Кросс-обзор Journey
Footzker —

Можно ли отнести компьютерные игры к категории искусства? Я всегда
считал, что так оно и есть, но в последнее время, как это не
прискорбно, игровая индустрия (само по себе слово «индустрия» уже
всё объясняет) всё дальше отдаляется от понятия искусства: всё
меньше создатели игр хотят экспериментировать, рассказывать
играющему свои душевные терзания и своё видение мира, и всё больше
хотят зарабатывать на нём. Но сегодня речь пойдёт как раз о том
редком виде разработчиков, который уже пора заносить в красную
книгу — несмотря ни на какие модные финансовые тенденции эти люди
остаются верны своим идеалам и продолжают
творить.<!--break-->
Почти год назад нам довелось поучаствовать в закрытом бета-тестировании одного из самых необычных PSN-проектов под названием «Путешествие» (Journey). Уже тогда было понятно, что это за проект, потому что в заголовке значилось имя «той самой» компании — thatgamecompany. Это небольшая команда, состоящая практически из десятка человек, но её название хорошо известно всем, кто хотя бы одним глазком видел игры flOw и Flower, вышедшие в PSN. Третья по счёту для PlayStation 3 игра должна была выйти ещё в прошлом году, но разработчики решили, что ей требуется дополнительная доработка и взяли длительную паузу. И вот, спустя томительные месяцы ожидания, долгожданная игра появилась на цифровых прилавках…
Вы просыпаетесь посреди пустыни, вокруг вас ни души, только множество странных плит, вбитых в песок, а гробовую тишину нарушает лишь завывание ветра. Наш герой — необычного вида человечек, без рук, облачённый в тёмно-красную мантию, из под которой виднеются тоненькие ножки. Зеркало души представляет собой тёмный овал в капюшоне с двумя светящимися прорезями — глазами. Поднявшись на ноги и преодолев первые метры хрустящего под лёгкими ножками песка, мы взбираемся на ближайший холм и взору открывается большая песочная долина, а на горизонте воздвигается массивная горная пирамида со столбом света, устремляющегося ввысь. С первой минуты, без лишних слов и намёков, становится совершенно ясно, что всю игру мы будем добираться до этой пирамиды.
Игра очаровывает своим видом прямо с заставки: гладкие линии и приятные тона, ни малейшего изъяна в графической составляющей. Эта игра из тех редких примеров, когда на любой сделанный снимок приятно смотреть и очень сложно выбрать какой из них красивее. В игре не так много деталей, но каждая выверена до мелочей и доведена до совершенства. Ничего лишнего — это ключевая фраза, которая отлично характеризует визуальную составляющую, впрочем, как и игровой процесс.
В нашем распоряжении всего два действия — прыжок, который, если зажать кнопку превращается в полёт и крик, для взаимодействия с окружающим миром, однако, уже через час игры понимаешь, что больше в этой игре ничего и не нужно. На шее нашего странника повязан прекрасный шарф. Этот шарф — основной показатель нашего совершенства, чем больше на нём узоров, тем выше мы можем подпрыгнуть и дальше пролететь. Во время полёта узоры на шарфе медленно растворяются и когда исчезает последний, наш герой теряет свою силу и приземляется на землю. Поглощение светящихся сфер, запрятанных по уголкам пустыни и древних развалин, увеличивает длину шарфа, что в конечном итоге позволяет не ограничиваться коротенькими прыжками, а подолгу парить в воздухе.
Встречая на своём пути выгоревшие на солнце стайки маленьких тряпичных существ и освобождая их от ветхости, вы наполняете свой шарф узорами и взмываете вверх с новыми силами, получая возможность попадать в ранее недоступные места. Большие тряпичные существа, смахивающие на скатов, после оживления с радостью прокатят вас на себе как на ковре-самолёте, а другие, похожие на водоросли активируют различные механизмы, открывающие нам путь вперёд, к заветной цели.
Кроме того, на вашем путешествии вам может повстречаться случайный путник — совершенно незнакомый, другой игрок, с которым кружась в танце вы сможете преодолевать по воздуху огромные расстояния, бесконечно заряжая своим криком магические шарфы друг друга, вместе прятаться от змеев-стражей, на перегонки спускаться по большому склону и при желании вместе добираться до горной пирамиды. Причём вы не увидите ни имени подключившегося игрока ни сможете поговорить с ним при помощи голосовой связи — всё происходит абсолютно интуитивно и это взаимодействие — настолько уникальный опыт, что его не передать словами, это нужно один раз испытать.
«Путешествие», как и все остальные проекты «той» компании, не подчинено никаким правилам и не вписывается ни в какие рамки. Игра живёт своей, отстранённой от обычного мира жизнью, но при этом манит к себе экзотичной причудливостью. Здесь нет общепринятого пользовательского интерфейса, чёткого указания, куда именно нужно идти и что нужно делать. Не увидите вы за всю игру и какого-либо текста кроме начального «Нажмите Start» и конечного «Спасибо за игру!», после которого хочется, утерев слезу, сказать в ответ: «Спасибо вам!»
Игра «Путешествие» — линейна, достаточно коротка и проста по меркам современных игр, однако она предлагает игроку нечто такое, что больше не в состоянии дать ни одна современная игра. Эта игра — другой мир глазами художника, на который можно смотреть часами и заряжаться его бесконечной энергией — не это ли основная суть изобразительного искусства?
Почти год назад нам довелось поучаствовать в закрытом бета-тестировании одного из самых необычных PSN-проектов под названием «Путешествие» (Journey). Уже тогда было понятно, что это за проект, потому что в заголовке значилось имя «той самой» компании — thatgamecompany. Это небольшая команда, состоящая практически из десятка человек, но её название хорошо известно всем, кто хотя бы одним глазком видел игры flOw и Flower, вышедшие в PSN. Третья по счёту для PlayStation 3 игра должна была выйти ещё в прошлом году, но разработчики решили, что ей требуется дополнительная доработка и взяли длительную паузу. И вот, спустя томительные месяцы ожидания, долгожданная игра появилась на цифровых прилавках…

Вы просыпаетесь посреди пустыни, вокруг вас ни души, только множество странных плит, вбитых в песок, а гробовую тишину нарушает лишь завывание ветра. Наш герой — необычного вида человечек, без рук, облачённый в тёмно-красную мантию, из под которой виднеются тоненькие ножки. Зеркало души представляет собой тёмный овал в капюшоне с двумя светящимися прорезями — глазами. Поднявшись на ноги и преодолев первые метры хрустящего под лёгкими ножками песка, мы взбираемся на ближайший холм и взору открывается большая песочная долина, а на горизонте воздвигается массивная горная пирамида со столбом света, устремляющегося ввысь. С первой минуты, без лишних слов и намёков, становится совершенно ясно, что всю игру мы будем добираться до этой пирамиды.

Игра очаровывает своим видом прямо с заставки: гладкие линии и приятные тона, ни малейшего изъяна в графической составляющей. Эта игра из тех редких примеров, когда на любой сделанный снимок приятно смотреть и очень сложно выбрать какой из них красивее. В игре не так много деталей, но каждая выверена до мелочей и доведена до совершенства. Ничего лишнего — это ключевая фраза, которая отлично характеризует визуальную составляющую, впрочем, как и игровой процесс.
В нашем распоряжении всего два действия — прыжок, который, если зажать кнопку превращается в полёт и крик, для взаимодействия с окружающим миром, однако, уже через час игры понимаешь, что больше в этой игре ничего и не нужно. На шее нашего странника повязан прекрасный шарф. Этот шарф — основной показатель нашего совершенства, чем больше на нём узоров, тем выше мы можем подпрыгнуть и дальше пролететь. Во время полёта узоры на шарфе медленно растворяются и когда исчезает последний, наш герой теряет свою силу и приземляется на землю. Поглощение светящихся сфер, запрятанных по уголкам пустыни и древних развалин, увеличивает длину шарфа, что в конечном итоге позволяет не ограничиваться коротенькими прыжками, а подолгу парить в воздухе.

Встречая на своём пути выгоревшие на солнце стайки маленьких тряпичных существ и освобождая их от ветхости, вы наполняете свой шарф узорами и взмываете вверх с новыми силами, получая возможность попадать в ранее недоступные места. Большие тряпичные существа, смахивающие на скатов, после оживления с радостью прокатят вас на себе как на ковре-самолёте, а другие, похожие на водоросли активируют различные механизмы, открывающие нам путь вперёд, к заветной цели.
Кроме того, на вашем путешествии вам может повстречаться случайный путник — совершенно незнакомый, другой игрок, с которым кружась в танце вы сможете преодолевать по воздуху огромные расстояния, бесконечно заряжая своим криком магические шарфы друг друга, вместе прятаться от змеев-стражей, на перегонки спускаться по большому склону и при желании вместе добираться до горной пирамиды. Причём вы не увидите ни имени подключившегося игрока ни сможете поговорить с ним при помощи голосовой связи — всё происходит абсолютно интуитивно и это взаимодействие — настолько уникальный опыт, что его не передать словами, это нужно один раз испытать.

«Путешествие», как и все остальные проекты «той» компании, не подчинено никаким правилам и не вписывается ни в какие рамки. Игра живёт своей, отстранённой от обычного мира жизнью, но при этом манит к себе экзотичной причудливостью. Здесь нет общепринятого пользовательского интерфейса, чёткого указания, куда именно нужно идти и что нужно делать. Не увидите вы за всю игру и какого-либо текста кроме начального «Нажмите Start» и конечного «Спасибо за игру!», после которого хочется, утерев слезу, сказать в ответ: «Спасибо вам!»
Игра «Путешествие» — линейна, достаточно коротка и проста по меркам современных игр, однако она предлагает игроку нечто такое, что больше не в состоянии дать ни одна современная игра. Эта игра — другой мир глазами художника, на который можно смотреть часами и заряжаться его бесконечной энергией — не это ли основная суть изобразительного искусства?
Кросс-обзор
Несмотря на то, что не могу назвать <b>Journey</b> полноценной игрой, я рекомендую ее всем и каждому. Это не игра, а самое настоящее, захватывающее дух, Путешествие по красивому, казалось бы бескрайнему миру. Очень интересным социальным моментом стала онлайновая составляющая, где встречаются только незнакомые игроки, вынужденные общаться пародией на азбуку Морзе. Иегова Чен добился своего, и показал, что для приятной совместной игры не обязательно быть знакомыми, или понимать друг друга. Достаточно просто играть и наслаждаться тем, что видишь на экране. Может кто-то не поверит, но в<b> Journey</b> это удается сполна! Пропустить эту игру мимо - многое потерять. Это совершенно новый опыт, пусть и короткий, но... нельзя ведь все сделать идеально.
|
Студия <i>thatgamecompany</i> всегда была известна из-за немного странных проектов. <i>Journey</i> не стал исключением. Сам концепт игры без слов и жестов гениален, но в тоже время многим покажется чудаковатым, как и возможность играть только с незнакомцами. Я думаю, что именно в эту идею вложили глубокий смысл. Какой? Можно только догадываться, но скорее всего это то, что каждый способен общаться не проронив ни слова, будь то знакомый человек или нет. На даный момент таких глубокомыслящих студий осталось очень мало, если не одна единственная. <i>Journey</i> определенно заслуживает внимания и хотя бы одного прохождения. Вникать в нее никто не заставляет, да и не обязательно, просто полюбуйтесь на нее. Картина, а не игра.
|
Является ли <b>Journey </b>полноценной игрой во всех её проявления? Нет, как и все проекты компании <i>thatgamecompany </i>это идея и концепция, которая обрела вид игры. Хотя, несомненно, в данном проекте множество элементов игры, главный из которых также как и в случае с предыдущими играми студии прекрасный мир, который можно исследовать, по которому можно бродить и которым можно и нужно восхищаться. Если вам нравятся игры, в которых нужно что-то исследовать, пытаться разгадать историю мира и строить свои догадки – это игра для вас. Но вообще это игра про песок и ткань, физика обоих этих элементов тут выше всяческих похвал. Единственный недостаток, который есть у игры – её несколько завышенная цена, будь она на дешевле 3-5$ цены бы её не было.
|
<i>Journey </i>линейна, достаточно коротка и проста по меркам современных игр, однако она предлагает игроку нечто такое, что больше не в состоянии дать ни одна современная игра. Потрясающе красивые пейзажи, гладкие линии и тёплые тона не дают оторвать глаз до самого финала, а оркестровые композиции дополняют картину, забирая нас из нашего суетного мира. Эта игра — отличный представитель современного изобразительного искусства, у которого нечего отнять и которому нечего добавить. Истинная красота.
|
|||
Плюсы
+ Красивый мир;
+ Шикарная физика; + Очень интересная задумка, и превосходная ее реализация; + Заставляет думать. |
Плюсы
• Игра, заставляющая подумать о ее смысле;
• Красочные пейзажи. |
Плюсы
• Физика песка и ткани
• Необычный мир • Красочная картинка • Медитативность |
Плюсы
• Вещь в себе
|
|||
Минусы
- Продолжительность
|
Минусы
Отсутствуют.
|
Минусы
• Завышенная цена
• Небольшая продолжительность |
Минусы
|
|||
10
|
10
|
9
|
10
|
|||
собрали 5 333 из 300 000 рублей
21 комментарий, 25 030 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...