Обзор DUST 514
Stratege —

DUST 514 – это бесплатный многопользовательский боевик с
видом от первого лица в фантастической вселенной EVE Online
вышедший эксклюзивно для PlayStation 3. Реклама обещает, что
DUST 514 – это начало новой эпохи шутеров от первого лица.
Но что же мы получили на самом деле?<!--break-->
Игра начинается достаточно бодро, после красочного вступительного ролика, который вкратце расскажет вам историю мира и который, как и все ролики CCP не имеющий ничего общего с тем, что на самом деле происходит во вселенной EVE Online. После просмотра ролика, Вы попадёте в меню создания своего персонажа. Оно выполнено очень хорошо, помимо внешнего вида, вы можете также выбрать расу, родословную и внешний вид. Всё, как и в большой игре, и так же как и в большой игре, выбор почти никак не влияет на игровой процесс.
После завершения создания персонажа вы попадаете в кубрик наёмника – небольшое типовое пространство, в котором ваш персонаж будет проводить всё своё время между заданиями. Здесь вы можете общаться с другими персонажами, готовить обмундирование к грядущим баталиям и знакомиться с последними новостями. Сразу по заходу сюда, вы встретите первое и последнее внятное обучение в игре. Во время небольшого ролика вас познакомят с азами игры, к сожалению, знакомство будет очень поверхностным, и затем при заходе в тот или иной пункт меню вам будут выводить краткую справку, и отсылать к документации. При этом, несмотря на обилие текста, очень поверхностно описаны критические элементы игры, такие как навыки и экипировка десантных «скафандров», а ведь это фактически основа игровой механики.
Ваша победа или поражение на поле боя 50% состоит из того что на вас одето, на 30% от слаженности действий вашей команды и только на 20 оставшихся процентов от вашей реакции и меткости. Скафандры бывают различных типов – тяжелые, лёгкие, разгрузочные и т.д. Каждый тип имеет свои сильные и слабые стороны, один быстрее, другой более бронированный, а в третий дозволяется установить больше дополнительного оборудования. Процесс подгонки и сборки скафандра под себя, к сожалению, очень сильно напоминает выбор корабля в EVE Online. Помимо наличия средств на покупку самого костюма, от вас потребует наличие навыков необходимых для его использования, это касается не только костюма, но и оружия, оборудования и вообще всего, что есть в игре. И тут вы столкнётесь с одной из самых больных частей игры. Как и в случае с EVE Online, чтобы нормально играть, вам потребуется провести не один месяц в игре.
Древо навыков витиевато, запутано и забито огромным количеством навыков, которые ничего полезного не дают, но которые необходимо развить до какого-то уровня, прежде чем вы сможете взять именно тот навык, который вам нужен. Таким образом, большую часть своих очков вы будете тратить на навыки, которые дают украшения или бонусы к оружию, которым вы не пользуетесь. Например, вам может потребоваться развить навык ускоряющий перезарядку оружия на 3% за каждый уровень, и это при учёте того, что перезарядка оружия занимает не более 3 секунд. При этом навык будет иметь множитель x10 на расход очков навыков. Это всё усугубляется тем, что игра унаследовала систему «не прямого получения опыта», так же как и в EVE Online, опыт капает сам по себе со временем, за небольшим отличием. За участие в сражениях помимо денег, вам также будут выдавать опыт, однако его объём жестко лимитирован по времени, поэтому даже если вы будете играть 24/7, вы будите не сильно впереди игроков, которые почти не заходят в игру, но зато «играют» на полгода дольше. Пассивно за неделю вы получите 168 000 очков, а на активное получение стоит лимит в 190 400 очков, далее появляется ограничение в 1000 очков за матч. Процесс получения опыта можно ускорить, купив соответствующие 50% ускорители за реальные деньги, но это не сильно меняет ситуацию. Точнее имеет смысл покупать только ускорители для пассивного опыта, от них отдача будет существенно выше. Ибо действие ускорителя для активных очков опыта косвенно завязано на ограничении получаемого в сражениях опыта.
В прочем ситуацию немного исправляет наличие в магазине предметов покупаемых за реальные деньги. Такие предметы обычно лишены требований ко многим «левым навыкам» и их возможно использовать намного раньше, чем аналогичные предметы, покупаемые за внутри игровую валюту. Вы скажете: «вот она – панацея, заплатил и играй нормально». Всё было бы именно так, если бы не один нюанс. Всё оборудование в игре, от костюма, до винтовки является «одноразовым». Каждый раз, когда вы умираете, всё что было на вас надето исчезает. Это верно как для предметов купленных за игровые деньги, так и для тех, что вы купили за реальные. Купили замечательную лазерную винтовку, отдав за неё свои кровные 100 рублей – извольте наблюдать напротив одетого скафандра циферку, которая будет деградировать каждый раз, когда вы будете умирать. Как только заветная цифра достигнет 0, вы не сможете использовать этот комплект обмундирования, пока снова не откроете свой кошелёк и не купите недостающие части. Когда вы играете в костюме, купленном за внутриигровую валюту, такая ситуация забавна, и даже интересна – в какой ещё игре каждый раз умирая, вы в уме проводите расчёты и думаете, сколько ещё раз вам можно умереть, чтобы по итогам матча вы остались в плюсе, и не пришлось переодеваться в наряд «бесплатного фрага» на пару матчей. В случае с реальными деньгами, такая ситуация не выглядит забавной или интересной. Нет, конечно, в игре доступны «чертежи» – бесконечные предметы, однако их немного, а цена на них в сотни раз выше, чем на одноразовые аналоги.
Но вы думаете на этом сложности, с которыми вы столкнётесь при запуске, закончатся? Как бы не так, не стоит забывать, что EVE Online всегда была симулятором сражения сотен кораблей в таблицах Excel. И DUST 514 в полной мере унаследовал эту черту игры, вы будете, вынуждены одевать и снимать различные компоненты, видя перед глазами огромное количество цифр, значение которых в игре нигде не объясняется. А ведь многие из них могут оказаться именно тем, что решит, потеряете ли вы за матч сотни тысяч или заработаете миллион isk. В прочем разработчики предвидели эти трудности и сразу заранее собрали несколько бесплатных стартовых наборов «бесплатного фрага» и большой ассортимент готовых наборов для тех, кто готов залезть в свой кошелёк.
В плане игровой механики игра ближе всего к серии Section 8 от ныне почти покойной TimeGate Studios. У вашего бойца есть щит и полоска здоровья, щит восстанавливается сам по себе со временем, здоровье только благодаря ремонту. С собой два оружия и некоторое количество вспомогательных устройств, на поле боя можно «призвать» технику, не бесплатно. Доступно несколько стандартных режимов сетевой игры – командный «сам за себя», захват «флагов» и т.д. То есть всё то, что вы найдёте в любом другом многопользовательском боевике. Разница лишь в том, что здесь очень сильно заметно кто и сколько вложил времени (хоть и не напрямую) и денег в игру. В особенности это хорошо видно из-за того, что в игре как класс отсутствует система поиска игроков одного уровня. Вы очень часто будете попадать в ситуацию, когда высадив во врага обойму, снимите ему только щит и немного покусаете броню, а он убьёт вас за пару попаданий, и на смертном одре вы с радостью увидите, что по соотношению урон/защита ваш противник превосходит вас в пять раз. Игра даже заботливо подпишет, чем вас убили и в каком скафандре бегал убийца чтобы вы на досуге могли прицениться к этому «комплекту».
Отдельно стоит рассмотреть вопрос взаимосвязи DUST 514 и вселенной EVE Online. На данный момент её как таковой не существует, ни экономической, ни какой-либо ещё. Вся связь состоит в виде пары Excel таблиц с ценами и планетами и возможности писать сообщения друзьям в EVE Online. Есть правда пара других уровней, но почти все они мало чем могут помочь и быть интересными игроку который пришел играть в DUST 514 со стороны. Так что если у вас нет корпорации в EVE Online, нет большого количества друзей там, то вся эта связь для вас будет совершенно не заметна и даже не видна. С одной стороны это даже хорошо, вам не нужно забивать свою голову различным терминами и вещами которые, скорее всего вам никогда не понадобятся. С другой стороны, вас безмерно будут раздражать многие вещи, к которым игроки EVE Online уже давно привыкли и воспринимают как само собой разумеющееся. Впрочем пришли вы игру со стороны или из вселенной «Нового Эдема», вам обязательно понадобится команда. Как уже было отмечено, выше 30% успеха в этой игре - это командная игра. Игра в компании случайных игроков почти всегда означает, что вы умрёте максимально возможное количество раз. Помножьте это на достаточно жестокие штрафы за смерть и совершенно невменяемую систему подбора оппонентов, которая никак не учитывает ваш обвес и опыт, и поймёте – одиночкам тут не место.
В плане графики, опять же, игра очень близка к Section 8, причём к оригинальной, а не «Предубеждению». Даже вышедшее в мае дополнение «Uprising», не смогло кардинально улучить графику. За счёт использования модных фильтров и изменения освещения, а также перекраски общей гаммы игры под Battlefield 3 – что-то в голубое, а что-то в желтое. Картинка стала похожа на что-то более внятное, но это всё равно картина игры трёхлетней давности. Палитра из-за всех изменений стала кислотной, границы LOD’ов были сильно приближены, из-за чего на ландшафте и строениях при приближении то и дело появляются детали или обновляются текстуры, что очень сильно сбивает с толку и отвлекает. Но самое ужасное не это, самое ужасное – невидимые объекты и «ступеньки». После Uprising в игре их появилось просто огромное количество. Вы можете упереться в невидимую стену поднимаясь по пандусу, пробегая между двух достаточно далеко стоящих друг от друга камней, и многое другое. Поэтому вашим лучшим другом в игре будет кнопка прыжка. Если вы не сможете быстро понять, что «споткнулись» о невидимое препятствие, то станете дармовым фрагом для любого пробегающего мимо противника. Да и вообще, среднее FPS в игре очень низкое и дёрганное, впрочем это болезнь почти всех игр больших сетевых проектов на консолях.
С управлением всё так же очень неоднозначно. Игра является полной противоположностью почти всем консольным боевикам, включая Defiance. Если те кричат вам: «клавиатура тут лишняя, берите джойстик», то в DUST 514 играя с джойстика, вы будете чувствовать себя инвалидом. На ранних стадиях игры это не сильно заметно. Однако, как только в вашем костюме появятся дополнительные «активные» устройства, вы поймёте, что жить так дальше нельзя, на переключение режимов вы будете тратить драгоценные секунды. Поэтому первое, что вам следует сделать, если вы соберётесь играть в данную игру, подключить комплект «клавиатура-мышь» к вашей приставке.
Игра начинается достаточно бодро, после красочного вступительного ролика, который вкратце расскажет вам историю мира и который, как и все ролики CCP не имеющий ничего общего с тем, что на самом деле происходит во вселенной EVE Online. После просмотра ролика, Вы попадёте в меню создания своего персонажа. Оно выполнено очень хорошо, помимо внешнего вида, вы можете также выбрать расу, родословную и внешний вид. Всё, как и в большой игре, и так же как и в большой игре, выбор почти никак не влияет на игровой процесс.

После завершения создания персонажа вы попадаете в кубрик наёмника – небольшое типовое пространство, в котором ваш персонаж будет проводить всё своё время между заданиями. Здесь вы можете общаться с другими персонажами, готовить обмундирование к грядущим баталиям и знакомиться с последними новостями. Сразу по заходу сюда, вы встретите первое и последнее внятное обучение в игре. Во время небольшого ролика вас познакомят с азами игры, к сожалению, знакомство будет очень поверхностным, и затем при заходе в тот или иной пункт меню вам будут выводить краткую справку, и отсылать к документации. При этом, несмотря на обилие текста, очень поверхностно описаны критические элементы игры, такие как навыки и экипировка десантных «скафандров», а ведь это фактически основа игровой механики.

Ваша победа или поражение на поле боя 50% состоит из того что на вас одето, на 30% от слаженности действий вашей команды и только на 20 оставшихся процентов от вашей реакции и меткости. Скафандры бывают различных типов – тяжелые, лёгкие, разгрузочные и т.д. Каждый тип имеет свои сильные и слабые стороны, один быстрее, другой более бронированный, а в третий дозволяется установить больше дополнительного оборудования. Процесс подгонки и сборки скафандра под себя, к сожалению, очень сильно напоминает выбор корабля в EVE Online. Помимо наличия средств на покупку самого костюма, от вас потребует наличие навыков необходимых для его использования, это касается не только костюма, но и оружия, оборудования и вообще всего, что есть в игре. И тут вы столкнётесь с одной из самых больных частей игры. Как и в случае с EVE Online, чтобы нормально играть, вам потребуется провести не один месяц в игре.

Древо навыков витиевато, запутано и забито огромным количеством навыков, которые ничего полезного не дают, но которые необходимо развить до какого-то уровня, прежде чем вы сможете взять именно тот навык, который вам нужен. Таким образом, большую часть своих очков вы будете тратить на навыки, которые дают украшения или бонусы к оружию, которым вы не пользуетесь. Например, вам может потребоваться развить навык ускоряющий перезарядку оружия на 3% за каждый уровень, и это при учёте того, что перезарядка оружия занимает не более 3 секунд. При этом навык будет иметь множитель x10 на расход очков навыков. Это всё усугубляется тем, что игра унаследовала систему «не прямого получения опыта», так же как и в EVE Online, опыт капает сам по себе со временем, за небольшим отличием. За участие в сражениях помимо денег, вам также будут выдавать опыт, однако его объём жестко лимитирован по времени, поэтому даже если вы будете играть 24/7, вы будите не сильно впереди игроков, которые почти не заходят в игру, но зато «играют» на полгода дольше. Пассивно за неделю вы получите 168 000 очков, а на активное получение стоит лимит в 190 400 очков, далее появляется ограничение в 1000 очков за матч. Процесс получения опыта можно ускорить, купив соответствующие 50% ускорители за реальные деньги, но это не сильно меняет ситуацию. Точнее имеет смысл покупать только ускорители для пассивного опыта, от них отдача будет существенно выше. Ибо действие ускорителя для активных очков опыта косвенно завязано на ограничении получаемого в сражениях опыта.

В прочем ситуацию немного исправляет наличие в магазине предметов покупаемых за реальные деньги. Такие предметы обычно лишены требований ко многим «левым навыкам» и их возможно использовать намного раньше, чем аналогичные предметы, покупаемые за внутри игровую валюту. Вы скажете: «вот она – панацея, заплатил и играй нормально». Всё было бы именно так, если бы не один нюанс. Всё оборудование в игре, от костюма, до винтовки является «одноразовым». Каждый раз, когда вы умираете, всё что было на вас надето исчезает. Это верно как для предметов купленных за игровые деньги, так и для тех, что вы купили за реальные. Купили замечательную лазерную винтовку, отдав за неё свои кровные 100 рублей – извольте наблюдать напротив одетого скафандра циферку, которая будет деградировать каждый раз, когда вы будете умирать. Как только заветная цифра достигнет 0, вы не сможете использовать этот комплект обмундирования, пока снова не откроете свой кошелёк и не купите недостающие части. Когда вы играете в костюме, купленном за внутриигровую валюту, такая ситуация забавна, и даже интересна – в какой ещё игре каждый раз умирая, вы в уме проводите расчёты и думаете, сколько ещё раз вам можно умереть, чтобы по итогам матча вы остались в плюсе, и не пришлось переодеваться в наряд «бесплатного фрага» на пару матчей. В случае с реальными деньгами, такая ситуация не выглядит забавной или интересной. Нет, конечно, в игре доступны «чертежи» – бесконечные предметы, однако их немного, а цена на них в сотни раз выше, чем на одноразовые аналоги.

Но вы думаете на этом сложности, с которыми вы столкнётесь при запуске, закончатся? Как бы не так, не стоит забывать, что EVE Online всегда была симулятором сражения сотен кораблей в таблицах Excel. И DUST 514 в полной мере унаследовал эту черту игры, вы будете, вынуждены одевать и снимать различные компоненты, видя перед глазами огромное количество цифр, значение которых в игре нигде не объясняется. А ведь многие из них могут оказаться именно тем, что решит, потеряете ли вы за матч сотни тысяч или заработаете миллион isk. В прочем разработчики предвидели эти трудности и сразу заранее собрали несколько бесплатных стартовых наборов «бесплатного фрага» и большой ассортимент готовых наборов для тех, кто готов залезть в свой кошелёк.
В плане игровой механики игра ближе всего к серии Section 8 от ныне почти покойной TimeGate Studios. У вашего бойца есть щит и полоска здоровья, щит восстанавливается сам по себе со временем, здоровье только благодаря ремонту. С собой два оружия и некоторое количество вспомогательных устройств, на поле боя можно «призвать» технику, не бесплатно. Доступно несколько стандартных режимов сетевой игры – командный «сам за себя», захват «флагов» и т.д. То есть всё то, что вы найдёте в любом другом многопользовательском боевике. Разница лишь в том, что здесь очень сильно заметно кто и сколько вложил времени (хоть и не напрямую) и денег в игру. В особенности это хорошо видно из-за того, что в игре как класс отсутствует система поиска игроков одного уровня. Вы очень часто будете попадать в ситуацию, когда высадив во врага обойму, снимите ему только щит и немного покусаете броню, а он убьёт вас за пару попаданий, и на смертном одре вы с радостью увидите, что по соотношению урон/защита ваш противник превосходит вас в пять раз. Игра даже заботливо подпишет, чем вас убили и в каком скафандре бегал убийца чтобы вы на досуге могли прицениться к этому «комплекту».

Отдельно стоит рассмотреть вопрос взаимосвязи DUST 514 и вселенной EVE Online. На данный момент её как таковой не существует, ни экономической, ни какой-либо ещё. Вся связь состоит в виде пары Excel таблиц с ценами и планетами и возможности писать сообщения друзьям в EVE Online. Есть правда пара других уровней, но почти все они мало чем могут помочь и быть интересными игроку который пришел играть в DUST 514 со стороны. Так что если у вас нет корпорации в EVE Online, нет большого количества друзей там, то вся эта связь для вас будет совершенно не заметна и даже не видна. С одной стороны это даже хорошо, вам не нужно забивать свою голову различным терминами и вещами которые, скорее всего вам никогда не понадобятся. С другой стороны, вас безмерно будут раздражать многие вещи, к которым игроки EVE Online уже давно привыкли и воспринимают как само собой разумеющееся. Впрочем пришли вы игру со стороны или из вселенной «Нового Эдема», вам обязательно понадобится команда. Как уже было отмечено, выше 30% успеха в этой игре - это командная игра. Игра в компании случайных игроков почти всегда означает, что вы умрёте максимально возможное количество раз. Помножьте это на достаточно жестокие штрафы за смерть и совершенно невменяемую систему подбора оппонентов, которая никак не учитывает ваш обвес и опыт, и поймёте – одиночкам тут не место.

В плане графики, опять же, игра очень близка к Section 8, причём к оригинальной, а не «Предубеждению». Даже вышедшее в мае дополнение «Uprising», не смогло кардинально улучить графику. За счёт использования модных фильтров и изменения освещения, а также перекраски общей гаммы игры под Battlefield 3 – что-то в голубое, а что-то в желтое. Картинка стала похожа на что-то более внятное, но это всё равно картина игры трёхлетней давности. Палитра из-за всех изменений стала кислотной, границы LOD’ов были сильно приближены, из-за чего на ландшафте и строениях при приближении то и дело появляются детали или обновляются текстуры, что очень сильно сбивает с толку и отвлекает. Но самое ужасное не это, самое ужасное – невидимые объекты и «ступеньки». После Uprising в игре их появилось просто огромное количество. Вы можете упереться в невидимую стену поднимаясь по пандусу, пробегая между двух достаточно далеко стоящих друг от друга камней, и многое другое. Поэтому вашим лучшим другом в игре будет кнопка прыжка. Если вы не сможете быстро понять, что «споткнулись» о невидимое препятствие, то станете дармовым фрагом для любого пробегающего мимо противника. Да и вообще, среднее FPS в игре очень низкое и дёрганное, впрочем это болезнь почти всех игр больших сетевых проектов на консолях.

С управлением всё так же очень неоднозначно. Игра является полной противоположностью почти всем консольным боевикам, включая Defiance. Если те кричат вам: «клавиатура тут лишняя, берите джойстик», то в DUST 514 играя с джойстика, вы будете чувствовать себя инвалидом. На ранних стадиях игры это не сильно заметно. Однако, как только в вашем костюме появятся дополнительные «активные» устройства, вы поймёте, что жить так дальше нельзя, на переключение режимов вы будете тратить драгоценные секунды. Поэтому первое, что вам следует сделать, если вы соберётесь играть в данную игру, подключить комплект «клавиатура-мышь» к вашей приставке.
44
|
Вердикт: DUST 514 – это компьютерный проект, который в угоду продвижению вышел на PS3. Если бы была возможность играть на него на ПК – я бы рекомендовал попробовать его там. Ибо том виде, в каком проект есть сейчас – он не стоит ни минуты вашего времени и уж тем более не стоит того, чтобы вы заносили туда деньги, в особенности учитывая, что заносить придётся много. Есть намного больше более интересных и ярких проектов. Впрочем, учитывая систему развития персонажа, стоит загрузить клиент, создать персонажа и оставить его «обрастать жирком» – главное не забудьте включить накопление пассивных навыков. Ибо зная CCP можно предположить, что они со временем доведут игру до ума, и тогда будет хорошо иметь в запасе персонажа с несколькими миллионами очков навыков. А сейчас рекомендовать играть в него можно только тем, кому совсем не во что играть. |
собрали 5 333 из 300 000 рублей
88 комментариев, 45 830 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Karim — 30.05.2013 в 13:48
Золотой охотник за трофеями
Мда, я с самого начала знал, что путного ничего не выйдет.
Tuchkis — 30.05.2013 в 14:30
Бумажный охотник за трофеями
514 это количество игроков играющих на серверах, остальные ушли)
Ejachok — 30.05.2013 в 14:57
Бронзовый охотник за трофеями
Liquidoproxy — 30.05.2013 в 14:58
Word Bearers
Меня больше всего удивляет, что она разрабатывалась для PS3, хотя
на паде в нее играть это ппц, а вот если подключить клаву и мышь,
играть становится комфортно....погодите....клаву и мышь? но ведь
это для PC!!11
Winner — 30.05.2013 в 15:08
Деревянный охотник за трофеями
Вся игра включая текст на русском. А вы что ждали от бесплатного
шутера, графики как в киллзоне, или что? Шутер нормальный. Главное
он бесплатный, и сделан хорошо, а ведь могли какой нибудь бред
сделать например как онлайн кризиса 2.
Приведите примеры бесплатных шутеров на PS3?
Приведите примеры бесплатных шутеров на PS3?
sorkazm — 30.05.2013 в 15:25
Деревянный охотник за трофеями
Ээмм, ну не бесплатный, а по модели Free To Play. А это очень
существенное отличие. Это псевдобесплатность 
Вроде бы ты и правда можешь играть совершенно бесплатно, но без вливания бабла ты будешь по сравнению со остальными (кто платит и кто начал играть намного раньше) в таких условиях, что это и игрой назвать сложно.
Посмотри любой F2P проект: совершенно бесплатно там "на плаву" держатся только конченные задроты, сидящие там по 18 часов в сутки. Особенно World of Tanks - очень яркий пример. Ну и любая MMO от Инновы - всякие там премиум-аккаунты, дающие двойной опыт и т.д.
Бесплатный сыр - он только в мышеловках.

Вроде бы ты и правда можешь играть совершенно бесплатно, но без вливания бабла ты будешь по сравнению со остальными (кто платит и кто начал играть намного раньше) в таких условиях, что это и игрой назвать сложно.
Посмотри любой F2P проект: совершенно бесплатно там "на плаву" держатся только конченные задроты, сидящие там по 18 часов в сутки. Особенно World of Tanks - очень яркий пример. Ну и любая MMO от Инновы - всякие там премиум-аккаунты, дающие двойной опыт и т.д.
Бесплатный сыр - он только в мышеловках.
DGenius — 30.05.2013 в 17:51
Серебряный охотник за трофеями
В общем-то это модель не Free To Play, а Feemium. FTP подразумевает
полностью свободную игру без вливания денежных средств, то бишь без
внутриигровых покупок за реальную валюту. А вот Freemiun - это уже
микротранзакции на всякие улучшения, и премиум аккаунт.
Ты сейчас сам понял, что консольщиков впихнули в модель игры с ПК? НА КОНСОЛЯХ ТАК ДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ! Может быть, будь она эксклюзивом ПК никто бы ничего не говорил, но весь этот безобразные баланс, допиливание игры в течении двух лет после релиза... Именно поэтому многие разработчики с ПК и не могут выйти на консольный рынок, потомучто конечный продукт должен быть законченным. А не бета версией. Поэтому и Доты для консолей сейчас нету, хотя это обычный Хак-н-слэш по геймплею. Люди на консолях расслабляются, а с бубном танцевать, чтобы хотя бы игру запустить лично я, например, устал ещё 4 года назад, поэтому собственно и купил пиставку. Даже ведьмака второго я ждал на иксбокс, после двухчасового монолога друга, как он пытался его просто запустить... Про плавающий ФПС и прочее я помолчу. Мы сейчас имеем на приставке игру для ПК, ну и на кой это надо грамотным людям, которые любят просто вставить диск и наслаждать игрой, и не привыкли играть в мультиплеер одной игры больше месяца-двух, скажем? А в DUST 514 надо играть постоянно, и довольно долго.
Ты сейчас сам понял, что консольщиков впихнули в модель игры с ПК? НА КОНСОЛЯХ ТАК ДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ! Может быть, будь она эксклюзивом ПК никто бы ничего не говорил, но весь этот безобразные баланс, допиливание игры в течении двух лет после релиза... Именно поэтому многие разработчики с ПК и не могут выйти на консольный рынок, потомучто конечный продукт должен быть законченным. А не бета версией. Поэтому и Доты для консолей сейчас нету, хотя это обычный Хак-н-слэш по геймплею. Люди на консолях расслабляются, а с бубном танцевать, чтобы хотя бы игру запустить лично я, например, устал ещё 4 года назад, поэтому собственно и купил пиставку. Даже ведьмака второго я ждал на иксбокс, после двухчасового монолога друга, как он пытался его просто запустить... Про плавающий ФПС и прочее я помолчу. Мы сейчас имеем на приставке игру для ПК, ну и на кой это надо грамотным людям, которые любят просто вставить диск и наслаждать игрой, и не привыкли играть в мультиплеер одной игры больше месяца-двух, скажем? А в DUST 514 надо играть постоянно, и довольно долго.
ShadowOfHowl — 30.05.2013 в 18:04
Начинающий охотник за трофеями
Что за бред? Почему нельзя то? Консоль такой же пк только для игр.
И причем тут даст и танцы с бубнами?
И что же настолько плохого в балансе? Что конкретно? Меня например даже сейчас все устраивает, хоть я и не бешаю с ОП ТАРками.
Чем тебе даст не законченный? Его просто будут улучшать весь его жизненный цикл.
Любая ММО игра предполагает постоянную игру, не нравится играть месяцами, тогда чего играть?
И что же настолько плохого в балансе? Что конкретно? Меня например даже сейчас все устраивает, хоть я и не бешаю с ОП ТАРками.
Чем тебе даст не законченный? Его просто будут улучшать весь его жизненный цикл.
Любая ММО игра предполагает постоянную игру, не нравится играть месяцами, тогда чего играть?
fommax — 30.05.2013 в 15:26
Металлический охотник за трофеями
Elexx — 30.05.2013 в 16:43
Деревянный охотник за трофеями
Знакомые евщики счастливы, как дети, один даже консоль купил ради
этой игры. Исключительно продукт внутреннего пользования, конечно
DwarZ — 30.05.2013 в 17:14
Начинающий охотник за трофеями
Я, как бывший игрок в EVE, имею очень смешанные чувства к Dust 514.
Так как тут не рыба, ни мясо! Нету такого простора для творчества,
и нету банальной простоты! Я разочарован. Но по вечерам бывает
играю.
semyon98 — 30.05.2013 в 18:52
Пластмассовый охотник за трофеями
44/100???
Вы шутите чтоли?
Вспомните историю с EVE Online, когда игра вышла в нее никто не верил, но она превратилась в одну из самых лучших MMO.
То же самое будет с DUST 514, в чем я ни капли не сомневаюсь
Вы шутите чтоли?
Вспомните историю с EVE Online, когда игра вышла в нее никто не верил, но она превратилась в одну из самых лучших MMO.
То же самое будет с DUST 514, в чем я ни капли не сомневаюсь
Yokushiro — 30.05.2013 в 19:00
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Кстати насчет EVE...в свое время так и не понял, как же там
собственно начать играть и получать удовольствие)
Собственно, моей любимой ММОРПГ была всегда ЛА2. Хоть жанр мморпг для меня на данном этапе мертв (не интересен) - именно от этой игры у меня самые светлые воспоминания о жанре)
Собственно, моей любимой ММОРПГ была всегда ЛА2. Хоть жанр мморпг для меня на данном этапе мертв (не интересен) - именно от этой игры у меня самые светлые воспоминания о жанре)
Elfilagas — 30.05.2013 в 19:06
Пластмассовый охотник за трофеями
Хороший обзор, правды мало, но хороший обзор. )
gvammer — 30.05.2013 в 19:12
Бронзовый охотник за трофеями
Негатив автора обзора понятен, как и большинства тех кто пробывал
играть в условно-бесплатныее ММО-игры, особенно в eve-online.
Dust 514, разрабатывался для фанатов вселенной eve-online и для тех кто хочет увидеть что-то новое в жанре шутеров от первого лица.
Dust 514 - революция в жанре шутеров от первого лица, который будет постепенно развиваться, а не с выходом новой версией каждый год.
Ведь те кто играл в бету и потом поиграл в финальную версию после патча, увидел огромную работу разработчиков.
Изменился интерфейс, изменилась прокачка. Сейчас с каждым днем игра становится все удобнее для пользователей.
Например, если неделю назад был только случайный поиск по всем режимам, то сейчас ты сам можешь выбирать в какой режим ты хочешь сыграть.
Насчет доната.
Да, он есть, но он не критичен как для многих бесплатных ММо-игр, в которых видна огромная разница между обычным игроком, и тем кто только донатит.
В Dust 514 по началу донат преобладает над тем кто качается самостоятельно. По мере прокачки, грань между эти двумя типами игроками стирается и будет рещать только прямота рук игрока. Не для кого не секрет, что в большинствах случаях те кто донатил, потом огребают от тех кто качался самостоятельно, так как последние полностью изучили игру и знают что против кого эффективно.
И также, в Dust 514 действует правило: " Один в поле не воин". В Dust 514 это правило отлично работает.
И для многих кому не нравится то что в игру добавили возможность игры на клавиатуре и мышки.
Где вы были когда в порте Анреал турнамент 3 на Пс3 была официальная поддержка клавиатуры и мышки? И это ведь первый шутер на пс3 с такой возможностью.
И ксктате, такое управление добавлено для тех кто всегда играл только в шутеры на Пк.
П.С. Обзор было интересно прочитать, хоть и написан тем кто и в игру поиграл совсем ничего.
Dust 514, разрабатывался для фанатов вселенной eve-online и для тех кто хочет увидеть что-то новое в жанре шутеров от первого лица.
Dust 514 - революция в жанре шутеров от первого лица, который будет постепенно развиваться, а не с выходом новой версией каждый год.
Ведь те кто играл в бету и потом поиграл в финальную версию после патча, увидел огромную работу разработчиков.
Изменился интерфейс, изменилась прокачка. Сейчас с каждым днем игра становится все удобнее для пользователей.
Например, если неделю назад был только случайный поиск по всем режимам, то сейчас ты сам можешь выбирать в какой режим ты хочешь сыграть.
Насчет доната.
Да, он есть, но он не критичен как для многих бесплатных ММо-игр, в которых видна огромная разница между обычным игроком, и тем кто только донатит.
В Dust 514 по началу донат преобладает над тем кто качается самостоятельно. По мере прокачки, грань между эти двумя типами игроками стирается и будет рещать только прямота рук игрока. Не для кого не секрет, что в большинствах случаях те кто донатил, потом огребают от тех кто качался самостоятельно, так как последние полностью изучили игру и знают что против кого эффективно.
И также, в Dust 514 действует правило: " Один в поле не воин". В Dust 514 это правило отлично работает.
И для многих кому не нравится то что в игру добавили возможность игры на клавиатуре и мышки.
Где вы были когда в порте Анреал турнамент 3 на Пс3 была официальная поддержка клавиатуры и мышки? И это ведь первый шутер на пс3 с такой возможностью.
И ксктате, такое управление добавлено для тех кто всегда играл только в шутеры на Пк.
П.С. Обзор было интересно прочитать, хоть и написан тем кто и в игру поиграл совсем ничего.
Nicosia — 30.05.2013 в 19:27
Начинающий охотник за трофеями
На мой взгляд они перемудрили.
Играл в бетку снес чере 10 минут
скачал полную и финальную версию ,поиграл минут 5 снес сразу же
как то все через одно место
Я заядлый игрок в баттлу и думал что в 514 будет как то все более реалистичнее
Стреляю целыми очередями в игре а толку ноль...
как то все галимо сделано...
и все чаще убеждаюсь что Баттла лучшая мультиплеерная игра.
Ждем Баттлу 4 чтобы она вновь доказалала что значит СЕТЕВЫЕ СРАЖЕНИЯ!
Играл в бетку снес чере 10 минут
скачал полную и финальную версию ,поиграл минут 5 снес сразу же
как то все через одно место
Я заядлый игрок в баттлу и думал что в 514 будет как то все более реалистичнее
Стреляю целыми очередями в игре а толку ноль...
как то все галимо сделано...
и все чаще убеждаюсь что Баттла лучшая мультиплеерная игра.
Ждем Баттлу 4 чтобы она вновь доказалала что значит СЕТЕВЫЕ СРАЖЕНИЯ!
gvammer — 30.05.2013 в 19:36
Бронзовый охотник за трофеями
Играл в бетку снес чере 10 минут
скачал полную и финальную версию ,поиграл минут 5 снес сразу же
как то все через одно место
скачал полную и финальную версию ,поиграл минут 5 снес сразу же
как то все через одно место
Стреляю целыми очередями в игре а толку ноль...
и все чаще убеждаюсь что Баттла лучшая мультиплеерная игра.
Ждем Баттлу 4 чтобы она вновь доказалала что значит СЕТЕВЫЕ СРАЖЕНИЯ!
Ждем Баттлу 4 чтобы она вновь доказалала что значит СЕТЕВЫЕ СРАЖЕНИЯ!
---------- Сообщение добавлено в 20:36 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:35 ----------
Я заядлый игрок в баттлу и думал что в 514 будет как то все более
реалистичнее
Если ты хочешь реалистичности, продолжай играть в батлу.
DGenius — 30.05.2013 в 19:42
Серебряный охотник за трофеями
gvammer — 30.05.2013 в 19:52
Бронзовый охотник за трофеями
Тоесть если человек пришел в ММО из мира БОЛЬШИХ игр, то он Нуб? Я
вполне приемлю ньюфаг, чайник, рак - это очень может быть, но
Нуб... попахивает оскоблениеv для человека, у которого, скажем,
игровой стаж хотя бы 5 лет, не говоря уже про 8-10-15-25 и
т.д.
Во-вторых, в ММО-игры чтоб их понять и разобраться нужно потратить не 1-2 часа, а немного больше времени. Eve-online и Dust 514, как раз одни из тех игр, в которые нужно долго играть чтоб получить и разобраться в том что предлагает тебе игра.
Ну и в-третьих, даже если у тебя стаж 20 лет, то это еще не значит что во всех играх ты будешь профи.
DGenius — 30.05.2013 в 20:02
Серебряный охотник за трофеями
Нуб - новый игрок, плохой, неопытный игрок.
Не поверишь, нахожусь в поисках идеальной ММО с 2008 года... Играл где-то около двух недель в EVE, собственно, триальный период, изучил EVE Online WIKI, так и понял, после какого момента нужно получать удовольствие... Аллоды и Warface задержали в себе на месяц, далее скучно, и т.д. и т.п. Следующая надежда - The Elder Scrolls Online.
Я и не говорю, что обязательно должен быть кто-то профи, в клюбом случае представление о большем числе механик имеется и адаптироваться проще к игре, если больше стаж.
Не поверишь, нахожусь в поисках идеальной ММО с 2008 года... Играл где-то около двух недель в EVE, собственно, триальный период, изучил EVE Online WIKI, так и понял, после какого момента нужно получать удовольствие... Аллоды и Warface задержали в себе на месяц, далее скучно, и т.д. и т.п. Следующая надежда - The Elder Scrolls Online.
Я и не говорю, что обязательно должен быть кто-то профи, в клюбом случае представление о большем числе механик имеется и адаптироваться проще к игре, если больше стаж.
max_dupont — 30.05.2013 в 22:04
Металлический охотник за трофеями
gvammer — 30.05.2013 в 20:08
Бронзовый охотник за трофеями
Нуб - новый игрок, плохой, неопытный игрок.
Я и не говорю, что обязательно должен быть кто-то профи, в клюбом
случае представление о большем числе механик имеется и
адаптироваться проще к игре, если больше стаж.
Например после игры в ла2, начиная играя в вов, ты не поймешь и долю того что предлагает игра и тебе придется долго разбираться.
Ведь в ла2 игровой процесс это обычный гриндинг и однокнопочный гемплей pvp и pve. В ВоВ же надо для начала правильно развить персонажа, подобрать шмотки под стиль игры и разобраться какое умение из огромного количества наиболее эффективен в той или иной ситуации.
В шутерах тоже самое. Если гемплей в контре и во всяких кол оф дьюти практически одинаков, то гемплей в анреал турнамент и квейк3, это совсем разные вещи.
Не поверишь, нахожусь в поисках идеальной ММО с 2008 года... Играл
где-то около двух недель в EVE, собственно, триальный период,
изучил EVE Online WIKI, так и понял, после какого момента нужно
получать удовольствие... Аллоды и Warface задержали в себе на
месяц, далее скучно, и т.д. и т.п. Следующая надежда - The Elder
Scrolls Online.
DGenius — 30.05.2013 в 20:13
Серебряный охотник за трофеями
Я вообще-то это имел ввиду, не заостряя внимания только на ММО.
Больше играешь, больше знаешь, проще адаптироваться.
---------- Сообщение добавлено в 20:13 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:11 ----------
Вот я и жду-жду-жду... пока идеальная ММО в каком-то смысле для меня L4D, хотя это и не ММО вовсе, и запускается в основном фоном для беседы с друзьями.
---------- Сообщение добавлено в 20:13 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:11 ----------
Вот я и жду-жду-жду... пока идеальная ММО в каком-то смысле для меня L4D, хотя это и не ММО вовсе, и запускается в основном фоном для беседы с друзьями.
alex79_ua — 30.05.2013 в 20:50
Начинающий охотник за трофеями
вот так для паблик карт типа "мясо" будет выглядеть более правдиво,
да и для захвата пожалуй также:
Ваша победа или поражение на поле боя 20% состоит из того что на вас одето, на 30% от слаженности действий вашей команды и только на 50+ оставшихся процентов от вашей реакции и меткости.
про недружелюбность я хз что вам не понятно, если в игре не смогли прочитать инфо нужного вам предмета и понять на что влияют навыки, попробуйте погуглить "гайд даст 514" в нете вроде как хватает информации на русском, про заруливание доната в игре это вообще лол - рулят прямые руки и хорошая корпа в которой вам объяснят, что вам не понятно, конечно если вы сами будете задавать вопросы
про наличие всевозможных багов, хоть игра и имеет статус "релиза", но реально она все также остается в стадии бета теста и в лучшем случае он закончится через год в плане полировки механики, а не так что при каждом апдейте ссп чтото крутит и приходится по новой привыкать к стрельбе и ловить баги там, где их не было до этого
и если вам захочется поиграть в хорошей команде не только на паблике, но и в захвате планет, можете подключить наш ингейм канал INFEA или оставив завяку в корпорацию Academy Inferno предварительно заполнив анкету на нашем корп форуме
Ваша победа или поражение на поле боя 20% состоит из того что на вас одето, на 30% от слаженности действий вашей команды и только на 50+ оставшихся процентов от вашей реакции и меткости.
про недружелюбность я хз что вам не понятно, если в игре не смогли прочитать инфо нужного вам предмета и понять на что влияют навыки, попробуйте погуглить "гайд даст 514" в нете вроде как хватает информации на русском, про заруливание доната в игре это вообще лол - рулят прямые руки и хорошая корпа в которой вам объяснят, что вам не понятно, конечно если вы сами будете задавать вопросы

про наличие всевозможных багов, хоть игра и имеет статус "релиза", но реально она все также остается в стадии бета теста и в лучшем случае он закончится через год в плане полировки механики, а не так что при каждом апдейте ссп чтото крутит и приходится по новой привыкать к стрельбе и ловить баги там, где их не было до этого

и если вам захочется поиграть в хорошей команде не только на паблике, но и в захвате планет, можете подключить наш ингейм канал INFEA или оставив завяку в корпорацию Academy Inferno предварительно заполнив анкету на нашем корп форуме
TrueEWJim — 30.05.2013 в 21:03
Бронзовый охотник за трофеями
Помнится давным давно скачал, ещё с Плюса, один раз запустил, но
поиграть - не смог. Серверы не работали) Больше не запускал. После
такого обзора буду удалять не глядя. Других игр полно, а тратить
время на шлак - не хочу.
gvammer — 30.05.2013 в 21:08
Бронзовый охотник за трофеями
После такого обзора буду удалять не глядя. Других игр полно, а
тратить время на шлак - не хочу.