[Игровое эхо] 8 сентября 1999 года — выход Legacy of Kain: Soul Reaver
![[Игровое эхо] 8 сентября 1999 года — выход Legacy of Kain: Soul Reaver](https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/a2b379d392b39d6a97f097af108c6f33.jpg)
Компания Crystal Dynamics, которую сегодня многие любят за
достойную трилогию перезапущенных приключений Лары Крофт, и ждут их
новую разработку — Marvel’s Avengers — а другие
недолюбливают, считая всех их проекты априори проходными, когда-то
выпустила обожаемую в 90-х и начале 00-х игру Legacy of Kain:
Soul Reaver, сиквел к культовому оригиналу Blood Omen:
Legacy of Kain. Который не только продолжил франшизу, но и
превзошёл свою предшественницу, которую Crystal Dynamics только
издавали, а разработана она была Silicon Knights.
Однако Soul Reaver команда Crystal Dynamics разработала уже собственными силами, начав трудиться над ней параллельно с разработкой Blood Omen 2, и заметно скорректировав жанр. Работать над двумя играми в одном стиле не хотелось, поэтому Blood Omen 2 продолжила развиваться как экшен, тогда как из Soul Reaver было решено сделать экшен-приключение с головоломками, и близким к Tomb Raider игровым процессом. Идея об истории вампира, поглощавшего души, пришла в голову разработчикам благодаря двум источникам вдохновения — исследованиям мифологии вампиров, проведённых Silicon Knights, и поэмой «Потерянный рай», написанной британским поэтом Джоном Милтоном в XVII веке.
Также разработчики немало вдохновения черпали из The Legend of Zelda: A Link to the Past, особенно по части игрового процесса. «Развитие Blood Omen в Soul Reaver — это как эволюция сериала The Legend of Zelda из двухмерных частей на Super NES в трёхмерные на Nintendo 64», — отмечала режиссёр проекта Эми Хеннинг, позже работавшая в Naughty Dog над Jak and Daxter и Uncharted, а затем оказавшаяся в споткнувшейся об Electronic Arts студии Visceral Games, ныне закрытой вместе с амбициозным проектом по франшизе «Звёздные войны».
Во время разработки возникли и трудности, заставившие разработчиков задержать выпуск проекта и существенно порезать его. Проблемы касались отношений со студией Silicon Knights — когда они испортились и сотрудничество было разорвано, последняя подала иск с требованием прекратить рекламу Soul Reaver, поскольку игра основана на их исследовании мифологии вампиров, но разрабатывается без их участия. Последствия этого включают: упразднение ряда сверхъестественных способностей Разиэля, удаление третьей битвы с Каином, и исключение расширенной системы Глифов, наделявшей Похитителя Душ стихийными способностями. При этом весь этот контент был не столько вырезан из игры, сколько заблокирован, потому что разработчики опасались возможных технических проблем в результате удаления части кода и механик.
Тем не менее, даже такая чистка Legacy of Kain: Soul Reaver не помешала игре стать чертовски успешной, заслужить высокий средний балл на Metacritic (91%), и порадовать тысячи игроков во всём мире. Мы управляли Разиэлем, призрачным вампиром, способным перемещаться между материальным и духовным мирами — в первом он мог больше взаимодействовать с окружением, а во втором проходить сквозь некоторые препятствия, вроде закрытых дверей. Призраку-то деревяшка или сталь не помеха! Боевая система игры построена на комбинациях, завершаемых добиванием, а врагами игрока выступают крестьяне, вампиры и сектанты, поклоняющиеся последним. Как и говорилось выше, важным элементом игрового процесса стали головоломки.
История игры стала одной из её сильных сторон, и эффектно начиналась — подойдя к трону Каина, Разиэль расправил свои новые крылья. Это вызвало непреодолимые чувства ярости и зависти у первого, и тогда он буквально разорвал крылья нашего героя, вырвав кости, а затем бросил Разиэля в Озеро Мёртвых. Однако погибший Разиэль был воскрешён Старшим Богом, который предложил сделку: «Стань моим “похитителем душ” и уничтожь Каина», — сказал он, и падший вампир, к тому же сжигаемый жаждой мести, согласился.
В дни своего релиза, в августе и сентябре 1999 года (зависит от платформы), игра собрала высокие оценки от критиков, нахваливавших сложные и интересные головоломки, сюжетные ролики, графику и игровой процесс. В IGN игру назвали одной из самых амбициозных и наиболее реализовавших эти самые амбиции, а порт проекта для SEGA Dreamcast был назван одной из самый красивых игр, среди вышедших. Последняя была самой совершенной среди консольных версий, она получила ряд новых фишек, однако отсутствие карты так и не было компенсировано. Это не плохо, просто многие критики на данный аспект жаловались, называя игру слишком хардкорной. Soul Reaver — это немножко Dark Souls своего времени.
Однако Soul Reaver команда Crystal Dynamics разработала уже собственными силами, начав трудиться над ней параллельно с разработкой Blood Omen 2, и заметно скорректировав жанр. Работать над двумя играми в одном стиле не хотелось, поэтому Blood Omen 2 продолжила развиваться как экшен, тогда как из Soul Reaver было решено сделать экшен-приключение с головоломками, и близким к Tomb Raider игровым процессом. Идея об истории вампира, поглощавшего души, пришла в голову разработчикам благодаря двум источникам вдохновения — исследованиям мифологии вампиров, проведённых Silicon Knights, и поэмой «Потерянный рай», написанной британским поэтом Джоном Милтоном в XVII веке.
Также разработчики немало вдохновения черпали из The Legend of Zelda: A Link to the Past, особенно по части игрового процесса. «Развитие Blood Omen в Soul Reaver — это как эволюция сериала The Legend of Zelda из двухмерных частей на Super NES в трёхмерные на Nintendo 64», — отмечала режиссёр проекта Эми Хеннинг, позже работавшая в Naughty Dog над Jak and Daxter и Uncharted, а затем оказавшаяся в споткнувшейся об Electronic Arts студии Visceral Games, ныне закрытой вместе с амбициозным проектом по франшизе «Звёздные войны».
Во время разработки возникли и трудности, заставившие разработчиков задержать выпуск проекта и существенно порезать его. Проблемы касались отношений со студией Silicon Knights — когда они испортились и сотрудничество было разорвано, последняя подала иск с требованием прекратить рекламу Soul Reaver, поскольку игра основана на их исследовании мифологии вампиров, но разрабатывается без их участия. Последствия этого включают: упразднение ряда сверхъестественных способностей Разиэля, удаление третьей битвы с Каином, и исключение расширенной системы Глифов, наделявшей Похитителя Душ стихийными способностями. При этом весь этот контент был не столько вырезан из игры, сколько заблокирован, потому что разработчики опасались возможных технических проблем в результате удаления части кода и механик.
Тем не менее, даже такая чистка Legacy of Kain: Soul Reaver не помешала игре стать чертовски успешной, заслужить высокий средний балл на Metacritic (91%), и порадовать тысячи игроков во всём мире. Мы управляли Разиэлем, призрачным вампиром, способным перемещаться между материальным и духовным мирами — в первом он мог больше взаимодействовать с окружением, а во втором проходить сквозь некоторые препятствия, вроде закрытых дверей. Призраку-то деревяшка или сталь не помеха! Боевая система игры построена на комбинациях, завершаемых добиванием, а врагами игрока выступают крестьяне, вампиры и сектанты, поклоняющиеся последним. Как и говорилось выше, важным элементом игрового процесса стали головоломки.
История игры стала одной из её сильных сторон, и эффектно начиналась — подойдя к трону Каина, Разиэль расправил свои новые крылья. Это вызвало непреодолимые чувства ярости и зависти у первого, и тогда он буквально разорвал крылья нашего героя, вырвав кости, а затем бросил Разиэля в Озеро Мёртвых. Однако погибший Разиэль был воскрешён Старшим Богом, который предложил сделку: «Стань моим “похитителем душ” и уничтожь Каина», — сказал он, и падший вампир, к тому же сжигаемый жаждой мести, согласился.
В дни своего релиза, в августе и сентябре 1999 года (зависит от платформы), игра собрала высокие оценки от критиков, нахваливавших сложные и интересные головоломки, сюжетные ролики, графику и игровой процесс. В IGN игру назвали одной из самых амбициозных и наиболее реализовавших эти самые амбиции, а порт проекта для SEGA Dreamcast был назван одной из самый красивых игр, среди вышедших. Последняя была самой совершенной среди консольных версий, она получила ряд новых фишек, однако отсутствие карты так и не было компенсировано. Это не плохо, просто многие критики на данный аспект жаловались, называя игру слишком хардкорной. Soul Reaver — это немножко Dark Souls своего времени.
собрали 54 445 из 300 000 рублей
18 комментариев, 18 956 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
MorZZ — 08.09.2019 в 11:34
PREMIUM
Вся серия игр прекрасна. Мне конечно симпатизируют новые ремейки
старых игр (резидент 2 и фф7), но лично я очень хотел бы и ремейки
этих игр, даже больше вышеназванных.
P.s. любимая часть blood omen 2.
P.s. любимая часть blood omen 2.
Artem6 — 08.09.2019 в 11:56
Бронзовый охотник за трофеями
Самая любимая - это первая часть Blood Omen: Legacy of Kain.
Непередаваемая мрачная атмосфера, зловещий смех Каина, завораживающая гнетущая музыка...
и переливающийся свет в ночи от фонарей...как же я его любил
Непередаваемая мрачная атмосфера, зловещий смех Каина, завораживающая гнетущая музыка...
и переливающийся свет в ночи от фонарей...как же я его любил
Nhisti — 08.09.2019 в 16:58
Пластмассовый охотник за трофеями
Vae Victis! Обожал эту игру! Атмосфера умирающего мира была
передана шикарно, особенно с помощью музыки (композиция с женским
криком пробирала до мурашек), а хоть и нечастые, короткие монологи
Каина слушались как литературное произведение, аудио-книга (хотя мы
слова-то такого ещё не знали).
Следующая часть (да и все остальные) лично мне, что называется, не зашла, потому как хоть и была хорошей игрой, во многом вдохновлённой шедевральной Ocarina of Time, но вот эту вот полюбившуюся мне атмосферу, на мой взгляд, подрастеряла, так что с оценкой того, что сиквел "превзошёл свою предшественницу" позволю себе не согласиться категорически.
Следующая часть (да и все остальные) лично мне, что называется, не зашла, потому как хоть и была хорошей игрой, во многом вдохновлённой шедевральной Ocarina of Time, но вот эту вот полюбившуюся мне атмосферу, на мой взгляд, подрастеряла, так что с оценкой того, что сиквел "превзошёл свою предшественницу" позволю себе не согласиться категорически.
watt10001 — 08.09.2019 в 13:00
Металлический охотник за трофеями
Хорошая серия игр к сожалению сегодня забытая. Прошел все части,
кроме blood omen 2.
GiMMer — 08.09.2019 в 15:35
Охотник за юбками
моя первая игра на Dreamcast
Отличная
атмосфера, замечательная консоль. Классный визуал, переиграл бы еще
раз на той же консоли.
Отличная
атмосфера, замечательная консоль. Классный визуал, переиграл бы еще
раз на той же консоли.
riv666 — 08.09.2019 в 18:53
Начинающий охотник за трофеями
Игра которая вечно останется в моём сердце.....настолько сильно она
мне запала в душу
DevilX — 08.09.2019 в 19:05
Бумажный охотник за трофеями
Шикарнейшая игра! Помню в той версии на ПК, в которую довелось
играть, было одно место, где отсутствовали текстуры окружения, все
было абсолютно черным. Долго приходилось искать выход на ощупь


Liumik — 08.09.2019 в 20:29
Пластмассовый охотник за трофеями
Blood Omen 2: Legacy of Kain
мне она больше зашла
вещь своего
времени
мне она больше зашла
вещь своего
времени
kindred_blades — 08.09.2019 в 21:27
Деревянный охотник за трофеями
Игра великолепная, и по сей день не уступает многим играм.
Любопытно, сколько вырезанного контента в игре существует. Диалоги
со Жрицей, и с Турелом, и даже оригинальная первоначальная концовка
есть в файлах игры. И не просто так Ariel Reaver и Kain Reaver не
были вырезаны, они игрой используются в катсценах.
https://youtu.be/eJaYQhkHoic
https://youtu.be/eJaYQhkHoic
mitri — 08.09.2019 в 23:17
Серебряный охотник за трофеями
Дримкаста у меня никогда не было, но и на первой Соньке в год
выхода игра казалась невероятно красивой и масштабной. Но, как
написано выше, у нее и сложность была не маленькая. Я даже до
первого босса в итоге не дошел, потому что просто запутался в том,
куда идти и что делать. Наверстал уже в нынешнем поколении - игра
есть в Сторе и отлично смотрится на Вите. И, кстати, все равно
пришлось лезть в прохождение...
NekiMars — 08.09.2019 в 23:22
NekiMars
ООО, Игровое эхо на мою любимую серию игр!
Варяг, уважаю!
p.s. Вот, кстати, помните фишку проваливанием в мир призраков когда герой умирает? Кодзима о похожем вроде рассказывал и на одной демонстрации Death stranding что-то было похожее.
Варяг, уважаю!

p.s. Вот, кстати, помните фишку проваливанием в мир призраков когда герой умирает? Кодзима о похожем вроде рассказывал и на одной демонстрации Death stranding что-то было похожее.
Unksam — 09.09.2019 в 00:03
Металлический охотник за трофеями
Мрачная,суровая ,с отличным саундтреком,и монументальностью
головоломок и боссов. Дарк Фентези в лучшем виде.
4ernovik — 09.09.2019 в 04:53
Металлический охотник за трофеями
Эта серия игр лучшая в плане сюжета. Больше никогда подобного не
встречал. Имхо
nEMO_JUNE — 09.09.2019 в 09:43
Бумажный охотник за трофеями
Помню эти путешествия по разрушенному Носготу, на PS 1 . Было
сложно и не понятно куда идти и что делать, гайдов тогда не было и
в помине, зато крутой вид Разиэля, классное управление и анимации,
заставляли кроха за крохой ее проходить и обшаривать каждый уголок
локаций. Тогда я ее так и не прошел, только в эпоху эмуляторов)))
Саундтрек кстати до сих пор в плейлисте)
Liek_Gemini — 09.09.2019 в 12:22
Металлический охотник за трофеями
Как же люблю эту серию!
И конкретно эту часть - игра поразила с первого запуска.
И конкретно эту часть - игра поразила с первого запуска.
eFEDRin — 09.09.2019 в 12:27
Злой дядька
Помню как брат залипал в эту игру, а потом и я в нее залип.
Необычный сеттинг и вампирская тематика оказались крайне
затягивающими. Не так давно купил в стиме, обязательно пройду на
пк, но переиздание на PS4/PS5 было бы куда как лучше.
THANATOS416 — 10.09.2019 в 01:20
Серебряный охотник за трофеями
Ну канеш - превзошел предшественницу. Начнем с того что игры
координально отличаются и практически являются разных жанров. Но
если и сравнивать по качеству то в Blood omen гораздо больше
геймплейных возможностей, мир обширней а сюжет и сторителинг не
дают заскучать. Вообще по сути в Soul reaver убрали рпг
составляющую и добавили приедающиеся головоломки и ужасную боевку.
Первая часть - лучшая в серии и тут я не сомневаюсь. Остальные
впрочем тоже хорошие за исключением blood omen 2.








