Обзор Dynasty Warriors 9
vio-deni —

История – дело тонкое. Порой невозможно разобраться где
представлены объективные факты и правда, а где подтасовки и
откровенная ложь. Прошлое далеко не каждой страны получает
известность благодаря художественному произведению. Но если такое
случается, это лишь подтверждает гениальность и особую одаренность
автора. Подобная ситуация произошла с романом «Троецарствие»
китайского писателя и историка Ло Гуаньчжун. Его творение послужило
основой множеству телевизионных сериалов, фильмов и игр, оказав
ключевое влияние на формирование облика тех событий в мире и
обществе. В конечном счете, именно творения, рассчитанные на
широкую аудиторию и создают тот образ, пускай и поверхностный, с
массой условностей и допущений, но который в дальнейшем становится
самым общеизвестным и нарицательным. И чем качественнее будет
сделан продукт по мотивам, тем больше у него появится шансов
заинтересовать своим содержательным наполнением. Способен ли наш
сегодняшний экземпляр достойно представить события далеко ушедших
времен? Попытаемся вместе выяснить.
Серия Dynasty Warriors прославилась своей консервативностью и
осторожностью в изменениях. Вот и в этой части, несмотря на столь
значимое нововведение, как открытый мир, основные составляющие
остались примерно на тех же рельсах. Игровой процесс предельно
понятен. На выбор нам предлагается 5 фракций, включающих в целом 90
персонажей. Поначалу доступны лишь трое, но по мере прохождения
миссий и глав, будут открываться все новые. Суть в том, что
сюжетные кампании воинов каждой группировки похожи и описывают одни
и те же события, пусть и с разных точек зрения. Завершив историю за
одного, другой с большой долей вероятности предложит почти то же
самое, с минимальными отличиями в побочных заданиях, но общей
базой.
У одних более продолжительная, у других скоропостижно заканчивающаяся, кампания временами утомляет. Когда нам в десятый раз необходимо помешать встрече Цао Цао с кузеном или штурмовать знакомый город, в точности повторяя пошагово предыдущие действия, невольно посещает осознание циклической обреченности. И хотя стили ведения боя у всех различны, пролистывать одно и то же помногу раз постепенно наскучивает. Даже у противоборствующих фракций идут повторения битв и событий, с той лишь разницей кто на какой стороне находится. Схема зарекомендовала себя за годы, но прогрессивное развитие ей бы не помешало. Очень уж примитивно и архаично все это воспринимается в текущих реалиях.
Определившись с героем, вступаем в полноценное сражение за трон. Истории разворачиваются по хронологии и каждому персонажу отведены свои роли и временные отрезки. Один завершит свой путь спустя пару глав, другой – продержится пять или семь, кому-то, чтобы исполнить предназначение, будет достаточно и одной. В итоге на следующих этапах перед нами появляются все новые воины и амбициозные правители, а старые оставляют позиции. Особо запомнившихся, после завершения сюжетной ветви, можно выбрать в режиме свободной игры, чтобы перепройти за них любые открытые кластеры. Прогресс частично сохраняется, так что, начиная за любого нового героя, у нас уже будет открытая карта, заработанные монеты, прокачанный конь, инвентарь и другое наследство.
В каждой главе перед нами ставится несколько ключевых целей, к которым в нагрузку идет различное количество побочных заданий. Выполнять все по очереди или сразу идти напролом – дело хозяйское. Дополнительные миссии обеспечивают преимущество в главных сражениях, но ощутить его можно лишь на высоких уровнях сложности. Ослабили вы задание на пять-семь уровней или нет – скорее всего, этого попросту не заметите, ведь интеллект рядовых воинов стремиться к нулю, а заставить попотеть способны разве что вражеские генералы. Эффект проявляется в иной плоскости – некоторые персонажи и ряд ценных предметов выдаются именно за выполнение этих необязательных миссий. Если ориентируетесь на платину, или же намерены оценить всех представленных персонажей, пропускать их не стоит. Имеются также многочисленные поручения, позволяющие подкопить опыт и получить в награду какой-либо ингредиент или материал.
Как правило, главы завершаются каким-либо крупным сражением, чаще всего сопровождающимся осадой. Поначалу это кажется занимательным – напряженный штурм с таранами, катапультами, самострелами и крюками – но со временем превращается в однообразную рутину. Дело в том, что осады все крайне похожи друг на друга, да и сами замки и города различаются порой столь незначительно, что их можно легко перепутать. В итоге после n-ного по счету штурма очередного безликого сооружения на происходящее не обращаешь никакого внимания, на автомате выполняя заученные действия с предсказуемым результатом. А учитывая похожесть кампаний, эффект лишь многократно усиливается. Обеспечить толику свежести и хоть как-то разбавить рутину мог бы кооперативный режим, но и его в этот раз не случилось.
Боевая система была ощутима переработана, но по-прежнему увлекает и
уж точно не разочарует поклонников. Получив упрощения в отдельных
моментах, и незначительно потеряв при этом в функционале, по
структуре стала более удобной и очевидной. Это все так же эффектно,
динамично и не наскучивает благодаря огромному выбору персонажей,
оружия и жемчужных усилителей. Устанавливаются они на каждый тип
атаки в отдельности для конкретного вооружения, улучшая тем самым
различные показатели персонажа или добавляя всевозможные стихийные
и статусные эффекты. На выбор у нас 3 типа атак, которые мы можем
комбинировать и создавать свои собственные приемы разной степени
продолжительности и эффективности. Потоковые атаки – исходные,
зависящие от текущего положения врагов. Они позволяют выстраивать
многоуровневые комбинации, к примеру, жонглировать в воздухе
противниками, не позволяя им что-либо предпринять. Импульсные атаки
дают возможность охватывать сразу заметно больше врагов, поднимая
их в воздух, оглушая или изменяя статус. У этого типа атак также
имеется усиление, способное пробивать блок и увеличивать разово
наносимый урон.
Специальные атаки, уникальные для каждого воина, не привязаны к конкретной шкале и восстанавливаются относительно быстро с течением время. В момент их выполнения герой становится полностью неуязвимым и в состоянии нанести урон еще большему числу врагов. Musou атаки расходуют одноименную шкалу, их применение возможно из воздуха и с земли, при этом мувсеты будут кардинально отличаться. При проведении воздушной Musou атаки мы не в состоянии контролировать ее продолжительность, в то время как с земли такая возможность присутствует. Специальные и Musou атаки всегда используют базовое оружие для данного персонажа, вне зависимости от установленного в данный момент. Реактивные атаки представляют собой некое подобие quick time ивентов, в зависимости от ситуации они выступают в качестве добивающих, контратак а также фиксированных, позволяя в кратчайшее время переместиться к отдельной группе или военачальнику и сразу же вступить в битву.
Открытый мир в игре представляет собой впечатляющих размеров территорию, разделенную на природно-климатические зоны с динамически изменяющейся погодой. Степи, пустыни, горы, смешанные и тропические леса, озера, реки, моря. Каждая местность со своими уникальными географическими условиями и отличающимся набором флоры и фауны. По карте рассредоточены объекты, которые обладают определенными свойствами и после активации способны служить точками быстрого перемещения. Наблюдательные вышки открывают прилежащую территорию и ценные ресурсы, путевые указатели – позволяют обнаружить ближайшие аванпосты и природные объекты, у костров можно приготовить еду или отмотать время. По всей локации разбросаны убежища, доступные для приобретения. С их помощью станут возможны не только быстрые перемещения, но и крафтинг, смена одежды и много других полезных функций, которые теперь будут сведены в одно место. Из убежищ удастся организовать переписку и впоследствии подружиться с некоторыми персонажами. Внутреннюю обстановку можно разнообразить предметами быта, разместив их внутри на свой вкус.
В крупных городах присутствуют торговцы, кузнецы, коневоды, а также случайные встречные, готовые поручить выполнение самых различных заданий. Наловить рыбки, распространить слухи, добыть определенные травы и материалы, разобраться с бандитами или избавиться от опасного зверя – за подобающее вознаграждение наш герой ни от чего не откажется. В игре предусмотрена возможность питания. Различная еда способна увеличить параметры персонажа на определенное время. Чтобы добыть ингредиенты для блюд не лишним будет воспользоваться удочкой, заняться охотой или расставить ловушки. За выполнение всех видов миссий и открытие карты начисляется опыт. С каждым новым уровнем нам выдаются очки прокачки, которые можно пустить на увеличение силы, здоровья, защиты, выносливости, длительности Musou атаки, совершенствования навыка стрельбы из лука и прочие улучшения.
К моему разочарованию, солидная часть территории фактически бесполезна. На ней нам могут повстречаться разве что случайно разбросанные группировки бандитов и животные, с которыми нет особого резона сражаться. С высокоуровневых разбойников редко выпадает что-нибудь ценное, а получаемый опыт ничтожен. Фармить живность имеет смысл только в том случае, если вы решили прокачать очки охотника, но и на «обитаемой» территории большинство из них удастся обнаружить в избытке. Игра бездумно помещает кучки животных и бандитов даже посреди водных пространств, где они не способны оказать никакого отпора. С водой в игре вообще связано множество курьезных, подчас абсурдных, ситуаций. Морские сражения представляют собой настоящее посмешище, где персонаж прыгает между плавучими платформами и вырезает кучки врагов. Очутившись за бортом, враги начинают глючить – либо телепортируются оттуда к вам буквально на голову, либо застревают в плотах, или просто беспомощно плавают в ожидании, когда игрок, наконец, завершит весь этот позор. В силу отказывающих скриптов и постоянно клинящего интеллекта солдат, некоторые миссии на водной поверхности и вовсе оказались невыполнимы.
Главным вопросом для меня остается одно – зачем было делать столь
огромную карту, из которой едва ли не половина – пустой балласт.
Однообразные километры горных массивов, лесов и пустынь, с
одинаковым набором ресурсов и видов врагов. Там нечего осваивать и
исследовать, даже красивые пейзажи найти затруднительно. Как итог,
заметная масса всех костров и вышек, а также многочисленных,
абсолютно пустых, аванпостов и безликих деревень служит лишь
сомнительной декорацией и не несет в себе ни малейшей пользы. Если
же замахнетесь на платину, то вам, разумеется, придется посетить
каждый удаленный уголок карты, обнаружить и активировать сотни
объектов, но реальную пользу имеют немногие. Что уж говорить,
примерно на трети территории и их не окажется.
Застревания в объектах, прогружающиеся под носом текстуры и персонажи, отказывающие скрипты, спонтанные падения частоты кадров до неприемлемых значений, возникающие в том числе вне сражений. Это и многое другое непременно встретит вас в игре, и не раз. Игра вышла не просто сырой, а очень сырой. Не знаю, чем руководствовались издатели, что вытолкнули на рынок полуготовый продукт, но по-хорошему игру стоило бы подержать в разработке как минимум дополнительные полгода. Предыдущая часть пятилетней давности графически во многих моментах выглядит лучше, да и работает стабильнее. Проблемы не обошли стороной ни одну платформу, но владельцы обычных версий Xbox One и PS4 полнее всего ощутили всю патовость ранней версии. Впрочем, спустя несколько дней после выхода таки подоспел патч, улучшающий производительность. Что-то он безусловно исправил, но доводить игру до приемлемого уровня придется еще очень долго.
Если честно, за Dynasty Warriors 9 в какой-то степени даже обидно. В ней содержится такое число всевозможных толковых идей, что при достойной реализации могла получиться добротная увлекательная игра. С учетом всех недостатков и очевидных недоработок, Dynasty Warriors 9 способна подарить немало положительных впечатлений. Жаль, что к ним придется пробираться через кучи разношерстных багов, ужасную оптимизацию и графику уровня чуть ли не позапрошлого поколения. Пожалуй, какое-то время я еще попутешествую по миру и подробнее поисследую заинтересовавшие меня элементы, но прохождение кампаний за всех персонажей едва ли осилю. Как бы то ни было, игру наполнили поистине громадным количеством разнопланового контента, который, впрочем, так и не смогли потянуть должным образом.
Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции издателем.

У одних более продолжительная, у других скоропостижно заканчивающаяся, кампания временами утомляет. Когда нам в десятый раз необходимо помешать встрече Цао Цао с кузеном или штурмовать знакомый город, в точности повторяя пошагово предыдущие действия, невольно посещает осознание циклической обреченности. И хотя стили ведения боя у всех различны, пролистывать одно и то же помногу раз постепенно наскучивает. Даже у противоборствующих фракций идут повторения битв и событий, с той лишь разницей кто на какой стороне находится. Схема зарекомендовала себя за годы, но прогрессивное развитие ей бы не помешало. Очень уж примитивно и архаично все это воспринимается в текущих реалиях.
Определившись с героем, вступаем в полноценное сражение за трон. Истории разворачиваются по хронологии и каждому персонажу отведены свои роли и временные отрезки. Один завершит свой путь спустя пару глав, другой – продержится пять или семь, кому-то, чтобы исполнить предназначение, будет достаточно и одной. В итоге на следующих этапах перед нами появляются все новые воины и амбициозные правители, а старые оставляют позиции. Особо запомнившихся, после завершения сюжетной ветви, можно выбрать в режиме свободной игры, чтобы перепройти за них любые открытые кластеры. Прогресс частично сохраняется, так что, начиная за любого нового героя, у нас уже будет открытая карта, заработанные монеты, прокачанный конь, инвентарь и другое наследство.
В каждой главе перед нами ставится несколько ключевых целей, к которым в нагрузку идет различное количество побочных заданий. Выполнять все по очереди или сразу идти напролом – дело хозяйское. Дополнительные миссии обеспечивают преимущество в главных сражениях, но ощутить его можно лишь на высоких уровнях сложности. Ослабили вы задание на пять-семь уровней или нет – скорее всего, этого попросту не заметите, ведь интеллект рядовых воинов стремиться к нулю, а заставить попотеть способны разве что вражеские генералы. Эффект проявляется в иной плоскости – некоторые персонажи и ряд ценных предметов выдаются именно за выполнение этих необязательных миссий. Если ориентируетесь на платину, или же намерены оценить всех представленных персонажей, пропускать их не стоит. Имеются также многочисленные поручения, позволяющие подкопить опыт и получить в награду какой-либо ингредиент или материал.
Как правило, главы завершаются каким-либо крупным сражением, чаще всего сопровождающимся осадой. Поначалу это кажется занимательным – напряженный штурм с таранами, катапультами, самострелами и крюками – но со временем превращается в однообразную рутину. Дело в том, что осады все крайне похожи друг на друга, да и сами замки и города различаются порой столь незначительно, что их можно легко перепутать. В итоге после n-ного по счету штурма очередного безликого сооружения на происходящее не обращаешь никакого внимания, на автомате выполняя заученные действия с предсказуемым результатом. А учитывая похожесть кампаний, эффект лишь многократно усиливается. Обеспечить толику свежести и хоть как-то разбавить рутину мог бы кооперативный режим, но и его в этот раз не случилось.

Специальные атаки, уникальные для каждого воина, не привязаны к конкретной шкале и восстанавливаются относительно быстро с течением время. В момент их выполнения герой становится полностью неуязвимым и в состоянии нанести урон еще большему числу врагов. Musou атаки расходуют одноименную шкалу, их применение возможно из воздуха и с земли, при этом мувсеты будут кардинально отличаться. При проведении воздушной Musou атаки мы не в состоянии контролировать ее продолжительность, в то время как с земли такая возможность присутствует. Специальные и Musou атаки всегда используют базовое оружие для данного персонажа, вне зависимости от установленного в данный момент. Реактивные атаки представляют собой некое подобие quick time ивентов, в зависимости от ситуации они выступают в качестве добивающих, контратак а также фиксированных, позволяя в кратчайшее время переместиться к отдельной группе или военачальнику и сразу же вступить в битву.
Открытый мир в игре представляет собой впечатляющих размеров территорию, разделенную на природно-климатические зоны с динамически изменяющейся погодой. Степи, пустыни, горы, смешанные и тропические леса, озера, реки, моря. Каждая местность со своими уникальными географическими условиями и отличающимся набором флоры и фауны. По карте рассредоточены объекты, которые обладают определенными свойствами и после активации способны служить точками быстрого перемещения. Наблюдательные вышки открывают прилежащую территорию и ценные ресурсы, путевые указатели – позволяют обнаружить ближайшие аванпосты и природные объекты, у костров можно приготовить еду или отмотать время. По всей локации разбросаны убежища, доступные для приобретения. С их помощью станут возможны не только быстрые перемещения, но и крафтинг, смена одежды и много других полезных функций, которые теперь будут сведены в одно место. Из убежищ удастся организовать переписку и впоследствии подружиться с некоторыми персонажами. Внутреннюю обстановку можно разнообразить предметами быта, разместив их внутри на свой вкус.
В крупных городах присутствуют торговцы, кузнецы, коневоды, а также случайные встречные, готовые поручить выполнение самых различных заданий. Наловить рыбки, распространить слухи, добыть определенные травы и материалы, разобраться с бандитами или избавиться от опасного зверя – за подобающее вознаграждение наш герой ни от чего не откажется. В игре предусмотрена возможность питания. Различная еда способна увеличить параметры персонажа на определенное время. Чтобы добыть ингредиенты для блюд не лишним будет воспользоваться удочкой, заняться охотой или расставить ловушки. За выполнение всех видов миссий и открытие карты начисляется опыт. С каждым новым уровнем нам выдаются очки прокачки, которые можно пустить на увеличение силы, здоровья, защиты, выносливости, длительности Musou атаки, совершенствования навыка стрельбы из лука и прочие улучшения.
К моему разочарованию, солидная часть территории фактически бесполезна. На ней нам могут повстречаться разве что случайно разбросанные группировки бандитов и животные, с которыми нет особого резона сражаться. С высокоуровневых разбойников редко выпадает что-нибудь ценное, а получаемый опыт ничтожен. Фармить живность имеет смысл только в том случае, если вы решили прокачать очки охотника, но и на «обитаемой» территории большинство из них удастся обнаружить в избытке. Игра бездумно помещает кучки животных и бандитов даже посреди водных пространств, где они не способны оказать никакого отпора. С водой в игре вообще связано множество курьезных, подчас абсурдных, ситуаций. Морские сражения представляют собой настоящее посмешище, где персонаж прыгает между плавучими платформами и вырезает кучки врагов. Очутившись за бортом, враги начинают глючить – либо телепортируются оттуда к вам буквально на голову, либо застревают в плотах, или просто беспомощно плавают в ожидании, когда игрок, наконец, завершит весь этот позор. В силу отказывающих скриптов и постоянно клинящего интеллекта солдат, некоторые миссии на водной поверхности и вовсе оказались невыполнимы.

Застревания в объектах, прогружающиеся под носом текстуры и персонажи, отказывающие скрипты, спонтанные падения частоты кадров до неприемлемых значений, возникающие в том числе вне сражений. Это и многое другое непременно встретит вас в игре, и не раз. Игра вышла не просто сырой, а очень сырой. Не знаю, чем руководствовались издатели, что вытолкнули на рынок полуготовый продукт, но по-хорошему игру стоило бы подержать в разработке как минимум дополнительные полгода. Предыдущая часть пятилетней давности графически во многих моментах выглядит лучше, да и работает стабильнее. Проблемы не обошли стороной ни одну платформу, но владельцы обычных версий Xbox One и PS4 полнее всего ощутили всю патовость ранней версии. Впрочем, спустя несколько дней после выхода таки подоспел патч, улучшающий производительность. Что-то он безусловно исправил, но доводить игру до приемлемого уровня придется еще очень долго.
Если честно, за Dynasty Warriors 9 в какой-то степени даже обидно. В ней содержится такое число всевозможных толковых идей, что при достойной реализации могла получиться добротная увлекательная игра. С учетом всех недостатков и очевидных недоработок, Dynasty Warriors 9 способна подарить немало положительных впечатлений. Жаль, что к ним придется пробираться через кучи разношерстных багов, ужасную оптимизацию и графику уровня чуть ли не позапрошлого поколения. Пожалуй, какое-то время я еще попутешествую по миру и подробнее поисследую заинтересовавшие меня элементы, но прохождение кампаний за всех персонажей едва ли осилю. Как бы то ни было, игру наполнили поистине громадным количеством разнопланового контента, который, впрочем, так и не смогли потянуть должным образом.
60
Перед нами
грубая проба пера, тестовый проект, призванный обкатать новые для
серии механики, с целью их дальнейшего применения и
совершенствования. Разработчики представили множество интересных
идей и решений, но не попытались лаконично их связать воедино. Все
выглядит так, будто бы к основному геймплею неумело подвязали
открытый мир в зачаточном состоянии, наспех заштопав белыми
нитками. И если к боевой части особых претензий нет, то ко всему
остальному их более чем достаточно. Масла в огонь подлила жутко
сырая, неоптимизированная, наполненная бесчисленными багами версия,
которую нам представили на релизе. Для поклонников серии вопрос
играть или нет, очевидно, не актуален. Остальным же лучше
пропустить эту часть и попытаться освоиться в куда более успешных
аналогах, в тех же Samurai Warriors. На фоне же большинства
современных проектов с открытым миром Dynasty Warriors 9 не
выдерживает абсолютно никакой критики.
Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции издателем.
собрали 57 695 из 300 000 рублей
18 комментариев, 27 871 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Holesimus — 01.03.2018 в 12:18
Деревянный охотник за трофеями
Очень, и очень жаль, что 9-ка - немного оплошала. А так ждал. На ПК
в предыдущей части выбил комплит, и не разу, почти что, не
заскучал. Посмотрим, что будет дальше с серией.
ascarot — 01.03.2018 в 12:25
Деревянный охотник за трофеями
Спасибо за рецензию. Ждем выхода Empires/hyper издания, где
возможно что-то доведут до ума.
kagekiyo — 01.03.2018 в 13:22
Серебряный охотник за трофеями
Господи, мои глаза. Внимательно прочитал обзор, и слава Богу, что я
даже не стал участвовать в розыгрыше данной игры. Даже 60/100 -
как-то многовато для неё. 50 было бы в самый раз.
kagekiyo — 01.03.2018 в 13:43
Серебряный охотник за трофеями
Shelkopryad, любитель лесенок, неработающих скриптов и
прочих технических проблем, описанных/показанных в обзоре? К жанру
я отношусь нейтрально, и ничего плохого про саму концепцию
Warriors-игр говорить не хочу, но тут-то видна явная халтура.
Khearo — 01.03.2018 в 21:55
Металлический охотник за трофеями
kagekiyo, Ты для начала поиграй, а потом уже пиши такое. По
прочитанным обзорам делать такие выводы об игре - крайне глупо, в
принципе.
kagekiyo — 01.03.2018 в 23:22
Серебряный охотник за трофеями
Khearo, т.е. если в обзоре написано, что игра сырая и в ней
ворох технических проблем, а на скриншотах, сделанных автором,
видно катастрофически низкое разрешение и отсутствие сглаживания,
то глупо верить этой информации, и надо всенепременно самому
тратить свои деньги, чтобы лично в этом удостовериться? Нет уж,
спасибо. Из обзора я получил достаточно информации, чтобы этого не
делать, как минимум до тех пор, пока не выйдут патчи, исправляющие
технические проблемы.
А уж в игры данного жанра (правда, без открытого мира) я неоднократно играл. Даже сейчас на моём ПК установлена Warriors All-Stars, в которую я не без удовольствия играл, да и поиграю ещё.
А уж в игры данного жанра (правда, без открытого мира) я неоднократно играл. Даже сейчас на моём ПК установлена Warriors All-Stars, в которую я не без удовольствия играл, да и поиграю ещё.
erll — 01.03.2018 в 18:05
Деревянный охотник за трофеями
kagekiyo, вообще то, не смотря на всё то, что написано в
обзоре, игра не так плоха, но игра на любителя. За 4 дня наиграл 30
часов и если честно , то не заметил как они пролетели. Но своих
денег игра не стоит. Благо я её не покупал. А на халяву играется
очень даже неплохо.
Rayngard — 01.03.2018 в 16:32
Начинающий охотник за трофеями
Учитывая что судя по всему не особо изменилась с 5 части. То с
другом залипнуть под пиво самое то!)
erll — 01.03.2018 в 17:58
Деревянный охотник за трофеями
На боксе игра тоже идёт "в окне"? Так как на пс4 игра не на полный
экран, без возможности в настройках растянуть картинку.
Zx_Arachne — 01.03.2018 в 19:04
Начинающий охотник за трофеями
erll, заходишь в настройки пс4 > экран и звук >
настройки области отображения > подгоняешь под экран.
erll — 01.03.2018 в 19:30
Деревянный охотник за трофеями
Zx_Arachne, спс. Попробую. Не знал про этот метод. Но всё же
дико в наше время не добавлять данную функцию в саму игру.
Makishima — 01.03.2018 в 18:39
Серебряный охотник за трофеями
Я уверен, что при всех недочетах, я просто залипну в неё, читал
подсказки трофеев от первого платинщика и уже прямо представил себе
будни псевдо-опен-ворлд в игре, причём все мне нравится и я не
испытываю никаких синдромов станиславского, так как эта игра - про
Троецарствие, в ней не нужны псевдо-реалистичные игровые события на
открытых пространствах, бандиты или там животные в рандом
энкаутерах - это просто фон, самое главное - это сражения, открытие
истории всех династий, офицеры, оружие, крафт, кач, кони, короче
все это есть в игре - и это главное. Плюс новый вид офицеров меня
просто убил, сразил наповал ещё на стадии анонса.
Кстати в плане похожести битв есть верное решение - выполнять задачи, которые нужны для открытия бонусов, допглав, сценок (как в 8й части, если вовремя добежать до Чжугэ Ляня до его смерти, ну и убить всех этих офицеров с войсками, которые к нему поэтапно ломятся, - там будет сценка с его благословением перед смертью). Тогда битвы становятся примерно на 80% веселее, так как некоторые условия взаимоисключающие, так что придётся играть несколько раз. Ну и некоторые бои в 8 части были очень классными, как в том уровне с каналами и водой, ну или вариант, как спасти Диан Вэя, ну итп. Куча приколюх, за эту вариативность я и люблю ДВ
Кстати в плане похожести битв есть верное решение - выполнять задачи, которые нужны для открытия бонусов, допглав, сценок (как в 8й части, если вовремя добежать до Чжугэ Ляня до его смерти, ну и убить всех этих офицеров с войсками, которые к нему поэтапно ломятся, - там будет сценка с его благословением перед смертью). Тогда битвы становятся примерно на 80% веселее, так как некоторые условия взаимоисключающие, так что придётся играть несколько раз. Ну и некоторые бои в 8 части были очень классными, как в том уровне с каналами и водой, ну или вариант, как спасти Диан Вэя, ну итп. Куча приколюх, за эту вариативность я и люблю ДВ
max_wheel — 01.03.2018 в 19:56
Пластмассовый охотник за трофеями
Вот именно однообразие меня всегда как то отпугивало от игр серии.
Занятно по началу, но потом просто утомляет.
rockman765 — 02.03.2018 в 05:17
Project 'K'
Моё мнение об этой игре было визуальным, спустя сутки после
релиза.
MikeTonberry — 02.03.2018 в 14:31
Таинственный охотник за трофеями
когда в России можно будет купить диск??? полмесяца прошло с даты
релиза
Renik — 02.03.2018 в 18:26
Металлический охотник за трофеями
Мне раньше так нравились игры этой и дружественных ей серий, все
выбито во многих, но они скатилось в какую-то дикую унылость.
Последней каплей было идиотское warriors all-stars, купленная на
релизе, а 9ку уже совсем не хотелось покупать (а тем более не на
распродаже), а после прочтения обзора и подавно. Спасибо 

Grapefruit — 05.03.2018 в 21:41
Пластмассовый охотник за трофеями
Да, комбо наконец свободные.
На этом канале хорошо чел показывает:
На этом канале хорошо чел показывает:


















