Обзор HITMAN — Episode 6: Hokkaido и итоги первого сезона

Вот и подошёл к концу первый сезон стелс-экшн сериала HITMAN
c хладнокровным наёмным убийцей в главной роли, подаривший нам
шесть номерных эпизодов и множество другого контента. Финальная
серия увидела свет в последний день октября, а уже на следующие
сутки стала доступна тринадцатая неуловимая цель, вернее сразу две
цели. На этот раз в течение семи дней и одной попытки, разработчики
предлагали устранить два противника на уже знакомой локации: в
отеле «Химмапхан», расположенном на окраине Бангкока. Не
переживайте, это не заключительное подобное задание, так что у вас
ещё будут шансы проверить свои навыки на прочность.
Если вы пропустили данный эпизодический проект датской студии Io-Interactive, но хотели бы восполнить упущенное, то для начала предлагаю ознакомиться с нашими обзорами предыдущих серий:
В окончании данной статьи будет подведён итог всего сезона в целом, поэтому рекомендую прочитать её полностью.
Среди гор на острове Хоккайдо расположена частная клиника «Гама», находящаяся под управлением высокотехнологичного искусственного интеллекта KAI. Помимо проведения сложных хирургических операций и коммуникации с пациентами, ИИ отвечает за охрану служебных помещений. С помощью чипов радиочастотной идентификации, вшиваемых в одежду и униформу, KAI определяет уровень доступа носителя, предотвращая несанкционированный вход посторонних лиц. На самой территории элитной «Гамы», где предметы традиционной японской культуры тесно переплетаются с современными технологиями, царит умиротворяющая восточная атмосфера. Всем пациентам здесь выдаётся классический японский костюм, в чьи атрибуты входят дзори (национальная японская обувь) и кимоно.
Каждая палата лечебного комплекса индивидуальная и имеет несколько комнат, включая просторный балкон с парой шезлонгов, а также журнальным столиком. Оттуда открывается потрясающий вид на горный массив и местный городок, в котором поутру запускают фейерверки. Среди данной красоты можно заметить и небесные фонарики, плавно парящие в воздухе. В действительности хочется отбросить задание Международного Контрактного Агентства и просто наслаждаться здешними пейзажами. Как бы то ни было Агенту 47 не пристало отвлекаться на такие мелочи, поэтому он довольно быстро находит множество вариантов устранения целей.
Локация не претендует на звание самой громадной, скорее даже наоборот, но её наполнение заставляет отбросить размеры на второй план. В зоне сооружения находится уютный дворик с небольшим водоёмом и мостом через него. Если прислушаться, то рядом с ним можно услышать ритмичный стук, издаваемый содзу. В центре местного бара за стеклом возвышается цветущая сакура. Сюда периодически заглядывает одна из целей — Юки Ямадзаки, адвокат из Токио, работающая на «Провиденс». Она требует от шеф-повара приготовить суши из рыбы фугу, однако по причине несчастного случая, произошедшего ранее, на данный момент этот деликатес находится под запретом. Учитывайте, что попасть в хоромы Юки незамеченным — задача не из простых, так как вход в номер хорошо охраняется. Именно поэтому стоит найти её слабые места там, где адвокат ожидает угрозы меньше всего.
Вторая цель 47-ого — Эрих Содерс, бывший сотрудник МКА, предавший организацию, чтобы произвести пересадку сердца. Казалось бы, зачем ради этого идти на большие риски, однако дело в том, что Содерс страдает от редкой транспозиции органов, то есть все его внутренности отображены зеркально, из-за чего ему требуется именно правостороннее сердце. Найти донора с данным недугом непросто, если честно, то практически нереально, но «Провиденс» согласились оказать ему услугу в обмен на базу данных всех оперативных сотрудников МКА. По окончании операции Эрих должен выполнить свою часть сделки, поэтому предпримите всё, чтобы этого не произошло.
Перед выполнением контракта открывается его интересная особенность: миссию придётся начинать без какого-либо снаряжения, а всё необходимое искать уже на месте. Из-за этого скорее всего придётся пересмотреть вашу обычную тактику и тщательнее исследовать местность, благо разрешено свободно разгуливать почти по всей клинике. Кардинально сложным данное нововведение назвать, конечно, нельзя, но оно несомненно вносит дополнительное разнообразие.
Не обошлось и без особого испытания с изюминкой, для выполнения условия которого необходимо завершить задание в костюме ниндзя, пряча тела, оставшись незамеченным и не убивая никого кроме целей. Помимо него также доступны более семидесяти челленджей, включая классические, вроде «Бесшумного убийцы» и «Только костюм». За достижение двадцатого уровня мастерства можно получить шесть новых видов приспособлений и оружия, например: сюрикен и крутую бесшумную снайперскую винтовку Sieger 300 с трёхкратным оптическим прицелом. Помимо всего прочего, с выходом данного эпизода стала доступна последняя цель из эксклюзивной для владельцев PlayStation 4 серии «Сараевской шестёрки» (The Sarajevo Six). Трофеев за данные дополнительные контракты не дают, но оценить их несомненно стоит.
К сожалению, Io-Interactive в заключительном эпизоде снова не удалось создать более масштабную миссию, чем Сапиенца. Здесь и возможностей устранения целей меньше, и сама локация небольшая, хоть и многоуровневая. Тем не менее Хоккайдо не похож на предыдущие серии, он привносит что-то своё, дополняя их, а поэтому его нельзя назвать плохим. «Страна восходящего солнца» пленит своей атмосферностью и красотой, заставляя пройти контракт ни один раз. В итоге перед нами хорошее завершение сезона, хотя и не особо продолжительное.
Переход на эпизодическую модель распространения HITMAN многими геймерами был воспринят отрицательно, что негативно сказалось на общем отношении к игре. Никто не ожидал, что издатель в лице Square Enix решит пойти на такой шаг. Но повлияло ли это на качество предоставляемого контента? Безусловно, причём в лучшую сторону. Благодаря данной стратегии у разработчиков появилось больше времени на полировку выпускаемых эпизодов и всего дополнительного наполнения в общем. Однако не всем нравится получать игру «кусками», поэтому часть аудитории решила подождать выхода полного сезона. Даже специальные ограниченные по времени задания — «Неуловимые цели» не смогли их привлечь. Впрочем настоящие фанаты 47-го, а также жанра Stealth, не позволили проекту остаться у разбитого корыта.
Отбросив споры о типе дистрибуции, можно с уверенностью сказать, что шестая часть вышла довольно сильной главой серии. Io-interactive удалось найти и собрать те компоненты, которые идеально подходят «бесшумному убийце». Множество испытаний, а также большая вариативность возможностей в каждом эпизоде позволяют лучше изучить локации и составить свой оптимальный план устранения целей. В параметрах можно выключить всевозможные помощники, вроде взгляда сквозь стены, что сделает выполнение заданий более сложным и интересным. Инструмент создания контрактов позволяет придумать свой сценарий и посоревноваться с другими игроками в совершенстве достижения поставленного замысла. С момента выхода сериала датчане значительно повысили качество продукта, починив неработающие функции и отладив те, что работали плохо. HITMAN всё также требует постоянного соединения с сетью (для возможности выполнения испытаний), но теперь не выкидывает геймеров сразу, а даёт возможность переподключиться.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Если вы пропустили данный эпизодический проект датской студии Io-Interactive, но хотели бы восполнить упущенное, то для начала предлагаю ознакомиться с нашими обзорами предыдущих серий:
В окончании данной статьи будет подведён итог всего сезона в целом, поэтому рекомендую прочитать её полностью.

«...Какой бы властью и
могуществом ни обладала «Провиденс»,
пора поставить их на место.»
Диана Бернвуд.
(Информация из брифинга перед началом задания в Хоккайдо)
пора поставить их на место.»
Диана Бернвуд.
(Информация из брифинга перед началом задания в Хоккайдо)
Среди гор на острове Хоккайдо расположена частная клиника «Гама», находящаяся под управлением высокотехнологичного искусственного интеллекта KAI. Помимо проведения сложных хирургических операций и коммуникации с пациентами, ИИ отвечает за охрану служебных помещений. С помощью чипов радиочастотной идентификации, вшиваемых в одежду и униформу, KAI определяет уровень доступа носителя, предотвращая несанкционированный вход посторонних лиц. На самой территории элитной «Гамы», где предметы традиционной японской культуры тесно переплетаются с современными технологиями, царит умиротворяющая восточная атмосфера. Всем пациентам здесь выдаётся классический японский костюм, в чьи атрибуты входят дзори (национальная японская обувь) и кимоно.
Каждая палата лечебного комплекса индивидуальная и имеет несколько комнат, включая просторный балкон с парой шезлонгов, а также журнальным столиком. Оттуда открывается потрясающий вид на горный массив и местный городок, в котором поутру запускают фейерверки. Среди данной красоты можно заметить и небесные фонарики, плавно парящие в воздухе. В действительности хочется отбросить задание Международного Контрактного Агентства и просто наслаждаться здешними пейзажами. Как бы то ни было Агенту 47 не пристало отвлекаться на такие мелочи, поэтому он довольно быстро находит множество вариантов устранения целей.
Локация не претендует на звание самой громадной, скорее даже наоборот, но её наполнение заставляет отбросить размеры на второй план. В зоне сооружения находится уютный дворик с небольшим водоёмом и мостом через него. Если прислушаться, то рядом с ним можно услышать ритмичный стук, издаваемый содзу. В центре местного бара за стеклом возвышается цветущая сакура. Сюда периодически заглядывает одна из целей — Юки Ямадзаки, адвокат из Токио, работающая на «Провиденс». Она требует от шеф-повара приготовить суши из рыбы фугу, однако по причине несчастного случая, произошедшего ранее, на данный момент этот деликатес находится под запретом. Учитывайте, что попасть в хоромы Юки незамеченным — задача не из простых, так как вход в номер хорошо охраняется. Именно поэтому стоит найти её слабые места там, где адвокат ожидает угрозы меньше всего.
Вторая цель 47-ого — Эрих Содерс, бывший сотрудник МКА, предавший организацию, чтобы произвести пересадку сердца. Казалось бы, зачем ради этого идти на большие риски, однако дело в том, что Содерс страдает от редкой транспозиции органов, то есть все его внутренности отображены зеркально, из-за чего ему требуется именно правостороннее сердце. Найти донора с данным недугом непросто, если честно, то практически нереально, но «Провиденс» согласились оказать ему услугу в обмен на базу данных всех оперативных сотрудников МКА. По окончании операции Эрих должен выполнить свою часть сделки, поэтому предпримите всё, чтобы этого не произошло.
Перед выполнением контракта открывается его интересная особенность: миссию придётся начинать без какого-либо снаряжения, а всё необходимое искать уже на месте. Из-за этого скорее всего придётся пересмотреть вашу обычную тактику и тщательнее исследовать местность, благо разрешено свободно разгуливать почти по всей клинике. Кардинально сложным данное нововведение назвать, конечно, нельзя, но оно несомненно вносит дополнительное разнообразие.
Не обошлось и без особого испытания с изюминкой, для выполнения условия которого необходимо завершить задание в костюме ниндзя, пряча тела, оставшись незамеченным и не убивая никого кроме целей. Помимо него также доступны более семидесяти челленджей, включая классические, вроде «Бесшумного убийцы» и «Только костюм». За достижение двадцатого уровня мастерства можно получить шесть новых видов приспособлений и оружия, например: сюрикен и крутую бесшумную снайперскую винтовку Sieger 300 с трёхкратным оптическим прицелом. Помимо всего прочего, с выходом данного эпизода стала доступна последняя цель из эксклюзивной для владельцев PlayStation 4 серии «Сараевской шестёрки» (The Sarajevo Six). Трофеев за данные дополнительные контракты не дают, но оценить их несомненно стоит.
К сожалению, Io-Interactive в заключительном эпизоде снова не удалось создать более масштабную миссию, чем Сапиенца. Здесь и возможностей устранения целей меньше, и сама локация небольшая, хоть и многоуровневая. Тем не менее Хоккайдо не похож на предыдущие серии, он привносит что-то своё, дополняя их, а поэтому его нельзя назвать плохим. «Страна восходящего солнца» пленит своей атмосферностью и красотой, заставляя пройти контракт ни один раз. В итоге перед нами хорошее завершение сезона, хотя и не особо продолжительное.

Переход на эпизодическую модель распространения HITMAN многими геймерами был воспринят отрицательно, что негативно сказалось на общем отношении к игре. Никто не ожидал, что издатель в лице Square Enix решит пойти на такой шаг. Но повлияло ли это на качество предоставляемого контента? Безусловно, причём в лучшую сторону. Благодаря данной стратегии у разработчиков появилось больше времени на полировку выпускаемых эпизодов и всего дополнительного наполнения в общем. Однако не всем нравится получать игру «кусками», поэтому часть аудитории решила подождать выхода полного сезона. Даже специальные ограниченные по времени задания — «Неуловимые цели» не смогли их привлечь. Впрочем настоящие фанаты 47-го, а также жанра Stealth, не позволили проекту остаться у разбитого корыта.
Отбросив споры о типе дистрибуции, можно с уверенностью сказать, что шестая часть вышла довольно сильной главой серии. Io-interactive удалось найти и собрать те компоненты, которые идеально подходят «бесшумному убийце». Множество испытаний, а также большая вариативность возможностей в каждом эпизоде позволяют лучше изучить локации и составить свой оптимальный план устранения целей. В параметрах можно выключить всевозможные помощники, вроде взгляда сквозь стены, что сделает выполнение заданий более сложным и интересным. Инструмент создания контрактов позволяет придумать свой сценарий и посоревноваться с другими игроками в совершенстве достижения поставленного замысла. С момента выхода сериала датчане значительно повысили качество продукта, починив неработающие функции и отладив те, что работали плохо. HITMAN всё также требует постоянного соединения с сетью (для возможности выполнения испытаний), но теперь не выкидывает геймеров сразу, а даёт возможность переподключиться.
90
По прошествии
более полугода, команда разработчиков HITMAN не только
увеличила количество контента более чем в шесть раз, но и повысила
качество самой игры, избавившись от неприятных багов и добавив
полезные элементы. Даже после выпуска последнего дополнения,
Io-Interactive не забрасывают своё детище, продолжая его
поддержку. Каждый эпизод данного стелс-экшн сериала — это
неповторимая деталь, которая привносит что-то новое в общую
разнообразную картину. Франция, Италия, Марокко, Таиланд, США и
Япония — все эти страны посетил 47-ой за время первого сезона. Не
стоит и говорить, что они имеют существенные отличия друг от друга.
Пара слов насчёт сюжетной линии проекта: она не ощущается
завершённой и явно подразумевает продолжение, которое судя по всему
не за горами, ведь второй сезон уже находится в процессе
создания.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

18 комментариев, 21 531 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
oleycon — 12.11.2016 в 14:29
Деревянный охотник за трофеями
как раз прикупил полный сезон и сейчас прохожу, повторяя каждую
миссию для выплонения всех испытаний.
NktStn — 12.11.2016 в 14:30
PREMIUM
Япония - это прямо отличное окончание первого сезона. Божественные
пейзажи и музыка.
MaddBe — 12.11.2016 в 14:32
Начинающий охотник за трофеями
Хоть решение разбить игру на эпизоды и смутило по началу, взял
первый на старте и не пожалел ни разу!
Epos — 12.11.2016 в 15:00
Are you Shpongled?
Ждал выхода полного сезона, теперь осталось дождаться зарплаты

Старательно обходил всевозможные летсплеи и какие-либо спойлеры, очень хочется все это опробовать самому, обдумывать свои варианты (коих надеюсь в этой части действительно много), и перепроходить
Исходя из статьи про первый сезон, я полностью поддерживаю идею о "разбитом" выпуске игры, т.к. видна полная поддержка своей игры, дополнение контента, исправления багов и оптимизации.
И вот теперь, наконец она вышла полностью, можно начинать наслаждаться игрой, пока постепенно начнет выходить второй сезон
Ура!

Старательно обходил всевозможные летсплеи и какие-либо спойлеры, очень хочется все это опробовать самому, обдумывать свои варианты (коих надеюсь в этой части действительно много), и перепроходить

Исходя из статьи про первый сезон, я полностью поддерживаю идею о "разбитом" выпуске игры, т.к. видна полная поддержка своей игры, дополнение контента, исправления багов и оптимизации.
И вот теперь, наконец она вышла полностью, можно начинать наслаждаться игрой, пока постепенно начнет выходить второй сезон

Ура!
Дмитрий — 12.11.2016 в 15:13
Заблокирован
Словосочетание, первый сезон, вызывает рвотный рефлекс. Очень
расстроен, так как большой поклонник 47. Верю что игра получилась
хорошая, вижу полностью вернулись к истокам серии, и это прекрасно,
но ,,сезон,, и я так понимаю ,,последующие сезоны,, такая модель
распространения игры, лично у меня вызывает только негатив, очень
жаль, маловероятно что буду играть. Печаль.
garcia_bronson — 12.11.2016 в 17:09
Металлический охотник за трофеями
Дмитрий, а что мешает покупать сезон целиком, немного
подождав? По сути то же самое и получается, как и с обычными
играми.
akultas — 12.11.2016 в 20:15
Металлический охотник за трофеями
Подождём выхода game of the year edition, где нибудь через год,
торопиться некуда
Vadimir29 — 12.11.2016 в 16:32
Бумажный охотник за трофеями
Надеюсь второй сезон будет запускаться из той же игры и будет в
виде какого-нибудь season pass 2.
Думал, что плашку запилят, но слишком сложно наверное
Думал, что плашку запилят, но слишком сложно наверное
mrDimon — 12.11.2016 в 18:27
V8 Power
Так я не понял, если это был первый сезон, сколько их ещё ждать?
Как будто мыльная опера, а не игра, дичь какая то с этими сезонами
и эпизодами.
Torik — 12.11.2016 в 19:49
Деревянный охотник за трофеями
Ну наконец-то можно и приобрести нового Хитмана, обидно что так и
не добавили
и
пока что не совсем понятно какая будет система распространения у
сезонов 2 и 3, надеюсь издатель не поступит так же как в свое время
это сделали с MK XL.
Xioshi — 14.11.2016 в 10:43
Бронзовый охотник за трофеями
Япония доставила больше всех остальных локаций, на втором месте
Сапиенца наверное, дальше Марракеш, остальное понравилось меньше.
WarSection97 — 14.11.2016 в 13:19
Бумажный охотник за трофеями
Очень рад за разработчиков, и за Хитмана, конечно, что все у них
удалось. Обязательно поиграю, и буду ждать продолжения.
MedvediuM — 14.11.2016 в 14:32
Деревянный охотник за трофеями
Hitman Hitman ты куда бежишь! Hitman hitman ты куда спешишь! Hitman
Hitman ты куда постой! Hitman Hitman я хочу с тобой!
Karim — 05.03.2017 в 16:03
Платиновый охотник за трофеями
игра понравилась. Но оценка чуть завышена мне кажется. 8 баллов это
потолок для неё.
Сюжет скомканный. Графика средняя, но идёт шикарно. Геймплейно все интересно, но когда все изучишь, проходить не тянет.
Игра хороша не спорю, но после прохождения всего и вся, можно забыть. 8 из 10.
Сюжет скомканный. Графика средняя, но идёт шикарно. Геймплейно все интересно, но когда все изучишь, проходить не тянет.
Игра хороша не спорю, но после прохождения всего и вся, можно забыть. 8 из 10.















