Обзор Immortals: Fenyx Rising
Про Immortals: Fenyx Rising я писал дважды, и дважды мы
делали видеоролики о впечатлениях от разных сегментов проекта.
Наконец, пришло время расставить все точки над «ё», поделиться
впечатлениями от полной версии игры и вынести вердикт этому
простому, но, очевидно, амбициозному проекту, вызвавшему острые
колики у сообщества поклонников The Legend of Zelda: Breath of
the Wild. Оно и понятно, ведь в Ubisoft даже не пытались скрыть
источник вдохновения, позаимствовав те или иные идеи. Но плохо ли
это? Отнюдь. Наоборот — учиться у лучших скорее хорошо и для
разработчиков, и для игроков.
Верно, Immortals: Fenyx Rising — это настоящий мультиплатформенный «зельдоид». Как и многие другие до неё, например, Oceanhorn или древний Soleil. Игра даёт возможность игрокам на всех платформах, пусть и не в столь уникальной манере, как «Дыхание дичи», с головой погрузиться в свободное, наполненное головоломками и тайнами приключение. Канвой для него становится греческая мифология, взятая за основу разработчиками и исковерканная для максимально комичного эффекта. Мы играем воительницей по имени Феникс (можно сделать воина, по желанию игрока), единственной выжившей в кораблекрушении смертной, а также большой поклонницей мифологии, жаждущей стать героиней.
История игры начинается с того, что на волю вырывается могущественный Тифон и стремится поработить сначала Золотой остров богов Олимпа, а затем и весь мир. Противостоят ему лишь Зевс, Прометей и Гермес — все остальные или захвачены Тифоном и превращены то в яблоню, то в ребёнка, то вообще в петуха, или превращены в камень богом-громовержцем. «Смертные бесполезны, я превратил их всех в камень», — горделиво сказал Зевс Прометею. Но не всех, как оказалось, ведь Феникс жива. В приключении ей помогает Гермес и другие боги, которых девушка освобождает по мере прохождения игры. А Зевс и Прометей выступают закадровыми рассказчиками, они весело шутят, в том числе современными мемами, и комментируют происходящее на экране. Получилось действительно классно, этакая игровая «Энеида».
Игровой процесс Immortals: Fenyx Rising — это смесь The Legend of Zelda: Breath of the Wild и «Assassin’s Creed Одиссея». Разработчики последней и трудились над сегодняшней новинкой. Они сохранили основу боевой системы, подкорректировав её под стиль боя одним мечом и божественными дарами. Даже парирование осталось на комбинации «R1+L1». Кнопка «L1» сама по себе отвечает за вызов меню дополнительных способностей, упомянутых выше божественных даров. Один дар игрок получает автоматически — перенос и метание тяжёлых предметов при помощи наручей Геракла, ценнейший навык для решения 90% головоломок и отличный инструмент в бою против летающих врагов. Вот так:
Второй дар можно получить, выполнив квест — это птица по имени Фосфор, после спасения сопровождающая героиню. Ей можно приказать атаковать врагов или же скрыть Феникс от их глаз. Да, элементы стелс-экшена присутствуют, но даже в меньшей степени, чем в последних Assassin’s Creed — они ограничены возможностью обойти врагов тихо, подкрасться и приручить скакуна, а также ударить противника внезапной атакой, нанеся примерно 150% урона. По мере прохождения игрок получает лук Аполлона и топор Атланты, они тоже являются божественными дарами. А ещё два можно прокачать за монеты Харона, находимые в разного рода активностях: соревнованиях в скорости, стрельбе и составлении созвездий из жемчужин.
Монеты кроются и в загадках музыкальных лир — игроку нужно найти одну большую лиру в каждом регионе, а затем маленькие её копии, играющие различные мелодии. Лиры легко обнаружить при помощи дальнего зрения, как в Breath of the Wild — можно занять высокую позицию и осматривать окрестности, геймпад будет вибрировать при наведении «прицела» на место интереса (сундуки, головоломки, подземелья Тартара, лиры, амброзии и прочее). Также их слышно примерно метров за 50, раздаётся характерная музыка, напоминающая о Final Fantasy. За монеты Харона прокачиваются базовые способности Феникс и Дары, открываются Рывок Афины и Гнев Ареса.
Почти все дары богов изначально боевые, кроме манипуляции с тяжестями. Однако Гнев Ареса и Рывок Афины очень полезны в решении головоломок и исследовании мира. Вот почему: Рывок бросает Феникс вперёд на приличное расстояние, как на земле, так и в воздухе, а Гнев позволяет взлететь вверх вместе с копьями из земли. И так несколько раз подряд. Прокачав хорошенько выносливость (молниями Зевса, они прячутся в подземельях Тартара), можно обеспечить себе 3-4 прыжка вверх подряд, что позволит и сократить усилия по прохождению отдельных подземелий, и добраться до хитро спрятанных сундуков.
С головоломками в Immortals: Fenyx Rising всё очень круто, за исключением одного пренеприятного момента — здесь есть скрипты. К сожалению, совсем без них разработчики обойтись не смогли, хоть и наверняка пытались. В игре присутствуют моменты, где ты можешь выполнить некие условия задания раньше его получения, и Феникс скажет об этом в разговоре. Но вот какие скрипты остались: есть в игре места, где, очевидно, спрятаны ценности, их можно обнаружить дальним зрением. Но придя на место, игрок увидит нагромождение элементов вроде кубов, которые часто используются в головоломках, и полное отсутствие препятствий. Почему? Потому что появятся они позже, когда ты продвинешься чуть дальше или вовсе пройдёшь регион.
Я попал на несколько таких моментов в своём прохождении и потратил на них ценные 20-30 минут (на каждое), пытаясь понять, где тут собака зарыта. Возможно, в некоторой степени это проблема моего любопытства — я часто не могу просто взять и забить на испытание или головоломку, чувствую вызов и пытаюсь его преодолеть. Вот сейчас это пишу и вспоминаю Марти Макфлая с «цыплёнком»…
Главное в игре я уже не раз упомянул, но теперь стоит рассказать подробнее — головоломки. Они на Золотом острове находятся в изобилии. Подавляющее большинство эпических сундуков на карте требует от игрока прийти на место и решить небольшую загадку: зажечь все или какие-то определённые факелы, нажать кнопки и прочее. Важно, что игра позволяет использовать окружающие элементы в качестве альтернативы. Например, нужно нажать на кнопку, и где-то рядом спрятан тяжёлый куб. Но игрок может не искать его, а собрать по окрестностям камни, нарубить деревья, и этим всем добиться нужного веса для кнопки.
Ещё есть головоломки по принципу пятнашек, состоящие из четырёх кусков. Их надо двигать в очень ограниченном пространстве, но в целом все эти пазлы очень простые. Интересная штука — головоломки созвездий. Они требуют от игрока найти 4-6 жемчужин в окрестностях, каждая из которых заперта в мини-задачке или охраняется врагами, принести на определённое место и расставить так, как показано на стеле. Некоторые игровые сундуки можно открыть только ночью, а для доступа к третьим необходимо победить стражей. Самыми насыщенными загадками в Immortals: Fenyx Rising являются подземелья, они делятся на два типа — обычные подземелья Тартара (три сложности) и так называемые подземелья богов. Последние чертовски огромные и занимают час-полтора времени на прохождение.
Подземелья Тартара — это как Святилища в Breath of the Wild. Опустившись в них, игрок должен преодолеть хитрые препятствия и добраться до конца, где обнаружит молнию Зевса. Они очень ценны для прокачки выносливости. Подземелья бывают разными. Где-то надо победить врагов на подземной арене или пролететь сложный маршрут, маневрируя между лазерами и падающими камнями. Где-то игрока ждут головоломки с кубами и шарами, когда надо катить или двигать объект, манипулируя потоками воздуха и другими механизмами. Я не прошёл все подземелья, но большую их часть закончил и могу уверенно сказать — все они по-своему интересны. Кроме аренных, которые идентичны по механике, а отличаются только врагами.
Технически игра выполнена очень хорошо. Я наиграл несколько часов на PlayStation 4 Pro, после чего пересел на версию для PlayStation 5, где и провёл следующие 35 часов геймплея. Разница между этими версиями заметна в дальности прорисовки, в последней она практически безупречна и открывает огромный мир, словно на ладони. Кадровая частота на PS5 также выше, что несколько повышает динамику сражений, но стоит помнить — львиная доля игры состоит из изучения мира и решения головоломок. Музыкальное сопровождение не выделяется примечательными композициями, а вот озвучка хороша. Причём даже на русском языке Зевса и Посейдона озвучили качественно, а вот к озвучке женских персонажей есть вопросы: сама Феникс и маленькая Афина часто произносят фразы будто бы в отрыве от эмоций на экране. Ощущается, что актрисы просто читали текст и не пытались вникнуть в суть происходящего. Тогда как Зевс и Прометей беседуют естественно и диссонанса не вызывают.
А ещё можно быть уверенными, что достойное техническое состояние Immortals: Fenyx Rising на PlayStation 5 не пошатнётся с выходом следующих заплаток, как это произошло с соседней игрой Ubisoft — «Assassin’s Creed: Вальгалла», потому что она не принимала участие в рекламных кампаниях какой-либо игровой системы.
Платиновый кубок, кому интересно, в игре совсем не сложный, но долгий. Требуется зачистить едва ли не всю карту, а это легко займёт 60-80 часов реального времени. Тут есть собирательные, накопительные и ситуационные трофеи, в довесок к традиционным сюжетным. Нужно пройти 36 квестов богов, которые потребуют заниматься охотой на животных (просто подбежать и убить, да), поиском ингредиентов, прохождением разломов Тартара и прочими занятиями. Все они, стоит отметить, полезны для игрока, потому что ресурсы и получаемые предметы Феникс расходует на прокачку собственных навыков. Или варку зелий, которые очень скоро становятся просто незаменимы.
Подходя к завершению, хочется подвести итог перед основным вердиктом. Immortals: Fenyx Rising — это захватывающее, яркое и забавное приключение, с хорошим юмором, объединяющим древнегреческую мифологию, современные мемы и разнообразные отсылки. Однако проходить его залпом, как это делалось для обзора, я не рекомендую никому. Дело в огромном количестве головоломок. И пусть они зачастую состоят из плюс-минус одинаковых шаблонов, в какой-то момент ум начинает заходить за разум от интенсивности мозговой активности, и проект начинает утомлять. Несмотря на всю любовь к головоломкам как таковым, в Immortals: Fenyx Rising я под конец устал от них и оставил довольно много мест интереса на карте нетронутыми.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем.
Верно, Immortals: Fenyx Rising — это настоящий мультиплатформенный «зельдоид». Как и многие другие до неё, например, Oceanhorn или древний Soleil. Игра даёт возможность игрокам на всех платформах, пусть и не в столь уникальной манере, как «Дыхание дичи», с головой погрузиться в свободное, наполненное головоломками и тайнами приключение. Канвой для него становится греческая мифология, взятая за основу разработчиками и исковерканная для максимально комичного эффекта. Мы играем воительницей по имени Феникс (можно сделать воина, по желанию игрока), единственной выжившей в кораблекрушении смертной, а также большой поклонницей мифологии, жаждущей стать героиней.
История игры начинается с того, что на волю вырывается могущественный Тифон и стремится поработить сначала Золотой остров богов Олимпа, а затем и весь мир. Противостоят ему лишь Зевс, Прометей и Гермес — все остальные или захвачены Тифоном и превращены то в яблоню, то в ребёнка, то вообще в петуха, или превращены в камень богом-громовержцем. «Смертные бесполезны, я превратил их всех в камень», — горделиво сказал Зевс Прометею. Но не всех, как оказалось, ведь Феникс жива. В приключении ей помогает Гермес и другие боги, которых девушка освобождает по мере прохождения игры. А Зевс и Прометей выступают закадровыми рассказчиками, они весело шутят, в том числе современными мемами, и комментируют происходящее на экране. Получилось действительно классно, этакая игровая «Энеида».
Игровой процесс Immortals: Fenyx Rising — это смесь The Legend of Zelda: Breath of the Wild и «Assassin’s Creed Одиссея». Разработчики последней и трудились над сегодняшней новинкой. Они сохранили основу боевой системы, подкорректировав её под стиль боя одним мечом и божественными дарами. Даже парирование осталось на комбинации «R1+L1». Кнопка «L1» сама по себе отвечает за вызов меню дополнительных способностей, упомянутых выше божественных даров. Один дар игрок получает автоматически — перенос и метание тяжёлых предметов при помощи наручей Геракла, ценнейший навык для решения 90% головоломок и отличный инструмент в бою против летающих врагов. Вот так:
Второй дар можно получить, выполнив квест — это птица по имени Фосфор, после спасения сопровождающая героиню. Ей можно приказать атаковать врагов или же скрыть Феникс от их глаз. Да, элементы стелс-экшена присутствуют, но даже в меньшей степени, чем в последних Assassin’s Creed — они ограничены возможностью обойти врагов тихо, подкрасться и приручить скакуна, а также ударить противника внезапной атакой, нанеся примерно 150% урона. По мере прохождения игрок получает лук Аполлона и топор Атланты, они тоже являются божественными дарами. А ещё два можно прокачать за монеты Харона, находимые в разного рода активностях: соревнованиях в скорости, стрельбе и составлении созвездий из жемчужин.
Монеты кроются и в загадках музыкальных лир — игроку нужно найти одну большую лиру в каждом регионе, а затем маленькие её копии, играющие различные мелодии. Лиры легко обнаружить при помощи дальнего зрения, как в Breath of the Wild — можно занять высокую позицию и осматривать окрестности, геймпад будет вибрировать при наведении «прицела» на место интереса (сундуки, головоломки, подземелья Тартара, лиры, амброзии и прочее). Также их слышно примерно метров за 50, раздаётся характерная музыка, напоминающая о Final Fantasy. За монеты Харона прокачиваются базовые способности Феникс и Дары, открываются Рывок Афины и Гнев Ареса.
Почти все дары богов изначально боевые, кроме манипуляции с тяжестями. Однако Гнев Ареса и Рывок Афины очень полезны в решении головоломок и исследовании мира. Вот почему: Рывок бросает Феникс вперёд на приличное расстояние, как на земле, так и в воздухе, а Гнев позволяет взлететь вверх вместе с копьями из земли. И так несколько раз подряд. Прокачав хорошенько выносливость (молниями Зевса, они прячутся в подземельях Тартара), можно обеспечить себе 3-4 прыжка вверх подряд, что позволит и сократить усилия по прохождению отдельных подземелий, и добраться до хитро спрятанных сундуков.
С головоломками в Immortals: Fenyx Rising всё очень круто, за исключением одного пренеприятного момента — здесь есть скрипты. К сожалению, совсем без них разработчики обойтись не смогли, хоть и наверняка пытались. В игре присутствуют моменты, где ты можешь выполнить некие условия задания раньше его получения, и Феникс скажет об этом в разговоре. Но вот какие скрипты остались: есть в игре места, где, очевидно, спрятаны ценности, их можно обнаружить дальним зрением. Но придя на место, игрок увидит нагромождение элементов вроде кубов, которые часто используются в головоломках, и полное отсутствие препятствий. Почему? Потому что появятся они позже, когда ты продвинешься чуть дальше или вовсе пройдёшь регион.
Я попал на несколько таких моментов в своём прохождении и потратил на них ценные 20-30 минут (на каждое), пытаясь понять, где тут собака зарыта. Возможно, в некоторой степени это проблема моего любопытства — я часто не могу просто взять и забить на испытание или головоломку, чувствую вызов и пытаюсь его преодолеть. Вот сейчас это пишу и вспоминаю Марти Макфлая с «цыплёнком»…
Главное в игре я уже не раз упомянул, но теперь стоит рассказать подробнее — головоломки. Они на Золотом острове находятся в изобилии. Подавляющее большинство эпических сундуков на карте требует от игрока прийти на место и решить небольшую загадку: зажечь все или какие-то определённые факелы, нажать кнопки и прочее. Важно, что игра позволяет использовать окружающие элементы в качестве альтернативы. Например, нужно нажать на кнопку, и где-то рядом спрятан тяжёлый куб. Но игрок может не искать его, а собрать по окрестностям камни, нарубить деревья, и этим всем добиться нужного веса для кнопки.
Ещё есть головоломки по принципу пятнашек, состоящие из четырёх кусков. Их надо двигать в очень ограниченном пространстве, но в целом все эти пазлы очень простые. Интересная штука — головоломки созвездий. Они требуют от игрока найти 4-6 жемчужин в окрестностях, каждая из которых заперта в мини-задачке или охраняется врагами, принести на определённое место и расставить так, как показано на стеле. Некоторые игровые сундуки можно открыть только ночью, а для доступа к третьим необходимо победить стражей. Самыми насыщенными загадками в Immortals: Fenyx Rising являются подземелья, они делятся на два типа — обычные подземелья Тартара (три сложности) и так называемые подземелья богов. Последние чертовски огромные и занимают час-полтора времени на прохождение.
Подземелья Тартара — это как Святилища в Breath of the Wild. Опустившись в них, игрок должен преодолеть хитрые препятствия и добраться до конца, где обнаружит молнию Зевса. Они очень ценны для прокачки выносливости. Подземелья бывают разными. Где-то надо победить врагов на подземной арене или пролететь сложный маршрут, маневрируя между лазерами и падающими камнями. Где-то игрока ждут головоломки с кубами и шарами, когда надо катить или двигать объект, манипулируя потоками воздуха и другими механизмами. Я не прошёл все подземелья, но большую их часть закончил и могу уверенно сказать — все они по-своему интересны. Кроме аренных, которые идентичны по механике, а отличаются только врагами.
Технически игра выполнена очень хорошо. Я наиграл несколько часов на PlayStation 4 Pro, после чего пересел на версию для PlayStation 5, где и провёл следующие 35 часов геймплея. Разница между этими версиями заметна в дальности прорисовки, в последней она практически безупречна и открывает огромный мир, словно на ладони. Кадровая частота на PS5 также выше, что несколько повышает динамику сражений, но стоит помнить — львиная доля игры состоит из изучения мира и решения головоломок. Музыкальное сопровождение не выделяется примечательными композициями, а вот озвучка хороша. Причём даже на русском языке Зевса и Посейдона озвучили качественно, а вот к озвучке женских персонажей есть вопросы: сама Феникс и маленькая Афина часто произносят фразы будто бы в отрыве от эмоций на экране. Ощущается, что актрисы просто читали текст и не пытались вникнуть в суть происходящего. Тогда как Зевс и Прометей беседуют естественно и диссонанса не вызывают.
А ещё можно быть уверенными, что достойное техническое состояние Immortals: Fenyx Rising на PlayStation 5 не пошатнётся с выходом следующих заплаток, как это произошло с соседней игрой Ubisoft — «Assassin’s Creed: Вальгалла», потому что она не принимала участие в рекламных кампаниях какой-либо игровой системы.
Платиновый кубок, кому интересно, в игре совсем не сложный, но долгий. Требуется зачистить едва ли не всю карту, а это легко займёт 60-80 часов реального времени. Тут есть собирательные, накопительные и ситуационные трофеи, в довесок к традиционным сюжетным. Нужно пройти 36 квестов богов, которые потребуют заниматься охотой на животных (просто подбежать и убить, да), поиском ингредиентов, прохождением разломов Тартара и прочими занятиями. Все они, стоит отметить, полезны для игрока, потому что ресурсы и получаемые предметы Феникс расходует на прокачку собственных навыков. Или варку зелий, которые очень скоро становятся просто незаменимы.
Подходя к завершению, хочется подвести итог перед основным вердиктом. Immortals: Fenyx Rising — это захватывающее, яркое и забавное приключение, с хорошим юмором, объединяющим древнегреческую мифологию, современные мемы и разнообразные отсылки. Однако проходить его залпом, как это делалось для обзора, я не рекомендую никому. Дело в огромном количестве головоломок. И пусть они зачастую состоят из плюс-минус одинаковых шаблонов, в какой-то момент ум начинает заходить за разум от интенсивности мозговой активности, и проект начинает утомлять. Несмотря на всю любовь к головоломкам как таковым, в Immortals: Fenyx Rising я под конец устал от них и оставил довольно много мест интереса на карте нетронутыми.
85
Immortals: Fenyx
Rising — захватывающее приключение, достойное внимания всех
поклонников «зельдоидов», с обилием головоломок, акцентом на
исследование и динамичными сражениями. Здесь есть множество тайн,
секретов, сундуков и подземелий, наполненных испытаниями для ваших
навыков, внимания и сообразительности. Связывает всё это насыщение
головоломок и сражений весьма любопытный, с добрым юмором и
забавными казусами сюжет, «приземляющий» олимпийских богов.
В этой игре от Ubisoft есть то, что было очень сложно найти в проектах компании за последние несколько лет — свежесть идей, которые не являются новаторскими, но делают пресловутый «типичный открытый мир Ubi» интереснее. И не таким похожим на все предыдущие.
В этой игре от Ubisoft есть то, что было очень сложно найти в проектах компании за последние несколько лет — свежесть идей, которые не являются новаторскими, но делают пресловутый «типичный открытый мир Ubi» интереснее. И не таким похожим на все предыдущие.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем.
собрали 114 799 из 350 000 рублей
103 комментария, 106 858 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Nei — 03.12.2020 в 14:26
Деревянный охотник за трофеями
Эх, если бы зельду можно было скопировать...
Выглядит просто как полная импотенция...
Выглядит просто как полная импотенция...
darkitechtor — 03.12.2020 в 17:01
Деревянный охотник за трофеями
eFEDRin, чувак, у тебя какой-то дикий стояк на юбисофт, что
ты под каждым комментарием пишешь, как тебе не нравится все, что
они делают?
eFEDRin — 03.12.2020 в 17:16
Злой дядька
Tayfo — 04.12.2020 в 03:45
Серебряный охотник за трофеями
eFEDRin, то-то я и вижу что ты именно "Г"ашишин.
Меньше сказок читай от юбиков напополам с Поло=)
grcool — 03.12.2020 в 19:32
PREMIUM
darkitechtor, этот стояк уже не первый год)) Иногда
специально захожу в комменты к новостям об играх Юбисофт чтобы
прочитать очередное
вялоаргументированное недовольствоо)
вялоаргументированное недовольствоо)
LinaFlower — 03.12.2020 в 15:32
Все блондинки - паладинки
Nei, эта игра выглядит намного симпатичнее последней Зельды.
eFEDRin — 03.12.2020 в 15:38
Злой дядька
BigDogRule — 03.12.2020 в 19:04
Бронзовый охотник за трофеями
eFEDRin, у тебя явное предубеждение, основанное на эмоциях,
а не на фактах. Дизайн у имморталс вполне себе на уровне, местами и
правда интереснее ботвы (насыщенность игрового мира вообще не идёт
ни в какое сравнение). Но если в ботве тебе дизайном создавали
дух исследования, то в богах и монстрах - дух
приключений. В ботве ты большей частью времени находился в
ожидании чего-то, а в имморталс ты в большей части времени
делаешь что-то.
Разные подходы.
Ну а если речь зайдёт уже про визуальный стиль - ботва более целостная - там хитро переплели серьёзность и простой, утилитарный стиль, а в имморталс всё от и до - несерьёзное, шутливое, ироничное.
Разные подходы.
Ну а если речь зайдёт уже про визуальный стиль - ботва более целостная - там хитро переплели серьёзность и простой, утилитарный стиль, а в имморталс всё от и до - несерьёзное, шутливое, ироничное.
podvodn1k — 03.12.2020 в 14:55
Вечный капитан
U4oloG — 04.12.2020 в 05:56
Серебряный охотник за трофеями
podvodn1k, не знали что у нее по правде есть член?
Lamandro — 04.12.2020 в 13:24
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, мадам идёт, с поправкой на пол, практически по
пути мистера Гаррисона из Южного Парка) Или теперь это не мадам...
Varyag_Ericsson — 03.12.2020 в 20:19
Nippon Ichi Fan
eFEDRin, шёл 2020 год, а ты впевые увидел игру, где
позволяется сделать усы и бороду независимо от пола? Спойлер: это
два года назад уже не удивляло.
ContrWF — 03.12.2020 в 22:48
Бронзовый охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, и поэтому это должно быть нормой и не
вызывать никакой реакции? А если бы нам в магазине кассир вместе с
диском кал в руки клал, и это происходило в течение нескольких лет,
ты бы тоже что-то подобное написал?
LeromRei — 03.12.2020 в 23:01
Серебряный охотник за трофеями
ContrWF, кассир тебе дает только то, что ты выбрал, он
конечно может предложить кал, но брать его не обязательно, точно
так же, как и в редакторе персонажей
ContrWF — 03.12.2020 в 23:05
Бронзовый охотник за трофеями
LeromRei, всё ещё не вижу аргументов, почему подобное не
должно вызывать никакой реакции
Rasco — 03.12.2020 в 23:17
Бронзовый охотник за трофеями
ContrWF, а какие могут тут быть аргументы? Тебе дали
возможность, а клепать бородатых баб или нет - сугубо твоё дело.
ContrWF — 03.12.2020 в 23:22
Бронзовый охотник за трофеями
Rasco, и почему такая возможность не должна вызывать никакой
реакции?
Rasco — 03.12.2020 в 23:28
Бронзовый охотник за трофеями
ContrWF, чисто теоретически реакцию у тебя может вызывать
все что угодно. А уж какой будет эта реакция - вопрос твоей
собственной зашоренности.
ContrWF — 03.12.2020 в 23:32
Бронзовый охотник за трофеями
Rasco, ну и к чему тогда эта претензия Варяга?
Rasco — 03.12.2020 в 23:45
Бронзовый охотник за трофеями
ContrWF, а это разве была претензия? Я вот тоже не очень
понимаю почему Эфедрин так выпал с редактора, где можно создать
фрика.
ContrWF — 03.12.2020 в 23:52
Бронзовый охотник за трофеями
Rasco — 04.12.2020 в 00:01
Бронзовый охотник за трофеями
ContrWF, весьма нежная претензия, стоит отметить. Тут не
нужно быть детективом. Дураком его тоже никто не считает, потому
посыл вполне понятен.
ContrWF — 04.12.2020 в 00:23
Бронзовый охотник за трофеями
Rasco, я, например, увидел обычную насмешку, но никак не
удивление
Rasco — 04.12.2020 в 00:42
Бронзовый охотник за трофеями
ContrWF, а над чем тут смеяться? Гыгыгы, баба с усами. Так
что ли?)
ContrWF — 04.12.2020 в 01:03
Бронзовый охотник за трофеями
Rasco, над игровыми компаниями, которые продолжают сувать
подобное в редакторы
Arkantas — 03.12.2020 в 23:46
Пластмассовый охотник за трофеями
ContrWF, ну надо же защищать издателей, которые на халяву
дают бесплатные игры или консоли.
Varyag_Ericsson — 04.12.2020 в 00:57
Nippon Ichi Fan
Arkantas, естественно, всюду чемоданы. Личных взглядов не
существует. Тебе за этот коммент тоже заплатили, просто ты не
скажешь как. Но это наверняка.
StarLordIDH — 04.12.2020 в 05:16
Гений, плейбой, филантроп
Rasco, Согласен на все 200%) Это уже каждый для себя сам
решает.
Varyag_Ericsson — 04.12.2020 в 00:56
Nippon Ichi Fan
ContrWF, чем шире возможности редактора - тем лучше. Всё
остальное уже в руках игрока. У меня одноклассник в школе рисовал
комикс про бородатую амазонку, это был 1998-1999 годы. Вот
захотелось сделать такого персонажа, и сделал, тебе-то какое дело?
Я вот правда не понимаю.
ContrWF — 04.12.2020 в 01:23
Бронзовый охотник за трофеями
Varyag_Ericsson — 04.12.2020 в 10:14
Nippon Ichi Fan
ContrWF, в общем-то нет, не должны. Но все эти эмоции
может вызвать абсолютно всё, что угодно, зависит от
человека. У кого-то и палец вызывает хохот.
ContrWF — 04.12.2020 в 12:09
Бронзовый охотник за трофеями
Как и возможность сделать 4 пальца на руке, одну ногу длинней
другой, сколиоз и глаза, смотрящие в разные стороны. Но, я так
понимаю, в Immortal такой возможности нет? А бородатые женщины,
разумеется, есть. Как я уже написал выше, реакция может быть
вызвана не от самой функции, а от её добавления игровыми компаниями
tshadrin — 03.12.2020 в 23:09
Металлический охотник за трофеями
eFEDRin, твою ж мать! это там реально можно такое создать?
mrDimon — 04.12.2020 в 07:58
V8 Power
tshadrin, Ну с бородатыми бабами они заигрывали ещё в FC New
dawn, поэтому всё в уже привычных пределах.
Varyag_Ericsson — 04.12.2020 в 10:16
Nippon Ichi Fan
mrDimon, бородатых женщин можно было делать в редакторах до
FC New Dawn. Я сейчас не назову где, но эта тема раздражает особо
нежных игроков давненько, как припоминаю.
Rasco — 03.12.2020 в 15:26
Бронзовый охотник за трофеями
Если с сюжетом и квестами все в порядке, то почему бы и нет. В
Зельде этого очень не хватало.
LinaFlower — 03.12.2020 в 15:29
Все блондинки - паладинки
Жалко что добавили головоломки. Я ждала почти 100 % клон Assassins
Creed Odyssey.
Куплю на скидках за 1500-2000 рублей.
Куплю на скидках за 1500-2000 рублей.
eFEDRin — 03.12.2020 в 15:34
Злой дядька
LinaFlower — 03.12.2020 в 15:41
Все блондинки - паладинки
podvodn1k — 03.12.2020 в 15:42
Вечный капитан
eFEDRin — 03.12.2020 в 16:23
Злой дядька
Pandich — 03.12.2020 в 15:36
Бронзовый охотник за трофеями
LinaFlower, тебе бы и просто редактора красивых баб хватило
походу)
pr0d1man — 03.12.2020 в 19:47
Металлический охотник за трофеями
LinaFlower, >Жалко что добавили головоломки.
-А меня в Зельде привлекают именно что головоломки.
-А меня в Зельде привлекают именно что головоломки.
Pandich — 03.12.2020 в 15:49
Бронзовый охотник за трофеями
Юбисофт - большие молодцы. Выпускают действительно годные вещи,
несмотря на модную нынче волну хейта в их адрес.
Пока особые знатоки ходят и рассказывают, что их игры дно, нормальные люди с удовольствием играют.
Жду, когда приедет моя плоечка и бегу за Вальгаллой и Фениксом
Пока особые знатоки ходят и рассказывают, что их игры дно, нормальные люди с удовольствием играют.
Жду, когда приедет моя плоечка и бегу за Вальгаллой и Фениксом
Kronatakimo — 03.12.2020 в 16:02
Не охотник за трофеями
Pandich, пока люди покупают, юбисофт не надо шевелиться и
что-то выдумывать, можно просто слизать идеи с хитовых игр и люди
купят, да еще и на руках носить будут. Если на минуточку
представить, что люди резко прекратят покупать их конвейер, гляди
начнут шевелиться и действительно выпускать что-то интересное. А
ведь когда-то и ЕА, и юбисофт выпускали годноту, это было до того
как электроники подсели на свою золотую жилу в виде ЕА спортс, а
Юби запустили свою ленту конвейера.
Ziggrun — 03.12.2020 в 17:07
Бронзовый охотник за трофеями
Kronatakimo, Да, раньше у Юбиков действительно норм игры
были, без конвеера. Сейчас одна дрочильня на одном движке, даже на
некстен не захотели что-то новое делать. Легион так это вообще цирк
Шопито
eFEDRin — 03.12.2020 в 16:30
Злой дядька
Renik — 04.12.2020 в 10:09
Деревянный охотник за трофеями
eFEDRin, а тебе такие рожи во время игры то встречались? Мне
вот ни разу..Слишком жирно, так то
mrDimon — 03.12.2020 в 17:09
V8 Power
Pandich, Сейчас бы бежать за забагованным клоном Одиссеи с
Истоками с картинкой, которую режут ради маркетинговых 60fps. Было
бы там хоть что-то новое, но ведь нет, одно и то же только в
нарастающих год от года объёмах.
Pandich — 03.12.2020 в 17:40
Бронзовый охотник за трофеями
mrDimon, спасибо, что рассказали мне как жить, без вас бы я
не разобрался)
Вас послушать - так мне надо обязательно купить киберпук - ведь он просто сборище гениальных идей, которых нигде и никогда не было)
Вас послушать - так мне надо обязательно купить киберпук - ведь он просто сборище гениальных идей, которых нигде и никогда не было)
mrDimon — 03.12.2020 в 20:07
V8 Power
Pandich, Ну так не слушайте, хотя, казалось бы, причём тут
вообще Киберпанк, о котором я не упоминал? И от существования
которого последние игры Юбисофт не становятся лучше и не перестают
повторять сами себя. И это с позиции человека, который сам прошёл
кучу их игр последних лет.
OrtegaFireBird — 03.12.2020 в 23:03
Бронзовый охотник за трофеями
Pandich, но ведь ассасины очень плохи, особенно когда есть
ведьмак, цусима и хорайзен, я вообще не понимаю как люди играют в
новые ассасины без рвотных позывов.
mrDimon — 04.12.2020 в 14:32
V8 Power
OrtegaFireBird, Не, ну первая игра перезапуска - Истоки, мне
понравилась, в тч и сеттингом Египта. Но когда через пол года после
релиза второго допа, они выкатили Одиссею, которая представляет из
себя то же самое, но в больших масштабах ( хотя казалось бы куда
ещё-то больше ) и в Греции, то это уже не вызвало ни малейшего
желания проходить всё это дело. А теперь ещё в викингов
перерисовали, ну молодцы, что сказать...
Vadim — 03.12.2020 в 17:52
Золотой охотник за трофеями
Куплю позже по скидке. Ща не до неё, Киберпанк и ВоВ это кошмар
времени.
LinaFlower — 03.12.2020 в 18:02
Все блондинки - паладинки
Vadim, забей на WoW. Тогда на все игры времени будет
хватать.
Vadim — 03.12.2020 в 20:32
Золотой охотник за трофеями
LinaFlower, Ну нет) Но эту игру купил на ПС5, раз в обзоре
говорят она хорошо работает...У мя SSD полетел основной на ПК... В
итоге ток ВОВ и остался, больше ничего не влезет на ССД с
системой... Меня бомбануло и пофиг на скидки. Ещё и Хавен взял за
компанию...
OrtegaFireBird — 03.12.2020 в 22:59
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, Эм, вов весит под сотку ещё бы что-то
влезало
Vadim — 04.12.2020 в 10:49
Золотой охотник за трофеями
OrtegaFireBird, Другие игры не меньше))) Если не инди)
SKID — 04.12.2020 в 11:42
Заблокирован
Vadim, ты купил Имморталс и Хавен для пс5 только от того,
что полетел ссд на новом компе? Тот м.2 Самсунг который? И как
полетел?...Под систему у тебя саташный ссд емнип, да?
Vadim — 04.12.2020 в 23:16
Золотой охотник за трофеями
SKID, Да. Потому что не могу играть в один ток ВоВ днями)
Да, он. Зависла игра, и раз, ССД не виден нигде и в биос тоже. Под
систему сата
SKID — 05.12.2020 в 18:26
Заблокирован
Vadim — 05.12.2020 в 20:10
Золотой охотник за трофеями
kagekiyo — 03.12.2020 в 18:12
Серебряный охотник за трофеями
Поиграю, наверное, на Switch. Как раз будет повод сравнить игру с
"неповторимым оригиналом" лоб в лоб.
BigDogRule — 03.12.2020 в 18:13
Бронзовый охотник за трофеями
Купил, играю на свиче. Из всех претензий - только очень уж
удалённая от персонажа камера - гг кажется крошечным.
А так, в чистом виде смесь ботвы и одиссеи. Кому такое нравится - зайдёт
А так, в чистом виде смесь ботвы и одиссеи. Кому такое нравится - зайдёт
kagekiyo — 03.12.2020 в 18:45
Серебряный охотник за трофеями
BigDogRule — 03.12.2020 в 19:06
Бронзовый охотник за трофеями
kagekiyo, 256гб минимум, а лучше - 512. Даже в случае
лицушной консоли.
TiR — 03.12.2020 в 18:22
Серебряный охотник за трофеями
Выглядит неплохо, мне нравится, но возьму по скидкам. И так куча
игр из последних плюсов неиграно, еще на подходе Киберпанк и Медаль
за отвагу в ВР
Alucere_DV — 03.12.2020 в 21:09
Начинающий охотник за трофеями
"Алектрион, легендарный петух" в нашей стране звучит как то
двусмысленно)))
BigDogRule — 03.12.2020 в 21:28
Бронзовый охотник за трофеями
Alucere_DV, не, не звучит, если у тебя нет ауе бекграунда.
Просто наплюй на зековские правила и их образ мышления, нормальные
люди воспринимают петухов как бойцовских птиц, как символ зари,
пробуждения, как противника нечисти (что иронично, учитывая то, кто
образ очерняет, ага)
Alucere_DV — 03.12.2020 в 22:27
Начинающий охотник за трофеями
BigDogRule, у меня его нет, такого бэкграунда
Varyag_Ericsson — 04.12.2020 в 00:51
Nippon Ichi Fan
BigDogRule, даже без ауе бэкграунда эти ассоциации были и
есть. Мало того, что сидевших много, так они свой зоновский блатной
"пацанский" мусор в нормальную жизнь несут.
cLab1u — 04.12.2020 в 01:57
Металлический охотник за трофеями
BigDogRule, символ сборной Франции по футболу, кстати
чемпионы. И они гордо носят его на своих формах.
Serega1228 — 03.12.2020 в 21:54
Металлический охотник за трофеями
Ну ладно, уговорили, возьму по скидке 80-90%
Teleri — 03.12.2020 в 22:16
Бронзовый охотник за трофеями
Спасибо за обзор! Но почему всё время сравнение с "Ботвой" и не
упомянута Genshin? Так сильно различаются? Или просто одна фулпрайс
- а вторая бесплатная, и на таком фоне Immortals изрядно бледнеет?
В Impact можно сказать не играл, но часто натыкаюсь именно на
сравнения с ней, а не с Ботвой. Хотя "заимствования" у последней
тут очевидны, понятное дело. Может, обладателей Свечки просто
гораздо меньше и соответственно многие "Дыхание дичи" видели в
лучшем случае на стримах?..
OrtegaFireBird — 03.12.2020 в 23:00
Бронзовый охотник за трофеями
Teleri, Игры про которые вы говорите знает полтора человека,
ботву знают все.
ContrWF — 03.12.2020 в 23:09
Бронзовый охотник за трофеями
OrtegaFireBird, Genshin Impact знают полтора человека?
Конечно, не Ведьмак 3 с GTA V, но и далеко не ноунейм
Ziggrun — 03.12.2020 в 23:55
Бронзовый охотник за трофеями
Teleri, потому что Genshin это тоже копирка с Ботвы
Varyag_Ericsson — 04.12.2020 в 00:47
Nippon Ichi Fan
Teleri, Импакт просто копирует Зельду, Феникс - более
самобытная. Импакт - это гача, Феникс нет. В Импакт долго и сложно
копить ресурсы на новых персонажей, Феникс не про это вообще.
Незачем сравнивать с Импактом, словом. Они в разных весах и про
разное.
OrtegaFireBird — 03.12.2020 в 22:57
Бронзовый охотник за трофеями
А если мне зельда очень очень сильно не понравилась, не из-за
визуала, а из-за геймплея, то в эту стоит играть или нет?
Arkantas — 03.12.2020 в 23:49
Пластмассовый охотник за трофеями
OrtegaFireBird, Раз не понравился геймплей, то можешь смело
пропустить эту игру
Varyag_Ericsson — 04.12.2020 в 00:45
Nippon Ichi Fan
OrtegaFireBird, что именно в геймплее не понравилось? Если
ломающееся оружие и боевая система, то в Имморталс с этим всё
лучше. Если головоломки - тогда смело пропускай.
OrtegaFireBird — 04.12.2020 в 06:16
Бронзовый охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, Головоломки(святилища) это единственное,
что понравилось, а вот всё остальное - "мэ". Забавно, но ремастер
пробуждения линка я считаю лучшей игрой прошлого года.
Varyag_Ericsson — 04.12.2020 в 10:17
Nippon Ichi Fan
OrtegaFireBird, если понравились головоломки - есть шанс,
что Феникс залетит хорошо. Но лучше скидки подожди, чтобы наверняка
Tayfo — 04.12.2020 в 03:48
Серебряный охотник за трофеями
Выскажу исключительно своем мнение, но как минимум с визуальной
стороны бесплатная Genshin выглядит лучше чем убейсофтовская муть
за которую еще и деньги хотят.
Varyag_Ericsson — 04.12.2020 в 10:21
Nippon Ichi Fan
Tayfo, да, Геншин выглядит сочнее и ярче. Плюс там офигенные
анимешные девочки, одна красивее другой просто. Без вопросов
вообще. Вот только уповать на её бесплатность не следует, там
просто другие методы монетизации продукта. Так-то вон есть Warframe
и получается непонятно зачем нужны все остальные платные
лутер-шутеры, включая какую-нибудь Destiny. Или зачем нужны вообще
любые платные симуляторы самолётов/танков, когда есть War Thunder и
World of Tanks, совершенно бесплатные.
U4oloG — 04.12.2020 в 08:17
Серебряный охотник за трофеями
Мне почудился запах толерантного срача в этой ветке...
LinaFlower — 04.12.2020 в 09:29
Все блондинки - паладинки
U4oloG, это запросто.
У игры всего 76 на Метакритике.
У игры всего 76 на Метакритике.
Видимо SJW в игру не завезли, мало воинствующих женщин и негров,
ведь критики только от всего этого падают в экстазе и в жутких
оргазмах катаются по полу.
OrtegaFireBird — 04.12.2020 в 10:17
Бронзовый охотник за трофеями
LinaFlower, Кстати угорал от внезапных гомосексуалистов в
цусиме они были
настолько фальшиво добавлены, явно для галочки, что это вызывало
улыбку.
LinaFlower — 04.12.2020 в 10:58
Все блондинки - паладинки
OrtegaFireBird, никогда бы не подумала что в Цусиме они
есть.
Varyag_Ericsson — 04.12.2020 в 10:18
Nippon Ichi Fan
LinaFlower, 76 на метакритике - это очень хорошая оценка.
LinaFlower — 04.12.2020 в 11:03
Все блондинки - паладинки
Varyag_Ericsson, от пользователей возможно. От критиков
точно нет.
У нового паука (который больше похож на DLC) - 85, у TLOU 2 - 93, даже у Genshin Impact - 81.
У нового паука (который больше похож на DLC) - 85, у TLOU 2 - 93, даже у Genshin Impact - 81.
Barsik1011 — 04.12.2020 в 17:08
Бронзовый охотник за трофеями
LinaFlower, Феникс - игра, которую придумали увидев баг в
Одиссее. Даже глядя на скрины чувствуется что это какойто бюджетный
мультяшный клон последних Ассассинов. Как можно сравнивать это с
Пауком, Ласт оф ас и Импактом я не знаю, Фениксу до этих игр как до
Луны.
Stratege — 05.12.2020 в 12:01
База знаний
Barsik1011,
На самом деле Феникс на удивление хорош, мне понравился намного больше, чем Одиссея в которую я не могу себя заставить продолжить играть. Возможно её вытягивает достаточно качественный юмор и комментарии, богов за кадром. Жалко потом их становится сильно меньше, а в начале такой получается Бастион на стеройдах. ИМХО это одна из самых удачных игр Ubisoft за последние годы. Жалко только что как обычно превратится в конвейер.
На самом деле Феникс на удивление хорош, мне понравился намного больше, чем Одиссея в которую я не могу себя заставить продолжить играть. Возможно её вытягивает достаточно качественный юмор и комментарии, богов за кадром. Жалко потом их становится сильно меньше, а в начале такой получается Бастион на стеройдах. ИМХО это одна из самых удачных игр Ubisoft за последние годы. Жалко только что как обычно превратится в конвейер.
Barsik1011 — 08.12.2020 в 20:37
Бронзовый охотник за трофеями
Stratege, по плюсу раздадут, обещаю поиграть) За 4500
категорически нет.
solleo55 — 07.12.2020 в 12:51
Деревянный охотник за трофеями
Не зря "купил", а не купил игру на Свитч дял пробы, вот имхо, час
чуствовался за пять, начиная с получаса-часа игры, а я всего около
5.5 наиграл и "вернул деньги", в смысле снёс к хренам. Я так-то в
BotW всего 3 часа наиграл (когда брал второй свитч, там продавцы
забыли картридж, а учиытвая как они его отослали мне, вместо
наложенного платежа в постамат + док был бракованный, то я себе его
оставил ¯_(ツ)_/¯ ), пока тестировал батарею, и вот я тогда залип
капитально. Тут же оно как-то очень душно играется, юмор по началу
казался нормальным, а потом подъехала и очень натянутая повесточка
(шутка про nonbinary детей у Афродиты, вроде), диалоги какие-то
прям совсем странные стали, и вот не знаю, боёвка очень скучная в
итоге и завязана на циферках. Дошёл до босса, за которым скрывается
эссенция Афродиты (одни из фурий или гарпия, я внимания особо не
обратил) и забил , т.к. процесс прокачки там дико скучный. Вот если
это самая удачная за последнее время игр от Юби, то это лишь
говорит о том, насколько всё плохо стало
grcool — 09.03.2021 в 17:21
PREMIUM