King's Bounty II
King's Bounty 2
Король жив? Да здравствует король! — Посмотрели текущее состояние King’s Bounty II, рассказываем
Varyag_Ericsson —
190
«Нет, мы решили не заморачиваться с редактором персонажей. У нас будет три полностью созданных героя со своими историями, мотивами и характерами. Мы рассказываем об их приключении, причём выбранный герой будет встречать остальных в процессе прохождения, общаться с ними и узнавать. Будет один мужик, сильный, но тупой, и ещё два персонажа. Красивая и колдунья. А, может, красивый и колдун. Время покажет».

«Что? Внешность? Да нет же, менять будет нельзя. Но нарядить своего персонажа сможете очень разнообразно, мы тут наделали шмотья — любой секонд-хенд обзавидуется и слюной подавится. Жёны олигархов столько не видывали. Но точного числа не скажу, мы таких цифр даже в универе не проходили».
Возможно, не очень достоверные цитаты, некоторые фрагменты могут быть переданы через призму восприятия и фантазию автора, в тот день выпившего очень много кофе и заевшего его килограммом хурмы.

Примерно в таком формате проходила презентация текущего состояния игры King’s Bounty II, разрабатываемой командой 1C Entertainment для консолей текущего поколения, включая Nintendo Switch, и РС. Это не продолжение идей студии Katauri, создавшей «Легенду о рыцаре», «Принцессу в бронелифчике» и что-то там ещё про северных гномов в полушубках. В 2019 году мне уже довелось собственноручно поиграть в данный проект в течение нескольких часов и, как говорил тогда, оторваться от него сложно. Особенно если ты сам вырос на классической King’s Bounty, неофициальном и незаконченном продолжении от украинского кодера-энтузиаста Сергея Прокофьева и всевозможных 3D RPG западного разлива первых волн, вроде легендарной «Готики».


Да, именно с «Готикой» я поймал больше всего ассоциаций. Хотя на последней презентации, о которой сейчас пойдёт речь, Николай Барышников (СЕО 1С Entertainment) уверенно называет игру «Ведьмаком 2,5». Собственно, связано это с прицелом, взятым командой. Стоит отметить, что над развитием King’s Bounty, как франшизы — а King’s Bounty II является именно эволюцией, а не перезапуском или переосмыслением — трудится крупная команда, в работе задействовано более сотни человек. А это вполне тянет если не на ААА-коллектив, то на АА уж точно. Но вернёмся к текущему положению дел.


Нам показали начало игры, а затем загрузили сохранение с полными сумками различной экипировки и артефактов. Этого добра у героя было как у дурака фантиков — переодеваться можно было весь час презентации, поэтому ведущий, хорошо знакомый нашим завсегдатаям под именем Илия Сванидзе, он же OldGamer, показал лишь несколько вариаций одежды. Что сказать? Внешний вид героя меняется, и игра это прекрасно понимает: все шмотки соответствуют актуальным в геймплее, бою и сюжетных сценах. Есть тут и полноценные «покемонские» сеты — собери все части и получи бонус. Из персонажей, увы, показали только рыцаря, который тупенький, но сильный. Почти паладин, но не такой крикл… громогласный. А ещё двумя персонажами, что-то там про красивых и колдунов, только подразнили.

Пролог игры развивается на ограниченной территории. По словам разработчиков, он не только введёт игрока в курс событий и протащит через азы игрового процесса, но и обеспечит немало (около десятка?) часов приключений, включая сражения, головоломки, квесты и исследование. Собственно, всё перечисленное после сражений — это главные аргументы в пользу «развития» франшизы, а не её прямого наследования или создания условного ремейка. Кто помнит оригинальную King’s Bounty, — а ориентироваться надо именно на неё, не на проекты Katauri — тот знает семь кругов ада безумного рандомайзера. Когда уже в начале приключения рыцарь мог лишиться коня и жизни, если генератор карты решил «родить» героя в неудачном месте, окружённом скалами и заселённом мощными врагами.


В King’s Bounty II, как игре современной и вобравшей в себя мировой опыт RPG-строения, такого не будет. Путешествие героя будет последовательно набирать обороты, бросая игрока сперва в обучающие и не очень сложные битвы, и наращивая мощь врагов по мере продвижения. Тут важно отметить, что разработчики решили положиться на адаптивную сложность: выбора её уровней не будет, сила и коварство врагов зависят лишь от крутости самого игрока. В адекватных пределах. Если вы гуру шахмат и тактики, то враги начнут адаптироваться и сражаться более искусно. Новичков же начнут щадить. Но не стоит надеяться, что из прохождения исчезнут сложные боссы, а скелеты станут рассыпаться на ходу.


Боевая система за этот год с лишком, прошедший с момента прощупывания мной демоверсии на Gamescom, технически не изменилась. Но в презентации я увидел новых юнитов и услышал интересную информацию. Так, вполне традиционно для КВ и Heroes of Might & Magic, в King’s Bounty II будут юниты разных рядов — первого, второго и третьего. И в каждом из этих рядов у них будет по три уровня развития: повышаются характеристики, изменяется внешний вид и ценность на поле боя. Естественно, юнит третьего уровня из первого ряда будет уступать по своей мощи юниту второго уровня из второго ряда, но вполне может превосходить его первый уровень. Также сохраняется другая классическая фишка: мораль армии. Люди и скелеты всё ещё не очень дружат.

Самым клёвым в King’s Bounty II мне кажется то, как разработчики потрудились над исследованием мира и его наполнением. Кроме шуток, чем может удивить стерильная тактическая боевая система? Здесь всё максимально традиционно: лучники получают преимущество, если стреляют с возвышения, и не могут вести огонь через преграды на пути. То же касается магов и других юнитов с дистанционным уроном. Скелеты, ввиду отсутствия мяса на костях, едва ли уязвимы к стрельбе стрелами, но охотно рассыпаются при попадании файрболла или обрушении на старые кости пудового клеймора. Окружение не разрушается — таким образом разработчики решили мотивировать игроков думать тактически. Хитро!




А вот исследование мира — другое дело. Мир игры King’s Bounty II построен по принципам современных западных RPG, он открыт для изучения и насыщен событиями. Здесь можно встретить нуждающихся крестьян, нарваться на засаду разбойников, отыскать какие-то древние руины, запертые некой таинственной головоломкой. Над последними трудится отдельная команда дизайнеров. Я искренне надеюсь, что вдохновляются они The Legend of Zelda: Breath of the Wild и производят столь же интересные, хоть и не очень сложные задачки. В разговорах с NPC можно получать квесты, выполнение которых обещает быть очень ветвистым и влияющим на положение чаш моральных весов героя.

Тут не будет классических понятий «злой» и «добрый», не станут расти рога и не появится нимб. Вместо этого 1C Entertainment сделали следующее: они создали четыре направления развития, отвечающие за моральные, этические и даже боевые качества героя. Данная система талантов открывает доступ к десяткам навыков — магии, командам и прочим. Персонажа можно склонить к власти, порядку, анархии или мастерству. При этом, на каком-то этапе, изменить положение вещей уже не получится, и придётся отыгрывать выбранную роль. Знаете, как в песне Шевчука: «Я получил эту роль, мне выпал счастливый билет». Тут не получаете, правда, а выбираете.


Такая идея заложена разработчиками изначально: если вы пошли по пути жаждущего власти анархиста, такую роль и придётся отыгрывать до конца, и даже десяток добрых дел не заставит мир воспринимать героя лучше, чем он есть на самом деле. Как отметил Николай Барышников: «Это решение, мы надеемся, склонит игроков к неоднократному прохождению этого приключения». В зависимости от выбора игрока, отношение жителей мира будет меняться. Одни варианты решения проблем закроются, исчезнут, но откроются другие. Но общая сюжетная линия здесь одна, и ведёт она к вполне конкретному финалу. Другими словами: разработчики ведут игрока через интерактивное повествование, насыщенное изменяемыми по ходу событиями, настроениями и пейзажами. Но пункт назначения остаётся неизменным.

Пройти этот путь можно будет уже в марте следующего года, когда King’s Bounty II выйдет на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Про консоли нового поколения, PlayStation 5 и Xbox Series, разработчики пока не говорят. Но по обратной совместимости игра точно будет работать на них в день релиза. Это просто требование Sony и Microsoft, которое обойти не удастся. И это хорошо!
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
20 комментариев, 52 934 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Polosaty — 11.11.2020 в 02:32
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Услышал молодого Торика
Swan — 11.11.2020 в 03:38
Деревянный охотник за трофеями
17
Для меня маст хэв 100%. Если сделают дух Кингс Баунти от Катаури, то 150%
Digul — 11.11.2020 в 04:48
Деревянный охотник за трофеями
0
В ролике написано, что открыт предзаказ, так и не смог найти где это сделать
OldGamer — 11.11.2020 в 14:48
Серебряный охотник за трофеями
8
Digul, это старый трейлер, новые предзаказы будут открыты позднее.
R-m_Fenix — 11.11.2020 в 10:57
Бронзовый охотник за трофеями
30
Жду. Интересно, что получится. Стилизация только не совсем нравится с уклоном в реалистичность, в сравнении с серией от Katauri. Фэнтези тактике более карикатурная что-ли подходит. Но это надо смотреть саму игру, может общий тон серьезнее. Главное, чтобы геймплей получился увлекательным.
Gustavus — 11.11.2020 в 13:42
В режиме Read-only
0
R-m_Fenix, ну разработчики-то её позиционируют как RPG - только сражения в этой RPG не экшеном с перекатами, а пошаговой тактикой.
R-m_Fenix — 11.11.2020 в 15:00
Бронзовый охотник за трофеями
10
Gustavus, Это я понял. Возможно у меня чисто диссонанс восприятия, основанный на прошлых удачных примерах. Все культовые фэнтези (именно фэнтези) игры с пошаговыми боями были с нереалистичной картинкой. Возможно именно эта часть станет первой.
А RPG или нет, это не важно. Легенда о рыцаре тоже RPG.
Gustavus — 11.11.2020 в 15:53
В режиме Read-only
0
Сообщение от R-m_Fenix
Легенда о рыцаре тоже RPG
может меня сильно и фатально подводит память, но я не помню там возможности отыгрывать роль - не больше чем в Diablo.
Digul — 11.11.2020 в 19:19
Деревянный охотник за трофеями
0
Сообщение от Gustavus
может меня сильно и фатально подводит память, но я не помню там возможности отыгрывать роль - не больше чем в Diablo.
Да РПГ уже называют, всё что не попадя, где есть хоть небольшая прокачка, уже РПГ!
В КБ2 будет хоть минимальная система отыгрыша "порядок - анархия, мастерство - сила". В рамках которой можно будет можно будет по разному выполнять задания, если разработчики нас не обманывают. И если - это всё не скатиться просто в разные ответы, в диалогах, с одинаковым исходом.

А вообще игра сильно напоминает "Восхождение на трон", мне игра в те времена очень зашла, думаю и тут будет не хуже.
R-m_Fenix — 12.11.2020 в 10:58
Бронзовый охотник за трофеями
10
Gustavus, ой это давний же спор, что является, а что нет RPG. Многие и Ведьмака не считают таковым, потому что "нет отыгрыша роли". А если считать отыгрыш за выбор и последствия, то тогда и Detroit будет RPG. А уж про jRPG я вообще молчу. Да и в Легенде простецкий, но все же выбор был в квестах.
Даже на оф сайте написано, что это ролевая игра.
Наверное проще будет сказать, что King Bounty от Katauri - пошаговая тактика/RPG, чтобы меня правильно понял
Varyag_Ericsson — 11.11.2020 в 23:37
Nippon Ichi Fan
0
Сообщение от R-m_Fenix
Все культовые фэнтези (именно фэнтези) игры с пошаговыми боями были с нереалистичной картинкой. Возможно именно эта часть станет первой.
А RPG или нет, это не важно. Легенда о рыцаре тоже RPG.
Heroes of Might & Magic были с нереалистичной картинкой, потому что в то время реалистичную сделать было сложно. Или даже невозможно. "Легенда о рыцаре" - это пошаговая стратегия с элементами RPG.
R-m_Fenix — 12.11.2020 в 11:07
Бронзовый охотник за трофеями
10
Varyag_Ericsson, Да, понятно, что в будущем графика и в каких-нибудь варгеймах будет на уровне RDR2. Но например платформеры тоже стилизуют не под реальную картинку, несмотря на нынешние технологии. Почему? Возможно вопрос восприятия условностей жанра, нужно чтобы и визуально было хм... условно.
По Легенде о рыцаре, скорее пошаговая тактика, а не стратегия
Guyver — 11.11.2020 в 23:03
Заблокирован
0
Зафаршмачили серию и рады. Гады. Отдайте все обратно Katauri, те хоть умели игры делать, а не пускать бренд по кругу.
Varyag_Ericsson — 11.11.2020 в 23:35
Nippon Ichi Fan
0
Сообщение от Guyver
Зафаршмачили серию и рады. Гады. Отдайте все обратно Katauri, те хоть умели игры делать, а не пускать бренд по кругу.
У Катаури вышла ровно одна классная игра под брендом King's Bounty -- "Легенда о рыцаре". "Принцесса в доспехах" уже была слабой, а "Перекрёстки" и вовсе хлам. При этом ни одна из этих игр не является King's Bounty по своей идеологии, они ближе к Heroes of Might & Magic. Так зачем отдавать что-то Katauri-то? И как одна хорошая игра доказывает тезис "умели делать игры"? King's Bounty 2 ещё не вышла даже, к слову. Откуда уверенность, что она не получится лучше "Легенды о рыцаре", и почему?
Gustavus — 11.11.2020 в 23:49
В режиме Read-only
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
"Принцесса в доспехах" уже была слабой
аминь
LinaFlower — 12.11.2020 в 00:03
Богиня Войны
25
Сообщение от Varyag_Ericsson
У Катаури вышла ровно одна классная игра под брендом King's Bounty -- "Легенда о рыцаре".
Все 4 части нормальные и похожи друг на друга, просто Легенда о рыцаре была первой.
Перекрёстки - это скорее небольшое DLC к Принцессе, а не отдельная игра.
Varyag_Ericsson — 14.11.2020 в 14:58
Nippon Ichi Fan
0
Сообщение от LinaFlower
Все 4 части нормальные и похожи друг на друга, просто Легенда о рыцаре была первой.
Перекрёстки - это скорее небольшое DLC к Принцессе, а не отдельная игра.
Легенда о рыцаре была крутой. Принцесса была слабее неё. А дальше - всё мрак и печаль. Твоё право считать иначе, само собой.
R-m_Fenix — 12.11.2020 в 11:14
Бронзовый охотник за трофеями
13
Varyag_Ericsson, Слабая "Принцесса в доспехах"?
Varyag_Ericsson — 14.11.2020 в 14:57
Nippon Ichi Fan
0
Сообщение от R-m_Fenix
Varyag_Ericsson, Слабая "Принцесса в доспехах"?
Слабее "Легенды о рыцаре", да. Но намного лучше всего того, что вышло после.
imperatormiron — 14.11.2020 в 19:52
Бумажный охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, «King's Bounty: Тёмная сторона» по мне так самая интересная часть серии! Принцесса в доспехах тоже хорошая часть и вообще это святое нельзя было делать 2 часть, выглядит как-будто на знаменитом имени игры хотят деньжат срубить по легкому, но это будет печальный провал. Печальный, потому что отечественный разработчик и хотелось бы от них увидеть больше интересного на уровне "Героев 5" или "Легенды о рыцаре", а не это подобие "Immortal realms" только на минималках.
Ведь могли же раньше и не нужно много вливать, главное приятная рисовка и геймплей! 1С услышь меня сделайте уже наконец "Герои 5" с тем же геймплеем только с графикой под современное поколение консолей и РС.
 Рeклaмa