Предварительный обзор XCOM: Enemy Within

Вышедшая в конце прошлого года тактическая стратегия XCOM: Enemy Unknown, призванная возродить
легендарную серию игр о защитниках нашей планеты от навязчивой
инопланетной угрозы, всколыхнула игровую индустрию и показала всем,
как надо делать современные тактические игры западного образца. Но
был у этой игры довольно существенный недостаток — всё доступное
оружие, модификации и приспособления открывались и прокачивались
слишком уж быстро. Окрылённые успехом разработчики из Firaxis Games
решили внять пожеланиям игрового сообщества и начали разработку
объёмного расширения XCOM: Enemy Within, добавляющего в игру
множество новых особенностей, часть которых мы рассмотрим в
сегодняшнем предварительном обзоре этого
расширения.<!--break-->
Начнём с самого важного для тех, кто уже играл в XCOM: Enemy Unknown и обладает сохранёнными данными игры: для того, чтобы познать все прелести XCOM: Enemy Within, требуется начать новую игру. Расширение попросту не видит сохранённые данные из прошлой игры, и это вполне логично, поскольку все его новшества удачно вплетены в основной игровой процесс. Помимо старых добрых чужих, с которыми мы сражались в оригинальной игре, появилось несколько новых их видов, а также третья сторона войны — организация трансгуманистов «Исход», которая хоть и не сражается бок о бок с пришельцами, но поддерживает их действия «во имя эволюции человечества». В общей расширение добавляет шесть новых типов противников, которые могут существенно повлиять на отработанную ранее тактику.
Помните, как в оригинальной игре стелс-камуфляж делал нашего бойца невидимым, и чужим не было что нам противопоставить в этом плане? Теперь есть. И имя этому «есть» — Разведчик (Seeker), новый вид чужих, представители которого похожи на механических кальмаров с щупальцами, сотканными из плазмы. Они способны становиться невидимыми и появляться за спиной нашего бойца совершенно внезапно, незамедлительно сковывая его своими щупальцами. Ещё один механический чужой — это Мехтоид (Mechtoid), маленький сектоид закованный в мощный механический экзоскелет. Самой неприятной особенностью данного врага является его способность стрелять дважды за ход из плазменной пушки. Не столь разрушительная угроза, как роботы их оригинальной игры, но простецкими целями их тоже не назвать, особенно на сложностях повыше нормальной. Остальные четыре новых типа врагов, это представители «Исхода», разделённые на почти аналогичные организации ХСОМ классы: оперативник (а-ля штурмовик), снайпер, тяжёлый пехотинец и медик (а-ля боец поддержки). Главной особенностью этих фанатиков на поле боя являются их безграничные суицидальные наклонности — стоит нам попробовать захватить «исходника» живьём, как этот трансгуманистический паразит скорее выпустит себе кишки, чем пойдёт по аппарели нашего десантного транспорта.
Враги врагами, но куда больше новизны вносит XCOM: Enemy Within в наши, бойцов ХСОМ, ряды. В игру был добавлен новый материал, получивший название «Смесь» (Meld), который мы будем добывать во время заданий в специальных контейнерах. Помните, как мы отключали бомбы в оригинальной игре? Вот такого типа будут жёлтые контейнеры здесь. к которым надо подбежать и дотронуться. У каждого такого контейнера есть счётчик самоликвидации, поэтому стоит поспешить. Впрочем, если успеть завершить задание за меньшее количество ходов, чем требуется для захвата Смеси, то все контейнеры автоматически окажутся в нашем распоряжении. Смесь необходима для создания генетически модифицированных и механических воинов, а также для их совершенствования. Генетически модифицировать воинов мы можем в генной лаборатории, внедряя им различные импланты. Каждых имплантов есть два типа, а выбрать придётся только один (схема та же, что и прокачка уровня). Например, можно внедрить солдату глаза, которые позволят более качественно бить по целям, находящимся на уровень-два ниже позиции бойца, или же глаза, которые после промаха добавят 10 очков к параметру прицельности, на время следующего выстрела. Генетически модифицированные солдаты продолжают развиваться как обычные бойцы своего класса. Чего не скажешь о механических воинах. Механические модификации полностью переиначивают наших бойцов, заменяя фактически всё их тело на металл — остаются только основные органы и голова бывшего оперативника. После механизации воина, нам вновь предложат раскинуть очки званий (в зависимости от звания бойца перед операцией, естественно), но уже по новым умениям. Механические бойцы способны сражаться на поле боя в своём обычном виде, или же управляя громоздкими экзоскелетами, которые заменяют всё их оружие и наделяют бойцов новыми способностями. Например, управляющий экзоскелетом боец может трансформироваться в защитную конструкцию, которая будет оберегать его соратников по отряду. Экзоскелеты можно модифицировать в мастерской, обеспечивая им большую прочность, новое оружие или особенности. Для того, чтобы развивать механизацию или генную инженерию, необходимо захватывать противников, а затем проводить их допросы и вскрытия.
Интересным нововведением стали медали. Теперь, при достижении определённых условий, нам дают медали, ценность которых мы сами должны определить, а затем наградить ими желаемых бойцов. Например, после выполнения нескольких заданий мне выдали «Крест за интернациональные заслуги», которому можно было присвоить одну из двух особенностей: «+2 единицы к воле бойца за каждого представителя другой национальности в отряде», или же «+2 единицы к параметру прицельности за каждый континент, которым владеет ХСОМ». Выбранная особенность перманентна для медали, то есть поменять её уже будет нельзя. Назначив особенность, мы выбираем, кого из бойцов наградить выбранной медалью. Всего в игре пять различных медалей, а их количество ограничено лишь тем, как часто мы будем выполнять условия для их получения. Каждому бойцу можно назначить по одной медали каждого типа.
Но это ещё не все новшества, ведь разработчики добавили четыре новых типа гранат — игольчатые, стелс-гранаты, газовые и светошумовые, а также несколько новых предметов: специальный маячок, которым можно отвлечь противников и респираторную трубку, которая позволит избежать смертоносного захвата Разведчика. Также появился новый тип патронов — «пули жнеца», которые повышают шанс нанесения критического урона баллистическим оружием, но при этом снижают его точность. Кроме того, были немного перебалансированы некоторые умения бойцов, например уменьшили бонус от зажигательных снарядов тяжелого пехотинца до 50%, отключили возможности нанести критическую рану противнику снайпером, стреляющим по цели, которую он видит благодаря своим соратникам, и так далее. Вернее как, снайпер всё ещё может навесить «крит» такому противнику, но только в случае использования умения «Выстрел в голову».
До выхода полной версии окончательных выводов делать нельзя, но в том, что было представлено в предварительной версии XCOM: Enemy Within, предоставленной нашему сайту, можно отчётливо увидеть то, насколько огромную работу проделали разработчики. Это не просто дополнение, это полноценное расширение, которое основательно перерабатывает всю игру, делая её ещё интереснее и разнообразнее. Новые бойцы и противники очень гармонично вписываются в гремящую на Земле войну, а новые карты представляют ещё больше просторов для новых тактических решений. Забудьте о тех настырных лесных пейзажах, на карты с которыми то и дело валились с небес НЛО врагов. Теперь они могут приземлиться посреди городка, или грохнуться на крышу российских многоэтажек. Которые, правда, выглядят скорее как многоэтажки где-нибудь в Нью-Йорке, но на тактические качества карты это не влияет. Если вся кампания игры будет выдержана в стиле превью-версии, то нас определённо ждут новый тактический «выстрел». А полная версия XCOM: Enemy Within поступит в продажу совсем скоро, 15 ноября текущего года.

Начнём с самого важного для тех, кто уже играл в XCOM: Enemy Unknown и обладает сохранёнными данными игры: для того, чтобы познать все прелести XCOM: Enemy Within, требуется начать новую игру. Расширение попросту не видит сохранённые данные из прошлой игры, и это вполне логично, поскольку все его новшества удачно вплетены в основной игровой процесс. Помимо старых добрых чужих, с которыми мы сражались в оригинальной игре, появилось несколько новых их видов, а также третья сторона войны — организация трансгуманистов «Исход», которая хоть и не сражается бок о бок с пришельцами, но поддерживает их действия «во имя эволюции человечества». В общей расширение добавляет шесть новых типов противников, которые могут существенно повлиять на отработанную ранее тактику.
Помните, как в оригинальной игре стелс-камуфляж делал нашего бойца невидимым, и чужим не было что нам противопоставить в этом плане? Теперь есть. И имя этому «есть» — Разведчик (Seeker), новый вид чужих, представители которого похожи на механических кальмаров с щупальцами, сотканными из плазмы. Они способны становиться невидимыми и появляться за спиной нашего бойца совершенно внезапно, незамедлительно сковывая его своими щупальцами. Ещё один механический чужой — это Мехтоид (Mechtoid), маленький сектоид закованный в мощный механический экзоскелет. Самой неприятной особенностью данного врага является его способность стрелять дважды за ход из плазменной пушки. Не столь разрушительная угроза, как роботы их оригинальной игры, но простецкими целями их тоже не назвать, особенно на сложностях повыше нормальной. Остальные четыре новых типа врагов, это представители «Исхода», разделённые на почти аналогичные организации ХСОМ классы: оперативник (а-ля штурмовик), снайпер, тяжёлый пехотинец и медик (а-ля боец поддержки). Главной особенностью этих фанатиков на поле боя являются их безграничные суицидальные наклонности — стоит нам попробовать захватить «исходника» живьём, как этот трансгуманистический паразит скорее выпустит себе кишки, чем пойдёт по аппарели нашего десантного транспорта.

Враги врагами, но куда больше новизны вносит XCOM: Enemy Within в наши, бойцов ХСОМ, ряды. В игру был добавлен новый материал, получивший название «Смесь» (Meld), который мы будем добывать во время заданий в специальных контейнерах. Помните, как мы отключали бомбы в оригинальной игре? Вот такого типа будут жёлтые контейнеры здесь. к которым надо подбежать и дотронуться. У каждого такого контейнера есть счётчик самоликвидации, поэтому стоит поспешить. Впрочем, если успеть завершить задание за меньшее количество ходов, чем требуется для захвата Смеси, то все контейнеры автоматически окажутся в нашем распоряжении. Смесь необходима для создания генетически модифицированных и механических воинов, а также для их совершенствования. Генетически модифицировать воинов мы можем в генной лаборатории, внедряя им различные импланты. Каждых имплантов есть два типа, а выбрать придётся только один (схема та же, что и прокачка уровня). Например, можно внедрить солдату глаза, которые позволят более качественно бить по целям, находящимся на уровень-два ниже позиции бойца, или же глаза, которые после промаха добавят 10 очков к параметру прицельности, на время следующего выстрела. Генетически модифицированные солдаты продолжают развиваться как обычные бойцы своего класса. Чего не скажешь о механических воинах. Механические модификации полностью переиначивают наших бойцов, заменяя фактически всё их тело на металл — остаются только основные органы и голова бывшего оперативника. После механизации воина, нам вновь предложат раскинуть очки званий (в зависимости от звания бойца перед операцией, естественно), но уже по новым умениям. Механические бойцы способны сражаться на поле боя в своём обычном виде, или же управляя громоздкими экзоскелетами, которые заменяют всё их оружие и наделяют бойцов новыми способностями. Например, управляющий экзоскелетом боец может трансформироваться в защитную конструкцию, которая будет оберегать его соратников по отряду. Экзоскелеты можно модифицировать в мастерской, обеспечивая им большую прочность, новое оружие или особенности. Для того, чтобы развивать механизацию или генную инженерию, необходимо захватывать противников, а затем проводить их допросы и вскрытия.
Интересным нововведением стали медали. Теперь, при достижении определённых условий, нам дают медали, ценность которых мы сами должны определить, а затем наградить ими желаемых бойцов. Например, после выполнения нескольких заданий мне выдали «Крест за интернациональные заслуги», которому можно было присвоить одну из двух особенностей: «+2 единицы к воле бойца за каждого представителя другой национальности в отряде», или же «+2 единицы к параметру прицельности за каждый континент, которым владеет ХСОМ». Выбранная особенность перманентна для медали, то есть поменять её уже будет нельзя. Назначив особенность, мы выбираем, кого из бойцов наградить выбранной медалью. Всего в игре пять различных медалей, а их количество ограничено лишь тем, как часто мы будем выполнять условия для их получения. Каждому бойцу можно назначить по одной медали каждого типа.

Но это ещё не все новшества, ведь разработчики добавили четыре новых типа гранат — игольчатые, стелс-гранаты, газовые и светошумовые, а также несколько новых предметов: специальный маячок, которым можно отвлечь противников и респираторную трубку, которая позволит избежать смертоносного захвата Разведчика. Также появился новый тип патронов — «пули жнеца», которые повышают шанс нанесения критического урона баллистическим оружием, но при этом снижают его точность. Кроме того, были немного перебалансированы некоторые умения бойцов, например уменьшили бонус от зажигательных снарядов тяжелого пехотинца до 50%, отключили возможности нанести критическую рану противнику снайпером, стреляющим по цели, которую он видит благодаря своим соратникам, и так далее. Вернее как, снайпер всё ещё может навесить «крит» такому противнику, но только в случае использования умения «Выстрел в голову».
До выхода полной версии окончательных выводов делать нельзя, но в том, что было представлено в предварительной версии XCOM: Enemy Within, предоставленной нашему сайту, можно отчётливо увидеть то, насколько огромную работу проделали разработчики. Это не просто дополнение, это полноценное расширение, которое основательно перерабатывает всю игру, делая её ещё интереснее и разнообразнее. Новые бойцы и противники очень гармонично вписываются в гремящую на Земле войну, а новые карты представляют ещё больше просторов для новых тактических решений. Забудьте о тех настырных лесных пейзажах, на карты с которыми то и дело валились с небес НЛО врагов. Теперь они могут приземлиться посреди городка, или грохнуться на крышу российских многоэтажек. Которые, правда, выглядят скорее как многоэтажки где-нибудь в Нью-Йорке, но на тактические качества карты это не влияет. Если вся кампания игры будет выдержана в стиле превью-версии, то нас определённо ждут новый тактический «выстрел». А полная версия XCOM: Enemy Within поступит в продажу совсем скоро, 15 ноября текущего года.
собрали 5 333 из 300 000 рублей
29 комментариев, 12 203 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
DGenius — 27.10.2013 в 14:35
Серебряный охотник за трофеями