Nioh 2
Достойный наследник: Обзор NIOH 2
Varyag_Ericsson
499
Япония, середина XVI века. Молодой даймё Ода Нобунага жаждет объединить разрозненные японские земли под своими знамёнами, и его первая битва начинается в родном доме, когда часть клана отказывается подчиняться законному наследнику усопшего Оды Нобухиде. Спустя несколько лет после его прихода к полноправной власти в провинции Овари, неподалёку стартует история необычного героя — путешественника и воина-полукровки, в чьём теле есть семя мира тьмы. Определив пол, возраст и настроив внешний облик этого героя, вы сможете окунуться в длительное путешествие по японским землям, сперва в одиночку, а затем вместе с друзьями, как реальными, так и виртуальными. NPC, то есть.

История NIOH 2 начинается в 1555 году и проводит игрока через годы завоевательного похода Оды Нобунаги, великого и жестокого полководца, который едва не объединил Японию, но был убит своим бывшим соратником спустя 27 лет после начала войны. Мы играем довольно потерянным героем, которому особо и податься некуда. Внезапно судьба сводит его или её с забавным персонажем — Токитиро, странствующим торговцем и искателем камней душ, также известных под названием «амрита». Они способны наделять владельцев великой силой, поэтому желанны на всех континентах. Как и в первой NIOH, мир игры наполнен не только людьми и ёкаями, то есть демонами, но и хранителями — мифическими разумными существами, сопровождающими людей и наделяющими их уникальными способностями.




Сперва путешествие вместе с Токитиро похоже на временный союз, но с развитием военных событий парочка оказывается под командованием Оды Нобунаги, и дело принимает серьёзный оборот. В целом история выдалась интригующей, интересной и с несколькими неожиданными поворотами, преимущественно касающимися творческого обыгрывания исторических фактов и персоналий. Сюжет развивается довольно стремительно, однако игра постоянно будет пытаться отвлечь вас на многочисленные побочные задания с разными целями — где-то нужно отыскать всех Кодама, перебить врагов, одолеть босса и так далее. В качестве бонуса для любителей испытаний есть так называемые «Сумеречные задания», более сложные и опасные, но с отличными призами за успешное прохождение.




Все задания — сюжетные, дополнительные и сумеречные — отображаются на экране карты мира. Сумеречные вынесены в сторону и выглядят как один или два рубина сбоку от карты. Остальные задания отмечены свитками, причём под одним таким свитком может скрываться несколько квестов, поэтому следите внимательно за появлением стрелочек прокрутки по сторонам окон с описанием задачи выбранной миссии. Если вам интересно поскорее пройти по сюжету — всегда можно игнорировать серые свитки и красные рубины, стремясь вперёд лишь по красным свиткам заданий, которые символизируют продвижение по основной линии. На карте каждой провинции, между которыми герои перемещаются по сюжету, всегда имеется начальная точка. Она позволяет посетить хижину героя, украсить её, потренироваться в додзё, отправиться в экспедицию с NPC или другими игроками, а также… зайти в гости к кузнецу, выковать новую экипировку, расплавить на ингредиенты или объединить имеющуюся.

Игровой процесс обошёлся без фундаментальных изменений. Если вы играли в оригинальную NIOH, то в NIOH 2 все элементы управления, кроме нескольких новых фишек, к которым вернусь ниже, будут вам прекрасно знакомы. Ощущение персонажа, взаимодействие с миром, боевая система с вернувшимися из первой игры образцами оружия — всё это осталось на своём месте. Боевая система построена на ударах, уклонениях и блоках, но каждое оружие совершенно уникально. Например, двойные тонфы, топорики и катаны — оружие для македонского стиля фехтования, однако бой с двумя короткими мечами разительно отличается от сражения с тонфами или томагавками. Мечи быстрее, дубинки имеют отбрасывающее и оглушающее воздействие, а томагавки можно бросать. Кусаригама по-прежнему рулит, особенно против высоких врагов и людей: её раскрутка в верхней стойке разбивает рога демонов, выводя их из строя на несколько секунд, а приём «Скорпиона», притягивающий врагов — незаменим в бою против красных фантомов.




Интересно выглядит новое оружие под названием «Трансформируемая Глефа» — она по урону и мощи близка к одати, но «работает» несколько быстрее и постоянно меняет свою форму. Традиционно не стоит недооценивать ниндзюцу и магию — странный талисман «прокачки радара» всё ещё корректно не работает, Кодама не отображает (спасибо, что для этого есть экипировка с навыком «чувство Кодама»), зато талисман лености был и остаётся универсальным спасательным кругом. Максимальную пользу из него можно извлечь при сражениях с быстрыми противниками, вроде Карасу-Тэнгу — эти крылатые твари очень быстры и наносят сумасшедший урон, словно не плашка ударила героя, а поезд сбил. Ниндзюцу позволяет создавать бомбы, сюрикены, кунаи и яды — инструментарий широк, не очень смертоносен, но чертовски полезен для боевой поддержки.

Вся активная боевая экипировка прокачивается за очки, получаемые при повышении мастерства владения оружием, магией или техниками ниндзя. В меню прокачки, состоящим из взаимосвязанных сфер, мы выбираем интересующие навыки и распределяем скиллы — именно таким образом можно изучить создание новых инструментов, технику заряжания магических свитков и новые скиллы для различного вооружения. Ещё имеются две более-менее общие характеристики: уровни самурая и оборотня, в которых содержится прокачка бонусов для облика человека и демона соответственно.




NIOH 2 по праву носит свою цифру в названии, поскольку вносит ряд существенных изменений в игровой процесс, с которыми ветеранам оригинальной NIOH и новичкам придётся справляться. Если первую игру можно было пройти почти без использования восстановления Ки, пусть игнорирование этой механики и усложняло процесс, то во второй части ключевую и новую фишку игнорировать не получится — контратаки. Нет, не парирование, к которому привыкли ветераны приключений Уильяма и Souls-like, а качественно новый приём, завязанный на демоническую сущность главного героя. Эта контратака узкопрофильная и работает строго против мощных атак противников, перед проведением которых враг на мгновенье излучает красную ауру.

Однако момент — эта аура не является знаком ко мгновенному применению демонической контратаки, она лишь предупреждает о необходимости её проведения. Конечно, от сильных атак нередко можно увернуться, а то и заблокировать их, потеряв много выносливости (Ки), но это совершенно неэффективно на фоне удачной контратаки. Она на несколько мгновений выбивает противника из равновесия. Неважно, мелочь это типа Гаки, рогатая обезьяна Энки, проклятущий ворон Карасу-Тэнгу или могущественный босс на последних уровнях игры.

Пример демонической контратаки:


Контратака, впрочем, не единственный демонический навык в NIOH 2, ведь наш герой-полукровка умеет на небольшой отрезок времени обретать форму ёкая. В зависимости от выбранного хранителя (сперва их доступно три, а позже в подсумках игрока заводится целый ёкайный зоопарк) герой получает заметный прирост к характеристикам — атака, скорость, колдовство и так далее. Силовые хранители делают облик ёкай более мощным в рукопашном бою, тогда как дикие позволяют молниеносно кромсать врагов.

Интереснейшим дополнением стали приёмы на основе духовных эссенций врагов, которые можно получить за победу над любыми противниками. Например, используя эссенцию души Энки, игрок будет подпрыгивать и метать копьё, с эссенцией хорька из бета-версии можно запускать вертящиеся клинки, рубящие всё на своём пути. Души поверженных врагов способны здорово разнообразить боевую систему, а нередко и облегчить бой со сложными врагами.


Техническое исполнение игры на PlayStation 4 Pro неоднозначно, и причина кроется в настройках. Я прошёл игру в режиме «экшен», условие которого заключается в максимальной оптимизации, в том числе ценой разрешения. Из-за этого некоторые эффекты и декорации заметно пикселизируются, зато частота не проваливается и управление максимально отзывчивое. Есть здесь ещё два режима настроек для Pro-системы: акцент на разрешении с частотой не более 30 fps и сбалансированный. В последнем игра будет стараться стабилизировать изображение при помощи использования допустимого диапазона кадровой частоты. Здесь она плавающая и может находиться на любой отметке между 30 и 60 fps. Режим 30 fps заметно улучшит графику, местами даже очень, но пострадает отзывчивость управления. В целом же, графика осталась на уровне оригинальной NIOH, при этом локации стали массивнее.

Кооперативная игра присутствует в нескольких вариантах: совместные экспедиции и призыв соратников при помощи чашечек отёко. Последнее — традиционный крик о помощи у алтаря перед боссом, а первое похоже на спланированную акцию, к которой игроки заранее подготовились. Ведь тут есть очень жёсткие ограничения на смерти, знакомые всем игравшим в бета-версию. Соединение хорошее, я призывал нескольких игроков на бои с боссами, отправлялся в их миры сам и не сталкивался с лагами. Другое дело, что игроков маловато, приходится ждать, но оно и понятно. Тем не менее, платину уже взяли 3.1% играющих.


Перед вердиктом традиционно несколько слов о трофеях. Получившим платиновый кубок в NIOH переживать не о чем, сложность осталась примерно той же, как по части трофеев, так и в самой игре. Есть несколько побочных заданий, которые могут посоревноваться с DLC для первой игры, но их немного. Получение всех призов потребует немалого количества времени: вам предстоит не только пройти все задания, сюжетные и побочные, но и прокачать тайные техники всего оружия, а это значит — пройти все уровни обучения в додзё, которые открываются только при достижении конкретным образцом оружия определённой отметки мастерства. Кроме оружия, тайные техники нужно изучить у колдовства и ниндзюцу.

Прокачаться до 100-го уровня совсем не проблематично, этот трофей вы получите по мере игры. Собирательные трофеи потребуют собрать все возможные эссенции душ, хранителей и кодама — маленьких и милых духов леса. Разумеется, приз за посещение всех горячих источников тоже остался на месте. Есть несколько ситуационных трофеев и один, который также можно отнести к собирательным — нужно очистить проявления мира тьмы во всех сюжетных уровнях. По моим прикидкам, на получение платины уйдёт порядка 100-120 часов. Возможно, часов на 10-15 дольше, чем в NIOH, из-за требования собрать все эссенции душ. Их падение регулируется генератором случайных чисел.



90
NIOH 2 всецело удалась. Это превосходный и хардкорный самурайский экшен, умело использующий проверенную игровую формулу первой части, скорректировав её в нужных местах и дополнив новыми возможностями. Готовьтесь ко встрече с интересными персонажами японской истории, во главе с жестоким Одой Нобунагой и прекрасной Нохимэ, путешествию по детально проработанным и запутанным уровням, бесконечным сражениям с могущественными противниками и тысячам че… кхм… смертей.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
105 комментариев, 71 134 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
BatonTaksa — 11.03.2020 в 06:14
Бронзовый охотник за трофеями
18
Очень хотел врываться на старте, но мой предзаказ на специальное издание отменили, предложив взамен скидку на базовое издание+ бесплатную доставку. Но я хотел имено стилбук+артбук+сезонник. Буду шерстить авито, возможно, придется переплачивать,потому что один проверенный барыга уже предложил мне за 7к впихнуть его. Не везет с предзаказами на последние проекты. Вечно через одно место
Farmazon — 11.03.2020 в 06:17
Пластмассовый охотник за трофеями
10
BatonTaksa, ДНС кинул?
BatonTaksa — 11.03.2020 в 06:21
Бронзовый охотник за трофеями
0
Farmazon, ДНС меня с Death Stranding кинул. Nioh 2 решил оформить в Game-Kazan. И тут тоже не пошло
Farmazon — 11.03.2020 в 06:26
Пластмассовый охотник за трофеями
0
BatonTaksa, у меня не получилось оформить предзаказ Нио2 в ДНС, придется мониторить их сайт с 13 числа)) надеюсь получится взять заветную коробочку со стилбуком.
FinishingRain717 — 12.03.2020 в 09:40
Деревянный охотник за трофеями
0
Farmazon, скорее всего нет, я так понял это проблема связана с СофтКлабом
BeaSt — 11.03.2020 в 07:07
Серебряный охотник за трофеями
44
Слишком уж игра похожа на первую часть, чтобы платить за нее фулл прайс. Ещё и длц наверняка выкатят под конец года.
AAB-r86 — 11.03.2020 в 07:22
Серебряный охотник за трофеями
0
Отлично.
Делюкс куплен, ждём пятницы.
TiR — 11.03.2020 в 07:28
Серебряный охотник за трофеями
4
Вот все огонь, механики доработаны, что-то добавлено и улучшено, но зря они добавили возможность призыва двух реальных игроков. Как и в дарк соулс это дико ломает баланс боя с боссами. В демке одного босса толпой запинали в углу так, что тот даже не смог ни одного удара провести.
Ну и надеюсь с добавлением ДЛЦ они будут и новую сложность добавлять как в оригинале.
PS Что-то после комментов немного волнительно за свой предзаказ со стилбуком.
AAB-r86 — 11.03.2020 в 08:33
Серебряный охотник за трофеями
16
TiR, У меня на работе есть сотрудник один...
В DS Гундира в самом начале он загасить не смог, принёс на работу консоль, я ему прошел.

Ну а потом понеслось - прошел игру на 4 раза. Нет, играть не научился, просто на всех боссов вызывал подмогу
Не мудрено, что Sekiro, будучи отличной игрой, ему не зашла. Зато вон Nioh 2 зайти должен
HACMOPK — 11.03.2020 в 08:50
Пластмассовый охотник за трофеями
31
AAB-r86, никогда не видел в этом ничего зазорного. Вместе рубить веселее.
Samael2706 — 11.03.2020 в 09:09
Заблокирован
13
Сообщение от HACMOPK
никогда не видел в этом ничего зазорного. Вместе рубить веселее.
Так то с друзьями. А есть индивиды, которые даже не попытавшись подраться с боссом, сразу начинают просить или даже требовать помощи. Встречал таких в третьем Дарке. Пару раз подсобил, потом послал. Потому что как то незаметно для себя я стал обязан помогать.

Кооп в таких играх - дело хорошее, но только для разнообразия. Если ты не способен пройти игру в одного, надо подумать перед покупкой.Sekiro в этом плане знатно подколола таких вот любителей загр***** жар чужим скилом.
solleo55 — 11.03.2020 в 12:39
Деревянный охотник за трофеями
0
Samael2706, я обычно проходил ДС1-3, ДемонС, ББ в первый раз с подмогой фантомов, если они конечно вообще призывались, чтобы по-быстрее к НГ+ попасть, а потом обычно большую часть в соло, кроме особо мутных ребят (привет, Орнштейн и Смауг), которых хоть и могу месить один, но это банально трата времени бесполезная)
Samael2706 — 11.03.2020 в 13:06
Заблокирован
0
solleo55, я не говорю о том,что надо вообще игнорировать механику призыва. Но когда тебя зовут помочь убить Ведьму Хемвика в ББ или в один день Вордта, а на следующий день - Проклятое дерево, то возникает вопрос. Зачем ты эти игры покупал? Чтобы тебе другие люди всех боссов убили?
NekiMars — 11.03.2020 в 14:07
NekiMars
0
Samael2706, да это в любой кооп игре так. Главное не злоупотреблять помощью.
Varyag_Ericsson — 11.03.2020 в 15:12
Nippon Ichi Fan
33
Samael2706, просто не все могут или хотят прокачать скилл, но охота пройти, потому что игра популярна/эксклюзив. Никогда не возникало таких вопросов и не понимаю зачем ими задаваться Каждый играет как хочет.
Samael2706 — 11.03.2020 в 15:41
Заблокирован
10
Сообщение от Varyag_Ericsson
Samael2706, просто не все могут или хотят прокачать скилл, но охота пройти, потому что игра популярна/эксклюзив. Никогда не возникало таких вопросов и не понимаю зачем ими задаваться Каждый играет как хочет.
Звучит как "Много кто хочет научится играть на гитаре, но не у всех хватает терпения, поэтому вместо них должен уметь играть ты"
Varyag_Ericsson — 11.03.2020 в 16:29
Nippon Ichi Fan
10
Samael2706, я бы не сравнивал навык игры на гитаре с навыком игры в конкретную, причём не соревновательную игру.
Samael2706 — 11.03.2020 в 17:10
Заблокирован
10
Varyag_Ericsson, я к тому, что если ты взялся за заведомо нелегкую игру, то не надо считать других игроков обязанными тебе помочь. Даже если игра популярная. Даже если эксклюзив. А то есть такие экземпляры, которым всех боссов убьют, пока они в уголке скромно отсиживаются а они потом на каждом углу кричат, что платина в Bloodborne легкая.
BeaSt — 11.03.2020 в 17:35
Серебряный охотник за трофеями
1
Samael2706, ну так она и лёгкая, раз её можно в коопе взять )) Она становится сложной только когда ты сам себе её усложняешь, играя оффлайн, например. Всё правильно Варяг говорит - каждый играет как хочет и прекрасно когда игра это позволяет.
Unidentify — 11.03.2020 в 18:00
Бронзовый охотник за трофеями
2
Samael2706, Ты видимо в Bloodborne не играл) там финальный босс - соло) и он далеко не самый легкий, а если идешь на платину - то их и вовсе 2. Если смогли в репу завалить его, значит имеют право хвастаться своей платиной) И да, тупо вообще к этому придираться. Помощь - дело исключительно индивидуальное. Никто никого этим заниматься не заставляет. Мне, например, по кайфу прилететь в чей то мир и помочь другому игроку, даже если большую часть придется делать мне.

Играйте на здоровье в соло и не осуждайте тех, кому игра нравится, но в одиночку силенок слегка не хватает. Надо быть добрее
Samael2706 — 11.03.2020 в 18:12
Заблокирован
0
Unidentify, ББ моя первая платина.И у меня не было подписки на момент ее выбивания. Кстати босс вовсе не обязательно соло.
Unidentify — 11.03.2020 в 19:12
Бронзовый охотник за трофеями
0
Samael2706, по крайней мере когда я проходил на старте - он был онли соло, другу не мог помоч. Только если через шейрплей вариант либо акк свой комут дать. Но это уже другой разговор совершенно.
Samael2706 — 11.03.2020 в 20:46
Заблокирован
0
Unidentify, там по моему в другом фишка. Ты не мог призвать до боя, потому что неизвестно было какое решение ты примешь. Какой смысл призывать помощь, если ты можешь отказаться от боя?
Xapoko — 11.03.2020 в 23:18
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Samael2706
Varyag_Ericsson, я к тому, что если ты взялся за заведомо нелегкую игру, то не надо считать других игроков обязанными тебе помочь. Даже если игра популярная. Даже если эксклюзив. А то есть такие экземпляры, которым всех боссов убьют, пока они в уголке скромно отсиживаются а они потом на каждом углу кричат, что платина в Bloodborne легкая.
Есть люди которым просто нравится помогать другим. А есть разрабы, которые выпускают упоротые по сложности (в сравнении с игрой) ДЛС и вот на них застопорится легче легкого. Я помню поиски наемников для Ванквиша, для Нио, МГР. Посему не вижу проблемы с помощью.
Samael2706 — 12.03.2020 в 08:52
Заблокирован
0
Сообщение от Xapoko
Есть люди которым просто нравится помогать другим. А есть разрабы, которые выпускают упоротые по сложности (в сравнении с игрой) ДЛС и вот на них застопорится легче легкого. Я помню поиски наемников для Ванквиша, для Нио, МГР. Посему не вижу проблемы с помощью.
Ты мое первое сообщение видел? Я говорил о людях, которые не способны ни одного босса убить и постоянно просят помощи, даже не пытаясь сделать что то самим. А не о том,что помогать в принципе плохо.
DIABOLICI — 12.03.2020 в 11:35
Бронзовый охотник за трофеями
0
Samael2706, погодь-погодь, а зачем ты инициируешь свой призыв на легких боссов или в легких локациях?))

народ играет как хочет. чем больше коопа/асинхронного онлайна - тем веселей. первый НИО страдал нехваткой онлайна (точно уже не вспомню деталей, но было довольно пустынно.. или же сервера тупили)

кто-то может пятый раз проходить игру, а кому-то 12 лет.. а так далее.. кто-то просто сюжет проходит... в любом случае, нио - диабло подобная игра с сессионными локациями и упирается в гринд...

я бы посмотрел на тебя, как бы ты СОЛО убивал раз 20 босса ради дропа рога, чтобы попытаться скрафтить фиолетовую шмотку (ну или еще что). точней ты бы убил его раз-два, пока кто-то гриндил бы его коопом.
конечно, есть и умельцы, которые с первого захода валят все подряд.
Samael2706 — 12.03.2020 в 11:57
Заблокирован
0
DIABOLICI, а с чего ты взял что я инициирую призыв? Я в сообществе состоял в ПСН. Там и насмотрелся. Человек просит помочь с Миколашем, а спустя 20-30 минут просит помочь убить Мерго.И бывают экземпляры, которые считают,что раз ты им пару раз помог убить босса, то они могут тебе писать постоянно.И уже требовать помощи.


Сообщение от DIABOLICI
я бы посмотрел на тебя, как бы ты СОЛО убивал раз 20 босса ради дропа рога, чтобы попытаться скрафтить фиолетовую шмотку (ну или еще что).
Ну если я босса уже валил, то в чем проблема?У него появляются новые атаки? Или у меня руки начали анатомически неправильно расти? К тому же твой пример применим только к NIOH.
DIABOLICI — 14.03.2020 в 23:52
Бронзовый охотник за трофеями
0
Samael2706, люди разные..
одному парню прошел босса из ДЛС, а через день он просил протащить его по всем ДЛС разом.. ЗАТО ВЫБИЛ 100%..

я скорее про экономию времени. (ну неинтересно мне одного и того же босса вымучивать больше пары раз) НИО все же про гринд и поэтому онлайн то должен жить (но скорее он выживает).. да и в НИО2 больше возможностей для коопа. заодно можно помочь кому или же взять с собой кого (а тот получит ништяки).

просто как ты пишешь, то и дарк соулсы нужно проходить без онлайн подсказок например.
himeo — 11.03.2020 в 10:42
PREMIUM
0
AAB-r86, я лично видя соулс-лайк прохожу мимо,целее и деньги и нервы,может кому то нравится эта бесконечная череда смертей-это дело вкуса,но мне куда интереснее игры класса год оф вар или дарксайдерс.
eFEDRin — 11.03.2020 в 12:55
Злой дядька
15
himeo, ты просто казуал, смирись с этим) В отличие от Дарксайдерс и Год оф Вар, которые проходятся, тупо тыкая в одну кнопку, в Соулс-лайк играх нужно иметь реакцию мангуста, грацию лани, скорость змеи, смелость тигра, что в купе делает тебя яростным тираннозавром. Вот я, например, такой
NekiMars — 11.03.2020 в 14:17
NekiMars
35
Сообщение от eFEDRin
в Соулс-лайк играх нужно иметь реакцию мангуста, грацию лани, скорость змеи, смелость тигра
**звук грохота перегруженных доспехов во время переката**
Unidentify — 11.03.2020 в 14:22
Бронзовый охотник за трофеями
20
eFEDRin, сразу видно человек не играл в последний год оф вар на макс сложности. Соулсы нервно курят в сторонке)
himeo — 11.03.2020 в 15:03
PREMIUM
32
Unidentify, пробовал,только зачем мне это?ковырть до потери пульса какого нибудь драугра,а он тебя с удара рубит-это не сложность,это дисбаланс)
Unidentify — 11.03.2020 в 16:35
Бронзовый охотник за трофеями
24
himeo, я это к тому что в игре оболденно реализована боевая система (а не однокнопочная как выше выразились), просто чтоб её прочувствовать и играть надо на соответствующей сложности. Ввели бы сложность easy в соулсы и эта серия игр стала бы однокнопочной.
В этом и проблема игровой индустрии, во многих играх есть куча фишек которые не прочувствовать на низких сложностях и,как мне кажется, игры не должны иметь их вовсе. Only как задумано разрабами.
За это и люблю соулсы.
himeo — 12.03.2020 в 00:34
PREMIUM
0
вероятно разносторонние механики это перекат и удар ,либо блок и удар) а сложность лишь в том,что тебе наносят овердофига урона,а ты наносишь его мало и приходится ковырять врагов.
Hono-no_Snake — 11.03.2020 в 23:22
Бронзовый охотник за трофеями
-3
Unidentify, Сложность нового GOW состоит в очень жирных врагах с гигантским уроном. В это банально не интересно играть.
Vanya_Gates — 21.06.2022 в 03:45
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Hono-no_Snake, случайно тыкнул, хотел поюс поставить
himeo — 11.03.2020 в 15:02
PREMIUM
20
eFEDRin, наверное, меня это не парит... мне на работе нервы треплют,а в играх я предпочитаю отдыхать,ну и если челендж,то умеренный,а не с желанием расх...ачить геймпад об стену))
Unidentify — 11.03.2020 в 10:45
Бронзовый охотник за трофеями
40
AAB-r86, ну Sеkiro могла и просто не понравится, как например мне. Хотя с огромным удовольствием прошел полностью все соулсы/бладборн как в соло так и с другом. От первого Nioh тож в восторге,а вот секиро ну прям совсем не понравился, и дело вовсе не в сложности.
Vadim — 11.03.2020 в 10:53
Золотой охотник за трофеями
20
Unidentify, Мне тоже не понравилась. В ней бесит кривизна и баланс. Рядовые враги могут убить только чудом, зато полубоссы хуже боссов. А для такой хардкорной игры все эти подкручиваемые анимации врагов в полёте вызывают только ненависть.
KrepkiyChaiy — 11.03.2020 в 12:09
Охотник за Пикселями
20
Vadim, Особенно когда вызубришь все тайминги, ловишь момент для атаки, а босс прерывает свою и тебе прилетает плюха не за что, после которой встать не можешь )
R-m_Fenix — 11.03.2020 в 11:27
Бронзовый охотник за трофеями
10
Unidentify, Обратная ситуация. Sekiro очень зашёл, а Nioh все пытался полюбить, но как то безуспешно пока. Призывал людей, чтобы пройти пару боссов, думая, что вот за этой "горой" наконец покажутся все красоты игры, и она меня увлечет. Но в итоге так и забросил на Огрихе. Кстати, она мне напоминает Падшую Монахиню из Sekiro. (Слизали фромы)
bloodhound — 11.03.2020 в 17:25
Через раз охотник за трофеями
0
R-m_Fenix, наоборот должно быть, раз секиро позже вышел. кстати, проходя секиро, много раз ловил себя на мысли, что фромы позаимствовали вагон и тележку у Нио
DIABOLICI — 12.03.2020 в 11:41
Бронзовый охотник за трофеями
0
bloodhound, в бетке НИО2 были люди-войны, которые замотаны как мумии.. привет из СЕКИРО монахи с пиками.. СПЕРЛИ!
на самом деле просто сеттинг такой.. он как бы "реалистичный" и поэтому там все одно и то же. это как игры про войну сравнивать и кто у кого модельку автомата слизал.
bloodhound — 11.03.2020 в 17:22
Через раз охотник за трофеями
0
AAB-r86, я темного гундира тоже сам не прошел, пацыки помогли. как и нэймлесс короля и еще кого-то.. но секиро со скрипом и пердежом одолел. 1й Нио - моя первая платина, но с тех пор многое изменилось, у меня семья, дети, нет времени надрачивать овердохера траев на боссах. думаю, буду пользоваться коопом
BeaSt — 11.03.2020 в 13:02
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от TiR
Как и в дарк соулс это дико ломает баланс боя с боссами.
А кто-то мешает не использовать эту функцию? Это механика, задуманная разрабами, что плохого в том, что люди её используют? Тем более на высоких уровнях сложности. По мне так только в плюс, что можно обойти непроходимого босса не скучным гриндом, а просто вызвав подмогу при желании. Жалко, что я не знал об этом, когда играл в первую часть...
TiR — 11.03.2020 в 19:50
Серебряный охотник за трофеями
0
BeaSt, потому что баланс должен соблюдаться. Зачем вводить механики, которые его ломают? То, что они ввели возможность призыва 2 игроков не значит, что это умный поступок. И в подобных играх дело как правило не в гринде, а в технике и прямых ручках. Вот Секиро много кому не зашел, типо сложно, но стоит только понять механику и суть игры, как все упрощается довольно сильно.
BeaSt — 11.03.2020 в 20:21
Серебряный охотник за трофеями
0
TiR, призыв позволяет играть вдвоём, для многих это важно. На высоких сложностях (на двух последних особенно) одному делать нечего, если только ты не бог гринда и не прошёл игру вдоль и поперёк раза три. Ну и если человек не хочет качаться и терпеть лишения, он всегда может призвать рандома и пройти босса. Не вижу ничего плохого в том, что игра позволяет играть так как хочется. А баланс он и в сингле кривой и заставляет гриндить, мне в основной игре уровня очень часто не хватало, только после платины в допах стал комфортно себя чувствовать и всё равно боссы часто нагибали ) Кстати на тех же высоких сложностях я призывал людей, и даже вдвоём нас укладывали рядовые мобы на старте уровня )) Вот тебе и баланс )
TiR — 11.03.2020 в 23:58
Серебряный охотник за трофеями
0
BeaSt, а кто сказал, что я против призыва? Я же написал, что призыв ДВУХ игроков (итого 3 с хостом) начисто ломает механику, когда босса можно тупо запинать ногами так, что он ответить не сможет. А вдвоем еще нормально играть, тут вопросов нет. Один отвлекает, другой лупит, но все равно сложновато бывает.
Unidentify — 11.03.2020 в 07:36
Бронзовый охотник за трофеями
0
Денис спасибо за преждевременный обзор! Теперь точно не жалею потраченых денег на предзаказ делюкса и пятницу жду еще сильнее!
Еще и платина как в первом Nioh где надо все все зачистить!) Обожаю когда игра очень нравится и для платины в ней нужно полностью все закомплитить!)
Жаль ток не добавили возможности вторгаться в другие миры к игрокам Пвп этой игре не хватает, так бы можно было просидеть в ней не 100+ часов, а все 200
NekiMars — 11.03.2020 в 14:21
NekiMars
0
Unidentify, ой не, и были бы перекачанные как в первом ДС в лесу. Где оставалось только музыку Пилларменов из ЖоЖи врубать.
Unidentify — 11.03.2020 в 17:05
Бронзовый охотник за трофеями
0
Vinsent7352, ну не, можно и без таких зон сделать Просто вторжение но с хорошими штрафами для нападающих. Мол "раз такой крутой, докажи"
TiR — 12.03.2020 в 00:00
Серебряный охотник за трофеями
0
Unidentify, пвп же было в первой части, только что-то не зашло мне.
Unidentify — 12.03.2020 в 07:35
Бронзовый охотник за трофеями
0
TiR, где ты его там нашел? О.о
Там были только сражения с красными фантомами ( копии погибших в этом месте игроков )под управлением ИИ и все. Или я там каким то образом его не заметил? :/
Samael2706 — 11.03.2020 в 08:57
Заблокирован
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
Получение всех призов потребует немалого количества времени:
Со списком трофеев можете ознакомиться на странице игры, в разделе "Форум".
Xapoko — 11.03.2020 в 09:00
Бронзовый охотник за трофеями
17
Попробовал демку и решил не брать. Если первая часть подкупала новизной и сеттингом, то вторая уже не вызвала особого желания, особенно после презентации Цусимы. Играть можно только в режиме кино ибо в режиме 60 кадров изображение просто говно с кучей размытия, так и с первой частью было, её тоже проходил в режиме кино на обычной пс4.
Dmitry86 — 11.03.2020 в 09:04
Начинающий охотник за трофеями
0
А как реализован Кооп здесь? В первой части, если правильно помню, была система, при которой для того, чтобы помочь кому-то на локации с боссом, нужно было до этого пройти эту локации самому... Здесь также? Больно уж мне не нравилось это, тк нельзя при таком условии сразу с приятелем проходить было игру. Надеюсь либо я неправильно запомнил первую часть, либо тут эту механику поменяли
Varyag_Ericsson — 11.03.2020 в 15:05
Nippon Ichi Fan
10
Dmitry86, здесь коопа два:

1. Экспедиции -- они развиваются в уже пройденных или начатых сюжетных/побочных заданиях, игроки собираются в лобби и имеют право на один забег. Алтари не воскрешают противников и не действуют как контрольные точки. Вместо этого есть полоска прочности пати, которая уменьшается с каждой смертью и восполняется (немного) при очистке мира от скверны.

2. Классика -- выставляют чашечки отёко на алтарях. призываешь героев в свою игру. Чтобы присоединиться -- нужно в начальной точке карты зайти во врата и там выбрать случайные встречи.
velociraptor — 12.03.2020 в 01:48
Бронзовый охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, тоесть как перв часть вдвоем уже не пройти? Надо сначала самому проходить?
DIABOLICI — 12.03.2020 в 11:49
Бронзовый охотник за трофеями
0
velociraptor, вроде как с выходом ДЛС в первой части тоже перестало быть нужным пройти уровень, чтобы туда залететь коопом. НО я точно уже не вспомню.. или же на других сложностях, кроме первой, сразу были доступны уровни для коопа.

в любом случае, можно с помощью чашек на алтаре поставить пароль и прозывать только друзей. собственно, друзья должны из начальной точки подсоединяться.

и.. как я понял, в экспедициях не собрать кодама.
Provisorus — 11.03.2020 в 10:07
Бронзовый охотник за трофеями
10
Большое спасибо за обзор. Обязательно поиграю, но попозже, когда выйдут все ДЛЦ и будет скидка на издание с сезонником, т.к. слишком сильно жду РЕ 3 ре и уже потратился на него
Vadim — 11.03.2020 в 10:49
Золотой охотник за трофеями
0
Provisorus, Эт те пару лет ждать. Там уже и ПС5 выйдет и куча игр на неё)
Provisorus — 11.03.2020 в 16:39
Бронзовый охотник за трофеями
0
Vadim, Ну почему же? Первый Нио комплит эдишн купил на распродаже под Новый Год за 1500р.
d-We — 11.03.2020 в 11:07
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Спасибо за обзор. Однозначно возьму, но со скидкой. Уж очень много от первой части, и такое ощущение, как будто та же игра с небольшими изменениями, но ещё раз за те же деньги.
sevenbeatmeat — 11.03.2020 в 11:10
Начинающий охотник за трофеями
13
Прохожу мимо игр с соулс-механикой, пробовал первую часть Нио, не смог победить первого боса на башне, эту даже рассматривать не стал, может на ютубе посмотрю прохождение, если время будет.
MadMaxxx — 11.03.2020 в 11:23
Big Boss
10
sevenbeatmeat, Спасибо, держи в курсе нас.
Vadim — 11.03.2020 в 11:27
Золотой охотник за трофеями
34
sevenbeatmeat, Вот они настоящие казуалы)) Они существуют!)))
Unidentify — 11.03.2020 в 12:47
Бронзовый охотник за трофеями
10
Vadim, зато честно и без "да я..." Респект парню)
Samael2706 — 11.03.2020 в 13:33
Заблокирован
10
Сообщение от sevenbeatmeat
Прохожу мимо игр с соулс-механикой, пробовал первую часть Нио, не смог победить первого боса на башне, эту даже рассматривать не стал, может на ютубе посмотрю прохождение, если время будет.
Но обязательно залезу в комментарии и сообщу всем что прохожу мимо подобных игр.
kagekiyo — 11.03.2020 в 15:20
Серебряный охотник за трофеями
20
Samael2706,
sevenbeatmeat — 12.03.2020 в 11:18
Начинающий охотник за трофеями
10
Samael2706, мне это кажется очевидным, но акцентирую: наличие моего комментария означает, что я прочитал обзор, мне он понравился. Завязка истории, герои и антураж игры как и трейлер мне нравится, как и в первой части, но играть в такие игры я не могу в силу своей криворукости и нежелания проходить много раз одни и те же места. Что в моем первом комментарии вас так оскорбило?
CheshireKotillos — 11.03.2020 в 12:45
Начинающий охотник за трофеями
0
Сообщение от Varyag_Ericsson

Если первую игру можно было пройти почти без использования восстановления Ки, пусть игнорирование этой механики и усложняло процесс, то во второй части ключевую и новую фишку игнорировать не получится — контратаки.
Серьёзно? Без восстановления Ки?

Уважаемая редакция, у меня возник вопрос: по какому принципу выдаются на обзор игры вроде Nioh, Dark Souls и подобного хардкора?

Я присутствовал на нескольких стримах Stratege (включая Nioh), в которых участвовали разные авторы сайта. Было видно, что соулслайки популярны среди редакции. Зашёл в профили игр - почти все обзоры написаны одним человеком. Без обид, Varyag_Ericsson, но даже на стримах показалось, что иные авторы играли гораздо лучше. Всё-таки жанр даётся далеко не всем.

Отсюда и мой вопрос, т.к. хочется прочитать разбор игры от профессионала.

Сообщение от Varyag_Ericsson

с эссенцией хорька из бета-версии можно запускать вертящиеся клинки
Получается, какие-то враги в бета-версии были уникальные и не попали в финальную игру?
CheshireKotillos — 11.03.2020 в 12:47
Начинающий охотник за трофеями
7
Сообщение от Varyag_Ericsson

Если первую игру можно было пройти почти без использования восстановления Ки, пусть игнорирование этой механики и усложняло процесс, то во второй части ключевую и новую фишку игнорировать не получится — контратаки.
Серьёзно? Без восстановления Ки?

Уважаемая редакция, у меня возник вопрос: по какому принципу выдаются на обзор игры вроде Nioh, Dark Souls и подобного хардкора?

Я присутствовал на нескольких стримах Stratege (включая Nioh), в которых участвовали разные авторы сайта. Было видно, что соулслайки популярны среди редакции. Зашёл в профили игр - почти все обзоры написаны одним человеком. Без обид, Varyag_Ericsson, но даже на стримах показалось, что иные авторы играли гораздо лучше. Всё-таки жанр даётся далеко не всем.

Отсюда и мой вопрос, т.к. хочется прочитать разбор игры от профессионала.

Сообщение от Varyag_Ericsson

с эссенцией хорька из бета-версии можно запускать вертящиеся клинки
Получается, какие-то враги в бета-версии были уникальные и не попали в финальную игру?
Xapoko — 11.03.2020 в 13:13
Бронзовый охотник за трофеями
0
CheshireKotillos, Серьезно, без ки. Можно было идти через топоры, когда трех ударов хватало любому демону и боссам (тут мой друг выкладывал записи). Или позже с прокачкой через камни, когда тебе пофиг на урон ибо ты бессмертный по сути. Так что да, Ки был нужен лишь поначалу.
Varyag_Ericsson — 11.03.2020 в 15:09
Nippon Ichi Fan
6
Сообщение от CheshireKotillos
Серьёзно? Без восстановления Ки?

Уважаемая редакция, у меня возник вопрос: по какому принципу выдаются на обзор игры вроде Nioh, Dark Souls и подобного хардкора?

Я присутствовал на нескольких стримах Stratege (включая Nioh), в которых участвовали разные авторы сайта. Было видно, что соулслайки популярны среди редакции. Зашёл в профили игр - почти все обзоры написаны одним человеком. Без обид, Varyag_Ericsson, но даже на стримах показалось, что иные авторы играли гораздо лучше. Всё-таки жанр даётся далеко не всем.
Я никогда не стримил свою игру в Souls-like играх, при этом располагаю платинами в них. Вопрос: откуда могло сложиться впечатление? При этом я даже не сомневаюсь, что иные авторы играют лучше. Но это к обзору отношения не имеет.

Да, без восстановления Ки можно пройти Nioh. Плюс у меня там слово "почти". Восстановление Ки я начал активно использовать только на высокоуровневых миссиях. включая сражения против семейства Оды или пары самураев.

Все враги попали, нет уникальных для бета-версии. Просто многие в бету играли и понимаю, о каком хорьке речь лучше, чем если бы я написал имя демона.
CheshireKotillos — 11.03.2020 в 17:41
Начинающий охотник за трофеями
10
Varyag_Ericsson, я сужу преимущественно по стримам самурайских игр, которыми интересуюсь. Точно были стримы Nioh с участием редакции, и точно не один. Одних только бета-версий было несколько.

Всё-таки странно по поводу Ки. Это как проходить Dark Souls на контроллере от Guitar Hero - возможно, реально, но добавляет лишних телодвижений. Другое дело, если техника восстановления Ки не далась сразу, тогда приходится импровизировать.

Спасибо за ответ!
Varyag_Ericsson — 11.03.2020 в 18:00
Nippon Ichi Fan
6
CheshireKotillos, добавляет, да, но я только под конец смог привыкнуть к этой системе, поэтому приходилось больше перекатываться, отбегать, брать врагов наскоком, где-то перекачиваться и фармить, и так далее. В NIOH 2 она уже как родная и использовал с первых минут. Стримы были, но я ни одного из них не транслировал от себя Однако гуру Souls-like себя не считаю, просто играю почти во все проекты направления с 2010 года (начал в 2009 когда вышла Demon's Souls, но не осилил и первый уровень, отложил, вернулся через год и... взял платину).
FinishingRain717 — 12.03.2020 в 09:50
Деревянный охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, Господи да шла эта "ки" лесом, вся победная страта замедлить босса и накидать ему побыстрому и ультой добить (а с камнями которые восстанавливают эту ульту вообще изи). Кроме некоторых шустрых боссов которые по 2 идут. (Платина имеется)
Unksam — 12.03.2020 в 23:24
Металлический охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, похоже на мою историю) Я начал Демонов в 2009,одолел половину игры и встрял намертво. Вернулся к игре только через два года,после того как прошел первый Дарк Соулс и приобрел нужный скилл.
bloodhound — 11.03.2020 в 17:43
Через раз охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, я играл в 1. бету и не понял.. энма?
Varyag_Ericsson — 11.03.2020 в 23:30
Nippon Ichi Fan
0
bloodhound, Камаитати
kagekiyo — 11.03.2020 в 15:17
Серебряный охотник за трофеями
20
Сообщение от CheshireKotillos
Без обид, Varyag_Ericsson, но даже на стримах показалось, что иные авторы играли гораздо лучше. Всё-таки жанр даётся далеко не всем.
В корень зришь. Предлагаю сделать ответственной за souls-like исключительно Настю.
Varyag_Ericsson — 11.03.2020 в 16:30
Nippon Ichi Fan
10
kagekiyo, поддерживаю. Можем со следующей Souls-like начать, если у Насти будет такое желание.
kagekiyo — 11.03.2020 в 15:22
Серебряный охотник за трофеями
0
Ну, первая часть мне таки зашла, пусть и только с третьего раза. Как будет время, поиграю и в эту.
HACMOPK — 11.03.2020 в 16:41
Пластмассовый охотник за трофеями
17
Бросил первую часть на 2-3 главе. И виной тому вовсе не атмосфера, сложность, а банально переизбыток лута. По правде говоря я просто не выдержал постоянно сыпящейся из врагов разноцветной экипировки, которая по сути кроме как на продажу больше ни на что не годится. Кстати, это одна из причин моей нелюбви к Borderlands. Как говорится, каждому свое.
Xapoko — 11.03.2020 в 18:01
Бронзовый охотник за трофеями
0
HACMOPK, это еще урезали после демки. Там просто залежи были.
Unksam — 12.03.2020 в 23:25
Металлический охотник за трофеями
0
HACMOPK, да,ненавижу эту механику. Надеюсь,когда сяду таки проходить Нио,не брошу игру из-за этого.
Lennox — 12.03.2020 в 08:03
Заблокирован
10
Надеюсь в НИО-2 Эльфов не будет!))
Vadim — 12.03.2020 в 09:16
Золотой охотник за трофеями
10
Хотел создать перса мужика. Но после скринов из обзора, что-то тянет создать девушку. Да и в Code vein женский перс отлично зашёл. Всё ж милую тян наблюдать в роликах и всю игру намного приятней визуально) Фемки добились того, что девушки-воины уже не воспринимаются чуждо)))
FinishingRain717 — 12.03.2020 в 09:44
Деревянный охотник за трофеями
12
Что то высоковаты оценки, по ходу и на безрыбье нио - дарксоулс, первая часть была совершенно средним продуктом, судя по изменениям 2 часть ушла не далеко. Посмотрим что они там "доработали" в 1 части боевка кривоватая подбешивала
DIABOLICI — 12.03.2020 в 11:54
Бронзовый охотник за трофеями
10
FinishingRain717,
Lennox — 12.03.2020 в 12:28
Заблокирован
26
Сообщение от FinishingRain717
первая часть была совершенно средним продуктом
NIOH - это отличный, качественный продукт с высокой оценкой, без багов и лагов, с хорошими продажами, с великолепной динамикой и превосходной боёвкой! Демка второй части показала что игра стала лучше!
Когда читаешь такие коменты "первая часть была совершенно средним продуктом", то хочется сказать, вот все бы игроделы делали такие качественные и вылизанные игры как НИО! Но если тебе не зашла игра, то это чисто субъективно, и уж точно никак не делает Нио "средним продуктом"!!
FinishingRain717 — 12.03.2020 в 12:40
Деревянный охотник за трофеями
10
Lennox, то что игра тебе понравилась не делает ее отличным и качественным продуктом. Баги и лаги были и боевка местами кривая, минусов у игры куча. Когда читаешь такие коментарии, думаешь, что людям вообще все подряд нравится и они не видят минусов вообще. Любое мнение субъективно, все мы люди.
Lennox — 12.03.2020 в 13:22
Заблокирован
36
Сообщение от FinishingRain717
то что игра тебе понравилась не делает ее отличным и качественным продуктом
Вот не понимаю, зачем вырывать это из контекста?) Игра заслуженно получила высокие оценки не у меня, а у миллионов геймеров и критиков, и поэтому имеет хорошие отзывы, и хорошие продажи, и этот проект Нио, в целом считается успешным. Я наиграл более 150 часов, небыло, ни одного вылета, ни фризов, ни багов, ни малейшего зависания, ни в сингле, ни в коопе!) Реально не понимаю про какие ты ''кучи минусов пишешь'', игра идеальна как готовый продукт, и полностью готов к употреблению, тут уже и второе блюдо готово!!))
FinishingRain717 — 12.03.2020 в 14:15
Деревянный охотник за трофеями
0
Lennox, миллионы геймеров и критиков...ясно понятно. Я и не говорил, что игра плохая, она совершенно средняя. Ничего выдающегося, просто игра с кучей позаимствованных и местами не рабочих механик, с посредственным сюжетом, однообразными врагами (не считая боссов). Если нио "идеальная" как готовый продукт, по - ходу нио 2 игрой года будет
Lennox — 12.03.2020 в 15:20
Заблокирован
36
Сообщение от FinishingRain717
миллионы геймеров и критиков...ясно понятно
Не, подожди Три миллиона проданных копий это не миллионы? Это три Ростова!)) Каждый геймер - уже критик! Для дебюта очень даже норм успех. Ну если честно меня эти продажи совсем не интересуют, чисто просто сама игра хороша! Я её брал на старте, так как до этого достаточно плотно познакомился с альфой и беткой игры. И даже с выходом НИО-2, в первую играет полно народу, онлайн полный, рили!

Сообщение от FinishingRain717
просто игра с кучей позаимствованных и местами не рабочих механик,
А вот здесь поподробнее пажаласта, это из какой такой игры они стащили механики? Где ты ранее встречал такое исполнение, полностью отзывчивое, и вменяемое владение такими видами оружия: Кусаригамы, Катаны, Копья, Топоры, Тонфу, двойные Удигатаны, Молоты, Мушкеты, Луки? А сколько видов Духов каждый со своей прокачкой?) Может всё это ты встречал в Дарках?)
В общем, спорить смысла нет, каждому своё, кто то любит Рэп, кто то Рок, Панк, и так далее!) Но, НИО достойный представитель жанра, за который не стыдно!!
FinishingRain717 — 12.03.2020 в 16:24
Деревянный охотник за трофеями
0
Lennox, с тем, что дело вкуса это и ежику понятно, а количество проданных копий вообще не показатель. Интересно с какой такой игры стащили механики, думаю всем понятно из какой, так же очевидно что надо и свое добавлять духов, систему "ки" в 1 части бесполезную, кучу шмотья летящую со всех щелей. Я не сказал, что они скопировали игру, я сказал что сверхьестественного в этой игре нет, она крепкий среднячок не более. Хочется ли вернуться в нио спустя какое то время...нет совсем прошел забыл.
В первую народу много? может ее в плюсе раздавали?
Lennox — 13.03.2020 в 02:13
Заблокирован
20
Сообщение от FinishingRain717
Интересно с какой такой игры стащили механики, думаю всем понятно из какой, так же очевидно что надо и свое добавлять духов, систему "ки" в 1 части бесполезную,
Ну ты так и не ответил из какой такой игры они стащили механики всего перечисленного выше холодного оружия?
То что Духов они сами создали, а не стащили ты это признал, что уже хорошо! Бесполезную КИ? Ты наверное и в самом деле, прошёл игру и забыл, так вот КИ это не что иное как Энергия, типа выносливости во всех Дарках. Также КИ имеет важную роль при создание предметов и оружия в кузне, так как при слиянии оружия, появляются дополнительные перки на оружии которые дают + к КИ, это очень важно, это они тоже стащили?)

Сообщение от FinishingRain717
Я не сказал, что они скопировали игру, я сказал что сверхьестественного в этой игре нет, она крепкий среднячок не более. Хочется ли вернуться в нио спустя какое то время...нет совсем прошел забыл.
Игра на крепкие 90 заслуженно, эта оценка у неё не только на Стратеге. Есть очень достойные ББ, Соулсы, вот теперь есть Нио, игра в своём Самурайском сетинге лучшая из всего выходящего ранее, лучшая! Поиграл, и забыл, так это касается всех выше перечисленных игор, я в каждой из них провёл по 150-200 часов, потом наступает тот самый момент когда понимаешь что всё, хватит!

Сообщение от FinishingRain717
В первую народу много? может ее в плюсе раздавали?
В Плюсе много всякой шляпы раздавали, однако никто в эту шляпу сотнями часов не играет! В НИО играют не потому что игру раздали по Плюсу!
FinishingRain717 — 13.03.2020 в 10:25
Деревянный охотник за трофеями
0
Lennox, заслуженная оценка или нет каждый за себя решает, по мне очень высокая для "средней" игры, и играют в том числе что по плюсу раздавали. Народ любит халяву
The_Freya — 13.03.2020 в 04:33
Бронзовый охотник за трофеями
0
Не знаю, раздавали или нет, но вот на днях купила Комплит за хм...копейки на PS4 на распродаже. Так она на пк есть, отец с сестрой бегают. Но за копейки, можно и на консоль взять) Первые впечатления положительные - игра быстрее дарков, поэтому и оставила в последнюю о4ередь после ДС3 и ББ. И есть комбы, наконец-то можно рассчитывать профиты в дпс, а не заучивать только патерны, чтобы вложить 1 R2 в окно и уклонения строже, как в любимой Онимуше на PS2 кстати или ниндзе. Про влияние фарма и гринда сказать ничего не могу - там не самое маленькое древо навыков, а играть не с полным набором юзабельных вещей мне неинтересно.
Makishima — 13.03.2020 в 07:40
Серебряный охотник за трофеями
10
FinishingRain717, ну смотри видимо у тебя игровой опыт небольшой, так как ты уже своими словами о том, что это все видел раньше итп, поразил. Раньше все было аркадным, как в Тенчу или Ниндзя Гайден, в этой игре Нио 1 которая, выдумали целую систему что да как. Все завязано на мифологии, истории Древней Японии и примесью фантастики, ну и так далее. Просто сам посуди - я могу навскидку тему с жестами вспомнить в МонХане старом (мы же говорит ОТКУДА игра что-то там взяла, Нио которая) и Токидене. Но там они не были нужны для решения головоломок с Нурикабэ или там с Тануки из сундука. Также жесты не помогали с кайтингом или там не вызывали реакцию простых мобв на них. То есть практически все механики в Нио 1 - это что-то новенькое и доселе не виданное.