Колонки Stratege
[Колонка] Секреты и факты Final Fantasy
arvenoid
470
22 июня 2023 года состоялся релиз долгожданной Final Fantasy XVI, уже успевшей получить от различных профильных изданий массу положительных отзывов. Обзор игры появится на нашем сайте в начале следующей недели. Причина задержки проста — я приверженец дисковых версий, и если есть такая возможность, то предпочитаю брать именно их. Поэтому решил заполнить временно пустую нишу своеобразными тематическими "заглушками" — на сайте будут опубликованы эта колонка, полноценный обзор самой первой части серии и Theatrhythm: Final Bar Line. Порядок публикации пока еще не определён.

В данном материале я хотел бы рассказать о некоторых интересных фактах, связанных с брендом Final Fantasy. Часть из них вы, конечно же, знаете, однако здесь наверняка найдётся что-то новое для каждого поклонника. Поэтому сейчас предлагаю вам ознакомиться с моим списком, а в комментариях поделиться иными фактами, которые я упустил. И да, в тексте присутствуют спойлеры. Я вас предупредил.


  • Первая Final Fantasy изначально называлась «Fighting Fantasy». Впоследствии от этого названия отказались из-за нарушения авторских прав.
  • Самая известная мелодия серии — «The Prelude» или же «Crystal Theme». Композиция была написана Нобуо Уэмацу прямо перед самым релизом за 10 минут. Звучит данный трек в стартовом меню.
  • Первой игрой Final Fantasy, выпущенной в Европе, была Final Fantasy Mystic Quest.
  • Побочным продуктом FF стала франшиза «Mana», отделившаяся от основной "ветки" в процессе разработки первой игры. Её оригинальное название — Seiken Densetsu. Другая японская серия «Saga» (Makai Tōshi SaGa), хоть и имеет в своём англоязычном названии подзаголовок "Final Fantasy", к данной франшизе не относится, — причиной переименования стала популярность "финалки" на Западе, на чём и решили сыграть издатели.
  • Один из концептов FFVII был отклонён из-за чрезмерной мрачности и сложности. Он не пропал зря — на его основе была создана первая Xenogears.
  • Согласно Final Fantasy XIII Ultimania Omega, изначально именно Орба Диа Ваниль являлась главной героиней Final Fantasy XIII, однако от этой идеи отказались, поскольку команда разработчиков уже успела выпустить трейлер с участием Лайтнинг.
  • Кулекс, являющийся одним из боссов в Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, "переполнен" различными отсылками к Final Fantasy IV. Сюда можно отнести художественный стиль арены, кристаллы стихий, которыми он атакует, а также музыку, играющую во время сражения — она состоит из нарезки известных тем Final Fantasy. В этой же игре появлялся и классический для мира FF "бегемот".
  • Во французской версии Final Fantasy IX Зидан стал Джиданом из-за сходства имени с известным футболистом страны Зинедином Зиданом.
  • На летних Олимпийских играх 2004 года сборная США по синхронному плаванию исполняла свой номер под композиции «Fithos Lusec Wecos Vinosec» и «Liberi Fatali» из Final Fantasy VIII. Выступление принесло Анне Козловой и Элисон Бартосик бронзовые медали.
  • Final Fantasy II — единственная игра серии, в которой не используется стандартная магическая система. В ней присутствовало только по одному заклинанию каждого типа магии, а усиление способности шло посредством её постоянного использования.
  • Final Fantasy V стала первой игрой франшизы, получившей официальное продолжение. Это было Final Fantasy: Legend of the Crystals — четырёхсерийное аниме в формате OVA, действие которого разворачивалось спустя 200 лет после событий оригинала.
  • Концовка Final Fantasy X была изменена в английской версии игры. В ней Юна говорила Тидусу, что любит его, тогда как в японской версии она просто благодарила его за помощь. Изменение было сделано переводчиком, который аргументировал это тем, что изначальная сцена не могла передать правильные эмоции и необходимый сюжетный посыл.
  • В оригинальной версии первой Final Fantasy есть могила, отсылающая к серии The Legend of Zelda. На ней написано: «Здесь лежит Линк». В американском издании надпись была изменена и отсылала к не менее известной Dragon Quest и её главному герою: «Пусть Эрдрик покоится с миром».
  • В FFVII была представлена героиня по имени Лукреция Кресцент. Согласно лору игры, она согласилась принять участие в экспериментах по вживлению клеток Дженовы в тело своего будущего ребёнка. Сделала она это добровольно. Однако Final Fantasy VII Ultimania Omega говорит обратное — Лукреция была невольной участницей экспериментов, её накачивали наркотиками для подавления собственной воли и любых желаний.
  • Почти каждая "Финалка" представляет нам новый игровой мир и сеттинг. Однако Dissidia изменила этот "закон", а FFXIV его дополнила при помощи понятия межпространственных пустот. Согласно ему, все номерные вселенные существуют параллельно друг другу, однако бывают ситуации, когда отдельные части миров могут просачиваться сквозь пустоты в соседние измерения. Именно этим обосновано появление фрагментов других игр в мире Хайделина.
  • Вторым правилом этих пустот является "определение места жительства" всех божеств. В каждой вселенной их называли по-разному: эйдолоны, праймалы, айконы, астралы, эсперы, стражи, аэоны или аватары. Суть в том, что каждый из богов существует в единственном экземпляре, а их появление в разных вселенных обусловлено способностью путешествовать сквозь разломы и время. Соответственно, Бахамут из первой части, седьмой и пятнадцатой — это один и тот же персонаж. Гильгамеш — единственное исключения, так как он изначально "считался" человеком, а не божеством.
  • В какой-то момент Тэцуя Номура задумался о том, чтобы превратить Final Fantasy XV в мюзикл, который должен был стать частью будущей компиляции. Такие мысли возникли у Номуры после просмотра драматического мюзикла «Отверженные».
  • Один из ранних сценариев Final Fantasy VII представлял собой "детективную историю", действие которой разворачивалось в Нью-Йорке в 1999 году. В данной версии игры было множество изменений, связанных с персонажами и их биографией. К примеру, здесь мы могли встретить жрицу Дженовы Эдею Крамер, которую позже вырезали из игры и "ввели" в Final Fantasy VIII. Сефирот был братом и любовником Аэрис, а Клауд — искусственным клоном, созданным Сефиротом после смерти оригинала в Нибельхейме. Главным героем игры выступал некий персонаж по имени «Вспыльчивый детектив Джо».
  • Среди концептов первой Final Fantasy можно найти арт, на котором четыре Героя Света противостоят большой крылатой версии "бегемота". Эта версия классического чудовища так и не попала в итоговую сборку игры. Впервые мы повстречали крылатых бегемотов лишь через 29 лет, в FFXV.
  • Действие Vagrant Story происходит в мире Final Fantasy XII, однако игра официально не считается частью серии FF.
  • Истинную природу происхождения Тидуса из FFX невероятно сложно описать тем, кто не проходил игру. Однако изначально его история была намного проще. В Final Fantasy X Ultimania Omega рассказывалось, что разработчики планировали "сделать" Тидуса нежитью, которая не подозревала о том, что умерла в прошлом. На этом и строилась его история.
  • События FFX и FFVII происходит в одной вселенной. Изначально это была лишь теория, однако позже её подтвердили и разработчики. Идея возникла из-за персонажа по имени Шинра из FFX и схожих концепций «Вечного Покоя» и «Лайфстрима». Если собрать воедино информацию из дилогии FFX, дополнения Last Mission и руководств Ultimania по седьмым и десятым частям, то становится ясно, что события FFVII происходит спустя тысячу лет после завершения истории Тидуса. В десятой части мы знакомились с молодым ученым Шинрой, который в конце X-2 решил использовать оружие «Вегнаган» для выкачивания жизненной энергии из «Дальнего плана»(Farplan). Затея не увенчалась успехом, однако Шинра не отказался от идеи и решил сделать её своим “наследием”. Шло время, люди развивали технологии. Они вышли в космос, освоили межзвёздные полёты и переселились на новую планету. Именно здесь, спустя тысячу лет, прошедших с событий X-2, потомки Шинры добились успеха в концепции выкачивания мако-энергии и создали компанию, которую назвали в честь своего великого предка. Этой компанией является «Шин-Ра».
  • На создание дополнения Final Fantasy IV: The After Years разработчиков вдохновила концепция игры LIVE A LIVE.
  • Однажды создателям Final Fantasy XI пришлось остановить сражение с боссом из-за того, что игроки были переутомлены игрой. Произошло это во время битвы со «Стражем Пандемониума», которого пыталась одолеть группа игроков в течение 18 часов. Этот инцидент вынудил Square Enix снизить здоровье нескольких финальных боссов и ввести обязательные ограничения по времени для всех рейдов.
  • Идея боевой системы ATB из FFIV родилась после просмотра гонок Формулы-1. Руководители проекта обратили внимание на то, как машины, обладающие совершенно разными характеристиками, стараются обогнать друг друга, и придумали концепт, согласно которому скорость персонажей отличается в зависимости от типа героя и его параметров.
  • Чокобо является одним из самых узнаваемых маскотов серии. Его первое появление произошло лишь во второй части, однако позже разработчики исправили эту оплошность и добавили в один из ремейков первой FF статую Чокобо. Расположена она в Корнелии. Таким же способом в игру было добавлено и упоминание Сида.
  • Образы Клауда и Сефирота были вдохновлены самураями Миямото Мусаси и Сасаки Кодзиро, соперничающими друг с другом.
  • Изначально концовка Final Fantasy VI задумывалась совсем иной. По сюжету игры победа над финальным боссом и разрушение источника магии в мире приводят к исчезновению всех эсперов. В изначальной задумке вместе с ними должна была исчезнуть и Терра, однако от этой идеи отказались из-за чрезмерной мрачности.
  • Все знают, что пятнадцатая часть серии разрабатывалась под названием Final Fantasy Versus XIII и не имела своего номера. Похожая история была и у девятой части — решение лишить её статуса спин-оффа и присвоить порядковый номер было принято лишь в процессе разработки.


Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
20 комментариев, 36 634 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
4ernovik — 07.07.2023 в 05:15
Металлический охотник за трофеями
22
Автору плюсик. Идея хороша.
Лично от себя - жаль что про 8 часть мало фактов)
tafarin1979 — 07.07.2023 в 05:51
Металлически? ? охотник за трофеями
10
Сообщение от arvenoid
События FFX и FFVII происходит в одной вселенной. Изначально это была лишь теория, однако позже её подтвердили и разработчики. Идея возникла из-за персонажа по имени Шинра из FFX и схожих концепций «Вечного Покоя» и «Лайфстрима». Если собрать воедино информацию из дилогии FFX, дополнения Last Mission и руководств Ultimania по седьмым и десятым частям, то становится ясно, что события FFVII происходит спустя тысячу лет после завершения истории Тидуса. В десятой части мы знакомились с молодым ученым Шинрой, который в конце X-2 решил использовать оружие «Вегнаган» для выкачивания жизненной энергии из «Дальнего плана»(Farplan). Затея не увенчалась успехом, однако Шинра не отказался от идеи и решил сделать её своим “наследием”. Шло время, люди развивали технологии. Они вышли в космос, освоили межзвёздные полёты и переселились на новую планету. Именно здесь, спустя тысячу лет, прошедших с событий X-2, потомки Шинры добились успеха в концепции выкачивания мако-энергии и создали компанию, которую назвали в честь своего великого предка. Этой компанией является «Шин-Ра».
Минутку, то есть "десятка" играется в мире "Ancient" ?
sshirogumi — 07.07.2023 в 23:42
Деревянный охотник за трофеями
10
tafarin1979, не стоит воспринимать это всерьез. Вообще ничего, что касается X-2 и Last Mission не стоит воспринимать всерьез. Имя Шинры это просто небольшая пасхалка, а все остальное это бредятина полупьяного Ториямы, который решил "пошутить" и позаигрывать с фанатами.
NktStn — 07.07.2023 в 07:23
PREMIUM
30
Хорошая колонка, спасибо, приятно было почитать.
Yokushiro — 07.07.2023 в 08:28
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
10
Сообщение от arvenoid
Один из концептов FFVII был отклонён из-за чрезмерной мрачности и сложности. Он не пропал зря — на его основе была создана первая Xenogears.
Там буквально и был ксеногирс, и даже в финалке можно найти часть идей, которые таки перекачевали в итоговый проект) Просто тон был задан слишком жестокий и мрачный))
Yokushiro — 07.07.2023 в 08:30
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
10
Сообщение от arvenoid
Чокобо является одним из самых узнаваемых маскотов серии.
По мне больше муглы узнаваемы)))
kirichenec — 07.07.2023 в 10:17
Деревянный охотник за трофеями
10
Yokushiro,".. одними из.."

Спорная тема, конечно, но не фаны скорее ездовых страусов чаще видели и могли запомнить, чем нечто с шариком на ниточке на голове))
Artem6 — 07.07.2023 в 13:46
Бронзовый охотник за трофеями
20
Yokushiro, тут наверно главное - с какой Финалки каждый человек начал знакомство. Я вот с 7-й части (как и большинство старых геймеров), поэтому Чокобо запомнился конечно же сразу)
kirichenec — 12.07.2023 в 03:35
Деревянный охотник за трофеями
0
Artem6, начинал с 3й - и тоже чокобо больше запомнились, ибо ускорило передвижение по карте)
А муглы.. Ну почта какая-то, но как таковой нагрузки они не несли, поэтому просто прикольные зверушки)
Koopa_Troopa — 07.07.2023 в 10:53
PREMIUM
0
Сообщение от arvenoid
Final Fantasy II — единственная игра серии, в которой не используется стандартная магическая система. В ней присутствовало только по одному заклинанию каждого типа магии, а усиление способности шло посредством её постоянного использования.
Чего блин? Там две "школы" магии как и в первой части - черная и белая, между которыми разделены заклинания. Это можно определить например по цвету книжки заклинания в инвентаре. За прокачку белой растет Spirit, черной Intelligence, а в famicom'овском оригинале прокачка основного для школы магии стата автоматически уменьшала отвечающий за противоположную группу. Другое дело, что это первая часть где отказались от DnDшных "кругов магии" и числа кастов на круг в пользу MP (в третьей части кстати обратно вернулись к ограничению по количеству применяемых заклинаний).

И если уж на то пошло "магическая система" в каждой финалке своя.
Katashi_Asakura — 07.07.2023 в 14:25
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Сага относится к франшизе. Это такая же побочная серия как и Мана или Хроники Кристалов.
Swordin — 07.07.2023 в 15:03
Консольщик
36
Вот вам факт. Аэрис нельзя возродить.

*читы не в счет.


OxOx86 — 07.07.2023 в 19:29
Деревянный охотник за трофеями
10
Интересные факты)
На третьем скрине - "отбивные сосиски из чокобо" - это сильно
HE3AKOHHO — 07.07.2023 в 23:39
Xbox | PlayStation | Nintendo
10
Познавательно) Много чего не знал.
Seriv — 07.07.2023 в 23:41
Металлический охотник за трофеями
10
Хорошая колонка и интересные факты - о некоторых даже не знал
kirichenec — 09.07.2023 в 04:53
Деревянный охотник за трофеями
10
Даур, где исто..
А, стоп, это не сюда)))
vaso — 09.07.2023 в 17:30
Бронзовый охотник за трофеями
10
Автору спасибо.
pvtpeacefull — 10.07.2023 в 22:49
lets make troubles/trophies
0
вот бы про драгон квест такое
arvenoid — 11.07.2023 в 01:04
Press Team
0
pvtpeacefull, обещать не буду, пока в планах нет. Но кто знает, что будет дальше
Amirus — 15.07.2023 в 23:01
Бумажный охотник за трофеями
0
Писать факты про FF и не упомянуть ни одного про Вепонов