Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
3.34
Совсем просто
(153 голоса)
10+
часов
(157 голосов)
|
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Для всех концовок 2-3 прохождения (для сейвов через флешку/облако 2 будет достаточно)
Итого:
4/10
10+
1/10
10+
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Все трофеи кроме сюжетных пропускаемые. Они не тяжелые, а просто ситуационные и собирательные. Но трофеи на 4 концовки заставил попотеть, так как две получил сразу, третью на второе прохождение. А четвертую...на четвертое прохождение. Не всегда понимаешь, что нужно делать, чтобы завершить игру так, чтобы выпала та или иная концовка.
Время 10+.
Первое прохождение вышло 10 часов. Остальные 3 по 3 часа. ИТОГО- 19 часов. Вполне себе. Игру советую.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Во второй главе на склад можно попасть, как минимум тремя способами:
1). Через проход, под полом в помещении, напротив бара;
2). Отправив моряков разбираться с бутлегерами за бутылку пива;
3). Пригрозив бутлегерам Кэт тем, что они у неё воруют.
Для получения ачивки "Свободное владение Р'Льехским" нужно получить большое количество психологических травм во вкладке "Рассудок", а в концовке выбрать "Провести ритуал".
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Я уложился в три прохождения, в первый раз с перебросом сэйва - и два других раза добил предметы и ситуационные трофеи.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
атмосфера отличная, графа устаревшая персонажей, они выглядит немного карикатурно
игра короткая и вот плохо, если не заморачиваться с платиной можно пройти за несколько часов
игра не сложная как и трофеи
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Геймплей(7/10): Игру в целом можно описать как квест с небольшой ролевой составляющей, здесь есть прокачка главного героя, стелс, стрельба и конечно же расследования преступлений с элементами мистики(а-ля Шерлок Хомс, только без мистики), добротный такой салат вышел, на вкус и цвет...
Играется достаточно интересно, хочется заглянуть в каждый угол и узнать больше о мире игры, текст в игре не напрягает, достаточно лёгкий и короткий, чтобы по крупицам узнавать мир игры. В плане пугающих моментов игра конечно же уступает своему оригиналу, за всю игру таких моментов будет 2-3 и то не факт что вы испугаитесь...
Трофеи: Всё трофеи пропускаемые, кроме сюжетных, в игре очень много собирательных предметов, для которых требуется определённые навыки, уложиться в 1 прохождения нельзя, советую делать бекап сохранения в начале 9 главы, именно с этой главы начинаются важные решения для 4 концовкок, за 1 прохождение можно сделать 3 концовки, 4 придётся переиграть с 9 главы, в начале так же советую вкачать все навыки в акультизм, все остальные навыки(которые будете получать в процессе игры) в поиск так возможно вы сэкономите себе время на доп. прохождение...
Итог:
Удовлетворённость от игры: 8 из 10. (подобные игры с расследоваем убийств + мистика мне заходят на ура, мрачная атмосфера игры, лор и интерес к игре заставляет часами сидеть и иследовать игру)
Пятая точка горела: 2 из 10. (немного подгорело когда не хватило 2 скрытых предметов, пришлось делать ещё одно прохождение)
Сложность игры: 4 из 10. (основная сложность это в получение правильных концовках, один косяк и придётся переигрывать с самого начала, либо с бекапа)
Нудность игры: 3 из 10. (собрать в игре нужно вообще все, некоторые трофы взаимно исключают другие, поэтому придётся делать 1,5 (с бекапом), либо 2 прохождение)
Оценка игре: Отлично. (Игру в первый раз проходил не обращая внимание на трофы и получил только положительные эмоции, конечно же многие собирательные предметы запорол, но каким то образом получилось за 1 игру сделать 3 концовки, хотя в гайде этого нет, к слову игра ведёт себя по разному от ваших выборов и рандома, рекомендую ознакомиться с данной игрой каждому фанату ктулку и не только, положительные эмоции гарантированы)
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Сложность 3/10
Время 10+
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Т.к. там был нужен драйв, шутаны и т.д. игра не очень зашла. Хотя меня троллили в чатах, типа как тебе не могла зайти игра по мотивам произведения Лавкрафта.
Тут увидел скидку решил пройти.
Первое прохождение для себя, зацепила, хотя как и пишут многие, графика конечно прошлого десятилетия. Прошел, обследую каждый угол, прокачивал на интуитиве поиск и расследование. НО так и не собрал 20 преметов, пропустил трофей с дневниками (не открылся замок) и рисунки наскальные (в пещере где в коме чуваки лежат).
Остальные трофеи не составило труда добить, времени заняло не очень много - т.к. можно скипать диалоги и ролики...
Не сказать, что прям сильно легкая, кое-где надо подумать, кое-где погибал ГГ, т.к. сначала было не понятно как действовать.
В-общем 4/10, 10+ время. Игра отличная, рекомендую всем любителям жанра!!!
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Сюжет интересный и при первом прохождении действительно интригует. Но вот они добавили прокачку персонажа, Но зачем? Эта прокачка ни на что не влияет. Можно прокачивать силу и все равно не открыть замок. Если прокачать психологию или красноречие - это откроет доп. реплику в диалоге, которая все равно ни к чему не приведет. Можно использовать прокаченный навык психологии в режиме расследования и узнать,например, что один персонаж недолюбливал другого персонажа и что? ничего. Теперь мы это просто знаем. Навык медицина вообще нигде, коме пары реплик и нескольких расследований за всю игру, не используется. Пожалуй самый полезный навык это "поиск". Хотя и тут скрытые ранее вещи возможно откроют новую реплику, но, как уже было сказано выше, все равно ни к чему не приведут.
Нет четкого понимания какие действия приводят к той или иной концовке. Я не понял почему для концовки с самоубийством безумие должно быть максимальным? На мой взгляд нужно иметь трезвый разум, чтобы прийти к выводу, что чтобы положить конец творящейся вокруг жопе нужно выстрелить себе в голову. А вот для концовки с проведением ритуала, опять же на мой взгляд, психика должна быть разрушена, но нет при здравом рассудке можно вызвать Ктулху, ну ок.
В общем игра как детектив очень слабая. Диалогов немного и они на развитие сюжета не влияют, т.е. игра бы ничего не потеряла если бы в ней не было ни прокачки, ни ветвистых диалогов. Сюжет интересный, но об этом я уже писал.
Графика меня не смутила, она приемлемая, хоть и выглядит как Thief 2014 года.
О потраченном времени и деньгах не жалею, т.к. удовольствие я получил, но вот ощущение недоделанности не отпускает на протяжении всей игры.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Я Детройту.Стать человеком, в своё время поставил двойку за сложность, а трофеи с Зовом у них схожие, сюжетки, собиралки и разные концовки.