Обзор Gal*Gun 2
ShowTime —

Небольшая японская студия Inti Creates с недавних пор довольно
усердно прицелилась на западный рынок, выпуская большинство своих
проектов на международных рынках на английском языке. Говоря
конкретно за серию Gal*Gun, то если первая игра серии в 2011
году не выходила за пределы Страны восходящего солнца, то в 2016-м
году разработчики таки рискнули, и издали Gal*Gun: Double
Peace на Западе. Последняя, можно сказать, в некотором роде
даже заимела успех у местного пользователя, в 2016-м году представ
перед консольной аудиторией одним из качественных фансервисных
проектов, которых и по сей день "по пальцам" можно пересчитать.
Время шло, за Double Peace следовал не самый качественный и удачный эсклюзивный для PC проект для VR, а не так давно свет увидела и Gal*Gun 2, добравшаяся до домашних консолей PlayStation 4 и Nintendo Switch. Решение выпустить новую часть Gal*Gun с цифрой "2" в названии, у людей, знакомых с предыдущими играми сериала, сразу же вызывает вопросы, ибо механику игра не стесняясь заимствует у PC-шной версии для VR. Вообще, Gal*Gun 2 с первых минут игры кричит о том, что делалась именно для шлемов виртуальной реальности. Черт побери, да даже на нашего главного героя одевают реплику PlayStation VR.
История банальна и проста как мир: в очередной раз наш безымянный бисёнен совершенно случайно оказывается единственным парнем на всю академию N-ой японской префектуры, и совершенно случайно ему буквально на голову падает волшебный шлем, который позволяет ему видеть ангелов и демонов, ведущих яростную и ожесточенную борьбу за панцу господство в этом мире. Демонам нравится издеваться над людьми, ангелы же, в свою очередь, хотят им помешать, а главный герой становится объектом вселенского обожания и с помощью своей новой штуковины, на этот раз похожей на космический бластер, избавляет мир от зла, а по совместительству наслаждается жизнью, доводя до экстаза чуть ли не взглядом всю добрую часть женского населения школы, и крутя романы то с подругой детства, то с соседкой-хикки, живущей в доме напротив.
Основной же геймплей практически не изменился. Gal*Gun 2 остался всё тем же аркадным рельсовым шутером, с перемещением курсора прицела по экрану. Он, конечно, оброс несколькими новыми дополнениями в механике, вроде возможности "засасывать" демонов, а не только убивать их, и получать экстра-очки, и в целом персонаж получил больше контроля. После зачистки очередного "экрана" у вас теперь, как правило, есть два или три возможных варианта пути, по которому вы будете двигаться дальше. Это немного, но таки добавляет реиграбельности. Вообще разработчики на этот раз сильно "заморочились" с наполнением игры контентом: на всё про всё вам даётся всего два десятка игровых дней, а побочные задания, свидания, ивенты и прочее будет сыпаться на вас как из рога изобилия. Причём вновь стоит особое внимание уделить диалогам и отдельным примерам стёба над популярной культурой, причём на этот раз не только восточной.
Неуклюже на фоне всего смотрится общая адаптация игры под VR. Играя без шлема или и вовсе в портативном варианте на Switch ощущаешь себя неполноценно, ведь даже вращение камеры, казалось бы, сделано совсем не для стиков гемпада, а для моушн-сенсора. Много "типичных" VR-фишек, вроде рассматривания объектов окружения и предметов, неуклюжего взаимодействия с ними и прочих моментов в игре присутствует, но пользоваться ими без шлема ну совсем не интересно. Ну и, к слову, выражение "хардкор", конечно, к играм серии Gal*Gun ни в коем случае не применимо, однако игра, на мой взгляд, сильно подрастеряла в сложности. Отстреливаться от обезумевших девок теперь можно чуть-ли не левой пяткой (если вы играете на геймпаде), заканчивая при этом уровень с высшими показателями по очкам.
А вот картинка в игре успела отчасти похорошеть! Виной тому, конечно же, тот факт, что на этот раз игра не посещала слабенькую портативную PlayStation Vita, и нацелилась на более мощные платформы. Впрочем, по окружению этого особо и не скажешь, зато формы девочек стали куда более округлыми, лица куда более выразительными, да и поддержка 60 кадров в секунду радует глаз. Но увы, как говорится, нет "добра без худа". Я понятия не имею, кто на этот раз намекнул Inti Creates на необходимость в таком количестве цензуры. Никаких больше просветов одежды из первой части игры, никаких двух десятков "поз в экстазе", а поймать пресловутый панцу-шот теперь и вовсе становится настоящим событием! Одно радует: до одежды девочек в игре (в частности до юбок) добрался физический движок, и на том спасибо.
Время шло, за Double Peace следовал не самый качественный и удачный эсклюзивный для PC проект для VR, а не так давно свет увидела и Gal*Gun 2, добравшаяся до домашних консолей PlayStation 4 и Nintendo Switch. Решение выпустить новую часть Gal*Gun с цифрой "2" в названии, у людей, знакомых с предыдущими играми сериала, сразу же вызывает вопросы, ибо механику игра не стесняясь заимствует у PC-шной версии для VR. Вообще, Gal*Gun 2 с первых минут игры кричит о том, что делалась именно для шлемов виртуальной реальности. Черт побери, да даже на нашего главного героя одевают реплику PlayStation VR.
История банальна и проста как мир: в очередной раз наш безымянный бисёнен совершенно случайно оказывается единственным парнем на всю академию N-ой японской префектуры, и совершенно случайно ему буквально на голову падает волшебный шлем, который позволяет ему видеть ангелов и демонов, ведущих яростную и ожесточенную борьбу за панцу господство в этом мире. Демонам нравится издеваться над людьми, ангелы же, в свою очередь, хотят им помешать, а главный герой становится объектом вселенского обожания и с помощью своей новой штуковины, на этот раз похожей на космический бластер, избавляет мир от зла, а по совместительству наслаждается жизнью, доводя до экстаза чуть ли не взглядом всю добрую часть женского населения школы, и крутя романы то с подругой детства, то с соседкой-хикки, живущей в доме напротив.
Основной же геймплей практически не изменился. Gal*Gun 2 остался всё тем же аркадным рельсовым шутером, с перемещением курсора прицела по экрану. Он, конечно, оброс несколькими новыми дополнениями в механике, вроде возможности "засасывать" демонов, а не только убивать их, и получать экстра-очки, и в целом персонаж получил больше контроля. После зачистки очередного "экрана" у вас теперь, как правило, есть два или три возможных варианта пути, по которому вы будете двигаться дальше. Это немного, но таки добавляет реиграбельности. Вообще разработчики на этот раз сильно "заморочились" с наполнением игры контентом: на всё про всё вам даётся всего два десятка игровых дней, а побочные задания, свидания, ивенты и прочее будет сыпаться на вас как из рога изобилия. Причём вновь стоит особое внимание уделить диалогам и отдельным примерам стёба над популярной культурой, причём на этот раз не только восточной.
Неуклюже на фоне всего смотрится общая адаптация игры под VR. Играя без шлема или и вовсе в портативном варианте на Switch ощущаешь себя неполноценно, ведь даже вращение камеры, казалось бы, сделано совсем не для стиков гемпада, а для моушн-сенсора. Много "типичных" VR-фишек, вроде рассматривания объектов окружения и предметов, неуклюжего взаимодействия с ними и прочих моментов в игре присутствует, но пользоваться ими без шлема ну совсем не интересно. Ну и, к слову, выражение "хардкор", конечно, к играм серии Gal*Gun ни в коем случае не применимо, однако игра, на мой взгляд, сильно подрастеряла в сложности. Отстреливаться от обезумевших девок теперь можно чуть-ли не левой пяткой (если вы играете на геймпаде), заканчивая при этом уровень с высшими показателями по очкам.
А вот картинка в игре успела отчасти похорошеть! Виной тому, конечно же, тот факт, что на этот раз игра не посещала слабенькую портативную PlayStation Vita, и нацелилась на более мощные платформы. Впрочем, по окружению этого особо и не скажешь, зато формы девочек стали куда более округлыми, лица куда более выразительными, да и поддержка 60 кадров в секунду радует глаз. Но увы, как говорится, нет "добра без худа". Я понятия не имею, кто на этот раз намекнул Inti Creates на необходимость в таком количестве цензуры. Никаких больше просветов одежды из первой части игры, никаких двух десятков "поз в экстазе", а поймать пресловутый панцу-шот теперь и вовсе становится настоящим событием! Одно радует: до одежды девочек в игре (в частности до юбок) добрался физический движок, и на том спасибо.
70
Gal*Gun
2 весьма неплоха, а если проходить её в шлеме PlayStation VR,
то даже довольно хороша! Поклонникам сериала брать однозначно и
долго не раздумывая. Остальным же я бы предложил сперва
ознакомиться с Gal*Gun: Double Peace, а уже после этого
решить для себя, скольким временем ещё вы готовы пожертвовать, ради
очередных порций девичьих трусиков.
собрали 58 645 из 300 000 рублей
11 комментариев, 23 276 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Krevedko — 07.05.2018 в 10:49
Бронзовый охотник за трофеями
YESSSSSS!!!!!! UNLIMITED
LEWDNEEEEEEEEEESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS!!!!! !!!!!!!!!!!!!
(c) YoVideogames
Gilaruil — 07.05.2018 в 12:59
Охотник за постельными сценами
Решил посмотреть геймплей той игры, что рекомендуется к изучению в
финальном слове, и, хм... Это дичь дичайшая)
Gilaruil — 07.05.2018 в 23:25
Охотник за постельными сценами
Krevedko, поэтому я её и купил)) поглазею, как раз там
скидка сейчас. Да и хочется иногда чего-то совсем непохожего на
остальные игры.
darklifeness — 07.05.2018 в 13:23
Пластмассовый охотник за трофеями
Странно, а на странице игры в псн нет ни слова о поддержки VR


RoadRiguez — 07.05.2018 в 13:46
Бронзовый охотник за трофеями
darklifeness, Ничего странного - контент наполнением psn
занимаются 3 обезьяны
kagekiyo — 07.05.2018 в 14:02
Серебряный охотник за трофеями
RoadRiguez, а ещё пять пытаются заблокировать телеграм. Но
это уже другая организация.
RoadRiguez — 07.05.2018 в 17:04
Бронзовый охотник за трофеями
пытаются заблокировать телеграмм а заблокировали возможность играть
в оверватч и мой коннект к сервакам дарк соулс.... в ркн сидят не
уже не обезьяны а бесы
Krevedko — 07.05.2018 в 21:02
Бронзовый охотник за трофеями
kagekiyo, при этом сломали и заблокировали все что возможно
и не возможно, но телеграм как работал, так и работает
Manul_delKotik — 07.05.2018 в 13:58
Крёстный Котец
Неплохая графика, интуитивный и бодрый геймплей меня приятно
порадовали. Сейчас прохожу с оглядкой на рекомендации поклонников
по поводу разных концовок. Дизайн девушек, особенно главных
героинь, - очень няшный. Этот фансервисный гарем с необычным
шутерным геймплеем достаточно интересно играется.
С другой стороны игре не хватает проработки диалогов, деталей окружающего мира, да и контента в целом. Даже комедии про панцу мог бы пойти на пользу проработанный бекграунд.
Мне игра понравилась. Думаю тем, кому интересна тема, стоит познакомиться с серией по этой части, однако лучше брать со скидкой.
С другой стороны игре не хватает проработки диалогов, деталей окружающего мира, да и контента в целом. Даже комедии про панцу мог бы пойти на пользу проработанный бекграунд.
Мне игра понравилась. Думаю тем, кому интересна тема, стоит познакомиться с серией по этой части, однако лучше брать со скидкой.
Vadim — 07.05.2018 в 16:11
Золотой охотник за трофеями
Ого, не знал, что она поддерживает ВР. Тогда совсем другой
разговор!)













