Mages of Mystralia
Обзор Mages of Mystralia
Yokaichirou
98
«Не волнуйся, маленькая чародейка. Скоро
ты удивишь их всех, и они проявят уважение,
которого ты заслуживаешь.»

Книга заклинаний.
(Волшебная книга подбадривает Зию перед началом сложного задания)



Независимая студия-разработчик Borealys Games была основана в начале лета 2014 года в Монреале двумя хорошими друзьями Луи Феликсом Кошон и Патриком Джей Мондоу. До объединения своих сил они уже получили опыт в видеоигровой индустрии: Луи Феликс был соучредителем Artifice Studio, где усердно работал над созданием игры Sang-Froid: Tales of Werewolves; а Патрик являлся главным дизайнером в Gameloft, где воплотил в жизнь Dungeon Hunter и Modern Combat, что позволило ему занять место креативного директора. Это помогло им довольно быстро реализовать свои идеи в создании уникального проекта. Собрав группу из девятнадцати человек верных своему делу, а кроме того заручившись поддержкой в финансировании Canada Media Fund и Kickstarter, ребята смогли довести тайтл до релиза на PC, а также консолях PlayStation 4 и Xbox One. Давайте выясним, удалось ли команде действительно привнести в Mages of Mystralia что-то невиданное ранее и удивить этим игроков?

Магическая энергия — угроза для общества!

События этого приключенческого экшена происходят в некогда процветающем королевстве, где испокон веков правили короли-маги, пока мирную жизнь его жителей не прервала троллья чума. Она не пощадила даже членов королевской семьи, а поэтому престол преждевременно перешёл к необученному магу Этиусу, который вскоре после коронации открыл для себя запретные знания, обезумел и принялся сжигать все поселения на своём пути одно за другим. Таким образом, правление страной легло на плечи маркиза, запретившего любое проявление магии. Правда, данный мораторий не смог угасить магию в сердцах людей, рождающихся примерно раз в десять лет и, естественно, совершенно не умеющих контролировать свои способности, приводящие к необратимым последствиям. Одной из таких счастливчиков как раз является наша главная героиня по имени Зия, однажды случайно устроившая пожар в родной деревушке и сбежавшая оттуда, чтобы не натворить ещё больше бед. Выйдя к заброшенному лугу, девушка встретила незнакомца назвавшегося Учителем и предложившего обучить нерадивую волшебницу искусству заклинаний.

С первого взгляда история кажется слишком простой и поверхностной, но постепенно изучая окрестности Мистралии становится ясно, что это вовсе не так. Мир игры наполнен множеством мелких деталей, создающих уникальную вселенную, которую при желании можно расширить новыми приключениями и событиями, оставшимися за кадром. Тем не менее, повествование ощущается вполне самодостаточным, а поэтому воспринимается легко. Хотя это становится не так удивительно, если знать, что к сценарию проекта приложил руку канадский фантаст Эд Гринвуд — автор множества книг, а также фентезийного мира «Забытые королевства» (Forgotten Realms), лёгшего в основу ролевых игр Dungeons & Dragons.



Радует наличие русских субтитров, правда во вступительном ролике порой они нечитабельны вовсе. А ведь добавив небольшую обводку, можно было бы избавиться от этой проблемы. Кроме того, начертание используемого кириллического шрифта в диалогах слишком тонкое, да и размер маловат, из-за чего находясь на удалении от телевизора приходится напрягаться для чтения реплик. В оригинальной версии текст более крупный и жирный, поэтому подобных трудностей не возникает.

Конструктор заклинаний

Ни один волшебник не может обойтись без магических слов, воплощающих в жизнь определенную силу. Поэтому Зие предстоит изучить их как можно больше, чтобы преодолеть невероятно опасные препятствия на своём пути. Несмотря на то, что учитель вызвался обучить девушку, во время встречи с гоблинами и прочими фентезийными существами, а кроме того природными ловушками, чародейке никто не поможет, кроме её самой. Хотя у неё вскоре после начала игры появляется один действительно полезный помощник — Книга заклинаний, телепатически общающаяся с юной героиней. Она то в беде не оставит, а также научит комбинировать множество найденных в Мистралии элементов друг с другом, для создания по-настоящему эффективных и полезных чар.

Помимо нескольких базовых заклинаний, в Mages of Mystralia присутствует конструктор своих собственных, открывающий доступ к широкому инструментарию. Благодаря множеству скрытых подальше от лишних глаз рун, дающихся, например, за решение головоломок, присутствует возможность модифицировать стандартные фокусы. Так к огненному Актусу можно добавить движение или взрыв к электрической Иммеди, причём доступные реакции, повышения и активации позволяют составлять большие цепочки. Впрочем, если смешать всё в кучу не думая, то может выйти кривое заклинание, которое и применять не захочется. Хорошо, что экспериментировать с ними можно сколько душе угодно, ведь количество рун неограниченно. Для быстрой смены чар в бою предусмотрено специальное меню, поэтому проблем с этим возникнуть не должно.


Неотъемлемые элементы жанра

Осветив уникальную механику, стоит рассказать больше об игровом процессе. Что же должно содержать в себе хорошее приключение? Конечно же обширные и разнообразные локации с нередко встречающимися запутанными загадками. А раз игра имеет гибкий редактор заклинаний, то и большинство головоломок поддадутся лишь после нахождения особой руны, а кроме того правильном её использовании. Это однозначно порадует пытливые умы любителей секретов.

Помимо прочего, Mages of Mystralia является экшеном, а значит без многообразия боссов, как и обычных противников, также нельзя было обойтись. Определённая часть из них уязвима лишь к определённому виду стихии, но в тоже время позволяет избавиться от себя разными способами. Впрочем, сражения с большинством рядовых противников не представляют из себя ничего выдающегося и проходят монотонно.

Не забыли здесь и про дополнительные задания, которые можно взять у местных жителей. Один из них попросит вас поделиться местной валютой — зелёными камнями душ, для покупки нового котла, другой найти пропавшие мешки с инструментами, украденные гоблинами, третий отыскать четыре магические лилии и тому подобное. Поручения в целом без изяществ, но выполнять их по большей части интересно.



К сожалению, оптимизация на обычной, а вернее Slim-версии консоли PlayStation 4, не удовлетворила моих ожиданий. Игра частенько притормаживает, хотя не критично и игровому процессу не мешает.

Услада для ушей, а может и для глаз

Визуальная составляющая — это, пожалуй, самая спорная часть данной игры. Если вблизи всё выглядит несколько невзрачно, то общий план тем не менее довольно симпатичный. А вот музыкальное сопровождение хорошо звучит и отлично дополняет сеттинг. Стоит отметить, что за его создание надо отдать должное бостонскому проекту Video Game Orchestra во главе с Шотой Накама, ранее написавшим саундтрек для японских ролевых игр Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX и Final Fantasy XV. Прослушать вторую композицию из треклиста, содержащего целых пятьдесят штук, можно в начале данной статьи.

Пара слов о статистике

Для получения 100% в Mages of Mystralia понадобится примерно двадцать часов, из которых около десяти займёт чистое прохождение. Не сказать, что это очень много, но для инди-игры вполне неплохой результат. Из трофеев проблема предположительно может возникнуть только с золотым призом Rekt Tower, требующим пройти Тёмную башню менее чем за десять минут. Все остальные можно получить во время прохождения или добить на поздних этапах.


75
Mages of Mystralia — это занятный приключенческий экшен, созданный при участии именитых мастеров своего дела и повествующий историю становления юной волшебницы. Помимо приятного саундтрека и продуманного сценария, игра содержит в себе уникальный инструмент создания собственных заклинаний, позволяющий дополнять основные фокусы цепочками из найденных рун. Тем не менее техническая сторона проекта не так хороша, как хотелось бы: небольшие просадки кадровой частоты и не совсем удобное управление имеют место быть. Хотя в целом перед нами хороший представитель жанра, который отлично подойдет для семейного прохождения.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все скриншоты, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
5 комментариев, 13 267 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
BLOGOSFERA — 15.11.2017 в 06:21
Заблокирован
12
Слишком простая визуальная составляющая, что делает игру не очень привлекательной. Кто бы что не говорил про "мы играем не в графику, а в сами игры, бла бла а вот как у нинтендо, бла бла ценители настоящего погружения, механики, бла бла...", в 2017 ко всем достоинствам и старанию впору заворачивать продукт в нечто большее, чем "планшетный" уровень. Игра для мобильников, не более
karasikrus — 15.11.2017 в 08:50
Деревянный охотник за трофеями
16
BLOGOSFERA, игра не очень, потому что в ней нет Х. Кто бы что не говорил про то, что "Х не важен, потому что У", Х на самом деле очень важен. А так как его нет, то игра не достойна выходить на консолях.
То, что тебе не понравился визуальный стиль игры, не делает её игрой для мобильников. Тем более, что ресурсы инди-разработчика сильно ограничены.
BLOGOSFERA — 15.11.2017 в 09:16
Заблокирован
9
karasikrus, игра может выходить на чем угодно. Ни слова нет в комментарии про ограничение платформ для проекта. Смысл в том, что выглядит она бедно, плохо, аккурат, как миллионы мусора из play market для андройд.
Но я вам все равно петрушки отсыпал в рейтинг, потому, что вы добрый, честный и в дед мороза верите. Хочу с вами дружить
Nioh — 15.11.2017 в 15:34
Заблокирован
16
Сообщение от BLOGOSFERA
karasikrus, игра может выходить на чем угодно. Ни слова нет в комментарии про ограничение платформ для проекта. Смысл в том, что выглядит она бедно, плохо, аккурат, как миллионы мусора из play market для андройд.
Но я вам все равно петрушки отсыпал в рейтинг, потому, что вы добрый, честный и в дед мороза верите. Хочу с вами дружить
У тебя есть поклонник на букву "Г"
Napas — 15.11.2017 в 12:06
Деревянный охотник за трофеями
6
поиграл немного на ПК, тоска зеленая, а не игра