Обзор Dark Souls III: The Ringed City
ShowTime —

28 марта состоялся релиз финального дополнения для заключительной,
третьей части саги Dark Souls. The Ringed City,
именно так называется адд-он, предоставляет игроку шанс отправиться
в то самое место, где все эпохи однажды сходятся воедино и
представляют собой страшную картину смешения пространств и времени:
это место убежище и полигон для заблудившихся и сбившихся с пути
душ. Где-то посреди всего этого безобразия и расположился
легендарный «Город за стеной», тот самый, в котором Властитель Гвин
некогда даровал пигмеям заветную тёмную душу. И именно негорящему
предстоит отправиться в этот оплот мрака и безумия.
Для путешествия на край света теперь игрокам необходимо взаимодействовать со специальными кострами, первый из которых расположился в локации с финальным боссом из оригинальной игры, а второй — в церкви нарисованного мира Арианделя, прямиком на том месте где негорящий когда-то одолел Сестру Фриде. С первых же минут прибывания в «Груде отбросов» (именно так называется первая локация из дополнения), вы обратите внимание на совпадение действительности с описаниями этого места. Дизайн начальной локации впечатляет: в одном месте сошлась архитектура из нескольких локаций вселенной Dark Souls, причём я сейчас говорю не только о третьей части франшизы. Безумное и пренебрёгшее законами гравитации сосредоточение строений захватывает дух, но иной раз и вовсе теряешься, не сразу осознавая, через какой же отвес или массив проложить свой дальнейший маршрут, ведь в лучших традициях серии, не всё безопасно, что таковым кажется. Позже вам предстоит и добраться до заветного Города: места, с уже более традиционной застройкой, но всё же такого древнего, повидавшего как рассвет мира, так и его закат.
Впрочем, не только особенности местного ландшафта могут доставить проблем при исследовании. Не будем забывать и об обещанном десятке новых противников, которых здесь много, они сильные, и, конечно же, все очень рады вас встретить очередной подлостью. В плане харкорности, дополнение The Ringed City может с лёгкостью дать фору предыдущему DLC Ashes of Ariandel и уж тем более оригинальной Dark Souls III. За время прохождения меня не один раз посещала мысль, что игра со мной обходится крайне и крайне несправедливо. И если в первой локации я чувствовал себя более или менее уверенно, так как дорога между кострами, к счастью, не была особо затянутой и заселённой недругами, то попав на улицы Города было просто невыносимо сражаться с толпами огроменных обезглавленных громил Харальда или знакомиться с местными рыцарями, по сравнению с которыми Чёрные «отдыхают в сторонке», а дальше и вовсе встретить инкарнацию одного из боссов оригинальной игры.
Радуют и некоторые решения команды From Software, до этого либо встречающиеся в серии в единичных случаях: тут на них решили напротив заострить внимание. Речь, например, об духах-Ангелах, которым абсолютно плевать на все ваши потуги от них избавиться (ведь они просто напросто бессмертны), а ключом к победе над врагом будет нахождение специального моба, контролирующего крылатого фамильяра. Также в игре появилось достаточно мест, вынуждающих игрока проявить навыки смекалки и буквально спасаться бегом: замешкаетесь на секунду — погибните. The Ringed City старается не дать расслабиться: финальное дополнение умудрилось вобрать в себя всё те элементы, за которые игроки одновременно и любят и ненавидят сериал Dark Souls, и это подкупает, ведь в процессе прохождения, DLC подкинет несколько приятных отсылок к ранним частям франшизы.
В целом, контента в дополнении достаточно много: две крупных локации для исследования, а вторая еще и с излюбленной игроками «многоуровневой» архитектурой, которая таит в себе целую кучу секретных комнат и коридоров; 18 новых видов оружия, 3 новых щита, 11 сетов и элементов брони, 6 новых заклинаний, две PvP-арены, несколько новых NPC, целая побочная сюжетная линия с забывчивым рыцарем Лаппом, даже новый ковенант (к этому мы еще вернемся), и конечно же 4 новых босса: 3 сюжетных и один опциональный.
Боссы же в «Городе за стеной» получились уже скорее исчерпывающими, но вряд ли оригинальными, особенно сильно это заметят ветераны серии. Первый из них вполне типичный Принц-Демон, схватка с которым делиться на два этапа. Тут всё стандартно: большой, больно бьет, но крайне неповоротливый, и прекрасно убивается путём традиционных «танцев» под ногами. Небольшая поправочка лишь на то, что на первой стадии таких вот демонов будет сразу двое, и только это вызывает затруднения, а уж потом останки недругов обратятся долгожданным Принцем. Впрочем, все проблемы решаются призывом NPC-фантома.
Второй босс крайне напоминает Зеркального Рыцаря из Dark Souls II, ведь по сути является воплощением вышеупомянутого нового ковенанта Копий Церкви в игре. На битву оракул призовёт виртуальный «образ» фантома одного из членов ковенанта и пару NPC-помощников. Вашей же задачей станет убийство фантома, так как истребление его группы поддержки на шкалу здоровья «босса» влияния не оказывает вовсе. Честно признаться, у меня впечатлений от этой схватки скорее как от нечестного PvP, нежели босс-файта.
И наконец третий босс — пресловутый Рыцарь-раб Гаэль, за которым наш герой и отправляется на край света, дабы помешать тому отыскать тёмную душу. Старичок действительно всё еще способен задать жару, ведь разработчики наделили его талантами и грацией Рыцаря Арториаса, невменяемыми хит-боксами на третьей стадии боя, дистанционными атаками, добротной мобильностью и толстенным лайф-баром, но забыли добавить оригинальности. Гаэль действительно способен задать жару и схватка с ним довольно хороша, и он действительно ощущается как финальный босс The Ringed City, но ощущение, что мы это уже где-то видели, не пропадает.
Есть и четвёртый опциональный босс — дракон Мидир Пожиратель Тьмы, явно понабравшийся повадков у своего собрата Каламита из дополнения к оригинальной Dark Souls. Большой, очень сильный и очень злой, и даже прячется на секретной локации. Неподготовленному игроку он действительно способен доставить массу неприятностей, но в этом уже не столько виновато его поведение, сколько урон, который он способен нанести одним попаданием.
Подходя к концу, я бы хотел уделить внимание именно сюжетной ценности дополнения The Ringed City по отношению к сериалу Dark Souls, и было бы неправильно не выделить под это дело целый абзац, ведь объекту нашего сегодняшнего обсуждения выпала честь быть «финальным штрихом» в истории великой серии. Для начала стоит упомянуть, что «Город за стеной» является в первую очередь прямым продолжением предыдущего дополнения, а не вовсе подводящей итог чертой, которая должна была дать ответы на вопросы, которые накопились за годы существования вселенной. Напротив, после битвы с финальным боссом этих вопросов становится ещё больше. Разработчики опять запрятали лор игры в описание к вещам, и в этот раз совсем поскупились на целостность истории. Даже Ashes of Ariandel, несмотря на свою небольшую продолжительность, ощущалось маленькой обособленной историей, тогда как The Ringed City будто бы начинается ни с чего и заканчивается ничем.
Возможно, в этом и есть весь Dark Souls, возможно, любители разгадывать тайны и выстраивать теории будут взбудоражены, а возможно разработчики уже давно и сами запутались в своём детище, однако, всё это не отменяет факта, что как финал франшизы, The Ringed City выступает крайне скудно.
Обзор написан по цифровой версии дополнения для PlayStation 4 Pro, предоставленной редакции издателем.
Для путешествия на край света теперь игрокам необходимо взаимодействовать со специальными кострами, первый из которых расположился в локации с финальным боссом из оригинальной игры, а второй — в церкви нарисованного мира Арианделя, прямиком на том месте где негорящий когда-то одолел Сестру Фриде. С первых же минут прибывания в «Груде отбросов» (именно так называется первая локация из дополнения), вы обратите внимание на совпадение действительности с описаниями этого места. Дизайн начальной локации впечатляет: в одном месте сошлась архитектура из нескольких локаций вселенной Dark Souls, причём я сейчас говорю не только о третьей части франшизы. Безумное и пренебрёгшее законами гравитации сосредоточение строений захватывает дух, но иной раз и вовсе теряешься, не сразу осознавая, через какой же отвес или массив проложить свой дальнейший маршрут, ведь в лучших традициях серии, не всё безопасно, что таковым кажется. Позже вам предстоит и добраться до заветного Города: места, с уже более традиционной застройкой, но всё же такого древнего, повидавшего как рассвет мира, так и его закат.
Впрочем, не только особенности местного ландшафта могут доставить проблем при исследовании. Не будем забывать и об обещанном десятке новых противников, которых здесь много, они сильные, и, конечно же, все очень рады вас встретить очередной подлостью. В плане харкорности, дополнение The Ringed City может с лёгкостью дать фору предыдущему DLC Ashes of Ariandel и уж тем более оригинальной Dark Souls III. За время прохождения меня не один раз посещала мысль, что игра со мной обходится крайне и крайне несправедливо. И если в первой локации я чувствовал себя более или менее уверенно, так как дорога между кострами, к счастью, не была особо затянутой и заселённой недругами, то попав на улицы Города было просто невыносимо сражаться с толпами огроменных обезглавленных громил Харальда или знакомиться с местными рыцарями, по сравнению с которыми Чёрные «отдыхают в сторонке», а дальше и вовсе встретить инкарнацию одного из боссов оригинальной игры.
Радуют и некоторые решения команды From Software, до этого либо встречающиеся в серии в единичных случаях: тут на них решили напротив заострить внимание. Речь, например, об духах-Ангелах, которым абсолютно плевать на все ваши потуги от них избавиться (ведь они просто напросто бессмертны), а ключом к победе над врагом будет нахождение специального моба, контролирующего крылатого фамильяра. Также в игре появилось достаточно мест, вынуждающих игрока проявить навыки смекалки и буквально спасаться бегом: замешкаетесь на секунду — погибните. The Ringed City старается не дать расслабиться: финальное дополнение умудрилось вобрать в себя всё те элементы, за которые игроки одновременно и любят и ненавидят сериал Dark Souls, и это подкупает, ведь в процессе прохождения, DLC подкинет несколько приятных отсылок к ранним частям франшизы.
В целом, контента в дополнении достаточно много: две крупных локации для исследования, а вторая еще и с излюбленной игроками «многоуровневой» архитектурой, которая таит в себе целую кучу секретных комнат и коридоров; 18 новых видов оружия, 3 новых щита, 11 сетов и элементов брони, 6 новых заклинаний, две PvP-арены, несколько новых NPC, целая побочная сюжетная линия с забывчивым рыцарем Лаппом, даже новый ковенант (к этому мы еще вернемся), и конечно же 4 новых босса: 3 сюжетных и один опциональный.
Боссы же в «Городе за стеной» получились уже скорее исчерпывающими, но вряд ли оригинальными, особенно сильно это заметят ветераны серии. Первый из них вполне типичный Принц-Демон, схватка с которым делиться на два этапа. Тут всё стандартно: большой, больно бьет, но крайне неповоротливый, и прекрасно убивается путём традиционных «танцев» под ногами. Небольшая поправочка лишь на то, что на первой стадии таких вот демонов будет сразу двое, и только это вызывает затруднения, а уж потом останки недругов обратятся долгожданным Принцем. Впрочем, все проблемы решаются призывом NPC-фантома.
Второй босс крайне напоминает Зеркального Рыцаря из Dark Souls II, ведь по сути является воплощением вышеупомянутого нового ковенанта Копий Церкви в игре. На битву оракул призовёт виртуальный «образ» фантома одного из членов ковенанта и пару NPC-помощников. Вашей же задачей станет убийство фантома, так как истребление его группы поддержки на шкалу здоровья «босса» влияния не оказывает вовсе. Честно признаться, у меня впечатлений от этой схватки скорее как от нечестного PvP, нежели босс-файта.
И наконец третий босс — пресловутый Рыцарь-раб Гаэль, за которым наш герой и отправляется на край света, дабы помешать тому отыскать тёмную душу. Старичок действительно всё еще способен задать жару, ведь разработчики наделили его талантами и грацией Рыцаря Арториаса, невменяемыми хит-боксами на третьей стадии боя, дистанционными атаками, добротной мобильностью и толстенным лайф-баром, но забыли добавить оригинальности. Гаэль действительно способен задать жару и схватка с ним довольно хороша, и он действительно ощущается как финальный босс The Ringed City, но ощущение, что мы это уже где-то видели, не пропадает.
Есть и четвёртый опциональный босс — дракон Мидир Пожиратель Тьмы, явно понабравшийся повадков у своего собрата Каламита из дополнения к оригинальной Dark Souls. Большой, очень сильный и очень злой, и даже прячется на секретной локации. Неподготовленному игроку он действительно способен доставить массу неприятностей, но в этом уже не столько виновато его поведение, сколько урон, который он способен нанести одним попаданием.
Подходя к концу, я бы хотел уделить внимание именно сюжетной ценности дополнения The Ringed City по отношению к сериалу Dark Souls, и было бы неправильно не выделить под это дело целый абзац, ведь объекту нашего сегодняшнего обсуждения выпала честь быть «финальным штрихом» в истории великой серии. Для начала стоит упомянуть, что «Город за стеной» является в первую очередь прямым продолжением предыдущего дополнения, а не вовсе подводящей итог чертой, которая должна была дать ответы на вопросы, которые накопились за годы существования вселенной. Напротив, после битвы с финальным боссом этих вопросов становится ещё больше. Разработчики опять запрятали лор игры в описание к вещам, и в этот раз совсем поскупились на целостность истории. Даже Ashes of Ariandel, несмотря на свою небольшую продолжительность, ощущалось маленькой обособленной историей, тогда как The Ringed City будто бы начинается ни с чего и заканчивается ничем.
Возможно, в этом и есть весь Dark Souls, возможно, любители разгадывать тайны и выстраивать теории будут взбудоражены, а возможно разработчики уже давно и сами запутались в своём детище, однако, всё это не отменяет факта, что как финал франшизы, The Ringed City выступает крайне скудно.
80
Как дополнение, The Ringed City
определённо удалось. Тут имеются достаточно крупные локации,
которые приятно исследовать, несколько интересных игровых ситуаций
и сильных противников, и в целом масса радостей для всех
поклонников серии Dark Souls. Однако, достойный ли финал и «выход
франшизы на бис»? Отнюдь.
Обзор написан по цифровой версии дополнения для PlayStation 4 Pro, предоставленной редакции издателем.
собрали 57 695 из 300 000 рублей
39 комментариев, 33 895 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
ghorm — 31.03.2017 в 20:09
Заблокирован
По мне так вся серия "начинается ни с чего и заканчивается ничем",
по этой причине снижать балл из за того что не ответили на какие
либо вопросы не стоило. Шикарное дополнение, шикарная игра,
шикарная вселенная, Дарк Соулс 3 игра года лично для меня.
Rimus91 — 31.03.2017 в 20:21
Деревянный охотник за трофеями
Прошёл вчера всё DLC, по ощущениям лучше первого, но хуже
Old Hunters. Чувствуется что From Software стоит
взять перерыв и отдохнуть от соулс подобных игр
Sybreed_X — 31.03.2017 в 20:35
Деревянный охотник за трофеями
Rimus91, А при чем тут Bloodborne и Souls? Совершенно разные
игры и лор! Не уместно сравнивать два разных DLC к этим РАЗНЫМ
играм. Имхо
Rimus91 — 31.03.2017 в 20:56
Деревянный охотник за трофеями
Sybreed_X, ты сам то веришь в эти слова про разные игры?
Причём тут Old Hunters? Последний обязательный босс из
The Ringed City напомнил мне не только Арториаса, но и
последнего босса из Old Hunters (речь о Сироте), так ещё и
Марию в придачу.
Возможно я просто сравниваю с лучшим, т.е. с Bloodborne (тоже самое происходит с теми, кто все РПГ теперь сравнивает с Ведьмаком 3), после него Dark Souls 3 меня немного разочаровал, начиная основной игрой, заканчивая обоими DLC (хотя последнее было вполне хорошим)
Возможно я просто сравниваю с лучшим, т.е. с Bloodborne (тоже самое происходит с теми, кто все РПГ теперь сравнивает с Ведьмаком 3), после него Dark Souls 3 меня немного разочаровал, начиная основной игрой, заканчивая обоими DLC (хотя последнее было вполне хорошим)
Sybreed_X — 31.03.2017 в 21:08
Деревянный охотник за трофеями
Rimus91, Тогда по- твоему Фромы ошиблись? И им нужно было
назвать игру не Bloodborne, а Dark souls 2,5?
Rimus91 — 31.03.2017 в 21:19
Деревянный охотник за трофеями
Sybreed_X, не могу ничего сказать по этому поводу, кто я
такой чтобы говорить ошибка это Фромов или нет
Sybreed_X — 01.04.2017 в 01:51
Деревянный охотник за трофеями
Rimus91, Дружище, я не хочу с тобой спорить, и тем более
навязывать свою точку зрения. Но все же: мир,лор,геймплей(отчасти)
-все это другое. Поверь мне, который затер до дыр все соулсы и
бладборн (хотя, пока не добил последний на 100%)- это разные вещи.
Хотя кому-то играющемуся в соулсы и не важен лор и мир, а чисто
выбить платину и не понять в чем дело;не читая описание вещей, не
слушая нпс, не изучая все и вся, скажут что все одинаково!
Rimus91 — 01.04.2017 в 02:21
Деревянный охотник за трофеями
Sybreed_X, дружище, если ты не хочешь со мной спорить и тем
более навязывать свою точку зрения, может следует тогда быть
последовательным в своих словах и не делать этого? Если ты этого не
можешь сделать, то пожалуй это сделаю за тебя я. Было приятно
пообщаться, удачи
eFEDRin — 01.04.2017 в 02:28
Злой дядька
Sybreed_X — 01.04.2017 в 02:34
Деревянный охотник за трофеями
eFEDRin, Дядь, ты по ходу бухой что-ли? Посмотри
внимательнее профиль!
warhammer82 — 01.04.2017 в 05:28
X-rays
Sybreed_X, ты очень грамотно и самое главное вежливо, так
подмечаешь чужие ошибки...
eFEDRin — 01.04.2017 в 10:10
Злой дядька
Sybreed_X — 01.04.2017 в 10:58
Деревянный охотник за трофеями
eFEDRin, Ты похоже издеваешься. А как по твоему выглядит
тогда платина в дарках???
---------- Сообщение добавлено в 10:58 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 10:44 ----------
warhammer82, Стиль общий есть, но игры разные! Вы для начала пройдите полностью хотя бы ещё пару частей)
---------- Сообщение добавлено в 10:58 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 10:44 ----------
warhammer82, Стиль общий есть, но игры разные! Вы для начала пройдите полностью хотя бы ещё пару частей)
warhammer82 — 01.04.2017 в 12:15
X-rays
Sybreed_X, я тебя немного расстрою, кроме трех демонов и
бладборна на ps, я первую часть дарка проходил два раза на боксе -
себе и товарищу, поэтому пока и не перепроходил на ps, поэтому не
рассказывай мне о "различиях" демона-дарка-бладборна, там не просто
сходство - там прямое базирование последующих игр на
предыдущих...Не думай, что 4 дымящихся кольца у тебя в профиле -
открывают тебе дополнительные истины...и про "разные игры" ты
тролля решил включить? Естественно, это РАЗНЫЕ - см.название, НО
схожие во многом между собой...
Arazlamm — 01.04.2017 в 11:17
Начинающий охотник за трофеями
eFEDRin, Вы наверное шутите? Видно же 4 соулс и бладборн.
eFEDRin — 01.04.2017 в 21:16
Злой дядька
Вы слепые? Где я писал про Дарк Соулз. Я написал про одну платину в
Демонах. Для не шарящих в Соулсах напишу подробней - в Демонс соулс
3 платины: азиатка, американка и европейка, а у Sybreed_X,
который мнит себя чуть ли не экспертом в соулсах, всего лишь одна
из трех. Я не считаю себя экспертом в соулсах (хотя эта серия игр
одна из любимейших), но у меня все три есть. Даже не смешно, что
приходится такие элементарные вещи разжевывать. Эксперты, блин.


ghorm — 31.03.2017 в 21:13
Заблокирован
Rimus91, то что Bloodborne лучше Dark Souls 3, очень спорное
мнение)
Rimus91 — 31.03.2017 в 21:20
Деревянный охотник за трофеями
ghorm, у каждого своё мнение, так что это вполне нормально
kresankov — 31.03.2017 в 21:37
Металлический охотник за трофеями
ghorm, Dark Souls 2 лучше этих двух игр вместе взятых! Но и
они тоже очень хороши! 

Dem6eJIb — 31.03.2017 в 22:08
Пластмассовый охотник за трофеями
kresankov, Толсто! Очень толсто! Даже в шутку. Пожар пукана
локализован, но еще одного саботажа не переживет.
kresankov — 31.03.2017 в 23:08
Металлический охотник за трофеями
eFEDRin, это моё мнение, моё восприятие, никому ни чего не
навязываю. Мне лично правда ДС2 понравился больше всех и это уже
после Блудборна. С первой правда не знаком ещё, только вчера пришла
с ebay, вот Демон Соулс закончу и в первую побегу 

LEX-REVAN75 — 01.04.2017 в 08:37
Jedi Knight
ghorm,
похоже для вас любой эксклюзив PS4 заведомо "конвеер/плохая игра" , даже не надо отпираться, вы это пишете почти под каждой фразой, где кто-нибудь хвалит игры с PS4, либо под обзорами экзов, которые получали высокие оценки, хотя зачем вы это делаете я так и не понял, ведь вы никогда не будете играть в эти игры.
как будто вам это удоволствие доставляет XDD
продолжать дискуссию не охота, когда я с вами в первый раз спорил, вы с закрытыми ушами/глазами писали все по одному шаблону.
добавлю только то, что не поиграв в Bloodborne вы никогда не сможете сравнить ее с DS3 по настоящему.
похоже для вас любой эксклюзив PS4 заведомо "конвеер/плохая игра" , даже не надо отпираться, вы это пишете почти под каждой фразой, где кто-нибудь хвалит игры с PS4, либо под обзорами экзов, которые получали высокие оценки, хотя зачем вы это делаете я так и не понял, ведь вы никогда не будете играть в эти игры.
как будто вам это удоволствие доставляет XDD
продолжать дискуссию не охота, когда я с вами в первый раз спорил, вы с закрытыми ушами/глазами писали все по одному шаблону.
добавлю только то, что не поиграв в Bloodborne вы никогда не сможете сравнить ее с DS3 по настоящему.
ghorm — 01.04.2017 в 13:20
Заблокирован
Конечно вам не охото вести дисскусию, потому что вы не сможете
обосновать свои слова, а именно:
По последней цитате хотелось бы увидеть мои "плохие коменты" ко
всем эксклюзивам.
похоже для вас любой эксклюзив PS4 заведомо "конвеер"
похоже для вас любой эксклюзив PS4 заведомо "плохая игра"
вы это пишете почти под каждой фразой, где кто-нибудь хвалит игры с
PS4
warhammer82 — 01.04.2017 в 05:30
X-rays
Sybreed_X, если ты не видишь определенного сходства, точнее
даже стиля проходящего через эти игры, то ты как то значит особо в
эти игры играл...
buraspo — 31.03.2017 в 20:33
Металлический охотник за трофеями
С нетерпением жду выхода gota ,если будет новый список трофеев то
must have , а пока начал проходить заново с новым аккаунтом

А (цитата) - "
Радуют и некоторые решения команды From Software, до этого либо встречающиеся в серии в единичных случаях: тут на них решили напротив заострить внимание. Речь, например, об духах-Ангелах, которым абсолютно плевать на все ваши потуги от них избавиться (ведь они просто напросто бессмертны), а ключом к победе над врагом будет нахождение специального моба, контролирующего крылатого фамильяра. "
Это по моему они взяли из Lords of fallen там были схожие мобы ,правда Ангелами их не назвать
...

А (цитата) - "
Радуют и некоторые решения команды From Software, до этого либо встречающиеся в серии в единичных случаях: тут на них решили напротив заострить внимание. Речь, например, об духах-Ангелах, которым абсолютно плевать на все ваши потуги от них избавиться (ведь они просто напросто бессмертны), а ключом к победе над врагом будет нахождение специального моба, контролирующего крылатого фамильяра. "
Это по моему они взяли из Lords of fallen там были схожие мобы ,правда Ангелами их не назвать
...
LEX-REVAN75 — 01.04.2017 в 08:45
Jedi Knight
buraspo,
это они взяли из DLC к Dark Souls 2, там были почти нивидимые призраки, которые игнорировали почти все виды урона, кроме магии душ, а чтоб их легко убить, нужно было найти труп, к которому привязан дух. до этого в Demons Souls был босс, которого не убить, пока не убьешь старика, который ее воскрешает бесконечно
это они взяли из DLC к Dark Souls 2, там были почти нивидимые призраки, которые игнорировали почти все виды урона, кроме магии душ, а чтоб их легко убить, нужно было найти труп, к которому привязан дух. до этого в Demons Souls был босс, которого не убить, пока не убьешь старика, который ее воскрешает бесконечно
Gilaruil — 31.03.2017 в 20:53
Охотник за постельными сценами
Как раз прохожу дополнение, эмоций море, да и матом пришлось
выругаться пару раз. Или не пару... Там даже не сосчитать)
gibor — 31.03.2017 в 22:11
Начинающий охотник за трофеями
Дополнение просто супер. Есть все и для всех .Тем же кто не получил
ответы, нужно глубже копать ,или изменить вопросы.
1andron — 31.03.2017 в 23:12
Пластмассовый охотник за трофеями
да ну 80,а чё не 75
зато очередңой
нишевый продукт аля Ниер или Персона под 90 будет,стратег такой
стратег
зато очередңой
нишевый продукт аля Ниер или Персона под 90 будет,стратег такой
стратег
Vadim — 01.04.2017 в 08:34
Золотой охотник за трофеями
1andron, нишевость ни капли не влияет на качество игры.
Причём пишет человек, у которого нет игры)
TiR — 31.03.2017 в 23:53
Серебряный охотник за трофеями
Первый доп понравился больше, хотя противники здесь интереснее. А
дракон печалит, слишком шкура толстая и бьет больно.
Rimus91 — 01.04.2017 в 00:11
Деревянный охотник за трофеями
TiR, камера на драконе ужасна, пожалуй это куда большая
проблема, нежели толстая шкура и боль от его ударов 

Gilaruil — 01.04.2017 в 00:24
Охотник за постельными сценами
Изучаю дополнение, и хочется сказать, что в плане исследования оно
просто на высоте, настолько интересно изучать локации. И враги дают
прикурить)
sorgnatt — 01.04.2017 в 12:48
Пластмассовый охотник за трофеями
Смешно читать о том, что дополнение кончилось ничем. Оно как раз
поставило жирную точку во всей серии, но, видимо, автор рецы ничего
не понял.
Zawwah — 01.04.2017 в 13:48
Пластмассовый охотник за трофеями
ShowTime-то Гаэля добил? Вспоминаю муки на твиче и
коллективный разум "шо ещё попробовать" 
















