Forgive Me Father
Обзор Forgive Me Father
James_Harlan
240
Само явление так называемых бумер-шутеров любопытно. У современных проектов одиночные кампании давно превратились либо в аттракцион имени Call of Duty, либо в открытый мир типа Far Cry. А игрокам, заставшим иные времена, хочется чего-то злого, быстрого и сложного. Большие разработчики на этот запрос не отреагировали, а вот средние и малые отправились делать шутеры «под старину». Были уже любопытные проекты, вроде Dusk и Amid Evil, а нынче выходит Forgive Me Father. Вот про последнюю игру сегодня и рассмотрим.

Даже не знаю, стоит ли говорить про сюжет? Вообще, он есть. Действие разворачивается в декорациях произведений Говарда Лавкрафта, а это означает кучу знакомых элементов: секты, рыболюды, монстры из иных миров и медленно съезжающая «крыша». Мы же оказываемся в роли одного из двух персонажей, священника или журналистки, которые ввязались в сомнительную историю. Весь сюжет подается редкими роликами, а все остальное рассказывается через записки. И это тот случай, когда жанру история противопоказана. В сценках ничего интересного не рассказывается, а останавливаться и читать в подобных играх – занятие на редкость странное.





Так что не забиваем голову и понеслись вперед. Forgive Me Father – старомодный шутер в стиле первых Doom и семейства игр на движке Build (Duke Nukem 3D, Blood и иже с ними). То есть мчимся по уровням, стреляем из двухмерного оружия по двухмерным врагам и собираем цветные ключи. Даже экран статистики в конце каждой локации выводится. Ну и жестокость у игры под стать классике. Даже выстрел из револьвера по рядовому зомби приводит к «красочным» последствиям. Впрочем, у игры есть пара нетипичных механик, но про них поговорим чуть позже.




Пройдемся по элементам игры. Начнем с того, что удалось оружие. Оно пусть и спрайтовое, но ему «плоскость» нисколько не вредит. И револьверы убедительно щелкают, и автомат строчит приятно, и двухстволка бабахает как родственница из Doom. Разве что местная взрывчатка получилась излишне скромной по урону и размаху.
Еще монстрятник получился разнообразным и насыщенным. У иных шутеров идеи для врагов заканчиваются на середине сюжетки, а Forgive Me Father и в последнем акте подкидывает новых вредителей. Будут как тупые зомби, так и ловкие вредители, которые стрейфятся не хуже игрока. Вдобавок у врагов есть куча забавных деталей, которые посреди боя можно проглядеть. Например, ходячим мертвецам можно меткими выстрелами сносить головы. Да некоторые из них таскают «запаску» и ловко прикручивают ее на свободное место.


Прочие элементы игры получились неоднозначными. Как уже было сказано ранее, у нас два главных героя. Да только священник и журналистка отличаются набором из четырех навыков, а оружие и уровни у них абсолютно одинаковы. Каждый прием накапливает заряды в бою и по клику дает полезный эффект. Так, преподобный может достать Библию и получить неуязвимость, а девушка выкуривает здоровенную самокрутку и идет рубить зомби огненным мечом.
На всякий случай напоминаем: курение табака и всяких сомнительных веществ вредно для вашего здоровья.
Навыки заточены под разные стили: защитный – у священника, и агрессивный – у журналистки. И после прохождения за обоих персонажей, склоняюсь к выводу, что первый набор способностей куда практичней. Лечение, неуязвимость и бесконечные патроны – штуки, полезные всегда. В то же время у девушки удар по площади и режим с огненным мечом рискованны, а отдача слабовата. К тому же они против боссов бесполезны.




Перейдем к уровням. С точки зрения игрового построения они исполнены отлично: направляют и не дают затеряться. Особенно это хорошо видно в тех локациях, где нужно собрать несколько ключей для выхода. Вы уходите в ответвление, добываете ключ и плавно выходите обратно в основную комнату. Но изредка проскакивают проблемы. Будет уровень на корабле, и в его однообразных коридорах можно запросто затеряться. Совет такой: не отвлекайтесь и идите туда, где противники еще имеют наглость ходить.

Перетекаем к системе прокачки. За то, что вы разносите монстров, игра изредка подкидывает очки, которые можно потратить на разные улучшения. Навыки просто становятся сильней, а вот у оружия есть развилки. Например, можно у ножа поднять урон или же превратить его в набор метательных снарядов. Причем, как только вы делаете выбор, другая ветка улучшений закрывается до титров. Звучит занятно: вроде одна и та же пушка, а ее внешний вид и механика могут заметно меняться. Но как оказывается, не все ветки оружия одинаково хороши. Лучше всего это видно на примере автомата Томпсона. Первый вариант дает простую прибавку к урону и скорострельности. А вот второй превращает оружие в лазерное и меняет тип патронов. Подвох в том, что энергетические заряды встречаются только во второй половине кампании и никак раньше. Получается, одним неудачным кликом в начале игры можно оружие превратить в тыкву. С тем же ножом, например, ситуация получше, но метательный вариант куда практичней. Почему? Разберем в следующем блоке.


Поговорим о сложности игры. На уровне общего впечатления у Forgive Me Father получилось хорошее, плавное нарастание жесткости. Игра начинается с ленивой стрельбы по зомби, а завершается суровыми сражениями, где победу нужно выгрызать. Однако есть несколько изъянов в этой системе. Например, второй босс получился слишком жестким в сравнении со всеми остальными. Он с подручными колдунами бросается наводящимися снарядами, которые бьют ощутимо и их никак отразить нельзя. Так еще потеряв треть здоровья, босс разделяет арену магическими стенами, и пространство для бегства становится мало. Но куда сильней у игры выражена проблема с патронами. Вообще, как всякий старый шутер, Forgive Me Father перед большими побоищами раскидывает перед игроком ковер из патронов. Но каждый раз запаса чуть-чуть не хватает. Битва еще в разгаре, а у игрока заканчивается все, кроме пистолета и ножа. Вроде хорошо, что полезными остаются даже слабейшие виды оружия, но ковырять толстокожего гуля не так уж весело. Поэтому приходится изощряться: брать навыки на увеличение патронташа, пылесосить уровни в поисках секретов и пилить одиноких противников метательными ножами (потому что бесконечные). Но тут нужно сразу оговориться. Проблема с патронами есть, но она обостряется постепенно. На первых уровнях еще можно нагло палить во все стороны, а вот потом надо будет уже стрелять аккуратней. Как по мне, впечатление от игры это портит слабо, а оптимисты это и вовсе назовут интересным усложнением.




Переходим к заключению. Forgive Me Father – быстрый, яростный шутер будто из глубин времен. Никаких кат-сцен, никаких лишних разговоров, только битвы с монстрами при помощи грохочущего оружия. Все привычные элементы подобных шутеров здесь исполнены отлично: и арсенал, и противники, и построение уровней, и кривая сложности. Что касается новинок, то тут ситуация спорная. Система навыков любопытна, но не все приемы одинаково хороши и полезны. Дерево прокачки предлагает интересные улучшения, но некоторые варианты плохо продуманы и могут усложнить жизнь. Но несмотря на это, Forgive Me Father – отличный представитель ретро-шутеров и фанатам жанра можно смело пробовать.


80
Forgive Me Father сделана по старинным рецептам шутеров: скорость, мощь и карикатурная жестокость. Классические элементы работают как надо, а потому нестись по уровню и валить лавкафтовских чудовищ при помощи двухстволки весело. Итоговый продукт портят разве что «сырые» новинки, вроде ситуативных навыков и дерева прокачки с вариантами, которые могут игру только усложнить. Несмотря на это Forgive Me Father – бодрый и динамичный старомодный боевик.


Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
18 комментариев, 47 707 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
podvodn1k — 06.04.2022 в 17:06
PREMIUM
23
Раздел PS4

Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.

Шел апрель 2022 года. Российские порталы, пишущие об играх на консолях, выживали как могли.
FenixBK — 06.04.2022 в 18:00
Press Team
102
podvodn1k, всё ещё хитрее!

1. Издатели не кидаются кодами сейчас
2. Есть вероятность появления игры на консолях
3. Один из наших авторов заинтересовался игрой
4. Игры везде игры
podvodn1k — 06.04.2022 в 18:16
PREMIUM
0
FenixBK, будто я написал что-то плохое. "Все все понимают"(с). "Не формат" превращается в "импортозамещение"
FenixBK — 06.04.2022 в 20:51
Press Team
10
podvodn1k, так и я ничего агрессивного не выдал)
Yaxoo — 06.04.2022 в 17:08
Начинающий охотник за трофеями
30
Рисовка как-будто позаимствована у Darkest Dungeon
aviana — 07.04.2022 в 11:30
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Yaxoo
Рисовка как-будто позаимствована у Darkest Dungeon
Ещё игры теллтейлов напомнило. Того же The Wolf Among Us.
BeaSt — 06.04.2022 в 18:03
Серебряный охотник за трофеями
51
Обзор на пк-экз в раннем доступе? Сильно. Консольных версий ещё в природе нет, как и, собственно, полноценного релиза.
Сообщение от James_Harlan
Были уже любопытные проекты, вроде Dusk и Amid Evil
А ещё был шедевральный Project Warlock, на который тут за два года так никто и не почесался написать обзор.
fclm_punk — 06.04.2022 в 23:22
SOMOS EL 99%
28
Странно конечно, что на консольном сайте один за одним выходят обзоры на ПК версии, мы тут вроде как консольщики, и пека-бояре нас не особо интересуют. Давайте тогда все игры на топ ПК рецензировать. Я не против ПК, но данный сайт воспринимаю как консольный, про ПК и так много обзорщиков.
FenixBK — 07.04.2022 в 00:10
Press Team
84
fclm_punk, мы с радостью будем писать про консольные игры по мере появления кодов. Но ситуация с уходом разных компаний из России затронула нашу сферу тоже. Работаем с чем есть возможность. Это не значит, что мы меняем ориентиры, но в текущих реалиях будут появляться обзоры игр для ПК чуть чаще, чем обычно. Всё это – потенциальные релизы для консолей. Стараемся брать неординарные и любопытные проекты. Если вдруг не выйдут, разве не круто узнать про какую-нибудь интересную игру с другой платформы?
Byacca — 11.04.2022 в 18:03
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от fclm_punk
Странно конечно, что на консольном сайте один за одним выходят обзоры на ПК версии
Не понимаю, что в этом плохого. Чем больше платформ рассматривается, тем лучше. Я, например, играю и на консолях и на ПК. Нелепые платформенные войны, это для детишек. А видеть на одном сайте большой охват платформ, это всегда приятно.
Crusader_ — 07.04.2022 в 10:12
Металлический охотник за трофеями
20
К Gran turismo 7 вышло обновление 1.11 с множеством изменений в игре. На Стратеге будет новость об этом?
pvtpeacefull — 07.04.2022 в 12:15
lets make troubles/trophies
30
Crusader_, зачем? ее же нет на пк
mrDimon — 07.04.2022 в 15:28
V8 Power
9
Crusader_, К ней бы обзор написать для начала.
podvodn1k — 07.04.2022 в 17:19
PREMIUM
30
mrDimon, обзор на GT7, видимо, пошел искать обзор на HALO Infinite и они вместе где-то отлично проводят время.
opku_Ha_ropke — 07.04.2022 в 11:20
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Верую в физ издание для коллекции
Norito — 07.04.2022 в 14:29
Деревянный охотник за трофеями
0
opku_Ha_ropke, игра в раннем доступе, пока онли пк и выглядит как типичный инди релиз. Я бы не ждал
Ho1den — 07.04.2022 в 15:29
Бумажный охотник за трофеями
36
Не поддерживаю ерничество по поводу ПК-обзоров. Тут полно людей, играющих и на компе. В тех же дайджестах многие отписываются по играм на ПК. Думаю, и этот обзор найдет своих зрителей. Разве что действительно рубрику неформат приписать стоит, раз вектор сайта не планирует меняться.
Я тоже к ПК-игрокам не отношусь, но почему бы не почитать на досуге. Обзор шестой Цивилизации сто лет назад читал именно здесь задолго до того, как ее в принципе на консолях выпустили.
Был бы на этом месте обзор GT 7, появились бы комментарии типа зачем здесь это, раз игры нет в нашем сторе.
Сейчас к людям надо помягше, а на вопросы смотреть ширше (с).
Z1SS — 07.04.2022 в 17:00
Начинающий охотник за трофеями
0
на боксе ждать?
судя по обзору играть обязательно