Обзор Persona 5 Royal

Пожалуй, три года назад вряд ли кто-нибудь предполагал, что героев Persona 5 ждёт столь огромный успех, и им удастся похитить так много сердец по всему миру: за это время проект разошёлся тиражом 3,2 миллиона копий, завоевал множество наград (в том числе в области визуального, игрового и звукового дизайна), тем самым став самой успешной игрой в истории компании Atlus. Но оно и немудрено: разработчикам удалось в рамках одного своего детища уместить актуальную историю, сосредоточенную вокруг проблем современного общества, псевдонаучные рассуждения, элементы мистики, запоминающиеся визуальное и музыкальное оформление, динамичную пошаговую боевую систему, огромные возможности по созданию десятков уникальных Персон. И, по уже сложившейся традиции, в конце марта выходит дополненная и расширенная версия оригинальной игры под названием Persona 5 Royal, при создании которой сотрудники Atlus прислушались к замечаниям и пожеланиям целевой аудитории. Давайте же рассмотрим, какие именно нововведения может предложить королевская версия игрокам.
Так, одним из главных изменений королевской версии стало введение двух абсолютно новых персонажей — Такуто Маруки (Takuto Maruki) и Касуми Ёсизавы (Kasumi Yoshizawa). При развитии социальных уз они могут стать верными союзниками главного героя, между тем открывая доступ к новым способностям (в том числе боевым).
Кроме того, своенравные сестрицы-надзирательницы Джустина (Justine) и Каролина (Caroline) — по совместительству обитательницы Бархатной комнаты (Velvet Room) — также получили свою часть новых сцен и диалогов. В целом сам принцип развития отношений с близнецами не претерпел существенных изменений: вы по-прежнему должны создавать различных Персон, которые соответствуют требованиям юных леди. Однако в королевской версии игры девушек помимо могущественных существ очень интересуют места из мира людей, которые могли бы поспособствовать реабилитации главного героя. В свою очередь игрок может пригласить сестёр на прогулку, если он ранее уже посещал заведения, подходящие под описание Каролины.
Стоит отметить, что новые сцены, связанные с обитательницами Бархатной комнаты, не только наполнены юмором, но и куда лучше раскрывают характеры девочек, как и взаимоотношения между ними.
Истории же других соратников не претерпели каких-либо значительных изменений и в целом остались прежними, при этом некоторые связанные с персонажами события были дополнены небольшими сценами и диалогами. Например, после встречи они могут позвонить протагонисту, чтобы поделиться своими мыслями и впечатлениями от произошедшего ранее. Между прочим, правильный ответ на вопрос других союзников во время звонка является отличной возможностью дополнительно укрепить узы с ними, как и более быстрому улучшению отношений способствует новая возможность дарить подарки представителям мужского пола. Кстати, ассортимент магазинов был значительно расширен, поэтому придётся подготовить свой внутриигровой кошелёк к поползновениям на его содержимое. Стоит отметить, что способности части сторонников были переработаны, и это открывает перед игроком новые возможности.
Прогуливаясь по улочкам Китидзёдзи, вы обнаружите множество интересных заведений и вариантов времяпрепровождения: клуб с забавным названием, бильярдом и дартсом в придачу, храм с тихим двориком, джаз-клуб — в их стенах вы сможете улучшить свои отношения с другими Призрачными похитителями сердец, а также значительно повысить боевые характеристики членов отряда.
Например, исполнив сложный приём за партией в бильярд, тем самым поразив друзей своими навыками, вы увеличите урон от атак типа Technical (активируется при ударе по врагам определённым атрибутом, пока они находятся под действием одного из негативных статусов) и шанс сбить противника с ног. А добиваясь с друзьями совместных побед в дартс, вы повысите ранг Baton Pass, благодаря чему при передаче хода помимо увеличения силы персонажа будут восстанавливаться часть значения его HP и SP.
На просторах Китидзёдзи можно найти и уникальные магазинчики, в том числе принимающий бывшую в употреблении одежду. Продавцы с радостью выкупят найденную на просторах Метавселенной броню, на стирку которой вы не собираетесь тратить время. Более того, игроку при продаже будут начислены баллы, за которые можно приобрести различные предметы. На самом деле, в данном районе Токио скрываются ещё интересные активности и забавные детали — распространяемые другими жителями слухи могут намекнуть, что же именно вы упустили при изучении Китидзёдзи.
Однако дни нашего главного героя помимо повседневных дел наполнены исследованием Метавселенной, представленной Дворцами и Мементосом — отражением общественного сознания. В королевской версии игры общая структура Дворцов и основная суть головоломок остались неизменны, однако облик некоторых локаций преобразился благодаря введению семян воли (Will Seeds) и крюка-кошки. С их появлением были добавлены альтернативные пути, новые секретные ходы и комнаты — и если вы пожелаете найти полезные предметы и экипировку для себя и товарищей, уже знакомые места придётся придирчиво изучать, как будто в первый раз. Вместе с тем способности повелителей Дворцов, что охраняют свои чертоги и являются последним препятствием на пути к сокровищу, также были пересмотрены: теперь они имеют в своём арсенале новые стадии и атаки, которые потребуют иного подхода со стороны игрока.
Если вспомнить и о других обитателях Метавселенной, то в Persona 5 Royal чужие сердца населяют новые виды противников, такие как Disaster Shadows и Savage Enemies. Их легко отличить от рядовых врагов из-за ряда особенностей во внешнем облике и поведении. Так, Disaster Shadows, что случайным образом возникают при столкновении, предпочитают не вмешиваться в ход сражения, только мгновенно контратакуя в ответ на проявленную в их сторону агрессию. За их уничтожением всегда следует взрыв — правильно распорядитесь возможностью уничтожить и других неприятелей на поле брани! В свою очередь, Savage Enemies можно распознать ещё до инициации боя — такие Тени окружены яркой алой аурой. Рассчитывать на лёгкую победу при встрече с данным видом противников не стоит: они до последнего момента не желают вступать в переговоры, да и по уровню силы превышают других обитателей Дворца.
В числе ярких нововведений стоит отметить и новые командные атаки под названием Showtime. Они наносят колоссальный урон врагу (примерно соизмеримый по силе с All-Out Attack), однако у членов вашей команды должно возникнуть непреодолимое желание исполнить данный приём. Как правило, возможность возникает после передачи хода другому товарищу, или при приближении здоровья противника к критической отметке, но точно предсказать довольно редкое появление Showtime не получится. При желании вы можете и проигнорировать данную опцию, так как для её претворения необходимо отдать отдельную команду.
Если рассмотреть баланс боевой системы с учётом нововведений, то в целом он остался на прежнем уровне: первые Дворцы сложнее пройти за одно посещение, в том числе из-за малого числа Призрачных похитителей сердец и отсутствия на ранних этапах необходимого количества иен на покупку снаряжения и лекарств. В дальнейшем выкрасть сокровище за минимальное количество визитов Метавселенной становится легче, однако сильные враги по-прежнему способны отправить вас к последней точке сохранения, стоит допустить ряд ошибок или проявить неосторожность. К примеру, Анубис (Anubis) и при первом прохождении Persona 5 доставил немало хлопот из-за способности мгновенно уничтожать членов отряда умениями Hamaon и Mudoon, при этом не располагая слабостями к каким-либо атрибутам. Теперь же он не только обзавёлся дополнительными параметрами стойкости к некоторым элементам, так ещё и является врагом типа Savage Enemies — даже если и удастся сбить древнеегипетского бога с ног, за стол переговоров он всё равно не пожелает сесть — гордость не позволит. С другой стороны, есть шанс возникновения возможности совершить командный приём Showtime, можно заранее увеличить ранг атак с уроном Technical или обзавестись заклинаниями, увеличивающими критический урон — тут уже игрок сам решает, какой тактики ему придерживаться.
Но однозначно можно отметить, что боевых ситуаций стало намного больше, как и методов сразить врагов — это делает сражения куда более интересными и разнообразными. А если совсем уж не свезёт, и ваш отряд потерпит поражение, не спешите сильно расстраиваться — вместе с загрузкой последнего файла сохранения будут перенесены накопленные очки опыта и деньги, поэтому полностью прогресс последних часов утрачен не будет.
Однако метаморфозы коснулись не только отдельных Дворцов — в постоянно меняющих свой облик проходах и залах Мементоса теперь можно найти странного мальчонку по имени Джоуз. Появление ребёнка сильно преобразило исследование Метавселенной, так как теперь в длинных коридорах можно найти цветы и пьедесталы со штампами. Растения дитя с радостью обменяет на различные предметы (в том числе восстанавливающие очки SP), в то время как за проставленные в книжечку отметки он согласится исказить общественное сознание, тем самым увеличивая количество получаемых очков опыта, денег и предметов.
Уже в Persona 5 полутёмные проходы, будто выделенные для электрофицированных трасс, были известны как наилучшее место для поднятия уровней членам отряда и пополнения кошелька звонкой монетой. Однако благодаря Джоузу накопить необходимое количество очков опыта и денег стало куда более быстрым делом, не говоря уже о забавной игровой форме, в которой преподнесён сбор цветов и штампов. На исследование Мементоса теперь понадобится потратить намного меньше времени для достижения высокого результата, что большинству игроков безусловно придётся по душе — всё же далеко не всегда хочется тратить драгоценные часы реальной жизни на репетативное уничтожение Теней ради дальнейшего комфортного прохождения. При этом вы можете при желании игнорировать мальчонку, изучая просторы Метавселенной в прежнем темпе, присущем оригинальной игре, если он больше импонирует вам.
Но почему бы нам не перейти в более спокойное место, даже название которого нежно ласкает слух — Бархатную комнату (Velvet Room)? В конце концов, создание Персон также является невероятно важной частью игрового процесса. Именно различные персонажи из мифов и легенд являются мечом и щитом протагониста, которые определяют его боевую мощь и защитные способности. В Persona 5 Royal данному элементу уделили значительное внимание, предоставив игроку ещё больше инструментов для создания сильных и разносторонних созданий.
Помимо добавления в королевскую версию новых мифических существ, которых не было в оригинальной версии игры, всем Персонам теперь присваиваются черты (Traits) — пассивные умения, которые придают созданиям отличительные свойства. Их присутствует великое множество, и они могут снижать стоимость выполнения ряда заклинаний, увеличивать силу определённых атрибутов, дополнительно повышать силу физических ударов после Baton Pass и так далее. Более того, черты передаются при слиянии, поэтому при создании новых существ вы можете сами выбирать, какое свойство ему придать, дабы оно соответствовало предполагаемому набору способностей.
Что касается инструментов, позволяющих объединять Персон для образования новых, то следует обратить внимание на такие опции, как Fusion Alarm и Public Execution. Fusion Alarm — это состояние Бархатной комнаты, когда её стены освещаются алыми огнями, а сестрички как никогда готовы отсекать головы во имя реабилитации своего ненаглядного заключённого. Оно возникает случайным образом после победы над врагами, и предоставляет возможность сформировать необычную и более сильную Персону — ведь помимо увеличенных характеристик часть навыков в таком случае с вашего согласия случайно меняется на совершенно другие умения (как правило, более могущественные). При этом следует помнить, что в состоянии тревоги гильотины крайне быстро выходят из строя, поэтому хорошенько подумайте, каких именно существ вы хотите предать экзекуции в первую очередь. Публичная же казнь (Public Execution) позволяет объединять имеющихся в вашем распоряжении Персон с существами других игроков. Благодаря данной опции есть шанс создать экземпляры с потрясающим набором сильных заклинаний, особенно когда вы добьётесь разрешения за обычные мирские деньги формировать Персон, уровень которых превышает уровень главного героя.
В Бархатной комнате припасены и другие новые способы увеличения силы ваших созданий — не забывайте заполнять страницы справочника и укреплять узы с Каролиной и Джустиной, чтобы получить к ним доступ.
Если возникнет желание испытать свои силы в бою, то вы можете принять участие в серии испытаний под названием Challenge Battle. Их отличительной особенностью является необходимость не просто уничтожить врагов, а накопить определённое количество очков, добиваясь высоких показателей урона. Каждая битва обладает своим перечнем условий, за которые присваиваются множители, а также списком вражин. В итоге игроку важно подобрать наиболее оптимальный состав группы и выстроить свои ходы таким образом, чтобы создать максимальное количество ситуаций, за которые бы давали дополнительные очки. Например, порой необходимо позволять именно Моргане уничтожать противников, в других случаях — использовать навыки с конкретным атрибутом. Испытания с каждым разом становятся всё сложнее, и вам придётся задействовать все тонкости боевой системы: Baton Pass, нанесение урона типа Technical, грамотное использование поддерживающих заклинаний и так далее.
Когда захочется отдохнуть от сражений и обыденных дел, можно отправиться в небольшое логово Призрачных похитителей сердец, в западной версии игры окрещённое как Thieves Den. Оно представляет собой специальное место, в котором собираются воспоминания главного героя. На просторах убежища игрок сам выбирает, как провести время: он может настраивать внешний облик помещения с помощью редактора, добавляя различные украшения, просматривать анимационные видео с сюжетными событиями и иллюстрациями, наслаждаться полюбившимися музыкальными композициями. На выставленные декорации соберутся полюбоваться когнитивные копии соратников, благодаря чему появится возможность послушать уникальные линии диалогов — ведь между собой парой слов могут переброситься даже люди, которые при обычных обстоятельствах в основном сюжете не сталкиваются. Также при желании вы можете позвать своих когнитивных товарищей сыграть партию в карточную игру.
Правда, все перечисленные предметы (в том числе иллюстрации и музыкальные композиции) необходимо разблокировать за специальную валюту — P Medals. Их можно получить, выполняя различные задачи, связанные как с повседневной жизнью протагониста, так и исследованием Метавселенной — не забывайте время от времени сверяться со списком!
Но ни в коем случае нельзя забывать об одном из самых главных и интригующих нововведений — третьем семестре. Раскрывать какие-либо сюжетные перипетии в обзоре не стану, дабы не портить впечатления, однако стоит заметить, что новый играбельный месяц богат на события, диалоги и рассуждения. Его прохождение займёт около 15-20 часов реального времени вместе с изучением нового Дворца, решением головоломок, созданием Персон, просмотром финала (а он получился на удивление эмоциональным и ярким). В целом у разработчиков получилось придумать очень интересную альтернативную версию развития событий, которая позволяет ещё лучше узнать чувства основных героев и задуматься над сложной темой приобретения чувства счастья.
Новая сюжетная линия обладает двумя концовками, и стоит посмотреть их обе — они кардинально отличаются представленными сценами, и каждый вариант по-своему интересен. Если вы не знакомы с оригинальной игрой Persona 5, то и вовсе имеет смысл сначала познакомиться с её финалом — тогда вы лучше поймёте события третьего семестра, да и официальное продолжение истории под названием Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers отталкивается от концовки именно игры трёхгодичной давности.
И напоследок почему бы не порассуждать, по какой причине все упомянутые нововведения не были выпущены в виде дополнения? Увы, но чем больше знакомишься с королевской версией, тем больше понимаешь, что это было бы едва ли возможно, или неудобно в первую очередь для самого игрока. Введение новых соратников, сюжетных событий и сцен сильно отразилось на расписании главного героя, а тайм-менеджмент является одной из ключевых механик серии Persona. Вы не смогли бы просто загрузить свои текущие файлы сохранений и продолжить играть, как ни в чём не бывало: мало того, что пропустили бы часть диалогов и эпизодов, так ещё бы перестали успевать своевременно увеличивать социальные параметры своего внутриигрового протеже. Несомненно, данную проблему можно было бы решить, если все изменения активировались при начале новой игры, например. Но тут возникает целый ряд сложностей другого характера: из-за нового Дворца, многочисленных метаморфоз и новых опций баланс Persona 5 Royal был пересмотрен от начала и до конца, в том числе были откорректированы уровни Персон, их характеристики и способности, а части мифических созданий и вовсе изменили арканы в связи с вводом двух персонажей. Например, вышеуказанный Анубис (Anubis) в обновлённой версии стал 34 уровня (вместо 37), его показатели были немного снижены, однако помимо дополнительного сопротивления к двум атрибутам в его арсенале появились более опасные заклинания Makouga и Maeiga (вместо Makouha и Eiga). Подобные изменения коснулись всех Персон и Теней, которые являются неотъемлемой частью игры. В итоге компендиум сильно преобразился, и его невозможно переносить между оригинальным и королевским изданием. Стоит также вспомнить о внедрении черт (Traits), новых предметов, снаряжения, оружия, аксессуаров с навыками, которые также нельзя перемещать между разными версиями, иначе это разрушит баланс изначальной игры Persona 5. Поэтому намного комфортнее иметь просто две разные версии — так ваш прогресс между ними не перекликается.
The Phenomenal Phantom
Thief
В Persona 5 Royal процесс получения платинового кубка займёт куда меньше времени и сил, чем в предшественнице: больше не нужно полностью заполнять справочник Персон, добиваться расположения абсолютно всех сторонников одновременно, одерживать победу в мини-играх и так далее. Более того, теперь трофей цвета белого металла можно заполучить всего за одно полное прохождение (при этом учтите, что часть достижений связана с третьим семестром).
В Persona 5 Royal процесс получения платинового кубка займёт куда меньше времени и сил, чем в предшественнице: больше не нужно полностью заполнять справочник Персон, добиваться расположения абсолютно всех сторонников одновременно, одерживать победу в мини-играх и так далее. Более того, теперь трофей цвета белого металла можно заполучить всего за одно полное прохождение (при этом учтите, что часть достижений связана с третьим семестром).
Кроме того, не стоит забывать, что изначально Persona 5 разрабатывалась для консоли PlayStation 3, а её релиз был запланирован на 2015 год. Однако процесс разработки потребовал больше времени, чем изначально планировалось, и ролевая игра в итоге вышла только в 2017 году. Теперь же проект полностью избавился от оков технических ограничений консолей прошлого поколения: глаз радует более высокое разрешение изображения и текстур объектов, переработанное освещение и эффекты, а улучшение графической составляющей проекта сопровождается уменьшением времени абсолютно всех присутствующих загрузок (между днями, при перемещении между локациями, выходе из боя и так далее).
![]() |
Если в своё время
Persona 5 часто нарекали не просто жемчужиной, а алмазом среди
японских ролевых игр последних лет, то обновлённая версия с
подзаголовком Royal получила дополнительную огранку, и потому
засияла куда ярче. Разработчики добавили как множество весомых
нововведений, так и изменений поменьше, опираясь на пожелания и
замечания игроков, чтобы их детище стало более увлекательным, а его
прохождение — комфортным. В итоге игровой процесс стал куда более
разнообразным и интересным, появилась возможность создать ещё
больше вариаций Персон, сюжет дополнен новыми линиями и
перипетиями, а характеры ключевых персонажей были раскрыты ещё
глубже. Persona 5 Royal прекрасно подойдёт как для новичков серии, так и поклонникам оригинальной игры, которые хотели бы вновь провести время с полюбившимися героями и узнать их лучше. Но если сейчас нет возможности уделить игре большое количество времени, или попросту нет настроения на новое прохождение, приобретение расширенной версии лучше отложить до лучших времён. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все скриншоты и видеоматериалы, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 6 559 из 300 000 рублей
62 комментария, 78 377 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
N377 — 31.03.2020 в 00:26
Металлический охотник за трофеями
World-ologist — 31.03.2020 в 00:30
Filled with determination
N377, это было полностью экспериментальное оформление,
поэтому огромное спасибо за отзыв! На будущее учту и обязательно
доработаю задумку, если решусь использовать её вновь.
Насчёт вопроса: да, всё те же стабильные тридцать кадров в секунду.
Насчёт вопроса: да, всё те же стабильные тридцать кадров в секунду.
LeromRei — 31.03.2020 в 19:55
Серебряный охотник за трофеями
World-ologist, превосходное оформление!
andreicomua — 02.04.2020 в 10:54
Everything will be O.K.
World-ologist,
Может оформление перегружено немного или пестрит для кого-то, мне повезло - я не почувствовал дискомфорта при прочтении, и мне проделанная работа и оформление по обзору понравились!
Может оформление перегружено немного или пестрит для кого-то, мне повезло - я не почувствовал дискомфорта при прочтении, и мне проделанная работа и оформление по обзору понравились!
World-ologist — 04.04.2020 в 20:03
Filled with determination
andreicomua, спасибо огромное за отзыв! Я переживала за
часть выбранных цветовых решений, поэтому для меня действительно
было важно, чтобы читатели рассказали о своих впечатлениях.
bibacomua — 31.03.2020 в 11:14
Бумажный охотник за трофеями
N377, всё тех же 30, но теперь вроде как нативно в 4К на
PS4Pro)
dwad — 31.03.2020 в 00:34
Бумажный охотник за трофеями
Не думаю, что это был прямо таки эксперимент. Больше похоже на
большое впечатление от игры и желание показать его максимально
ярко. Персона, она такая. Спасибо за обзор. Возьму уже на PS5, пока
хватает почти платины в базовой версии. Радует, что очередной
ремастер не встали от лени, как обычно, а сделали так, как и должны
были. Правда и просят как за новую игру. Ну да ладно,
поживём-увидим.
N377 — 31.03.2020 в 00:49
Металлический охотник за трофеями
dwad, так помимо ценника, они ещё и DLC отдельных напихали
на фулл прайс.
https://store.playstation.com/ru-ru/...onship=add-ons
Стыд какой-то. Такого даже Котик с ЕА вместе взятые себе не позволяют.
https://store.playstation.com/ru-ru/...onship=add-ons
Стыд какой-то. Такого даже Котик с ЕА вместе взятые себе не позволяют.
Pharos — 31.03.2020 в 06:13
Пластмассовый охотник за трофеями
N377, думаю,что кроме battle bundle остальное из дополнений
можно больше ничего не брать. (Имхо) ^^"
Auxius — 31.03.2020 в 01:16
Бронзовый охотник за трофеями
Отличнейшее оформление. Чёрный, золото и красный- отличное
сочетание.
warhammer82 — 31.03.2020 в 01:23
X-rays
Оформление и сама статья понравились, спасибо. На счет
"содержимого", в оригинальную 5 персону практически не играл,
скачал, поиграл минут 30 и выключил, глобальный проект, нужен на
него настрой. По материалам статьи, не складывается впечатление,
что настолько значимые изменения, для которых понадобилась новая
часть, тянет на аддон. Я понимаю, сдвиг времени и тд, всё не успеть
тогда, но по мне, просто продают облегчённую версию игры (для
получения платины), это неплохо, но для отдельной версии игры,
как-то представлется больше контента.
Vadim — 01.04.2020 в 13:05
Золотой охотник за трофеями
warhammer82, Меня тоже смущает, что вроде как маловато.
Tayfo — 31.03.2020 в 02:43
Серебряный охотник за трофеями
Очень здорово оформлено, читать одно удовольствие!
Осталось только чтобы у самого сайта появился ночной режим, а то слишком сильный контраст между основным белым и насыщенным темным обзором. Это заметно особенно если читать его в темноте.
По игре, хорошо что в свое время так и не дошли руки до 5ки, теперь можно смело покупать Царское издание.
Осталось только чтобы у самого сайта появился ночной режим, а то слишком сильный контраст между основным белым и насыщенным темным обзором. Это заметно особенно если читать его в темноте.
По игре, хорошо что в свое время так и не дошли руки до 5ки, теперь можно смело покупать Царское издание.
Shirube — 31.03.2020 в 02:56
Пластмассовый охотник за трофеями
И вот такой ждешь релиза, что б ух прям сразу, а не с задержкой как
пятую. Даже диск уже пришел. А потом магаз не работает и всё.
Слушайте свои валенки.
Xapoko — 31.03.2020 в 05:46
Бронзовый охотник за трофеями
Может Варяг сподобится руководство по персонам написать? А то
слишком много неочевидных вещей, про которые узнаешь, хз когда.
И кстати, в этой версии тоже скачок сложности на 3, 4 дворцах?
И кстати, в этой версии тоже скачок сложности на 3, 4 дворцах?
World-ologist — 31.03.2020 в 07:51
Filled with determination
Xapoko, я, конечно, не Варяг, но параллельно с обзором
работала и над подробным путеводителем по игре. Думаю, сегодня или
завтра смогу закончить материал и опубликовать его. Если есть
конкретные пожелания, что хотели бы увидеть в материале, напишите,
пожалуйста!
Насчёт скачка сложности лично мне трудно подсказать, так как всегда наиболее проблематичными казались именно первые два Дворца, когда в том числе и достаточного количества денег в кошельке на снаряжение нет, и скамья запасных в отряде пустует. А усиленные Тени с алой аурой абсолютно во всех уголках Метавселенной без труда отправляли меня к последней точке сохранения, если проявляла излишнюю самоуверенность и неосторожность.
Насчёт скачка сложности лично мне трудно подсказать, так как всегда наиболее проблематичными казались именно первые два Дворца, когда в том числе и достаточного количества денег в кошельке на снаряжение нет, и скамья запасных в отряде пустует. А усиленные Тени с алой аурой абсолютно во всех уголках Метавселенной без труда отправляли меня к последней точке сохранения, если проявляла излишнюю самоуверенность и неосторожность.
markus77 — 31.03.2020 в 09:34
Пластмассовый охотник за трофеями
World-ologist, спасибо за обзор, тут действительно много
изменений и думаю со временем стоит попробовать, может в этот раз
даже на платину... Так получилось что перед вашим обзором прочитал
другой обзор - вы кажется не упомянули что про то что личные
персоны теперь имеют еще третью форму. Потом как-то маловато
написано про новых героев- ученого и гимнастку. это ведь не просто
дополнительные герои с дополнительными диалогами - там дальше я так
понял с гимнасткой в новом эпизоде раскроется.
По самой игре - я до сих пор прохожу старую версию-) вы пару раз упомянули Анубиса - как раз недавно намучился с ним также, но прошел этот дворец, Футаба только присоединилась. Игра нравится, но почему-то долго не могу в нее играть, делаю частые перерывы
Вы упомянули отдельных персон - Disaster Shadows и Savage Enemies, а что-то такое есть в оригинальной версии, что-то знакомые названия
Потом по поводу "свободного вечера" после вылазки во Дворцы - там открывается возможность что угодно делать или активности только в пределах своего дома(кафе Лебланк)? Получается что уже нет надобности качать до максимума связь с училкой (Каваками кажется)
По самой игре - я до сих пор прохожу старую версию-) вы пару раз упомянули Анубиса - как раз недавно намучился с ним также, но прошел этот дворец, Футаба только присоединилась. Игра нравится, но почему-то долго не могу в нее играть, делаю частые перерывы
Вы упомянули отдельных персон - Disaster Shadows и Savage Enemies, а что-то такое есть в оригинальной версии, что-то знакомые названия
Потом по поводу "свободного вечера" после вылазки во Дворцы - там открывается возможность что угодно делать или активности только в пределах своего дома(кафе Лебланк)? Получается что уже нет надобности качать до максимума связь с училкой (Каваками кажется)
World-ologist — 31.03.2020 в 13:42
Filled with determination
markus77, третьей формы Персон можно добиться только в
третьем семестре при определённых обстоятельствах, а раскрывать
подробности нового играбельного месяца не хотелось, чтобы люди сами
получили свою толику приятных сюрпризов. И да, со всеми отдельно
выделенными мной героями связаны целые сюжетные линии, достигающие
кульминации в третьем семестре, но раскрывать их не стала, чтобы
также не портить впечатления.
Disaster Shadows точно не было, а вот Savage Enemies были в оригинальной игре представлены мини-боссами. А теперь эти товарищи под видом обычных патрульных гуляют по Дворцам и довольно скалятся.
После посещения Метавселенной или накануне важного сюжетного события можно заниматься различными активностями только в стенах Лебланка (но и их при правильном подходе достаточно). Если развить связь с Каваками, вы сможете покидать пределы дома, что в дальнейшем тоже лишним не будет. Но в любом случае, игрок теперь действительно намного менее скован, и он может проводить всё время с пользой для развития социальных параметров.
Disaster Shadows точно не было, а вот Savage Enemies были в оригинальной игре представлены мини-боссами. А теперь эти товарищи под видом обычных патрульных гуляют по Дворцам и довольно скалятся.
После посещения Метавселенной или накануне важного сюжетного события можно заниматься различными активностями только в стенах Лебланка (но и их при правильном подходе достаточно). Если развить связь с Каваками, вы сможете покидать пределы дома, что в дальнейшем тоже лишним не будет. Но в любом случае, игрок теперь действительно намного менее скован, и он может проводить всё время с пользой для развития социальных параметров.
Xapoko — 31.03.2020 в 14:43
Бронзовый охотник за трофеями
World-ologist, Спасибо. Из накопившегося:
1. Неочевидно, что захваченных персон обязательно надо добавлять в свой локальный список персон, чтоб они зарегистрировались у Игоря. У меня когда кончилось место, я просто удалял новозахваченную и она не засчитывалась.
2. Персоны напарников растут в уровнях и получают новые умения, причем место для них уже кончилось, и надо заменить старые на новое, без права на ошибку. Хотелось бы список актуальных умений, чтоб не запороть персону товарища до балласта. Отката то нет.
3. Слияние персон. Сливаются только персоны из списка захвата Джокера. А если они повышены в уровне и имеют новые умения? Призывать потом заново и снова качать? Ведь после слияния старые персоны пропадают..
4. При слиянии выбираются умения для наследования. Но их море просто. Можно список наиболее актуальных хотя бы 30 позиций?
5. Нужен список персон для хорошего старта. Эти вещи неочевидны и есть только на геймфаке и подобных ресурсах. Особенно, что куча персон только создается, без возможности захвата.
6. Что для развития отношений с друзьями нужны персоны соответствующей категории. Некоторых сразу найти нельзя, только скрафтить через несколько слияний. И для этого не забыть захватить персон.
7. На что лучше и как тратить Blank cards? Падают нечасто.
По 3 дворцу просто эпический аое урон мобов как для нормального уровня сложности, пришлось понизить до легкого.
1. Неочевидно, что захваченных персон обязательно надо добавлять в свой локальный список персон, чтоб они зарегистрировались у Игоря. У меня когда кончилось место, я просто удалял новозахваченную и она не засчитывалась.
2. Персоны напарников растут в уровнях и получают новые умения, причем место для них уже кончилось, и надо заменить старые на новое, без права на ошибку. Хотелось бы список актуальных умений, чтоб не запороть персону товарища до балласта. Отката то нет.
3. Слияние персон. Сливаются только персоны из списка захвата Джокера. А если они повышены в уровне и имеют новые умения? Призывать потом заново и снова качать? Ведь после слияния старые персоны пропадают..
4. При слиянии выбираются умения для наследования. Но их море просто. Можно список наиболее актуальных хотя бы 30 позиций?
5. Нужен список персон для хорошего старта. Эти вещи неочевидны и есть только на геймфаке и подобных ресурсах. Особенно, что куча персон только создается, без возможности захвата.
6. Что для развития отношений с друзьями нужны персоны соответствующей категории. Некоторых сразу найти нельзя, только скрафтить через несколько слияний. И для этого не забыть захватить персон.
7. На что лучше и как тратить Blank cards? Падают нечасто.
По 3 дворцу просто эпический аое урон мобов как для нормального уровня сложности, пришлось понизить до легкого.
Varyag_Ericsson — 31.03.2020 в 12:26
Nippon Ichi Fan
Xapoko, Настя сделает уж точно не хуже, а то и лучше! К тому
же я пропустил Royal, нет на неё времени 

saintninja — 31.03.2020 в 09:02
Деревянный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson — 31.03.2020 в 12:29
Nippon Ichi Fan
saintninja, не получится исправить, к сожалению, пока что.
Все наши статьи "как надо" 100% выглядят только в браузерах на
компьютерах. Всё подгоняется под ширину 910 пикселей. Если
телефонный экране сужает картинку -- оформление, увы, будет ехать.
То же касается, например, форумной версии. Иногда мы подгоняем под
неё (720 точек), но тогда не всегда хорошо сомтрится в сайтовом
виде. Вот такая проблема, в будущем мы намерены её решить. Но это,
увы, процесс не одного месяца.
saintninja — 31.03.2020 в 14:51
Деревянный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, спасибо за ответ. Просто часть контента
съезжает и закрывает часть текста. Я в основном сайт с мобильного
устройства смотрю.
Auxius — 31.03.2020 в 09:21
Бронзовый охотник за трофеями
А со средним знанием английского там делать нечего ? Просто уж
очень много лестных отзывов и друзья советуют.
podvodn1k — 31.03.2020 в 09:43
Вечный капитан
Auxius, Это не Disco Elysium, тут язык проще. Со своим
уровнем "Месье, же не манж па сис жур", играл в оригинал,
вооружившись толстенным словарем и двумя электронными
переводчиками. В итоге прохождение часов на 100 растянулось. И
поверьте, оно того стоило. Учитывая, что это была моя первая игра в
жанре jrpg. Попробовать точно стоит, а вдруг это любовь с первого
взгляда?
Auxius — 31.03.2020 в 11:57
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, я очень в свое время любил Grandia, а они похожи?
DobryDoktor — 31.03.2020 в 09:45
Пластмассовый охотник за трофеями
Auxius, если сюжет не интересен досконально, а интересны
боевка (дворцы и мементос) то очень даже можно играть без знания
английского
World-ologist — 31.03.2020 в 13:46
Filled with determination
Auxius, как и у podvodn1k'a, первое моё прохождение
проходило в обнимку с различными словарями. Прохождение тоже
затянулось, но оно подарило огромное количество ярких впечатлений,
и полученные эмоции того стоили. Фразы выстроены несложно в отличие
от той же Final Fantasy XIV, например, где диалоги требуют более
продвинутых знаний.
Vadim — 01.04.2020 в 13:08
Золотой охотник за трофеями
Auxius, Основной плюс в том, что кроме как в очень редких
аниме роликах тексты перематываешь вручную, поэтому всегда есть
время всё прочитать и перевести. Это намного проще, чем в играх где
текст непрерывен и надо уметь читать налету без словариков.
World-ologist — 31.03.2020 в 13:47
Filled with determination
Gilaruil, спасибо, очень приятно слышать!
Virus_Maxwell — 31.03.2020 в 09:55
Пластмассовый охотник за трофеями
Шикарный обзор!
Оформление в стилистике самого произведения - интересная идея. Мне такой вариант понравился, но для некоторых может быть слишком цветасто.
Возьму в будущем, а так, 2 платина, видимо, будет.
В целом, ничего глобального, но тоже неплохо. Я бы, конечно, больше порадовался новому линку с Саей или больше эвентов с ней, но и эти персонажи могут оказаться неплохими.
В общем, посмотрим, сможет ли Королевская версия изменить мою оценку 8,5 игре.
Оформление в стилистике самого произведения - интересная идея. Мне такой вариант понравился, но для некоторых может быть слишком цветасто.
Возьму в будущем, а так, 2 платина, видимо, будет.
В целом, ничего глобального, но тоже неплохо. Я бы, конечно, больше порадовался новому линку с Саей или больше эвентов с ней, но и эти персонажи могут оказаться неплохими.
В общем, посмотрим, сможет ли Королевская версия изменить мою оценку 8,5 игре.
solleo55 — 31.03.2020 в 11:19
Деревянный охотник за трофеями
World-ologist, спасибо за обзор, некоторые из шрифтов в
оформлении так себе, но в целом получилось очень неплохо) Есть
только небольшая поправка - Касуми первокурсница, она даже при
первой встрече называет Рена семпаем + собственно говорит что она
тоже только поступила, но на первый курс. Источник - буквально
перед сном этот эпизод был с ней. Также ещё из мелочей, которые
заметил - Savage Enemies так-то и раньше были, просто куда реже
может быть. Мб что-то ещё есть, но я пока только часа 4 наиграл,
это где-то поход с Рюдзи за эквипой в Шибую
World-ologist — 31.03.2020 в 13:57
Filled with determination
solleo55, ох, только сейчас я поняла, что с возрастом Касуми
действительно нечаянно могла напутать. Она на год младше главного
героя, а когда писала текст, в голове всплыла информация уже из
Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers (по которой писала много
новостей), где все герои стали старше. Спасибо огромное, я
подкорректирую.
Savage Enemies раньше не патрулировали Дворцы, они были мини-боссами в ключевых точках. Поэтому и упомянула их, так как принцип действия сильно изменился. То есть, раньше со всеми противниками в залах и коридорах при столкновении можно было вступить в диалог, исключением были как раз таки мини-боссы. А теперь Savage Enemies могут встретиться в любой части Дворца, и крикнуть им после сбивания с ног «Дормамму, я пришел договориться!» уже не получится, пока не достигнешь критически низкой отметки вражеского здоровья. Такие дела.
Savage Enemies раньше не патрулировали Дворцы, они были мини-боссами в ключевых точках. Поэтому и упомянула их, так как принцип действия сильно изменился. То есть, раньше со всеми противниками в залах и коридорах при столкновении можно было вступить в диалог, исключением были как раз таки мини-боссы. А теперь Savage Enemies могут встретиться в любой части Дворца, и крикнуть им после сбивания с ног «Дормамму, я пришел договориться!» уже не получится, пока не достигнешь критически низкой отметки вражеского здоровья. Такие дела.
solleo55 — 31.03.2020 в 14:33
Деревянный охотник за трофеями
World-ologist, я последний раз так-то оригинальную ещё в
2018ом (?) запускал, так что мог подзапмятовать, но почти уверен
что красные Тени (они же Savage) раньше в Мементосах были.
Не то чтобы я часто пользовался переговорами при первом прохождении тогда, ЕМНИП. Обычно быстрее и лучше было получить новую персону через фьюз, чем переговоры устраивать,. Да и судя по всему с новой системой трейтов ещё и выгоднее будет чаще всего
Не то чтобы я часто пользовался переговорами при первом прохождении тогда, ЕМНИП. Обычно быстрее и лучше было получить новую персону через фьюз, чем переговоры устраивать,. Да и судя по всему с новой системой трейтов ещё и выгоднее будет чаще всего
World-ologist — 31.03.2020 в 19:11
Filled with determination
solleo55, а, Вы про Мементос! Да, Тени с алой аурой уже в
Persona 5 там беспрепятственно бродили. Ещё раз запустила обе
версии и сразилась с Savage Enemies в Мементосе, чтобы убедиться
наверняка. В итоге всё верно: в оригинальной игре под Тенями с алой
аурой обычно пряталась просто чуть большая группа врагов, которую
достаточно было разок сбить с ног, дабы вступить в переговоры и
прекратить бой. В королевском издании придётся сражаться до самого
конца, иначе никак — они попросту не желают сдаваться. Более того,
в новой версии Savage Enemies представлены наиболее сильными
Тенями, у которых зачастую нет слабостей.
Artem6 — 31.03.2020 в 12:17
Бронзовый охотник за трофеями
Отличная, красивая статья!
Да, и игра судя по всему - хит! Рад за владельцев ПС4
Буду надеяться на будущий порт на Свитч)
Да, и игра судя по всему - хит! Рад за владельцев ПС4

Буду надеяться на будущий порт на Свитч)
FinansDog — 31.03.2020 в 12:55
Металлический охотник за трофеями
Только что приобрел игру. Надеюсь удасться на пару с Гуглом пройти
ее сквозь тонны английских слов. Очень часто, как хороша бы игра не
была приходилось подзабивать на нее, так как движухи минимум, а
перевода на два с лишним.
Ранее обходил серию сторону, а на оригинальную пятерку даже не смотрел. Но прекрасный стиль и Моргана заставили обратить на проект внимание. Потом стал изучать обзоры и решился на покупку. А тут как раз королевское издание подъехало
Оформление обзора вышло классным. Словно в руки вновь попал журнал Игромания или Страна Игр, где у каждой значимой игры было своё оформление.
Порадовала и дополнительная информация в обзоре про аниме. Надо будет попробовать найти его в сети, возможно мульт поможет в прохождении (переводе некоторых эпизодов)
Ранее обходил серию сторону, а на оригинальную пятерку даже не смотрел. Но прекрасный стиль и Моргана заставили обратить на проект внимание. Потом стал изучать обзоры и решился на покупку. А тут как раз королевское издание подъехало
Оформление обзора вышло классным. Словно в руки вновь попал журнал Игромания или Страна Игр, где у каждой значимой игры было своё оформление.
Порадовала и дополнительная информация в обзоре про аниме. Надо будет попробовать найти его в сети, возможно мульт поможет в прохождении (переводе некоторых эпизодов)
Crusader_ — 31.03.2020 в 13:30
Металлический охотник за трофеями
Великолепное оформление обзора игры. Лучшее из всех, что видел!
Sensorium — 31.03.2020 в 13:46
Бумажный охотник за трофеями
Sensorium — 01.04.2020 в 09:26
Бумажный охотник за трофеями
Craig, Картонный, жаль что не пластик конечно.
Craig — 01.04.2020 в 13:36
PREMIUM
Sensorium, а Persona®5 Royal Legacy DLC Bundle в ps store не
скачивал? Просто интересно, что входит. А то мне ещё долго ждать
свою persona 5 royal
Sensorium — 01.04.2020 в 16:11
Бумажный охотник за трофеями
Craig, Скачал, там персоны, наборы костюмов и музыки из
других частей, наклейки на мяумобиль, расходники каки-то вроде
были. Там куча всего. За сейв P5 50000 иен дали.
















































