Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
4.75
Просто
(4 голоса)
25+
часов
(5 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
4/10, 10+ (по времени - в файле сохранения было написано про 25 часов, статистика ПС показывала 18 часов. Вторая цифра мне кажется более реалистичной
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Игра не работает ни на одном из уровней:
— сюжет (которого по факту и нет) какая-то фурри-ахинея про собачью течку с, КОНЕЧНО ЖЕ, аллюзиями на реальный мир с душком соцсетей и саморефлексия покореженных авторов-снежинок, не закончивших внутренний диалог с мамой. И кто-то еще ластовасы с вейлгардами ругает, когда в мире существует ЭТО.
— от метроидвании кроме унылого бэктрекинга и хреново расставленных телепортов больше ничего. Не ждите Hollow Knight, ждите ‘бэктрекай 20 минут туда не знаю куда, сражаясь с управлением, физикой и своей нервной системой’.
— управление ЧУДОВИЩНОЕ. Я хз как это играется с мышью на ПК, может получше, но на геймпаде это просто кошмар. Из-за него каждый энкаунтер с врагами превращается в подобие заруб в Hotline Miami. Не попал в кого-то сразу - тебе конец. Принцип тот же, только тут ты еще с чекпоинта пилить обязан.
— физика ЧУДОВИЩНАЯ. Т.е. она как бы нормальная, но не для такой игры. Твинстик-шутер с платформингом, где герой - мешок с костями на колесиках, который может споткнуться об воздух и ‘скатился с бордюра - умер’ — это диагноз.
— геймдизайн в целом - кричащий трындец. Отдалять камеру чтобы ты во время платформинга не видел на колеса ты приземляешься или на голову, здесь нормальная ситуация. Ставить тебя в центр экрана, чтобы ты не успевал реагировать на врагов и сразу дох — тоже. Бектрекинг жопошный, его слишком много, квестовых маркеров нет, что от тебя хотят и где порой понять невозможно. Сами квесты бессмысленные и бесполезные, никаких нормальных наград не предусмотрено.
— саундтрек - каловые соевые дримпоп-завывания, которые нормально воспринимаются в какой-нибудь Life is Strange? здесь же только раздражают.
В целом, это просто перекрашенный Dustborn, прикидывающийся метроидванией с элементами Hotline Miami и Dark Souls. И я за это еще и заплатил, клюнув за занятную идею с мотоциклом и приятный визуал...
По сложности 6/10 из-за невменяемого управления, не дружащего с физикой. В это просто больно играть.
Еще и гриндана ресурсов навалили под конец и дебильный глючный трофей с рецептами съел нервы.
Время 25+
— сюжета в игре не меньше чем в любой другой инди. Касаемо затрагиваемых тем, типа отношений с родителями и взросления, мне кажется это вечные темы, актуальные всегда. Аллюзии на реальный мир это обычный прием, ничего криминального. Особой соевой ровестки я не заметил, душка соцсетей тем более(мб потому что не часто пользуюсь).
— в качестве метроидвании игра не удалась, согласен. Очень линейный мир и не шибко разнообразный, хотя и не маленький. Бэктрекинга не ощутил, за двадцать часов игры.
— управление интуитивно понятное, очень отзывчивое. И это правильно, если учитывать боевку, в которой каждый выстрел важен, особенно поначалу. Сама боёвка кайфовая, вплотную связанная с управлением мотоциклом. Героиня ваншотная, но и враги тоже, так что все в основном зависит от прямоты рук. Бывают неприятные моменты, когда внезапно выезжаешь на врага, которого просто не видел(камерой управлять нельзя) и улетаешь на чекпоинт, благо расставлены они очень щедро.
— физика аркадная, работает четко без багов. Платформинг несложный.
— геймдизайн игры вопросов у меня лично не вызвал. Запутаться куда идти сложно, особенно при наличии журнала заданий и детальной карты. Побочные задания довольно проходные, полезных наград не дают. Все необходимые ресурсы для прокачки можно собрать довольно быстро при исследовании мира и использования рецептов.
— саундтрек тема субъективная. Лично я считаю, он подходит этой игре, преимущественно меланхоличный с женским вокалом.
По итогу, норм игра, умеренно понравилась, но чего-то не хватило.