Akiba's Trip: Hellbound & Debriefed
Akiba's Trip Plus
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba's Trip - Hellbound & Debriefed
Varyag_Ericsson
145
В мае 2011 года на PlayStation Portable, уже готовящейся передать эстафету наследнице, вышла игра Akiba's Trip с любопытной задумкой и вменяемым на то время исполнением. Игроки становились незадачливым героем, оказавшимся не в том месте и не в то время — отправившись на поиски друга, он проигнорировал городские страшилки о нападении на людей в Акихабаре, электронном районе и мекке для гиков. И зря он это сделал, ведь тут же стал целью сверхъестественных существ — кровососов, известных как «Сумрачные Души» (Shadow Souls).

Эти существа много лет живут параллельно с людьми и соблюдают свой маскарад, внедряя сыновей и детей в человеческое общество. Укусы этих кровососов, в отличие от классических вампиров, превращают жертв в хикикомори, то есть затворников. Целясь в молодых и энергичных, Сумрачные Души «выводят» их из строя, а на освободившиеся в обществе места отправляют своих, постепенно захватывая власть.




Главный герой — исключение, потому что он не стал хикки, а получил необычайный заряд силы. Почему? Юная девушка из клана теневых вампиров прониклась к нему не то жалостью, не то симпатией, и поделилась кровью. По её задумке, те несколько миллилитров крови, переданных через поцелуй и прокушенную губу, должны были пройти через тело героя и раствориться в литрах его крови, позволив персонажу вновь стать человеком. Но всё пошло не так и парня завербовали вовремя появившиеся агенты организации «NIRO», осуществляющей разведку и борьбу с Сумрачными Душами на государственных началах.

Теперь герой, имя которому вы можете дать сами, следует приказам агентства в борьбе против кровопийц. Помня, впрочем, поцеловавшую его милашку, и явно не желая становиться марионеткой. Последнее, правда, уже полностью на ответственности игрока, ведь система диалогов и решений позволяет повлиять на судьбы отдельных персонажей, в том числе привести их к гибели. Даже трофеи соответствующие имеются.


Оригинальная Akiba's Trip для PlayStation Portable так и не появилась на западном рынке, оставшись эксклюзивом Японии. А вот её сиквел вышел на английском, и следом за ним появилась третья игра, Akiba's Beat. Эти игры не набрали высокую популярность, но завоевали скромную нишу, ради которой Marvelous Europe и решила перевести на английский язык переиздание самой первой части, назвав её Akiba's Trip: Hellbound & Debriefed. Я прошёл версию для PSP, почти завершил переиздание и готов вынести последнему вердикт здесь и сейчас.

Сразу же следует обозначить, что Akiba's Trip - Hellbound & Debriefed сохранилась настолько, насколько вообще может сохраниться крайне нишевая игра с провокационной идеей, заточенная на любителей скорее процесса, чем картинки, и разработанная для портативной системы с разрешением 480х272. Графика здесь вообще ни о чём, сколько бы ни пытались её подтягивать — блеклая, с минимумом деталей и кривыми анимациями. Сиквел, Akiba's Trip: Undead & Undressed, до сих пор выглядит сильно лучше, хотя тоже имеет портативные корни.



Какая полезная книжка...

Однако прелесть приключений на просторах Акихабары здесь не в графике вовсе, а в процессе — ведь основной задачей игрока, независимо от целей задания и сложности, почти всегда становится раздевание окружающих, будь то кровопийцы или обычные граждане. Смысл в том, что Сумрачные Души, в том числе пополнивший их ряды, но не утративший человечности главных герой, очень боятся прямых солнечных лучей и мгновенно сгорают. Исключения — сильные особи категории «лидеров». Поэтому если раздеть их прямо на улице, раскрыв всем их синюю (бледную, на самом деле) кожу, супостаты превращаются в пепел прямо на глазах.

В распоряжении игрока есть три типа ударов, независимо от вооружения героя — верхние, средние и нижние. Каждый из них повреждает соответственно головные уборы, одежду на торсе и на ногах. Лупить по частям тела без одежды практически бессмысленно, толк могут принести лишь меткие пинки в прыжке по голове, оглушающие некоторых врагов. В каждом бою игроку нужно целиться по одежде, наносить ей урон до оранжевого или красного мигания, а после зажимать кнопку того же удара, чтобы главный герой попытался повреждённую одёжку сорвать. Если нанести урон нескольким объектам гардероба, да ещё и на разных противниках, можно провести некислую оголяющую комбуху, срывая шмотку за шмоткой. Для этого нужно вовремя нажимать появляющуюся на экране кнопку.


Срывая одежду, игрок может разрывать её или снимать цельной, чтобы потом надеть или продать. Отличный способ обновить собственный гардероб или подзаработать, деньги в этой игре нужны. Но вот загвоздка — для снятия тряпок с врагов нужно предварительно изучить нужные книги, покупаемые в магазинах или получаемые за пройденные квесты, сюжетные и побочные. Чтобы понять, можно ли сорвать одёжку с конкретного NPC, нужно навести на него/неё камеру и зажать «треугольник» — включится сканер, выводящий информацию о шмотках в левый нижний угол. Отмеченные красным цветом вещи можно только разорвать, а жёлтые удастся сорвать и заначить. При этом названия красных будут периодически сменяться названием нужной для прочтения книги, а вот найти её предстоит самостоятельно.



Разве может фансервис обойтись без злобных лолиподобных айдолов?


Идея боёв весёлая, однако реализация в 2021 году кажется безнадёжно устаревшей. Она была таковой и десять лет назад, просто релиз на карманной системе сглаживал этот факт — технические ограничения, смелый фансервис и всё такое. Сейчас же разработчики даже не дотянули боёвку до уровня Undead & Undressed, а просто оставили, какой выросла — неказистой, кривой и с тупыми NPC, бегущими куда глаза глядят. Последнее вызывает основательные неудобства, если поверженный соперник-человек начинает удирать и на его пути оказывается персонаж игрока. NPC просто бьётся в него до посинения, а двигаться в таком состоянии практически невозможно — герой стопорится от врезающегося в него тела.

Другое большое неудобство — система локаций. Очень часто в боях персонажей отбрасывает к краю локаций от ударов или при блоках, из-за чего сражение может прерваться. Не сосчитаю, сколько раз я сталкивался с интересными противниками, чьи шмотки хотел получить (или просто фармил оружие/тряпки на продажу), и в конце боя вылетал за границы локации да переносился на общую карту мира. Пример, охватывающий сразу обе эти проблемы:



Нередко случается ещё одна неприятность — агрессивные враги возникают едва ли не бесконечно. Мой рекорд: 42 побеждённых врага подряд, почти не сдвигаясь с места. Они просто продолжали выходить из воздуха и нападать на меня. Нет, это не сюжетный фрагмент и не ивент, просто вот такой рандомный спаун. Так-то в игре есть миссии и сайд-квесты, где надо толпы по 30 и более врагов разбирать. Боюсь себе представить выполнение этих задач на максимальной сложности.


Как уже сказал, технически Akiba's Trip: Hellbound & Debriefed — это обычный порт карманной игры на большую консоль без существенных улучшений и изменений. Но ругать её за это и правда не следует, потому что идейных конкурентов у серии просто нет. Я понимаю, почему разработчики не заморачивались с ремейком — они не целились в новую аудиторию, а желали просто сделать подарок фанам глупого и нарочитого фансервиса про поехавших отаку, у которых до этого была лишь Undead & Undressed, без альтернатив. Ведь та же Akiba's Beat уже свернула в более светлый переулок «менее провокационного контента».

По части трофеев игрокам будет чем заняться, но надо ли? Игра требует пройти себя несколько раз, трюк «я хитрый и умею сейв-лоадить» тут не прокатывает, а высочайшая сложность натурально беспощадная, даже если игрок экипирован любому спецназовцу на зависть. Причина проста — кривое управление в бою, вызывающее проблемы даже на простой сложности. На высочайшей — враги уклоняются как Вэш Ураган от пуль, а бьют — словно груженные солдатами «Покемоны», снося прочность элитной экипировки за несколько попаданий. Ещё и с гидами по трофеям большой напряг — их ещё нет, а японские Wiki, которыми я пользовался, проходя игру на PSP, канули в Лету, судя по ошибкам на страницах.


55
Akiba's Trip: Hellbound & Debriefed — это игра-самородок, которую вряд ли можно посоветовать хоть другу, хоть врагу, хоть мимо пробегающему геймеру, даже если у него на спине дакимакура с японской мейдой, клетчатая рубашка, очки с толстыми стёклами и футболка с надписью «ХУṄ». Она морально устаревшая, кривая, невзрачная и со всех сторон портативная, но в то же время имеет сильнейший заряд «отакуизма», которым палит из всех отверстий. Будьте предельно осторожны, чтобы не попасть под него. А то может и увлечь.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
10 комментариев, 45 315 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Rasco — 22.07.2021 в 12:59
Бронзовый охотник за трофеями
15
Никогда не понимал для кого делаются такие игры.
vio-deni — 22.07.2021 в 13:14
Press Team
48
Rasco, Очевидно, в первую очередь для японцев. А также для тех, кто интересуется современной японской культурой во всех её проявлениях. В игре же довольно детально и правдоподобно воссоздана Акихабара — даже туристам, кто хоть раз там бывал, будет хотя бы самую малость любопытно пробежаться по знакомым улочкам и помутузить прохожих. А про японцев, которые регулярно её посещают, и говорить нечего, это их родные места.
Rasco — 22.07.2021 в 13:25
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от vio-deni
Rasco, Очевидно, в первую очередь для японцев. А также для тех, кто интересуется современной японской культурой во всех её проявлениях. В игре же довольно детально и правдоподобно воссоздана Акихабара — даже туристам, кто хоть раз там бывал, будет хотя бы самую малость любопытно пробежаться по знакомым улочкам и помутузить прохожих. А про японцев, которые регулярно её посещают, и говорить нечего, это их родные места.
Ну это скорее риторический вопрос. Естественно, на любую, даже самую поехавшую дичь найдётся свой покупатель, но сильно сомневаюсь, что в такое играют ради каких-то достопримечательностей, особенно с учетом того, что геймплей строится на раздевании.
Kaiden — 22.07.2021 в 14:38
Начинающий охотник за трофеями
0
vio-deni, я вот тоже иногда задумываюсь на тему, почему японцам интересны игры про Японию. Я могу понять, почему они могут быть интересны иностранцам - все-таки это такой виртуальный туризм, возмжожность побывать в совсем иной среде и культуре, не вставая с дивана. Но что японцы в этом находят? Ну вот, допустим, сделали бы игру про мой город, где я живу. Допустим, даже хорошую игру. Но было бы мне интересно ходить в ней по тем же улицам, по которым я и так лично ходил сотни раз? Думаю, что нет, у меня и так уже день сурка от этих видов, чтобы еще и в игре их наблюдать. А вот японцам, по-видимому, вполне заходят игры про них самих.
Lukash — 22.07.2021 в 15:40
Бронзовый охотник за трофеями
5
Kaiden, но русским же заходят игры по типу Метро, Сталкер, Атомик Хартс и тд. А сколько раз в сети встречал комментарий "сделали бы новую часть GTA про россию"
Kaiden — 22.07.2021 в 15:48
Начинающий охотник за трофеями
10
Lukash, ну там все-таки постапокалипсис в этих играх, а в Atomic Heart такой ретрофутуризм. А в японских играх часто встречается воссоздание современной япоской действительности.
Lukash — 22.07.2021 в 20:17
Бронзовый охотник за трофеями
5
Kaiden, я встречал в интернете игроков в симулятор российской действительности. Не помню названия, онлайн-игра из раннего доступа в стиме, там в очереди можно в поликлинику постоять и тд.
rmardanov6 — 22.07.2021 в 16:08
Бронзовый охотник за трофеями
20
Сообщение от Kaiden
Ну вот, допустим, сделали бы игру про мой город, где я живу. Допустим, даже хорошую игру. Но было бы мне интересно ходить в ней по тем же улицам, по которым я и так лично ходил сотни раз?
Мне кажется это скорее исключение, многие геймеры не прочь посмотреть на знакомые места с другого ракурса, да и количество игроков живущих именно в этом городе, даже, к примеру, в меганаселённых Токио/Нью-Йорке не будет подавляющим, не говоря уже о меньших городах.
Kuzja — 22.07.2021 в 20:13
Бумажный охотник за трофеями
0
Обзоры в последнее время так себе. Точнее обозреваемый игры.
Koopa_Troopa — 23.07.2021 в 09:19
PREMIUM
10
Сообщение от Varyag_Ericsson
, а японские Wiki, которыми я пользовался, проходя игру на PSP, канули в Лету, судя по ошибкам на страницах
Вики на которую ссылались в свое время на геймфаках - akibastrip.wiki.fc2.com/wiki/メインシナリオ1 , доступна в web-архиве.

А если ты про те что на atwiki.jp (там огромное количество вики по разным играм), то это уже лет пять как местные ограничили доступ к серверам японцами и US/Canada айпишниками. У меня тот же tor открывает их далеко не с первого раза.


 Рeклaмa