Открывающий ролик и немного впечатлений от Nioh для PlayStation 4

Компания Koei Tecmo выложила в сеть открывающее видео игры
Nioh, нового мрачного средневекового экшена, издаваемого
Sony Interactive Entertainment и готовящегося к релизу в грядущий
вторник. Эмбарго на обзоры игры уже упало и многие издания
поставили проекту весьма высокие оценки. Наш обзор появится ко дню
релиза или вскоре после него, однако по двум десяткам часов, что я
провёл в приключении Уильяма, хочется заранее отметить несколько
моментов.
Во-первых, игриется Nioh своеобразно и круто, однако игра стала заметно легче того, что было в представленных открытых бета-тестах. На картах меньше врагов, они стали менее искушёнными и сильными. Настоящие испытания ждут игроков в так называемых «Сумрачных миссиях», которые являются усложнёнными и полными демонов вариантами обычных заданий. Во-вторых, разработчики либо не успели убрать костыль, либо решили его оставить намеренно — упразднив систему поломки оружия, они оставили огромное его количество в игре.
Враги сыпят катанами, кусаригамами, топорами и носками, инвентарь забивается с молниеносной скоростью и перебирать его становится настолько лень, что попросту сливаешь неглядя шмот в магазин или на алтарь. В-третьих, пусть игра и несколько облегчилась по части прохождения заданий, местные боссы способны задать жару. Особенно некоторые из них, которые получают урон от ударов, но на само соприкосновение тяжёлого грузика кусаригамы с их телом не реагируют вовсе. Это определённо раздражает и не совсем ясно — так случайно получилось, или таким неуклюжим образом решили усложнить игрокам жизнь.
В остальном же впечатления строго положительные и свою среднюю оценку между 85-90 баллами игра потенциально способна отбить. Тем более учитывая, что её наверняка ещё будут править и балансировать при помощи заплаток. Интересная история, классные персонажи, очень мудрое решение по части озвучки — представители разных наций говорят на своих языках, иногда переходя на язык собеседника. Забавно, как японцы переходят на английский, общаясь с главным героем, акценты прилагаются.
Никаких существенных технических проблем я пока не встретил, фреймрейт в экшн-режиме достаточно стабилен, с очень редкими проседаниями. Чтобы минимализировать падение кадров, разработчики, похоже, роняют графический буфер, потому что при большом количестве эффектов, где обычно в играх проседает частота, в Nioh несколько ухудшается графика. А затем вновь нормализуется. Интересное и очень хорошее решение — в экшенах всегда лучше жертвовать картинкой на пару-тройку секунд, чем кадровой частотой.
Возможно, это будет кому-то важно: я играю на обычной PlayStation 4. Вполне вероятно, что на PlayStation 4 Pro с падением кадров и графического буфера ситуация обстоит немного иначе.
Во-первых, игриется Nioh своеобразно и круто, однако игра стала заметно легче того, что было в представленных открытых бета-тестах. На картах меньше врагов, они стали менее искушёнными и сильными. Настоящие испытания ждут игроков в так называемых «Сумрачных миссиях», которые являются усложнёнными и полными демонов вариантами обычных заданий. Во-вторых, разработчики либо не успели убрать костыль, либо решили его оставить намеренно — упразднив систему поломки оружия, они оставили огромное его количество в игре.
Враги сыпят катанами, кусаригамами, топорами и носками, инвентарь забивается с молниеносной скоростью и перебирать его становится настолько лень, что попросту сливаешь неглядя шмот в магазин или на алтарь. В-третьих, пусть игра и несколько облегчилась по части прохождения заданий, местные боссы способны задать жару. Особенно некоторые из них, которые получают урон от ударов, но на само соприкосновение тяжёлого грузика кусаригамы с их телом не реагируют вовсе. Это определённо раздражает и не совсем ясно — так случайно получилось, или таким неуклюжим образом решили усложнить игрокам жизнь.
В остальном же впечатления строго положительные и свою среднюю оценку между 85-90 баллами игра потенциально способна отбить. Тем более учитывая, что её наверняка ещё будут править и балансировать при помощи заплаток. Интересная история, классные персонажи, очень мудрое решение по части озвучки — представители разных наций говорят на своих языках, иногда переходя на язык собеседника. Забавно, как японцы переходят на английский, общаясь с главным героем, акценты прилагаются.
Никаких существенных технических проблем я пока не встретил, фреймрейт в экшн-режиме достаточно стабилен, с очень редкими проседаниями. Чтобы минимализировать падение кадров, разработчики, похоже, роняют графический буфер, потому что при большом количестве эффектов, где обычно в играх проседает частота, в Nioh несколько ухудшается графика. А затем вновь нормализуется. Интересное и очень хорошее решение — в экшенах всегда лучше жертвовать картинкой на пару-тройку секунд, чем кадровой частотой.
Возможно, это будет кому-то важно: я играю на обычной PlayStation 4. Вполне вероятно, что на PlayStation 4 Pro с падением кадров и графического буфера ситуация обстоит немного иначе.
собрали 5 333 из 300 000 рублей
74 комментария, 21 185 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Zombie — 06.02.2017 в 16:05
Золотой охотник за трофеями

Пфф, открывающий ролик. Мы уже знаем кто главный злодей, и с чем
его едят, а тут открывающий ролик.
Valiant_Diesel — 07.02.2017 в 00:15
Деревянный охотник за трофеями
О да тут война началась=) Ну а про игру всё равно возьму=) уж
больно заинтересовала =)
slaeys — 07.02.2017 в 11:46
Бумажный охотник за трофеями

А я вот очень очень жду)аж ни во что другое не играется((А насчет
упрощения надеюсь это только в начале ,но чтобы потом было больше
боли ))))
Hono-no_Snake — 07.02.2017 в 13:41
Бронзовый охотник за трофеями

Скорее всего имеется в виду то, что врагов на карте стало меньше.
Но это и понятно - для демо-версии они просто размещали врагов так,
чтобы растянуть время игры на побольше. В полной игре объем
контента в разы больше, значит нет смысла кучковать врагов на
уровнях. Так что это их действие вполне логичное.
Очень надеюсь, что так оно и есть. Если помимо этого что-то проще стало - тут уже обидненько. Я так радовался уровню сложности и качеству удовольствия за их прохождение, что обидно будет получить сложность уровня Дарк Соулс или Бладборна. Те так у меня как семечки уже идут после Демонов на платину...
Очень надеюсь, что так оно и есть. Если помимо этого что-то проще стало - тут уже обидненько. Я так радовался уровню сложности и качеству удовольствия за их прохождение, что обидно будет получить сложность уровня Дарк Соулс или Бладборна. Те так у меня как семечки уже идут после Демонов на платину...
Saitou91 — 07.02.2017 в 17:56
Заблокирован
IGN божественно высокую оценку дала сабжу 9,6/10, что от них совсем
не ожидал к такой (японский консольный эксклюзив + не тупой
мультиплеерный шутан) игре.. Теперь уж очень интересно стало за
обзор Стратеге.
Неужели конский шедевр? :3
Неужели конский шедевр? :3