Anthem
Кросс-обзор Anthem
Stratege
369
Anthem, она же «Гимн» или в простонародье «Афина», это многопользовательский кооперативный проект в жанре «лут-шутера». К этому жанру относятся такие проекты, как Tom Clancy’s The Division, Warframe и, конечно же, Destiny. На новинку же, разработанную именитой студией BioWare, прославившейся умением создавать живые миры и захватывающие сюжеты, многие возлагали огромные надежды. Проект обещал не только динамичный игровой процесс, но ещё и качественный сюжет, интересный мир и красочную графику, всё в традициях упомянутой студии. Однако на выходе, как это обычно бывает с рекламой — мы получили совсем не то, что ожидали. Но обо всём по порядку.

Athem вроде бы и представляет собой фантастический и футуристический боевик, но по многим параметрам она ближе к The Division, нежели к Destiny, с которой проект часто сравнивали на стадии разработки. А если быть совсем точным, то перед нами гибрид The Division и Warframe. Из первой разработчики позаимствовали идею общего мира, в котором проходит действие игры. У Massive это был разрешенный эпидемией город, где влачат жалкое существование вышившие люди, а у BioWare — чужая и забытая всеми богами планета, на которой имитируют жизнь остатки человечества. Из Warframe же игра позаимствовала общую идею костюмов, работы с лутом и обмундированием, да и саму идеологию в целом. Вследствие такого решения, в 2019 году мы получаем игру с болячками 6-летней давности.




Основная из них — собственно лут, и проблема эта состоит из двух частей. Первая – слишком запутанная система предметов с большим количеством характеристик и низким шансом выпадения нужных вам вещей. Эта система очень похожа на ту, что была в Diablo III на PC с первых дней выхода и выпуска обновления «Loot 2.0». Да и в The Division на старте всё было аналогично. У вещей в Anthem тоже масса различных характеристик, но у вас нет возможности эффективно и быстро получать предметы. Я не говорю про различные хитрые и не всегда корректные способы добычи предметов. Речь про нормальные решения. В том же Diablo III вас сейчас осыпают предметами, и вы достаточно быстро можете собрать то, что вам хочется. А если нужный предмет не получается выбить, его всегда можно выковать.


В Anthem тоже есть ковка, но вот с предметами на разбор всё очень и очень плохо. На высоких уровнях за 20 минут игры вы будете получать в среднем один предмет, а это очень мало. Особенно, если учесть, что разработки не озаботились «отсечением» с предметов «чужих» характеристик, и вы будете достаточно часто получать «классовые» вещи с пассивными способностями, которые не будут работать на выбранном вами классе. Я понимаю, что это скорее всего поправят обновлениями, как это было в The Division и Diablo III, но такого не должно было случиться на старте игры в 2019 году именно из-за того, что уже были другие проекты с идентичными проблемами, которые разработчикам пришлось решать. И решения были найдены, нужно было просто их использовать и сейчас.

Вторая часть проблемы заключается в том, что все награды, которые вы получаете за игру, выдаются исключительно по завершению текущего задания, то есть по прилёту в Форт. Сама по себе такая механика полностью убивают всю концепцию «лут-шутера» на корню. У вас нет возможности сразу в процессе прохождения увидеть, что вы получили, надеть это и усилить себя. Как следствие, нет и нормальной возможности протестировать новое оружие и поведение костюма в приближенных к боевым условиям. Чтобы узнать, что вы получили, вам нужно сначала вернуться на базу, получить своё добро и опыт за задание. А чтобы проверить оружие или способность, придётся пройти весь процесс подготовки и запуска в открытый мир. Точно такая же система с «волшебными сундучками» была в Destiny, но там смогли понять, что так делать не стоило, и ко второй части проблему нивелировали почти полностью.


С другой стороны, в Destiny полёты к Рахулю в Башню, не раздражали так сильно как здесь посещение форта. И в этом, конечно, виноваты местные «вечные» экраны ожидания. Если в Destiny загрузок вообще нет, в привычном понимании этого слова — вы в любой момент можете открыть инвентарь, покопаться в нём, поставить новые краски, оружие, посмотреть какие у вас есть задания, почитать информацию по миру и т.д. — в Anthem всё полностью противоположно. Вас ждут не интерактивные экраны загрузки с одними и теми же картинками. Максимуv развлечения, которое вы получите на них — пара слов из обучающих подсказок. Правда, в определённые моменты игра начинает показывать красивые заставки, и загрузка в очередную локацию происходит незаметно. Так что, возможно, какие-то идеи у разработчиков были, только реализовать нормально они их не смогли. Или не успели.

Даже несмотря на общее ускорение загрузок с обновлением первого дня, они всё равно бывают настолько долгими, что вы успеете сходить выпить чашечку кофе, или прочитать пяток страниц любимой книги. Причём загрузки встречают в совсем уж странных местах. По сюжету вам нужно будет открыть гробницы, которые внутри представляют собой одну комнату с саркофагом. Так вот, при входе в эту комнату и выходе из неё вас будет ждать экран загрузки. Или вот ещё пример гениального решения: вам нужно зайти в пещеру, выслушать диалог, затем выйти из пещеры, настрелять монстров и снова отправлять в эту же пещеру для ещё одного диалога. В итоге вы получаете две дополнительные загрузки на ровном месте. В отличие от того же лута, здесь нет простого решения. Вся идеология работы игры подразумевает постоянное возвращение «на базу», из-за чего временами создаётся впечатление, что разные элементы игры делали не только разные люди, но даже совершенно разные студи, из-за чего Anthem похожа на лоскутное одеяло, связанное бесконечными экранами загрузки.


Вообще, смотря на современные сетевые игры и то, как они работают с экранами загрузки в сравнении с Destiny, я всё больше и больше подозреваю, что у Bungie есть некий патент на такое решение — интерактивные экраны загрузки. И поэтому другие компании не могут данную фишку реализовать у себя. Правда, я просто отказываюсь верить, что все остальные разработчики настолько криворукие, что не имеют возможности реализовать хотя бы минимальную интерактивность во время меню загрузок!

В финальной версии разработчики добавили специальную комнату, из которой есть быстрый доступ ко всем основным элементам игры, поэтом после прохождения сюжета вам уже не нужно будет бродить по городу-призраку, вы сможете всё быстро проворачивать в этой комнате. Более того, в отличие от города, где вы всегда один, здесь встречаются и другие игроки. Однако сама необходимость добавления в игру такой комнаты возвращает нас назад к проблемам дизайна игры из лоскутов, а также к проблемам с дизайном интерфейса и прочих меню.


Дизайн интерфейса разработчики явно пытались «утащить» из Destiny. Они разделили на разные кнопки открытие карты, которая совмещена с магазином косметики и рядом социальных возможностей, и открытие некого подобия «инвентаря». Точнее не инвентаря, а его обрубка. Как было сказано выше, увидеть свой костюм, поставить на него оружие и изменить элементы брони можно только в кузнице, доступ в которую осуществляется через специальную точку на карте Форта и экран загрузки. До этой точки надо бежать ножками, можно вприпрыжку. В игре вообще наблюдается полное отсутствие быстрого перемещения. Возникает мысль, что это какой-то изощрённый стёб со стороны BioWare. Конечно, когда вы играете в группе с друзьями, всё немного быстрее — там достаточно одному дойти и инициализировать вылет, другие игроки смогут быстро «переместиться» на старт из любой части города. Однако, что мешало добавить такую возможность на меню той же карты — остаётся загадкой.

Но вернёмся ко второму экрану — псевдо-инвентарю. Фактически это больше информационный экран, на котором вы можете посмотреть текущие задания, проверить ход испытаний, почитать кодекс, посмотреть список доступного вам оружия и т.д. Но вы не можете увидеть характеристики своего персонажа, их вообще толком нигде не увидеть, и это второй гвоздь в концепцию «лут-шутера». Разработчики сделали всё, чтобы максимально удалить вас от вашего Альтер-эго. Во всех играх такого жанра всегда приятно было ковыряться в инвентаре и смотреть, как меняются ваши характеристики. Здесь всего этого нет. В кузнице вы можете посмотреть, что меняет данный конкретный предмет, но вот увидеть список всех модификаторов – нет, это вам не нужно. Можете заводить блокнотик и выписывать туда все бонусы. Олдскульненько!


Социальное взаимодействие в игре тоже за гранью добра и зла. Например, в Destiny вы открываете меню и сразу видите, где и чем занят ваш друг. Вы можете присоединиться к нему, если он где-то бегает один, или позвать его куда-то, и буквально через несколько секунд вы будете вместе с ним крошить врагов. В Anthem всё это потребует от вас большего количества манипуляций и движений по меню, чем просто открыть меню и послать приглашение. В немалой степени это обусловлено тем, что все материалы в игре заточены под кооперативное прохождение. Если в Destiny и The Division вы можете без особых проблем пройти сюжет в одиночку, то BioWare подготовили для социопатов пригоршню боли и унижений. Не зря при попытке создать закрытый матч игра предупреждает вас, что лучше играть в кооперативе. По этой же причине Anthem в обязательном порядке требует PlayStation Plus или Xbox Live Gold для игры. Она не балансировалась и не тестировалась на прохождение в одиночку, вас всегда будут подталкивать к совместному прохождению, причём чаще кнутом, чем пряником.


При прохождении игры в кооперативе вы бонусом будите получать одну «отличную» функцию! Вся ваша группа связана «незримой» нитью, и стоит вам отделиться от команды хоть немного, как игра заботливо притянет вас к другим игрокам. Причём этот поводок местами настолько короткий, что при игре со случайными игроками, которые от старта топят «педаль» газа в пол, видя цель и не видя препятствий, большую часть задания у вас внизу будет огромное сообщение со счётчиком. К тому же, оно будет закрывать собой датчик температуры ваших движков, вследствие чего постоянный перегрев практически гарантирован. Проблема «поводка» и в том, что он реально мешает играть. Вы увидели сундук с ресурсами или «собирашку», хотите забрать, только подлатаете к ней… а хрен! В последний момент вас дёргают за поводок и подтягивают к вашей компании.

Кстати, перемещение вас к вашим друзьям также выполнено через экран загрузки. Я понимаю, если бы поводок активировался только перед началом битвы, например, когда попадаешь в зону запрета воскрешения, или, когда реально надо всех собрать. Так нет, он тащит вас всё время, даже когда в этом нет никакой логической или игровой необходимости. А вот когда нужно собрать всех для продолжения — он не активируется! Время от времени этот поводок приводит к совершенно чудовищным ситуациям: когда вы через поиск быстрой игры присоединяетесь к матчу, то зачастую оказываетесь в начале задания, и любая попытка добраться до других игроков будет заканчиваться перекидыванием вас назад на старт. Или другой прикол: когда вас только выкидывает из экрана загрузки при перемещении, и на экране уже поджидает хитрое сообщение, что через 5 секунд вас снова подтянет к друзьям. Это особенно часто встречается на базовых версиях систем. Конечно, это неприятные баги и их, думаю, исправят с ближайшими обновлениями, но таких багов тут десятки и сотни.


Зато полная противоположность вас ждёт в открытом мире. В той же Destiny на планете каждая локация — это отдельная игровая зона со своим набором игроков, а при переходе в соседнюю, вас кидает на другой сервер с другими же игроками. Временами это выглядит убого и смешно, когда вы неплохо закрыли событие, вместе со случайным «товарищем» спешите на следующее задание, переходите «границу» зоны и… оказываетесь один, ибо товарища отправило на другой сервер. В Anthem такой проблем нет. Вас закидывает на карту вместе с другими тремя игроками, и вы месте можете исследовать мир в свободной игре. Вы всегда будете видеть их на карте, и тут начинаются серьёзные проблемы. Карта достаточно большая, а для четырёх игроков — слишком большая. Когда вы играете с друзьями, проблем не возникает, ведь вы сразу голосом обсуждаете, что будете делать и куда пойдете. Но в случае прохождения со случайными игроками получается лебедь, рак, щука и воз. Каждый игрок занимаете своими делами, и даже если вы внезапно решите кому-то помочь, то, скорее всего, вы не сможете найти нормальной дороги к другому игроку.

Поводка тут нет, быстрых перемещений тоже, как и нормальной навигации. Так что если вы вначале пошли в разные стороны, то не факт, что сможете встретиться быстро. При этом на карте есть несколько точек выхода (в виде страйдеров), но вот возможности быстро перемещаться между ними нельзя. Точнее, можно, но не самостоятельно. В случае вашей смерти, если вам не помогут друзья, вы сможете ожить на ближайшей точке. Само перемещение по карте тоже доставляет боль, а её главный спонсор — вечно перегревающиеся Джавелины. Я понимаю логику такого решения во время боя, оно правильно, и даже на открытой карте это весело первые 30-40 минут, поскольку вносит разнообразие в игровой процесс. Но уже через час-два таких развлечений, эта механика ужасно бесит, мы всё же не в Armored Core играем. Вам постоянно приходится следить за перегревом, садиться, делать небольшую пробежку и снова взлетать. Хорошо если вы используете Джавелин типа «Шторм», у которого двигатель долго держится, а на карте идет дождь или рядом есть водопады, и можно охладить движки прямо в полёте. А вот когда вы надели «Колосса» и рядом нет ни ровных участков, ни источников воды… полёт превращается в боль и страдания.


Отдельно стоит упомянуть свободные задания на глобальной карте. Им не хватает разнообразия целей и задач, а игра совсем не заботится о том, чтобы они не повторялись. Если в Destiny они работают по некому таймеру и в каждой локации проходит своё событие, то здесь все задачи проявляются случайным образом. Постоянно будет повторяться ситуации, когда вы искали труп агента, или таскали батарейки в одной локации, завершили, перелетели в соседнюю и там вас снова ждёт труп агента или батарейки. Причём, даже диалоги будут такие же, равно как и враги.

С врагами всё тоже обстоит не очень хорошо. Фактически у вас только два типа противников: жуки и различные человекоподобные. Понятно, что последние делятся на разные фракции вроде доминиона, бандитов и шрамов. Исходя из истории мира, последние и не люди вовсе, но визуально у них очень мало отличий от противников людей, да и атаки у всех одинаковые. Так что по факту у вас только два совсем различных типа основных противников. Разумеется, не считая Титанов, боссов и различных звери, но это не основные противники, и встречу с ними вы будете отмечать красным крестиком, как праздник, в том блокнотике, куда записываете характеристики.

Управление — это ещё один странно сделанный элемент. Я сейчас не буду говорить про не самые удачные решения по управлению во время полёта и передвижения, да и общие временами рваные реакции на ваши действия, ко всему этому можно привыкнуть. Плюс, думаю, что-то можно исправить обновлением. Но я очень хотел бы увидеть того садиста, который делал раскладку для игры! За решение о том, что смена оружия и его перезарядка будет висеть на одной кнопке, надо оторвать ему руки. А лучше ноги, и сделать их такими же странными, как у Джавелинов. У разработчиков нашлось целых 3 кнопки для быстрого доступа к эмоциям, которыми 90% игроков вообще не будут пользоваться, но ни одной отдельной кнопки для смены оружия. Чтобы сменить оружие вам нужно зажать и подержать кнопку перезарядки. Забавно, что на эту кнопку завязаны и другие действия, такие как поднятие предметов, оживление друзей или использование объектов. Из-за чего вы частенько можете обнаружить в руках своего бойца не то оружие, которое хотели там увидеть. Решил снайпер достать винтовку, а вытащил дробовик…


Впрочем, дробовик в руках для дальних дистанций тоже не самое плохое оружие, ведь с балансом стволов, Джавелинов и способностей в Anthem всё тоже не идеально. Много типов оружия совершенно бесполезны и сразу идут на переплавку, тоже касается и Джавелинов. «Штормы» явно выигрывают в сравнении с другими Джавелинами. Плюс есть некая проблема с балансом сложности приключений, свободной игры и крепостей. У первых двух типов, с повышением уровня сложности всё более или менее линейно и понятно, оделись на предыдущем уровне и можно идти на более высокий уровень, а вот с Крепостями всё не так. На высоких уровнях сложности почти всё огнестрельное оружие в них становится бесполезным. На уровнях сложности «Магистр» и выше игра превращается в ад.

Даже из самого лучшего оружия, которое вы сможете вытащить из «Сложного» уровня, вы будете тратить по несколько магазинов патронов на одного противника, причём ситуация меняется прямо на глазах и не в самую лучшую сторону. Когда на сложном уровне ваше оружие буквально разрывает элитных противников за пару выстрелов, то уже на первом «Магистре» эта пушка сгодится для отстрела связки мелочёвки. И то, лишь при условии, что вы их предварительно заморозили. Понятно, что можно попробовать одеться в других активностях под «Магистра», и только потом соваться туда, вот только смысла в этом особого нет. Награды-то за прохождения не будут оправдывать затраты времени и сил.


И это достаточно печально, ибо после завершения сюжета у вас остаётся не так много развлечений. Вас ждёт только: три «крепости» (задания наподобие налётов из Destiny), десяток повторяющихся контрактов, открытый мир с однотипными «пабликами» и мировыми боссами — Титанами. С правильной командой, все крепости проходятся минут за 20, и уже скоро заходы превращаются в рутину. По факту же уникальных крепостей только две, а третья — это адаптированная финальная миссия кампании. Контракты, то ещё развлечение — набор заданий с облётом точек на карте и выпиливанием всех врагов на них. От контракта к контракту разнится количество точек для зачистки. Возможно, что-то изменится в мае, когда заработают «катаклизмы», предназначенные как раз для игроков, завершивших сюжет. Но пока остаётся только фарм ради фарма.

Фактически мы имеем игру, в которой материалов почти в два раза меньше чем было в первой Destiny с её 6 налётами (5 если на Xbox), сюжетными заданиями и рейдом. Я искренне не понимаю, почему современные разработчики считают, если в игру вместо нормального наполнения положить гринда на 1000+ часов, все игроки будут радостно сидеть без перерыва в игре. Понятно, что есть такая категория людей, но это же не основная масса игроков, далеко не основная.


Стоит ещё упомянуть об одной замечательной механике Anthem, которая будет вас ждать в сюжетных заданиях — системе оживления «друзьями». Когда у вашего Джавелина заканчивается здоровье, он падает на колени и ждёт пока другие игроки подойдут и поднимут его. В открытом мире вы почти всегда можете оживиться на ближайшей точке и продолжить приключение, а вот в заданиях почти всегда находитесь в зоне запрета возрождения. Механика очень похожа на аналогичную из Destiny, только вот там это объяснялось сюжетно, а тут нет. Более того, во второй части Destiny от этой механики отказались почти везде, кроме рейдов. Просто таймер на самостоятельное восстановление раздули немного, а полный запрет остался только в рейдах. Но там есть и ограничение по времени — не успел поднять, начинай сражение с начала.

В Anthem почти везде нет возможности встать самому. Более того, иногда бывает ситуация, когда и поднять вас тоже нет возможности — вы можете неудачно погибнуть под огнём трёх-четырёх пушек, и пока их не разберут на винтики, попытка поднять вас будет граничить с самоубийством. Учитывая, что на высоких уровнях сложности это может затянуться, вы волне можете ожидать спасительной руки помощи более пяти минут. А ведь может быть такая ситуация, что ваши «друзья» пробегут мимо и вы будете вынуждены стоять на коленях до самого конца задания. Унижение в чистом виде. При игре со случайными игроками такое случается достаточно часто. Самое печальное тут, конечно, то, что на экране смерти у вас даже нет возможности открыть меню, чтобы выйти из задания. Вы вынуждены просто сидеть и смотреть.


Визуальная составляющая игры неоднозначная. В динамике всё более или менее прилично, нельзя сказать, чтобы Anthem поражала воображение. Картина не дотягивает до того, что можно было видеть в первых анонсирующих роликах, и находится где-то на уровне предыдущих игр команды, разве что эффектов больше стало. Но как бы там не было, на открытых просторах картинка очень радует глаз. Красочные пролёты через водопады, погружения в воду и выныривание из неё, разбегающийся при вашем появлении звери и птицы. Мир выглядит красочно и живо. Всё это дополняет достаточно неплохая музыка, которая отлично вписывается в игру и качественно дополняет атмосферу мира. Да и во время сражений игре найдется, чем вас порадовать. Однако стоит остановиться и посмотреть по сторонам, и в глаза сразу начнут бросаться низкополигональные элементы окружения, размытые текстуры и другие неприятности. Более того, местами создаётся впечатление, что вы играете в какое-то дополнение для «Dragon Age: Инквизиция»: вокруг какие-то руины замков и древние развалины. Похоже, что ряд графических материалов разработчики забрать именно оттуда. Правда, по прилёту в Форт, вы понимаете, что у игры есть второй родитель — «Mass Effect: Андромеда».

Если от первой игра унаследовала элементы архитектуры и рыцарский стиль футуристических доспехов, то вторая подарила своему наследнику всё «лучше», что у неё было — анимацию, и не только лицевую, а также модели некоторых героев. Нет, конечно, здесь дела немного лучше, но вас ждёт точно такие же невыразительные лица во многих диалогах, которые будут дополнены фиксированной камерой и дерганой анимацией персонажей. Рассказывая об ужасах мира или шутя шутки, у персонажа физиономия будет топор топором. Временами лицевую анимацию правили, и на лицах даже будут появляться какие-то эмоции, но от этого картинка будет выглядеть ещё более удручающей. Даже в каком-нибудь Far Cry New Dawn случайные персонажи, встреченные на дороге, во время диалогов показывают больше эмоций, чем основные герои сюжета Anthem.



Пример, как колбасит персонажа от его же замечательной анимации.

И насчёт сюжета. Знаете, многие ругали Destiny 2 за пафос, который лился там из каждого угла и сюжетного ролика. Так вот «Афину» можно ругать за его почти полное отсутствие, разве что вначале немного будет. Более того разработчики даже поленились полноценно объяснить, чем вызван упадок популярности наёмников. О них вначале говорят, как о героях, а уже через несколько минут, как об отбросах, которые почти никому не интересны и берутся за любую, даже самую непопулярную работу. Да, по сюжету прошло 12 лет, но вам толком не объясняют, что произошло за эти годы, что привело к такому изменению отношения. Частично ответы на вопросы можно найти в диалогах второстепенных заданий и записях кодекса, но точную картину вам не дадут. Да и сам сюжет по завершению оставит больше вопросов, чем даст ответов. На мой взгляд, для игры, ориентированной на кооператив, слишком сильно центрован на вашем главном герое, который тут, в лучших традициях игр от BioWare, выступает спасителем вселенной.

При этом основная сюжетная линия обрывается на полуслове, с намёком на новую угрозу. Дело ясное, что это сделано специально: сюжет с отрытой концовкой, чтобы можно было продолжать доить игроков на протяжении обещанных 10 лет развития серии, но всё же хочется более, законченного сюжета в первом проект. В тоже время нельзя сказать, что сюжет совсем уж плохой. Местами в нём есть неплохие и достаточно неожиданные моменты, да необычные повороты. Но вот даже они реализованы очень и очень странно, а многие герои и злодеи в рамках сюжета вообще не раскрыты. Впрочем, рекомендую после каждого задания обходить город и опрашивать местных жителей, они подкинут дополнительную информацию. А у некоторых из них можно найти побочные задания и целые истории (многие из которых даже более интересные чем основная сюжетная кампания). Жалко лишь, что многие истории будут развиваться без вашего участия, и их нужно просто слушать, получая дополнительную информацию о мире и очки лояльности у фракций.


Да в игре есть три фракции, с которыми вы можете развивать отношения. По мере их развития вам будут открываться новые товары в магазинах, задания, чертежи в кузнице и даже добавляться новые предметы окружения в Форте. Впрочем, эта репутация больше похожа на задел на очередную попытку мотивировать вас потратить ещё пару тысяч часов в игре, чем реально работающую и нужную систему, ибо количество требуемой репутации с каждым уровнем расчёт быстрее, чем ваши возможности её получать за адекватное время.

Наконец, на нашем рынке игра вышла без полной локализации. В ней доступны только субтитры и это очередной минус проекта. Я не буду сейчас говорить и придираться к общему качеству локализации, там есть проблемы, но жить можно. Проблема такого решения в другом: в Anthem очень много диалогов проходит вовремя заданий, и в пылу сражения пытаться читать, что же вам говорят, очень и очень сложно, ибо вам нужно постоянно следить за различной индикацией, а не вчитываться в тонны текста. Проблема эта хорошо знакома поклонникам Dynasty Warriors и иже с ней. Так что без нормального знания разговорного английского вы будете улавливать только общие вещи, и большую часть времени не понимать, что происходит, куда вы летите, и главное — зачем. Имея столько диалогов во время активных заданий, разработчикам стоило бы сделать как минимум их логирование, как это реализовано, например, в Grant Theft Auto V. Чтобы по возвращении на базу вы могли спокойно ознакомиться с тем, о чём говорили во время заданий. Но нет.


Вам может показаться, что Anthem — плохая игра, но это не так. Как и многие современные проекты, она выпущена в сыром, не до конца доделанном виде, с малым количеством материалов. Если разработчики не опустят руки и продолжат работать над постоянным улучшением своего детища, то игру вполне может ждать светлое будущее. Но мне очень хочется спросить у разработчиков: а они вообще проводили «плейтесты» и сами пробовали играть в своё творение? Или делали по прицепу «И так сойдёт»? Ибо 90% проблем игры лежат на поверхности и, думаю, любой более-менее играющий в игры человек сможет предложить нормальное и эффективное решение проблемы. На текущий момент Anthem находится в таком состоянии, в каком не должен находиться коммерческий продукт на старте в 2019 году. Почти не вызывает вопросов только очень небольшая часть механик. В игру можно поиграть, как в «неплохой фантастический одноразовый сюжетный боевик». Играть интересно и Anthem была бы даже хорошей игрой в нынешнем виде, если бы не постоянные загрузки, вылеты и другие технические проблемы. Но при этом она не была бы качественной сетевой игрой. Опять же, в нынешнем виде.

То, что мы видим перед собой, недостойно называться продуктом такой большой и именитой студии, как BioWare. Такие проблемы и ошибки можно простить небольшой инди-команде, но не опытной студии, за которой стоит огромный мировой издатель. Я понимаю, что почти все проблемы игры можно исправить, причём разработчики наверняка сделают это за ближайшие полгода активной доработки. Но нам же предлагают купить игру сейчас и играть в неё тоже сейчас. И фраза «После сборки обработать напильником» в инструкции к данному продукту, выглядит как минимум странно. Стоило выпускать игру как проект раннего доступа, пускай даже за полную цену, но указать везде, что это ранний доступ, и сразу прилагать дорожную карту от старта и до релиза.


Но в текущем виде, рекомендовать Anthem к покупке можно только тем, кому совсем не во что играть здесь и сейчас. А также тем, кому нравится фарм ради фарма, ну и, возможно, исследование мира, сопровождаемое чтением кодекса. Потому что в игре действительно есть что исследовать и почитать. Более того, я уверен, разработчики смогут решить все основные проблемы игры за пару месяцев. Однако в текущих реалиях рынка к тому моменту на игру уже выкатят скидку или вообще начнут выдавать её в подарок при покупке Fallout 76.

65
В случае с Anthem я рекомендую подождать и не кидаться в игру прямо сейчас. Стоит посмотреть на то, как разработчики будут развивать своё детище, дождаться скидок и уже потом покупать её. Сейчас же после завершения сюжета вам останется только унылый гринд нескольких активностей в надежде заработать более мощные пушки с правильным набором характеристик, только вот стоит оно того? В особенности учитывая тот факт, что через пару месяцев, в лучших традициях жанра, их всё равно придется пустить на ресурсы и повторить процесс снова ради ещё более крутого лута…

Кросс-обзор написан по цифровым версиям игры для PlayStation 4, предоставленным редакции издателем.
Кросс-обзор
В случае с Anthem я рекомендую подождать и не кидаться в игру прямо сейчас. Стоит посмотреть на то, как разработчики будут развивать своё детище, дождаться скидок и уже потом покупать её. Сейчас же после завершения сюжета вам останется только унылый гринд нескольких активностей в надежде заработать более мощные пушки с правильным набором характеристик, только вот стоит оно того? В особенности учитывая тот факт, что через пару месяцев, в лучших традициях жанра, их всё равно придется пустить на ресурсы и повторить процесс снова ради ещё более крутого лута…

А такой способ развлечения будет интересен не всем игрокам, в особенности он может расстроить фанатов старых игр компании.
Играя в Anthem совсем понемногу, но регулярно, я открыл для себя приятное вечернее развлечение. Я не гонюсь за эндгеймом, крутыми шмотками или постоянной группой товарищей, готовых проходить сюжет в одном темпе. Мне вполне интересно изучать мир Anthem одному. Глядишь, когда доберусь до финала, уже будет какой-никакой пострелизный контент. А пока я успешно избегаю распространенных проблем «сервисных геймеров» — не потребляю контент так плотно, словно год не играл ни во что.

При этом я понимаю, почему многие плюются от этой игры. Из всех упоминаемых недостатков меня больше всего задевают технические проблемы и совершенно невообразимое количество загрузок. Да в той же Destiny их было намного меньше, и Bungie хотя бы сумели скрыть загрузочные экраны приятными сценами с кораблями. Но несмотря на все проблемы, Anthem мне понравилась.
В целом ролевой боевик Anthem довольно неплох при игре в кооперативе с друзьями, но со случайными игроками он может оказаться для вас скучным. Определённо радует динамичный игровой процесс и сражения с упором на вертикальность, а также эффектное перемещение по миру игры по суше, по воздуху и под водой. Вдобавок каждый джавелин уникален, при его смене даже ощущения от геймплея и управления персонажем несколько изменяются. Разочаровывают технические проблемы и количество контента, а эндгейм по сути не может предложить ничего, кроме чистого гринда. Рекомендую немного повременить с покупкой и подождать развития проекта.
Anthem получилась крайне неоднозначной игрой. Если ожидать от неё слишком многого, то можно легко обжечься об её несовершенство, но если заранее учесть все её минусы и смириться с ожиданием доведения игры до ума, то можно играть и получать удовольствие. При условии, конечно, что вам хватит терпения. В основе Anthem лежат потенциально интересные механики, которые в купе с доработкой ещё смогут вывести игру на более качественный уровень. Сейчас игра будто бы находится в раннем доступе, отчего с покупкой торопиться пока не стоит. А там, глядишь, скидок вкусных предложат, и тогда устоять будет уже невозможно.
Плюсы
  • Динамичные сражения и неплохой вертикальный игровой процесс
  • Большой и красочный мир
  • Хорошая графика, с отличным музыкальным сопровождением
  • Интересный сюжет с неожиданными поворотами
  • Заявленная поддержка игры в течение многих лет
Плюсы
  • Интересный мир с массой деталей
  • управлять джавелинами очень приятно
  • отличная анимация
  • красивые пейзажи
Плюсы
  • Красивая графика и приятный саундтрек
  • Потрясающий открытый мир
  • Уникальность каждого типа джавелинов
  • Динамичный игровой процесс и приятное управление
  • Множество доступной для изучения информации о лоре игры
Плюсы
  • Глубокий лор
  • Привлекательный визуал с впечатляющими эффектами
  • Богатая кастомизация
  • Взаимозаменяемые, но при этом уникальные классы джавелинов
  • Полёты и ещё раз полёты
Минусы
  • Бесконечное число загрузок
  • Слабый баланс всего включая сложность
  • Местами просто чудовищный интерфейс
  • Огромное количество вещей, которые нужно править и менять (endgame материалы, система оживлений, лут и т.д.)
Минусы
  • Слишком много загрузок
  • технические проблемы
  • много мелких проблем, которые успешно были решены конкурентами Anthem
Минусы
  • Многочисленные загрузки
  • Необходимость перемещения на базу для изучения лута и смены экипировки
  • Проблемы с соединением, из-за чего теряется прогресс
  • Странный баланс
  • Общее количество контента и разнообразие эндгейма на старте
Минусы
  • Скучные, однотипные задания
  • Загрузки, загрузки, загрузки
  • Вылеты и нестабильный коннект с серверами
  • Проблемы с геймдизайном, давно решённые другими разработчиками подобного жанра
65
75
70
70
 Рeклaмa
136 комментариев, 41 948 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
podvodn1k — 04.03.2019 в 19:26
Вечный капитан
317
Когда хотел создать Гимн, а получился Похоронный марш.
Focus — 04.03.2019 в 20:24
Деревянный охотник за трофеями
26
podvodn1k, Жестко )
TheMrCtulhu — 05.03.2019 в 04:05
Бронзовый охотник за трофеями
0
Focus, но справедливо.
Focus — 05.03.2019 в 07:46
Деревянный охотник за трофеями
9
TheMrCtulhu, не факт )
Tayfo — 05.03.2019 в 11:09
Бронзовый охотник за трофеями
30
Цитата Сообщение от Focus
не факт )
Оптимизм и наличие игры в "приобретенных" не оставляют иных вариантов ответа.
Нужно же как-то если не окружающих, то хотя бы себя убеждать что не зря отвалил кучу денег
Focus — 05.03.2019 в 11:25
Деревянный охотник за трофеями
0
Tayfo, если мне игра не нравится, то я так и говорю - не нравиться, по тем и тем причинам. Не надо за кого-то, что-то додумывать. Если ты так поступаешь (а иначе, откуда такие мысли), то это не значит, что так поступают остальные. Улыбнул, короче.
Tayfo — 05.03.2019 в 20:10
Бронзовый охотник за трофеями
0
Цитата Сообщение от Focus
Улыбнул, короче
Ну а что тебе еще остается делать?

P.S. Я эту игру конечно тоже возьму как и BFV, что бы кто не говорил про них...правда по скидке, когда они будут стоит раз в 10 дешевле. Учитывая что это игры ЕА и то как быстро на них обваливается цена - ждать не долго.
Dima_Legendary — 04.03.2019 в 19:31
Бумажный охотник за трофеями
25
С обзором согласен. А ведь я думал, что, будет всё гораздо хуже, что всё будет вылизанным таким, а эту не до игру будут рекомендовать людям. Молодцы, что справедливости ради дали оценку этой игре по заслуге её, а не за щедрое вознаграждение.
Focus — 04.03.2019 в 19:44
Деревянный охотник за трофеями
28
Ухх. Объемный материал. Жаль до 7 не дотянула. Лично я с удовольствием залипаю. Очень нравится боевка, адреналиновая и разнообразная.
Один из главных минусов - нет PvP. Он бы мотировал заниматься гриндом и значительно продлил жизнь игре.
Неплохо и смотрелся бы PvE режим на волны врагов.
Очень надеюсь, что эти режимы добавят в игру, иначе новые крепости ее попросту не спасут.
Dima_Legendary — 04.03.2019 в 19:54
Бумажный охотник за трофеями
9
Focus, добавят, всё добавят со временем с будущими обновлениями из-за недовольных людей, а если всё было бы слишком гладко, то в DLC бы завезли за денежку всем желающим PvP )
Dima_Legendary — 04.03.2019 в 19:59
Бумажный охотник за трофеями
0
Кстати, Аnthem не один по шапке отхватил от геймеров, японцы дико недовольны халтурой Square Enix, и тоже разнесли их недавно вышедший Left Alive в пух и прах ))
jiqwenn — 04.03.2019 в 20:09
Металлический охотник за трофеями
25
биотвари давно не торт
Focus — 04.03.2019 в 20:23
Деревянный охотник за трофеями
0
jiqwenn, торт. Дедлайн у ЕА не торт. Мое предположение. Гринд тоже не на ровном месте вырастает.
jiqwenn — 04.03.2019 в 21:04
Металлический охотник за трофеями
20
Focus, не торт уже вторую игру. имхо
Stratege — 04.03.2019 в 21:16
База знаний
39
jiqwenn,
Больше чем вторую. Только от BioWare вторая, а ведь ещё есть BF5 который до сих пор напоминает магазин, который при входе в игру радует надписями – СКОРО! При это для ряда материалов это СКОРО, уже никогда не наступит.
Focus — 04.03.2019 в 22:02
Деревянный охотник за трофеями
10
Stratege, Батла в общем и целом чувствует себя не плохо. Продажи не как раньше, но 7 мл копий - показатель. Онлайн стабильный. Технически все на 4+. Кор-механики работают исправно, ганплей на порядок лучше чем в БФ1. По контенту: 2 фракции для начала - достаточно. Оружия уже больше, чем в БФ1. Техника - 4 тяж. боевые единицы, 4 самолета, легкая техника. С учетом того, что карты стали меньше и самой техники на поле боя меньше, вполне достаточно. Режимов - не мало. Для меня - половина даже лишнии.
Не хватает фракций, но они будут. Пятак карт, тоже будут. Ну и обещанный батл Рояль. Как раз, вышел контент - погонял, молодец. Держи следующий.
Главный минус - сингл. Куча потраченного времени и ресурсов. Брать пример: с Активижин. Откинули сингл и наполнили мультиплеер по самое небалуй, а он - основная причина покупки Колды у 90% аудитории. В том году ее сильно расширили - Блекаут.
mrDimon — 05.03.2019 в 10:07
V8 Power
8
Focus, Продолжай защищать игры, выходящие кусками. И не забывай покупать это за полную цену. Глядишь они все такими станут со временем. Ну и правда, какая проблема-то, вышел контент - погонял, держи следующий. Ну или не держи, если издатель решит что это все бессмысленно, денег-то он уже заработал на тебе.
Focus — 05.03.2019 в 11:00
Деревянный охотник за трофеями
15
mrDimon, система эпизодичности в играх есть давно. LiS, игры Telltale
Тут контента на определенное время есть. Поиграл/Прошел переключился на другую игру. Вышел новый контент - заходи играй.
Не нравится такая система - не играй. Много игр выходит с контентом в полном объеме. Играй в них. В чем проблема?
mrDimon — 05.03.2019 в 11:23
V8 Power
0
Focus, И какое отношение к написанному имеют игры с изначально эпизодической моделью распространения?
Focus — 05.03.2019 в 11:31
Деревянный охотник за трофеями
0
mrDimon, Суть. Если ты считаешь, что не готов в конкретной игре получать контент порциями - не играй. Или дождись его полностью.
crazy_creatiff — 05.03.2019 в 12:42
Бронзовый охотник за трофеями
10
Focus, только у тебя как-то не учтено, что в изначально эпизодических играх ценник стоит за эпизод, а не за всю игру. А в некоторых играх, к примеру та же БФ5 - платишь фулпрайс, а получаешь недоделку с обещаниями допилить позже. К сожалению это становится нормой
Focus — 05.03.2019 в 14:11
Деревянный охотник за трофеями
0
crazy_creatiff, Ценник в батле, стоит с учетом того, что игра будет поддерживаться 2-3 года и эта поддержка будет бесплатной (плати только за скины, если хочешь, все карты, игровые режимы, оружие и техника - БЕСПЛАТНАЯ). Аля SW Battlefront II на который, уже второй год подряд каждые 2-3 месяца выходит контент.
Kronatakimo — 05.03.2019 в 14:58
Не охотник за трофеями
10
Focus, Покажите пожалуйста где в баттле 5 написано "эпизодическая модель распространения" при покупке? А иначе это просто ваши влажные фантазии и жалкие оправдания фейла баттлы.

И почему у людей на любую дичь издателей всегда найдется оправдание, понравилась игра ну ок, ни кто с этим спорить не будет, у всех свои вкусы, но вот явные фейлы защищать зачем. Издатели имеют игроков, а игроки в свою очередь причмокивают и просят добавки.
Focus — 05.03.2019 в 15:28
Деревянный охотник за трофеями
0
Kronatakimo, а график с выходом контента для кого публикуется? Просто так?
Kronatakimo — 05.03.2019 в 23:08
Не охотник за трофеями
0
Focus, И? График DLC не более. Раньше они оплачивались с помощью Premiuma, теперь они оплачиваются с помощью доната. Многие f2p игры так живут, выпуская контент за донат. Никакой эпизодической модели тут и близко нет.
crazy_creatiff — 05.03.2019 в 15:32
Бронзовый охотник за трофеями
0
Цитата Сообщение от Focus
crazy_creatiff, Ценник в батле, стоит с учетом того, что игра будет поддерживаться 2-3 года и эта поддержка будет бесплатной (плати только за скины, если хочешь, все карты, игровые режимы, оружие и техника - БЕСПЛАТНАЯ). Аля SW Battlefront II на который, уже второй год подряд каждые 2-3 месяца выходит контент.
Ну, например, меня такой подход не устраивает. Я человек простой, игру по скидке купил, прошел, платину взял, продал, и не сижу не жду годами, когда там новый контент выйдет??? Я просто не понимаю, как можно месяцами в одну и ту же игру играть, даже с добавлением нового контента.
Focus — 05.03.2019 в 16:27
Деревянный охотник за трофеями
0
crazy_creatiff, так я об этом и твержу. Что если тебя это не устраивает, пропускай, но это не делает игру говном)
Focus — 04.03.2019 в 21:43
Деревянный охотник за трофеями
0
jiqwenn, я к тому, что поверим в басню про то, что Андромеду ковал не основной состав БиоВаре. Опять же, там чувствуется, что многие вещи тупо на скорую руку делали, а гринд пихали для наполнения.
Гимну реально надо еще месяцев 6 на доработку и добавления контента, до ума довести баланс. Все таки Гимн больше навевает имеено работой БиоВаре. Мне только одно не понятно, что они делали 6 лет )
Tayfo — 05.03.2019 в 11:12
Бронзовый охотник за трофеями
0
Focus, при чем тут дедлайн к самой разработке? Поставь ты хоть срок в сто лет, при хреновом управлении, ты и тогда получишь тот же результат.
Focus — 05.03.2019 в 11:26
Деревянный охотник за трофеями
0
Tayfo, ок, держи в курсе!
Tayfo — 04.03.2019 в 20:12
Бронзовый охотник за трофеями
36
Оценка справедливая, вот только что-то мне подсказывает что ЕА глубоко похрен на оценки и продажи этой игры. Биовар у них уже давно чисто для галочки существуют. Зачем заморачиваться по поводу качественного продукта если в Apex уже 50 лямов хомячков рубится?
Те же Эпики похерили Paragon ради фортнайт, похоже падла-рояль никогда уже не исчезнет и еще не одну игру загубит.
Focus — 04.03.2019 в 20:21
Деревянный охотник за трофеями
5
Tayfo, неа, не прав ты, не тебе же отчитываться перед инвесторами )
Еще как не пофиг. Не смотря на негативную критику, Инквизиция хорошо продалась. Андромеда окупилась и принесла прибыль, но не в том объеме, что планировала ЕА, поэтому и прекратила поддержку игры.
А вот с Anthem БиоВарики попадают в круг угрозы. Но думаю DA4 точно зарелизят, а вот что будет дальше, не понятно.
Качество - качеством, а бабки - бабками.
Tayfo — 05.03.2019 в 11:51
Бронзовый охотник за трофеями
14
Focus, повторюсь - оптимизм, хорош да не всегда.
Погугли и ты узнаешь от куда радужные гребут бабло. Уже сотню раз говорили, все эти студии сейчас для галочки уже. Раньше - да, на них был ориентир, сейчас же, когда 90% прибыли идет от игр с микро-платежами все эти студии (у еа) отошли на второй (если не на третий) и выпускают они игры чисто чтобы фанатики не вопили.
Когда конторе не все равно, она шевелится, прислушивается к своей аудитории...взять к примеру Юбиков или Майков. Я не утверждаю что они идеальные, но там хотя бы проводят работы над ошибками. У этих же полный штиль.
Focus — 04.03.2019 в 20:22
Деревянный охотник за трофеями
5
Tayfo, так Paragon к сожалению убыточный был и с низким онлайном.
arqiteq — 05.03.2019 в 17:54
Бронзовый охотник за трофеями
0
Цитата Сообщение от Tayfo
похоже падла-рояль никогда уже не исчезнет и еще не одну игру загубит
а зачем популярному у игроков жанру исчезать? Зачем вообще жанру исчезать не пойму... не помню чтобы на силу кого то заставляли играть... И о каких загубленных играх идет речь?
KArfagen — 04.03.2019 в 22:23
Пластмассовый охотник за трофеями
6
Спасибо за честное мнение.
шесть баллов самая вменяемая оценка этому
RomikBLitz — 04.03.2019 в 22:31
Металлический охотник за трофеями
58
Хм. Меня как игроку, у которого хватает мозгов составить свое собственное мнение по игре, абсолютно не волнует мнение игровых журналистов, зная их, так или иначе их продажность, и глядя на метакритик который я считаю помойкой для засёров, опираться на рецензии людей которые не умеют играть, не могут пройти игру или вообще её не проходят до конца и выдают мнение… Мне насрать, что пишут люди об игре. Я для себя решил, что она мне дико нравится, я куплю и буду играть, не смотря на рецензии. Но у меня горит, жопа, когда из-за рецензий неважно правдивых или травля проект могут свернуть и забросить.
Теперь, по сути. Я прекрасно понимаю и согласен, что в игре много технических проблем, долгие загрузки, баги и глюки. Вылеты, иногда проблема сохранения прогресса наград. Пропажа звука. Некоторым покажется не логичное и неинтуитивное меню, хотя к нему быстро привыкаешь. Но, черт побери! В игре отличная картинка, графика. Красивая музыка. Великолепный дизайн уровней и персонажей, фауны. Хотя дизайн пушек просто кошмар. Отличный геймплей и механика стрельбы. Чувство боя. При всей моей любви к данной игре, недостатки её тянут на оценку 65. Если разработчики устранят, все технические проблемы и игра будет работать плавно и без вылетов, без проблем. То это твердые 75, а с дальнейшей поддержкой и 80. Но оценки на самом деле фигня. Дело в другом…
Я человек, который обожает этот жанр. Я окунулся в The Division, и утонул в нем. Каждый раз заходя в него, она не утомляет меня, она дает море эмоций и удовольствия. 240 часов пролетели на одном дыхании, и бросать не собираюсь. Те же яркие эмоции я почувстовал в The Division 2 и Anthem. И я прекрасно понимаю, что подобная игра из себя представляет, что она мне может, дать и что я в ней получу. И смотря на все эти низкие оценки игры, разгромы, обливанием говна. БУУ ANTHEM БУУ!!! У меня горит жопа от одного. Все жалуются на гринд в постгейме!
Цитата Сообщение от Stratege
Сейчас же после завершения сюжета вам останется только унылый гринд нескольких активностей в надежде заработать более мощные пушки с правильным набором характеристик, только вот стоит оно того? В особенности учитывая тот факт, что через пару месяцев, в лучших традициях жанра, их всё равно придется пустить на ресурсы и повторить процесс снова ради ещё более крутого лута…
Ребят, может я тупой, но объясните мне?! А что вы хотели? Чего вы ждали в конце от таких игр?! Вы садитесь играть. Проходите кампанию. Которая на самом деле не самая главная несущая часть в игре. И после кампании, вы начинаете задрачивать одни и те же, например определенные пять миссий. Ради шмоток и оружия. Потом рейды и данжы, ради того же самого. С обновлением выходят режимы и части карт с заданиями, и все происходит то же самое дрочилово. ВСЕ!!! Что вам еще нужно, чего не хватает?! Еще одной сюжетки? Это как в гонках жаловаться, ООО господи как мне все надоело, я проехал все трассы, а тут добавляют еще и надо дальше проезжать. Чего вообще?! Это дрочильня, и гринд в игре всегда таким был и будет! Что с вами не так?!
P.S. Редакцию Stratege.ru не считаю продажными или неквалифицированными игроками и редакторами. Хейт относиться не к ним.
Focus — 04.03.2019 в 23:08
Деревянный охотник за трофеями
0
RomikBLitz, я с тобой во многом согласен. Существенная проблема: цель гринда? Тут явно нужен мотиватор. Например pvp режим, как в Desteny.
Скрестил пальцы, что бы был онлайн и игру развивали и поддерживали. Тогда ее могут довести до ума.
Что касается людей: тут локомотив хайпа, зарожденный с презентации Андррмеды и самого факта ЕА (по ее душу хватает косяков. Много испорченных игровых серий и расформированных разработчиков) По факту - Андромеду рипнули до выхода. И тут так же. Я удивлен, что Орех под разнос не попал. Скорее всего, сказываются два фактора:
1. Respawn
2. Не дали очухаться людям. Мы сделали игру. Все, доступна - играйте. Бесплатно.
ContrWF — 04.03.2019 в 23:12
Металлический охотник за трофеями
0
Focus,
3. Королевская битва
ForbiddenSiren — 04.03.2019 в 23:45
запрещённая сирена
23
Цитата Сообщение от ContrWF
Focus,
3. Королевская битва
только не это!!!)))
ContrWF — 05.03.2019 в 11:30
Металлический охотник за трофеями
0
Цитата Сообщение от ForbiddenSiren
только не это!!!)))
"Опять battle royal" такой себе разнос. Именно сам жанр фекалиями не обкладывают
Kronatakimo — 04.03.2019 в 23:13
Не охотник за трофеями
0
RomikBLitz, Все просто, вам нравится рутина, другим нет. Гринд - это искусственное затягивание игрового процесса. Как минимум, чтобы он был интересный необходимо разнообразие в контенте, и чем его больше, тем дольше игроку будет интересно. Второе, нужна хорошая мотивация - ради чего собственно гриндить, нагибать в пвп к примеру, закрывать хай контент. На данный момент с этим в игре проблемы. Гринд ради гринда порочен и заходит далеко не всем. Пример с гонками не совсем верный, тогда уж не все трассы проехал, а нужно проехать одну трассу 100 раз, чтобы открыть вторую.
Stratege — 04.03.2019 в 23:46
База знаний
38
Цитата Сообщение от RomikBLitz
Ребят, может я тупой, но объясните мне?! А что вы хотели? Чего вы ждали в конце от таких игр?! Вы садитесь играть.
Я хочу от игры материалы которые будут от меня требовать, развитие и прогресса. Отличные от совершенно тупых уровней сложности которые отличаются только тем, что мы врагам накидали +X00% жизней. Даже в первой Destiny были найтфолы которые меня механику страйков и был рейд, который требовал этого самого гринда. Но он требовал его именно для прохождения, более того требовалось снова и снова ходить в сам рейд чтобы улучшать броню, а затем был Hard Raid которые не просто увеличил жизни врагов, нет он менял механику и это было интересно. Хотя я и не говорю, что это круто. Но тут ничего такого нет, нет ничего что требовало бы вашего прогресса и развития. Если бы на рынке не было других игр, это было бы нормально. Не откройте глаза, на рыке куча проектов, включая бесплатный Warframe в которых материалов в разы больше чем тут. Причём их уровень как раз очень похожий будет.

И это печально фактически за рамками сюжета тут ничего нет, при этом сам сюжет тут короткий, по сравнению с другими сюжетными играми. Так что мы на выходе на данный момент получаем не MMO и не однопользовательскую RPG. Полуфабрикат, который на обещают когда-то доделать. Так блин и продавайте его как полу фабрикат, ранний доступ и всё такое. Вот тот же Fortnite уже сколько в раннем доступе и ни у кого вопросов нет к их PvE. Накидают материалов – ок, будет игра, нет? Ну тогда пускай отдыхают. Разработчики No Man’s Sky смогли вытащить свою поделку из лужи, вопрос могут ли BioWare повторить это? Не знаю, я не готов им давать, что-то авансом. Исправят, вернёмся и сдаем ещё один обзор, но на текущий момент делать в игре за рамками сюжет нечего. А прохождение сюжета означают технические проблемы.
arqiteq — 05.03.2019 в 01:50
Бронзовый охотник за трофеями
0
Stratege, дак это не сюжетная игра а мультиплеерная, почему до вас это не доходит?) Тут сюжет не более чем затянутое обучение, игра создавалась под энд гейм, который к сожалению будет появляться постепенно, и да это не ММО и не однопользовательская RPG)))) все верно вроде бы пишете и все равно суть игры упустили)
Я не в коем случае не защищаю игру и согласен с средней оценкой в 70, полагаю через год будет тянуть на 80, потому что получился увлекательный, бодрый мультиплеерный экшн, но мало эндгейма.
Kurobe — 05.03.2019 в 03:39
Бронзовый охотник за трофеями
0
Stratege, Почему тогда у дивижена 80 баллов? )))
Barsik1011 — 05.03.2019 в 14:39
Металлический охотник за трофеями
0
Kurobe, Division вышел несколько лет назад, то было другое время. Как уже и было написано, на данный момент есть несколько похожих игр, в которые можно играть и не плеваться от их уровня качества.
Kurobe — 06.03.2019 в 03:24
Бронзовый охотник за трофеями
5
Barsik1011, Вангую сейчас выйдет второй дивижн, и волна народного негодования захлестнет и её. )))
Barsik1011 — 06.03.2019 в 21:22
Металлический охотник за трофеями
0
Kurobe, возможно, у меня бетка оставила спорные впечатления.
Kurobe — 07.03.2019 в 04:32
Бронзовый охотник за трофеями
0
Barsik1011, Я бы назвал её Дивижн на новой карте. Потому что что то кардинально нового я там не увидел вообще.
RomikBLitz — 05.03.2019 в 04:00
Металлический охотник за трофеями
13
Ну, слушайте, каждому подходит своя сложность. Я, например, соло игрок, и прохожу все, что есть в одиночку. Те миссии, что есть в игре, на максимальной сложности дают просраться с одной левой. Поэтому челлендж для себя, я получил сполна. Рейдов не хватает? Так все это будет в дополнениях, как обычно это бывает. На старте в принципе контент не для хардкор аудитории, а далее уже внедряют обширные куски контента для прокаченых игроков.
Ну и конечно, как и все, не забыли Anthem сравнить с Warframe! Посмотрите, какая одна игра сырая, пустая, кривая и плохая. А вторая хорошая, качественная и контента в ней полно! Но прошу прощения, а когда там Warframe вышел и сколько лет он уже на рынке? Warframe уже шесть лет, и вполне естественно он за эти годы имеет много контента, а Anthem вышел только сейчас. И зная, что на старте в игре будет мало контента, сравнивая её с другими опираясь именно на это, я считаю очень глупо. Это игра сервис! Всегда на старте выходит маленький кусок, с которого все начинается, и уже со временем игра наполняется контентом и дополнением. Никто не будет в нее пихать все и сразу!
Сюжета мало? А его вообще здесь могло и не быть! Это не сюжетно ориентированная игра. В Diablo сюжет короткий и примитивный, в Division он тоже короткий, но хороший. В Path of Exile его вообще можно сказать нет! Это мультиплеерная игра! Не надо сравнивать с полноценным сингл проектами! Маленькая и короткая история, с кусочками сюжета на 3-4 часа и все, для галочки этого хватит.
Ребят. Можно долго мусолить, что плохо, а что нет. Но ваше восприятие игры, портите вы сами. Все покупатели и игроки. Проблема в одной фразе:
Цитата Сообщение от Stratege
Я хочу от игры
Игроки просто зажрались. Форумы постоянно ноют, то это им не так, то другое надо исправить. А я этого хочу, а это мне не нужно. Никогда не надо ничего ждать от игры, вы же в итоге останитесь палец сосать! Я от Battlefield V ждал много чего. И мрачности и Берлина и жестокости с мраком. В итоге вышел просто кусок дерьма, который покупать противно. Вы насмотритесь роликов, рекламы, промо материалов и начинаете себя накручивать воображением, что будет и как вам хочется! Я Anthem не ждал, не смотрел ничего, по игре что выходило, ни одни ролик. В итоге я от него ничего не ждал и не думал, что там и как будет. Просто взял и поиграл. И я остался доволен. И я уверен, что в будущем игра так же будет обрастать контентом, как Warframe и Destiny, которые мало что имели и которые вы ставите в сравнение.
У каждого свое мнение и свои доводы. Но для каждого чужое мнение просто мусор и ничего не стоит. Поэтому спорить я не хочу и никого обидеть тем более. Я свою точку высказал. Просто мне искренне жалко и обидно смотреть на рецензии и жалобы, по сути которые, ну являются характерными для жанра. Игру все гнобят по своей глупости.
Stratege — 05.03.2019 в 09:26
База знаний
66
Цитата Сообщение от arqiteq
Stratege, дак это не сюжетная игра а мультиплеерная, почему до вас это не доходит?)
Где там кооперативная игра? Что делать в кооперативе после завершения сюжета? К чему стремиться? Исследовать мир? Читать лор? Это как раз не сетевая часть. Гриндить предметы на Магистре ради гринда? Ну ок.

Сейчас игры нет, есть полу фабрикат. Да есть неплохие вещи, если бы не постоянные проблемы в игру было бы интересно играть. Но сейчас это всё же не сетевая игра. Вот будут материалы для тех кто прошёл сюжет, тогда и можно будет говорить.

Я возможно согласился бы с вами в районе там скажем 2015 года, но сейчас на дворе 2019 год, корабль SpaceX пристыковался к МКС, а нам вываливают что-то что не учитываем все идеи и правки последних 5 лет.
Цитата Сообщение от Kurobe
Stratege, Почему тогда у дивижена 80 баллов? )))
Можете задать это вопрос автору обзора The Division, подсказка – это не я. Лично я считаю, что The Division оценка была завышена, но это личное мнение автора. Я бы поставил игры оценку ниже, однако, Anthem сейчас откровенно слабее и хуже чем The Division на старте.
Цитата Сообщение от RomikBLitz
А вторая хорошая, качественная и контента в ней полно! Но прошу прощения, а когда там Warframe вышел и сколько лет он уже на рынке? Warframe уже шесть лет, и вполне естественно он за эти годы имеет много контента, а Anthem вышел только сейчас.
Мне плевать кто и когда вышел. Мы находимся сейчас в 2019 году. Выпускать говно и оправдывать это формулировкой «ну мы только вышли» - неправильно. Если вы выпускаете игру сейчас, то извольте выпускать игру, которая сможет дать что-то чего нет у конкурентов и дать это хорошо. Как минимум сделать нормальный баланс, нормальную систему лута, а не дерьмо когда я вынужден носить синие шмотки, хотя у меня есть фиолетовые с более высокой силой, но на синей у меня +100%, а на фиолетовой +1%. Они не смогли нормально прогресс даже на вещах построить. Когда у тебя через неделю после выхода игры начинают писать – мы вот сейчас поправим систему лута. Это не нормально, была Diablo 3, уже всем ясно что хотят игроки и как этого добиться. ЗАЧЕМ наступать на те же грабли, которые уже были у других. Оправдание типа «ну одни никогда не делали сетевые игры» не принимаются, для того чтобы видеть такие простые вещи не нужно делать игры, достаточно просто поиграть в свою игру.
Цитата Сообщение от RomikBLitz
Просто мне искренне жалко и обидно смотреть на рецензии и жалобы, по сути которые, ну являются характерными для жанра.
А мне искренне жаль, что косяки баланса и дизайна вы считаете «характерными для жанра», ещё раз. Если бы сейчас не было на рынке всяких Destiny, The Division, Warframe, Diablo, Path of Exile и т.д. Я бы согласился с вами, но они есть. Более того первые две игры на старте были более качественными проектами чем Anthem. Возможно, разработчики смогут довести игру до ума, но я не верю в возможно. Мы обозреваем игру здесь и сейчас, и сейчас это полуфабрикат которые надо обработать напильником. Обработают, ну вот тогда вернёмся к ней и сделаем доп. обзор.
Kurobe — 05.03.2019 в 10:29
Бронзовый охотник за трофеями
20
Цитата Сообщение от Stratege
Где там кооперативная игра? Что делать в кооперативе после завершения сюжета? К чему стремиться? Исследовать мир? Читать лор? Это как раз не сетевая часть.
У меня есть друзья, которые купили вместе со мной Дивижн на старте, и играют в неё до сих пор. На мой вопрос, зачем, говорят что нравится. Что там может нравиться после стольких лет гринда мне лично не понятно совершенно.


Цитата Сообщение от Stratege
Anthem сейчас откровенно слабее и хуже чем The Division на старте.
Да ладно? Я помню как пару дней на старте дивижена не мог попасть на Манхэттан ))) Черный экран загрузки с желтыми часами просто выбешивал тогда. Плюс провалы в текстурах были...когда персонаж просто заходя на миссию падал под нью йорк и летел так доооолго. У всех игр были косяки на старте, в данном случае надо смотреть что там будет с катаклизмами. И да, я тоже считаю, что Антхем не стоит свои 4000. ))
arqiteq — 05.03.2019 в 11:26
Бронзовый охотник за трофеями
0
Kurobe, аналогично, играем до сих пор, хотя уже сильно меньше но временами плотно засаживаемся. После Stratege'вского "я бы поставил ниже" даже не знаю как реагировать на сообщения "Главного по трофейчегам" - походу не как.
Stratege — 05.03.2019 в 12:25
База знаний
0
Цитата Сообщение от arqiteq
После Stratege'вского "я бы поставил ниже" даже не знаю как реагировать
Да, я бы поставил The Division меньше 80 балов, ибо да я считаю, что такая оценка игре завышенная. И в своё время у меня с автором были споры на эту тему. Он дал там многое авансом, я не готов сейчас что-то давать авансом. Вот исправят, сделают, тогда да, будем смотреть. Сейчас данные проект получает столько, сколько получает. Понятно, что кому-то, возможно понравится текущий игровой процесс игры, но не всем.
Stratege — 05.03.2019 в 12:19
База знаний
0
Цитата Сообщение от Kurobe
У меня есть друзья, которые купили вместе со мной Дивижн на старте, и играют в неё до сих пор. На мой вопрос, зачем, говорят что нравится. Что там может нравиться после стольких лет гринда мне лично не понятно совершенно.
Там есть свои плюсы, как и минусы. Плюс обновлениями они игру сильно в правильные русла выправили.
Цитата Сообщение от Kurobe
Да ладно? Я помню как пару дней на старте дивижена не мог попасть на Манхэттан ))) Черный экран загрузки с желтыми часами просто выбешивал тогда. Плюс провалы в текстурах были...
Я не говорю, что стартов без проблемы не бывает, но есть проблемы типа перегрузки сервера которые решаются докупкой мощностей, а есть проблемы, когда что-то не работает. В Афине всё ещё есть проблемы, про которые говорили ещё на старте открытого теста и раннего доступа на ПК/Xbox. Например, та же не работающая быстрая игра, где у тебя дай бог, если из 10 игр будет возможность завершить хотя бы 3. Ибо в остальных 7 у тебя будет – бесконечные враги, отсутствие ключевых врагов, бесконечные телепортации и т.д.
arqiteq — 05.03.2019 в 13:55
Бронзовый охотник за трофеями
0
Цитата Сообщение от Stratege
Там есть свои плюсы, как и минусы. Плюс обновлениями они игру сильно в правильные русла выправили.
А минусы? за что игре которая плотно удерживает игроков пару лет выставлять ниже 80?
Которые уже выглядят сильно заниженными на взгляд фанатов.
Stratege — 05.03.2019 в 14:34
База знаний
38
arqiteq,
Обзоры пишутся не для фанатов, они пишутся для общей аудитории. Более того игра на старте, это совсем не то, что есть там сейчас. На старте там была огромная куча минусов, часть исправили, часть нет. Я понимаю, что фанатам какие-то из них даже могу показаться плюсами, но ещё раз фанатам плевать на обзоры они и так купят игру. Обзоры пишутся для общей аудитории, по тому обзору у меня была масса вопросов и претензий к нему, как и к оценке. Объективных претензий.

У вас есть объективные претензии к этому обзору? Пока все претензии, сводятся только к тому, что надо дать игру шанс. Что всё ещё появится, и что гринд ради гринда это круто. Возможно, но не для всех это круто. При этом я не против гринд ради гринда, но я против гринда без нормального вознаграждения, на эту тему, кстати, на CAD был хороший комикс на днях.

Ещё раз, года 3-4 назад, я бы даже не обратил на многие моменты игры внимания, но сейчас, когда на рынке есть масса других проектов выпускать такое. Это как минимум странно. Посмотрим кстати, что будет там с The Division 2. У неё как раз есть все шансы неплохо конкурировать с Anthem, ибо многие моменты у них очень схожие.

Вообще посмотрим, что будет 12 марта, когда должно выйти ближайшее большое обновление. Думаю исходя из него можно будете смотреть насколько они способны решать основные проблемы.
arqiteq — 05.03.2019 в 15:51
Бронзовый охотник за трофеями
0
Stratege, я это к тому, что каждая игра захватывает определенный тип игроков - не существует игр для "всех" получается что обзоры должны учитывать этот нюанс - разве нет? Дивижн получился великолепным - для той аудитории на которую он и был расчитан.
Kronatakimo — 05.03.2019 в 23:12
Не охотник за трофеями
0
arqiteq, Обзор не должен ни на кого быть рассчитан, обзор должен рассказать о игре, о плюсах и о минусах, а игрок уже сам решает как дальше поступить.
Kurobe — 06.03.2019 в 02:59
Бронзовый охотник за трофеями
0
Stratege, Ну я играл в закрытую бету,помню что вылетало после каждой миссии. И вот сейчас уже в релизе...ни одного вылета или бага. Даже консоль ни разу не выключилась...что я делаю не так? ))
Stratege — 06.03.2019 в 11:00
База знаний
0
Цитата Сообщение от Kurobe
что я делаю не так? ))
Мало играете. Судя по вашим трофеям вы игру только запустили.
OrtegaFireBird — 05.03.2019 в 03:24
Бронзовый охотник за трофеями
20
RomikBLitz, Ваши претензии были бы справедливы если бы
1) В игре был интересный гринд, а его нет, как нет и кучи уникальных пушек
2) В игре была бы хоть какая-то мотивация к этому гринду
3) Хайэнд это, внимание!!!! 1 новая миссия. 1 КАРЛ. Увеличение здоровья я за хайэнд вообще не считаю.
4) Если бы игра была ф2п
Focus — 05.03.2019 в 08:02
Деревянный охотник за трофеями
10
OrtegaFireBird, вот смотри какая ситуация, а она тут двоякая:
все проблемы, которые ты перечислил, были в
- Diablo 3
- The Division
- Desteny
Все эти игры в течении года сильно преобразились:
- правка баланса
- исправление технических ошибок
- добавка контента, мотивирующего играть дальше

Вторая сторона медали:
Уже были игры наступающие на одни и те же грабли, Anthem не исключение. Идет по этому же пути, с разницей в том, что все перечисленные игры ждали, особенно Diablo, так как это была не первая игра серии, а процент доверия к ЕА и BioWare довольно низкий, что может пагубно сказаться вообще на жизни проекта.
В современном мире, прискорбно, что появляются по факту "ранние версии", которые продают за full прайс, выдавая за полноценный релиз.
И за это естественно надо ругать, что бы выходили более менее цельные проекты, а не Ф76, на фоне которого Anthem очень неплохо смотрится.

И вот тут тебе, как и всем нам, надо просто сделать выбор:
- Либо ты шлешь игру подальше и забываешь или проходишь мимо
- Либо погружаешься, если тебе, например как и мне понравилась боевка, мир, дизайн, лор и терпеливо ждешь, когда все произойдет.
У выше перечисленных проектов все случилось, надеюсь тут все будет ок и через 6 месяцев выйдут повторные рецензии, анализирующие проделанную работу разработчиков.


OrtegaFireBird — 05.03.2019 в 09:49
Бронзовый охотник за трофеями
0
Focus, У всех выше перечисленных игр были платные дополнения благодаря которым их и правили, у гимна таких дополнений не будет, а про финансовый успех проекта уже можно забыть(а перечисленные вами проекты были самыми успешными из всего, что было выпущено их студиями разработчиками), так что я бы на вашем месте переставал ждать, что с ней хоть что-то сделают. Единственный шанс у игры может быть только если его переведут в ф2п и тогда можно будет хоть как-то выехать на донате. Кстати, сони возвращает деньги за игру, если вы покупали её в цифре, из-за наличия критического бага(со слов пользователей реддит), это вам на заметку. И это самый разумный выбор для всех, ибо через год вы сможете купить этот гимн за 599рублей, если он каким-то невероятным чудом сможет выжить.
Focus — 05.03.2019 в 10:49
Деревянный охотник за трофеями
0
OrtegaFireBird, Так говорили и про Батлу....7 мил копий.
RDKru — 05.03.2019 в 13:09
Деревянный охотник за трофеями
0
Focus,
И минус -17% на акциях у ЕА.
SkyeyKaM — 05.03.2019 в 07:02
Начинающий охотник за трофеями
15
RomikBLitz, Хотел было написать как у меня бомбит от поливания игры помоями теми людьми, которые не выкупают что это не очередной масс эффект или драгон эйдж, что это другой жанр и что Anthem вполне достойный представитель этого жанра, пусть и не лишённый недостатков на момент релиза, но Вы это уже сделали, спасибо
OrtegaFireBird — 05.03.2019 в 09:51
Бронзовый охотник за трофеями
10
SkyeyKaM, То, что жанр представлен 4 играми, не делает их или гимн хорошей игрой.
windheart — 05.03.2019 в 12:31
Не охотник за трофеями
-15
Цитата Сообщение от RomikBLitz
Те же яркие эмоции я почувстовал в The Division 2 и Anthem.
В этом и беда. Если для Вас Дивижен норм, то и Гимн норм, но в Дивижен отвратная стрельба и боевая система, как и в Гимне. Вот и вся разница. Если вы готовы обмазываться самой унылой боевкой за долгое время создания сетевых шутеров, то и не поймете, почему Гимн - шлак. Контент можно завести. Баги можно поправить, но сама игра в своей базе скучна и неинтересна. В это главная проблема. Просто кто-то умеет делать игры с интересным ганплеем, типа Дестини, а кто-то делает его для галочки, чтобы микроплатежи с игроков требовать. В результате даже Фол 76 выглядит более цельной и интересной игрой. чем такие поделки. Но в Дивижен хотя бы противников больше,чем три вида, а вот в Гимне и этого нет. Она по шутер составляющей хуже, даже чем Андромеда.

Ну и вишенкой на торт: есть же уже Defiance 2050 примерно с такой же боевкой (но местами интереснее) - она фришная. Есть тот же WarFrame, который по дизайну намного превосходит тот же Гимн и он фришный, есть Дестини с куда лучше сделанной боевкой и даже в начале большим количеством контента. Есть Дивижен с теми же проблемами но хотя бы выправленный от багов и разбавленный контентом. Вот и вопрос: зачем нужен был Гимн? Кому? Зачем за него деньги требовать? Вышел бы Гимн фришным (а это его уровень) - вопросов бы не было. Народ бы его запустил и благополучно забыл бы через месяц. Но тут народ за нее деньги отдал и очень правильно негодует, что получил то... что получил, хотя обещали нормальную игру. То же было с Фолом 76. И так же заслуженно.

Я вот одного никогда не понимал, это неужели в больших компаниях нет людей, которые следят за конкурентами. Разрабов, которые пилят очередной шутан, нужно в первую очередь засадить играть в игры конкурентов в том же жанре, чтобы они поняли, что это такое и как это должно работать. А то получается ситуация "никогда такого не было и вот опять". Гимн в плеяде вышеперечисленных игр вышла последней. Уж опыт конкурентов можно же было перенять.
Focus — 05.03.2019 в 14:07
Деревянный охотник за трофеями
0
windheart, написал человек про боевку, а я вижу в профиле ее нет. Не играл. Но написал - боевка отстой. Прям мое любимое. При том, что 60% тех кто пишет - игра плохая, не играли в нее.
Боевка - отличная. Красочная, динамичная. Ганплей прекрасный, есть отличное ощущение от стрельбы, от попадания во врага. У джавелинов разные умения, за счет комбинации своих и умений напарников, можно создавать комбо. Не говоря о разных фишках, типа зависания в воздухе, ближнего боя, ульта, полеты.

"В результате даже Фол 76 выглядит более цельной и интересной игрой" - ты серьезно? Нет, на вкус и цвет, но такое...... Вот как раз в Ф76 морально устаревший и кривой ганплей.

"тот же WarFrame, который по дизайну намного превосходит тот же Гимн" - обобщать не надо. У каждого свое мнение на этот счет. Это дизайн - сугубо субъективное мнение.

"Я вот одного никогда не понимал, это неужели в больших компаниях нет людей, которые следят за конкурентами" - конечно нету. Там идиоты работают. Ты не знал? Игру сделать - это как два пальца об асфальт. Проще ничего нет.
windheart — 05.03.2019 в 14:35
Не охотник за трофеями
0
Focus, сейчас бы в профиль смотреть : ) А Вы уверены, что он у меня один (у меня их 4ре)? Или Бета зачем нужна была? Или Вы хотите сказать, что с Беты что-то изменилось в игре в этом плане?

Цитата Сообщение от Focus
обобщать не надо. У каждого свое мнение на этот счет. Это дизайн - сугубо субъективное мнение.
Он намного оригинальней, что само по себе превосходство. У Warframe есть свой стиль. У Гимна нет.

Цитата Сообщение от Focus
ты серьезно? Нет, на вкус и цвет, но такое...... Вот как раз в Ф76 морально устаревший и кривой ганплей.
Вот проблемы Фола можно исправить контентом, как раз. Да он и не шутер все же, а выживач.

Цитата Сообщение от Focus
конечно нету. Там идиоты работают. Ты не знал? Игру сделать - это как два пальца об асфальт. Проще ничего нет.
Вот я потому и удивляюсь. Как умудряются крупные компании наступать на одни и те же грабли каждый раз, еще и ухудшая то, что было до них?
Focus — 05.03.2019 в 14:53
Деревянный охотник за трофеями
0
windheart,
Он намного оригинальней, что само по себе превосходство. У Warframe есть свой стиль. У Гимна нет. что не понятного в моих словах про субъективность? Почему ты решил, что за других можешь решать где дизайн крутой, а где нет?

Вот проблемы Фола можно исправить контентом, как раз. Да он и не шутер все же, а выживач.
Вот его кор-механику уже сложно исправить, как и кривой не приспособленный к такому жанру движок игры. Ты там 50-60% времени стреляешь. ЛОЛ!

Focus, сейчас бы в профиль смотреть : ) А Вы уверены, что он у меня один (у меня их 4ре)? Или Бета зачем нужна была? Или Вы хотите сказать, что с Беты что-то изменилось в игре в этом плане? Так на вопрос нет ответа, лично ты играл?
windheart — 05.03.2019 в 15:57
Не охотник за трофеями
0
Цитата Сообщение от Focus
Так на вопрос нет ответа, лично ты играл?
Лично я играл. Потому и говорю про кор механику. Так же как играл и в бету Дестини (которая была абсолютно играбельна и после нее в игру играть хотелось) и в бету Дивижена (которая тоже была абсолютно играбельна, после которой, правда, в игру играть не хотелось) и в Гимн так же. И вот он был хуже всех остальных. И после Беты скорее было удивительно, что ее вообще собираются выпускать в таком виде.


Цитата Сообщение от Focus
. что не понятного в моих словах про субъективность? Почему ты решил, что за других можешь решать где дизайн крутой, а где нет?
Можно все называть субъективностью, а можно признать, что биомеханика из Варфрейм мало где появлялась, в отличие от убогих роботов из Гимна.


Цитата Сообщение от Focus
Вот его кор-механику уже сложно исправить, как и кривой не приспособленный к такому жанру движок игры. Ты там 50-60% времени стреляешь. ЛОЛ!
Что непонятного, что жанр другой? Я про стрельбу говорил где-то? В Конане или Арке боевку уровня For Honor или Soul Calibur никто не ждет, как и сюжетку уровня ВоВ или ESO. Как и в Фолле. В Фолле проблема с контентом и его подачей. И игра плоха: спору нет. А Гимн изначально он-лайн шутер с плохой стрельбой. И вот это вряд ли поправят. В отличие от той же Андромеды уже нельзя закрыться фразами, что это РПГ с элементами шутера.

Потому если Вам понравилось, играйте на здоровье. Просто не нужно удивляться, что не все разделяют Вашего мнения касательно плохого и сырого продукта.
Focus — 05.03.2019 в 16:50
Деревянный охотник за трофеями
0
windheart, здорого что ты играл в бетку, где дали рейнджера со стандартным набором. Я тоже плевался в бете.

Нет, нельзя признать, что в Warframe-е лучше дизайн. Для меня он достаточно серый. Не интересные враги. Скучные локации. Сами фреймы: есть реально прикольные, а есть бред наркомана.

А ты заметил, что я свое мнение и не навязываю? Я везде грворю, что на вкус и цвет. Если что-то не устраивает не надо играть. Зачем?
Меня разочаровывает то, что многие поймали агро на ЕА, на БиоВаре и людей до сих пор прет и не отпускает. Ты посмотри сколькие пишут, что игра говно, что то плохо, что это плохо....а по факту они не играли. Послушали душного и токсичного блогера и алга.
Strateg поставил Anthem 65%, я что кинулся в бой? Нет. Он же субъективно вынес приговор. Расписал, что не понравилось. Человек играл. Посмотри, на форуме кто писал что не понравилась или гавно, я слова не сказал, потому что она есть у них в профиле.
Я придерживаюсь мнения: не играл - не суди. К мнениям: я поиграл на ютюбе не отношусь серьезно, так же как и к метакритике, там в системе оценок, как пользователей так и журналистов дыры. (Одни хейтят, одни могут быть куплены).
Ровно отношусь к мнению проверенных отдельных критиков. Например на стратеге. Но опять же, почитал, сделал вывод для себя и все. Не беги на форум писать помои, сам-то ты не играл. Для чего это делать? Показать свою важность? Или кому, что ты пытаешься доказать?
windheart — 05.03.2019 в 17:52
Не охотник за трофеями
0
Focus, тогда логичный вопрос, мне-то что доказывать? Я по моему в самом первом своем посте написал, что меня не устраивает. Я не пишу про сюжет или графу или что-то в этом роде. Я написал про кор. механику, и то, что она меня не устраивает. Мне дали бету, а бета, на секунду, это не ранний доступ, это срез финального игрового процесса и он плох, его за неделю до выхода не исправить. Я больше удивляюсь с людей, которые пытаются доказать, что игра хорошая. Зачем? нравится - играй. Но пригорает-то почему? Потому, что Вы ее купили, потому, что она Вам понравилась? Люди, которым она понравилась, даже не могут объяснить, что в ней хорошего. Приводят примеры, что в других играх что-то сделано плохо. Смысл в этом? Если игра мне зашла, мне плевать на оценки и плевать на мнения других, но я по крайней мере могу сказать, что хорошего в этой игре. Да даже за счет дизайна тех же джавелинов можно поиграть в Гимн. Он неплох в принципе. Но глобально игру это хорошей не делает. У того же Фоллаута 76 тоже куча поклонников. В Дивижен народ играет. Мне игра не зашла, но я по крайней мере понимаю, что в ней хорошего и что там делать, но Гимн очень сырой, это очередная пре-альфа, которую продают по стоимости полноценной игры. Я за это платить просто не стану. И очень надеюсь, что ситуация с ним не выправится. Т.к. ЕА давно нужно было дать по носу за такие дела. Второй Баттлфронт их ничему не научил. И не научил их именно потому, что бегали защитнички и защищали эту поделку просто потому, что защищать что-то гораздо интереснее, чем обвинять.
Focus — 05.03.2019 в 18:17
Деревянный охотник за трофеями
0
windheart, бета она и в Африке бета. В релизе может часть поменяться. Ты же конкретно пишешь: дизайн отстой, боевка отстой. Отсюда и диалог)
windheart — 06.03.2019 в 16:18
Не охотник за трофеями
0
Цитата Сообщение от Focus
Ты же конкретно пишешь: дизайн отстой, боевка отстой. Отсюда и диалог
Ну дык, про профиль же Вы писать начали. А что обсуждать еще с этой игрой: контента с гулькин нос, сюжет более пустой, чем в Дестини. Боевка как в Дивижен, но у Дивижен и остальных игр контента больше, плюс в Дивижен есть нормальный кавер-систем. Тут есть полеты, которые в игре мало-мальскую механику боя ломают. Потому и не понятны претензии людей к оценкам. Может быть года через два, если игру не забросят поддерживать из нее что-то и выйдет уровня Дивижен. До Дестини ей все-равно как раком до Китая и по механике и по подходу к контенту (в Дестини каждый страйк уникален и запоминается, прям как данжи в старом ВоВ, про вторую часть не говорим, там все не так хорошо, но Биовары и этого не поятнут, у них руки все же не на это изначально заточены). Т.ч. пока Гимн выглядит намного хуже даже фришных представителей (тот же Defiance, хоть по графе он дно). А так, как за нее деньги просят и спрос с нее соответствующий. И это я про баги не говорю. Про подгрузки. Про пустой мир. Про свинское отношение к игрокам, которых банят на пустом месте и пр., т.к. я в это погружаться после беты и не пытался. Подход к игре был понятен изначально.

Ну и про Бету я уже писал - какая бета, такой и релиз. И нифига они не поменяли судя по всему после оного (опираясь даже на данную рецензию).

Да и суть того, что я пишу не в том, чтобы кому-то что-то доказать, я просто сокрушаюсь, т.к. игру даже ждал, хоть и с опаской после Андромеды. А идея Джавелинов интересна (особенно если в детстве смотрели Эхо Взвод ), но реализация все-равно никуда не годится.
Romanoff40 — 06.03.2019 в 21:46
PREMIUM
0
Цитата Сообщение от windheart
Гимн выглядит намного хуже даже фришных представителей (тот же Defiance, хоть по графе он дно). А так, как за нее деньги просят и спрос с нее соответствующий. И это я про баги не говорю. Про подгрузки. Про пустой мир. Про свинское отношение к игрокам
Ну это вы батенька загнули! Кривее Defiance сложно что-то сделать. Игре уже больше полугода а воз и ныне там, баги как были так и остались, четыре трофа тоже никто чинить не собирается, ну а про историю с пропажей донатных ключей и говорить не стоит... Так что пример мягко говоря не совсем удачный.
windheart — 07.03.2019 в 09:52
Не охотник за трофеями
0
Romanoff40, Посмотрим, что за полгода будет с Гимном : ) Но я говорил про геймплей в первую очередь, как шутера с открытым миром : ) Она даже на PS3 во время беты была побогаче на контент и боевку. Ну а на PS4 Defiance вообще фришный, т.ч. к нему в данном случае претензий по багам нет.
Romanoff40 — 09.03.2019 в 01:41
PREMIUM
0
Цитата Сообщение от Romanoff40
четыре трофа тоже никто чинить не собирается, ну а про историю с пропажей донатных ключей и говорить не стоит...
Цитата Сообщение от windheart
к нему в данном случае претензий по багам нет.
Ну в этом случае либо невнимательность, либо толстый троллинг... А для того что бы судить о наличии багов можно было бы хотя бы сюжетку пройти, "насладиться" эндгеймом. которого в Defiance 2050 не больше часа в день, ну уж потом сравнивать с Гимном в который ты судя по профилю даже не играл.
Kurobe — 06.03.2019 в 03:21
Бронзовый охотник за трофеями
0
Цитата Сообщение от windheart
Люди, которым она понравилась, даже не могут объяснить, что в ней хорошего.
Я объяснял, что понравилось и что не понравилось, только не в этой теме. Поэтому и не хотелось повторяться. И я игру не покупал, мне её мягко говоря подарили ) Поэтому у меня не пригорает на фоне потраченных денег.
Из плюсов там- интересная командная боёвка, т.к. у разных классов разные способности и каждый дополняет команду. В одного игра уныла и скучна, но она и не под это пилилась. Полёты джавелинов сделаны интересно, но немного напрягает то что они быстро перегреваются и приходится опускаться на землю и бегать. Мир там красивый, графика норм. Но он довольно пустой и частенько не реагирует на персонажа - вполне легко можно пролететь сквозь ствол дерева, как будто "ложки не существует".
Самое что бесит в игре больше всего- это отсутствие локализации, потому что много диалогов идут в процессе игры, когда ты летишь или сражаешься, и читать тупо просто не успеваешь. И постоянные экраны загрузки в открытом мире при переходах в какие то очкура. И между миссиями.

Я не говорю что игра прям "мастхэв 10 из 10", в ней нет ничего экстраординарного, кроме удачной идеи с самими "железными человеками", мне просто непонятно почему она оценена так низко.
Я играл в бэту дивижена 2 и в бэту антхема, и из них двоих мне больше понравился дивижн. Хотя и его я не планирую брать на старте.
ForbiddenSiren — 04.03.2019 в 23:24
запрещённая сирена
26
Стратег, уважаемый, дорогой!) Вы всё верно расписали и рассказали, привели много примеров и всё по делу, всё конкретно, учли много нюансов - от себя мне добавить нечего и я всецело согласна с вашим мнением, спасибо большое!


---------- Сообщение добавлено в 23:24 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:23 ----------

Остальным кросс-обзорщикам так же огромное спасибо, всё правильно сказано!
himeo — 04.03.2019 в 23:31
Дон Румата Эсторский
16
от чего то не удивлен...очередная бездушная пустышка.
Focus — 05.03.2019 в 08:09
Деревянный охотник за трофеями
13
himeo, если в игру не успели добавить контент, исправить ошибки - это не говорит, что проект без души. Она как раз тут чувствуется:
- Прекрасный лор
- Относительно неплохой сюжет
- Джавелины проработаны изумительно, играя за "Рейнджера" ты реально представляешь себя Старком в Mark ХХ.
- Прекрасная музыка. Звуки отдельная песня.
- Изумительный, красивый мир, к сожалению, который не сильно наполнен живностью и активностью. Но летать и изучать его, любоваться пейзажами отдельное удовольствие.

Поэтому не совсем верно отсутствие опыта у команды и времени (дедлайн от ЕА, спасибо (нет)) приравнивать к бездушию.
Только не надо писать - нет опыта не делай. Делай, ведь без работы он не появится ;-)
mrDimon — 05.03.2019 в 10:22
V8 Power
21
Focus, Бедняги, не успели добавить контент и побежали продавать как есть.
Мне абсолютно все равно произошло ли это из-за разработчиков, дедлайна ЕА или сусликов в саванне, факт в том что в продаже технически кривая бета версия без контента, которую не вывезет ни музыка, ни лор, ни красивый мир в таком виде.
Focus — 05.03.2019 в 10:51
Деревянный охотник за трофеями
10
mrDimon, Есть факт - вышла не идеальная игра. Требующая полировки и контента, есть перспектива по развитию. Мне кажется я понятным языком написал. Не интересно - не играй. Есть игроки, которым нравится - они играют. Ты будешь навязывать свое мнение? Или что-то пытаться доказать?
mrDimon — 05.03.2019 в 11:30
V8 Power
10
Focus, Доказать что-либо проще бетонной стенке в данном случае, поэтому нет.
himeo — 05.03.2019 в 10:37
Дон Румата Эсторский
0
Focus, почему то сд проджект успели добавить контент во всем известную игру, а еа геймс не успели...
Focus — 05.03.2019 в 10:56
Деревянный охотник за трофеями
20
himeo, потому что для ЕА, к большому сожалению финансовый год/квартал является приоритетной задачей. Соответственно есть жесткая дата. У CD Project по всей видимости этого не было или было, но они могли переносить срок. Опять же, для BioWare это новый жанр, CD Project уже третьего Ведьмака пилили. Но я безусловно, с тобой согласен - это не повод выпускать не доделанную игру. Но возвращаясь к твоему основному высказыванию - это не говорит о том, что у проекта нет души.
Barsik1011 — 05.03.2019 в 21:51
Металлический охотник за трофеями
0
Focus, проект с душой в попыхах не выпускают.
arqiteq — 05.03.2019 в 01:36
Бронзовый охотник за трофеями
10
Не без удовольствия продолжаем играть в Anthem, не ждал большего чем может дать лутер-шутер а поэтому не разочарован, баги со временем поубавят а контента добавят, это же очевидно!
Да, может старт дерьмовый но не первый и не последний подобный случай в индустрии, такие игры начинают "стрелять" после года от старта - далеко за примерами ходить не нужно. Для фанатов жанра - хороший представитель.
OrtegaFireBird — 05.03.2019 в 03:45
Бронзовый охотник за трофеями
0
arqiteq, Такие игры начинают стрелять с платными дополнениями, у этой игры их не будет, так что я бы особенно не рассчитывал.
OrtegaFireBird — 05.03.2019 в 03:09
Бронзовый охотник за трофеями
10
В свете последних событий "оказалось", что данный программный продукт, в редких случаях, вызывает краш системы пс4(Хотя она это делала ещё на бете, но мне почему-то ни кто не верил, видимо пока котаку не твитнул - баг не считается) в игру вообще играть не рекомендуется в связи с возможным выходом из строя самой консоли.
Kurobe — 05.03.2019 в 03:36
Бронзовый охотник за трофеями
10
Ну в целом статья- не добавить, ни убавить. Но итоговая оценка удивила. Я бы дал где то 75-80.
Игруха явно веселее чем 76 фолыч, по ощущениям от игрового процесса могу сравнить с ощущениями от первого дивижена. Ну и от демки второго, чо уж там. Играть в неё интересно, даже несмотря на всё вышеперечисленное.
BaronMoron — 05.03.2019 в 03:46
Деревянный охотник за трофеями
0
Неосилено.
jiqwenn — 05.03.2019 в 08:55
Металлический охотник за трофеями
15
зная любовь еа к быстрому удешевлению своих игр, куплю этой осенью допиленную игру с большой скидкой
msgeorge — 05.03.2019 в 09:39
Металлический охотник за трофеями
10
А мне нравится игра, несмотря на все ее издержки.
Skripilev — 05.03.2019 в 10:49
Бронзовый охотник за трофеями
72
Смотрю на рецензии и горячее обсуждение в комментариях и понимаю - как же хорошо, что не взял эту гриндилку на старте.
Удивляют мнения людей из разряда "да, мне на старте дали всем известно что без соли, но потом то наверняка что-то дадут". Вы не находите этот подход, как минимум, странным? в моем представлении на старте в таких проектах нужно давать почти максимум, что бы все негативщики, обзорщики, и просто люди, прохладно относящиеся к твоему продукту, выли от восторга и призывали бросить все и идти покупать твою игру? а потом с помощью доп контента еще пару раз перевернуть изначальное мнение об игре в лучшую сторону по типу "на старте, оказывается, было просто хорошо, а вот теперь - отлично"?
p.s. мое частное мнение естественно мое, но статистика, как говорится, вещь упрямая, и в данном случае свидетельствует о провале игрушки по всем фронтам. И старт в 2 раза хуже андромеды (такое вообще возможно? спойлер - да), и повальный Sale от ретейлеров почти сразу после старта продаж говорят сами за себя.
Stratege — 05.03.2019 в 13:04
База знаний
0
Цитата Сообщение от Skripilev
И старт в 2 раза хуже андромеды (такое вообще возможно? спойлер - да), и повальный Sale от ретейлеров почти сразу после старта продаж говорят сами за себя.
Тут на самом деле спорный момент, там был разбор этих данных. На самом деле всё не так плохо, и продажи даже лучше были. Проблема исключительно в том, что сравнение шло по продажами физических копий, а эти продажи за последние годы очень сильно просели. Так что реальных цифр мы, скорее всего не узнаем, точнее узнаем только из ежегодного отчёта EA. Там перед инвесторами им придётся раскрыть цифры продаж.
Skripilev — 05.03.2019 в 13:32
Бронзовый охотник за трофеями
0
Stratege, Момент может и спорный, вот только подобные факты однозначно негативно сказываются на дальнейшем распространении игры. Я думаю не только у меня одного при прочтении подобных статей появляется мысль "значит с игрой что-то не так". Да и практически мгновенные скидки. Как еще это объяснить, если не полным отсутствием спроса на товар по фулл прайсу? я не спорю, что физ копии уходят в небытие, но что-то я не могу припомнить, что бы физ копии скидывали на распродажи с такой скоростью после официального старта продаж.

p.s. а еще я вижу счетчик на Стратеге =) Сравнивая Athem, где счетчик значения "Игра есть у" не дотягивает ДАЖЕ до 1000 (и это не инди трешнина, а ААА игра от культовых разрабов), с другими достойными играми, где все в той же графе значение стоит в несколько тысяч, возникает только больше вопросов и провоцирует за собой все меньшее желание когда-либо тратить свои деньги на это.
Focus — 05.03.2019 в 14:20
Деревянный охотник за трофеями
10
Skripilev, Stratege.ru - это не сомненно круто, но он не является показателем)) В России, в принципе игра может очень плохо продаться, но например в Англии взять основной куш.

вот только подобные факты однозначно негативно сказываются на дальнейшем распространении игры тоже не всегда показатель.
Например, прекрасные игры Prey, Dishonored 2 показывают плохие результаты по продажам.
Skripilev — 05.03.2019 в 15:51
Бронзовый охотник за трофеями
0
Цитата Сообщение от Focus
это не сомненно круто, но он не является показателем)) В России, в принципе игра может очень плохо продаться, но например в Англии взять основной куш.
а причем тут РФ? статистика взята из Британии.
Цитата Сообщение от Focus
тоже не всегда показатель.
Например, прекрасные игры Prey, Dishonored 2 показывают плохие результаты по продажам.
И как это опровергает сказанное? игры хорошие, но их коммерческий провал очевиден. И это факт.
Focus — 05.03.2019 в 16:52
Деревянный охотник за трофеями
0
Skripilev, прочти внимательнее что я написал. Мне кажется ты меня не допонял))
Focus — 05.03.2019 в 14:14
Деревянный охотник за трофеями
0
Stratege, Согласен. Это мультиплеерный проект, их как правило берут в цифре, так как если ты играешь не в одну мультиплеерную игру, тупо не захочешь насиловать привод в консоли.
Kronatakimo — 05.03.2019 в 10:49
Не охотник за трофеями
95
Забавно читать комментарии в духе "через годик она станет нормальной". Вы это серьезно? Год сидеть и сосать лапу в ожидании доработки купленной игры за фулл прайс...

Были времена когда люто хейтели DLC, сегодня это стало нормой, даже добавки теперь просят. Настало время багнутых, недоработанных игр, и некоторые даже считают это нормальным... ЕА нужно срочно брать плату за баланс патчи и багфиксы, люди готовы их покупать.
Focus — 05.03.2019 в 11:15
Деревянный охотник за трофеями
0
Kronatakimo, Если тебе что-то не нравится, можно не покупать/играть, верно же?)))
Skripilev — 05.03.2019 в 12:16
Бронзовый охотник за трофеями
0
Focus, Конечно, вон один деятель тоже так сказал. И BattleField V улетела на днище мироздания вместе с фолычем и т.д.
mrDimon — 05.03.2019 в 12:44
V8 Power
10
Skripilev, Ты что, там же 7 миллионов.
Focus — 05.03.2019 в 14:24
Деревянный охотник за трофеями
0
mrDimon, это плохой результат? Ты можешь сколько угодно стараться хейтить ЕА, DICE, уж не знаю с чем это связано, с влиянием общественности на твое мнение или с чем-то еще, так как я не вижу у тебя этих игр в профиле, а соответственно делаю вывод, что ты не играл (может я не прав и они у тебя на ПК), но это сути не меняет. Игра не является финансовым провалом.
Gilaruil — 05.03.2019 в 17:44
Охотник за постельными сценами
18
Focus, Твой довод об отсутствии игры в профиле - полный пшик. Людям не запрещено иметь ПК или другую учётку.
Focus — 05.03.2019 в 21:55
Деревянный охотник за трофеями
0
Gilaruil, пшик. Читай внимательно, я в одном из комментов пишу о том, что возможно человек на пк играл. Алсо?
mrDimon — 05.03.2019 в 23:07
V8 Power
0
Focus, Нет конечно же, это прям невероятно успешный результат для сетевого мультиплатформенного шутера. Именно в связи с этим невероятным успехом его отдавали за пол цены спустя два месяца после релиза.
А в профиле их конечно нет, чего им там делать, хотелось бы знать, когда есть куда более достойные моего внимания и средств проекты?
metafrax — 05.03.2019 в 11:05
Металлический охотник за трофеями
16
С оценкой абсолютно согласен, ждем в плюсе, либо очень большую скидку, так как это ЕА, ну чтож теперь если лоханулись, с кем не бывает.