Обзор Murdered: Soul Suspect

Смерть никогда не приносила людям ни счастья, ни радости, оставляя
после себя лишь боль и страдания, которые ничто в этом мире не
может приглушить. Каждый человек на земле верит в то, что он будет
жить долго и счастливо, а трухлявая старушка с длинной косой придёт
к нему именно тогда, когда настанет его время и он будет к этому
готов. Но она не щадит ни стариков ни детей, появляясь в самый
неожиданный момент и забирая с собой бесценные жизни людей, которые
едва ли успели познать настоящую радость от того, что они когда-то
появились на свет. От неё нет лекарства, нет противоядия, от неё
невозможно спрятаться или убежать, но иногда судьба даёт человеку
один последний шанс перед тем, как он навсегда отправится туда,
откуда ещё никто не возвращался – Murdered: Soul
Suspect.
Салем - маленький провинциальный городок в штате Массачусетс жил своей обычной размеренной жизнью до того момента, пока по городу не прокатилась серия жутких убийств ни в чём не повинных людей. Город охватила паника. Ни полиция, ни частные сыщики, никто не был способен защитить простых горожан от таинственного серийного убийцы, который самыми изощрёнными способами отправлял своих жертв на тот свет. Блюстители закона терялись в догадках: кто же стоит за всеми этими жуткими преступлениями? Но он не давал им практически ни единого шанса, не оставляя после себя ни одной существенной улики, которая могла бы вывести копов на его след. Была лишь одна зацепка – странный рисунок колокола, который убийца оставлял возле каждой своей жертвы. Его так и прозвали – Звонарь.
Чудовищная изобретательность и немыслимая жестокость убийцы вселяли страх не только в простых обывателей, но и в тех, кто по долгу службы обязан делать всё возможное, чтобы поймать неуловимого выродка. Лишь немногие из них смогли подобраться к Звонарю поближе, но каждый раз он чудесным образом ускользал, однако проделанная кропотливая работа по поимке преступника не прошла даром. Однажды судьба предоставила шанс положить конец всем этим чудовищным убийствам детективу Ронану О’Коннору, который как никогда был близок к цели. Когда-то этот смелый человек стоял по ту сторону Закона, но волею судеб покончил со своим криминальным прошлым и начал бороться с теми, кем сам некогда был. Именно ему довелось встретиться лицом к лицу с таинственным убийцей в капюшоне, но в тот роковой вечер он проигрывает эту схватку, распрощавшись с жизнью, казалось бы, навсегда. Неужели это конец? Нет. Это только начало.
История Murdered: Soul Suspect начинается не совсем типично для подобного рода детективных повествований. Ронан О’Коннор трагически погибает от рук подозреваемого и оказывается по ту сторону человеческого понимания – в другом мире, который существует где-то на грани жизни и смерти. Он становится призраком и начинает видеть таких же, как он, умерших людей, скитающихся по этому пугающему миру в поисках какого-то незавершённого при жизни дела, которое не даёт их душам отправиться на небеса. Не повезло и Ронану, ведь он тоже оказывается среди этих несчастных, зато у него появляется ещё один, быть может, последний шанс поквитаться со Звонарём, но уже не только за десятки других убитых людей, но и за себя самого. Так начинается дело всей его жизни - расследование своего собственного убийства.

«Да что за дерьмо?! Мою консоль тоже кто-то пристрелил?»
Ещё практически в самом начале этой интригующей детективной истории игра прервалась по причине недостаточного количества загруженной и установленной информации, которая необходима для нормальной работы приложения. Разработчики игр всё чаще используют функцию фоновой дозагрузки контента, поскольку это довольно-таки удобно и позволяет нам запустить игру, не дожидаясь скачивания всего объёма информации. К сожалению, в этот раз ждать пришлось более двух часов, прежде чем мы смогли продолжить игру. То ли скорость интернет-соединения подвела, то ли сервера Sony, а, быть может, всё-таки разработчики до конца не предусмотрели такой вариант развития событий. Впрочем, отнесёмся к этому маленькому недоразумению философски.
Итак, Ронан уже после своей смерти продолжает идти по следам Звонаря, только теперь ему приходится сталкиваться с дополнительными трудностями. В облике призрака он не может самостоятельно взаимодействовать с окружающими его предметами реального мира, но это, пожалуй, единственный недостаток его нового облика. Зато теперь он способен видеть ментальные следы и проходить через стены домов, за исключением тех, которые были освящены (в игре они имеют светло-серый оттенок). Такая свобода передвижения вроде бы должна негативно отразиться на игровом процессе, но это - одна из основных особенностей Murdered: Soul Suspect, которая реализована вполне удачно. В процессе прохождения заблудиться просто невозможно, поскольку всё время необходимо исследовать определённые участки локаций или просто отдельные здания, которые везде ограничены «непроходимыми» стенами, да и сам мир совсем небольшой. Помимо этого, теперь у Ронана ещё больше развиты те способности, которыми он обладал при жизни – способности сыщика. Теперь он может вселяться в тела людей, читать их мысли, а иногда и влиять на некоторые их действия.
Поскольку Murdered: Soul Suspect является самым настоящим детективом, то это обстоятельство, по большому счёту, предопределило особенности её игрового процесса. Большую часть времени нам необходимо собирать улики в различных частях города, а затем, используя новые способности Ронана, шаг за шагом восстанавливать картину происшествия, чтобы понять мотивы убийцы и попытаться выйти на его след. Для этого необходимо буквально вжиться в роль главного героя, поскольку анализировать собранные улики приходится именно нам. Судя по всему, разработчики не ставили перед собой цель сделать из нас настоящих детективов, как, например, в небезызвестной L.A. Noire, поскольку в основном необходимо из уже собранных улик выстроить логическую цепочку действий, которая могла привести к тому или иному преступлению или деянию. И даже если ошибиться в выборе улик, то это абсолютно никак не наказывается, разве что мы получаем на несколько полицейских жетонов меньше, нежели могли бы получить, если бы с первого раза ответили правильно. А вот тот факт, что эти жетоны абсолютно ни на что не влияют, вызывает некоторое недоумение, поскольку абсолютно теряется вообще смысл их существования в игре и смысл напрягать серое вещество. Очевидно, что на первом плане в Murdered: Soul Suspect всё же стоит сюжет, поэтому разработчики не стали утомлять игроков излишними деталями, присущими настоящему расследованию. Хорошо это или плохо – решать только вам. Тем не менее, добавить в игру элемент наказания за неправильно выбранные улики, пожалуй, определённо стоило.
Нельзя сказать, что столь упрощённая система расследования делает игровой процесс скучным и неинтересным, поскольку сама подача сюжета и воссоздание событий преступлений выглядят очень неплохо и увлекают, что называется, с головой. Единственное, что порой начинает немного раздражать, это непосредственно сам поиск улик, когда можно подолгу исследовать небольшую комнату в поиске последней улики и даже не обратить внимания на маленький клочок бумаги, который вроде и лежит на видном месте, но абсолютно ничем не выделяется, теряясь среди остальных разбросанных повсюду предметов. Но в целом это не так критично, поскольку зачастую все улики можно не собирать, так как ключевыми из них являются всего несколько, да и сама игра подсказывает, если какая-то важная улика ещё не найдена.
Помимо улик на протяжении всей игры можно найти ещё много чего интересного: различные записки, таблички и прочие содержательные документы, рассказывающие нам об истории этого маленького городка, в котором разворачивается действие, о некоторых персонажах игры и других интересных вещах. А если собрать определённое количество не сильно спрятанных предметов, которые связаны с каким-либо человеком, оказавшимся когда-то в этом месте, то можно услышать душещипательную историю, которая с ним произошла. Стоит отметить, что разработчикам не только удалось создать в целом неплохой мир, наполнив его должной мистической атмосферой, но и удачно сплести основную сюжетную линию с историей Салема и его жителей. Единственным недостатком внутриигрового мира, пожалуй, являются похожие друг на друга горожане. Если в начале игры хочется вселиться едва ли не в каждого и узнать о чём он думает, то уже через пару часов просто не обращаешь на прохожих внимания, поскольку их мысли не отличаются оригинальностью за очень редким исключением и никакого влияния на развитие сюжетной линии не оказывают. А вот повсюду появляющиеся и исчезающие призраки людей, которые смотрят как-будто прямо на тебя, действительно заставляют поверить в существование того самого - другого мира. Надо сказать, жутковатое это зрелище.
По мере прохождения игры нам практически ни с кем не приходится сражаться. Чтобы хоть как-то усложнить процесс беззаботного проведения расследования, разработчики добавили в игру так называемых демонов – заблудшие призраки, единственная цель которых забрать чью-нибудь душу с собой. Представлены они в двух вариантах: в форме непонятной субстанции с тянущимися из неё руками, которые хватают главного героя, если по ней пройти, а также в форме летающих демонов, которые нападают, если попасть в их поле зрения. В первом случае умереть можно в основном по неосмотрительности, если ненароком вступить в эту субстанцию и потом не суметь вырваться из неё, а во втором - если попасться на глаза демону и не успеть спрятаться в специальные ментальные тени, которые щедро расставлены буквально везде. А так справиться с летающими демонами проще простого: достаточно просто подойти к нему сзади и нажать определённую комбинацию кнопок на контроллере, тем самым убив последнего, тем более, что ведут себя они достаточно примитивно, перемещаются по одним и тем же маршрутам, да и встречаются они на протяжении всей игры всего несколько раз. Эти демоны хоть и нагоняют жути, но большой опасности всё же не представляют. Безусловно, многим хотелось бы видеть врагов посерьёзней, но, к сожалению, Murdered: Soul Suspect – игра не про охотников за демонами.
С технической точки зрения Murdered: Soul Suspect выполнена практически без претензий. Графика восторга не вызывает, но выглядит всё достаточно неплохо. Имеют место быть периодические пропадания звука во время разговоров со второстепенными персонажами, а также игра несколько раз не могла загрузить сохранение. Как выяснилось, последнее обстоятельство каким-то образом было связано с отсутствием интернет-соединения, поскольку стоило отключить модем и сохранение успешно загрузилось. Трофеи в игре в основном сюжетные и собирательные, поэтому особой сложности в процессе получения платины возникнуть не должно. Что касается локализации, то все диалоги озвучены великолепно, а голос главного героя просто идеально подходит его образу, который является весьма притягательным. Отдельно стоит отметить и звуковое сопровождение, благодаря которому разработчикам в немалой степени удалось создать ту самую пугающую мистическую атмосферу. Несмотря на то, что игра вроде бы никак не относится к страшилкам, но в некоторые моменты становится явно не по себе.
Помимо проведения основного расследования, периодически попадаются призраки, которые могут попросить Ронана им в чём-нибудь помочь. Как правило, нужно воссоздать картину их гибели или каких-нибудь важных для них обстоятельств, что делается уже весьма привычным способом: собираем улики и воссоздаём картину происшествия. На второстепенные расследования можно и не отвлекаться, но их не так уж и много, да и выполнить такие задания практически не составляет никакого труда. Кому-то наверняка такой игровой процесс может показаться достаточно однообразным, ведь заниматься приходится одним и тем же на протяжении фактически всего прохождения, даже несмотря на попытку разработчиков разбавить игровой процесс возможностью иногда побегать в облике кошки, чтобы добраться до труднодоступных мест. Здесь нельзя не согласиться, но Murdered: Soul Suspect – это игра, которая раскрывается во всей своей красе лишь ближе к середине, и если к определённому моменту можно даже немного заскучать, то потом уже просто невозможно оторваться. И главный её козырь – это, конечно же, сюжет, который заносит нас в весьма атмосферные места, а действие начинает разворачиваться столь стремительно, что выяснить кто же всё-таки такой этот Звонарь, становится буквально делом чести. А сможете ли вы догадаться кто убийца?

«Ну и рожа! Интересно, он сам-то себя в зеркало видел?»

«Так вот что я не успел сделать при жизни?!
Чёрт! Теперь придётся на ютубе досмотреть»
«Исчадье ада средь людей –
Для душ невинных нет страшней
Быть пищею бесовским слугам…
Но ты получишь по заслугам!»
©Murdered: Soul Suspect
Для душ невинных нет страшней
Быть пищею бесовским слугам…
Но ты получишь по заслугам!»
©Murdered: Soul Suspect
Салем - маленький провинциальный городок в штате Массачусетс жил своей обычной размеренной жизнью до того момента, пока по городу не прокатилась серия жутких убийств ни в чём не повинных людей. Город охватила паника. Ни полиция, ни частные сыщики, никто не был способен защитить простых горожан от таинственного серийного убийцы, который самыми изощрёнными способами отправлял своих жертв на тот свет. Блюстители закона терялись в догадках: кто же стоит за всеми этими жуткими преступлениями? Но он не давал им практически ни единого шанса, не оставляя после себя ни одной существенной улики, которая могла бы вывести копов на его след. Была лишь одна зацепка – странный рисунок колокола, который убийца оставлял возле каждой своей жертвы. Его так и прозвали – Звонарь.

Чудовищная изобретательность и немыслимая жестокость убийцы вселяли страх не только в простых обывателей, но и в тех, кто по долгу службы обязан делать всё возможное, чтобы поймать неуловимого выродка. Лишь немногие из них смогли подобраться к Звонарю поближе, но каждый раз он чудесным образом ускользал, однако проделанная кропотливая работа по поимке преступника не прошла даром. Однажды судьба предоставила шанс положить конец всем этим чудовищным убийствам детективу Ронану О’Коннору, который как никогда был близок к цели. Когда-то этот смелый человек стоял по ту сторону Закона, но волею судеб покончил со своим криминальным прошлым и начал бороться с теми, кем сам некогда был. Именно ему довелось встретиться лицом к лицу с таинственным убийцей в капюшоне, но в тот роковой вечер он проигрывает эту схватку, распрощавшись с жизнью, казалось бы, навсегда. Неужели это конец? Нет. Это только начало.
История Murdered: Soul Suspect начинается не совсем типично для подобного рода детективных повествований. Ронан О’Коннор трагически погибает от рук подозреваемого и оказывается по ту сторону человеческого понимания – в другом мире, который существует где-то на грани жизни и смерти. Он становится призраком и начинает видеть таких же, как он, умерших людей, скитающихся по этому пугающему миру в поисках какого-то незавершённого при жизни дела, которое не даёт их душам отправиться на небеса. Не повезло и Ронану, ведь он тоже оказывается среди этих несчастных, зато у него появляется ещё один, быть может, последний шанс поквитаться со Звонарём, но уже не только за десятки других убитых людей, но и за себя самого. Так начинается дело всей его жизни - расследование своего собственного убийства.

«Да что за дерьмо?! Мою консоль тоже кто-то пристрелил?»
Ещё практически в самом начале этой интригующей детективной истории игра прервалась по причине недостаточного количества загруженной и установленной информации, которая необходима для нормальной работы приложения. Разработчики игр всё чаще используют функцию фоновой дозагрузки контента, поскольку это довольно-таки удобно и позволяет нам запустить игру, не дожидаясь скачивания всего объёма информации. К сожалению, в этот раз ждать пришлось более двух часов, прежде чем мы смогли продолжить игру. То ли скорость интернет-соединения подвела, то ли сервера Sony, а, быть может, всё-таки разработчики до конца не предусмотрели такой вариант развития событий. Впрочем, отнесёмся к этому маленькому недоразумению философски.
Итак, Ронан уже после своей смерти продолжает идти по следам Звонаря, только теперь ему приходится сталкиваться с дополнительными трудностями. В облике призрака он не может самостоятельно взаимодействовать с окружающими его предметами реального мира, но это, пожалуй, единственный недостаток его нового облика. Зато теперь он способен видеть ментальные следы и проходить через стены домов, за исключением тех, которые были освящены (в игре они имеют светло-серый оттенок). Такая свобода передвижения вроде бы должна негативно отразиться на игровом процессе, но это - одна из основных особенностей Murdered: Soul Suspect, которая реализована вполне удачно. В процессе прохождения заблудиться просто невозможно, поскольку всё время необходимо исследовать определённые участки локаций или просто отдельные здания, которые везде ограничены «непроходимыми» стенами, да и сам мир совсем небольшой. Помимо этого, теперь у Ронана ещё больше развиты те способности, которыми он обладал при жизни – способности сыщика. Теперь он может вселяться в тела людей, читать их мысли, а иногда и влиять на некоторые их действия.

Поскольку Murdered: Soul Suspect является самым настоящим детективом, то это обстоятельство, по большому счёту, предопределило особенности её игрового процесса. Большую часть времени нам необходимо собирать улики в различных частях города, а затем, используя новые способности Ронана, шаг за шагом восстанавливать картину происшествия, чтобы понять мотивы убийцы и попытаться выйти на его след. Для этого необходимо буквально вжиться в роль главного героя, поскольку анализировать собранные улики приходится именно нам. Судя по всему, разработчики не ставили перед собой цель сделать из нас настоящих детективов, как, например, в небезызвестной L.A. Noire, поскольку в основном необходимо из уже собранных улик выстроить логическую цепочку действий, которая могла привести к тому или иному преступлению или деянию. И даже если ошибиться в выборе улик, то это абсолютно никак не наказывается, разве что мы получаем на несколько полицейских жетонов меньше, нежели могли бы получить, если бы с первого раза ответили правильно. А вот тот факт, что эти жетоны абсолютно ни на что не влияют, вызывает некоторое недоумение, поскольку абсолютно теряется вообще смысл их существования в игре и смысл напрягать серое вещество. Очевидно, что на первом плане в Murdered: Soul Suspect всё же стоит сюжет, поэтому разработчики не стали утомлять игроков излишними деталями, присущими настоящему расследованию. Хорошо это или плохо – решать только вам. Тем не менее, добавить в игру элемент наказания за неправильно выбранные улики, пожалуй, определённо стоило.

Нельзя сказать, что столь упрощённая система расследования делает игровой процесс скучным и неинтересным, поскольку сама подача сюжета и воссоздание событий преступлений выглядят очень неплохо и увлекают, что называется, с головой. Единственное, что порой начинает немного раздражать, это непосредственно сам поиск улик, когда можно подолгу исследовать небольшую комнату в поиске последней улики и даже не обратить внимания на маленький клочок бумаги, который вроде и лежит на видном месте, но абсолютно ничем не выделяется, теряясь среди остальных разбросанных повсюду предметов. Но в целом это не так критично, поскольку зачастую все улики можно не собирать, так как ключевыми из них являются всего несколько, да и сама игра подсказывает, если какая-то важная улика ещё не найдена.
Помимо улик на протяжении всей игры можно найти ещё много чего интересного: различные записки, таблички и прочие содержательные документы, рассказывающие нам об истории этого маленького городка, в котором разворачивается действие, о некоторых персонажах игры и других интересных вещах. А если собрать определённое количество не сильно спрятанных предметов, которые связаны с каким-либо человеком, оказавшимся когда-то в этом месте, то можно услышать душещипательную историю, которая с ним произошла. Стоит отметить, что разработчикам не только удалось создать в целом неплохой мир, наполнив его должной мистической атмосферой, но и удачно сплести основную сюжетную линию с историей Салема и его жителей. Единственным недостатком внутриигрового мира, пожалуй, являются похожие друг на друга горожане. Если в начале игры хочется вселиться едва ли не в каждого и узнать о чём он думает, то уже через пару часов просто не обращаешь на прохожих внимания, поскольку их мысли не отличаются оригинальностью за очень редким исключением и никакого влияния на развитие сюжетной линии не оказывают. А вот повсюду появляющиеся и исчезающие призраки людей, которые смотрят как-будто прямо на тебя, действительно заставляют поверить в существование того самого - другого мира. Надо сказать, жутковатое это зрелище.

По мере прохождения игры нам практически ни с кем не приходится сражаться. Чтобы хоть как-то усложнить процесс беззаботного проведения расследования, разработчики добавили в игру так называемых демонов – заблудшие призраки, единственная цель которых забрать чью-нибудь душу с собой. Представлены они в двух вариантах: в форме непонятной субстанции с тянущимися из неё руками, которые хватают главного героя, если по ней пройти, а также в форме летающих демонов, которые нападают, если попасть в их поле зрения. В первом случае умереть можно в основном по неосмотрительности, если ненароком вступить в эту субстанцию и потом не суметь вырваться из неё, а во втором - если попасться на глаза демону и не успеть спрятаться в специальные ментальные тени, которые щедро расставлены буквально везде. А так справиться с летающими демонами проще простого: достаточно просто подойти к нему сзади и нажать определённую комбинацию кнопок на контроллере, тем самым убив последнего, тем более, что ведут себя они достаточно примитивно, перемещаются по одним и тем же маршрутам, да и встречаются они на протяжении всей игры всего несколько раз. Эти демоны хоть и нагоняют жути, но большой опасности всё же не представляют. Безусловно, многим хотелось бы видеть врагов посерьёзней, но, к сожалению, Murdered: Soul Suspect – игра не про охотников за демонами.
С технической точки зрения Murdered: Soul Suspect выполнена практически без претензий. Графика восторга не вызывает, но выглядит всё достаточно неплохо. Имеют место быть периодические пропадания звука во время разговоров со второстепенными персонажами, а также игра несколько раз не могла загрузить сохранение. Как выяснилось, последнее обстоятельство каким-то образом было связано с отсутствием интернет-соединения, поскольку стоило отключить модем и сохранение успешно загрузилось. Трофеи в игре в основном сюжетные и собирательные, поэтому особой сложности в процессе получения платины возникнуть не должно. Что касается локализации, то все диалоги озвучены великолепно, а голос главного героя просто идеально подходит его образу, который является весьма притягательным. Отдельно стоит отметить и звуковое сопровождение, благодаря которому разработчикам в немалой степени удалось создать ту самую пугающую мистическую атмосферу. Несмотря на то, что игра вроде бы никак не относится к страшилкам, но в некоторые моменты становится явно не по себе.
Помимо проведения основного расследования, периодически попадаются призраки, которые могут попросить Ронана им в чём-нибудь помочь. Как правило, нужно воссоздать картину их гибели или каких-нибудь важных для них обстоятельств, что делается уже весьма привычным способом: собираем улики и воссоздаём картину происшествия. На второстепенные расследования можно и не отвлекаться, но их не так уж и много, да и выполнить такие задания практически не составляет никакого труда. Кому-то наверняка такой игровой процесс может показаться достаточно однообразным, ведь заниматься приходится одним и тем же на протяжении фактически всего прохождения, даже несмотря на попытку разработчиков разбавить игровой процесс возможностью иногда побегать в облике кошки, чтобы добраться до труднодоступных мест. Здесь нельзя не согласиться, но Murdered: Soul Suspect – это игра, которая раскрывается во всей своей красе лишь ближе к середине, и если к определённому моменту можно даже немного заскучать, то потом уже просто невозможно оторваться. И главный её козырь – это, конечно же, сюжет, который заносит нас в весьма атмосферные места, а действие начинает разворачиваться столь стремительно, что выяснить кто же всё-таки такой этот Звонарь, становится буквально делом чести. А сможете ли вы догадаться кто убийца?

«Ну и рожа! Интересно, он сам-то себя в зеркало видел?»
75
|
Murdered: Soul Suspect – это необычная детективная история, действие которой разворачивается в загробном мире, где главный герой идёт по следам своего собственного убийцы. Безусловно, игра от Airtight Games не лишена недостатков, но она определённо заслуживает внимания. Несмотря на казуальную систему ведения расследования, бессмысленные внутриигровые награды, практически полное отсутствие какого-либо вызова со стороны врагов, похожих друг на друга жителей и фактически однообразный, но всё же чертовски увлекательный игровой процесс, Murdered: Soul Suspect, помимо по-настоящему атмосферного города и притягательного образа главного героя, может предложить самое главное – захватывающий и неординарный сюжет, приправленный изрядной долей мистики, предугадать развитие которого удастся далеко не каждому. |

«Так вот что я не успел сделать при жизни?!
Чёрт! Теперь придётся на ютубе досмотреть»
Все скриншоты, представленные в
обзоре, сделаны напрямую с системы PlayStation 4. Обзор написан по
цифровой версии игры, предоставленной компанией
«1С-СофтКлаб».
собрали 5 333 из 300 000 рублей
43 комментария, 41 902 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Zion — 12.06.2014 в 17:36
Начинающий охотник за трофеями
Хороший обзор, почти совпадает с моими впечатлениями. Эту игру
действительно интересно проходить и хочется погрузится в её
атмосферу с головой =)
GOD--PS — 15.06.2014 в 22:46
Rare Emotional Literacy

Только прошёл игру: часов 12 платина, если самому всё искать, что
не сложно и интересно.
Геймплей отрывками становился нудноват(пару раз я закипал) из-за однообразия, и глупости фраз и диалогов: некоторые такое несут
, а некоторые
веселят, как и ГГ раз 5 выкидывал непонятные, не связанные, похожее
на неправильно переведённые предложения не из этой игры.
Игру советую играть не за раз, если есть острое чувство однообразия
Теперь о игре: игра понравилась, но как маленький "лабиринт". Если сложить игры ЛИВЕНЬ, ЗА ГРАНЬЮ и LA Noire, то получите - УБИЙСТВО
Геймплей отрывками становился нудноват(пару раз я закипал) из-за однообразия, и глупости фраз и диалогов: некоторые такое несут

Игру советую играть не за раз, если есть острое чувство однообразия

Теперь о игре: игра понравилась, но как маленький "лабиринт". Если сложить игры ЛИВЕНЬ, ЗА ГРАНЬЮ и LA Noire, то получите - УБИЙСТВО

metafrax — 17.06.2014 в 13:36
Металлический охотник за трофеями

Все думаю, покупать её или нет, весь в замешательстве, обзор мало
че дал, наверное подожду какую нибудь скидочку на неё!
Zmeychenko — 17.06.2014 в 14:51
Kinder Edition

metafrax, почитай мнения других пользователей выше. У игры
отличные сюжет и атмосфера, несмотря на несколько однообразный
игровой процесс. Главное, что после прохождения игра оставляет
очень приятное впечатление.
RunForJoy — 18.06.2014 в 15:38
Серебряный охотник за трофеями

Видимо игра как бейонд недооценена, ее либо полюбишь, либо нет
Chewedbrick — 19.06.2014 в 18:21
Начинающий охотник за трофеями
Прекраснейшая игра была бы, но для меня слегка линейная
Karim — 22.06.2014 в 09:19
Золотой охотник за трофеями

Продолжаю играть и немогу оторваться. Такого даже с Watch dogs не
было.
У меня вопросик, перед по след ней миссии можно будет сделать сохранение, а потом все дособирать, чтоб заново игру не проходить и на обшаривать?!
Заранее спасибо.
У меня вопросик, перед по след ней миссии можно будет сделать сохранение, а потом все дособирать, чтоб заново игру не проходить и на обшаривать?!
Заранее спасибо.
Kristof_Kadaver — 22.06.2014 в 12:35
Серебряный охотник за трофеями
InfernaLHuman — 22.06.2014 в 18:04
Бронзовый охотник за трофеями

Karim — 22.06.2014 в 18:42
Золотой охотник за трофеями

Ну я и спрашиваю, то есть перед последней сценой, мне скажут типа
это последняя локация, если вы не пройдете, то дособирать ничего не
сможете?!
Я нажимаю не переходить , иду дособираю все что не собрал, а потом возвращаюсь к последней миссии, прохожу ее, собираю все походу там и Вуаля платина.
Я нажимаю не переходить , иду дособираю все что не собрал, а потом возвращаюсь к последней миссии, прохожу ее, собираю все походу там и Вуаля платина.
InfernaLHuman — 22.06.2014 в 18:56
Бронзовый охотник за трофеями

Zmeychenko — 22.06.2014 в 19:02
Kinder Edition

Karim, всё верно. Перед финальной миссией всплывает
предупреждение, что в случае продолжения игры вернуться назад будет
уже нельзя, поэтому если что-то не собрал, то дособирай, а потом
уже беги к финалу. А игра хороша, согласись

Karim — 22.06.2014 в 19:18
Золотой охотник за трофеями

Игра безумно хороша, но на один раз, повторно делать толе самое.
Это ни о чем.
А так это яркий свет среди тьмы. То есть интересно и оригинально!
А так это яркий свет среди тьмы. То есть интересно и оригинально!
danteqw — 23.06.2014 в 00:36
Бронзовый охотник за трофеями

Игра конечно далеко не шедевр, но как то уж совсем слабо все вышло.
Ну я конечно и не ожидал что будет хит, но по сути правильно
сказали, либо понравится либо нет. Очень слабо все сделано и в
плане сюжета (а убийца то дворецкий, не сочтите это за спойлер,
нету в игре дворецкого
), и в плане
игровой механики, не говоря уже о фризах и лагах (ну хоть на PS4
можно без этого было обойтись, с таким то железом). По поводу
геймплея как обычно напрашиваются сравнения, так почему бы и не
сравнить. Все мы помним такую замечательную игру L.A Noire, где
было очень интересно расследовать дела, искать улики и с помощью
них раскрывать дела. Что мы имеем в Murdered. Улики искать в общем
то и не надо, все они валяются под ногами (могли бы просто кучей
навалить, что б уж совсем просто было), а раскрывать то и нечего.
Игра то играет сама в себя. Дают выбор между теплым и мягким, ну я
не знаю наверное для самых отчаявшихся людей, которые извилинами не
хотят шевелить. Ну да ладно, оставим это на совести разработчиков,
которые даже и не захотели придумать интересные задачи. В итоге
пришли на место преступления, собрали горсть улик (зачем они нужны,
фиг знает), потыкали в очевидные ответы, раскрыли дело, вот и вся
игра. Ну да еще есть возможность побегать по безликому городу,
четыре сайда (вот это щедрость), да пособирать кучу всего что
валяется под ногами (и тут особо париться не стали, могли бы и
поукромней спрятать лут).
Главная проблема что все сделано очень слабо, если бы постарались могла бы выйти отличная игра. Да персонажи приятные, за ними интересно наблюдать, хоть и история очень слабая. Игра на один раз, прошел и забыл, да и вспоминать потом не особо и хочется. Если оценивать по десятибалльной шкале, и семи бы не дал. Но я не любитель оценивать цифрами, так что мой вердикт не понравилось, хотя начало было многообещающим.

Главная проблема что все сделано очень слабо, если бы постарались могла бы выйти отличная игра. Да персонажи приятные, за ними интересно наблюдать, хоть и история очень слабая. Игра на один раз, прошел и забыл, да и вспоминать потом не особо и хочется. Если оценивать по десятибалльной шкале, и семи бы не дал. Но я не любитель оценивать цифрами, так что мой вердикт не понравилось, хотя начало было многообещающим.
geroeff — 03.11.2014 в 07:54
Бронзовый охотник за трофеями

Сейчас играю, впечатления положительные игра местами напоминает
"Dishonored", с телепортацией и вселением, а при расследование
вспоминается игра на РС "Sinking Island" Б. Сокаля.
В общем, игра нравится.
В общем, игра нравится.
Diman666666 — 25.07.2017 в 11:33
Пластмассовый охотник за трофеями

Игра очень даже неплоха. Но чувствуется, и очень сильно, что игру
как будто выбросили в свет на стадии разработки и не дали закончить
хорошо начатое. На это многое указывает: возможность получить
разное количество звёзд за улики (зачем, если это ни на что не
влияет?), куча душ для того, чтобы скрыться, хотя врагов очень мало
(не успели?), всего 4 побочных задания, а ведь их можно пройти,
лишь впервые выйдя в город (ведь можно было сделать ещё 10 как
минимум!!!, некоторые призраки при общении рассказывают интересные
истории, и так и хочется покопаться в этом), иногда при
анализировании улик складывается ощущение, что некоторые позиции
выбора придуманы от балды (падает на пол ключ, на полу ещё вилка и
нож, выбор: что осматривать?, опять не было времени на
продумывание?). Как итог, прекрасный сюжет, прекрасный алмаз, но
почему-то неограненный. Ведь когда играешь, так и просятся игровые
решения здесь и там, и кажется, что вот если бы так - цены бы игре
не было. Ну и конечно особое внимание стоит уделить хардкорности
игры - её нет! Нет, я не любитель зубодробительных игр с
зубодробительными трофеями, но сложности здесь нет вообще. Иной раз
именно отсутствие возможности неожиданно что-то испортить или
вообще "откинуться" мешают погрузиться в зловещую и мистическую
атмосферу с головой. Оценка полностью оправдана - именно тех 25
баллов за разнообразие геймплея и побочных заданий мне не хватило.
Однако сюжет отличный; не сказать, что что-то до сих пор невиданное
человечеством, но достаточно интересно и цепляюще!)