[Игровое эхо] 27 октября 2009 года — выход Ratchet & Clank Future: A Crack in Time для PlayStation 3
![[Игровое эхо] 27 октября 2009 года — выход Ratchet & Clank Future: A Crack in Time для PlayStation 3](https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/cfcc6119358f09ebb1b2449990d4d4a4.jpg)
В какой-то момент жизни студии Insomniac Games самой популярной
франшизой этой команды стали приключения добродушного, но страшного
во гневе ломбакса Рэтчета, и его верного соратника — маленького
робота Кланка. Именно эту серия пришла на смену горячо любимой
трилогии Spyro, когда разработчики поставили на ней точку
словами: «Мы больше не можем вносить разнообразие в игровой
процесс, в виду физических особенностей главного героя, поэтому
решили двигаться дальше». С первой Ratchet & Clank новую
серию сопровождали радость и успех, о чём свидетельствует
воодушевлённый приём ремейка оригинала на PlayStation 4,
например.
Сегодня, 27 октября, исполняется ровно десять лет со дня выхода Ratchet & Clank Future: A Crack in Time — третьей игры в отдельной «будущей» ветке, появившейся в рамках франшизы Ratchet & Clank. Проект, как и вся квадрология Future, вышел на системе PlayStation 3, и сегодня доступен исключительно на оригинальной целевой системе. Причём играется отлично по сей день, выглядит неплохо даже на 4К матрицах, и при этом стоит копейки. Если ищете игры для своих детей, чтобы они подтягивали английский и лучше учились в школе — обратите внимание на Ratchet & Clank Future!
История игры продолжает развивать события после Quest for Booty — доктор Нефариоус (Гнус) пытается починить Кланка, но на самом деле он использует эту возможность чтобы покопаться в воспоминаниях робота, и добыть оттуда ключ к комнате, известной как «Комната Орвуса». Когда ему это запрещают, доктор предаёт своих заказчиков и пытается их убить. Рэтчет тем вреенем, вместе с Капитаном Кварк, оказывается у разбитого корабля на планете Куантос, где ищет своего соратника. Параллельно развивается ещё немало любопытных событий, в которые стоит вникат ьпосле прохождения двух предшественниц — Tools of Destruction и упомянутой Quest for Booty.
В отличие от серии Spyro, физические особенности Рэтчета и Кланка позволяли разработчикам основательно экспериментировать над способностями и вооружением персонажей, благодаря чему в каждой игре были какие-то интересные особенности, новые и доработанные старые. Одной из новых механик в A Crack in Time был особый посох времени, Хроноскипетр, позволяющий ремонтировать объекты одним касанием. Ещё в игре появились капсулы времени, позволяющие записать около минуты действий Кланка, чтобы затем повторить их через голографическую копию робота, тогда как реальный Кланк будет заниматься чем-то другим. Эта штука очень помогала в решении головоломок. Из современных игр данную механику эксплуатирует серия AeternoBlade.
Основным отличием A Crack in Time от предшественниц была возможность свободного перемещения на корабле Рэтчета между планетами. Можно было залететь на небольшие луны, выполнять особые испытания и зарабатывать массу ценных ресурсов. Естественно, поскольку перемещения в космосе небезопасны, мы могли улучшать свой корабль и его вооружение. Наконец, крутой фишкой проекта стало оружие Констракто, подобное универсальной пушке из Jak II: Renegade. Это оружие имело четыре режима, и каждый из них можно было персонализировать. Так что у каждого игрока пушка Констракто могла быть уникальной.
В дни своего релиза Ratchet & Clank Future: A Crack in Time получила преимущественно положительные отзывы критиков и игроков, а её средний балл на Metacritic составляет внушительные 87%. Портал IGN назвал игру одной из лучших частей в серии, а вот автор Eurogamer не прониклась новшествами и назвала проект «почти идентичным предшественницам и страдающим от недостатка инноваций». При этом Элли Гибсон отметила, что в игре превосходная боевая система, средние головоломки, забавное вооружение, приятная графика и хорошее разнообразие.
Сегодня, 27 октября, исполняется ровно десять лет со дня выхода Ratchet & Clank Future: A Crack in Time — третьей игры в отдельной «будущей» ветке, появившейся в рамках франшизы Ratchet & Clank. Проект, как и вся квадрология Future, вышел на системе PlayStation 3, и сегодня доступен исключительно на оригинальной целевой системе. Причём играется отлично по сей день, выглядит неплохо даже на 4К матрицах, и при этом стоит копейки. Если ищете игры для своих детей, чтобы они подтягивали английский и лучше учились в школе — обратите внимание на Ratchet & Clank Future!
История игры продолжает развивать события после Quest for Booty — доктор Нефариоус (Гнус) пытается починить Кланка, но на самом деле он использует эту возможность чтобы покопаться в воспоминаниях робота, и добыть оттуда ключ к комнате, известной как «Комната Орвуса». Когда ему это запрещают, доктор предаёт своих заказчиков и пытается их убить. Рэтчет тем вреенем, вместе с Капитаном Кварк, оказывается у разбитого корабля на планете Куантос, где ищет своего соратника. Параллельно развивается ещё немало любопытных событий, в которые стоит вникат ьпосле прохождения двух предшественниц — Tools of Destruction и упомянутой Quest for Booty.
В отличие от серии Spyro, физические особенности Рэтчета и Кланка позволяли разработчикам основательно экспериментировать над способностями и вооружением персонажей, благодаря чему в каждой игре были какие-то интересные особенности, новые и доработанные старые. Одной из новых механик в A Crack in Time был особый посох времени, Хроноскипетр, позволяющий ремонтировать объекты одним касанием. Ещё в игре появились капсулы времени, позволяющие записать около минуты действий Кланка, чтобы затем повторить их через голографическую копию робота, тогда как реальный Кланк будет заниматься чем-то другим. Эта штука очень помогала в решении головоломок. Из современных игр данную механику эксплуатирует серия AeternoBlade.
Основным отличием A Crack in Time от предшественниц была возможность свободного перемещения на корабле Рэтчета между планетами. Можно было залететь на небольшие луны, выполнять особые испытания и зарабатывать массу ценных ресурсов. Естественно, поскольку перемещения в космосе небезопасны, мы могли улучшать свой корабль и его вооружение. Наконец, крутой фишкой проекта стало оружие Констракто, подобное универсальной пушке из Jak II: Renegade. Это оружие имело четыре режима, и каждый из них можно было персонализировать. Так что у каждого игрока пушка Констракто могла быть уникальной.
В дни своего релиза Ratchet & Clank Future: A Crack in Time получила преимущественно положительные отзывы критиков и игроков, а её средний балл на Metacritic составляет внушительные 87%. Портал IGN назвал игру одной из лучших частей в серии, а вот автор Eurogamer не прониклась новшествами и назвала проект «почти идентичным предшественницам и страдающим от недостатка инноваций». При этом Элли Гибсон отметила, что в игре превосходная боевая система, средние головоломки, забавное вооружение, приятная графика и хорошее разнообразие.
собрали 54 445 из 300 000 рублей
9 комментариев, 13 983 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Barsik1011 — 27.10.2019 в 12:01
Бронзовый охотник за трофеями
В эту часть к сожалению не играл... Игра не маленькая, а отсутствие
дубляжа напрягает... А так игруха уверен, что отличная. В январе
проходил Nexus и он понравился мне больше, чем Рэтчет и Кланк на
ps4.
Shark-hardcore — 27.10.2019 в 12:47
Helghan Hardcore Crew
Pain — 27.10.2019 в 14:03
Games, Beer, Rock 'n' Roll
Вот бы переиздание всех частей на PS4, и на каждую платину.
Особенно тех частей где не было трофеев...
stanscreamdnb — 27.10.2019 в 19:02
Металлический охотник за трофеями
Pain, они даже трилогию с ПС2 в PS2 Classic поленились
добавить, какое уж там переиздание всех частей...
THANATOS416 — 27.10.2019 в 14:57
Серебряный охотник за трофеями
Играл в несколько частей но пройти вышло лишь size matters. Не
особо зашла серия хотя вроде она очень даже ничего.
Dinozavr7 — 27.10.2019 в 17:41
Пластмассовый охотник за трофеями
Играл! Прошёл! Это самая по сложности часть!!
Liek_Gemini — 28.10.2019 в 11:38
Металлический охотник за трофеями
Одна из лучших игр серии!
купил подарочное издание в свое время, и не жалею об этом)
купил подарочное издание в свое время, и не жалею об этом)
cgCCCP — 28.10.2019 в 16:10
Деревянный охотник за трофеями
Спасибо за обзор!
Игрушка классная,но мне больше Nexus понравился,хоть он и короче,но там локации красивее.
В январе выбил в ней платину.Алистер,мать его,на максимальной сложности дал прикурить немного
Игрушка классная,но мне больше Nexus понравился,хоть он и короче,но там локации красивее.
В январе выбил в ней платину.Алистер,мать его,на максимальной сложности дал прикурить немного















