Обзор Fuse
Jew-Bear —

Около пятнадцати лет «птенчик» Insomniac Games провел в тепленьком гнездышке, под крылом Sony, создавая десятки различных игр для PlayStation 1, 2 и 3. Долгие годы из-под чутких рук разработчиков выходили новые и новые части трех популярных серий: Spyro the Dragon, Ratchet & Clank и Resistance, давно завоевавших народную любовь. Однако, все хорошее когда-нибудь заканчивается, а дети всегда бросают родные стены, что бы отправится в свободное плавание. Правда, в случае Insomniac Games, покинувших гнездо Sony, для создания мультиплатформенной Fuse, более уместно будет заменить «свободное плавание» на «свободное падение».
<!--break-->
Их новая игра, издаваемая Electronic Arts и вышедшая на PlayStation 3 и Xbox 360, повествует о нелегких трудовых буднях специального отряда Overstrike 9, посланного в секретную правительственную лабораторию с разведывательной миссией. Дело в том, что после визита сенатора, на военном объекте воцарилась таинственная тишина, и именно поэтому наша фантастическая четверка главных героев прибывает на секретную базу, и обнаруживает, что в темных подземных лабораториях все это время разрабатывалось оружие, на основе неизвестной субстанции инопланетного происхождения, которая и называется Fuse. Герои быстро разживаются опытными образцами супер-оружия и оказываются втянутыми в конфликт, в котором им придется противостоять террористической организации под названием Raven, угрожающей спокойствию мирного населения всего земного шара.

Клишированный сюжет – это далеко не то, ради чего хочется проходить новую игру Insomniac Games. За восемь часов сюжетной кампании вы встретите десятки шаблонных сцен и событий, станете свидетелями множества предсказуемых и банальных сюжетных поворотов, познакомитесь с абсолютно непримечательными, и откровенно скучными героями, а также, с карикатурными злодеями, желающими «исцелить мир», используя для этого такой целительный метод, как геноцид граждан определенных городов. Шутка ли, но в игре нашлось место даже для злого-злого русского, говорящего по-английски с чудовищным русским акцентом. И даже четверка главных героев не представляет из себя ничего особо интересного или оригинального – саркастичный и нахальный Далтон Брукс, у которого есть старые обиды с одним из злодеев игры, Найя Деверо, когда-то работавшая на Raven вместе со своим отцом, молодая и одаренная умом Иззи Синклер, плохо раскрытая в игре, и Джейкоб Кимбл, шутливый афроамериканец, также практически не раскрытый за восемь часов сюжетной кампании. Несомненно, все они постоянно разговаривают и даже одаривают игрока неплохими шутками, однако много пустых диалогов и несколько хороших шуток – это слишком мало для раскрытия персонажей.

Герои куда лучше выглядят в игре, если на них смотреть не со стороны драматургии, а рассматривая их многочисленные и разнообразные возможности, помогающие в игровом процессе, и которые выгодно отличают их от обычных героев шутеров. Каждый из четверки отряда Overstrike 9 сильно отличается друг от друга способностями и оружием, созданным на правительственной базе, которое герои своевременно заимствуют в начале игры. Далтон орудует небольшим устройством, способным ставить силовые щиты, и которое своим внешним видом не вызывает каких-то особых опасений, словно это дамский сверчок из серии про людей в черном. Но как и уже упомянутое приспособление Уилла Смита, оружие Далтона способно посеять хаос в рядах противника, разрушающим импульсом превратив этих самых противников в кровавые ошметки. Найя буквально взрывает тела своих врагов, а также способна становиться невидимой на короткий промежуток времени. Оружие Иззи не только превращает врагов в некую кристаллообразную субстанцию (которая прекрасно разрушается на тысячу мелких осколков если в нее выстрелить), но и запускает некий целительный кристалл, лечащий всех союзников в определенном радиусе. Джейкоб же получил самое скучное оружие, которое только можно представить в рамках игры – арбалет, стреляющий стрелами, способными приковывать врагов к стенам, а после взрываться. Помимо супер-оружия, есть в игре и около десятка видов обычного огнестрельного оружия, типа автоматов, дробовика, пистолета, и прочего, но кто захочет пользоваться абсолютно обычными средствами для истребления врагов, когда игра предоставляет возможность поучаствовать в настоящем безумии, используя весь арсенал Fuse-вооружения? Да еще и о боезапасе беспокоиться не надо, ведь практически в любой момент можно выбрать другого героя (если тот не занят другим игроком), если закончились патроны у прошлого подконтрольного персонажа, или тот просто надоел.

Чуть лучше кажется и сама игра, если забыть о ее сценарии и рассматривать лишь ее геймплейную составляющую. Да, это очередной шутер от третьего лица, в котором собрано очень многое из того, что модно в современных играх: укрытия, перекаты, режим ярости, простенькая система ближнего боя, внутриигровая валюта, необходимая для покупки командных перков, прокачка персонажей с отдельными ветвями умений для каждого из героев, и многое другое, но в Fuse все равно довольно весело играть, особенно если есть хороший друг для кооператива, или даже трое друзей. Тут довольно много видов врагов, каждый из которых способен доставить море неприятностей и кардинально изменить каждое сражение, заставляя игрока по-разному действовать, а не отсиживаться в укрытии из перестрелки в перестрелку. Взять, к примеру, вид врагов, который может становиться невидимым, атаковать героев сзади, а после использовать их как живой щит. Или, скажем, неприятель, орудующий примерно тем же щитом, что и Далтон. Вносят разнообразие и различные игровые ситуации, которые также способны выбить почву из под ног человека с геймпадом, призывая его к активным действиям. Их не так много, но моменты похожие на тот, когда команда героев оказывается на неком подобие фуникулера в горах, крепления которого вот-вот сломаются, и игрок должен не только не упасть в пропасть, но еще и уничтожать врагов, которые досаждает с другого фуникулера, в такие моменты понимаешь, как же сильно надоедают типичные перестрелки, проходящие по схеме «зашел в комнату-сел за укрытие-расстрелял всех-отправился в следующую комнату». Разбавляют геймплей и постоянные стычки с различными мини-боссами, которые очень часто встречаются на протяжении шести глав. Да, может они и часто повторяются, и не все блещут оригинальностью (босс-вертолет, это же классика жанра), но как и полноценные боссы (их не особо много, да некоторые из них не так оригинальны, как того хотелось бы), все они способны предоставить игроку достойный вызов.

При этом игра все равно довольно быстро приедается, особенно если проходить в гордом одиночестве, да еще и несколько глав подряд. Всему виной огромное количество перестрелок, и моментов, в которых разъяренные враги просто толпами прут на игрока, сметая все на своем пути, словно саранча. В такие моменты приходится долго и упорно отстреливаться, сидя себе в каком-нибудь укрытии и отстреливать десятки одинаково выглядящих болванчиков. Проблема и в том, что по сути, кроме безостановочного экшена игра больше ничего и не предоставляет. Все те моменты, когда Fuse предлагает на время опустить ствол оружия и просто исследовать локации на предмет золотых слитков или различных аудиодневников и заметок, позволяющих получше узнать мир игры, невероятно быстро приедаются. Вот и получается, что вроде и стрелять в какой-то момент становится скучно, ибо часто повторяется одна и та же схема, но и если не стрелять, то так еще быстрее можно уснуть от навалившейся скуки.
Странная ситуация в игре разворачивается с локациями. То нас заставляют в полутьме исследовать практически одинаковые серые коридоры, то вдруг забрасывают в цветастые джунгли, красивейшие храмы Индии или на заснеженные горы, с которых открывается прекрасный вид. Почему в игре столько тесных и невзрачных коридоров, в которых нет пространства для маневра, но иногда эти же серые стены внезапно сменяются яркими красками и большими, живописными локациями? Однако, как бы то ни было, а в плане картинки игра выглядит весьма пристойно. Яркие, сочные краски, обилие различных спецэффектов на экране, достойные модели персонажей. И если это не так заметно в первых двух «коридорных» главах, и даже героев и врагов не дают толком рассмотреть в полутьме, то вся красота становится заметной в последующих четырех уровнях, в которых вы посетите множество красивых мест.

А вот все остальное в техническом плане уже никаких положительных эмоций не вызывает. Правда, если не драматизировать, особо отрицательных эмоций также нет никаких, ведь, что ролики на движке игры, все как один обычно скучны, и в них нет хорошо срежиссированных сцен, что работа композитора, которая играет себе фоном, и разбавляет одинаковые звуки стрельбы, взрывов и криков, все это выполнено на настолько среднем уровне, что в принципе не вызывает какого-либо отклика.
Отдельного упоминания заслуживает режим Эшелон, которой имеет смысл запустить несколько раз после прохождения кампании. В этом режиме команда Overstrike 9 противостоит наступающим волнам врагов, при этом, цель не просто продержаться как можно дольше, или всего лишь истреблять врагов. Цель этого режима выживать на протяжении 12 волн врагов, при этом на каждом из 12 этапов нужно выполнять какое-то задание. То банально уничтожить всех своих противников, то победить мини-босса, то защищать определенный предмет. На выбор дается несколько карт, а проходить можно так же, как и сюжетный режим – либо в компании друзей, либо одному, и тогда место трех героев займет компьютерный интеллект. Режим ценен кооперативом, ибо одному сдерживать 12 волн врагов довольно скучно и сложно, а также тем, что золото, на которое можно покупать различные командные перки и новые костюмы для персонажей, в этом режиме выпадает как из рога изобилия, в отличие от кампании, где ценный металл можно лишь находить, и то, в очень небольших количествах.

60
|
Вердикт: Fuse вышел далеко не
самой худшей игрой. Это проект весьма удовлетворительного уровня,
от которого вполне можно получить удовольствие, особенно если
играть не одному, в окружении компьютерных напарников, а в дружной
компании друзей. Другое дело, что для Insomniac Games эта игра по
сравнению с ее прошлыми работами – первый шаг в глубокую пропасть,
из которой можно и не выбраться. |
собрали 11 186 из 300 000 рублей
54 комментария, 35 637 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
BeaSt — 17.06.2013 в 17:43
Серебряный охотник за трофеями
Тот самый случай, когда игра настолько плоха, что даже обзор на неё
читать не хочется... да простит меня автор 
---------- Сообщение добавлено в 21:43 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 21:40 ----------
Окей... Исходя из твоей логики - вот я вижу гавно, есть мнение, что оно на вкус не очень, но сам-то я не пробовал, значит не могу точно это утверждать, совершенно необходимо его попробовать, ага...

---------- Сообщение добавлено в 21:43 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 21:40 ----------
Окей... Исходя из твоей логики - вот я вижу гавно, есть мнение, что оно на вкус не очень, но сам-то я не пробовал, значит не могу точно это утверждать, совершенно необходимо его попробовать, ага...
ColinsTwiker — 17.06.2013 в 18:07
Серебряный охотник за трофеями
По делом перебежцам! Добро пожаловать в преисподню, где для новых
идей - мусорный ящик! Даёшь унылые пострелушки, упор на сетевые
баталии, кооператив и проходную безвкусность! Сразу отпишусь, что
игра неплохая и очень на любителя пострелушек в стиле ниже
описанных, так что для меня лесом.
И когда это разработчики решили, что игрокам нужно больше кооперативных пострелушек по типу бордерлэндс и арми оф ту?
Даёшь интересную сингловую компанию!
А вообще, если уж совсем честно: желаю инсомниакам оправиться от денежного "укуса" ЕА геймс. Это хорошо когда компания может реализовать себя не в следующей номерной части серии, а в совершенно новом продукте. Но начало вышло не очень, надеюсь они это поймут и выпустят бомбейскую игрушку, ну или вторую часть, которая исправит ошибки их дебюта.
И когда это разработчики решили, что игрокам нужно больше кооперативных пострелушек по типу бордерлэндс и арми оф ту?
Даёшь интересную сингловую компанию!
А вообще, если уж совсем честно: желаю инсомниакам оправиться от денежного "укуса" ЕА геймс. Это хорошо когда компания может реализовать себя не в следующей номерной части серии, а в совершенно новом продукте. Но начало вышло не очень, надеюсь они это поймут и выпустят бомбейскую игрушку, ну или вторую часть, которая исправит ошибки их дебюта.
true_2pac — 17.06.2013 в 19:52
Бумажный охотник за трофеями

Я лично ставлю игре ПЛЮС, хочется верить что последует продеолжение
на следующем поколении консолей и уважаемые господа из Insomniac не
забросят игру в чулан словно старый хлам. Спасибо товарищам
tihon_1707 и Andre_van за отличный кооперативный дух сотрудничества
и товарищества.
Всем кто не опробовал игру - если не нравится не играе; зацепило - добро пожаловать в кооп на сложности Lethal, масса впечатлений гарантировано. Моя оценка 7,0 из 10.
Всем кто не опробовал игру - если не нравится не играе; зацепило - добро пожаловать в кооп на сложности Lethal, масса впечатлений гарантировано. Моя оценка 7,0 из 10.
NigeuS — 17.06.2013 в 20:02
Серебряный охотник за трофеями
эта игра должна быть со скидкой от Плюс - это однозначно. 2т.р. она
не стоит, но в принципе игра неплохая =) Много занимательной
анимации
CrazyMan7373 — 17.06.2013 в 20:42
Пластмассовый охотник за трофеями
Если она будет раздаваться в плюсе обязательно заценю! Несмотря на
некоторые отрицательные отзывы. Просто мне не верится что такая
компания может скатиться в глубокую яму.
de3 — 17.06.2013 в 22:46
Начинающий охотник за трофеями
В последнее время мало чего путного выпускают и эта игра не
исключение.
Grawr — 17.06.2013 в 23:26
Деревянный охотник за трофеями
Игра понравилась ещё с демки. Думаю, что скоро приобрету.
Vitek — 18.06.2013 в 02:30
Деревянный охотник за трофеями
Буду гамать есть через год в плюсе появится
XAPOH — 18.06.2013 в 05:08
Начинающий охотник за трофеями

Не буду критиковать игру...не играл даже в демо (((( подожду пока
до раздачи в +, а там посмотрим...
topolman — 18.06.2013 в 06:51
Деревянный охотник за трофеями
Жду что Титанфолл такой же хренью окажется
immortal424strannik — 18.06.2013 в 08:35
Деревянный охотник за трофеями
immortal424strannik — 18.06.2013 в 08:56
Деревянный охотник за трофеями
DARTH ROMUL — 18.06.2013 в 20:47
Dark Lord of the Sith

Не соглашусь с мнением большинства, что игра проходняк и не стоит
внимания. Игра кооп-ориентирована и рассматривать её стоит, прежде
всего, с этой точки зрения.
То, что Insomniac Games вышла из состава Sony, так это их право, как коллектива и не нам судить их. Так что не уместно писать что они "перебежчики" и что все неудачи связаны с тем, что они приняли смелое решение покинуть "большого папу", тем самым лишив себя поддержки финансирования и рекламы. А мы знаем, что в наше время многое решает именно она, поскольку геймеры-потребители разучились думать и анализировать самостоятельно, тем самым деградируя и превращаясь в серую массу. Было множество примеров коммерческого провала игр и кинофильмов связанных со слабыми пиаром и рекламой. Один из самых ярких примеров среди игр - Enslaved: Odyssey to the West.
Мне интересно, а что вы хотели или ожидали получить от нарочно шаблонного, кооперативного боевика? Глубокого сюжета? Драммы? Высокопарных диалогов? Не нужно искать это там, где этого нет и изначально не рассчитывалось. Да, игра не идеальна и не раскрыта как хотелось бы, но не нужно в ней намеренно искать только плохие стороны. Откиньте предубеждения, соберите небольшую команду друзей любящих игры с кооперативным уклоном и пройдите FUSE играя в удовольствие, тогда, я уверен, мнения большинства значительно улучшатся относительно первоначального.
Я не собираю кого то учить играть, просто призываю к здравомыслию и что на многие вещи нужно смотреть, по возможности, не предвзято.
И ещё, если Insomniac учтут ошибки и переосмыслят подход к созданию своих будущих игр, я в это верю, то мы еще вспомним об этой команде, некогда талантливых разработчиков, переживающим творческий кризис. В свою очередь желаю им удачи в нелёгком деле игростроия.
P.S. topolman, тебе разве не говорили, что не хорошо ковыряться в носу? Это риторический вопрос
То, что Insomniac Games вышла из состава Sony, так это их право, как коллектива и не нам судить их. Так что не уместно писать что они "перебежчики" и что все неудачи связаны с тем, что они приняли смелое решение покинуть "большого папу", тем самым лишив себя поддержки финансирования и рекламы. А мы знаем, что в наше время многое решает именно она, поскольку геймеры-потребители разучились думать и анализировать самостоятельно, тем самым деградируя и превращаясь в серую массу. Было множество примеров коммерческого провала игр и кинофильмов связанных со слабыми пиаром и рекламой. Один из самых ярких примеров среди игр - Enslaved: Odyssey to the West.
Мне интересно, а что вы хотели или ожидали получить от нарочно шаблонного, кооперативного боевика? Глубокого сюжета? Драммы? Высокопарных диалогов? Не нужно искать это там, где этого нет и изначально не рассчитывалось. Да, игра не идеальна и не раскрыта как хотелось бы, но не нужно в ней намеренно искать только плохие стороны. Откиньте предубеждения, соберите небольшую команду друзей любящих игры с кооперативным уклоном и пройдите FUSE играя в удовольствие, тогда, я уверен, мнения большинства значительно улучшатся относительно первоначального.
Я не собираю кого то учить играть, просто призываю к здравомыслию и что на многие вещи нужно смотреть, по возможности, не предвзято.
И ещё, если Insomniac учтут ошибки и переосмыслят подход к созданию своих будущих игр, я в это верю, то мы еще вспомним об этой команде, некогда талантливых разработчиков, переживающим творческий кризис. В свою очередь желаю им удачи в нелёгком деле игростроия.
P.S. topolman, тебе разве не говорили, что не хорошо ковыряться в носу? Это риторический вопрос

Darrenpdw — 18.06.2013 в 07:09
Начинающий охотник за трофеями

Крайне не согласен с мнением большинства.Игра отличная,и в плане
графики и сюжета.А демо версия не отражает всю суть игры,к тому же
демо было далеко не лучшего куска игры.
Simona_Cole — 18.06.2013 в 09:11
Заблокирован
А нам демо понравилось, неплохая картинка, красивенько. Купили в
сторе на двоих, так как дисковых версий не нашли, объехав пол
Питера
а всё спасибо
мнениям знатоков, из-за которых я колебалась и упустила дисковую
версию по приятной цене.
Надеюсь, что кооп взаимодействие присутствует, а не просто для галочки, тогда покупка точно удалась.
---------- Сообщение добавлено в 10:11 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 10:02 ----------
интересная позиция с учетом того, что Инсомниаки никакого отношения к Титанфолл не имеют..

Надеюсь, что кооп взаимодействие присутствует, а не просто для галочки, тогда покупка точно удалась.
---------- Сообщение добавлено в 10:11 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 10:02 ----------
интересная позиция с учетом того, что Инсомниаки никакого отношения к Титанфолл не имеют..
Andyraccoon — 19.06.2013 в 06:28
Серебряный охотник за трофеями
Отличный кооперативный шутер, в день выхода плюнув на все мнения,
купил нам две дисковые версии, прошли игру, очень положительные
впечатления, действительно больше нытья от тех, кто
включил/выключил дэмку. P.S. Кстати появилась настольгия по
резистансу 2 после фьюза в хорошем смысле)
Cyborg101 — 18.06.2013 в 09:36
Пластмассовый охотник за трофеями

Я почти уверен, что эта игра появится в плюсе бесплатно 

SHINDIKOFF — 19.06.2013 в 06:54
Пластмассовый охотник за трофеями
Никогда не нравилась продукция Insomniac Games
IMHO

Andyraccoon — 19.06.2013 в 09:07
Серебряный охотник за трофеями