NAtURAL DOCtRINE
Обзор Natural Doctrine
Varyag_Ericsson
113
Тактические ролевые игры уже много лет занимают собственную и немаленькую нишу в игровой индустрии, радуя своих поклонников проектами совершенно разной стилистики и разного масштаба. От культовых Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre, до более современных «Код Доступа: Рай», Wasteland 2 и Divinity: Original Sin, этот жанр уверенно прокладывает себе новые и всё более разнообразные пути к сердцам игроков. Компания Kadokawa Games, ранее специализировавшаяся в основном на спонсорстве и издании продуктов, недавно сформировала свой собственный разработческий дивизион, и именно жанр тактико-стратегических игр его члены решили покорить, разработав игру Natural Doctrine для PlayStation 4, PlayStation 3 и PlayStation Vita. Сегодняшний вечер я хочу всецело посвятить этой игре, которая пусть и обладает рядом неприятных моментов, но вносит в свой игровой жанр кое-что ранее невиданное и очень достойное внимания, особенно учитывая, что это первый проект студии.

История Natural Doctrine развивается в фэнтезийном мире, где люди ведут постоянную войну против нескольких агрессивных рас — гоблинов, людоящеров, орков, нежити. Наш главный герой Джоф, является простым солдатом города-крепости Фесте, едва ли не последнего оплота человечества. Его задачей является, вместе с небольшим отрядом соратников, исследовать шахты в поисках Плутона, энергетического материала, который стал фактически необходим для выживания. Этот материал используют для работы механизмов, для ухода за боевыми машинами, для чтения заклинаний и многого другого. Однажды, Джоф со своими друзьями-соратниками попадает в странную пещеру, где встречается лицом к… кхм… лицу с ранее невиданной расой каких-то подземных насекомых, невероятно сильных и плюющихся ядом. Чудом избежав гибели, команда возвращается в Фесте, чтобы доложить об опасности, но ситуация складывается явно не в их пользу… Отсюда и берёт начало наше главное приключение.



Завязка вроде как любопытная и с немалым потенциалом, но, к сожалению, команда Kadokawa не сумела его реализовать. Дело в том, что отдельные сюжетные повороты и диалоги очень занимательные, если рассматривать их по отдельности, но общая картинка из них получается совершенно неуклюжая. Представьте, что есть какой-то довольно абстрактный сценарий, этакие очерчённые его рамки, в которые просто набросали горсть коротких сюжетов, связанный тонкой красной нитью. Получается сказка, в которой каждая глава вроде бы и является продолжением предыдущей, но при этом стыкуются ни как попало. Такое повествование можно простить ряду игр, например Demon’s Souls, где игрока постоянно держит в напряжении игровой процесс, компенсируя показательную абстрактность сценария. Но в случае тактики, где одно сражение даже на лёгком уровне сложности может длиться вплоть до полутора-двух часов, не давать игроку передышки сюжетом — форменное издевательство.

Про время сражения я не преувеличиваю. Играю на нормальном уровне сложности, впереди ещё высокий и смертельный — боюсь себе представить что будет хотя бы на высоком, а про смертельный даже думать не хочется. У игры очень высокий порог вхождения, и это один из ключевых аспектов, которые я хочу затронуть в данном обзоре. Дело в том, что Natural Doctrine вдыхает совершенно новую жизнь в игровой процесс тактических ролевых игр, заставляя игрока просчитывать на несколько шагов вперёд, независимо от того, насколько прокачаны его персонажи. Здесь представлена система «связей» между героями — но не тех связей, которые «отношения» и развиваются с сюжетом, нет. Речь о боевых связях, которые возникают при определённом расположении персонажей по отношению друг к другу на поле боя, а также в зависимости от выбранных целей и приёмов. Сложно звучит? Возможно, но на деле это не так.



Поле боя в этой игре делится на большие области, в каждой из которых одновременно может находиться до четырёх обычных персонажей. Сразу проясню сей момент: обычный персонаж, это боец габаритами с человека, гоблина или скелета. Он занимает, условно, единичку. Вместимость квадрата на поле боя равно четырём. Итого, он может вместить четыре единички. Но, например, когда речь идёт о больших врагах — големах, крупных горианах, орках, то они уже занимают 2-3 места на квадрате. Это обязательно нужно учитывать, особенно во второй половине игры, когда большие враги не только начнут появляться в промышленных масштабах, но и когда такое чудо-юдо появится в распоряжении игрока. В зависимости от класса и выбранного приёма, персонаж может атаковать противников, находящихся на смежном квадрате поля боя, через один или через два квадрата. Если мечнику приказать атаковать одного гоблина, затем на него же натравить второго мечника, то при правильной расстановке бойцов по отношению друг к другу, в пределах заданного квадрата, между ними возникнет связь — тонкая линия с бегущими по ней надписями, сообщающими о бонусе.

Бонусы бывают разные, но как правило повышают физические возможности обоих персонажей, шанс критического удара и модификатор его урона. Чем длиннее линия связи, то есть чем дальше персонажи находятся друг от друга, тем мощнее эффект. Для связи между мечниками это не шибко играет значение, но когда в эту связь добавляется стрелок с навыком «дальний выстрел», позволяющим стрелять через два квадрата, и он становится максимально далеко — тогда характеристики всех трёх персонажей конкретно вырастут. Очень вот это разработчики интересно придумали, особенно деление поля боя на большие квадраты, в которых можно расставлять бойцов как угодно, расстояние в пределах одного квадрата играет роль только для связи и никоим образом не влияет на атаку. То есть, противник может быть у дальней, по отношению к игроку, стороны своего квадрата, а мечник игрока — у дальней от гоблина стороны. И всё равно они смогут скрестить клинки, потому как для сражения считаются только квадраты.



Иногда ей так и хочется сказать: «Ну ты Василий...»

Второй важной особенностью местной боевой системы является инициатива персонажей. Инициатива есть у всех участников сражения и указана она в верхней части экрана — индикаторы бойцов, расположенные в ряд, на первый взгляд отображающие очерёдность хода. Да, в любой другой ролевой игре так и было бы, но не в Natural Doctrine. Когда персонаж совершает ход и выполняет какое-то конкретное действие, отличное от «завершения хода», если рядом находится кто-то из соратников, независимо от того, когда тот должен был походить, первый боец обеспечивает ускорение его инициативы. Например: ход Джофа, он занимает оборону, инициатива передаётся стоящему в соседнем квадрате Зику и он планирует атаку. Если рядом есть ещё персонаж, например Анка, то инициатива передаётся ей, даже если ход девушки до этого был где-то в конце очереди. Аналогичная схема работает и для противников, поэтому для выживания очень важно определить врага, чья инициатива ближайшая, и попробовать оборвать её. Вместе с его жизнью, естественно. Хотя, если это не представляется возможным, на помощь может прийти магия «Колыбель», усыпляющая врага. Но есть у ходов с продлением инициативы и своеобразный минус — во время них нельзя взаимодействовать со сторонними предметами, например с сундуками, дверьми и рычагами, что не перестаёт раздражать.

Очень и очень любопытно в Natural Doctrine сделана система прокачки персонажей. Неоспоримое достоинство её в том, что все полученные очки навыков игрок может перераскинуть когда угодно. Прокачиваем героев мы активацией тех или иных навыков/характеристик на их своеобразном дереве. В любой момент можно зайти в профиль персонажа, снять ранее распределённые очки и раскидать их заново, направив на иные навыки или характеристики. Например, в любой момент (ну кроме боя, естественно), можно превратить своего мага из колдуна в целителя, а Джофа из мечника в стрелка. Увы, только Джоф располагает возможностью использовать три вида оружия — одноручные мечи, двуручные мечи и огнестрельное оружие. Остальные герои привязаны к собственным классам и могут развиваться только в их рамках. Впрочем, стоит отдать должное разработчикам — классы бойцов в этой игре подобраны отлично, каждый из них органично вписывается в боевую команду. И у каждого есть свои особенности. Например, Анка умеет вскрывать замки и взрывать, а малышка Мэл — управлять големом.



Технически игра выполнена неплохо, оптимизация нареканий не вызывает. Но визуально она оставляет желать лучшего — модели персонажей выглядят приятно, но их анимация машет ручкой примерно из начала «нулевых», я такую ещё на PlayStation One прекрасно помню. Разработчики создали фэнтезийный и мрачный мир, поэтому, возможно, глупо было бы ожидать от него дизайнерских изысков и разнообразия, но в Demon’s Souls же смогли! Здесь же перед нами весьма однотипные шахты, в которых придётся побывать десятки, если не сотни раз, прокачивая своих персонажей. Это ещё один, как по мне, существенный недосмотр разработчиков — дисбаланс. Из-за системы связей и инициатив, порой бывает что противники ходят по несколько раз подряд за счёт того, что они количественно ощутимо превосходят отряд игрока, порой в 3-5 раз. Следовательно, для связей и передачи инициативы у них вариантов намного больше, что позволяет даже значительно более слабым врагам одержать верх над героем. А многого для этого не нужно — достаточно умереть одному персонажу, и заветные слова «Game Over» высветятся на экране.

Самостоятельные сохранения во время боя придумали трусы! Так что игра автоматически сохраняется на нескольких контрольных точках за бой, которые наступают, обычно, после уничтожения каждой из волн врагов. Честно говоря, даже будучи любителем тактики, я считаю, что при создании подобных инновационных боевых систем, разработчикам следовало бы дать игрокам возможность сохраняться в любое время на низкой и нормальной сложностях. Почему? Потому, что это позволит им всесторонне изучить боевую систему, поиграть методом проб и ошибок, без необходимости перепрохождения больших участков сражения. А вот на высоком и смертельном уровнях сложности отключить сохранения, естественно, чтобы жизнь малиной не казалась. Но разработчики решили иначе — хардкор, есть хардкор, и никаких поблажек! Что же, свой шарм в этом тоже есть. Игра первые несколько часов может отталкивать, но часу так на пятом или шестом, лично меня она засосала невероятно — когда открылись новые возможности, когда получше понял боевую систему. Да и некоторые сюжетные моменты, как уже говорилось, всё-таки выглядят индивидуально привлекательно.



Помимо сюжетной кампании в Natural Doctrine присутствует сетевой режим, предлагающий игрокам сражаться друг против друга или совместно против управляемых компьютером персонажей. Мне так и не посчастливилось найти противника — видимо в неподходящее время выходил в сеть, но в кооператив поиграть сумел. В целом, принцип аналогичный одиночной кампании во всём, кроме управляемых игроком воинов. Прежде чем отправиться на битву, мы формируем колоду карт из максимум восьми штук. Но все восемь могут быть использованы только в соревновательных играх, а в кооперативе каждый из игроков вынужден выбрать лишь половину колоды. Среди подконтрольных бойцов есть как люди, так и орки, людоящеры, гоблины, горианы и другие существа, то есть полный букет, в зависимости от выбранных игроком карт. Карты покупаются за внутриигровую валюту, которую игроки получают каждый день за выход в сеть, а также зарабатывают играя в многопользовательском режиме. Откровенно говоря, хороший довесок к однопользовательской кампании, лишь бы его судьба «пустоты», как в случае с Monster Monpiece не постигла…

Трофеи — неотъемлемая часть игр на платформах семейства PlayStation, и Natural Doctrine не является исключением. Что правда, список трофеев един для всех платформ, потому что поддерживается кросс-платформенная игра и кросс-сохранения. То есть, можно проходить игру на PlayStation 4, затем загрузить сохранённые данные в облако (PlayStation Plus не нужен!), скачать из на PlayStation Vita и продолжить играть. Путь к платиновому призу здесь, к сожалению, проложен по сетевому режиму и неоднократному прохождению сюжетной кампании. Некоторые события можно будет увидеть лишь во втором-третьем прохождении, что вроде как должно мотивировать игроков, но учитывая сложность игры, только самые настойчивые любители тактики пойдут на этот шаг. А ещё хочется отметить маленький моментик — в опциях есть возможность выбора стиля между «аниме», «полным» и «реалистичным». Разница заключается в следующем: стиле рисунка иконок персонажей во время диалогов и на карте мира. Аниме и реалистичный говорят сами за себя, а полный отображает персонажей во весь рост во время сюжетных диалогов в подземельях, но только в аниме-стилистике. Лично мне больше всего нравится реалистичный стиль, жаль опция полного к нему не применима.



Наглядная разница между «анимешным» и «реалистичным» стилями.

65
Первый блин частенько получается немного скомканным, и это именно случай Kadokawa Games. Разработчики сумели создать превосходную боевую систему, хоть и не лишённую глупых, ничем не оправданных ограничений, но не смогли прописать качественный сценарий. Невзрачную графику можно опустить, в тактических играх она уходит на задний план, хоть и продолжает играть свою немаловажную роль — дизайн и анимация могут отпугнуть игроков. Natural Doctrine сложно рекомендовать кому-либо из-за её высокого порога вхождения. Чтобы проникнуться данным проектом, игрок должен быть готов к часам разбора полётов с боевой системой, многочисленным неудачам, монотонному переигрыванию пройденных уровней для прокачки героев и частенько отсутствию осмысленности в действиях героев. Но если вы любите необычные тактические стратегии, обожаете раз за разом ломать свой мозг об стену тактических кирпичей, то и дело наслаждаясь придуманному с сотой попытки действенному боевому плану — эта игра для вас.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
21 комментарий, 22 019 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Gohapsp — 12.10.2014 в 21:51
Бронзовый охотник за трофеями
10
Ну наконец-то дождался! Спасибо, дружище!)))
Хоть оценка и маленькая, но игру всё равно приобрету, уж больно долго её ждал, и к сожалению слишком мало таких игр для PS VIta, так что держись, Доктрина, мы уже идём! =) Хардкором не остановить).
TrueEWJim — 12.10.2014 в 22:22
Бронзовый охотник за трофеями
15
Количество косяков и ограничений - конечно сильно расстраивает. Вроде имени одной из героинь: Vasily. Вообще-то это МУЖСКОЕ имя! Судя по двум другим именам: Анка и Татьяна - среди разработчиков могут быть русские. Но, блин, ТАК накосячить с Василиеем... это пипец просто!
Не знаю кого как, а лично меня, буквально убила статистика огнестрельного оружия: Sniper Rifle относительно Hunting Rifle. Я так и не понял почему у снайперки, при наличии прицела, пусть и не используемого, но визуально присутствующего, ВСЕГДА процент попадания на 20 ниже, чем у какого-то примитивного охотничьего ружья?!? Это просто взрывает мой мозг...
Ещё я заметил, что гоблины, в некоторых уровнях, как например Aries Goblin Mine - стреляют чуть ли не через стены (возвышение на котором они находятся). Когда они ходят и производят выстрелы, а камера находится "за плечом" гоблина - моих персонажей бывает не видно, но гоблины всё равно попадают!
И ещё... Название уровня Corvus Goblin Mine даёт понять, что в пеще должны присутствовать гоблины. Логично? А ни хрена! Там только скелеты (в основном, не считая Горианов... при первом открытии последнего сундука).
Так же мне не понравилось схема появления/отсутствия врагов. Иногда, при открытии запертого сундука - появляются Горианы. Если поблизости есть их пещеро-образные лазы. Но учитывая особенность открытия запертых сундуков (в отличие от обычных сундуков они не восстанавливаются!) - Горианы появляются всего раз, а в некоторых уровнях могут и вовсе не появится! Например если в Taurus Goblin Mine открыть запертый сундук раньше, чем продвинуться по сюжету - Горианов (какие бы они там не были) уже не встретить...( Для меня то потеря опыта.

Но определённая новизна и оригинальность, конечно, очень привлекает.
P.S. Играю на другой системе, поэтому моего прогресса в игре никто не узрит...(

Сообщение от Varyag_Ericsson
Но, например, когда речь идёт о больших врагах — големах, пауках, орках
Пауках? Насекомообразные Gorians, плюющиеся ядом - 100% НЕ пауки. Даже рядом не стояли... так о каких врагах речь?

Сообщение от Varyag_Ericsson
Но есть у ходов с продлением инициативы и своеобразный минус — во время них нельзя взаимодействовать со сторонними предметами, например с сундуками, дверьми и рычагами, что не перестаёт раздражать.
О, дааааа, раздражает не по-детски!
Сообщение от Varyag_Ericsson
малышка М\л
Исправьте пожалуйста.

Сообщение от Varyag_Ericsson
А многого для этого не нужно — достаточно умереть одному персонажу, и заветные слова «Game Over» высветятся на экране.
Забавно, что в последнем уровне позволительно умирать почти всем, а потом смотреть прощальные фразы.
Сообщение от Varyag_Ericsson
игра автоматически сохраняется на нескольких контрольных точках за бой
Вообще-то - всего на одной контрольной точке! А её место может быть разным всего лишь от наличия/отсутствия врагов. Т.е. если убить всех видимых врагов - появляется точка выхода (это в подземельях). В сюжетных миссиях чуть по-другому, здесь "проверочные точки" появляются: 1) после убийства врагов, 2) просто пройдя определённый квадрат 3) сделав определённое действие.
Swordin — 12.10.2014 в 22:27
Консольщик
14
Varyag_Ericsson, всё хотел спросить. Ты обзоры пишешь, полностью пройдя игру? Просто жрпг то они немаленькие, а обзоры выходят от тебя довольно часто (что хорошо).
Varyag_Ericsson — 12.10.2014 в 22:33
Nippon Ichi Fan
12
Количество косяков и ограничений - конечно сильно расстраивает. Вроде имени одной из героинь: Vasily. Вообще-то это МУЖСКОЕ имя! Судя по двум другим именам: Анка и Татьяна - среди разработчиков могут быть русские. Но, блин, ТАК накосячить с Василиеем... это пипец просто!
Я думаю, что подразумевается женское имя Василина. Японцы любят "обрусевшие" имена. Татьяна, Анастасия, Наталья, Оксана и т.п.

Не знаю кого как, а лично меня, буквально убила статистика огнестрельного оружия: Sniper Rifle относительно Hunting Rifle. Я так и не понял почему у снайперки, при наличии прицела, пусть и не используемого, но визуально присутствующего, ВСЕГДА процент попадания на 20 ниже, чем у какого-то примитивного охотничьего ружья?!? Это просто взрывает мой мозг...
Мой тоже... когда Анка начала категорически мазать из снайперки, я понял, что её наверное прицел смущает. А вот Татьяна лупит как угорелая.

Ещё я заметил, что гоблины, в некоторых уровнях, как например Aries Goblin Mine - стреляют чуть ли не через стены (возвышение на котором они находятся). Когда они ходят и производят выстрелы, а камера находится "за плечом" гоблина - моих персонажей бывает не видно, но гоблины всё равно попадают!
Тоже бывало, просчёт текстур очевидно. Движок в этих местах не учитывает преграды.

P.S. Играю на другой системе, поэтому моего прогресса в игре никто не узрит...(
Я думаю, что это не особо имеет для кого-то значение

Вообще-то - всего на одной контрольной точке! А её место может быть разным всего лишь от наличия/отсутствия врагов. Т.е. если убить всех видимых врагов - появляется точка выхода (это в подземельях). В сюжетных миссиях чуть по-другому, здесь "проверочные точки" появляются: 1) после убийства врагов, 2) просто пройдя определённый квадрат 3) сделав определённое действие.
Я конечно могу ошибаться, но кажись именно в Aries Goblin Mine у меня было две КТ. Первая, когда выпилил первую линию врагов и появился путь отхода, вторая — когда выпилил врагов за дверью + скелетов за решёткой, но перед тем, как зашёл в последнюю комнату (где шестеро стрелков и два вроде шахтёра).

Varyag_Ericsson, всё хотел спросить. Ты обзоры пишешь, полностью пройдя игру? Просто жрпг то они немаленькие, а обзоры выходят от тебя довольно часто (что хорошо).
Что-то прохожу полностью, что-то нет. На деле для обзора достаточно пройти половину игры (любой, не суть важен жанр, просто, например, шутер или новеллу как-то уже грех не пройти, а с RPG ситуация другая), обычно к этому моменту открываются все механики и становится понятно, насколько слит или хорош сюжет. У меня ещё со времён SEGA перфекционистская привычка, я не умею "пробегать" RPG. Я в каждый угол лезу и всё вынюхиваю.

Очень хотелось бы обзор на Resonance of Fate! Varyag, вы что думаете об этом?
Я думаю, что буду ну просто категорически признателен, если ко мне никто не будет обращаться на "вы". Не люблю. Почти как у Высоцкого. А Resonance of Fate я только "за" для Vita, но SEGA... у нас мат на форуме запрещён, а то я бы им в очередной раз мои любимые Valkyria Chronicles и Yakuza припомнил...

Ну наконец-то дождался! Спасибо, дружище!)))
Хоть оценка и маленькая, но игру всё равно приобрету, уж больно долго её ждал, и к сожалению слишком мало таких игр для PS VIta, так что держись, Доктрина, мы уже идём! =) Хардкором не остановить).
Что ты, дружище, ещё со времён PSP-, всегда пожалуйста Оценка на самом деле не маленькая, это заметно выше среднего и немного недотягивая до общепринятого "хорошая" (70). Мне она очень нравится, куплю на Vita, т.к. дома сейчас редко и на PS4 зависать нету столь много времени Да и поддержать рублём начинания Kadokawa хочется. А пока пойду добивать Akiba's Trip, а потом Frozen Synapse на обзор. У меня скоро башка от тактики лопнет нафик, я ещё хочу неформатный обзор на Divinity: Original Sin сделать...
Varyag_Ericsson — 12.10.2014 в 23:59
Nippon Ichi Fan
0
Сообщение от RomikBLitz
Окей, как скажеш) А чем тебя не устраивает версия для PlayStation 3?
А тьфу, я чёт невнимательно прочёл, думал ты про желание увидеть RoF на Vita. Что хотел/о чём сам думал, то и увидел... Знаешь, я бы с удовольствием, у меня есть в планах большой материал по jRPG на PS3 вообще, с кратким описанием всех игр. Но время на это найти очень трудно. Планов и задумок много, времени мало Как выкрою, продолжу набрасывать )
StarRF — 13.10.2014 в 00:11
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Мда люди ломали мозг и переигрывали миллион раз когда было время ps 1 и резидентов например 1-2-3, чтобы пройти игру с ножом и т.д. и т.п. .... Сейчас же есть, был .... да думаю еще и будет ютуб, куда обращается каждый, даже ангри бедс по нему проходят как я понял ... поэтому автор по поводу прохождения, тактики и тд и тп в 100 раз не уверен, там все линейно..... и играм как Final Fantasy Tactics, а если вспомнить vanguard bandits, так вообще существовать в наше время очень сложно, если бы во всех тактических играх все было не линейно хотя бы 100-150 вариантов, то да интерес бы существовал, а так .....
TrueEWJim — 13.10.2014 в 00:54
Бронзовый охотник за трофеями
1
Сообщение от Varyag_Ericsson
Я думаю, что подразумевается женское имя Василина. Японцы любят "обрусевшие" имена. Татьяна, Анастасия, Наталья, Оксана и т.п.
Тогда уж - Василиса. Но какой бы из двух вариантов не был более подходящим - букв в имени героини явно не хватает!
Сообщение от Varyag_Ericsson
Я конечно могу ошибаться, но кажись именно в Aries Goblin Mine у меня было две КТ. Первая, когда выпилил первую линию врагов и появился путь отхода, вторая — когда выпилил врагов за дверью + скелетов за решёткой, но перед тем, как зашёл в последнюю комнату (где шестеро стрелков и два вроде шахтёра).
Возможно, но меня дальше первой контрольной точки не убивали)

Сообщение от Varyag_Ericsson
Некоторые события можно будет увидеть лишь во втором-третьем прохождении, что вроде как должно мотивировать игроков, но учитывая сложность игры, только самые настойчивые любители тактики пойдут на этот шаг.
Я сейчас качаюсь, прежде чем в последний город лезть, но мне интересно... Если ты прошёл ND, скажи: прокачка и экипировка по прохождении - остаётся?

Да, спасибо за информацию по "иконкам" (в оригинале почему-то - Event Art). Я установил Аниме, а потом забыл про это и даже не пробовал менять, поэтому так и не понял в чём их отличие.
Сообщение от StarRF
Мда люди ломали мозг и переигрывали миллион раз когда было время ps 1 и резидентов например 1-2-3, чтобы пройти игру с ножом и т.д. и т.п.
Да уж... я вот однажды прошёл Resident Evil без единого сейва...
Сообщение от StarRF
Сейчас же есть, был .... да думаю еще и будет ютуб
Ага, только по этой игре там сложно что-то найти. Некоторые придумывают свои названия к роликам, ничем не связанные с игрой, например один чел назвал: Golem vs Godzilla - сражение Голема и Тролля; WTF?! - сюжетная миссия... с Vasily (не буду писать что там было, чтобы не спойлерить).
Varyag_Ericsson — 13.10.2014 в 08:51
Nippon Ichi Fan
0
Сообщение от TrueEWJim
Тогда уж - Василиса. Но какой бы из двух вариантов не был более подходящим - букв в имени героини явно не хватает!
Ну да, или Василиса. Прекрасная... В любом случае, косяк забавный в какой-то мере

Сообщение от TrueEWJim
Я сейчас качаюсь, прежде чем в последний город лезть, но мне интересно... Если ты прошёл ND, скажи: прокачка и экипировка по прохождении - остаётся?
Ничего не переносится в новую игру, только открывается возможность получения нового предмета и новой концовки благодаря его наличию.

Мда люди ломали мозг и переигрывали миллион раз когда было время ps 1 и резидентов например 1-2-3, чтобы пройти игру с ножом и т.д. и т.п. .... Сейчас же есть, был .... да думаю еще и будет ютуб, куда обращается каждый, даже ангри бедс по нему проходят как я понял ... поэтому автор по поводу прохождения, тактики и тд и тп в 100 раз не уверен, там все линейно..... и играм как Final Fantasy Tactics, а если вспомнить vanguard bandits, так вообще существовать в наше время очень сложно, если бы во всех тактических играх все было не линейно хотя бы 100-150 вариантов, то да интерес бы существовал, а так .....
Я не смотрю прохождения на ютубе, а тем более тактики. Не интересно становится. Обычно обращаюсь к доскам на GF за подсказками по местам гринда, вариантам прокачки и советам по переходу в NG+, если таковой режим имеется.
Voland — 13.10.2014 в 03:33
Золотой охотник за трофеями
0
ох, чет думал все радужнее. значит опробую на вите, когда в плюсе дадут, а так мимо.
kperep — 13.10.2014 в 04:30
Металлический охотник за трофеями
0
Для меня jrpg тяжелый жанр, уж больно много времени на них тратится. Поэтому если уж и беру, то однозначно с высокими оценками, привлекательные внешне и с интересной механикой. Так что в эту игру я вряд ли поиграю, даже если её будут бесплатно раздавать.
topolman — 13.10.2014 в 07:21
Деревянный охотник за трофеями
0
Спасибо тебе, ВарягСынЭрика, не покупал, ждал обзор. По обзору получается какой то Демонс Соулс от жанра TRPG. Чуть позже куплю, видимо, надеюсь, может и нет... Напрягает эта система цепочек ходов.
Karim — 13.10.2014 в 09:07
Золотой охотник за трофеями
0
Спасибо за обзор, было интересно почитать.

П.С. Я не пойму, у всех сейчас такая проблема? Я не могу создавать темы, и писать на форуме и своим друзьям...
Sharon — 13.10.2014 в 09:17
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Обзор шикарен. СПАСИБО!
Что же касается игры, по мне так, больно сложные "шахматы" сделали. Боюсь удовольствия от подобного я не получу. А уж тем более коли каждый бой будет длится по полтора-два часа. Нееее... спасибо, я столько с "Вита" в руках не просижу .
TrueEWJim — 13.10.2014 в 10:47
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
Ничего не переносится в новую игру, только открывается возможность получения нового предмета и новой концовки благодаря его наличию.
Это получается на прокачку и сборы предметов не надо тратить много лишнего времени - всё равно всё пропадёт... Обидно. Ещё один косяк!

Сообщение от Varyag_Ericsson
Я не смотрю прохождения на ютубе, а тем более тактики. Не интересно становится. Обычно обращаюсь к доскам на GF за подсказками по местам гринда, вариантам прокачки и советам по переходу в NG+, если таковой режим имеется.
К доскам...? Где такое счастье?) Я даже не слышал про такое, поэтому вариантов не много. Бывает играешь уже ночью, голова совсем не варит и казалось бы простые задания/уровни, спокойно проходимые днём, или утром - доставляют не мало хлопот.
Сообщение от kperep
Для меня jrpg тяжелый жанр, уж больно много времени на них тратится. Поэтому если уж и беру, то однозначно с высокими оценками, привлекательные внешне и с интересной механикой. Так что в эту игру я вряд ли поиграю, даже если её будут бесплатно раздавать.
Эту игру точно нельзя отнести к лёгким, но на EASY вполне можно получить ощутимое удовольствие, от начальных уровней. А там глядишь - затянет))) Бесплатно, если будут раздавать, точно можно побегать. А вот проходить или нет - это уже пусть решается в процессе ознакомления с игрой.

Сообщение от Sharon
Что же касается игры, по мне так, больно сложные "шахматы" сделали. Боюсь удовольствия от подобного я не получу. А уж тем более коли каждый бой будет длится по полтора-два часа. Нееее... спасибо, я столько с "Вита" в руках не просижу .
Далеко не каждый бой. Лёгкие уровни, будь то знакомые или с малым количеством врагов - проходятся за 15-20 минут. И посмотрев, ради интереса, несколько видео-роликов по игре (например как убить Gomorrah - короля мертвецов), даже бои с сильными противниками (Гоморра ещё тот толстый босс с 9999HP) проходятся в этих пределах.

Кстати, по времени прохождения уровней. Этот процесс можно слегка ускорить: просто зажимая круг на джойстике - будет слегка ускорена анимация движения и многих действий!!! Самое долгое, на мой взгляд, где "круг" почти не помогает (разницы не заметил) - это бросок гоблином динамита: гоблин движется (часто), перед броском убирает оружие, кидает, показывают повреждения, потом этот чёртов тормозо-гоблин достаёт оружие. Ладно бы он был один... так их много! А когда срабатывают связи - вообще туши свет... вроде уже враг всё сделал, а он опять, гадина, решил время потянуть, покидать динамит.
Я открыл для себя ещё одно ускорение событий: после нажатия на END (выбирая действие), а в последствии - подтвердив действие, вы можете сэкономить от нескольких секунд, до нескольких минут (за всю битву), а то и часов (за всю игру)!!! Это работает только при переходе действий от одного персонажа к другому путём нажатия на END, потому, что только тогда движутся иконки с именами персонажей и как раз эту анимацию можно пропустить, полностью. Пользуйтесь на здоровье!
Arvy — 13.10.2014 в 14:23
THE IDOLM@STER
8
Сообщение от TrueEWJim
К доскам...? Где такое счастье?) Я даже не слышал про такое, поэтому вариантов не много.
Думаю он про борды на gamefaqs.
Там на удивление живые разделы по свежим играм, даже непопулярных жанров вроде жрпг или тактик. Да и по старым играм хорошие архивы.
Varyag_Ericsson — 13.10.2014 в 18:01
Nippon Ichi Fan
0
Сообщение от TrueEWJim
Это получается на прокачку и сборы предметов не надо тратить много лишнего времени - всё равно всё пропадёт... Обидно. Ещё один косяк!


К доскам...? Где такое счастье?) Я даже не слышал про такое, поэтому вариантов не много. Бывает играешь уже ночью, голова совсем не варит и казалось бы простые задания/уровни, спокойно проходимые днём, или утром - доставляют не мало хлопот.
Обидно, да, я НГ+ люблю. А досками, как подметил Arvy выше, я назвал бороды/форумы на gamefaqs.com. Там много узконаправленной инфы по вопросам гринда и т.п. найти можно, особенно по jRPG.
MirKart — 13.10.2014 в 11:24
Бумажный охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, спасибо за обзор!
Теперь окочательно понятно, что надо лично пробовать)
Yuzuneko — 13.10.2014 в 18:00
Пластмассовый охотник за трофеями
0
65? Походу зря я на завтраках экономил.
Denlerien — 14.10.2014 в 08:02
Металлический охотник за трофеями
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
Лично мне больше всего нравится реалистичный стиль, жаль опция полного к нему не применима.
Судя по скриншотам, этот стиль - такое кукольное аниме (т.е. персонажи выглядят как куклы, сделанные по аниме, а не как люди, одетые в этой стилистике). Не люблю такое - сейчас играю в Virue's Last Reward очень не нравится этот стиль - лучше бы уж было обычное аниме как в Ni No Kuni или как в Persona (В 3D там конечно то же что-то вроде этого, но там хоть в диалогах картинки обычные).

А так за обзор спасибо, когда-нибудь обязательно поиграю, но, скорее всего, на Vita а не на PS4, если, конечно, она там нормально играться будет. Жаль не cross-buy. Ну и надеюсь в плюсе выйдет.
owZell — 02.01.2015 в 10:37
Пластмассовый охотник за трофеями
7
Берём жанр TRPG, берём 2 игры описанных автором Rainbow moon и Nacturnal Doctrine.
-В первой сюжета нет вообще, во второй он есть, но поверхностный. Т.е. есть фэнтезийная основа, но без раскрытия внутреннего мира персонажей, что между прочем палка о 2-ух концах и некоторых наоборот раздражает.
-В первой графика уровня лизанной 16-ти битки, во втором полноценная и весьма добротная 3D графика, что в этом жанре вообще редкость.
-Ну и самая главная часть: геймплей. В первой в пути к платине игрока ждет 100 часов битв на одной и той же карте с одной и той же примитивнейшей тактикой уровня не дотягивающей и до дендевских игр. Во второй уникальная боевая система, кучи разнообразных скилов, гибкая система прокачки, в которой всегда можно перекинуть очки в другие ветки и состряпать свой билд, куча разнообразных карт, в которых нужно постоянно учитывать архитектуру местности .
-Первой 80 баллов, второй 65 . Это как дать 65 баллов шахматам и 80 шашкам, потому что в шашки автор играть научился, а в шахматы еще поди запомни как фигуры ходят.
Raymond_Garraty — 03.03.2015 в 01:59
Металлический охотник за трофеями
0
Имхо, маловата оценка - можно было бы все 80 поставить. Игра далеко не для всех, но тактическая часть хорошо проработана. Игра, что радует, заставляет работать серое вещество на полную. Прохожу на сложном и получаю море фана.
Сейчас только вернулся Зик в команду. Как я понял, игра для jRPG довольно короткая. И до платины нужно сделать 2 прохождения. ^_^


ps: Ищу напарника на онлайн ачивки)