[Колонка] В чём проблемы дилогии Moss, и почему PS VR2 наверняка даст ей второй шанс
Gustavus —
![[Колонка] В чём проблемы дилогии Moss, и почему PS VR2 наверняка даст ей второй шанс](https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/3bfaa58460ab3063e945d9772abcd8ca.jpg)
Сегодня стартуют продажи PlayStation VR2, и наличие цифры в
его названии – само по себе доказательство (относительной)
популярности шлемов виртуальной реальности. Конечно, они до сих пор
остаются диковинкой, но это отчасти следствие их немалой цены, хотя
попробовать поиграть с ними на голове или даже обзавестись
собственным хочет не так уж и мало геймеров. Список уже вышедших
игр с поддержкой PlayStation VR2 довольно длинный, но вместе с тем
и обманчивый – большинство их было создано ещё для первого
поколения шлема. Однако не стоит смотреть на подобный кросс-ген
свысока, и сейчас я постараюсь объяснить, почему.
Пять лет назад для PlayStation VR вышел короткий, но милый платформер Moss с хорошим балансом прыжков, сражений и головоломок, а также занятным подходом к повествованию и привлекательной атмосферой в духе книг серии «Рэдволл» Брайана Джейкса. Основным недостатком игры была её незаконченность – она обрывалась на полуслове и не просто ощущалась, но даже по сути являлась лишь завязкой длинной истории и демоверсией чего-то более комплексного. Четыре года спустя состоялся релиз Moss: Book II, и в нём почти удалось победить вышеописанную проблему, но кое-какие другие, связанные с VR-форматом игры, устранить так и не получилось...
Масштабы действия в Moss: Book II возрастают, и очаровательная мышка Куилл, ранее совершавшая подвиги преимущественно из страха за близких, ввязывается в спасение мира и постепенно становится всё более храброй. В её арсенале, помимо меча, появляются также тяжёлый молот и метательное кольцо-шакрам, какое было у Зены – королевы воинов. У каждого оружия есть суперрежим, что на инновацию, ясное дело, не тянет, но простенькую боевую систему всё равно улучшает. Немного богаче во второй части и ассортимент декораций: за шесть часов мышка успеет посетить не только леса, пещеры и замок, но также апокалиптического вида завод с углём и жидким металлом. Число и сложность головоломок тоже повысилось – вплоть до того, что их (наряду с поиском секретов) даже можно считать основным развлечением, которое преобладает над сражениями.
Оригинальная Moss и Moss: Book II вряд ли бы сильно кому-то заполнились, если бы не нюансы геймплея. В отличие от многих игр для шлемов виртуальной реальности, тут используется вид от третьего лица, причём специфический – уровни представляют собой диорамы, которые можно осматривать со всех сторон. Повернул голову сяк – увидел одно, наклонил по-другому и привстал на цыпочки – нашёл на уровне что-то иное. В серии Moss геймеру отведена роль сверхъестественного помощника, который слушает закадрового рассказчика и следит за стараниями Куилл, чтобы в нужный момент её выручать – перемещать предметы за счёт гироскопа или использовать навыки мышки недоступными ей самой способами. Причём классическое управление персонажем с помощью стиков и кнопок тут тоже используется – мы контролируем героиню примерно так, как в большинстве прочих платформеров. Фактически в Moss и в Moss: Book II у игрока одновременно две роли, и благодаря изобретательности разработчиков это заметно преображает геймплей, в том числе битвы с боссами.
Нельзя не отметить и то, что в обеих Moss ещё и подача сюжета своеобразна: складывается ощущение, будто мы слушаем сказку на ночь – немного наивную и с неизбежно счастливым финалом, однако приятную и интересную. Кроме того, во второй части авторам удалось лучше раскрыть образ Куилл, так что теперь героиню уже точно не назвать простой функцией – ей получается сопереживать.
При всём вышесказанном играть в дилогию Moss на PlayStation VR первого поколения мне, может быть, никогда и не было в самом деле приятно. Больше того: как раз Moss: Book II окончательно привела меня к мысли, что от шлема нужно избавиться. Я начинал проходить её дважды (в этом году и весной прошлого) и оба раза бросал ближе к концу, после чего убирал шлем далеко и глубоко в шкаф – столь негативными были мои впечатления. Даже если вы уже давным-давно откалибровали положение камеры и отрегулировали остальные параметры PlayStaion VR, по ходу игры в дилогию Moss (да и отнюдь не в одну лишь её) вас всё равно ждут неудобства, проблемы и необходимость идти на компромиссы. То из-за «мыльной» картинки не разглядишь важную деталь, то выскочишь головой из зоны отслеживания, то просто устанешь от необходимости всё время стоять. Возможно, именно я делаю что-то неправильно, однако при игре в Moss: Book II сидя мне не удаётся осмотреть уровни-диорамы под всеми нужными для прохождения углами. Конечно, всё это можно перетерпеть. Но есть вопрос: а ради чего? Разве в PS Store мало других хороших игр?! Да их там десятки, если не сотни, и в них можно просто сесть и играть, не забивая себе ничем голову и не надевая поверх громоздкий шлем.
Moss: Book II (как и первая) была бы чуть ли не проходняком, не используй она уникальные возможности VR, делающие её особенной, более интересной и способной предложить такие впечатления, какие обычные платформеры не могут. Но это палка о двух концах. Полагаясь на потенциал VR, обе Moss изрядно страдают от технического несовершенства PlayStation VR и не могут раскрыться в полной мере – от этого ухудшаются даже их традиционные для платформеров элементы. В итоге Moss одновременно и почти бессмысленны без шлема, и не настолько хороши, чтобы стать веским поводом его использовать (даже когда он уже есть в шкафу).
Однако учтите: все мои начисто субъективные претензии касаются старого шлема PlayStation VR времён PS4. Шансы, что новый PlayStation VR2 будет удобнее и сделает игру в Moss Book II приятнее и увлекательнее, стремятся к 100% – даже жаль, что я в ближайшие месяцы не смогу в этом лично удостовериться и оценить разницу. Как минимум, стоит рассчитывать на более точное отслеживание положения шлема и на комфортное управление камерой с его помощью. Сами разработчики официально пообещали, что поле зрения станет больше, частота кадров возрастёт до 90 в секунду, а интерактивные объекты на уровнях начнут легонько подсвечиваться при наведении на них взгляда – всё это призвано сделать геймплей комфортнее, даже если и не устранит всех проблем.
В версиях для PS5 дилогия Moss также поддерживает потенциал контроллера DualSense, но в этой заметке речь о другом. И завершить её я хочу скромным советом: попробуйте поиграть в старые VR-игры, когда купите шлем PlayStation VR2 – не исключено, что они обретут второе дыхание (если получат соответствующий апдейт) или даже станут такими, какими были когда-то задуманы, наконец-то раскроют свой потенциал. Просто надеюсь на это. Увидим.
Пять лет назад для PlayStation VR вышел короткий, но милый платформер Moss с хорошим балансом прыжков, сражений и головоломок, а также занятным подходом к повествованию и привлекательной атмосферой в духе книг серии «Рэдволл» Брайана Джейкса. Основным недостатком игры была её незаконченность – она обрывалась на полуслове и не просто ощущалась, но даже по сути являлась лишь завязкой длинной истории и демоверсией чего-то более комплексного. Четыре года спустя состоялся релиз Moss: Book II, и в нём почти удалось победить вышеописанную проблему, но кое-какие другие, связанные с VR-форматом игры, устранить так и не получилось...
Масштабы действия в Moss: Book II возрастают, и очаровательная мышка Куилл, ранее совершавшая подвиги преимущественно из страха за близких, ввязывается в спасение мира и постепенно становится всё более храброй. В её арсенале, помимо меча, появляются также тяжёлый молот и метательное кольцо-шакрам, какое было у Зены – королевы воинов. У каждого оружия есть суперрежим, что на инновацию, ясное дело, не тянет, но простенькую боевую систему всё равно улучшает. Немного богаче во второй части и ассортимент декораций: за шесть часов мышка успеет посетить не только леса, пещеры и замок, но также апокалиптического вида завод с углём и жидким металлом. Число и сложность головоломок тоже повысилось – вплоть до того, что их (наряду с поиском секретов) даже можно считать основным развлечением, которое преобладает над сражениями.
Оригинальная Moss и Moss: Book II вряд ли бы сильно кому-то заполнились, если бы не нюансы геймплея. В отличие от многих игр для шлемов виртуальной реальности, тут используется вид от третьего лица, причём специфический – уровни представляют собой диорамы, которые можно осматривать со всех сторон. Повернул голову сяк – увидел одно, наклонил по-другому и привстал на цыпочки – нашёл на уровне что-то иное. В серии Moss геймеру отведена роль сверхъестественного помощника, который слушает закадрового рассказчика и следит за стараниями Куилл, чтобы в нужный момент её выручать – перемещать предметы за счёт гироскопа или использовать навыки мышки недоступными ей самой способами. Причём классическое управление персонажем с помощью стиков и кнопок тут тоже используется – мы контролируем героиню примерно так, как в большинстве прочих платформеров. Фактически в Moss и в Moss: Book II у игрока одновременно две роли, и благодаря изобретательности разработчиков это заметно преображает геймплей, в том числе битвы с боссами.
Нельзя не отметить и то, что в обеих Moss ещё и подача сюжета своеобразна: складывается ощущение, будто мы слушаем сказку на ночь – немного наивную и с неизбежно счастливым финалом, однако приятную и интересную. Кроме того, во второй части авторам удалось лучше раскрыть образ Куилл, так что теперь героиню уже точно не назвать простой функцией – ей получается сопереживать.
При всём вышесказанном играть в дилогию Moss на PlayStation VR первого поколения мне, может быть, никогда и не было в самом деле приятно. Больше того: как раз Moss: Book II окончательно привела меня к мысли, что от шлема нужно избавиться. Я начинал проходить её дважды (в этом году и весной прошлого) и оба раза бросал ближе к концу, после чего убирал шлем далеко и глубоко в шкаф – столь негативными были мои впечатления. Даже если вы уже давным-давно откалибровали положение камеры и отрегулировали остальные параметры PlayStaion VR, по ходу игры в дилогию Moss (да и отнюдь не в одну лишь её) вас всё равно ждут неудобства, проблемы и необходимость идти на компромиссы. То из-за «мыльной» картинки не разглядишь важную деталь, то выскочишь головой из зоны отслеживания, то просто устанешь от необходимости всё время стоять. Возможно, именно я делаю что-то неправильно, однако при игре в Moss: Book II сидя мне не удаётся осмотреть уровни-диорамы под всеми нужными для прохождения углами. Конечно, всё это можно перетерпеть. Но есть вопрос: а ради чего? Разве в PS Store мало других хороших игр?! Да их там десятки, если не сотни, и в них можно просто сесть и играть, не забивая себе ничем голову и не надевая поверх громоздкий шлем.
Moss: Book II (как и первая) была бы чуть ли не проходняком, не используй она уникальные возможности VR, делающие её особенной, более интересной и способной предложить такие впечатления, какие обычные платформеры не могут. Но это палка о двух концах. Полагаясь на потенциал VR, обе Moss изрядно страдают от технического несовершенства PlayStation VR и не могут раскрыться в полной мере – от этого ухудшаются даже их традиционные для платформеров элементы. В итоге Moss одновременно и почти бессмысленны без шлема, и не настолько хороши, чтобы стать веским поводом его использовать (даже когда он уже есть в шкафу).
Однако учтите: все мои начисто субъективные претензии касаются старого шлема PlayStation VR времён PS4. Шансы, что новый PlayStation VR2 будет удобнее и сделает игру в Moss Book II приятнее и увлекательнее, стремятся к 100% – даже жаль, что я в ближайшие месяцы не смогу в этом лично удостовериться и оценить разницу. Как минимум, стоит рассчитывать на более точное отслеживание положения шлема и на комфортное управление камерой с его помощью. Сами разработчики официально пообещали, что поле зрения станет больше, частота кадров возрастёт до 90 в секунду, а интерактивные объекты на уровнях начнут легонько подсвечиваться при наведении на них взгляда – всё это призвано сделать геймплей комфортнее, даже если и не устранит всех проблем.
В версиях для PS5 дилогия Moss также поддерживает потенциал контроллера DualSense, но в этой заметке речь о другом. И завершить её я хочу скромным советом: попробуйте поиграть в старые VR-игры, когда купите шлем PlayStation VR2 – не исключено, что они обретут второе дыхание (если получат соответствующий апдейт) или даже станут такими, какими были когда-то задуманы, наконец-то раскроют свой потенциал. Просто надеюсь на это. Увидим.
собрали 55 645 из 300 000 рублей
12 комментариев, 35 600 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
ColinsTwiker — 22.02.2023 в 12:55
Золотой охотник за трофеями
Прочитал весь текст, не нашел слово "рубильник". Что я делаю не
так?
Gustavus — 22.02.2023 в 13:05
В режиме Read-only
ColinsTwiker, я вместо него предпочитаю слово "меч"
p1nhead — 22.02.2023 в 17:00
Металлический охотник за трофеями
"И завершить её я хочу скромным советом: попробуйте поиграть в
старые VR-игры, когда купите шлем PlayStation VR2".
Разве там есть обратная совместимость из коробки? Вроде же писали, что нельзя просто взять и запустить любую игру от psvr под psvr2.
Разве там есть обратная совместимость из коробки? Вроде же писали, что нельзя просто взять и запустить любую игру от psvr под psvr2.
Gustavus — 22.02.2023 в 17:42
В режиме Read-only
p1nhead, из коробки-то нет, но многие (как Moss) получат
апдейт или даже уже получили
himeo — 22.02.2023 в 20:09
Начинающий нарушитель
Ну лишь бы вр 2 не постигла судьба вр1 ... Шлем версии 1 продал
после того ,как он год пролежал на полке ,ведь после ре 7 по сути
игр такого уровня не вышло ,да астроботы тоже хороши ,но в целом
игр вышло мало и шлем просто стал не нужен ...благо продать удалось
не немного дешевле чем купил .
Westbrook — 22.02.2023 в 22:55
Металлический охотник за трофеями
himeo, очевидно, что его ждёт такая же судьба, как и vr1
DIABOLICI — 22.02.2023 в 23:04
Бронзовый охотник за трофеями
himeo, ага, зато сони отмечали 5ти летие (вроде) 650+ играми
для шлема.
топово.
в целом, по палате, народ (естественно у кого нет очков или времени на игры) считает что вауу миллилон игр и будет два миллиона.
на деле: самые норм игры - это там, где только головой можно вращать.. и это все успехи..
топово.
в целом, по палате, народ (естественно у кого нет очков или времени на игры) считает что вауу миллилон игр и будет два миллиона.
на деле: самые норм игры - это там, где только головой можно вращать.. и это все успехи..
BeaSt — 23.02.2023 в 10:45
Серебряный охотник за трофеями
nitemare — 23.02.2023 в 06:19
Бумажный охотник за трофеями
Все-таки VR шлем, это не устройство для постоянной игры, как бы
многим критикам не хотелось обратного. Это всего лишь другой
экспириенс, который разбавляет обычные "серые" будни за
монитором/телевизором. Дает немного другие эмоции и ощущения от
игры, но все же никогда не будет основным устройством. Поэтому и
воспринимать его нужно, как некий придаток игровой индустрии, и
выводы по нему делать соответствующие, а не поливать известной
субстанцией, потому что не взлетело выше традиционного гейминга за
экраном.
Gustavus — 23.02.2023 в 12:23
В режиме Read-only
MarcusRid — 23.02.2023 в 12:33
Начинающий охотник за трофеями
Я проходил только первую часть, но проблем как у автора не
испытывал. Мне наоборот картинка казалась четкой и радовала
деталями. Но я изначально под VR перешел на PS4 Pro, там ситуация в
разы лучше в плане разрешения.
BigDogRule — 23.02.2023 в 16:48
Бронзовый охотник за трофеями
В первый Moss попробовал играть на PSVR, но не зашло. Вот в PCVR
было норм, тогда на Rift S проходил.
Второй Moss уже в стендэлон на quest2 (и опыт получился вполне себе хороший, покупать steam версию после этого не стал уже).
В принципе, скажу так, с проводными шлемами в играх, где можно (и приятно) разглядывать всё со всех сторон - дел лучше не иметь. Благо, сейчас есть прекрасная связка quest2+bobovr m2 pro+ с моментальной заменой магнитных павербанков на затылке (в таком режиме на выходных, например, спокойно могу часов на семь-восемь зависнуть в виаре) и virtual desktop.
Судя по стриму титВР, PS5 сейчас слишком слабая для PSVR2, нужно ждать PS5 PRO, либо же мириться с разрешением рендера ниже разрешения экранов шлема и, брр, репроекцией. Foveated rendering в том же хорайзене ситуацию не спас, мыльцо-с.
Второй Moss уже в стендэлон на quest2 (и опыт получился вполне себе хороший, покупать steam версию после этого не стал уже).
В принципе, скажу так, с проводными шлемами в играх, где можно (и приятно) разглядывать всё со всех сторон - дел лучше не иметь. Благо, сейчас есть прекрасная связка quest2+bobovr m2 pro+ с моментальной заменой магнитных павербанков на затылке (в таком режиме на выходных, например, спокойно могу часов на семь-восемь зависнуть в виаре) и virtual desktop.
Судя по стриму титВР, PS5 сейчас слишком слабая для PSVR2, нужно ждать PS5 PRO, либо же мириться с разрешением рендера ниже разрешения экранов шлема и, брр, репроекцией. Foveated rendering в том же хорайзене ситуацию не спас, мыльцо-с.





