Laika: Aged Through Blood
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
4.75
Просто
(4 голоса)
25+
часов
(5 голосов)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
JewGoo — 29.03.2024 в 11:23
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Простая и интересная игра, с хорошим сюжетом, все можно выбить за одну игру)
Space_Invader — 05.12.2024 в 20:06
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
0
Хорошая метроидвания, всё можно выбить за одно прохождение. Перед финалом будет предупреждение о точке невозврата.
4/10, 10+ (по времени - в файле сохранения было написано про 25 часов, статистика ПС показывала 18 часов. Вторая цифра мне кажется более реалистичной
BulleT-VH91 — 27.02.2025 в 18:07
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
0
Красивая и атмосферная игра,не затянутая и очень интересная.
sshirogumi — 13.04.2025 в 04:28
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Редкостное соевое дерьмище от каких-то оттерапевтированных, травмированных в детстве матерью, членососов. И это даже не оскорбление, достаточно твиттер геймдиректора глянуть. Вся эта игра — лишнее напоминание, что если имеешь дело с инди, надо чекать бэкграунд разработчика. Транс-фурриеб за палестину (как здесь) — сразу скип, иначе будешь играть в левацкую агитку с нравоучениями (как здесь).
Игра не работает ни на одном из уровней:
— сюжет (которого по факту и нет) какая-то фурри-ахинея про собачью течку с, КОНЕЧНО ЖЕ, аллюзиями на реальный мир с душком соцсетей и саморефлексия покореженных авторов-снежинок, не закончивших внутренний диалог с мамой. И кто-то еще ластовасы с вейлгардами ругает, когда в мире существует ЭТО.
— от метроидвании кроме унылого бэктрекинга и хреново расставленных телепортов больше ничего. Не ждите Hollow Knight, ждите ‘бэктрекай 20 минут туда не знаю куда, сражаясь с управлением, физикой и своей нервной системой’.
— управление ЧУДОВИЩНОЕ. Я хз как это играется с мышью на ПК, может получше, но на геймпаде это просто кошмар. Из-за него каждый энкаунтер с врагами превращается в подобие заруб в Hotline Miami. Не попал в кого-то сразу - тебе конец. Принцип тот же, только тут ты еще с чекпоинта пилить обязан.
— физика ЧУДОВИЩНАЯ. Т.е. она как бы нормальная, но не для такой игры. Твинстик-шутер с платформингом, где герой - мешок с костями на колесиках, который может споткнуться об воздух и ‘скатился с бордюра - умер’ — это диагноз.
— геймдизайн в целом - кричащий трындец. Отдалять камеру чтобы ты во время платформинга не видел на колеса ты приземляешься или на голову, здесь нормальная ситуация. Ставить тебя в центр экрана, чтобы ты не успевал реагировать на врагов и сразу дох — тоже. Бектрекинг жопошный, его слишком много, квестовых маркеров нет, что от тебя хотят и где порой понять невозможно. Сами квесты бессмысленные и бесполезные, никаких нормальных наград не предусмотрено.
— саундтрек - каловые соевые дримпоп-завывания, которые нормально воспринимаются в какой-нибудь Life is Strange? здесь же только раздражают.

В целом, это просто перекрашенный Dustborn, прикидывающийся метроидванией с элементами Hotline Miami и Dark Souls. И я за это еще и заплатил, клюнув за занятную идею с мотоциклом и приятный визуал...

По сложности 6/10 из-за невменяемого управления, не дружащего с физикой. В это просто больно играть.
Еще и гриндана ресурсов навалили под конец и дебильный глючный трофей с рецептами съел нервы.
Время 25+
betarayer — 02.08.2025 в 13:23
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
0
sshirogumi, Чувак, остынь) Попробую немного обелить игру. Бэкграунд разработчика мне не знаком, да и не интересен, так что говорить буду конкретно об игре.
— сюжета в игре не меньше чем в любой другой инди. Касаемо затрагиваемых тем, типа отношений с родителями и взросления, мне кажется это вечные темы, актуальные всегда. Аллюзии на реальный мир это обычный прием, ничего криминального. Особой соевой ровестки я не заметил, душка соцсетей тем более(мб потому что не часто пользуюсь).
— в качестве метроидвании игра не удалась, согласен. Очень линейный мир и не шибко разнообразный, хотя и не маленький. Бэктрекинга не ощутил, за двадцать часов игры.
— управление интуитивно понятное, очень отзывчивое. И это правильно, если учитывать боевку, в которой каждый выстрел важен, особенно поначалу. Сама боёвка кайфовая, вплотную связанная с управлением мотоциклом. Героиня ваншотная, но и враги тоже, так что все в основном зависит от прямоты рук. Бывают неприятные моменты, когда внезапно выезжаешь на врага, которого просто не видел(камерой управлять нельзя) и улетаешь на чекпоинт, благо расставлены они очень щедро.
— физика аркадная, работает четко без багов. Платформинг несложный.
— геймдизайн игры вопросов у меня лично не вызвал. Запутаться куда идти сложно, особенно при наличии журнала заданий и детальной карты. Побочные задания довольно проходные, полезных наград не дают. Все необходимые ресурсы для прокачки можно собрать довольно быстро при исследовании мира и использования рецептов.
— саундтрек тема субъективная. Лично я считаю, он подходит этой игре, преимущественно меланхоличный с женским вокалом.

По итогу, норм игра, умеренно понравилась, но чего-то не хватило.