Материалы к праздникам и разным датам
Страшно, аж жуть! Отложенные нами кирпичи в не обязательно страшных играх…
Varyag_Ericsson
270
… и персонажи, в костюмах которых нам хотелось бы показаться на празднестве Хэллоуина!

В основе заглавной иллюстрации работа художника UnidColor

В прошлом году в преддверии Хэллоуина мы поговорили на предмет игр, сумевших и не сумевших испугать нас, вне зависимости от их жанрового и тематического направления. Сегодня, вновь находясь на пороге праздника в ночь Всех святых, мы хотим покопаться в своих воспоминаниях и найти там один или несколько страшных эпизодов, которые сумели выдавить из нас душу. В переносном смысле, разумеется, потому что какашки имеют мало общего с душою. Наверное.

Начинаем и призываем вас присоединиться к торжеству страшненьких воспоминаний!


Несколько дней, изучая Дикий Запад в одной игре и погружаясь в менее захватывающие, но не обязательно менее интересные миры других проектов, я попутно копался в собственных воспоминаниях. Поставленная задача была не из простых: обнаружить все запомнившиеся страшные моменты в видеоиграх, отфильтровать их и выбрать несколько самых эффективных — тех, которые заставили меня по-настоящему «высадиться». При этом мне хотелось отобрать воспоминания из игр, имеющим к ужастикам нулевое или очень посредственное отношение.


И первое, что приходит на ум в таком контексте — это встреча со снорком в »S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Я проходил игру в первые месяцы после её релиза, потому что ждал и ещё во время школы все уши пухли от слухов и болтовни о будущем «шедевре от киевской студии». И действительно, первые технические демоверсии радовали, особенно мне запомнился момент с падающим на машину телом и реалистичной работой рессор. Но в финале машины стали дубовыми и лишились амортизации во всех возможных смыслах этого слова.

Но вернёмся к сноркам! Моя первая встреча с данными существами, издающими отвратительные звуки и атакующими прыжком с 15-20 метров, случилась в тёмном подъезде какого-то дома. Я как раз баловался с оружием и ходил без фонарика, но, когда зажёг его, по центру луча оказалась мерзкая морда в полусгнившем противогазе, которая стала метаться от стенки к стенке и пытаться сбежать. Я наощупь разрядил магазин автоматического дробовика и для уверенности пострелял из пистолета. После этого во все дома, подвалы и прочие тёмные углы я заходил прислушавшись к звукам и включив фонарь.


Другая игра, несколько раз испугавшая меня до состояния «выключить и больше не включать», — это The Immortal для SEGA Genesis. Но, говоря совсем уж откровенно, так категорично работало не столько чувство страха, сколько смесь сразу нескольких эмоций: страх, само собой, усталость от высокой сложности самой игры и её загадок, а также явная заторможенность игрового процесса. Но страх был настоящий, неподдельный! Ещё бы не испугаться, когда подходишь ты к трубе, а оттуда выскакивают огромные лапищи паукана и затаскивают несчастного дедусю с посохов в свою конуру. Откуда потом лишь кровушка хлещет.






Один из эпизодов Metal Gear Solid V: The Phantom Pain заставил меня буквально съёжиться и зыркать по сторонам, ожидая в любой момент услышать какой-то резкий звук, и готовясь ловить в прицел летящую на героя тварь. Но нет, импровизированной больничке на территории заброшенной промзоны именно это и было нужно. Увешанная покрытыми пятнами крови простынями, заваленная кажущимися безжизненными телами, и наполненная ужасающими хрипами не то тел, не то вживленных в них наушников, она была одним из самых отвратительных мест среди видеоигр в которые я играл, исключая хорроры. Ну а о последствиях этого посещения для основной базы и говорить нечего — один из крутейших по напряжению и постановке эпизодов в серии.

Почётный гость: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Это моя любимая игра и она сумела основательно испугать меня дважды. А после испуга пришло восхищение удачными и неожиданными приёмами. Первый момент технический. Казалось бы, после читающего карту памяти и вибрирующего контроллерами Мантиса, умелое пробитие четвёртой стены в Metal Gear не должно удивлять. Однако, когда я запустил своё первое сохранение, созданное в тюряге и спешке, потому что нужно было выключать игру и запускать демонстрацию другого диска покупателю, то по-настоящему испугался.

На экране, вместо унылых декораций небольшой камеры, из которой я безуспешно пытался выбраться способом из оригинальной Metal Gear — лупя кулаком по стенам — на моём экране появилась какая-то диковинная игра, в которой под моим управлением оказалась Парамедик похожая на героя какой-нибудь несуществующей Castlevania Solid, вооружёная мечами и мочаящая упырей с полицейскими. Я вообще не понимал, что происходит, и только после гибели узнал, что это сон такой приснился. Дурной. Чёрт, до чего же крутая фишка была, а!


Другой страшный момент в игре не столько именно страшный, сколько психологически удручающий — встреча с Сорроу. Проходя первый раз игру по своему обыкновению, как обычный боевик, я при первой же возможности попытался нашпиговать полупрозрачного босса свинцом, разнести гранатомётом и закидать кирпичами, которые обильно производит испуганный Снейк. Но всё было тщетно, а вгоняющая в горечь прогулка по местной реке Стикс — эпизод с поразительным давлением на совесть игрока, истребившего половину армии противника. Ничего подобного я ранее в играх не видел.


А случись мне пойти на косплей-вечеринку в честь Хэллоуина, однозначно оделся бы как Снейк из Metal Gear Solid 3: Snake Eater. У меня и камуфляж есть со страйкбольных времён, и повязка, и перчатки! Но на самом деле такой косплей будет не интересный, поэтому лучше искать вдохновение среди злодеев. На Толстяка, думаю, найдётся кандидатура и получше... хотя нет, всё фигня! Я бы появился в образе пирата. И повязочка пригодится, и ножка от стула, и плюшевый попугай. И бутылка рома!
___________________________________


Наверное, мою любовь к ужасам, мистике и всему таинственному было бы сложно скрыть, даже если бы я очень сильно постарался. И потому неудивительно, что Хэллоуин для меня – один из самых любимых дней в году. Учитывая же важное место игр в моей жизни, то и здесь хорроры лидируют среди других жанров, которым я отдаю предпочтение. Однако, не сочтите за хвастовство, но мне сложно представить, что такого должно произойти в игре, чтобы меня по-настоящему напугать. И я не имею в виду, что ничего не боюсь в жизни, наоборот, просто я всегда помню, что все виртуальные ужасы остаются вымыслом и не могут нам навредить, находясь по ту сторону экрана.

И всё-таки, каждый раз запуская очередной стоящий внимания хоррор, я ожидаю качественной атмосферы, которая, возможно, на этот раз позволит почувствовать подобие пробежавшего по спине холодка. Ближе всего к этому приблизилась японская хоррор-серия Fatal Frame (в Японии называется Zero), по причине того, что привидения, потусторонние явления и, особенно, азиатское видение данной тематики всегда привлекали меня больше. Конечно, по несколько раз пройдя каждую из игр серии, я привык к тем впечатлениям, которые были такими свежими в момент первого знакомства с Fatal Frame, но неповторимая атмосфера, психологические мотивы страха перед потусторонним и частые отсылки к традиционной японской культуре и суевериям до сих пор трогают нужные струны моей души.

А ещё я всегда восхищаюсь самим внешним видом призраков, которым можно противостоять, только вооружившись неизменной для серии «Камерой Обскура» (особая фотокамера, позволяющая заглянуть в мир духов). Многие привидения основываются на классических образах или «городских легендах», и тут просто потрясающий простор для фантазии, если понадобится подобрать костюм для Хэллоуина. Я же остановлюсь на так называемых Жрецах с вуалью/Завуалированных монахах (Veiled Priests) из Fatal Frame 2, напоминающих более мрачную версию синтоистских жрецов. Наиболее их запоминающиеся черты – скрытые вуалями лица, покрытые священными письменами, и традиционные буддистские посохи, оканчивающиеся металлическими кольцами, так таинственно звенящими при ходьбе. Разумеется, все они привидения, ставшие жертвами проклятия – в общем, идеальный образ для самого страшного праздника в году, который я был бы не против примерить в этот, да и, в принципе, в любой другой день.!


И ещё один персонаж, которого я хотел бы сегодня вспомнить, уже не имеет отношения к традиционным японским хоррорам, а, наоборот, более современный и фантастический. Тема зомби и зомби-апокалипсиса немало привлекает меня в кино и играх, а франшиза Resident Evil (вся, кроме фильмов) входит в число любимейших. Страшно представить, что можно испытать, столкнувшись с реальным ожившим мертвецом или биологическим оружием, но фантазия у дизайнеров из Capcom заслуживает восхищения. И одним из моих фаворитов является Регенератор из Resident Evil 4. Помните издаваемые этими мутантами отвратительные звуки, похожие на затруднённое дыхание с сопением и похрипыванием? Поистине, когда ты ещё не видишь угрозы, но уже слышишь её приближение, начинаешь испытывать тревогу и волнение. А особенно эти эмоции сильны, когда ты столкнулся с Регенераторами в узких помещениях лаборатории и судорожно пытаешься поймать в инфракрасном прицеле пронизывающих его тело паразитов. Вроде бы не страшно, но весьма неприятно!


___________________________________


Всегда начинаю тексты об ужастиках словами ненависти к ним. Но в последнее время кое-что изменилось. Я провёл ряд маленьких экспериментов над собственными ощущениями и пришёл к интересному выводу. Ключевой объект моей ненависти - фильмы! Книги, манга и некоторые игры мне очень даже нравятся. Речь идёт о жутковатых, атмосферных, мрачных и таинственных вещах, а не о тех, после которых хочется сменить труселя. В этом году я приобщился к творчеству Дзюндзи Ито, активно слушал и читал и без того любимых мною Лавкрафта, Кинга и Баркера. Может быть для кого-то это не ориентиры, однако для меня – это огромный шаг в сторону борьбы со своей безумной восприимчивостью, заставляющей прислушиваться к каждому шороху и звуку после ужастиков. Подлое воображение способно напугать до чёртиков! И ведь это просто какие-то фантазии в голове, не более.



Готовясь к этому материалу, я основательно порылся в голове и с радостью обнаружил целых три момента, которые вытащили из меня душу. Первый – это встреча с первым боссом в Alien 3 на NES. Мне было лет 7, не больше, тогда я уже посмотрел вторую часть «Чужих». Не думал, что после фильма меня будет приводить в ужас синеватая пиксельная каша, атаковавшая Рипли. Вся проблем в том, что я просто не мог её убить! Не понимал как, вот и боялся до чёртиков. Каков итог? Игру я по сей день так и не прошёл.

Два других момента – это потасовка с Piggsy в Manhunt и рука, опиравшаяся на раму в самой первой Alone in the Dark. Свинообразное существо с бензопилой, гонявшее Джеймса Кэша по коридорам, заставляло меня тише дышать у монитора, когда я прятался в тени. Завалить эту заразу было чистейшим удовольствием! Жаль, что с обладателем ужасных рук из Alone in the Dark я так и не встретился. С первых минут игра давала понять, что нас ждёт нечто кошмарное, оно наблюдает за нами. Мы смотрим на себя глазами неведомого ужаса, мелькнувшего в единственном светлом окне пугающего особняка. Это очень давило, и сейчас я понимаю, что игра создана под вдохновением от творчества Лавкрафта, но в свои 9 лет, впервые запустив этот хоррор, я ещё знать не знал о существовании Говарда Филипса.


Зато теперь я точно знаю, что оделся бы на Хэллоуин в одно из известнейших чудовищ, являющее собой божество из пантеона Ктулху. Вы могли лицезреть его в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Исполинская тварь с огромными зубищами, способная потопить огромный лайнер. Возможно, эта амфибия не кажется на первый взгляд такой уж страшной, но для меня это символично! Откровенно говоря, не знаю из чего нужно было бы сделать костюм, чтобы он выглядел так же мощно, как оригинал. Ведь если схалтурить, получится смешная рыба с руками и ногами, да ещё и с подобием перепончатых ушей. Вряд ли такой кого-то напугаешь. Поэтому нужно что-то качественное, дабы из тёмного угла жутковатым голосом, выходя на свет, произносить: «Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн».

___________________________________

А теперь ваша очередь!
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
81 комментарий, 38 649 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Algain — 01.11.2018 в 07:11
любитель квестов на консольках
54
чертовы собаки из окон в первом резидент ивиле. Неизгладимое впечатление! Во второй такой раз было в коде вероника, в самом начале около кладбища.
Из современных игр определенно алиен айзолейшен. Воистину самый правильный сиквел, который, слава б-гу, что случился!)
PeiBei — 01.11.2018 в 08:13
Металлический охотник за трофеями
0
Algain, чёртовы собаки причем задуманы были так, что их нельзя было избежать никакой ценой.
JuiceLemon96 — 01.11.2018 в 08:20
Old hunter
45
Момент в Resident evil 3 в полицейском участке, когда спускаешься спокойно по лестнице и вдруг из окна выпрыгивает Nemesis, вот это было действительно жутко.
Pakafun — 01.11.2018 в 08:26
Деревянный охотник за трофеями
41
Много напряжённых минут я пережил в DOOM 3 и FEAR играя в наушниках и по ночам! Из последнего - очень атмосферная игра Outlast, чтобы сильнее погрузится в её мир у меня рецепт как всегда прост: ночь и отличный звук!
SegaReD — 01.11.2018 в 08:46
Деревянный охотник за трофеями
30
Я вот на этом моменте наложил в штаны


Я игру проходил на х360 и был наслышан про красное кольцо смерти приставки, потом правда все равно получил три красных огня, но уже в игре Saboteur
PeiBei — 01.11.2018 в 09:18
Металлический охотник за трофеями
20
Всем присутствующим очень советую два последних ролика на канале , silent hill 3 , resident evil.
Автор изучает подробности и интересные решения разработчиков , имея в распоряжении инструменты для закулиссного просмотра контента игр.
https://www.youtube.com/user/PencakeAndWuffle
Falcon_J — 01.11.2018 в 09:23
Бронзовый охотник за трофеями
28
Если рассуждать про игры, целью которых не является "напугать игрока", то из не перечисленного могу вспомнить следующее:
1. Казалось бы, чем может пугать платформер 8 битт? Но, лично мне было не по себе, когда я в своё время проходил Bram Stoker's Dracula на NES. Хорошая музыка, навивающая загробное настроение, и мрачноватый мир с тайными проходами и неприятными Боссами. В общем игра тогда зашла на ура и где-то с год-полтора назад я её даже перепроходил на PSP.



2. Запомнился уровень 18 Бункер из Uncharted: Drake's Fortune .
После весёлых пострелушек в красивых и красочных джунглях Naugty Dogs решили вставить стадейку, в которой не очень приятно убегать отстреливаясь от местных обитателей. Тоже момент был достаточно нервным!

mitas3135328 — 01.11.2018 в 09:30
Бронзовый охотник за трофеями
35
Отличная тема! Дыхание Регенераторов в Резе4 для меня один из самых жутких моментов в играх. В Резе5 было классное дополнение где Крис и Джилл шастали по замку, там всё классно было продумано - жуткая атмосфера, таинственные звуки, это долбанное пианино на котором не понятно кто играет, ну и встречи с ,, морячками '' были жутковаты. В Резе6 в миссии за Джейка есть комната с манекенами самое жуткое и странное место в игре. Во первых не ожидаешь найти такое стрёмное место в весёлом шутане с раздачей люлей которым является RE6, во вторых, манекены двигались если ты поворачивался к ним спиной, а может мне это показалась, но всё равно было не по себе. Ну и на ps2 была игра, называлась она Cold fear, первая часть игры действительно пугала.
Zombie — 01.11.2018 в 10:42
Золотой охотник за трофеями
46
Самое страшное это когда в игре есть глючный трофей, который ты вроде сделал в середине игры и он вроде бы должен выпасть поле титров. Вроде бы. А после него и платина выпасть должна. И тут титры проходят, черный экран секунд 5-6, и появляется меню. И тут выскакивает это глючный долбанный трофей.
Вот эти 5-6 секунд очень напряженные
PeiBei — 01.11.2018 в 11:25
Металлический охотник за трофеями
0
Zombie, тебя почти совсем не видно , перешёл в режиме чтения?
Zombie — 01.11.2018 в 11:46
Золотой охотник за трофеями
0
Сообщение от PeiBei
Zombie, тебя почти совсем не видно , перешёл в режиме чтения?
Да тут я, тут
KrepkiyChaiy — 01.11.2018 в 12:39
Охотник за Пикселями
0
PeiBei, у « зомбЕй» сейчас горячая пора была , работали в 3 смены ,практический профессиональный праздник был, Халаюн
PeiBei — 01.11.2018 в 15:01
Металлический охотник за трофеями
0
UF4, так вот где он себе на картошку с маслом зарабатывает)))
Mega4uvak — 01.11.2018 в 10:54
Деревянный охотник за трофеями
38
Clive Barker's Undying вот где я страху натерпелся! После нее я готов принять любой ужастик не теряя самообладания)


NekiMars — 01.11.2018 в 13:13
NekiMars
0
Mega4uvak, шикарная тема.
Aztec — 01.11.2018 в 11:53
Пластмассовый охотник за трофеями
25
Демка P.T была самым страшным, во что я когда-либо играл.




Ну и был моментик в Until Down от которого я шугался даже на третьем прохождении

NekiMars — 01.11.2018 в 13:14
NekiMars
0
Aztec, OH BITCH! В компании друзей проходили Дожить до рассвета. Орали все
Kordhard — 01.11.2018 в 12:36
Металлический охотник за трофеями
15
Встреча в подземелье с неубиваемым каким-то мужиком в первом "Воре". Карты нет, святая вода в водяных стрелах моментально выдыхается, скелеты прут отовсюду, и тут ещё ЭТО.
Lamandro — 01.11.2018 в 19:47
Бронзовый охотник за трофеями
10
Kordhard, в третьем Thief во время прогулки по дурдому тоже какая-то неубиваемая хрень шастала. Было очень не по себе знать что она где-то рядом.
NktStn — 01.11.2018 в 13:11
PREMIUM
10
Совсем в детстве пугали Quake Vore и Shambler из Quake, конечно же resident evil , ну и горячо любимая первая часть the suffering .
3Bepobou — 01.11.2018 в 13:27
Бронзовый охотник за трофеями
23
Первый и последний раз я откладывл кирпичи в 1989 году, когда пришел в видеосалон с друзьями (7 человек) на просмотр фильма "Зловещие мертвецы". После первых 15 минут трое покинули видеосалон, а еще один сбежал через полчаса - я продержался до конца и после этого не только перестал бояться (вру, конечно же, домой в 22-00 шел крепко сжав сфинктер) фильмов ужасов, но и полюбил их в любом проявлении - книги, фильмы и видеоигры. Не буду лезть в дебри, рассказывая про понравившиеся мне квесты на первой плойке типа Некрономикон, Дракула или Одного в темноте вкупе с Клок Тауэр - проголосую за более близкую и любимую мной трилогию Fatal Frame! Тем более, что Forbidden Siren ко второй части превратилась во вполне бодренький боевичек...
ps. Ну а самой жуткой, страшной и ужасающей для меня останется конечно же Kuon!!!
ioxan — 01.11.2018 в 16:11
Пластмассовый охотник за трофеями
0
3Bepobou, помню всю ночь провозился с эмулем, чтобы поиграть в этот Kuon. В итоге так и не понял как в неё играть
Dpasl — 01.11.2018 в 13:48
Начинающий охотник за трофеями
15
Из детства помню 2 момента, которые заставляли выключать приставку и не возвращаться к играм в течении долгого времени:
Первый из Silent Hill 1, не знал на тот момент, что такое жанр хоррор, купил диск, пришёл домой, запустил и буквально оцепенел от момента в самом начале, когда идёшь по подворотне и находишь распятый на заборе труп, после чего тебя начинают гасить мелкие монстры, причём ответить им ты не можешь, так как по сюжету должен умереть и проснуться.


Второй момент из Resident Evil 1, заставка при встрече с первым зомби в игре. На том момент показалось мне настолько жуткой, что к игре вернулся лишь после HD переиздания на четвёртой плойке.


Из последнего могу отметить Outlast, игра действительно пугала, но при этом доставляла дикое удовольствие. По всей видимости я наконец научился любить хорроры
Ateisticos — 01.11.2018 в 13:59
PREMIUM
25
Первые две части Clock Tower на PS1. В это было физически больно играть в 10-летнем возрасте. Нарастающий звук лязганья ножниц заставлял бросать геймпад и выключать приставку, потому что знал - всё, конец.


PeiBei — 01.11.2018 в 15:04
Металлический охотник за трофеями
0
Самое неудивительно, и приятное. Что большинство связывает свое яркое впечатление от игры, напугавшей их до чертиков, с silent hill или residnt evil. Ну с прочими тематическими играми, ноги которых прямиком растут от выше упомянутых . Стало быть мы с вами люди одной эпохи. Потому что я не знаю, что будут вспоминать подростки лет через 10. Что напугает их сегодня?
KrepkiyChaiy — 01.11.2018 в 17:01
Охотник за Пикселями
0
PeiBei, отсутствие интернета
PeiBei — 01.11.2018 в 18:38
Металлический охотник за трофеями
0
UF4, это когда "мы как мученики попадём в Рай?"
Alexander — 01.11.2018 в 15:43
Супер-модератор
15
Присоединюсь к вышенаписавшим - Zero tolerance несомненно заставил многих геймеров сжимать нижние полушария и в суматохе метаться стволом по экрану телевизора в поисках очередного гада. Один только звук - то ли кашель, то ли циркулярка - уже заставлял пульс повышаться в два раза.
Когда на РС играл в первого Диаблу очень «радовал» Мясник. Также на той же платформе до жути и до крика напугал крокодил в бассейне во второй части похождений Лары Крофт - я совершенно расслабился и наслаждался красивыми бликами воды среди джунглей и вдруг из-за поворота выплыл крокодил. От неожиданности я аж вскрикнул.
Потом была PS 1 и Resident Evil, вернее Вiohazard с ее кинематографическими роликами в начале. Своей жестокостью тогда напугала сцена первой встречи с зомби. Эту сцену, между прочим из Resident Evil убрали, она осталась только в японской версии игры.
Следующим был Silent Hill. Несомненно вся игра является квинтэссенцией безнадеги и страданий, но момент когда Гарри оказывается в изнанке города запертым с маленькими монстроподобными младенцами с ножами - это было нечто! Мы с друзьями визжали как сучки в попытках выбраться из западни, но тщетно...
Nightmare creatures также не добавлял спокойствия в мою юную геймерскую жизнь. Особенно возможность расчленять противников.
Вторая часть RE заставила подпрыгнуть на 30 см над креслом когда в окошки полицейского участка «постучались» зомби. В третьей части это был прыжок Немезида в окно все того же злополучного участка.


С возрастом уже нет таких ярких пугающих впечатлений, как в детстве. Описал только самые яркие из них.


Отправлено узелковый письмом
Smocker — 03.11.2018 в 01:30
Fender = dualshock
10
Сталкер, деревня кровососов. Таких кирпичей еще ничего не вызывало
Из последних дожить до рассвета, пару моментов в подземелье были неплохи
romches — 06.11.2018 в 12:10
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Silent Hill 1 и Forbidden Siren 2 навсегда останутся играми с самой жуткой атмосферой лично для меня.
Otacon1326 — 06.11.2018 в 21:25
Hero we deserve
7
Silent Hill 4. Палата с головой. В момент входа в комнату камера берет ракурс из дальнего угла и поначалу видно только главного героя. Потом, после приближения, перестраивается к двери и показывает эту жуткую картину. И этот глаз, который неистово гуляет по орбите...
mitas3135328 — 07.11.2018 в 09:06
Бронзовый охотник за трофеями
10
Otacon1326, Для меня в Сайлент Хилл 4, самые неприятные моменты в комнате происходили, то упадёт чего-то и ты с бьющимся сердцем шёл смотреть, чего там произошло, то хрень какая-то из стены вылезет и начнёт пищать, много стрёмных моментов там было. Жаль Сайлент Хилл 4, какой-то он недооценённый что-ли...