Обзор Minit
vio-deni —

Порой даже крошечная деталь или необычная подача способны изменить
всех утомившую формулу. Однако по тем или иным причинам большинство
старается не рисковать и идти по стабильному проторенному пути.
Иногда, очень зря. Minit представляет собой простенько
стилизованную пиксельную адвенчуру с одной маленькой, но такой
важной особенностью – на решение всех головоломок и выполнение
поручений нам отводится ровно 60 секунд. Казалось, что можно успеть
сделать за столь незначительный промежуток времени? Как выясняется,
многое. Чтобы не отступать от предложенного формата, постараюсь
быть предельно кратким и лаконичным, поэтому чтение обзора также
займет у вас не более одной минуты. Не будем тянуть, приступим.
Мы играем за странное существо, напоминающее уточку, в своеобразном мире, который в чем-то очень, а в чем-то совсем не похож на наш. Случается так, что герой находит проклятый меч и теперь обречен «умирать» каждую минуту. Все верно, умирать здесь придется ровно столько минут, сколько в итоге мы наиграем. Смерть означает откат к ближайшему убежищу. Всего их тут несколько и выступают они не только точками возвращения, но и сохраняют прогресс.
Нас окружает некий аналог открытого мира, с побочными заданиями, секретами, множеством персонажей и прочими радостями. Основным оружием становится ненавистный меч. Уничтожение противников, преодоление препятствий – ядреная штуковина оказывается полезной на удивление. Добрый прохожий подсказывает нам, что необходимо срочно добраться до какого-то завода, чтобы снять проклятие. С этого и начинается наше отчаянное приключение. Выполняя миссии и находя на уровнях золото и предметы, сможем постепенно улучшать параметры героя – к примеру, добавлять ему жизней или увеличивать скорость передвижения. Все это сыграет важную роль в дальнейшем.
По пути нам встретятся несложные в своей сути головоломки и задания, важнейшим препятствием для преодоления которых станут временные ограничения. Нам придется планировать свои действия и шаги буквально по-се-кун-дно, чтобы нигде не потерять столь драгоценные мгновения. На ювелирной точности просчетов, а также продуманной тактики и строится успех в преодолении препятствий и нахождении верного решения для загадок. Естественно, чтобы достичь совершенства, придется совершить не одну попытку, но удивительная логичность и аддитивность всех составляющих процесса делают его предельно увлекательным. Застрять тут нигде не получится. Все составляющие ювелирно подогнаны, а возникающие трудности нисколько не раздражают. Наоборот, добавляют азарта в преодолении.
Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции издателем.
Мы играем за странное существо, напоминающее уточку, в своеобразном мире, который в чем-то очень, а в чем-то совсем не похож на наш. Случается так, что герой находит проклятый меч и теперь обречен «умирать» каждую минуту. Все верно, умирать здесь придется ровно столько минут, сколько в итоге мы наиграем. Смерть означает откат к ближайшему убежищу. Всего их тут несколько и выступают они не только точками возвращения, но и сохраняют прогресс.
Нас окружает некий аналог открытого мира, с побочными заданиями, секретами, множеством персонажей и прочими радостями. Основным оружием становится ненавистный меч. Уничтожение противников, преодоление препятствий – ядреная штуковина оказывается полезной на удивление. Добрый прохожий подсказывает нам, что необходимо срочно добраться до какого-то завода, чтобы снять проклятие. С этого и начинается наше отчаянное приключение. Выполняя миссии и находя на уровнях золото и предметы, сможем постепенно улучшать параметры героя – к примеру, добавлять ему жизней или увеличивать скорость передвижения. Все это сыграет важную роль в дальнейшем.
По пути нам встретятся несложные в своей сути головоломки и задания, важнейшим препятствием для преодоления которых станут временные ограничения. Нам придется планировать свои действия и шаги буквально по-се-кун-дно, чтобы нигде не потерять столь драгоценные мгновения. На ювелирной точности просчетов, а также продуманной тактики и строится успех в преодолении препятствий и нахождении верного решения для загадок. Естественно, чтобы достичь совершенства, придется совершить не одну попытку, но удивительная логичность и аддитивность всех составляющих процесса делают его предельно увлекательным. Застрять тут нигде не получится. Все составляющие ювелирно подогнаны, а возникающие трудности нисколько не раздражают. Наоборот, добавляют азарта в преодолении.
80
В Minit
стоит поиграть уже хотя бы ради того, чтобы понять, как многое
можно успеть совершить за, казалось бы, ничтожные 60 секунд.
Простенькая, с виду примитивная приключенческая игра способна
принести больше эмоций и новых впечатлений, чем многие другие, в
разы более дорогие и крупные. Эдакая крошечная неограненная
жемчужина, которая сияет ярче огромного отполированного алмаза.
Всем, кто желает опробовать нечто новое абсолютно безопасным для
своего здоровья и кармана путем и кого не отпугивает
минималистичная стилистика, отправляются мои горячие
рекомендации.
Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции издателем.
собрали 57 695 из 300 000 рублей
9 комментариев, 9 668 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
crazy_creatiff — 10.04.2018 в 11:23
Серебряный охотник за трофеями
На ВИТУ бы такая игра отлично зашла, но на PS4 желания играть не
будет. Там не собираются на Виту выпускать?
Defi — 10.04.2018 в 11:35
Бумажный охотник за трофеями
это не от создателей downwell? ) очень картинка напоминает спуск в
колодец ) 

AAB-r86 — 10.04.2018 в 12:33
Серебряный охотник за трофеями
LevAris, на него и делали. Просто разработка затянулась.
AlexIvanovRus — 10.04.2018 в 15:02
Металлический охотник за трофеями
AAB-r86, ...мягко говоря, "затянулась"...
Gilaruil — 10.04.2018 в 12:47
Охотник за постельными сценами
Подобный визуал отторгает желание попробовать абсолютно любую игру,
каким бы шедевром она не была.
benzopil — 10.04.2018 в 13:21
Металлический охотник за трофеями
Шикарная игра, действительно все ювелирно сделано.
Один из разработчиков, кстати, продюсер Horizon Zero Dawn.
Один из разработчиков, кстати, продюсер Horizon Zero Dawn.
AlexIvanovRus — 10.04.2018 в 15:03
Металлический охотник за трофеями
Не, ну я бы понял, если бы на Виту, окей, там можно и погамать, но
на ПС4 играть в такой гейм.... ну хз... на любителя.
SGRAY — 10.04.2018 в 16:52
Бумажный охотник за трофеями
Играю на РС. Очень клевая игрушка. Интуитивно все вроде ясно, но
вечно не хватает пары секунд. Хорошая музыка и ретро стиль
возвращают в мое детство ZX 









