Обзор Lapis X Labyrinth

Первый впечатления от Lapis X Labyrinth у меня получились
довольно объёмные, рассказать удалось практически обо всех
особенностях игры, хотя прошёл я тогда всего несколько глав.
Сегодня, уже завершив игру полностью, но оставшись на полпути к
довольно муторному платиновому кубку, требующему много времени и
удачи, я хочу рассказать вам об упущенных в первых впечатлениях
подробностях, и представить вердикт этой в сущности классной, но
очень нишевой игре, которая придётся по вкусу лишь любителям жанра.
Зато как придётся!
Пусть Lapis X Labyrinth и является по своей натуре типичным, в меру бессмысленным «рогаликом», её игровой процесс отточен до блеска. Он очень радует и затягивает, несмотря на однообразие происходящего — мы идём в двухмерные запутанные подземелья, проклинаем всех их дизайнеров за несчастные пять минут на исследование, ругаемся на метающих топоры маленьких засранцев, постоянно долбим кнопки атаки, одновременно огорчаясь и радуясь примитивной простоте боевого процесса, радуемся красочным декорациям и пытаемся разглядеть кого бить под волной спецэффектов во время активного режима лихорадки.
Но не стоит расслабляться и думать, что эта милая игра легко поддастся вашим отточенным навыкам долбления кнопок! О нет. Без своевременного применения специальных атак, вроде запуска второго в строю соратника в гущу врагов, для проведения им убойной комбинации, или всеобщей ультра-атаки, смерть настигнет вас очень быстро, особенно во второй половине игры. Первая сравнительно простая, хоть и предложит несколько весьма трудных уровней, для комфортного прохождения которых придётся подкачаться. Начиная с третьей главы подготовка к бою станет проще — в городок придёт кузнец со своей кузней, и с удовольствием поможет усилить оружие и предметы игрока.
Система крафта в игре, правда, несколько необычная. Мы не усиливаем оружие как таковое, а загоняем особые характеристики в его ячейки, усиливая уже их. Например, если вы нашли копьё с 2-4 пустыми ячейками, в них можно загнать усилители вроде «Увеличение базовой атаки», «Увеличение базовой защиты», «Случайная модификация значения атаки в диапазоне от -1 до +2 процентов», и так далее. И уже вот такие усилители можно отдельно улучшать, но следует всегда держать во внимании прочность выбранного оружия. Количество возможных апгрейдов установленных усилителей напрямую зависит от этого показателя. Иными словами, оружие с 4-мя ячейками и прочностью в 10 единиц — бесполезный хлам, потому что не позволит вам прокачать усилители в ячейках больше 10 раз.
Ресурсы для усиления оружия мы получаем путём разбора ненужной экипировки на материалы. Для улучшения оружия также понадобятся деньги, ведь кузнец пришёл зарабатывать, а не заниматься благотворительностью. Наковальня, как известно, не съедобная. Деньги мы получаем в подземельях, во время прохождения заданий, и путём сбыта найденных сокровищ — оружия, предметов экипировки и аксессуаров. Но зачастую эти вещи лучше переплавлять у кузнеца в материалы, больше пользы. Хотя деньги здесь тоже очень нужны, особенно если вы хотите перед каждым квестом покупать еду своим персонажам — это фишка подобная Monster Hunter, но еда употребляется автоматически при переходе с первого во второй уровень подземелья. Она может увеличить атаку или защиту, наградить дополнительными характеристиками или просто восстановить здоровье.
Новые блюда, равно как и новые предметы в магазинах, открываются в начале каждой главы, начиная со второй. Магазин ценен, помимо возможности обменять экипировку на полезные вещи, ещё и возможностью перманентно прокачать характеристики отряда. Не бойцов, а именно отряда, что в основном приводит к приданию бонусов базовым характеристикам и увеличению лимита на экипировку. Вначале игры он невероятно маленький, всего 25 очков. Это значит, что можно надеть на героев всего пять предметов 5-го уровня редкости, и остальные останутся голыми. Поэтому прокачка лимита — первостепенная задача игрока в начале каждой главы.
Но не всё так радужно в Lapis X Labyrinth, как того хотелось бы. В этой игре меня бесит управление. Словно борщ одного когда-то популярного в интернете школьника. Оно заставило меня вспомнить те далёкие времена, когда начали появляться платформеры с инвертированной системой управления. За прыжок в Lapis X Labyrinth отвечает не «крест», а «круг», тогда как атака поставлена правильно — на «квадрат». На «крест» тут замкнут специальный приём с применением напарника, когда нижний персонаж данго-башни запускает голову следующего героя вперёд. Это отличный и ценный приём, невероятно полезный в борьбе против орд летающих противников. Но первый час вы будете использовать его, тратя ценную энергию, когда захотите прыгнуть!
С появлением ромбовидной раскладки лицевых кнопок на Super NES в начале 90-х, был установлен новый негласный стандарт управления для двухмерных платформеров и экшенов: нижний угол ромба отвечает за прыжок, а левый — за атаку. Такая схема прижилась и на других игровых консолях, в частности семействе PlayStation, где «крест» стал стандартной кнопкой прыжка, а «квадрат» — кнопкой атаки. Да, на моей памяти есть несколько игр, где за прыжок отвечал «треугольник» и «круг», но то были проекты от разного рода инди-команд, возможно, впервые в жизни увидевших контроллер. Но от Nippon Ichi Software я такой подставы не ожидал. Привыкнуть к раскладке в Lapis X Labyrinth можно очень быстро, но ведь можно было добавить несколько вариантов управления и не заставлять любителей платформеров испытывать дискомфорт.
Трофейный список в этой игре может и не впечатлит, если посмотреть на него со стороны, но получив более половины призов и заглянув в него понимаешь, что прошёл огонь, воду и медные трубы, а впереди ждёт только повышение сложности и необходимость удачи над головами героев. Той самой златокрылой птички, что благословляла многих из нас ещё в девяностых. Ведь будет очень непросто найти 3 ультимативно редких предмета на одном уровне! Кому-то повезёт уже на 5-6 главе, я же за 10 глав не смог получить этот трофей. Как и приз за 100,000 нанесённого одним ударом урона. Немало времени займут и трофей за заполнение внутриигровых справочников монстров и сокровищ. С первыми более-менее всё просто, но сокровища — это в юрисдикции удачи.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Игра также доступна на Nintendo Switch.
Пусть Lapis X Labyrinth и является по своей натуре типичным, в меру бессмысленным «рогаликом», её игровой процесс отточен до блеска. Он очень радует и затягивает, несмотря на однообразие происходящего — мы идём в двухмерные запутанные подземелья, проклинаем всех их дизайнеров за несчастные пять минут на исследование, ругаемся на метающих топоры маленьких засранцев, постоянно долбим кнопки атаки, одновременно огорчаясь и радуясь примитивной простоте боевого процесса, радуемся красочным декорациям и пытаемся разглядеть кого бить под волной спецэффектов во время активного режима лихорадки.
Но не стоит расслабляться и думать, что эта милая игра легко поддастся вашим отточенным навыкам долбления кнопок! О нет. Без своевременного применения специальных атак, вроде запуска второго в строю соратника в гущу врагов, для проведения им убойной комбинации, или всеобщей ультра-атаки, смерть настигнет вас очень быстро, особенно во второй половине игры. Первая сравнительно простая, хоть и предложит несколько весьма трудных уровней, для комфортного прохождения которых придётся подкачаться. Начиная с третьей главы подготовка к бою станет проще — в городок придёт кузнец со своей кузней, и с удовольствием поможет усилить оружие и предметы игрока.
Система крафта в игре, правда, несколько необычная. Мы не усиливаем оружие как таковое, а загоняем особые характеристики в его ячейки, усиливая уже их. Например, если вы нашли копьё с 2-4 пустыми ячейками, в них можно загнать усилители вроде «Увеличение базовой атаки», «Увеличение базовой защиты», «Случайная модификация значения атаки в диапазоне от -1 до +2 процентов», и так далее. И уже вот такие усилители можно отдельно улучшать, но следует всегда держать во внимании прочность выбранного оружия. Количество возможных апгрейдов установленных усилителей напрямую зависит от этого показателя. Иными словами, оружие с 4-мя ячейками и прочностью в 10 единиц — бесполезный хлам, потому что не позволит вам прокачать усилители в ячейках больше 10 раз.
Ресурсы для усиления оружия мы получаем путём разбора ненужной экипировки на материалы. Для улучшения оружия также понадобятся деньги, ведь кузнец пришёл зарабатывать, а не заниматься благотворительностью. Наковальня, как известно, не съедобная. Деньги мы получаем в подземельях, во время прохождения заданий, и путём сбыта найденных сокровищ — оружия, предметов экипировки и аксессуаров. Но зачастую эти вещи лучше переплавлять у кузнеца в материалы, больше пользы. Хотя деньги здесь тоже очень нужны, особенно если вы хотите перед каждым квестом покупать еду своим персонажам — это фишка подобная Monster Hunter, но еда употребляется автоматически при переходе с первого во второй уровень подземелья. Она может увеличить атаку или защиту, наградить дополнительными характеристиками или просто восстановить здоровье.
Новые блюда, равно как и новые предметы в магазинах, открываются в начале каждой главы, начиная со второй. Магазин ценен, помимо возможности обменять экипировку на полезные вещи, ещё и возможностью перманентно прокачать характеристики отряда. Не бойцов, а именно отряда, что в основном приводит к приданию бонусов базовым характеристикам и увеличению лимита на экипировку. Вначале игры он невероятно маленький, всего 25 очков. Это значит, что можно надеть на героев всего пять предметов 5-го уровня редкости, и остальные останутся голыми. Поэтому прокачка лимита — первостепенная задача игрока в начале каждой главы.
Но не всё так радужно в Lapis X Labyrinth, как того хотелось бы. В этой игре меня бесит управление. Словно борщ одного когда-то популярного в интернете школьника. Оно заставило меня вспомнить те далёкие времена, когда начали появляться платформеры с инвертированной системой управления. За прыжок в Lapis X Labyrinth отвечает не «крест», а «круг», тогда как атака поставлена правильно — на «квадрат». На «крест» тут замкнут специальный приём с применением напарника, когда нижний персонаж данго-башни запускает голову следующего героя вперёд. Это отличный и ценный приём, невероятно полезный в борьбе против орд летающих противников. Но первый час вы будете использовать его, тратя ценную энергию, когда захотите прыгнуть!
С появлением ромбовидной раскладки лицевых кнопок на Super NES в начале 90-х, был установлен новый негласный стандарт управления для двухмерных платформеров и экшенов: нижний угол ромба отвечает за прыжок, а левый — за атаку. Такая схема прижилась и на других игровых консолях, в частности семействе PlayStation, где «крест» стал стандартной кнопкой прыжка, а «квадрат» — кнопкой атаки. Да, на моей памяти есть несколько игр, где за прыжок отвечал «треугольник» и «круг», но то были проекты от разного рода инди-команд, возможно, впервые в жизни увидевших контроллер. Но от Nippon Ichi Software я такой подставы не ожидал. Привыкнуть к раскладке в Lapis X Labyrinth можно очень быстро, но ведь можно было добавить несколько вариантов управления и не заставлять любителей платформеров испытывать дискомфорт.
Трофейный список в этой игре может и не впечатлит, если посмотреть на него со стороны, но получив более половины призов и заглянув в него понимаешь, что прошёл огонь, воду и медные трубы, а впереди ждёт только повышение сложности и необходимость удачи над головами героев. Той самой златокрылой птички, что благословляла многих из нас ещё в девяностых. Ведь будет очень непросто найти 3 ультимативно редких предмета на одном уровне! Кому-то повезёт уже на 5-6 главе, я же за 10 глав не смог получить этот трофей. Как и приз за 100,000 нанесённого одним ударом урона. Немало времени займут и трофей за заполнение внутриигровых справочников монстров и сокровищ. С первыми более-менее всё просто, но сокровища — это в юрисдикции удачи.
|
75
|
Lapis X Labyrinth — яркий «рогалик», в котором игроков ждёт захватывающий, отполированный до блеска и однообразный игровой процесс. Поклонникам игр, заточенных на испытание навыков и терпения игрока, а также его готовности проходить сотни уровней подземелья ради получения экипировки, необходимой для продвижения по сюжету, данный проект определённо понравится. В нём всё сделано правильно, кроме раскладки управления, просто жанр очень уж своеобразный. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Игра также доступна на Nintendo Switch.
собрали 45 404 из 300 000 рублей
4 комментария, 23 665 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...




















