Обзор Immortal Redneck
vio-deni —

Доподлинно неизвестно, что нас ожидает по ту сторону жизни. К
сожалению, оттуда никто еще не возвращался и не может подтвердить
или опровергнуть многочисленные трактования и мистификации. Главный
герой Immortal Redneck, расставшись с размеренной жизнью в
сельской глуши, находит себя в саркофаге в качестве мумии. Не самый
предсказуемый поворот, не правда ли? Но это только начало. Чтобы
разъяснить ситуацию и получить ответы на многочисленные вопросы,
нам предстоит пройти от начала до конца 3 величественные пирамиды и
сразиться с множеством опаснейших противников. Благо умереть нам
уже не так страшно, ведь мы уже умерли. И каждая смерть будет всего
лишь откатывать назад к саркофагу. С одним лишь нюансом –
заработанное в ходе забега золото сохранится в наших карманах.
Как вы уже смекнули, мы попали в эдакий день сурка, где каждый последующий забег отличается от предыдущего, но по сути представляет собой из раза в раз то же самое. Уровни хоть и генерируются случайным образом, но тут правильнее было бы сказать, что случайна именно их последовательность. Сами по себе карты остаются такими же, просто перемешиваются каждый раз, когда мы заходим в пирамиду. То есть условия пусть и предполагают определенную долю непредсказуемости, но при попадании в знакомую комнату уже в общих чертах будем знать, как действовать, а также иметь представления какой тип врагов и откуда ждать. Набираясь не только опыта, но и подкачивая навыки и способности, а также открывая новые классы, с каждой попыткой наши шансы дойти до заветной вершины растут.
Всего в игре присутствуют 3 пирамиды, по 7 этажей в каждой. Имеется
промежуточный босс на третьем этаже и финальный – на седьмом.
Комнаты условно можно разделить на стандартные, где нужно просто
убивать врагов, челленджевые, где для получения определенного
вознаграждения необходимо выполнить одно или ряд условий, бонусные
с сундуками и комнаты с боссами. Здоровье врагов, их урон и
количество будут возрастать с новым этажом, как и процент выпадения
золота и амуниции. Сложность аналогичным образом прогрессирует с
каждой последующей пирамидой, но к моменту достижения 2й у вас уже
наверняка будут открыты и прокачаны более мощные классы и навыки.
Таким образом самым сложным и наименее профитным является начальный
этап. За вход в пирамиду у нас изымают все оставшееся золото, так
что единственным верным решением будет потратить его на прокачку
умений и открытие новых классов. На первых порах золота
катастрофически мало. Со временем можно будет приобрести
дополнительные навыки, увеличивающие его дроп, и даже открыть
специальный класс, ориентированный преимущественно на фарм.
Из 9 уникальных классов, доступных для приобретения по мере накопления золота и открытия дерева прокачки, изначально активен один лишь Реднек. Он является усредненным и одним из наиболее универсальных против большинства типов врагов, очень хорошо сбалансирован, но лишен каких-либо других явных преимуществ, а без прокачки слаб и ни на что не пригоден. У каждого персонажа свой набор оружия и способностей, а также стиль боя. У кого-то сделан упор на защиту, у других – на быстрое перемещение или мощные атаки. Здесь уже индивидуально можно подобрать себе наиболее подходящего. Правда, с выбором классов особая ситуация. По ротации перед каждым забегом нам предлагается один из трех случайных, даже если открыты все. Таким образом разработчики, видимо, побуждают к постоянной смене и разнообразию, но в то же время, как мне кажется, ограничивают очевидное удобство в решении кем играть.
Выглядит игра простенько, но, вместе с этим, приятно. Дизайн максимально антуражный, уровни различаются как по стилю, так и по наполнению. Нам не повстречается откровенно унылых карт – в каждой будет своя изюминка, особенность, необычный подход, который будет отличаться от предыдущих. Где-то потребуется прыгать между платформами, где-то маневрировать между ловушками или, наоборот, создавать собственные, заманивая туда толпы мелких врагов. Оружие стилизовано индивидуально под персонажа, каждое со своими эффектами и неповторимым внешним видом. И пусть детализацией оно, как правило, не отличается, но анимировано добросовестно и ощущается по-своему, а главное – из него весело и интересно стрелять. Игра не впечатляет технически, но к оптимизации и скорости разгрузки претензий особых нет, а графика не вызывает отвращения за счет грамотного дизайна и художественного исполнения. Простенько, но со вкусом.
Главная из возможных проблема Реднека заключается в его механиках.
Жанровые особенности роуглайт-игр не всем придутся по вкусу, так
как предполагают, главным образом, повторение одних и тех же
действий по многу раз. И как бы разработчики не выкручивались, все
сводится к бесконечному перепрохождению одного и того же, пусть и
под разными соусами. Пробежали мы пирамиду за одного персонажа, за
другого, за третьего, перебрали по очереди карты с локациями, а
большего-то и нет. Контента, на первый вгляд, вроде бы и немало, а
спустя десяток часов выясняется, что игра изучена вдоль и поперек,
и остается лишь еще более умело продолжать охоту за золотом, чтобы
открыть вот прям совсем все. А когда неосвоенных персонажей и
навыков не останется, то можно посоветовать разве что в свое
удовольствие совершенствовать скилл до предела за любимый класс и
выбивать достижения. Поклонникам подобной системы опасаться не
стоит – перед нами достойный преемник идей и заветов роуг-жанра, а
вот всем остальным стоит иметь в виду. Геймплей увлекательный,
способен затянуть, но относительно быстро наскучивает, а предложить
чего-то большего игра не способна. Присутствие кооперативного
режима было бы очень уместным, но его так и не решились добавить.
Зато имеются специальные возможности для стримеров, интегрированные
с такими сервисами как Twitch и Mixer.
Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции издателем.
Как вы уже смекнули, мы попали в эдакий день сурка, где каждый последующий забег отличается от предыдущего, но по сути представляет собой из раза в раз то же самое. Уровни хоть и генерируются случайным образом, но тут правильнее было бы сказать, что случайна именно их последовательность. Сами по себе карты остаются такими же, просто перемешиваются каждый раз, когда мы заходим в пирамиду. То есть условия пусть и предполагают определенную долю непредсказуемости, но при попадании в знакомую комнату уже в общих чертах будем знать, как действовать, а также иметь представления какой тип врагов и откуда ждать. Набираясь не только опыта, но и подкачивая навыки и способности, а также открывая новые классы, с каждой попыткой наши шансы дойти до заветной вершины растут.

Из 9 уникальных классов, доступных для приобретения по мере накопления золота и открытия дерева прокачки, изначально активен один лишь Реднек. Он является усредненным и одним из наиболее универсальных против большинства типов врагов, очень хорошо сбалансирован, но лишен каких-либо других явных преимуществ, а без прокачки слаб и ни на что не пригоден. У каждого персонажа свой набор оружия и способностей, а также стиль боя. У кого-то сделан упор на защиту, у других – на быстрое перемещение или мощные атаки. Здесь уже индивидуально можно подобрать себе наиболее подходящего. Правда, с выбором классов особая ситуация. По ротации перед каждым забегом нам предлагается один из трех случайных, даже если открыты все. Таким образом разработчики, видимо, побуждают к постоянной смене и разнообразию, но в то же время, как мне кажется, ограничивают очевидное удобство в решении кем играть.
Выглядит игра простенько, но, вместе с этим, приятно. Дизайн максимально антуражный, уровни различаются как по стилю, так и по наполнению. Нам не повстречается откровенно унылых карт – в каждой будет своя изюминка, особенность, необычный подход, который будет отличаться от предыдущих. Где-то потребуется прыгать между платформами, где-то маневрировать между ловушками или, наоборот, создавать собственные, заманивая туда толпы мелких врагов. Оружие стилизовано индивидуально под персонажа, каждое со своими эффектами и неповторимым внешним видом. И пусть детализацией оно, как правило, не отличается, но анимировано добросовестно и ощущается по-своему, а главное – из него весело и интересно стрелять. Игра не впечатляет технически, но к оптимизации и скорости разгрузки претензий особых нет, а графика не вызывает отвращения за счет грамотного дизайна и художественного исполнения. Простенько, но со вкусом.


|
70
|
Immortal Redneck – шутер с элементами роуглайт в аркадной стилистике. 3 внушительных размеров пирамиды, случайно генерируемые уровни, 1 единственная жизнь на попытку, 9 уникальных классов со своими особенностями и большое количество самых разнообразных врагов в комплекте. Игра является достойным представителем жанра, но советовать ее людям со стороны явно не стоит. Это специфическое развлечение, направленное на фарм золота ради прокачки и последующего преодоления еще большего числа этажей в пирамидах. Главная цель проста на словах, но не столь легко достижима – дойти до вершины и сразиться с опаснейшим боссом. Сколько для этого понадобится попыток – зависит от вашей удачливости и уровня прокачки классов и навыков. Одно можно сказать точно – их будет явно немало. Создатели попытались всячески разбавить процесс, но обойти структурное однообразие не получилось, и уже спустя 3-5 часов Реднек начинает утомлять. Впрочем, в качестве дозированного сессионного развлечения игра определенно заслуживает внимания. |
Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции издателем.
собрали 18 956 из 300 000 рублей
6 комментариев, 13 410 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
KissiKi — 20.03.2018 в 15:24
Пластмассовый охотник за трофеями
Majin,
Почему? Все, вроде, в тему и абсолютно о разных особенностях механики.
Почему? Все, вроде, в тему и абсолютно о разных особенностях механики.
Majin — 20.03.2018 в 16:44
Начинающий охотник за трофеями
KissiKi, роуглайт - эт и так игра, использующая некоторые
элементы рогалика. А так что, получается игра которая использует
некоторые элементы элементов рогалика?
watt10001 — 20.03.2018 в 12:16
Металлический охотник за трофеями
Один в один Rogue Legasy, только в 3д и с пушками: три класса на
старте, золото забирают при очередном входе, прокачка и роуглайк
генерация локации.
crazy_creatiff — 21.03.2018 в 15:30
Серебряный охотник за трофеями
watt10001, да, тоже роуг легаси напомнило








