садишься на диванчик берешь в руки джойстик и наслаждаешься игрой , а не проходишь испытания в космонавты.
Vadim — 19.07.2019 в 10:04
Золотой охотник за трофеями
10
sadist70rus, что то ты слабенький)) у меня голова устаёт только спустя часа 3 игры)) а не укачивает от слова совсем) и игр толковых более, чем достаточно, так что ерунда это всё. А вот остальное уже реальные проблемы, но совершенно не критические и уверен будут исправлены по мере прогресса.
NekiMars — 19.07.2019 в 09:10
NekiMars
0
Я бы сказал что статья получилась хорошей, но тема не раскрыта полностью! Ни слова даже про Virtual boy. Лишь 20% про развитие шлемов.
warhammer82 — 20.07.2019 в 04:30
X-rays
30
Собственно vr купил наслушавшись отзывов друзей. Итоги такие - валяется и покрывается пылью. Что же случилось, почему так произошло? Ответ простой, на данный момент vr шлем это устройство даже не бета вариант, а чисто альфа версия. Экраны, точнее разрешение их - это более чем недостаточно, провод который мешает, малое количество экзов - а они то и двигают технологию, реально повышенная нагрузка на глаза (потому что экраны плохие). Это по сути сырой продукт который продают за очень нормальные деньги, считаем - vr 18к, а кто-то брал значительно дороже, добавляем два мува, это ещё 5-6к, получается уже не так дешево и конечно нужна прошка, ещё 30к(хотя это не строго обязательно). Неплохо так да? Ещё добавьте потом цены на лечение глаз и тд, а проблемы будут, в глаза фонарями светить так. Да и самое важное, само качество картинки...это МЫЛО, ребята, кто не верит, включите скайрим vr и посмотрите на карту мира, НИ ОДНОГО названия прочесть нельзя.
Vadim — 20.07.2019 в 16:51
Золотой охотник за трофеями
10
warhammer82, ты на обычной играл что ль? На Про с графоном и мылом в большинстве игр намного лучше. Я отлично всё читал на карте мира. Но да, ВР сейчас по сути бета. Первый относительно массовый ВР, но до полной доступности и массовости ещё необходимо решить просто кучу проблем и сделать намного больше игр.
rynn — 20.07.2019 в 09:08
Металлический охотник за трофеями
20
Задумалась над некоторыми моментами, почитав обсуждение, на опыте пройденных мною игр:

-запотевание линз. да! поэтому я не сажусь играть меньше, чем на 2 часа, потому что первые минут 15 (может, меньше, может больше - но в эти минуты я действительно ворчу ) я пытаюсь надеть комфортно шлем, что бы он не запотевал. Может, я рукожоп, что не могу это сделать сразу... но тем не менее эти 15 минут подготовки вполне стоят 2-3х часов игры, тем более потом можно шлем снимать и откладывать - и не запотевает. Тем не менее, если через 2-3 дня его надеть, то снова будут эти 15 минут борьбы.

-укачивание. тут мне кажется зависит от типа игр и управления. Особо ушатало меня только по-началу в "Intruders: Hide and Seek" - потом перестало. В играх, типа Moss вообще теоретически укачивать нечему - там ты над диарамками зависаешь. В астроботе тоже. В Думе мне зашла система телепортов - открывает любопытные стратегические возможности. Так что тут, наверное, еще и от вкусовщины зависит.

далее менее насущные вопросы, как мне кажется:
- шлем тяжелый. Лично для меня нет.
-просветы в шлеме. Тоже с этим не сталкивалась.
- гора проводов. ну не знаю - тут пишут про то, что в последних моделях проводов стало меньше - может, у меня такая. я один раз все подключила, теперь шлем рядом лежит - просто достаю его если надо, на кнопку нажимаю и всё... единственное, что теоретически кто-то может запнуться о провод шлема, если пойдет через мою игровую зону.

---------- Сообщение добавлено в 09:08 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 08:47 ----------

Сообщение от warhammer82
Да и самое важное, само качество картинки...это МЫЛО, ребята, кто не верит, включите скайрим vr и посмотрите на карту мира, НИ ОДНОГО названия прочесть нельзя.
мне кажется, это тоже от игры зависит. в скайрим еще не играла, но в мосс, дерацин - тексты чёткие, вроде. перевод субтитрами тоже всегда четкий.
Vadim — 20.07.2019 в 16:53
Золотой охотник за трофеями
3
rynn, Вот со всем согласен. Всё так и есть, разве что на запотевание не обращаю внимание особо) Ну протру тряпочкой через 10 минут игры и всё) А в играх типа Бит сэйбер и бокс ВР запотевают уже не линзы, а весь я)))