Обзор Night in the Woods

Night in the Woods довольно долго добиралась до релиза. На
платформе Kickstarter ее проспонсировали еще в октябре
2013-го года. Проект собрал необходимую сумму за два дня, а в итоге
в 4 раза превысил запросы. После этого начались долгие годы
ожидания выхода игры. Когда релиз оказывался совсем близко, дату
переносили вновь и вновь. В итоге на свет проект появился лишь в
конце февраля этого года. К моему удивлению, он оказался несколько
не тем, чем его позиционировали сами авторы.
Разработчики, студия Infinite Fall, описывали игру как таинственную и мистическую историю. Этот элемент в игре есть, но он задвинут на дальнюю полку, чтобы свалиться на голову игрока лишь в середине игры. А вот в самом начале мы познакомимся с Мэй, девушкой-кошкой. Она решила бросить университет и вернуться в родной провинциальный городок, где ее ждут родители и старые друзья. От автобусной станции до дома ей надо пробраться сквозь лес и пустошь. Казалось бы: вот отличная завязка для мистической истории, но нет — вы всего лишь полюбуетесь окрестностями Опоссум Спрингс (в оригинале Possum Springs).
К моему большому удивлению, игра оказалась не платформером, а скорее визуальной новеллой. Играя за Мэй, вы будете лишь перемещаться из одной точки карту в другую, чтобы пообщаться с местными жителями и весело провести время с друзьями: девушкой-крокодилом Беатрис, медведем и лисом с именами Ангус и Грег. Иногда ребята собираются в каком-то гараже, чтобы устроить репетицию своей рок-группы. Мэй играет на бас-гитаре, и в такие моменты запускается ритм-игра на манер Guitar Hero. Других мини-игр в Night in the Woods тоже достаточно. Вы будете красть крендели, выискивать улики в газетах, изучать звезды и другое.
Одна мини-игра и вовсе достойна отдельного упоминания. В компьютере Мэй установлено приложение, которое предложит вам пройти хардкорную ретро-игру. Под ваше управление попадет рыцарь, умеющий бить мечом и совершать рывок в сторону. На каждом уровне подземелья ему необходимо отыскать ключ, отпереть дверь и победить босса. С каждым уровнем игра ощутимо усложняется: предел здоровья уменьшается, противников становится больше, а их навыки начинают уничтожать вам нервы. В долгу не остаются и боссы, требующие к себе поиска подхода. Вообще, эту ретро-игру хочется оценить отдельно, настолько самобытной, простой и затягивающей она оказалась.
Но вернемся к основному повествованию. Первую половину игру вы будете решительно не понимать, что происходит. Весь игровой процесс строится на перемещении по городу, общении с друзьями, выборе реплик и какой-нибудь вечеринке в конце. Затем Мэй отправляется спать и все повторяется вновь. Лишь спустя внутриигровую неделю, на Хэллоуин Мэй становится свидетелем странных событий, и в игре начинает расти градус напряжения.
«То есть, для наслаждения игрой стоит перетерпеть ее первую половину?» — спросите вы. Отнюдь. Диалоги в игре восхитительные, персонажи живые и глубокие. Общаясь с людьми, вы погрузитесь в историю Опоссум Спрингс, прочувствуете город, поймете, что он мало чем отличается от любого провинциального городка. Население не растет, молодежь старается уехать в мегаполисы, а если остается, то не может найти себе работу. Хорошо хоть, что неподалеку открылся огромный супермаркет, дающий большое число рабочих мест местным жителям. А ведь когда-то это был процветающий шахтерский городок…
Друзья Мэй — это яркое подтверждение вышеописанным явлениям. Грег работает в небольшом магазинчике, в который редко кто заходит, Ангус в видеопрокате, популярность которого подкосил широкополосный интернет. А вот на голову Беатрис свалился семейный бизнес, которым она вынуждена управлять после смерти матери и ухода отца в депрессию. И все это не просто перечисление бед провинциального городка — это важная основа для событий, которые последуют затем.
Повествование в игре постоянно сопряжено с мистикой, невольно вспоминаешь о сериале «Твин Пикс». Чуть ли не каждую ночь Мэй видит странные сны, иногда даже образы вступают с ней в диалог, но это не вносит никакой ясности в повествование. Скажу лишь одно, мало что из этого совсем лишнее и никак не будет объяснено впоследствии.
У игры есть интересная особенность: за одно прохождение у вас не получится изучить ее полностью. Это тяжело назвать нелинейным повествованием, но иногда у вас будет выбор, как провести очередную ночь. После этого, вернуться к тому моменту вы сможете лишь при новом прохождении. Что еще подтолкнет вас на повторное прохождение, так это трофеи, которые как раз и выдаются и за сделанные вами выборы. Получить их вы также можете изучая город, общаясь с людьми и познавая их души.
Нельзя не отметить потрясающую визуальную составляющую игры. Картинка создает настроение, отлично передает характеры всех персонажей. Еще большее погружение оказывает музыка. В отрыве от игры она кажется пустоватой и совсем уж меланхоличной, но, когда все факторы складываются, перед нами появляется запоминающийся проект Night in the Woods.
Разработчики, студия Infinite Fall, описывали игру как таинственную и мистическую историю. Этот элемент в игре есть, но он задвинут на дальнюю полку, чтобы свалиться на голову игрока лишь в середине игры. А вот в самом начале мы познакомимся с Мэй, девушкой-кошкой. Она решила бросить университет и вернуться в родной провинциальный городок, где ее ждут родители и старые друзья. От автобусной станции до дома ей надо пробраться сквозь лес и пустошь. Казалось бы: вот отличная завязка для мистической истории, но нет — вы всего лишь полюбуетесь окрестностями Опоссум Спрингс (в оригинале Possum Springs).
К моему большому удивлению, игра оказалась не платформером, а скорее визуальной новеллой. Играя за Мэй, вы будете лишь перемещаться из одной точки карту в другую, чтобы пообщаться с местными жителями и весело провести время с друзьями: девушкой-крокодилом Беатрис, медведем и лисом с именами Ангус и Грег. Иногда ребята собираются в каком-то гараже, чтобы устроить репетицию своей рок-группы. Мэй играет на бас-гитаре, и в такие моменты запускается ритм-игра на манер Guitar Hero. Других мини-игр в Night in the Woods тоже достаточно. Вы будете красть крендели, выискивать улики в газетах, изучать звезды и другое.
Одна мини-игра и вовсе достойна отдельного упоминания. В компьютере Мэй установлено приложение, которое предложит вам пройти хардкорную ретро-игру. Под ваше управление попадет рыцарь, умеющий бить мечом и совершать рывок в сторону. На каждом уровне подземелья ему необходимо отыскать ключ, отпереть дверь и победить босса. С каждым уровнем игра ощутимо усложняется: предел здоровья уменьшается, противников становится больше, а их навыки начинают уничтожать вам нервы. В долгу не остаются и боссы, требующие к себе поиска подхода. Вообще, эту ретро-игру хочется оценить отдельно, настолько самобытной, простой и затягивающей она оказалась.
Но вернемся к основному повествованию. Первую половину игру вы будете решительно не понимать, что происходит. Весь игровой процесс строится на перемещении по городу, общении с друзьями, выборе реплик и какой-нибудь вечеринке в конце. Затем Мэй отправляется спать и все повторяется вновь. Лишь спустя внутриигровую неделю, на Хэллоуин Мэй становится свидетелем странных событий, и в игре начинает расти градус напряжения.
«То есть, для наслаждения игрой стоит перетерпеть ее первую половину?» — спросите вы. Отнюдь. Диалоги в игре восхитительные, персонажи живые и глубокие. Общаясь с людьми, вы погрузитесь в историю Опоссум Спрингс, прочувствуете город, поймете, что он мало чем отличается от любого провинциального городка. Население не растет, молодежь старается уехать в мегаполисы, а если остается, то не может найти себе работу. Хорошо хоть, что неподалеку открылся огромный супермаркет, дающий большое число рабочих мест местным жителям. А ведь когда-то это был процветающий шахтерский городок…
Друзья Мэй — это яркое подтверждение вышеописанным явлениям. Грег работает в небольшом магазинчике, в который редко кто заходит, Ангус в видеопрокате, популярность которого подкосил широкополосный интернет. А вот на голову Беатрис свалился семейный бизнес, которым она вынуждена управлять после смерти матери и ухода отца в депрессию. И все это не просто перечисление бед провинциального городка — это важная основа для событий, которые последуют затем.
Повествование в игре постоянно сопряжено с мистикой, невольно вспоминаешь о сериале «Твин Пикс». Чуть ли не каждую ночь Мэй видит странные сны, иногда даже образы вступают с ней в диалог, но это не вносит никакой ясности в повествование. Скажу лишь одно, мало что из этого совсем лишнее и никак не будет объяснено впоследствии.
У игры есть интересная особенность: за одно прохождение у вас не получится изучить ее полностью. Это тяжело назвать нелинейным повествованием, но иногда у вас будет выбор, как провести очередную ночь. После этого, вернуться к тому моменту вы сможете лишь при новом прохождении. Что еще подтолкнет вас на повторное прохождение, так это трофеи, которые как раз и выдаются и за сделанные вами выборы. Получить их вы также можете изучая город, общаясь с людьми и познавая их души.
Нельзя не отметить потрясающую визуальную составляющую игры. Картинка создает настроение, отлично передает характеры всех персонажей. Еще большее погружение оказывает музыка. В отрыве от игры она кажется пустоватой и совсем уж меланхоличной, но, когда все факторы складываются, перед нами появляется запоминающийся проект Night in the Woods.
80
Night in Woods — это весьма
необычная игра, по своему жанру стремящаяся в сторону визуальных
новелл. Она весела и трагична одновременно, полна мистики и
обладает увлекательной детективной историей. В проекте несколько
затянутый старт, когда начинает казаться, что с вами совсем ничего
не происходит. С одной стороны, так и есть, с другой — вы получаете
мощный фундамент для понимания последующих событий. Проект
определенно на любителя, но своей аудитории игра подарит
удивительные и запоминающиеся впечатления.
собрали 57 695 из 300 000 рублей
10 комментариев, 19 492 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
rezykl — 10.04.2017 в 21:16
Бумажный охотник за трофеями
Удивительно долго готовился обзор на игру.. Да и трофеи не были до
сего момента не добавлены. Хорошо исправились. Ситуация схожа с
NieR: Automata , Persona 5 нет русских титров у игры. Вот если бы
кто то создал петицию о добавлении русских субтитров в игру с
удовольствием подписал бы. Титры к игре кстати перевели http://notabenoid.org/book/68251 сейчас редактируют
.. Думаю ситуация тут полегче чем например с Persona 5 . Так как
игра вышла на pc при хорошем раскладе можно договорится с
разработчиками добавить готовые субтитры в игру . Такой же финт
можно провернуть с NieR: Automata ..
HitchHiker91 — 10.04.2017 в 21:54
Деревянный охотник за трофеями
rezykl, Разве петиция что-то решит? Серьёзно?
Я вообще не очень отношусь к нытью про английский язык, но, в случае, с Night In Woods соглашусь. Достаточно сложный литературный язык с множеством идиом может много кому банально "не зайти".
Я вообще не очень отношусь к нытью про английский язык, но, в случае, с Night In Woods соглашусь. Достаточно сложный литературный язык с множеством идиом может много кому банально "не зайти".
dr_snake_on — 10.04.2017 в 22:39
Серебряный охотник за трофеями
HitchHiker91, еще там крутые шуточки, завязанные на игре
слов. Их вот вообще не перевести
NigeuS — 11.04.2017 в 07:02
Серебряный охотник за трофеями
rezykl, выучите уже английский. На денди вообще игры были на
японском, хотя и там был сюжет. Пора уже привыкнуть, что многие
игры (шикарные и не очень) выходят с английскими сабами.
К тому же, касательно Нир: Отомата, чёт я не припомню ни одной игры от Платинумов с руссификацией.
К тому же, касательно Нир: Отомата, чёт я не припомню ни одной игры от Платинумов с руссификацией.
HitchHiker91 — 11.04.2017 в 12:37
Деревянный охотник за трофеями
GteL, Бред глаголите, сударь, уж простите.
Я иногда местного наречия в своей стране не понимаю, а уж наречия чужого языка... Одно дело литературный английский - другое дело суржики и идиоматические конструкции. Такому нигде не учат - это нужно, как минимум, родится в англо-говорящей стране.
Я иногда местного наречия в своей стране не понимаю, а уж наречия чужого языка... Одно дело литературный английский - другое дело суржики и идиоматические конструкции. Такому нигде не учат - это нужно, как минимум, родится в англо-говорящей стране.
dr_snake_on — 11.04.2017 в 13:49
Серебряный охотник за трофеями
HitchHiker91, вы думаете я понимаю каждое увиденное слово на
английском? Иногда его значение помогает понять контекст, иногда
рисунок рядом, для остальных случаев есть словарик. Как следствие:
+1 новое знакомое слово. Да, базу языка надо иметь, но дальше уже
только саморазвитие. А идиом вообще бояться не стоит.
HitchHiker91 — 11.04.2017 в 15:05
Деревянный охотник за трофеями
dr_snake_on, Право, поймите! Я говорю не столько про новые
слово, сколько именно про диалекты. За многие годы практики я даже
с акцентами смирился. Но вот однажды услышал ниггерский диалект без
гласных и словил майнд-фак.
Это как, для примера, сравнивать русский язык с московским наречием и смесь русского и южно-финского, который распространен в Карелии.
Это как, для примера, сравнивать русский язык с московским наречием и смесь русского и южно-финского, который распространен в Карелии.
dr_snake_on — 11.04.2017 в 15:13
Серебряный охотник за трофеями
HitchHiker91, теперь понял, о чем вы. Тут скажу только:
спасибо субтитрам! С ними можно пережить диалекты и уловить суть)
Невольно вспомнилась комическая игра A Bard's Tale, где был
какой-то друид, говорящий на древне-кельтском языке. Бард его
отчаянно не понимал и ругался, а речь друида сопровождалась
нормальными субтитрами)
Brave_Hunter — 11.04.2017 в 01:17
Бумажный охотник за трофеями
Спасибо за обзор, согласен с обзором и оценкой! Откровенно говоря,
никогда не верил в игры с задушевной душой, но эта игра оставила в
памяти особенный след. Приятное и впечатлающее приключение на пару
вечеров! 

SeriiMac — 10.03.2018 в 00:54
Бронзовый охотник за трофеями
Brave_Hunter, Пару? Наглая ложь, тут целая неделя
набирается, причем неделя с тремя выходными! А если на платину
замахнуться, то прощай, "мини"- игры покоя уж не дадут














