Бессмертные души: Обзор God of War

На прошлой неделе я поделился первыми впечатлениями от вышедшей
сегодня в релиз новинки для PlayStation 4 — God of War,
перезапуска эксклюзивной и ставшей культовой франшизы, о
похождениях свирепого спартанца Кратоса, сына Зевса, взошедшего на
Олимп и сброшенного оттуда. За последнее он сполна отомстил и
своему отцу, и всем его верноподданным божествам греческого
пантеона. Это история героя, отчаянного, потерявшего всё, чем он
дорожил и основательно свихнувшегося на войне, которую мы все знали
и видели под разными углами на протяжении шести вышедших игр.
После релиза последней игры основного сериала, God of War: Ascension, в стенах Santa Monica Studio наверняка заговорили об истощении выбранного сеттинга — греческой мифологии — и необходимости его изменения. Выбор пал на мифологию, о которой много говорили в сети и даже на официальных форумах God of War появлялись поклонники, желавшие увидеть Кратоса в роли грозы Асгарда, сметающей Одина и насилующей каждую из прекрасных валькирий, попивая пиво в чертогах. И вот это желание свершилось, только не в столь вульгарной форме. Валькирий не насилуем, а просто убиваем, одновременно с тем освобождая от оков смертной плоти.
В первых впечатлениях от God of War я рассказал довольно много, но
постараюсь сейчас не повторяться. Как можно было понять из текста,
игра вызывает сплошь положительные эмоции, и этот эффект не
исчезает даже после завершения сюжетной кампании — ведь перед нами
ещё целый мир, где не все сундуки найдены, не все сильные враги
убиты, и не все артефакты собраны. Тайников в этой части сериала
уйма, они поджидают игроков как в самых очевидных, так и в самых
неожиданных местах — это и разнообразные предметы местных рас, и
крикливые вороны-призраки, наблюдающие за миром по приказу Одина, и
карты сокровищ, и сундуки с артефактами, и ценные усилители
характеристик Кратоса, вроде росы Иггдрасиля.
За дизайн уровней игры хочется откровенно аплодировать, настолько они получились интересными и в то же время компактными, то и дело предлагая игроку всё новые головоломки, сотканные из элементов окружения, рунных камней и запирающих элементов. Последние, разумеется, давняя отсылка к The Legend of Zelda и Metroid, откуда и пошли всевозможные «ключи» и «апгрейды», позволяющие достигать ранее недоступных участков уровня, открывать запертые сундуки и так далее. В God of War таких блокировок пять и все они поддадутся власти игрока начиная со второй половины игры. Именно тогда я рекомендую заняться активным исследованием мира, иначе рискуете, как я, по 3-5 раз возвращаться в одни и те же места.
Все уровни игры, от Мидгарда и до Хельхейма, пропитаны
германо-скандинавской атмосферой, испещрены рунами и следами
божественного присутствия. Которое, что неудивительно, проявляется
преимущественно в разрушениях и полном мировом дисбалансе,
заставляющем мёртвых возвращаться в мир живых. Впрочем, светлые и
тёмные эльфы воюют и без божественного участия, им на родах так
написано древними эльфийскими рунами. А вот в мире мёртвых отлично
видна рука Одина, некрасиво поступившего с крылатыми судиями душ —
валькириями, которых он запечатал в своих чертогах. Теперь некому
судить умерших, и они скопом хлынули в Хельхейм, заполнив мир под
завязочку.
В своих странствиях Кратос встречает интересных персонажей, с которыми сотрудничает и сражается — здесь и асы, и ваны, и великаны. Один из последних в форме отрубленной головы присоединяется к нашему походу и представляется источником весьма интересных историй — Мимир, дипломатический заложник в извечной войне асов и ванов. Согласно мифам, он был обезглавлен и затем оживлён самим Одином, в последствии выступая его заложником-советником и источником мудрости. В Santa Monica Studio, разумеется, позволили себе пару-тройку интересных вольностей, наделивших историю God of War своеобразным колоритом. И это отлично.
Отдельного упоминания достойны братья Брок и Синдри — легендарные братья-гномы и искусные кузнецы, создавшие молот Тора Мьёллнир, золотое кольцо Драупнир и вепря с золотой щетиной Гуллинбурсти. Все эти предметы они сотворили на спор с Локи, однако, хитрый бог сумел выкрутиться и сохранить свою голову. Оба брата играют важную роль в путешествии Кратоса и его сына Атрея, помогая нашим героям совершенствовать оружие и экипировку. С ними же связана изрядная доля игрового юмора, который не раз заставит вас улыбнуться. Есть здесь и другие гномы, так или иначе участвующие в сюжете, чьи имена даже более известны — это алхимик и кузнец Андвари, хранивший несметные золотые сокровища нибелунгов, и Фафнир, в результате своей жадности к артефактам и богатству принявший облик дракона.
Но самым интересным из всех персонажей игры, особенно для знакомого с Эддами игрока, представляется Кратос. Я был приятно удивлён тем, как разработчики сумели сохранить всё его прошлое в лысой бородатой голове героя, при этом основательно переработав персонажа — сделав его более харизматичным, взвешенным, всесторонне проработанным. Несмотря на главную роль во всех прошлых частях франшизы, Кратоса можно было легко заменить любым другим агрессивным спартанцем, и отношение игроков к God of War мало бы изменилось, поскольку серию любили за кровь и кишки, которые главный герой наматывал на клинки хаоса, разделывая врагов самых разных габаритов.
Новая God of War представляет Кратоса, достойного звания главного
героя интересного приключения, а не просто зубодробительного
слэшера с галлонами льющейся по экрану крови, пусть и божественной.
Призрак Спарты здесь не просто машина смерти и кара богов, хотя
навыки в этом деле отлично сохранились. Он наконец-то стал отцом и
мужем — тем, кем в первой части сериала ему стать не удалось.
Теперь его трагедией легко проникнуться, даже не ведая о прошлых
событиях в Родосе и других исторических и мифических местах Древней
Греции, ведь новая игра насыщена диалогами, событиями, свитками с
историей, общением Кратоса и Атрея. Это не делает оригинальные игры
сериала хуже, отнюдь, я их очень люблю, просто они совсем другие и
про другое.
Опасаясь спойлеров я не буду развивать мысль дальше, но фанатам сериала рекомендую приготовиться к существенной трансформации героя, если его личность в прошлых играх сериала имела для вас большое значение. Новый Кратос не стал мямлей, не ударился в пацифисты, но он более взвешенный, спокойный и по-настоящему желающий забыть своё прошлое. Да только оно его забывать вовсе не желает, поэтому клинки хаоса пополнят боевой арсенал, составят компанию топору левиафану, и вновь окропятся багровой кровью врагов. И богов.
Боевая система получилась достаточно разнообразной, но она может показаться несколько запутанной для новичков в жанре экшенов от третьего лица. Приёмы Кратоса напрямую зависят от его вооружения — секира, клинки или голые кулаки. В каждом случае одни и те же комбинации кнопок приводят к разным, но иногда схожим по типу воздействия приёмам. Сразу нужно будет привыкнуть, что брошенная секира сама не вернётся и после броска Кратос сразу переходит в рукопашный бой. Иногда это полезно — когда хочется поскорее оглашить противника, или нужно сражаться с ледяными драуграми. Против последних прекрасно работают клинки, да только появляются они в нашем распоряжении где-то в середине игры.
Помимо борьбы собственно Кратосом, не следует забывать о мальчишке — Атрей неплохо справляется с луком и умеет отвлекать врагов. Когда мне случалось нарваться на несколько противников, здорово превосходивших меня по уровню (фиолетовый цвет здоровья и черепок опасности возле его шкалы), то именно стрелы виртуального сынишки спасали мощную спартанскую задницу. Довольно быстро после начала игры, Атрей научится призывать призрачных животных, для этого нужно экипировать соответствующие камни — волки, вороны, кабаны и прочие олени. Каждое животное обладает эффектами стрел, из которых оно соткано, и обеспечивает дополнительные боевые фокусы.
На прохождение God of War у меня ушло около сорока часов с хвостиком — время, за которое во всех шести играх основного цикла можно выбить платиновые кубки. И я ещё не получил свою платину в новых приключениях, ведь не собраны все артефакты, не спасены все валькирии и не выполнен ещё ряд мелочей. Радует, что не видно на горизонте трофея за уровень сложность. Когда начинал играть, список призов был скрыт, и я выбрал стандартный средний уровень, но затем переключился на высокий. Особых сложностей не испытал, но много исследовал локации, собирал ценные ингредиенты и всегда старался держать экипировку в максимально актуальном состоянии. Иначе бы раскатали бессмертную спартанскую лысину, словно катком.
Наконец, несколько слов хочется сказать о производительности игры и музыке. Первая скорее радует, но на обычной PlayStation 4 случаются проседания кадровой частоты во время особо насыщенных сражений. Также игра начинает безбожно тормозить после выхода консоли из спящего режима. Несколько раз за прохождение я столкнулся с ошибками взаимодействия — некоторые объекты были недоступны для использования, а враги бессмертны. Стоило отойти от них на 50-100 внутриигровых метров и вернуться, как всё становилось на свои места. Музыкальное сопровождение и звуковой дизайн игры радуют до одури — приятные музыкальные мотивы сопровождают наше приключение, а умелая работа со звуком позволяет без дополнительных прибамбасов, в обычных стерео-наушниках, вполне уверенно определять направление звука. Что очень полезно при охоте на воронов.
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.
После релиза последней игры основного сериала, God of War: Ascension, в стенах Santa Monica Studio наверняка заговорили об истощении выбранного сеттинга — греческой мифологии — и необходимости его изменения. Выбор пал на мифологию, о которой много говорили в сети и даже на официальных форумах God of War появлялись поклонники, желавшие увидеть Кратоса в роли грозы Асгарда, сметающей Одина и насилующей каждую из прекрасных валькирий, попивая пиво в чертогах. И вот это желание свершилось, только не в столь вульгарной форме. Валькирий не насилуем, а просто убиваем, одновременно с тем освобождая от оков смертной плоти.

За дизайн уровней игры хочется откровенно аплодировать, настолько они получились интересными и в то же время компактными, то и дело предлагая игроку всё новые головоломки, сотканные из элементов окружения, рунных камней и запирающих элементов. Последние, разумеется, давняя отсылка к The Legend of Zelda и Metroid, откуда и пошли всевозможные «ключи» и «апгрейды», позволяющие достигать ранее недоступных участков уровня, открывать запертые сундуки и так далее. В God of War таких блокировок пять и все они поддадутся власти игрока начиная со второй половины игры. Именно тогда я рекомендую заняться активным исследованием мира, иначе рискуете, как я, по 3-5 раз возвращаться в одни и те же места.

В своих странствиях Кратос встречает интересных персонажей, с которыми сотрудничает и сражается — здесь и асы, и ваны, и великаны. Один из последних в форме отрубленной головы присоединяется к нашему походу и представляется источником весьма интересных историй — Мимир, дипломатический заложник в извечной войне асов и ванов. Согласно мифам, он был обезглавлен и затем оживлён самим Одином, в последствии выступая его заложником-советником и источником мудрости. В Santa Monica Studio, разумеется, позволили себе пару-тройку интересных вольностей, наделивших историю God of War своеобразным колоритом. И это отлично.
Отдельного упоминания достойны братья Брок и Синдри — легендарные братья-гномы и искусные кузнецы, создавшие молот Тора Мьёллнир, золотое кольцо Драупнир и вепря с золотой щетиной Гуллинбурсти. Все эти предметы они сотворили на спор с Локи, однако, хитрый бог сумел выкрутиться и сохранить свою голову. Оба брата играют важную роль в путешествии Кратоса и его сына Атрея, помогая нашим героям совершенствовать оружие и экипировку. С ними же связана изрядная доля игрового юмора, который не раз заставит вас улыбнуться. Есть здесь и другие гномы, так или иначе участвующие в сюжете, чьи имена даже более известны — это алхимик и кузнец Андвари, хранивший несметные золотые сокровища нибелунгов, и Фафнир, в результате своей жадности к артефактам и богатству принявший облик дракона.
Брок: Эй, знаешь про короткий
путь меж мирами?
Так вот, я его улучшил… или сломал нахрен.
Кратос: Он нам нужен
Брок: Да знаю я! Вот и взял немножко ветров Хель и сделал так,
что теперь по этому пути можно шляться туда-сюда, а не только в одну сторону.
Если, конечно, не сломалось всё нахрен…
Так вот, я его улучшил… или сломал нахрен.
Кратос: Он нам нужен
Брок: Да знаю я! Вот и взял немножко ветров Хель и сделал так,
что теперь по этому пути можно шляться туда-сюда, а не только в одну сторону.
Если, конечно, не сломалось всё нахрен…
Но самым интересным из всех персонажей игры, особенно для знакомого с Эддами игрока, представляется Кратос. Я был приятно удивлён тем, как разработчики сумели сохранить всё его прошлое в лысой бородатой голове героя, при этом основательно переработав персонажа — сделав его более харизматичным, взвешенным, всесторонне проработанным. Несмотря на главную роль во всех прошлых частях франшизы, Кратоса можно было легко заменить любым другим агрессивным спартанцем, и отношение игроков к God of War мало бы изменилось, поскольку серию любили за кровь и кишки, которые главный герой наматывал на клинки хаоса, разделывая врагов самых разных габаритов.

Опасаясь спойлеров я не буду развивать мысль дальше, но фанатам сериала рекомендую приготовиться к существенной трансформации героя, если его личность в прошлых играх сериала имела для вас большое значение. Новый Кратос не стал мямлей, не ударился в пацифисты, но он более взвешенный, спокойный и по-настоящему желающий забыть своё прошлое. Да только оно его забывать вовсе не желает, поэтому клинки хаоса пополнят боевой арсенал, составят компанию топору левиафану, и вновь окропятся багровой кровью врагов. И богов.
Боевая система получилась достаточно разнообразной, но она может показаться несколько запутанной для новичков в жанре экшенов от третьего лица. Приёмы Кратоса напрямую зависят от его вооружения — секира, клинки или голые кулаки. В каждом случае одни и те же комбинации кнопок приводят к разным, но иногда схожим по типу воздействия приёмам. Сразу нужно будет привыкнуть, что брошенная секира сама не вернётся и после броска Кратос сразу переходит в рукопашный бой. Иногда это полезно — когда хочется поскорее оглашить противника, или нужно сражаться с ледяными драуграми. Против последних прекрасно работают клинки, да только появляются они в нашем распоряжении где-то в середине игры.
Помимо борьбы собственно Кратосом, не следует забывать о мальчишке — Атрей неплохо справляется с луком и умеет отвлекать врагов. Когда мне случалось нарваться на несколько противников, здорово превосходивших меня по уровню (фиолетовый цвет здоровья и черепок опасности возле его шкалы), то именно стрелы виртуального сынишки спасали мощную спартанскую задницу. Довольно быстро после начала игры, Атрей научится призывать призрачных животных, для этого нужно экипировать соответствующие камни — волки, вороны, кабаны и прочие олени. Каждое животное обладает эффектами стрел, из которых оно соткано, и обеспечивает дополнительные боевые фокусы.
На прохождение God of War у меня ушло около сорока часов с хвостиком — время, за которое во всех шести играх основного цикла можно выбить платиновые кубки. И я ещё не получил свою платину в новых приключениях, ведь не собраны все артефакты, не спасены все валькирии и не выполнен ещё ряд мелочей. Радует, что не видно на горизонте трофея за уровень сложность. Когда начинал играть, список призов был скрыт, и я выбрал стандартный средний уровень, но затем переключился на высокий. Особых сложностей не испытал, но много исследовал локации, собирал ценные ингредиенты и всегда старался держать экипировку в максимально актуальном состоянии. Иначе бы раскатали бессмертную спартанскую лысину, словно катком.
Наконец, несколько слов хочется сказать о производительности игры и музыке. Первая скорее радует, но на обычной PlayStation 4 случаются проседания кадровой частоты во время особо насыщенных сражений. Также игра начинает безбожно тормозить после выхода консоли из спящего режима. Несколько раз за прохождение я столкнулся с ошибками взаимодействия — некоторые объекты были недоступны для использования, а враги бессмертны. Стоило отойти от них на 50-100 внутриигровых метров и вернуться, как всё становилось на свои места. Музыкальное сопровождение и звуковой дизайн игры радуют до одури — приятные музыкальные мотивы сопровождают наше приключение, а умелая работа со звуком позволяет без дополнительных прибамбасов, в обычных стерео-наушниках, вполне уверенно определять направление звука. Что очень полезно при охоте на воронов.
|
95
|
В лице God of War былинная франшиза успешно пережила перезапуск, который был ей необходим. Сохранив визитные фишки оригинальных игр, разработчики радикально изменили формат, превратив кровавый слэшер в приключенческий экшен, где сражения и жестокость стали достойным сопровождением для исследования мифических миров, встречи с самыми разными персонажами, и увлекательной истории, в которой отцу и сыну есть чему поучиться друг у друга. Перед нами один из лучших экшенов среди вышедших на PlayStation 4, и определённо лучшая часть сериала God of War. |
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.
собрали 45 404 из 300 000 рублей
95 комментариев, 72 148 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
KrepkiyChaiy — 20.04.2018 в 18:24
Охотник за Пикселями
Отличный обзор !обязательно возьму в течении лета)теперь жду парня
с аватаркой Тимона чтобы узнать что в игре не так ,где над чем
надругались и вообще чё там не то)
RoboKy — 20.04.2018 в 23:06
Бронзовый охотник за трофеями
UF4, там много чего "не то". Но игра сама по себе очень
хорошая, если судить по первым часам.
LeromRei — 21.04.2018 в 02:40
Серебряный охотник за трофеями
UF4, там от год оф вара только кратос, все остальное
совершенно другое, но оно на чертовски высоком уровне
Byacca — 03.05.2018 в 10:21
Бронзовый охотник за трофеями
Сказать, что это заявление не имеет никакого отношения к
реальности, это как ничего не сказать.
Все основные идеи сериала благополучно перекочевали в перезапуск. Даже обновленная боевая система за основу берет ту, что была в оригинальных играх.
Добавление открытого мира и человеческой камеры, это еще не "все остальное совершенно другое".
Да, игра сильно изменилась и преобразилась, но суть и атмосфера остались на месте, а это главное
Все основные идеи сериала благополучно перекочевали в перезапуск. Даже обновленная боевая система за основу берет ту, что была в оригинальных играх.
Добавление открытого мира и человеческой камеры, это еще не "все остальное совершенно другое".
Да, игра сильно изменилась и преобразилась, но суть и атмосфера остались на месте, а это главное
LeromRei — 03.05.2018 в 23:48
Серебряный охотник за трофеями
Kazuma-2 — 22.04.2018 в 20:21
Серебряный охотник за трофеями
Большое Спасибо автору за прекрасный обзор!!!! Великолепной игры!!!
Обязательно буду, конечно!
Заодно и остальные 6 частей перепройду - мега-брутальный Кратос того стоит!!!
Заодно и остальные 6 частей перепройду - мега-брутальный Кратос того стоит!!!
Swordin — 20.04.2018 в 18:36
Консольщик
Ну, эту игру стоит взять хотя бы из-за брутального мужика. А то в
последнее время задолбали холенные мальчики, да бабы с яйцами.
Kazuma-2 — 22.04.2018 в 20:18
Серебряный охотник за трофеями
Swordin, Mad Max по плюсу очень брутален, жесток и пока
бесплатен... Хотя Кратос, безусловно - круче всех!
rasslbro — 20.04.2018 в 18:37
Бумажный охотник за трофеями
ой пацаны душу травите по черному, не достался мне диск, а я хочу
именно диск чтобы положить в коллекцию, буду ждать следующий
завоз
за обзор два лайка однозначно, красавцы
за обзор два лайка однозначно, красавцы

ColinsTwiker — 20.04.2018 в 18:38
Серебряный охотник за трофеями
Если хочешь просрать весь мобильный трафик заходи на обзоры
стратеже [emoji106]
Gilaruil — 20.04.2018 в 18:40
Охотник за постельными сценами
А мне достался диск, правда после работы пришлось лететь на всех
парах в магазин, иначе разобрали бы. В общем, выходные прощайте)
мне даже до лампочки на все эти оценки, просто такие вещи нельзя
пропускать.
ChanceVik — 20.04.2018 в 18:58
Охотник за трофеями
Gilaruil, Блин, случайно минус влипил, извини! ((
TiR — 20.04.2018 в 18:44
Серебряный охотник за трофеями
Последняя сложность дает прикурить, каждая битва должна быть
идеальна сыграна. Жаль QTE на добиваниях отобрали и разнообразия
боёвки в начале игры не хватает. А всё остальное пока что круто.
kagekiyo — 20.04.2018 в 20:57
Серебряный охотник за трофеями
TiR, да даже на просто высокой приходится каждый бой по 10
раз переигрывать... Кратос дохнет с 3-4 ударов, враги же толстые и
непробиваемые, да и количеством берут. Уже так печь у меня начало,
что я себе руку со злости травмировал... Не знаю, как играть
теперь.
Gilaruil — 21.04.2018 в 02:14
Охотник за постельными сценами
kagekiyo, да мне на среднем по неосторожности сейчас
наваляли, представляю, как задницу разрывают на максимальном.
kagekiyo — 21.04.2018 в 11:04
Серебряный охотник за трофеями
Gilaruil, так как с разбитой рукой играть физически больно,
переключил сложность на нормальную. И сразу всё стало до неприличия
казуально. И сразу же нашёл апгрейд хп, так что всё стало ещё
проще...
Gilaruil — 21.04.2018 в 11:10
Охотник за постельными сценами
kagekiyo, как по мне, хардкор ради хардкора не стоит того. Я
вот не хочу по 10 раз переигрывать битвы, поэтому и включил
среднюю. Ни разу за пролог не погиб, но пару раз на волоске был, 1
удар и все.
kagekiyo — 21.04.2018 в 12:59
Серебряный охотник за трофеями
Gilaruil, самая толковая сложность в Dark Souls. Сколько бы
я там ни дох, я всегда понимал, от чего я умер и как этого не
допустить. Здесь же просто толпа врагов, никак не реагирующих на
атаки, имеющие огромное ХП, синхронно забивает тебя, а если не
забивает, то в дело вступают дальники, которые также не реагируют
ни на что, но всякое говно в тебя метают с огромным мастерством.
Тут даже кайтить не выходит, а пока пытаешься срубить дальников,
тебя забивают ближники. И вспоминается любимая фраза одного
человека: "Ну **твоюмать, и как это выигрывать *****???"
Но стоит поставить нормальную сложность, как враги резко тупеют и худеют, а дальники убиваются с одного попадания топором. При этом Кратос уже может выдержать в разы больше попаданий по своему туловищу...
Но стоит поставить нормальную сложность, как враги резко тупеют и худеют, а дальники убиваются с одного попадания топором. При этом Кратос уже может выдержать в разы больше попаданий по своему туловищу...
Hunk-sama — 22.04.2018 в 11:47
Бронзовый охотник за трофеями
kagekiyo, насчёт дальников и ближников согласен. Вообще
обещания разработчика о том, что на сложности "Бог Войны" враги
будут пользоваться новыми приёмами, что усложнит задачу пока
воспринимаю как-то скептически. Хотя сравнивать пока не с чем, так
как сразу начал на максимальной играть(что оказалось глупо, трофея
за это нет, надо было глянуть в трофеи здесь чтоб знать). И частые
смерти порой уже злят, хотя и не скажу что руки прям из одного
места растут. Но игра определённо нравится, дошёл ещё только до
Озера Девяти, и всё очень здорово.
Ну а вообще наверное первый раз самое лучшее играть это на предпоследней сложности.
Ну а вообще наверное первый раз самое лучшее играть это на предпоследней сложности.
RoboKy — 21.04.2018 в 19:10
Бронзовый охотник за трофеями
kagekiyo, прокачать контры и научится считать кулдауны рун.
CheshirskiyKotik — 20.04.2018 в 18:53
Картами в таз, ножиком в глаз
Так хочется поиграть, особенно после просмотренных геймплейных
отрывков с релизной версии... Но денег на это чудо нет вообще. А
там и Детроит на носу, который я точно не собираюсь пропускать и
планирую взять именно на релизе.
В любом случае, когда-нибудь обзаведусь заветным диском и заодно очередной платиной, благо трофея за сложность, как уже было сказано в статье, нет.
В любом случае, когда-нибудь обзаведусь заветным диском и заодно очередной платиной, благо трофея за сложность, как уже было сказано в статье, нет.
Brother2 — 20.04.2018 в 22:38
PREMIUM
CheshirskiyKotik, взял бесплатно по акции Тинькофф банка
5000 рублей в PSN за их кредитку (проводилась в январе, сейчас
акция не работает). Но даже если бы не моя ипотека, то я бы всё
равно нарыл деньги на игру. Игра просто потрясающая. Осталось
только TLOU Part II дождаться и игровая платформа PS в очередной
раз докажет, что она лучшая.
HitchHiker91 — 20.04.2018 в 23:23
Деревянный охотник за трофеями
ghorm, Обиженный, как всегда свои пять копеек вставляет.
Даже тут насрал.
Во, смотри, твою цитату нашёл: "А в нетерпении буду ждать обзора на Бога Войны, кто не вкурсе обзор уже вышел, и выводы там не утешительные)))"
Во, смотри, твою цитату нашёл: "А в нетерпении буду ждать обзора на Бога Войны, кто не вкурсе обзор уже вышел, и выводы там не утешительные)))"
ghorm — 21.04.2018 в 04:44
Заблокирован
Если рассматривать God of War как отдельную игру или как
перезапуск, то все отлично. Если сравнивать с другими частями, то
это уже не тот God of War, и это не мои слова, это есть в обзоре.
Если сравнивать с другими играми Sony, God of War был раньше
отдельным веткой, не имеющей аналогов, слешером. А сейчас это Last
of Us или какой нибудь Uncharted. Игра хороша, но изюминка и
эксклюзивность этой игры от других игр Sony ушла.
RoboKy — 21.04.2018 в 07:46
Бронзовый охотник за трофеями
ghorm, все же наверное нужно отметить, что в моменты, когда
Кратос отвлекается от исследований локаций и душевных бесед со
своим чадом на бои, игра как раз начинает демонстрировать все
признаки того жанра, который сейчас почему то стали называть
"слешером". Да, в игре имеет место быть своя атмосфера с камерой и
раскладкой управлени, но критического значения для концепции они не
имеют. Я бы даже сказал, что боевая система здесь сохранила
некоторые корни оригинала (большой акцент в "утилити", например) и
все же имеет свою изюминку. Это не DMC-клон/GoW-клон/B:AA-клон, а
что-то близкое к C:LoS, чего мы давно не видели.
AAB-r86 — 21.04.2018 в 08:28
Серебряный охотник за трофеями
ghorm — 21.04.2018 в 10:39
Заблокирован
UniqueAmar — 20.04.2018 в 18:56
Trophy Hunter.
Шикарно, сегодня - завтра начинаю погружение в этот красочный и
насыщенный мир. 

cgCCCP — 20.04.2018 в 19:00
Деревянный охотник за трофеями
salamonnubke — 20.04.2018 в 20:01
Бронзовый охотник за трофеями
cgCCCP, Ох, повезло тебе. А я вот ни коллекционку, ни
лимитку не успел заказать
Завтра поеду
обычное издание брать.
Завтра поеду
обычное издание брать.
Krevedko — 20.04.2018 в 22:08
Бронзовый охотник за трофеями
cgCCCP, я тебя презираю. В смысле рад за тебя, но в то же
время презираю.
MrHell — 20.04.2018 в 22:13
Пластмассовый охотник за трофеями
cgCCCP, сюжет типичная банальщина как и в большинстве игр,
завязка - приключение - развязка. Тонны соплей, болтовни о лоре
игры и все. Как же переоценивают игровые сюжеты...
Krevedko — 20.04.2018 в 22:20
Бронзовый охотник за трофеями
MrHell, как и сюжеты 80% фильмов, как и сюжеты большого
количества книг. Не все сценаристы и режиссеры Достоевские и
Кубрики. Да и God of War никогда не претендовал на дикую философию,
но и рост сюжета из "ВВВВВАААААААГГГГГГХХХХХХ!!! Я ВСЕХ УБЬЮ!!!!"
во что-то более осмысленное. Просто тут хорошо прописанное и
поставленное приключение, что ждали, то и дали.
Unidentify — 20.04.2018 в 22:28
Бронзовый охотник за трофеями
NigeuS — 20.04.2018 в 22:34
Серебряный охотник за трофеями
MrHell,
Важно не то, как всё кончится, важен путь который проделан до цели.
Важно не то, как всё кончится, важен путь который проделан до цели.
Krevedko — 20.04.2018 в 22:47
Бронзовый охотник за трофеями
GteL, не, ну конец все же тоже важен, второй Alone in The
Dark 2008 нам не нужен
NigeuS — 20.04.2018 в 23:45
Серебряный охотник за трофеями
Krevedko, ваша правда.
Мои слова были замечанием в принципе к отношению к игровым сюжетам. Сюжет может быть банально прост, но если его подать как надо, что всё может стать в разы интересней )
Мои слова были замечанием в принципе к отношению к игровым сюжетам. Сюжет может быть банально прост, но если его подать как надо, что всё может стать в разы интересней )
Krevedko — 21.04.2018 в 00:09
Бронзовый охотник за трофеями
GteL, ну я вот с теми же претензиями. Сюжет не обязан быть с
пятерным дном, глубокой философией и смыслом жизни. Это конечно не
есть плохо, что такие штуки будут, но и от просто отлично
поставленного и поданного приключения тоже как-то глупо нос
воротить, просто потому что оно не сильно оригинально. Да и надо
знать что игра предлагает. Никто от GoW не ждал многоуровневости
MGS и психологичности Silent Hill, но на поприще приключенческих
игр, он более чем отличный.
NesvetskyLev — 31.07.2018 в 10:55
Бронзовый охотник за трофеями
cgCCCP, лучше бы дверь на кухню поменял

Pashik1980 — 20.04.2018 в 19:00
Деревянный охотник за трофеями
Перехожу на доширак, чтобы взять Бога Войны!
Pashik1980 — 21.04.2018 в 23:33
Деревянный охотник за трофеями
TheMrCtulhu, Скажем дружно нет пиратству и запарим мы
повторно дошик!)))
ChanceVik — 20.04.2018 в 19:00
Охотник за трофеями
Я уже наиграл три часа и игра просто божественна! 

Shirube — 20.04.2018 в 19:23
Пластмассовый охотник за трофеями
Что-то зачастили хорошие игры. Где время взять?
Anzai — 20.04.2018 в 19:40
Бронзовый охотник за трофеями
Shirube, Да мы их и на пенсии пройти успеем, главное чтобы
они были, эти хорошие игры)
Unidentify — 20.04.2018 в 19:40
Бронзовый охотник за трофеями
Shirube, да ладн, зачястили прям? Это вы про раз в пол года
от силы?)
Хотя ладн, хорошие игры может и чаще выходят, но эта игра уже из разряда повыше...
Хотя ладн, хорошие игры может и чаще выходят, но эта игра уже из разряда повыше...

M_E_Ghaleon — 20.04.2018 в 19:41
Пластмассовый охотник за трофеями
Вчера часик успел поиграть, сейчас продолжу)))
cgCCCP — 20.04.2018 в 19:57
Деревянный охотник за трофеями
Меня опечалил только один момент.У игры рейтинг 18+,а из врагов
льётся не кровищща,а какая-то непонятная жёлтая жижа,как будто у
игры рейтинг 6+)))
kores39 — 20.04.2018 в 20:09
Металлически? ? охотник за трофеями
cgCCCP, гифки в обзоре говорят, что не важно, какой у кого
цвет крови

JeryKid — 20.04.2018 в 20:17
Бронзовый охотник за трофеями
Это просто топ, реально, я с говом знаком с самого начала, ещё на
пс 2 брал первую, но блин эта часть, ну это совсем что то
нереальное, произведение искусства не иначе! Браво!
Kennedy — 20.04.2018 в 20:37
Металлический охотник за трофеями
куплю как нить на распродаже, времени не сильно много + ко всему
игр которые не разу не запустил куча.
зы самая крутая тактика купить игру спустя пол года - год после выхода, экономия минимум 50% от фулл прайса! Так же не будем исключать что могут быть ДЛС (как с Хорайзеном) и спустя год игра может выйти со всеми ДЛС на борту.
зы самая крутая тактика купить игру спустя пол года - год после выхода, экономия минимум 50% от фулл прайса! Так же не будем исключать что могут быть ДЛС (как с Хорайзеном) и спустя год игра может выйти со всеми ДЛС на борту.
Neuromance — 20.04.2018 в 21:31
Металлический охотник за трофеями
Kennedy, Да муть все эти DLC - вон с тем же Горайзоном не
тянет покупать это дополнение. Сама игра крутая и обязательна к
приобретению. Но соглашусь, что у меня также куплена туча крутых
игр, которые надо бы пройти ). Так что пока нет смысла торопиться
брать GOW/
maxximik — 20.04.2018 в 23:54
Пластмассовый охотник за трофеями
Kennedy, длс хорайзона супер, только недавно закончил. думаю
в гов не будет длс, мелкие патчики только. у меня по списку идет
сенран кагура, мэд макс, потом нинокуни2, потом гов, как раз
скидоны на него будут, с моим геймтаймом. ))))
Timtim — 20.04.2018 в 20:44
Металлический охотник за трофеями
Игра - супер, это шедевр игростроя. Им снова удалось задать планку
качества на года вперёд, только уже не для жанра слешер, а для
приключенческого экшена от третьего лица с бесподобным ближним
боем. Вангую, что следующим будет версия Кратоса с видом от первого
лица (последнее шутка, конечно, надеюсь это не произойдет никогда).




















