Обзор Deus Ex: Mankind Divided
ShowTime —

В 2011 году, наш старый знакомый по имени Адам Дженсен вершил
судьбу всей человеческой, но уж не очень человечной расы, находясь
на гигантском арктическом комплексе под названием «Панхея». Как
многие из вас помнят в финале Deus Ex: Human Revolution, мы
действительно чувствовали гигантский груз ответственности на наших
плечах за все принятые нами решения и совершенные выборы. И кто бы
знал, что та идея, к которой стремился Адам, так и останется лежать
во льдах «Панхеи». И наконец состоялся релиз Deus Ex: Mankind
Divided — долгожданного продолжения саги о приключениях
аугментированного агента, которого мы, без преувеличения, ждали
практически пять лет, пусть и в внутриигровой вселенной прошло
всего навсего два года.
Как я уже сказал, события Human Revolution, безусловно, повлияли на историю в сиквеле, но тогда, пять лет назад, казалось, что будет совсем иначе, нежели мы имеем на деле. 2029 год, аугментированные по всему белому свету возведены в разряд угнетённых, униженных, оскорблённых...Называйте как хотите. Ситуация на улицах доходит до абсурда: полицейские с чрезвычайным энтузиазмом и отсутствием какого-либо уважения давят на аугов, каждый раз по поводу и без проверяют их документы, да и в целом не дают шагу ступить. Коррупция по отношению к «сверх-людям» достигла колоссальных размеров. Мировое сообщество на пороге принятия «Акта о восстановлении человечества», который призван практически стереть железных господ с лица Земли. Так называемый «Инцидент», случившийся в 2027 году, не прошёл даром: люди до сих пор помнят миллионы обезумевших людей с аугментациями, сметающих всё на своём пути.
Адам Дженсен, нашедший себя оперативником свежесформированного подразделения Интерпола под названием Оперативная Группа 29 (далее ОГ29), принимает участие в очередной операции и со своими новыми напарниками отправляется в солнечный Дубай. Но даже в полуразрушенном дубайском комплексе, в котором планируется встреча местного торговца оружием и агента под прикрытием, отголоски недавних событий дают о себе знать, причём таки в весьма и весьма агрессивной форме. Далее Дженсен прибывает в Прагу — город, который некогда считался жемчужиной для аугов, в следствие чего последних здесь за последнее время скопилось большое количество, и, конечно же, не обходится без терракта, спустя каких-то пять минут после прибытия на станцию Ружечка.
С этого момента, игра ставится как глобальное расследование, с целой тонной сюжетных хитросплетений, само собой, в лучших традициях серии. Волей-неволей Адам оказывается втянут в самый эпицентр событий, и простое поручение от босса ОГ29 по сбору улик, связанных с недавним актом терроризма, становится уже не таким уж и простым, заставляет дважды задуматься кому доверять, а с кем вести дела совсем не стоит.
Прага, окрашенная в киберпанк от Eidos, в игре выглядит просто потрясающе. Европейская архитектура вкупе с множеством элементов «городов будущего» оставляет приятные впечатления, а мрачные серые улицы, полные боли, отчаяния и ненависти, тоже не могут оставить равнодушным. Кроме того, стоит отметить что город просто необычайно большой, даже в сравнении с Детройтом из Human Revolution. Десятки кварталов и узеньких улочек ждут вас, а практически в каждое здание можно попасть, тут уже встаёт вопрос о том, насколько законно будет ваше проникновение. Впрочем, и на этот счёт, игра сохранила свой традиционный дизайн: множество тайников, обходных путей, вентиляционных шахт и кодовых терминалов. Видно, что разработчики не стали лукавить, и оставили модель исследования аналогичной предыдущей части, хотя и благодаря новым аугментациям, вроде очень высокого прыжка или сверх-скорости, попасть в большинство мест куда проще, чем без них. В любом случае, места хватит всем, ведь масштабы города, как я уже сказал — колоссальны, и вместо того, чтобы изобретать велосипед, Eidos приложили больше усилий к воссозданию необходимой сегодняшнему Deus Ex атмосфере.
К сожалению, Прага, пожалуй, единственная в игре локация крупных масштабов. Город Големов, в который нас отправят по сюжетной ветке, честно говоря и рядом не стоит, да и в какой то момент большая его часть повернётся к нам стороной военного полигона, нежели социального хаба. Безусловно, на Чешской Республике Mankind Divided не останавливается, и в дальнейшем отправит нас и в прочие места, в числе которых даже Лондон, но тамошние локации скорее выездные, подобно фабрики в Детройте или пресловутой «Панхеи» из предыдущей части.
Стоит отдать должное и сценаристам игры. История в целом выглядит довольно внушительной и сильной, прохождение у меня заняло порядка 25 часов, и все эти часы пролетели «на одном дыхании», к тому же я довольно часто отвлекался на посторонние задачи, ввиду побочных квестов. В целом их в Mankind Divided немного, но каждое из них по своему уникально, а по продолжительности может дать фору некоторым DLC из других проектов. Задания выросли как в масштабах, так и в качественном эквиваленте, чего только стоит грандиозное расследование серии убийств аугов на улицах Праги или приостановление деятельности местной секты. И самое главное, на такие вот моменты отвлекаешься сам того не замечая, настолько хитро и грамотно они вплетены в игру. Идя по улице и услышав разговор двух бедалаг, а после вмешавшись в него или заглянув за угол, можно сменить траекторию своего путешествия на пару часов.
В плане экшен-механики команда разработчиков, опять же, не стала ничего сильно менять, а просто довела её до ума и преобразила с помощью современных решений, используемых в 2016 году в индустрии. Новое для себя откроют как любители пострелять, так и фанаты скрытного прохождения, ведь игра предлагает инструментарий гораздо куда больший, чем когда либо: по нажатию одной кнопки после выбора направления с помощью аналогового стика, Адам с легкостью перемещается между укреплений, может стрелять и выглядывать из-за угла, а также нейтрализовывать противников прямо из укрытия. В целом комнаты стали просторнее, да и количество объектов в них поприбавилось. За счёт этого количество вариантов прохождения того или иного задания увеличивается в разы, пусть большинство из них и не всегда очевидны, главное, что они есть и вы можете ими воспользоваться.
Ваши противники, кстати, тоже способны похвастать обновлённым искусственным интеллектом: они то и дело обходят вас со стороны, забрасывают ЭМИ или осколочными гранатами, и параллельно не забывают выкрикивать многочисленные ругательства в ваш адрес. А для особо искушённых игроков есть дополнительная сложность «I never asked for this», которая открывается после первого прохождения, и предлагает вам совершить ещё одно путешествие без права на ошибку: погибли — будьте добры начинать сначала. Собственно, прохождение в данных условиях один из залогов платинового трофея, не считая традиционных «без убийств», «без смертей» и «всех их соберём».
Отдельный абзац стоит уделить новым, так называемым «экспериментальным» аугментациям. Они эффектные, они мощные, и, как правило, нацелены на массовое поражение. Но я бы не сказал, что они сильно упрощают игровой процесс или же вносят в него существенное разнообразие, хотя щиту «Титан», делающему персонажа неуязвимым или «Тесле», позволяющей оглушить несколько противников разом и без особого шума, стоит отдать должное. Само собой, такие способности уничтожают полоску энергии просто в геометрической прогрессии, однако если ими не злоупотреблять и пользоваться грамотно, можно обойтись без особых затрат батареек, тем более, что часть шкалы восстанавливается самостоятельно. И всё же, какое-нибудь «попсовое» сверх-зрение сквозь объекты стало моим спутником на всё прохождение, а крутым взрывающимся клинком Адама я пользовался лишь один раз, и то с целью получения трофея. «Эксперименталки» — это весело, классно, и даёт почувствовать себя на какое-то мгновение богом, но не необходимо.
Не стоит умалчивать и о том, что в Deus Ex: Mankind Divided появился целый онлайновый соревновательный режим BREACH. В нём вы, и миллионы других игроков со всего света выполняете роль членов хакерской группировки «Рипперов», которая намерена раскрыть всю грязь мировых корпораций, контролирующих общество. Раскрытие будет происходить посредством взлома специальных серверов дополненной реальности, оно предполагает использование основных тактических механик Deus Ex и даже задействует аугментации, пусть и выглядит всё происходящее вокруг довольно неоднозначно и напоминает игры-головоломки. Впрочем, с кусочком этого режима вы столкнётесь даже в сюжетной кампании.
В графическом же плане игра выглядит достойно, движок DAWN Engine справляется на отлично, да и в целом дизайн как окружения, так и персонажей, одежды, вооружения и прочих мелочей выполнен на высоком уровне. На самом деле, другого результата от команды разработчиков и не ждали, ребята отлично распоряжаются стилистическими изюминками проектов серии Deus Ex. Кат-сцены срежиссированны очень грамотно, а ролики и монолог в начале игры слушаешь и смотришь затаив дыхание. Низкий поклон и громогласное «Браво!» стоит отдать композитору Майклу Макканну, который в очередной раз порадовал нас своим творчеством: местный эмбиент на мой взгляд входит в пятёрку лучших среди видеоигр в принципе.
И всё же, в Deus Ex: Mankind Divided иногда вас не покидает чувство дежавю, особенно если вы поклонник серии и играли в предыдущие проекты. Малюсенькая ложечка дёгтя прокралась в эту замечательную игру, и выражается в первую очередь в чрезвычайной схожести сюжетного повествования с Human Revolution. Порой обращаешь внимание на то, что что-то похожее уже видел раньше, и некоторые моменты уж очень отдают предшественницей. Но это ведь и естественно — ведь разработкой занимались практически одни и те же люди.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции компанией «Бука». Все снимки экрана сделаны автором обзора на PlayStation 4.
Как я уже сказал, события Human Revolution, безусловно, повлияли на историю в сиквеле, но тогда, пять лет назад, казалось, что будет совсем иначе, нежели мы имеем на деле. 2029 год, аугментированные по всему белому свету возведены в разряд угнетённых, униженных, оскорблённых...Называйте как хотите. Ситуация на улицах доходит до абсурда: полицейские с чрезвычайным энтузиазмом и отсутствием какого-либо уважения давят на аугов, каждый раз по поводу и без проверяют их документы, да и в целом не дают шагу ступить. Коррупция по отношению к «сверх-людям» достигла колоссальных размеров. Мировое сообщество на пороге принятия «Акта о восстановлении человечества», который призван практически стереть железных господ с лица Земли. Так называемый «Инцидент», случившийся в 2027 году, не прошёл даром: люди до сих пор помнят миллионы обезумевших людей с аугментациями, сметающих всё на своём пути.
Адам Дженсен, нашедший себя оперативником свежесформированного подразделения Интерпола под названием Оперативная Группа 29 (далее ОГ29), принимает участие в очередной операции и со своими новыми напарниками отправляется в солнечный Дубай. Но даже в полуразрушенном дубайском комплексе, в котором планируется встреча местного торговца оружием и агента под прикрытием, отголоски недавних событий дают о себе знать, причём таки в весьма и весьма агрессивной форме. Далее Дженсен прибывает в Прагу — город, который некогда считался жемчужиной для аугов, в следствие чего последних здесь за последнее время скопилось большое количество, и, конечно же, не обходится без терракта, спустя каких-то пять минут после прибытия на станцию Ружечка.
С этого момента, игра ставится как глобальное расследование, с целой тонной сюжетных хитросплетений, само собой, в лучших традициях серии. Волей-неволей Адам оказывается втянут в самый эпицентр событий, и простое поручение от босса ОГ29 по сбору улик, связанных с недавним актом терроризма, становится уже не таким уж и простым, заставляет дважды задуматься кому доверять, а с кем вести дела совсем не стоит.
Прага, окрашенная в киберпанк от Eidos, в игре выглядит просто потрясающе. Европейская архитектура вкупе с множеством элементов «городов будущего» оставляет приятные впечатления, а мрачные серые улицы, полные боли, отчаяния и ненависти, тоже не могут оставить равнодушным. Кроме того, стоит отметить что город просто необычайно большой, даже в сравнении с Детройтом из Human Revolution. Десятки кварталов и узеньких улочек ждут вас, а практически в каждое здание можно попасть, тут уже встаёт вопрос о том, насколько законно будет ваше проникновение. Впрочем, и на этот счёт, игра сохранила свой традиционный дизайн: множество тайников, обходных путей, вентиляционных шахт и кодовых терминалов. Видно, что разработчики не стали лукавить, и оставили модель исследования аналогичной предыдущей части, хотя и благодаря новым аугментациям, вроде очень высокого прыжка или сверх-скорости, попасть в большинство мест куда проще, чем без них. В любом случае, места хватит всем, ведь масштабы города, как я уже сказал — колоссальны, и вместо того, чтобы изобретать велосипед, Eidos приложили больше усилий к воссозданию необходимой сегодняшнему Deus Ex атмосфере.
К сожалению, Прага, пожалуй, единственная в игре локация крупных масштабов. Город Големов, в который нас отправят по сюжетной ветке, честно говоря и рядом не стоит, да и в какой то момент большая его часть повернётся к нам стороной военного полигона, нежели социального хаба. Безусловно, на Чешской Республике Mankind Divided не останавливается, и в дальнейшем отправит нас и в прочие места, в числе которых даже Лондон, но тамошние локации скорее выездные, подобно фабрики в Детройте или пресловутой «Панхеи» из предыдущей части.
Стоит отдать должное и сценаристам игры. История в целом выглядит довольно внушительной и сильной, прохождение у меня заняло порядка 25 часов, и все эти часы пролетели «на одном дыхании», к тому же я довольно часто отвлекался на посторонние задачи, ввиду побочных квестов. В целом их в Mankind Divided немного, но каждое из них по своему уникально, а по продолжительности может дать фору некоторым DLC из других проектов. Задания выросли как в масштабах, так и в качественном эквиваленте, чего только стоит грандиозное расследование серии убийств аугов на улицах Праги или приостановление деятельности местной секты. И самое главное, на такие вот моменты отвлекаешься сам того не замечая, настолько хитро и грамотно они вплетены в игру. Идя по улице и услышав разговор двух бедалаг, а после вмешавшись в него или заглянув за угол, можно сменить траекторию своего путешествия на пару часов.
В плане экшен-механики команда разработчиков, опять же, не стала ничего сильно менять, а просто довела её до ума и преобразила с помощью современных решений, используемых в 2016 году в индустрии. Новое для себя откроют как любители пострелять, так и фанаты скрытного прохождения, ведь игра предлагает инструментарий гораздо куда больший, чем когда либо: по нажатию одной кнопки после выбора направления с помощью аналогового стика, Адам с легкостью перемещается между укреплений, может стрелять и выглядывать из-за угла, а также нейтрализовывать противников прямо из укрытия. В целом комнаты стали просторнее, да и количество объектов в них поприбавилось. За счёт этого количество вариантов прохождения того или иного задания увеличивается в разы, пусть большинство из них и не всегда очевидны, главное, что они есть и вы можете ими воспользоваться.
Ваши противники, кстати, тоже способны похвастать обновлённым искусственным интеллектом: они то и дело обходят вас со стороны, забрасывают ЭМИ или осколочными гранатами, и параллельно не забывают выкрикивать многочисленные ругательства в ваш адрес. А для особо искушённых игроков есть дополнительная сложность «I never asked for this», которая открывается после первого прохождения, и предлагает вам совершить ещё одно путешествие без права на ошибку: погибли — будьте добры начинать сначала. Собственно, прохождение в данных условиях один из залогов платинового трофея, не считая традиционных «без убийств», «без смертей» и «всех их соберём».
Отдельный абзац стоит уделить новым, так называемым «экспериментальным» аугментациям. Они эффектные, они мощные, и, как правило, нацелены на массовое поражение. Но я бы не сказал, что они сильно упрощают игровой процесс или же вносят в него существенное разнообразие, хотя щиту «Титан», делающему персонажа неуязвимым или «Тесле», позволяющей оглушить несколько противников разом и без особого шума, стоит отдать должное. Само собой, такие способности уничтожают полоску энергии просто в геометрической прогрессии, однако если ими не злоупотреблять и пользоваться грамотно, можно обойтись без особых затрат батареек, тем более, что часть шкалы восстанавливается самостоятельно. И всё же, какое-нибудь «попсовое» сверх-зрение сквозь объекты стало моим спутником на всё прохождение, а крутым взрывающимся клинком Адама я пользовался лишь один раз, и то с целью получения трофея. «Эксперименталки» — это весело, классно, и даёт почувствовать себя на какое-то мгновение богом, но не необходимо.
Не стоит умалчивать и о том, что в Deus Ex: Mankind Divided появился целый онлайновый соревновательный режим BREACH. В нём вы, и миллионы других игроков со всего света выполняете роль членов хакерской группировки «Рипперов», которая намерена раскрыть всю грязь мировых корпораций, контролирующих общество. Раскрытие будет происходить посредством взлома специальных серверов дополненной реальности, оно предполагает использование основных тактических механик Deus Ex и даже задействует аугментации, пусть и выглядит всё происходящее вокруг довольно неоднозначно и напоминает игры-головоломки. Впрочем, с кусочком этого режима вы столкнётесь даже в сюжетной кампании.

В графическом же плане игра выглядит достойно, движок DAWN Engine справляется на отлично, да и в целом дизайн как окружения, так и персонажей, одежды, вооружения и прочих мелочей выполнен на высоком уровне. На самом деле, другого результата от команды разработчиков и не ждали, ребята отлично распоряжаются стилистическими изюминками проектов серии Deus Ex. Кат-сцены срежиссированны очень грамотно, а ролики и монолог в начале игры слушаешь и смотришь затаив дыхание. Низкий поклон и громогласное «Браво!» стоит отдать композитору Майклу Макканну, который в очередной раз порадовал нас своим творчеством: местный эмбиент на мой взгляд входит в пятёрку лучших среди видеоигр в принципе.
И всё же, в Deus Ex: Mankind Divided иногда вас не покидает чувство дежавю, особенно если вы поклонник серии и играли в предыдущие проекты. Малюсенькая ложечка дёгтя прокралась в эту замечательную игру, и выражается в первую очередь в чрезвычайной схожести сюжетного повествования с Human Revolution. Порой обращаешь внимание на то, что что-то похожее уже видел раньше, и некоторые моменты уж очень отдают предшественницей. Но это ведь и естественно — ведь разработкой занимались практически одни и те же люди.
90
|
Deus Ex: Mankind Divided, несмотря на сходство во многих моментах со своей предшественницей, является достойным сиквелом, близким к званию сильнейшей части серии и просто отличной игрой, заслуживающей вашего внимания, и, конечно же не менее отличного продолжения, на которое нам прямо таки намекают в финальном ролике. Лето на видеоигры в этом году выдалось очень жарким, и в этом есть немалая заслуга команды Eidos-Montreal и их замечательного творения. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции компанией «Бука». Все снимки экрана сделаны автором обзора на PlayStation 4.
собрали 5 333 из 300 000 рублей
66 комментариев, 41 259 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
axtox — 01.09.2016 в 10:44
Металлический охотник за трофеями
TacticalSekt — 01.09.2016 в 11:20
Заблокирован
Шикарная игра.Не ожидал что побочные квесты могут быть так
круты!Рипер безподобен!Браво Монреаль!!))
Kuzzzma — 01.09.2016 в 11:23
Металлический охотник за трофеями

Один из МастХэвов этого года! Ждем в 12ти предложениях на НГ!
Кстати, а в игре правда есть вступительный 10минутный ролик, рассказывающий что к чему, для тех кто не играл в прошлые части?
Кстати, а в игре правда есть вступительный 10минутный ролик, рассказывающий что к чему, для тех кто не играл в прошлые части?
ShowTime — 01.09.2016 в 15:05
God's Fist

Kuzzzma, да, ролик есть. Правда, я бы не сказал, что он 10
минут длится.
Kuzzzma — 01.09.2016 в 20:18
Металлический охотник за трофеями

ShowTime, но более-менее информативный?
velociraptor — 01.09.2016 в 12:04
Бронзовый охотник за трофеями

Пора вводить систему оценок как на метакритик, чтобы и пользователи
могли составить свой "средний бал".
Hatifnatten — 01.09.2016 в 17:19
Заблокирован
Henta, чем жесть то?
Угловатости
времен ПС2-3 прям? Лица офигенны и локации-дома-геометрия уровней
тоже - СиДжиАй уровень достигну и все мало.

Crazy_Turtle — 01.09.2016 в 20:51
Бронзовый охотник за трофеями
Да не обращайте вы внимания на таких троллей.
С обзором в целом согласен, кроме нескольких моментов:
- основной сюжет - никакой, он начинает движение только к концу игры, а потом сразу-же обрывается титрами.
- по поводу экшен-механики: она конечно и стала получше, но назвать её доведённой до ума нельзя. Она просто лучше того говна, что было в DE:HR.
Ну и по поводу музыки. Чего-то того-же крутого, как Icarus - не было. А в Breach вообще звучит музыка, сильно похожая на музыку из Tron 2.0.
Ну и нет. Это никакие не 90 из 100, но это и не 60 из 100 - как здесь некоторые писали. Это довольно хорошая игра, которая является той-же игрой из 2011 года, просто она стала больше и красивее.
С обзором в целом согласен, кроме нескольких моментов:
- основной сюжет - никакой, он начинает движение только к концу игры, а потом сразу-же обрывается титрами.
- по поводу экшен-механики: она конечно и стала получше, но назвать её доведённой до ума нельзя. Она просто лучше того говна, что было в DE:HR.
Ну и по поводу музыки. Чего-то того-же крутого, как Icarus - не было. А в Breach вообще звучит музыка, сильно похожая на музыку из Tron 2.0.
Ну и нет. Это никакие не 90 из 100, но это и не 60 из 100 - как здесь некоторые писали. Это довольно хорошая игра, которая является той-же игрой из 2011 года, просто она стала больше и красивее.
crypto — 01.09.2016 в 21:14
Пластмассовый охотник за трофеями

Игра восхитительна, меньшего не ожидал, начало сильное, конец -
начало чего-то нового. Правда сама игра мне больше похожа на очень
масштабный пролог, разработчики этой игрой напоминают кто такой
Адам Дженсен, кто такие ауги, что твориться в мире Деус Екс и
просто дразнят нас - самое сильное всё ещё впереди. Игра полна
возможностей, действительно полезных и нужных, но вот как мне
показалось разработчики не дали той самой игровой площадки, чтобы
всё это осуществить. Центр ГАРП - интересная локация, но очень уж
быстро закончилась, я только вник в атмосферу и тут же конец, мне
не хватило масштаба как в революции человека завод ФЕМА - куча
врагов, сама локация как многоэтажный лабиринт. Игра - на мой
взгляд одна из самых сильных в этом году. И я очень жду
продолжения.
Xioshi — 02.09.2016 в 11:10
Бронзовый охотник за трофеями

А у меня место на харде кончилось.... Дал себе зарок попроходить
все что накопилось, глянул список а там одни РПГшки по 100+ часов
надо что-то
удалять...
P.S.
А прикиньте в Deus EX с PlaystationVR? Вот это было бы круто...

P.S.
А прикиньте в Deus EX с PlaystationVR? Вот это было бы круто...
RoadRiguez — 03.09.2016 в 12:22
Бронзовый охотник за трофеями

мне тоже влом играть в нее... хз почему, меня раздражает что надо
бегать туда сюда, и заморачиваться с поиском входов и тд. Тоесть я
большую часть геймплея ищу вход, а не участвую в диалогах и тд.
Хотяяя может это просто начало, ведь сюжета я почти не касался
matador_torba — 03.09.2016 в 13:37
Пластмассовый охотник за трофеями

Игра хорошая, не жалею ни единого потраченного цента на неё.
Разрабы молодцы, снимаю шляпу. Вариативность, священное право
проползти на пузе всю игру оставлена на месте, пройти игру при
помощи одних кулаков присутствует (дошёл до 10-ой основной миссии и
штук 8 сайдквестов, пока два раза шмальнул из шокового пистолетика
по бронированным копам). Более мощный прыжок с места плюс разрабам,
вырубание и мгновенное перетаскивание за укрытие в плюс. Но вот
сценарная составляющая не дотянула, вот хоть ты тресни, а для меня
жидковата. Адам воюет против своих, он единственный Ауг в целом
подразделении людей. Ну дайте драму, елы-палы. Свой среди чужих,
чужой среди своих. Вот же блин готовая площадка для таких сценарных
вывертов чтобы мы закачались. Чтобы каждый выбор как оголенный
зубной нерв. Чтобы сжимало сердце, чтобы от бессилия головой об
стену. Ну вот где это все? Не сочтите за брюзжание, но DE HR 5
баллов, а DE MD только четыре. Именно за сценарий.
Кстати, НГ+ очень зазря. Терминатор на высшем уровне сложности блин как-то не комильфо.
Кстати, НГ+ очень зазря. Терминатор на высшем уровне сложности блин как-то не комильфо.
Abbath — 03.09.2016 в 14:28
В режиме Read-only

matador_torba — 03.09.2016 в 17:14
Пластмассовый охотник за трофеями

Abbath, хммм, отличные новости.
new1 — 04.09.2016 в 04:39

От Human Revolution я не был в восторге, но игра неплохая была. С
момента выхода прошел ее 2 раза.
Mankind Divided не заехал совсем. Дошел до середины голем сити и дальше включать не хочется.
Mankind Divided не заехал совсем. Дошел до середины голем сити и дальше включать не хочется.
Ermamus — 17.10.2016 в 15:38
Начинающий охотник за трофеями

Прошел ХР, очень интересно было не только проходить кино сюжету ну
и пройти все что можно было почитать, побывать там где сюжет тебя
не заведет, почитать письма отправленные друг другу коллеги в
офисах, эта игра доставила не мало удовольствий и общения с моей
женой после каждого эпизода, мы садились с ней и периодически вели
беседы пройденных миссий, концовка игры меня не огорчила, было
интересно посмотреть каждую версию завершения игры. В общем думаю,
что это часть если и похожа на свою предшественницу то это очень
даже хорошо.
Karim — 07.12.2016 в 01:04
Золотой охотник за трофеями

Прошёл данную игру и могу сказать, что это одна из лучших игр этого
года. Претендент.
Она осталась такой же, как Human revolution, но по качеству умножить в 2 раза.
Геймплейно все очень разнообразно и интересно. Я прошёл её 5 раз. И даже на 5 раз я находил лазейки, которые не видел раннее.
Графически игра звёзд с неба не хватает. Конечно после Анча или Лары смотреть не очень. Но до этого я перепрошел Vice city и San andreas. Поэтому графика для меня была приличной.
Звук и музыка мне больше понравилась в Human Revolution чем здесь.
Итого 9 из 10. Замечательной тоже самое, но лучше. Надеюсь в след части действительно чем-то удивят. Если будет опять тоже самое, то на балл снизу уже.
А так игра отличная, покупайте и играйте.
P.S. Режим Breach такое ГЭ. Со слезами на глазах играл, потому что больно смотреть и играть в это.
Она осталась такой же, как Human revolution, но по качеству умножить в 2 раза.
Геймплейно все очень разнообразно и интересно. Я прошёл её 5 раз. И даже на 5 раз я находил лазейки, которые не видел раннее.
Графически игра звёзд с неба не хватает. Конечно после Анча или Лары смотреть не очень. Но до этого я перепрошел Vice city и San andreas. Поэтому графика для меня была приличной.
Звук и музыка мне больше понравилась в Human Revolution чем здесь.
Итого 9 из 10. Замечательной тоже самое, но лучше. Надеюсь в след части действительно чем-то удивят. Если будет опять тоже самое, то на балл снизу уже.
А так игра отличная, покупайте и играйте.
P.S. Режим Breach такое ГЭ. Со слезами на глазах играл, потому что больно смотреть и играть в это.
AlexIvanovRus — 09.01.2018 в 12:52
Металлический охотник за трофеями

Игра на 10/10. Жаль, что в конце нет конкретных ответов, на
конкретные вопросы. И нас прям по лбу бьют палкой с надписью "To Be
Continue..."
Но и это и радует, и печалит одновременно.
На мой взгляд, лучше бы вместо режима "Breach" растянули бы основную игру на пару сюжетных заданий.
В принципе - основная сюжетная арка завершается, но вопросов в конце игры ещё больше, чем в начале. И немного огорчило то, что наши действия не особо повлияли на мир Deus Ex после завершения игры.
Я думаю, открытая концовка специально сделана, чтобы дать разработчикам простор для действия в след. части. А я очень её жду!
Но и это и радует, и печалит одновременно.
На мой взгляд, лучше бы вместо режима "Breach" растянули бы основную игру на пару сюжетных заданий.
В принципе - основная сюжетная арка завершается, но вопросов в конце игры ещё больше, чем в начале. И немного огорчило то, что наши действия не особо повлияли на мир Deus Ex после завершения игры.
Я думаю, открытая концовка специально сделана, чтобы дать разработчикам простор для действия в след. части. А я очень её жду!